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LSD The Lisbon School of Design CAD INICIAL Nuno de Oliveira Gonçalves

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Manual CAD

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Page 1: Manual CAD

LSD The Lisbon School of Design

CAD INICIALNuno de Oliveira Gonçalves

Page 2: Manual CAD

Índice1. Conhecer o AutoCAD ....................................................................................................................................11.1. Iniciação e área gráfica ...............................................................................................................................1

2. Gerir os ficheiros de desenho ........................................................................................................................2

3. Visualizar os desenhos ..................................................................................................................................3

4. Começar a desenhar .....................................................................................................................................54.1. Introdução de comandos e opções .............................................................................................................54.2. Introdução de pontos e valores ...................................................................................................................54.3. Desenho de segmentos .............................................................................................................................54.4. Apagar objectos .........................................................................................................................................64.5. Sistemas de coordenadas ..........................................................................................................................64.6. Comandos utilitários ...................................................................................................................................74.7. Repetição e anulação de comandos ..........................................................................................................8

5. Desenhar com rigor ......................................................................................................................................85.1. Pontos precisos de entidades (osnaps) ......................................................................................................85.2. Funções auxiliares .....................................................................................................................................95.3. Restantes comandos de desenho .............................................................................................................10

6. Modificar o desenho ....................................................................................................................................136.1. Selecção de objectos ...............................................................................................................................136.2. Comandos de edição ...............................................................................................................................14

7. Camadas (layers) e outras propriedades .....................................................................................................267.1. Layers ......................................................................................................................................................267.2. Cores .......................................................................................................................................................277.3. Tipos de linha ...........................................................................................................................................277.4. Outras propriedades .................................................................................................................................277.5. Comandos de propriedades genéricas ......................................................................................................277.6. Comandos para todas as propriedades ....................................................................................................30

8. Obter informação do desenho .....................................................................................................................32

9. Adicionar texto ao desenho .........................................................................................................................33

10. Reutilização de informação ........................................................................................................................3710.1. Blocos ....................................................................................................................................................3710.2. Importação e eliminação de definições ...................................................................................................4010.3. Paletas de ferramentas ..........................................................................................................................42

11. Cotagem ...................................................................................................................................................4311.1. Elementos de cotagem ...........................................................................................................................4311.2. Desenho de cotas ..................................................................................................................................4311.3. Edição de cotas ......................................................................................................................................4911.4. Estilos e variáveis de cotagem ................................................................................................................50

12. Tramas e fronteiras ...................................................................................................................................5512.1. Aplicação e edição de tramas (tracejados) ..............................................................................................5512.2. Aplicação de fronteiras ...........................................................................................................................57

13. Impressão e espaços de composição ........................................................................................................5813.1. Configuração da impressora ...................................................................................................................5813.2. Espaços de composição (layouts) ...........................................................................................................5813.3. Estilos de plotagem ................................................................................................................................5913.4. Impressão ..............................................................................................................................................5913.5. Método aconselhado ..............................................................................................................................59

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Page 3: Manual CAD

1. Conhecer o AutoCAD

1.1. Iniciação e área gráfica

Um desenho em CAD é um ficheiro, ou um conjunto de ficheiros, que contém a informação sobre todos os segmentos de recta, arcos, texto, cotas e os restantes elementos usados em Desenho Técnico. Estes elementos estão armazenados como registos de uma base de dados estruturada.

No AutoCAD, os desenhos têm, principalmente, a extensão DWG. Os ficheiros com a extensão DXF, usados essencialmente para comunicação com outros programas, e os ficheiros com a extensão DWT, ficheiros protótipo (base para novos desenhos), são também ficheiros de desenho, embora com algumas particularidades.

A área gráfica representa a interface com o programa. No fundo não é mais do que um modo bastante amigável de visualização e de actuação no desenho, com acesso a vários tipos de menus e informação, e no qual se pode ver o resultado das operações efectuadas. Esta interface engloba uma linha de informações e estadis, menus e barras de ferramentas, uma zona de diálogo e a área de desenho.

O elemento principal da área gráfica é a área de desenho. Nesta área, com o cursor podem-se marcar pontos ou seleccionar entidades. O cursor é controlado pelo rato, ou outro dispositivo de movimento, e tem normalmente o aspecto de duas linhas perpendiculares de tamanho controlado, podendo ainda ficar como uma pequena seta ou um pequeno quadrado. O ícone do sistema de coordenadas indica os sentidos positivos dos eixos X e Y.

Ícone do sis-tema de

coordenadas

Barras de ferramentas

Cursor

Menus de topo

Barras deslizantes

Linha de informa-ções e estados Espaços de

modelação e composição

ÁREA DE DESENHO

Zona de diálogo

A zona de diálogo é a região inferior da área. São nestas três linhas (o seu número pode ser alterado) que o programa vai pedindo pontos, comandos e opções, e onde aparece geralmente o que se digita com o teclado, como sejam comandos ou opções. É fundamental, especialmente para os utilizadores menos experientes, ter em atenção o que o AutoCAD está a pedir em cada momento.

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Page 4: Manual CAD

A segunda linha da área gráfica contém os menus de topo. Seleccionando um dos menus ficam disponíveis comandos ou aplicações. Quando uma linha aparece com um triângulo à direita, quer dizer que, deslocando o rato nesse sentido ou marcando (tecla esquerda do rato), aparecerá um novo menu como se fosse um prolongamento (menus encadeados). Os itens com reticências chamam caixas de diálogo que aparecem no centro da área de desenho.

As barras de ferramentas possibilitam o acesso directo e rápido aos comandos e são facilmente configuráveis. Marcando a tecla direita do rato sobre uma das barras, acedemos ao respectivo menu de contexto, onde se pode escolher quais as barras que ficam, ou não, visíveis.

A linha de informações e estados é a linha inferior da área gráfica. Aqui são dadas as coordenadas do cursor e tem-se o controlo dos modos auxiliares de desenho.

À direita e por baixo da área de desenho podem estar duas barras deslizantes que permitem deslocar a nossa vista sobre o desenho.

As caixas de diálogo são comandos especiais que provocam o aparecimento de caixas provisórias, ocupando o centro da área de desenho, e que possibilitam um variado número de operações de uma forma muito intuitiva.

2. Gerir os ficheiros de desenho

Apresentam-se os comandos relacionados com ficheiros.

OPEN, <CTRL O> Barra Standard: Menu FileEntra em desenho existente, através da sua indicação em caixa de diálogo para ficheiros. A partir do AutoCAD 2000 podem estar vários desenhos abertos.

Para editar um desenho já existente deve-se actuar o comando OPEN. Aparece uma caixa de ficheiros Select File. Esta caixa permite-nos escolher um desenho (extensão DWG) em qualquer unidade de disco e pasta. Em Files of type temos as possibilidades, para além de ficheiros DWG, de carregar ficheiros DXF (ficheiros em que os desenhos estão codificados com um formato em texto e que podem ser criados por outros programas), ficheiros protótipo ou template, usado como base para se iniciar um desenho(extensão DWT) e ficheiros de verificação de normalizações (extensão DWS).

NEW, <CTRL N> Barra Standard: Menu FileComeça um desenho, possibilitando a escolha de template em caixa de diálogo de ficheiros ou de método em caixa Startup.Nota: A partir da versão 2004, o ícone corresponde ao comando QNEW, novidade nesta versão e que permite iniciar um desenho a partir de um desenho protótipo predefinido (comando OPTIONS, separador Files).

Quando se executa o comando, pode aparecer a caixa Create New Drawing ou uma caixa de ficheiros para a selecção do desenho protótipo. No primeiro caso, para começar um desenho LSD The Lisbon School of Design Nuno de Oliveira Gonçalves

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vazio em unidades métricas deve seleccionar-se o painel Start from Scratch e indicar Metric. No segundo caso, enquanto o utilizador não tiver desenhos protótipo próprios, escolhe-se o ficheiro acadiso.dwt. A escolha entre os dois métodos é feita através do comando OPTIONS, separador System, lista Startup.

QSAVE, <CTRL S> Barra Standard: Menu File>SaveGrava o desenho actual, mantendo o nome.

O comando QSAVE grava o desenho com o nome actual, sem precisar de confirmação. Se o desenho ainda não tem nome, é colocada a caixa Save Drawing As, sendo equivalente ao comando SAVEAS (apresentado a seguir).

SAVEAS Não tem ícone Menu File>Save AsGrava o desenho actual com o nome introduzido ou confirmado pelo utilizador através de uma caixa de diálogo de ficheiros.

O comando SAVEAS grava o desenho no estado actual, permitindo controlar o nome e a localização do ficheiro. Aparece a caixa de diálogo Save Drawing As. Nesta caixa é pedido um nome para o desenho em File name: Pode-se controlar a directoria e unidade de disco em Save In:. Podemos gravar o desenho como AutoCAD 2004 (formato equivalente a 2005 e 2006), AutoCAD 2000 (equivalente a 2000i e a 2002), desenho para normalizações (DWS), desenho padrão (DWT) ou desenhos em formato DXF, diferentes versões.

CLOSE Barra do desenho: Menu FileFecha o desenho activo.

Esta saída é automática se não existem alterações não gravadas. Caso tenham havido modificações, é pedida uma confirmação de gravação através de uma nova caixa.

QUIT, <ALT F4> Barra do programa: Menu File>ExitSai do AutoCAD.

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Este comando fecha o AutoCAD. Se existem desenhos com alterações não gravadas , é colocada uma caixa de confirmação por cada desenho.

3. Visualizar os desenhos

Os comandos de visualização permitem que observemos o desenho com o pormenor pretendido e com qualquer escala de visualização, representando, no fundo, a interface entre o que está na base de dados do desenho e o que é mostrado na área de desenho.

Ratos com roda - A rotação da roda para fora permite ampliar, visualizando o desenho de mais perto, e rodando para dentro permite diminuir, visualizando o desenho de mais longe.

'ZOOM, Z Barra Standard: Menu ViewPermite alterar a escala de visualização (zoom) do desenho na área de desenho ou, com mais do que uma janela, na janela activa. Podemos, assim, ver as entidades mais perto ou mais longe.

Nota: Os comandos precedidos de ' (plica) são transparentes, ou seja, podem ser usados no meio de outros comandos.

O comando ZOOM controla a dimensão relativa com que as entidades nos são mostradas. Podemos visualizar o desenho de mais perto ou a uma maior distância como se o estivéssemos a ver através da objectiva de uma máquina fotográfica.

Opções mais importantes:• Window (W) - Com a opção Window é possível definir uma nova vista através da marcação de

dois cantos opostos. A área interior é então aumentada por forma a ocupar toda a área gráfica. Este modo arranca por omissão. Se em resposta ao comando ZOOM assinalarmos um ponto, este é entendido como o primeiro canto de Window.

• Scale(X/XP) - valor, valorX - Esta opção, também por omissão, pede um valor que representa a escala relativa em relação ao ZOOM All. Se dermos um valor de 1, é equivalente a efectuarmos o ZOOM All. Um valor menor do que um diminui visualmente o desenho, enquanto um valor maior do que 1 faz com que este seja visto de mais perto. Se acrescentarmos a letra X ao valor, a escala de representação é calculada em relação à vista actual.

• Extents (E) - O ZOOM Extents apresenta o desenho por forma a englobar todas as entidades com a maior dimensão relativa, ocupando o melhor possível toda a área gráfica.

• All (A) - A opção All mostra os limites do desenho, de acordo com o que está definido no comando LIMITS. Se o desenho excede os limites definidos, o ZOOM All mostra, para além dos limites, o necessário para englobar todas as entidades.

• Previous (P) - Por vezes, temos interesse, após uma operação de visualização, em regressar à vista anterior. Com a opção Previous temos acesso às últimas dez vistas utilizadas.

• <Realtime> ou - Esta opção permite entrar em modo de visualização em tempo real, onde o arrastamento (tecla esquerda premida)) vertical do rato para cima aumenta o zoom e para baixo diminui o zoom. A tecla direita do rato mostra um menu próprio.

'PAN, P Barra Standard: Menu ViewDesliza a visualização sobre o desenho sem alterar o zoom. O arrastamento do rato desliza a vista

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O comando PAN desloca a vista ao longo do desenho em tempo real sem aumentar ou diminuir a escala de visualização. O deslocamento é definido através do arrastamento do rato em qualquer direcção.

REGEN, RE Não tem ícone Menu ViewEfectua uma regeneração ao desenho, isto é, recalcula a representação de todas as entidades (excepto as que estão em layers congeladas) na área de desenho ou janela activa.

Todas as entidades estão guardadas na base de dados do desenho em formato de vírgula flutuante. Para o AutoCAD saber o que é que deve representar em cada instante é criado uma espécie de ecrã virtual, onde o programa traduz a informação guardada para pontos ou pixels (valores inteiros). Como o ecrã virtual não é infinito, podemos sair fora dele com os comandos de visualização. Por cada vez que esta situação acontece, o programa tem de efectuar uma regeneração, ou seja, tem de recalcular a relação entre a base de dados e as condições actuais da área gráfica. Pode também haver interesse em regenerar o desenho, por exemplo, se as circunferências ou arcos estão representados de uma forma grosseira. Actuando o comando REGEN é forçada uma regeneração.

'REDRAW, R Não tem ícone Menu ViewRefresca a área de desenho ou a janela activa em configurações com mais do que uma janela.

O comando REDRAW, de execução directa, retira todos os pontos de marcação e redesenha entidades das quais pode ter desaparecido visualmente parte devido a comandos de edição.

4. Começar a desenhar

4.1. Introdução de comandos e opções

Os comandos e as respectivas opções podem ser introduzidos, principalmente, das seguintes formas:• Teclado - Utilizando o teclado podem-se digitar o nome dos comandos ou as suas

abreviaturas, se estas estiverem definidas. Para a introdução de opções basta teclar as respectivas letras maiúsculas de acordo com o que o AutoCAD vai pedindo na zona de diálogo. A opção por omissão, se houver, é indicada entre os sinais de menor e maior. Para aceder à opção por omissão basta carregar em <RETURN> ou <SPACE>. Outro processo para aceder às opções pode-se também usar o menu de contexto (botão direito do rato). O AutoCAD aceita valores inteiros, decimais e em notação científica.

• Barras de ferramentas - Podemos actuar directamente os comandos através do ícone respectivo. A colocação do cursor por um momento em cima de um ícone faz aparecer o nome do comando respectivo.

• Menu de topo - No menu de topo quase todos os comandos se encontram agrupados por famílias. Alguns dos comandos têm as respectivas opções, através de menus encadeados.

4.2. Introdução de pontos e valores

Para a introdução de pontos e valores existem dois processos básicos:• Teclado - Digitam-se as coordenadas do ponto pretendido.• Cursor - Marcam-se os pontos na área gráfica com o cursor. Para valores de distâncias e

ângulos, o programa coloca normalmente uma linha presa ao último ponto marcado servindo esta linha como uma medida de distância ou ângulo.

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4.3. Desenho de segmentos

LINE, L Barra Draw: Menu DrawDesenha segmentos de recta em sequência (linhas).

O comando LINE desenha linhas em sequência através da marcação de pontos sucessivos. Este comando admite duas opções:• Undo - Permite anular a última linha adicionada, sem

interromper o comando, o que se torna muito útil em caso de engano na marcação de um ponto.

• Close - Fecha o polígono, unindo o último ponto com o primeiro marcado dentro do comando e saindo automaticamente.

• - Em resposta a Specify first point, permite recomeçar a partir do último ponto de linha ou arco marcado.

4.4. Apagar objectos

ERASE, E Barra Modify: Menu ModifyElimina do desenho as entidades a seleccionar. Apenas são pedidas as entidades.

Elimina do desenho as entidades a seleccionar. Apenas são pedidas as entidades a eliminar.

Os três processos de selecção mais importantes são os seguintes:• Marcação directa - Faz-se clique com o cursor de selecção (quadrado) em cima da

entidade. Estas são seleccionadas uma a uma. A opção entra directamente.• Window - Selecciona todas as entidades que ficam completamente dentro de um rectângulo

dado por 2 cantos opostos. Opção entra directamente, desde que se abra o rectângulo da esquerda para a direita. Rectângulo de selecção a cheio e de cor azul (por omissão) a partir da versão 2006.

• Crossing - Selecciona todas as entidades que ficam dentro e que cruzam um rectângulo dado por 2 cantos opostos. Opção entra directamente, desde que se abra o rectângulo da direita para a esquerda. Rectângulo de selecção a tracejado e de cor verde (por omissão) a partir da versão 2006.

4.5. Sistemas de coordenadas

Um ponto, para o AutoCAD, é um conjunto de dois ou três valores que representam as coordenadas onde está localizado o ponto. O sistema de coordenadas cartesiano, usado pelo AutoCAD, é caracterizado por uma origem e por três direcções ortogonais X, Y e Z. O ícone do sistema de coordenadas está, normalmente, representado no canto inferior esquerdo da área de desenho.

Quando se trabalha em 2D, a coordenada Z é, normalmente, omitida.

A introdução de pontos através das suas coordenadas pode ser feita por três processos distintos:

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• Coordenadas absolutas (cartesianas) - Introdução das coordenadas apenas separadas por vírgulas. Formato: X,Y.

• Coordenadas relativas (cartesianas) - Introduzem-se as variações das coordenadas cartesianas em relação ao último ponto marcado. Colocamos o símbolo "arroba" e os incrementos em cada uma das direcções X e Y. Formato: @variaçãoX,variaçãoY.

• Coordenadas relativas polares - Neste processo, a variação é introduzida em termos de uma distância e do ângulo feito com a horizontal para a direita, valor 0º. Colocamos o símbolo "arroba", a distância, o sinal de ângulo (sinal de menor, <) e o ângulo com a horizontal. Formato: @distância<ângulo.

No exemplo da figura seguinte, ilustram-se os vários processos. Por exemplo, usando o comando LINE e marcando o primeiro ponto em P1:

Command: LINESpecify first point: 30,20

A introdução do segundo ponto em coordenadas absolutas seria:Specify next point or [Undo]: 110,70

Em coordenadas relativas cartesianas, teríamos:Specify next point or [Undo]: @80,50

Finalmente, se fosse em coordenadas relativas polares:Specify next point or [Undo]: @80<30

Coordenadas relativas cartesianas Coordenadas relativas polares

4.6. Comandos utilitários

Incluem-se alguns comandos utilitários:

'HELP, ?, <F1> Barra Standard: Menu Help>SaveDá ajuda sobre todos os aspectos do AutoCAD. Se este comando for executado dentro de outro comando (mesmo que seja em caixa de diálogo), é mostrada a ajuda específica para esse comando.

O comando HELP (ou apenas ?) é extremamente poderoso disponibilizando inclusive todos os manuais do AutoCAD. Actuando este comando aparece a respectiva caixa de diálogo que contém 4 painéis.

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Page 10: Manual CAD

'UNITS, UN Não tem ícone Menu Format>UnitsControla o formato e o número de casas decimais das unidades lineares e angulares através de caixa de diálogo. Controla, também a unidade do desenho para a inserção de conteúdos (blocos, desenhos, imagens, xrefs e texturas).

Opções do comando:• Length - Em Type indica-se a unidade linear e em Precision o número de casas decimais

das medidas lineares e das coordenadas.• Angle - Em Type indica-se a unidade angular e em Precision a respectiva precisão.

Clockwise coloca o sentido positivo no sentido dos ponteiros do relógio.• Insertion scale - Unidade considerada para o desenho quando se faz inserção de blocos e

desenhos com o INSERT ou o Design Center.• Direction - Definição da direcção do ângulo zero.

'LIMITS Não tem ícone atribuído

Menu Format>Drawing Limits

Define os limites do desenho. Estes podem ser modificados em qualquer altura e, por omissão, permite desenhar fora dos limites.

Com este comando, podem-se definir novos limites para o desenho ou verificar os existentes. O comando pede 2 cantos opostos que estabelecem a área rectangular.

4.7. Repetição e anulação de comandos

Para repetir o comando anterior basta carregar na tecla <RETURN> ou na barra de espaços <SPACE>, se o AutoCAD estiver a pedir um comando (pedido Command:).

Para sair de comandos ou de selecção de entidades, em que o último parâmetro é pedido indefinidamente, basta dar uma resposta em branco, ou seja, carregar em <RETURN> ou equivalente.

É frequente ter de se anular um comando a meio da sua execução. Para isso é necessário carregar na tecla <ESC>.

5. Desenhar com rigor

5.1. Pontos precisos de entidades (osnaps)

Quando queremos usar pontos característicos de entidades, aplicamos este tipo de pontos. Para aceder a este tipo de pontos de forma individual, podem-se usar os seguintes processos:

• Menu do cursor, obtido através de <SHIFT> mais a tecla direita do rato.

• Três primeiras letras ou o nome completo.• Barra de ferramentas Object Snap.

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Na tabela seguinte apresentam-se os pontos precisos mais importantes:

Ícone Ponto Preciso DescriçãoFROm Derivação de ponto a partir de um ponto conhecido por coordenadas

relativas.ENDpoint Ponto extremo da entidade situado mais perto do cursor.MIDpoint Ponto intermédio de entidade não fechada.INTersection Ponto de intersecção entre duas entidades.EXTension Ponto de prolongamento de acordo com objecto a indicar através do

seu extremo.CENter Centro de circunferências, elipses ou arcos (circulares ou elípticos).QUAdrant Ponto quadrante (0, 90, 180 ou 270º) de elipses, circunferências ou

arcos situado mais perto do cursor.TANgent Ponto tangente de arco, elipse ou circunferência em relação ao

ponto anterior ou ao ponto seguinte.PERpendicular Ponto perpendicular da entidade em relação ao ponto anterior ou ao

ponto seguinte.PARallel Ponto sobre linha paralela à entidade indicada em relação ao ponto

marcado anteriormente.NODe Localização precisa de entidade Ponto (comandos Point, Divide ou

Measure).INSert Ponto de inserção de blocos, texto ou atributos.NEArest Ponto pertencente à entidade mais perto do cursor.

Para automatizar o acesso aos pontos precisos mais usados, usa-se o comando seguinte, separador Object Snap. Para aceder directamente ao separador deste comando, marca-se a tecla direita do rato sobre o botão OSNAP da linha de informações e estados e indica-se Settings.

'DSETTINGS, DS Barra Object Snap: Menu Tools>Drafting SettingsControlam-se várias funções gráficas auxiliares, como o movimento discreto (snap), grelha de pontos (grid), seguimentos polares (polar) e predefinição de pontos precisos (osnap).

Nota: Os comandos precedidos de ' (plica) são transparentes, ou seja, podem ser usados no meio de outros comandos.

Controlam-se várias funções gráficas auxiliares, como o movimento discreto (snap), grelha de pontos (grid), seguimentos polares, pontos precisos por omissão e entrada dinâmica de dados (dyn). O botão Options permite o acesso directo ao comando OPTIONS.

5.2. Funções auxiliares

Apresentam-se as funções gráficas auxiliares, acedidas pelas teclas de função do teclado. A maioria destas funções podem ser acedidas pelo botão respectivo da linha de estados e os seus parâmetros são configurados no comando DSETTINGS.LSD The Lisbon School of Design Nuno de Oliveira Gonçalves

Page 12: Manual CAD

<F1> Acede à caixa de ajuda, comando 'HELP.<F2> Mostra uma janela texto com as últimas 400 linhas da zona de diálogo. Por vezes, o

AutoCAD necessita de mostrar alguma informação, nomeadamente com os comandos de obtenção de informação, e que excede as três linhas da zona de diálogo. Neste caso, é mostrada a janela texto, que desaparece igualmente através de <F2>.

OSNAP<F3>

Activa, ou desactiva, o acesso automático aos pontos precisos predefinidos.

<F6> Estabelece o modo de visualização das coordenadas na linha de estados. Efectua o ciclo entre coordenadas desligadas, ligadas absolutas e ligadas relativas polares. Na versão 2007 liga e desliga os sistemas de coordenadas dinâmicos.

GRID<F7>

Esta função coloca na área de desenho, se ON, uma grelha de pontos igualmente espaçados e que servem como indicativo de dimensões. Estes pontos são apenas auxiliares, não fazendo parte do desenho, e são limitados pela área definida com o comando LIMITS. Actuando sucessivamente a tecla <F7>, colocamos o GRID a ON e a OFF. Por omissão, o espaçamento é de 10 unidades, podendo ser alterado com o comando DSETTINGS.

ORTHO<F8>

Se estivermos com este modo activo (ON), o ponto seguinte, para a introdução de entidades lineares, dimensões ou movimentos, é sempre marcado de acordo com as direcções de SNAP. Estas direcções correspondem normalmente à horizontal ou vertical. A tecla <F8> é o meio mais simples de actuar esta função.

SNAP<F9>

Com esta função controla-se a deslocação do cursor, passando de um movimento contínuo para um movimento discreto e preciso, por saltos. A tecla <F9> altera o estado de SNAP. O seu espaçamento é, por omissão, de 10 unidades, podendo igualmente ser alterado em DSETTINGS.

POLAR<F10>

Activa, ou desactiva, linhas temporárias de alinhamento automático, de acordo com os ângulos predefinidos. Substitui, com largas vantagens, o Ortho.

OTRACK<F11>

Activa, ou desactiva, o modo de linhas temporárias de construção, a partir dos pontos precisos predefinidos. Implica que o OSNAP esteja activo.

DYN<F12>

Activa, ou desactiva, a introdução dinâmica de dados do cursor e os pedidos do AutoCAD são colocados junto do cursor.

5.3. Restantes comandos de desenho

Apresentam-se os comandos de desenho do nível fundamental.

CIRCLE, C Barra Draw: Menu DrawDesenha circunferências através de diversas opções. Por omissão, pede o centro e o raio.

O comando CIRCLE desenha circunferências. Existem 5 possibilidades, consoante o pretendido, para a introdução de parâmetros que definam as circunferências:• Centro e Raio - Método por omissão.• Centro e Diâmetro• Circunferência por três pontos (3P) - Uma circunferência fica perfeitamente definida por

três pontos não colineares. Uma das possibilidades do comando é a construção da circunferência que passa por três pontos.

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Page 13: Manual CAD

• Circunferência por dois pontos (2P) - Este método constrói a circunferência a partir da introdução de dois pontos que definem o seu diâmetro.

• Circunferência por raio e tangente a duas entidades (TTR) - A opção TTR (Tangente, Tangente, Raio) desenha uma circunferência tangente a duas outras entidades e com um raio determinado. O comando chama automaticamente o ponto preciso (osnap) tangente para a selecção das duas entidades.

ARC, A Barra Draw: Menu DrawDesenha arcos de circunferência através de diversas opções. Por omissão, pede 3 pontos.

Este comando permite o desenho de arcos através de 11 métodos diferentes. A ordem de introdução das opções define o processo de construção do arco. Controlamos os seguintes parâmetros:• Start - Ponto inicial• Angle - Ângulo incluso• Center - Centro do arco• Direction - Tangente no ponto inicial• End - Ponto final• Length - Comprimento da corda• Radius - Raio do arco• Second point - Ponto intermédio

Por vezes, com os parâmetros introduzidos podem--se construir dois arcos complementares, pelo que em caso de dúvida o AutoCAD desenha os arcos no sentido anti-horário. Usando métodos com a opção Angle, se o ângulo for positivo, o arco é desenhado no sentido anti-horário mas se for negativo o arco é desenhado no sentido horário

Enquanto não se tem muita experiência, é preferível usar o menu de topo Draw, Arc e onde está a lista dos 11 métodos, com os respectivos parâmetros e a sua sequência de introdução.

PLINE, PL Barra Draw: Menu Draw>PolylineAdiciona polilinhas bidimensionais. Uma polilinha é uma sequência contínua de linhas e/ou arcos que formam uma única entidade e com possibilidade de largura constante ou variável.

Uma polilinha, ou polyline, não é mais do que uma sequência contínua de linhas e arcos, com possibilidade de largura variável, e que formam uma única entidade. Por omissão, este comando tem um funcionamento similar ao comando LINE, admitindo porém múltiplas opções tanto em modo linha como em modo arco.

Opções comuns aos dois modos:• Undo (U) - Anula a última opção dentro do comando.• Width (W) - Define uma nova largura, que pode ser variável, para o próximo elemento sendo

constante para os seguintes. Introduzem-se os valores inicial e final.LSD The Lisbon School of Design Nuno de Oliveira Gonçalves

Page 14: Manual CAD

• Halfwidth (H) - Define a semi-largura para os próximos elementos. É perfeitamente equivalente a definir uma largura com o dobro do valor.

Opções em modo linha:• Arc (A) - Acede ao modo arco, para a introdução de elementos

arco da polilinha.• Close (C) - Fecha a polilinha com um segmento e sai do comando.• Length (L) - Permite a introdução de um segmento tangente ao

elemento anterior e com um comprimento específico, que é pedido.

Opções em modo arco:Ao seleccionar a opção Arc em modo linha, acedemos imediatamente ao modo arco. O comando coloca um novo conjunto de opções, específicas para a inserção de arcos.• Angle (A) - Pede o ângulo a abranger pelo próximo elemento arco,

sendo depois pedido o parâmetro necessário para completar o arco.• CEnter (CE) - Define o centro do próximo arco. Atenção para o

facto de terem de se introduzir duas letras, CE, com o teclado, para diferenciar esta da opção CLose.

• CLose (CL) - Fecha a polilinha com um arco e sai do comando.• Direction (D) - Esta opção permite obrigar o próximo arco a assumir uma direcção diferente

da tangência, no ponto inicial. • Line (L) - Esta opção volta ao modo linha, para a adição de mais segmentos.• Radius (R) - Pede o valor do raio do arco, e depois, o ângulo ou o ponto final do arco• Second pt (S) - Por esta opção aplica-se o método de construção de arcos por três pontos.

RECTANG, REC Barra Draw: Menu Draw>RectangleDesenha rectângulos a partir da marcação de 2 cantos opostos. É possível aplicar chanfros ou arredondamentos a cantos. Os rectângulos criados são polilinhas.

Opções:• Area - Após a marcação do primeiro canto, pede a área, a

indicação de comprimento ou largura e qual o valor.• Dimensions - Após a marcação do primeiro canto, pede

comprimento, lar-gura e para que quadrante é criado.• Rotation - Criam-se rectângulos roda-dos, sendo pedido o

ângulo.• Chamfer - Criam-se rectângulos com chanfros. Dão-se as

2 distâncias.• Elevation - Especifica-se uma elevação (cota Z) para o

desenho dos rectângulos. Apenas para modelação 3D.• Fillet - Criam-se rectângulos com cantos arredondados

(boleamentos). Dá-se o raio de arredondamento.• Width - Especifica-se a largura de linha para os rectângulos.• Thickness - Atribui-se uma altura (segundo Z) ao

rectângulo. Apenas para modelação 3D.

POLYGON, POL Barra Draw: Menu DrawCria polígonos fechados regulares, ou seja, com os lados todos iguais. Os polígonos são polilinhas. Começa por pedir o número de lados.

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Opções:• Inscribed - Os vértices do polígono ficam sobre a circunferência auxiliar.• Circumscribed - Os pontos médios dos lados ficam sobre a circunferência.• Edge - Define-se um dos lados através dos seus extremos.

DONUT, DO Não tem ícone Menu DrawDesenha donuts, ou seja, anéis circulares a cheio.

O comando, após a introdução do valor dos diâmetros, pede centros de "donuts" até saírmos com a tecla de <RET>, barra de espaços ou <ESC>.

ELLIPSE, EL Barra Draw: Menu DrawDesenha elipses e arcos elípticos. Por omissão, pede dois pontos que definem o primeiro eixo da elipse, seguindo-se a medida do segundo semi-eixo.

Com este comando de desenho, é possível desenhar elipses e arcos elípticos através de 3 métodos diferentes.• Arc - Permite o desenho de arcos elípticos. Primeiro definimos a elipse, após o que

indicamos os parâmetros do arco. Por omissão, pede os ângulos inicial e final do arco. • Center - Centro da elipse.• Rotation - Define uma elipse através da rotação de uma circunferência (dada pelo eixo) para

fora do plano. Uma rotação de 0º cria uma elipse circular.

6. Modificar o desenho

6.1. Selecção de objectos

A grande maioria dos comandos de edição pedem para nós marcarmos as entidades que queremos editar. Sempre que é necessário um conjunto de entidades, o programa pede:Select objects: LSD The Lisbon School of Design Nuno de Oliveira Gonçalves

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e repete este pedido até darmos uma resposta em branco, carregando na tecla de <RET>. Para cada acção em resposta a este pedido, com qualquer dos modos, é informado o número de entidades adicionadas ou retiradas à selecção:n found

Se alguma ou várias destas entidades já faziam parte do modo de selecção, é avisado o número de duplicações:n found (m duplicate)

Em modo de selecção, as duas linhas perpendiculares do cursor são substituídas por um pequeno quadrado, cursor de selecção. Todas as entidades seleccionadas são salientadas, ficando com um tipo de linha a tracejado. Este aspecto mantém-se somente durante o comando.Apresentam-se os principais modos de selecção de objectos, aplicáveis aos comandos que peçam Select objects: ou Remove objects:. Os três primeiros já foram referidos atrás.

Marcação directa

Cursor de selecção (quadrado) em cima da entidade. Estas são seleccionadas uma a uma. Opção entra directamente.

Window Selecciona todas as entidades que ficam completamente dentro de um rectângulo dado por 2 cantos opostos. Opção entra directamente, desde que se abra o rectângulo da esquerda para a direita. Rectângulo de selecção a cheio.

Crossing Selecciona todas as entidades que ficam dentro e que cruzam um rectângulo dado por 2 cantos opostos. Opção entra directamente, desde que se abra o rectângulo da direita para a esquerda. Rectângulo de selecção a tracejado.

ALL Selecciona todas as entidades, excepto as que estão em layers congeladas ou bloqueadas

WPolygon Selecciona todas as entidades que ficam totalmente dentro de um polígono de selecção, definido por uma sequência de pontos.

CPolygon Selecciona todas as entidades que ficam dentro ou que cruzam um polígono de selecção, definido por uma sequência de pontos.

Fence Selecciona todas as entidades que são cruzadas por um conjunto de linhas definidas por uma sequência de pontos.

Group Selecciona as entidades pertencentes a um grupo criado com o comando GROUP.Last Selecciona a última entidade criada.Previous Selecciona automaticamente a última selecção de entidades. Esta selecção pode

ser criada com o comando SELECT.Remove Entra em modo de remoção de entidades da selecção. O programa pede Remove

objects: e podemos usar qualquer um dos modos vistos.Add Cancela o modo de remoção de entidades da selecção, voltando ao modo de

adição. O programa volta a pedir Select objects:.SIngle Coloca a selecção de objectos em modo singular, isto é, após a primeira operação

de selecção, continua o comando sem voltar a pedir Select objects:.Undo Anula a última operação de selecção efectuada, permanecendo, no entanto, em

selecção de entidades.

6.2. Comandos de edição

OOPS Não tem ícone Não está em menusRecupera as últimas entidades apagadas com os comandos ERASE, BLOCK ou WBLOCK.

O comando OOPS restaura as entidades apagadas pelo último comando ERASE ou que, eventualmente, tenham sido eliminadas através dos comandos BLOCK ou WBLOCK. Não é pedida nenhuma acção para além do nome do comando. Ao contrário da utilização dos comandos

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UNDO e U, este comando recupera as últimas entidades apagadas mesmo que não tenham sido no último comando.

MOVE, M Barra Modify: Menu ModifyMove as entidades a indicar. Após a sua selecção, são pedidos 2 pontos que definem o deslocamento.

Este comando desloca as entidades seleccionadas da sua posição inicial para uma nova posição. Apenas são pedidos, após a selecção dos objectos, dois pontos que definam a translação. Em alternativa ao pedido de Specify base point or displacement, pode dar-se directamente o deslocamento, decomposto em X e Y, e responder com ao pedido seguinte.

Com as funções auxiliares ORTHO ou POLAR ligadas, a marcação do segundo ponto pode ser dada pela introdução de uma distância na direcção do cursor.

Opção do comando (a partir da versão 2006):• Displacement - Pede, explicitamente, um deslocamento por coordenadas relativas.

COPY, CO Barra Modify: Menu ModifyCopia as entidades seleccionadas. Após a sua selecção, são pedidos 2 pontos que definem o deslocamento.

Este comando possibilita a cópia das entidades seleccionadas. O pedido de segundo ponto é repetido até se cancelar o comando. Em alternativa à marcação do primeiro ponto, pode-se dar o deslocamento, por coordenadas, e responder com ao pedido seguinte, não sendo repetido, neste caso, o comando.

Opção do comando (a partir da versão 2006):• Displacement - Pede, explicitamente, um deslocamento por coordenadas relativas.

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ROTATE, RO Barra Modify: Menu ModifyRoda as entidades a indicar em torno de um ponto base. Após a sua selecção, é pedido o ponto base e o ângulo de rotação.

O ângulo de rotação é medido positivo segundo o sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.

Opções do comando:• Reference - Em alternativa, o ângulo de

rotação pode ser dado pela diferença entre um ângulo actual e um novo ângulo. O ângulo actual pode ser definido por 2 pontos.

• Copy - Mantém as entidades originais (novidade no AutoCAD 2006).

• Points - Em resposta a new angle de Reference, permite dar o segundo ângulo pela marcação de dois pontos (novidade no AutoCAD 2006).

SCALE, SC Barra Modify: Menu ModifyAltera a escala das entidades a indicar em relação a um ponto base. Após a sua selecção, é pedido o ponto base e o factor de escala. Um factor maior do que 1 aumenta, enquanto um factor inferior a 1 diminui as entidades.

Este comando é muito útil para se alterar a escala de todo o desenho. Convém, neste caso, que o ponto base seja a origem do sistema da coordenadas.

Opções do comando:• Reference - Em alternativa, o factor de escala pode ser dado pela relação entre um

comprimento actual e por um novo comprimento. O comprimento actual pode ser definido por 2 pontos.

• Copy - Mantém as entidades originais (novidade no AutoCAD 2006).• Points - Em resposta a new length de Reference, permite dar o segundo comprimento pela

marcação de dois pontos (novidade no AutoCAD 2006).

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Page 19: Manual CAD

UNDO Não tem ícone Não está em menusAnula o efeito dos comandos dados anteriormente, permitindo ainda o controlo de vários parâmetros. Por omissão, pede o número de comandos a anular.

O AutoCAD, desde que começa a edição de um desenho, guarda um registo de todos os comandos utilizados e respectivas acções. O comando UNDO é uma forma muito conveniente de voltarmos atrás no desenho, anulando comandos entretanto dados. Podemos mesmo regressar ao estado inicial (entrada em edição).

Opções mais importantes:• Mark (M) - Esta opção coloca um sinal especial na sequência de comandos, e que fica

invisível para nós. • Back (B) - Com a opção Back volta automaticamente à situação onde colocámos o sinal e

retira-o. Pode-se ter um número qualquer de sinais. Fazendo novamente UNDO Back, repõe a situação da marca anterior e assim sucessivamente até ao início da edição. Se não houver marcas, o programa apagará todas as operações feitas desde que se entrou no desenho.

U Barra Standard: Menu Edit>UndoAnula o último comando dado. Pode ser actuado em sucessão até voltarmos ao início da entrada no desenho.

Para todos os efeitos, este comando é perfeitamente equivalente a actuar UNDO 1.

REDO Barra Standard: Menu Edit>RedoAnula o efeito dos comandos UNDO ou U, desde que actuado imediatamente a seguir.

O comando REDO, actuado imediatamente a seguir a um comando UNDO ou U, permite repôr a situação alterada com os referidos comandos. Esta é a única forma de recuperar coisas anuladas pelos comandos UNDO e U. O comando REDO, desde que chamado logo a seguir ao "desastre", recupera, por exemplo, situações anuladas com UNDO 15, U ou UNDO Back.

MIRROR, MI Barra Modify: Menu ModifyCria cópias reflectidas das entidades seleccionadas. Após a sua selecção, são pedidos 2 pontos que definem a linha de espelho e se queremos as entidades originais.

O comando MIRROR possibilita a reflexão de entidades, como se as vissemos através de um espelho. A linha de espelho é definida por dois pontos, podendo ter uma direcção qualquer. Para finalizar o comando, é perguntado se queremos manter as entidades originais ou se queremos só o resultado da reflexão.

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A variável de sistema MIRRTEXT controla se entidades texto são reflectidas ou não. Assim, com o valor de um (por omissão) o texto seleccionado é reflectido, tornando difícil a sua legibilidade. Se o seu valor for zero, o texto sofre apenas uma deslocação correspondente à reflexão, continuando legível. Para verificar ou modificar as variáveis de sistema basta digitar o seu nome ou então actuar o comando SETVAR.

STRETCH, S Barra Modify: Menu ModifyPermite mover entidades ou seus vértices, preservando as ligações. Devem-se seleccionar as entidades por Crossing (ou Cpolygon), incluindo na selecção os vértices a mover e deixando de fora os vértices que devem permanecer na mesma posição.

Pode-se usar o comando STRETCH quando se querem movimentar objectos preservando as ligações, mesmo que estas tenham de esticar ou encolher. A selecção de entidades deve ser feita por Crossing ou por CPolygon, de modo a que as entidades de ligação fiquem perfeitamente definidas. Os objectos que ficam completamente dentro do Crossing ou CPolygon são movidos. Para os objectos que são cruzados pela linha de selecção, o ponto extremo que fica dentro da área sofre o mesmo movimento enquanto o ponto extremo de fora permanece na mesma posição. Este comando não tem efeito sobre objectos que ficam fora do Crossing.

Quando se chama o comando por qualquer dos menus, entra-se logo em modo de Crossing, o que não se passa com a sua actuação pelo teclado. Depois de se escolherem os objectos a mover e, ao mesmo tempo, os objectos de ligação, procede-se à marcação de dois pontos que vão determinar o deslocamento.

Opção do comando (a partir da versão 2006):• Displacement - Pede, explicitamente, um deslocamento por coordenadas relativas.

ARRAY, AR Barra Modify: Menu ModifyCria cópias múltiplas em padrão rectangular (linhas e colunas) ou polar (em torno de um centro). Mostra uma caixa de diálogo que pode assumir dois aspectos, consoante o padrão escolhido.

O comando ARRAY possibilita a criação de cópias múltiplas dos objectos marcados segundo um padrão rectangular ou circular.

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Padrão rectangular

As cópias, segundo este método, são dispostas ordenadamente em linhas e colunas igualmente espaçadas. Os objectos originais ficam sempre num vértice. Controlam-se os seguintes elementos: número de linhas, número de colunas, distância entre linhas, distância entre colunas e ângulo das cópias. As distâncias são medidas positivas para a direita e para cima. Através dos botões, acede-se temporariamente à área de desenho para definir as respectivas medidas.

Padrão polar

O ARRAY em padrão polar coloca as cópias segundo uma circunferência da qual se define o centro, por coordenadas ou marcado na área de desenho. Para além do centro, definem-se dois dos três seguintes parâmetros: número total de entidades, ângulo a preencher e ângulo entre entidades. Rotate objects as copied permite rodar os conjuntos sobre si.

JOIN, J Barra Modify: Menu ModifyJunta um ou mais objectos num único. Pede a selecção do primeiro objecto e, em seguida, os objectos a juntar.

Dependendo do primeiro objecto seleccionado, assim actua o comando, novidade da versão 2006: • Line - permite juntar outras linhas colineares; • Polyline - permite juntar linhas, polilinhas e arcos, desde que tenham extremos comuns; • Arc e Elliptical Arc - permite juntar outros arcos, desde que fiquem sobre a mesma

circunferência ou elipse de construção; • Spline - permite juntar outras splines, desde que tenham extremos comuns.

Opção do comando:• cLose - Quando o objecto original é um arco ou um arco elíptico, este pode ser fechado

numa circunferência ou elipse.

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BREAK, BR Barra Modify: Menu ModifyCorta partes de entidades ou divide-as em duas, sem ser necessário fronteiras. Por omissão, é pedida uma entidade, sendo o ponto de selecção o primeiro ponto de corte, e o segundo ponto de corte.

Com este comando consegue-se eliminar uma parte da entidade seleccionada. Pode-se marcar uma linha, arco, círculo, elipse, spline ou polilinha. Depois da selecção, é possível apagar parte entre dois pontos.

Se a selecção for efectuada com o rato, o ponto de selecção é, por omissão, o primeiro ponto de corte. Em entidades fechadas, o BREAK actua no sentido anti-horário.

Opções do comando:• First point - Permite explicitar o primeiro ponto de corte quando este não é igual ao ponto

de selecção.• @ - Em resposta ao segundo ponto, indica que este é coincidente com o primeiro,

permitindo partir uma entidade.

TRIM, TR Barra Modify: Menu ModifyApaga partes de entidades que ficam entre fronteiras dadas por outras entidades. Indica-se primeiro o conjunto de entidades fronteira e, em seguida, marca-se em cima de cada uma das entidades a cortar (por marcação directa, Crossing ou através de Fence).

Apaga partes de entidades que ficam entre fronteiras dadas por outras entidades. Indica-se primeiro o conjunto de entidades fronteira (<RETURN> para seleccionar todas) e, em seguida, as entidades a cortar. As entidades a cortar são marcadas directamente ou através dos modos Crossing ou Fence. O modo Crossing entra directamente. Carregando em <SHIFT>, as entidades são estendidas até às fronteiras.

Opções do comando:• Fence/Crossing - Explicita estes modos de selecção (novidade

do AutoCAD 2006).• Project - Permite que as fronteiras sejam definidas em projecção

em relação à vista actual (View) ou em relação ao sistema de coordenadas activo (Ucs).

• Edge - Permite que as fronteiras possam ser estendidas virtualmente (Extend) ou apenas funcionem no seu comprimento (No extend).

• eRase - Apaga objectos sem interromper o comando (novidade do AutoCAD 2006).• Undo - Anula a última operação de corte efectuada.

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Page 23: Manual CAD

EXTEND, EX Barra Modify: Menu ModifyEstende entidades até encontrarem fronteiras dadas por outras entidades. Indica-se primeiro o conjunto de entidades fronteira e, em seguida, marca-se em cima de cada uma das entidades a estender (por marcação directa, Crossing ou através de Fence).

Este comando estende entidades até encontrarem fronteiras definidas por outras entidades ou os seus prolongamentos. Pode-se dar <RETURN> para seleccionar todas as entidades como fronteira. O funcionamento é similar ao do comando anterior embora o efeito seja complementar. A selecção das entidades a estender pode ser feita directamente por marcação ou Crossing. Ainda está disponível o modo de selecção Fence. Como é óbvio, só são estendidas entidades abertas. O ponto utilizado para a selecção determina qual a extremidade a estender. Carregando em <SHIFT>, as entidades são cortadas entre fronteiras.

Opções do comando:• Fence/Crossing - Explicita estes modos de selecção (novidade A2006).• Project - Permite que as fronteiras sejam definidas em projecção em relação à vista actual

(View) ou em relação ao sistema de coordenadas activo (Ucs).• Edge - Permite que as fronteiras possam ser estendidas virtualmente (Extend) ou apenas

funcionem no seu comprimento (No extend).• Undo - Anula a última operação de extensão efectuada.

LENGTHEN, LEN Não tem ícone Menu ModifyAltera o comprimento de entidades abertas. Para arcos permite igualmente alterar o valor do ângulo incluso. Por omissão, apenas pede a selecção de uma entidade, devolvendo o seu comprimento.

Este comando possibilita a alteração do comprimento de entidades lineares e arcos ou a alteração do ângulo de arcos. Pode-se aplicar o comando a linhas, arcos, polilinhas e splines, embora para estas últimas só possamos encurtar. O comando indica qual o comprimento e ângulo incluso (apenas para arcos), colocando então várias hipóteses para a alteração destes parâmetros. Podemos aplicar o valor escolhido às entidades a seleccionar. A alteração é aplicada à extremidade mais perto do ponto de selecção.

Opções do comando:• DElta - Pede um incremento em unidades do desenho e aumenta a entidade se esse valor

for positivo, diminuindo-a se for negativo.• Percent - Valores acima de 100 aumentam a entidade em percentagem e diminuem com

valores abaixo de 100.

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• Total - Especifica o comprimento total das entidades em unidades do desenho.• DYnamic - Altera dinamicamente o comprimento das entidades a indicar.• Angle - Para as opções DElta e Total, permite alterar o ângulo incluso de arcos.• Undo - Anula a última alteração efectuada.

FILLET, F Barra Modify: Menu ModifyArredonda (aplica boleamento a) duas entidades concorrentes, cortando ou esticando automaticamente os seus extremos. Por omissão, apenas são pedidas as duas entidades e é aplicado o raio predefinido. Carregando em <SHIFT> na selecção da segunda entidade, aplica raio 0.

Com este comando conseguem-se ligar duas entidades (linhas, arcos ou círculos) com um arco de raio determinado. Se este raio for diferente de zero permite o arredondamento de cantos. O comprimento de arcos e linhas é, por omissão, imediatamente ajustado para se efectuar uma transição contínua.

Os pontos de selecção definem como é feita a concordância, ou seja quais as partes das entidades que são removidas. Em concordâncias com círculos, estes permanecem completos, sem partes removidas.

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Opções do comando:• Polyline - Aplica o arredondamento a todos os vértices de uma polilinha a indicar (com um

único comando).• Radius - Altera o valor do raio.• Trim - Em modo Trim, as entidades originais são cortadas por forma a ajustar precisamente

à concordância. Se estivermos em No trim, as entidades originais não são alteradas, apenas sendo inserido o arco de concordância..

• mUltiple - Coloca o comando em modo múltiplo, permitindo vários arredon-damentos com um único comando. Este modo é interrompido com ou <ESC>.

CHAMFER, CHA Barra Modify: Menu ModifyAplica um chanfro (corte diagonal) a duas linhas concorrentes, cortando ou esticando automaticamente os seus extremos. Por omissão, apenas são pedidas as duas entidades. Carregando em <SHIFT> na selecção da segunda entidade, aplica distâncias 0.

O comando CHAMFER cria um chanfro entre duas linhas ou dois segmentos pertencentes a uma polilinha. O comando, por omissão, corta as entidades a distâncias determinadas do ponto de intersecção e une os extremos com uma linha.

O modo de funcionamento é parecido com o do comando anterior, havendo mais duas opções. Temos aqui, no entanto, duas distâncias de chanfro em vez de um raio de concordância. A primeira distância de chanfro é aplicada à primeira linha marcada e a segunda distância à segunda linha.

Opções do comando:• Polyline - Aplica o chanfro a todos os vértices de uma polilinha a indicar.• Distances - Altera o valor das duas distâncias de chanfro para as próximas aplicações do

comando.• Angle - A definição das medidas de chanfro, para além dos dois valores de distância, pode

ser efectuada por uma medida e um ângulo. Em alternativa às duas distâncias, esta opção pede um comprimento, medido sobre a primeira linha e o valor do ângulo que o chanfro faz com a primeira linha.

• Trim - Em modo Trim, as entidades originais são cortadas por forma a ajustar à linha de chanfro. Se estivermos em No trim, as entidades originais não são alteradas.

• Method - Controla se o comando, por omissão, pede duas distâncias ou um comprimento e ângulo.

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Page 26: Manual CAD

• mUltiple - Coloca o comando em modo múltiplo, permitindo vários chanfros com um único comando. Este modo é interrompido com ↵ ou <ESC>.

OFFSET, O Barra Modify: Menu ModifyCria entidades paralelas à entidade a indicar, indicando uma distância ou pontos onde passam as entidades paralelas.

Cria entidades paralelas à entidade a indicar. O comando começa por pedir a distância à entidade original (offset distance) ou a opção Through. Dando uma distância, é pedida a entidade original e para que lado fica a nova entidade. Dando T, é pedida a entidade original e um ponto onde vai passar a nova entidade. Em ambos os casos, estes pedidos são repetidos.

Opções do comando:• Undo - Anula o último offset (novidade AutoCAD 2006).• Multiple - Coloca o offset em modo múltiplo, repetindo a distância (ou through) para o último

objecto seleccionado (novidade AutoCAD 2006).• Erase - Apaga o objecto original, após ter sido criado o objecto paralelo (novidade AutoCAD

2006).• Layer - Permite escolher a layer do objecto paralelo entre a layer activa ou a layer do

objecto original (novidade AutoCAD 2006).

PEDIT, PE Barra Modify II: Menu Modify>Object>PolylineEdita polilinhas. Se for indicada uma linha ou arco, o comando pergunta se queremos transformar esta entidade numa polilinha 2D.

O comando PEDIT é um comando para modificação de polilinhas, permitindo um grande número de operações que afectam toda a polilinha ou apenas alguns dos seus elementos. Este é também o comando para transformar em polilinha um conjunto contínuo de linhas e/ou arcos.

Primeiro, é pedida a polilinha para alteração. Se a entidade apontada é uma linha ou um arco, o PEDIT avisa e possibilita a sua transformação numa polilinha.

Segue-se a linha de opções, repetida até à opção de saída ou cancelamento do comando.

Edição da polilinha completa

São as seguintes as opções para a alteração global da polilinha:

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• Close (C) ou Open (O) - Fecha a polilinha com uma linha ou, no caso de esta ser fechada, abre-a retirando-lhe a última linha.

• Join (J) - Junta linhas, arcos ou outras polilinhas à polilinha actual, desde que estas estejam unidas pelos extremos. É pedida a selecção das novas entidades.

• Width (W) - Dá uma largura uniforme a toda a polilinha. É pedido o valor da nova largura:• Edit vertex (E) - Entra em modo de edição de vértices, apresentado no ponto seguinte.• Fit (F) - Esta opção transforma a polilinha numa linha curva, unicamente composta por arcos e

que passa por todos os vértices definidos.• Spline (S) - A polilinha é transformada numa linha curva suave, do tipo B-Spline, quadrática ou

curva. A variável do programa Splinetype controla o tipo de spline: 5 para quadrática e 6 para cúbica.

• Decurve (D) - Substitui todos os elementos curvos por elementos linha.• Ltype gen (L) - Esta opção controla, para polilinhas com tipos de linha diferentes do contínuo,

se cada elemento começa e acaba com um traço, estado On, ou se o tipo de traço é aplicado desde o início, não respeitando vértices, estado Off.

• Undo (U) - Anula a última operação feita no comando.• eXit (X) - Sai do comando.

Edição de vértices

Quando se pretende alterar apenas elementos da polilinha, deve-se entrar em modo de edição de vértices. Neste modo, temos sempre um vértice activo, identificado por um "X", incidindo a operação de edição sobre o vértice ou sobre o elemento seguinte ao vértice. É colocado um novo conjunto de opções, específicos para edição de vértices:• Next (N) e Previous (P) - Activamos o vértice seguinte (Next) ou o anterior (Previous).• Break (B) - Aplica uma operação de corte entre vértices da polilinha. O vértice activo é um dos

pontos de corte. O outro ponto é dado por Next e Previous colocam o segundo vértice. Go executa o corte e eXit sai sem alterações.

• Insert (I) - Permite a inserção de um novo vértice, a seguir ao activo. Pede a localização do novo vértice.

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Page 28: Manual CAD

• Move (M) - Desloca o vértice activo para uma nova posição. É pedida a localização da nova posição.

• Regen (R) - Redesenha a polilinha, em virtude de poderem haver alterações efectuadas e não actualizadas em termos de visualização.

• Straighten (S) - Substitui os elementos entre o vértice activo e um outro a indicar, por uma única linha. O processo de indicação do segundo vértice é idêntico ao da opção Break.

• Tangent (T) - Permite definir uma tangente no vértice activo de modo a que esta seja seguida na opção Fit.

• Width (W) - Permite alterar os valores das larguras inicial e final do próximo elemento da polilinha. São pedidos os valores das duas larguras.

• eXit (X) - Sai do modo de edição de vértices, voltando ao modo normal do PEDIT.

EXPLODE, X Barra Modify: Menu ModifySepara objectos compostos nas entidades que os compõem. Apenas são pedidos os objectos a explodir.

O comando EXPLODE transforma entidades compostas nas suas entidades constituintes. Pode ser aplicado a blocos, polilinhas, cotas e leaders, textos em parágrafo, tabelas, multilinhas, sólidos 3D, regiões, malhas de faces 3D e bodies (faces curvas provenientes de sólidos). Apenas pede as entidades compostas que queremos separar.

Na explosão de uma polilinha, esta é transformada numa sequência de linhas e arcos. Perdem--se todas as larguras e informações sobre tangentes.

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7. Camadas (layers) e outras propriedades

7.1. Layers

Uma layer, ou nível de desenho, pode ser imaginado como uma folha perfeitamente transparente, com as seguintes propriedades: visibilidade, congelamento, cor, tipo de linha, acessibilidade, espessura e possibilidade de impressão. Sobrepondo todas as folhas transparentes tem-se o desenho completo. Apenas podemos ter uma layer activa, sendo nesta onde as próximas entidades vão ser desenhadas.

Separando as entidades por layers, têm-se enormes vantagens na manipulação de entidades e na impressão de desenhos. Em qualquer altura se pode retirar a visibilidade a uma layer, aliviando provisoriamente o desenho de pormenores ou características não necessárias. Cada layer tem associada uma cor e um tipo de linha o que torna a sua manipulação, associada a modos de selecção, um meio privilegiado para modificação destas propriedades. O AutoCAD permite ter um número infinito de layers.

O comando principal para a criação e gestão de layers é o comando LAYER. Parte das operações com layers pode ser efectuada a partir da lista da barra Layers.

7.2. Cores

Uma outra propriedade das entidades do AutoCAD é a sua cor. Podem-se usar 255 cores específicas do AutoCAD (AutoCAD Color Index), numeradas de 1 a 255. As primeiras 7 cores, por serem as mais utilizadas, têm nomes associados:

1 - Vermelho - Red2 - Amarelo - Yellow3 - Verde - Green4 - Azul Claro - Cyan

5 - Azul Escuro - Blue6 - Violeta - Magenta7 - Branco - White

A partir da versão 2004, podem-se usar cores True Type do sistema operativo Windows, ou cores normalizadas de livros de cores Pantone, Ral ou Dic. Qualquer uma destas cores pode ser escolhida para uma layer. As entidades podem ainda ter duas cores "especiais": BYBLOCK e BYLAYER. Como regra básica, a cor das entidades deve estar sempre BYLAYER, isto é, a cor é controlada de acordo com a layer em que a entidade é inserida. Esta situação evita que haja entidades por exemplo de cor azul numa layer definida com cor verde. A cor BYBLOCK é aplicada em entidades que vão fazer parte de um bloco e, na inserção desse bloco, devem assumir a cor que se encontra activa.

7.3. Tipos de linha

O tipo de linha por omissão é o contínuo (continuous). Podem-se utilizar, no entanto, outros tipos de linha definidos por uma sequência repetitiva de traços, espaços e/ou pontos. O AutoCAD inclui igualmente a possibilidade de se usarem tipos de linha com símbolos e com texto.

Também o tipo de linha é uma das características das layers, pelo que o seu controlo deve ser efectuado preferencialmente criando ou modificando layers, devendo o tipo de linha ficar no estado BYLAYER.

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Page 30: Manual CAD

Quando se começa um novo desenho, o único tipo de linha disponível é o contínuo. Para acedermos a outros tipos de linha (por exemplo, traço-ponto ou tracejado) é necessário proceder ao seu prévio carregamento. A definição dos tipos de linha encontram-se em ficheiros com a extensão .LIN. O AutoCAD traz dois ficheiros: ACAD.LIN com medidas adequadas a desenhos em polegadas e ACADISO.LIN para desenhos com medidas europeias. Qualquer destes ficheiros contém 24 tipos de linha compostos por traços, espaços e pontos, mais 14 tipos de linha ACAD_ISO e ainda 7 tipos de linha com texto ou símbolos.

7.4. Outras propriedades

As entidades têm, ainda, as seguintes propriedades:• Linetype scale - Escala individual de tipo de linha, a aplicar às entidades seleccionadas.• Plot style - Estilo de plotagem, caso este não seja controlado por cor.• Lineweigth - Espessura de traço, para visualização no ecrã e para impressão. As

espessuras de traço devem ter o estado BYLAYER.

7.5. Comandos de propriedades genéricas

Apresentam-se os comandos relacionados com a gestão de layers e a escala de tipos de linhas.

'LAYER, LA Barra Layers: Menu FormatCria e efectua a gestão de layers através de caixa de diálogo.

Cria e efectua a gestão de layers através de caixa de diálogo. Esta caixa, para além de botões e opções, tem duas áreas principais: à esquerda a lista de filtros e grupos de layers e à direita a lista das layers e respectivas propriedades.

Na parte superior temos os seguintes botões e a indicação da layer activa (Current layer):• New Property Filter - Permite definir um novo filtro numa nova caixa.• New Group Filter - Define um novo grupo de layers para o qual podemos arrastar layers

a partir da lista ou seleccionar pela marcação de objectos.• Layer States Manager - Abre a caixa do gestor de estados de layers.

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• New Layer - Cria uma nova layer. Aparece na lista de layers uma nova layer com as mesmas características da layer que está seleccionada e de nome Layer1. Se já existir uma Layer1 é dado o nome Layer2 e assim sucessivamente. Marcando o nome da layer podemos alterar directamente o seu nome.

• Delete Layer - Elimina a definição das layers marcadas, desde que não contenham entidades e que não seja a activa. As layers 0 e Defpoints (especial para cotagem) não podem ser eliminadas.

• Set Current - Activa a layer que se encontra marcada.

Podemos seleccionar mais do que uma layer através das teclas <SHIFT> e <CTRL> em conjunção com a marcação pelo rato. Assim, <SHIFT> selecciona todas as layers que ficam entre a primeira layer e a actual, enquanto <CTRL> permite a adição individual de layers à selecção.

Na lista das layers temos as seguintes propriedades:• Status - Indica se a layer tem entidades ( ), se está vazia ( ) e qual é a layer activa ( ).• Name - Nome da layer. Marcando em cima, pode ser alterado.• On/Off - Actua-se este símbolo para modificar o estado de visibilidade das layers marcadas.

Com a lâmpada acesa (On) as entidades das layers estão visíveis e com a lâmpada apagada (Off) estão invisíveis. As entidades que pertencem a uma layer Off, embora deixem de ser vistas, são processadas pelo AutoCAD (sofrem regenerações, são seleccionáveis pelo modo All, contam para o Zoom Extents).

• Freeze/Thaw - Marcando esta coluna congela-se, se estiver o símbolo do sol as layers marcadas (Freeze), isto é, para além de as tornar invisíveis, as entidades pertencentes a estas layers também deixam de ser regeneradas e seleccionáveis pelo método ALL. Se o símbolo for o de neve, a marcação desta coluna descongela todas as layers seleccionadas (Thaw). A layer activa não pode ser congelada.

• Lock/Unlock - Esta coluna permite bloquear e desbloquear as layers marcadas. As entidades de uma layer bloqueada continuam visíveis mas não podem ser alteradas. Se o símbolo cadeado estiver aberto indica que a layer não está bloqueada enquanto um cadeado fechado indica que a layer está bloqueada.

• Color - A marcação do quadrado colorido permite alterar a cor das layers seleccionadas. Aparece a caixa de diálogo Select Color, para a sua selecção. No separador Index Color estão as 255 cores do AutoCAD, no separador True Color acede-se aos 16.7 milhões de cores do sistema operativo e no separador Color Books estão os vários livros Pantone, Ral e Dic de cores normalizadas.

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Page 32: Manual CAD

• Linetype - Permite a troca do tipo de linha nas layers que estão assinaladas. É colocada uma nova caixa de diálogo Select Linetype onde se pode escolher o tipo de linha entre os que estão carregados no desenho. Caso o tipo de linha pretendido ainda não esteja carregado no desenho, pode-se usar o botão Load para se poder carregar tipos de linhas. Aparece uma nova caixa para a selecção dos tipos de linha a carregar. Em File escolhe-se o ficheiro que contém a definição dos tipos de linha (em princípio ACADISO.LIN).

• Lineweight - Permite a alteração da espessura de traço das layers marcadas. Estas espessuras podem ser visualizadas na área de desenho, desde que se active o botão LWT da linha de informações e estados, e podem ser usadas para a impressão de desenhos.

• Plot Style - Em desenhos cujo estilo de plotagem é por nome (STB), permite atribuir nomes dentro do estilo indicado.

• Plot - Esta propriedade permite que as entidades das layers marcadas, apesar de visíveis, sejam, ou não, sejam impressas.

• Current VP Freeze - Permite congelar a layer na vista (viewport) que está activa. Coluna visível apenas em layouts.

• New VP Freeze - Permite congelar a layer em vistas a criar. Coluna visível apenas em layouts.

• Description - Por vezes, o nome da layer não é suficiente para expressar a sua aplicação. Este campo permite associar uma descrição à layer.

Na parte inferior da caixa estão três opções: • Invert filter - Inverte as layers filtradas.

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• Indicate layers in use - Faz a verificação das layers usadas quando se entra na caixa LAYER. Se não estiver marcada, permite uma entrada mais rápida no comando em desenhos com muitas layers (novidade no AutoCAD 2006).

• Apply to layers toolbar - Aplica o filtro à lista da barra Layers.

As principais propriedades das layers e a sua activação pode ser controlada a partir da lista da barra Layers:

'LTSCALE, LTS Não tem ícone atribuído

Não está em menus

Controla o factor de escala global aplicado a todos os tipos de linha do desenho. O factor de escala real do tipo de linha de uma entidade é dado pelo produto deste factor pelo factor de escala individual da entidade.

Os tipos de linha são criados com base em unidades do desenho. Se, por exemplo, usarmos medidas muito grandes ou muito pequenas em relação às medidas de definição dos tipos de linha, todos ficam com o aspecto contínuo. O comando LTSCALE aplica um factor de escala global a todos os tipos de linha, já carregados ou que se venham a carregar. Apenas é pedido um novo factor de escala.

7.6. Comandos para todas as propriedades

Apresentam-se dois comandos que permitem copiar propriedades, não só genéricas, mas também específicas do tipo de entidade.

'MATCHPROP, MA Barra Standard: Menu Modify>Match PropertiesCopia características de uma entidade para outras entidades a indicar. As características incluem parâmetros de cotagem, texto, tramas, polilinhas, tabelas e vistas, se forem seleccionadas entidades deste tipo.

Este comando possibita a cópia das propriedades de uma entidade a indicar para outras entidades de destino. Na caixa de diálogo colocada com a opção Settings podemos seleccionar a cor, layer, tipo de linha, escala de tipo de linha e espessura (segundo a direcção Z). Para entidades especiais como cotas, texto, tramas, polilinhas, tabelas e vistas (viewports), podemos igualmente copiar as suas características.

Opção do comando:• Settings - Coloca uma caixa de diálogo para se

especificarem quais as propriedades a copiar.

PROPERTIES, <CTRL 1> Barra Standard: Menus Modify ou ToolsPermite definir as propriedades, por omissão, para os objectos a desenhar ou alterar as propriedades dos objectos seleccionados.

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Este excelente comando permite definir as propriedades, por omissão, para os objectos a desenhar ou, a sua maior utilidade, alterar as propriedades dos objectos seleccionados. Na zona superior da caixa está uma lista que permite a filtragem dos objectos e três botões para o acesso à variável PICKADD e aos comandos PSELECT e QSELECT.

O botão da barra vertical controla se a caixa fica reduzida, ou não, a uma barra vertical.

Sem objectos seleccionados (figura da esquerda) - Em General controla as propriedades por omissão (cor, layer, tipo de linha, escala de tipo de linha individual, espessura de traço e altura). As propriedades dos estilos de plotagem ficam em Plot Style; as características da janela de visualização em View e as propriedades relacionadas com sistemas de coordenadas em Misc.

Com objectos seleccionados (direita) - Em General, para além das propriedades genéricas (cor, layer, tipo de linha, escala de tipo de linha individual, espessura de traço e altura), é acrescentada a ligação a um ficheiro ou localização na Internet (Hyperlink). Em Geometry estão disponíveis todas as propriedades geométricas do objecto. Se os objectos são todos da mesma família, as propriedades comuns podem ser especificadas para todos em simultâneo (por exemplo, o raio para circunferências).

O ícone acede ao comando QSELECT, que permite criar uma rápida selecção de objectos através de filtros simples aplicados às suas propriedades.

É mostrada uma caixa de diálogo com os seguintes elementos:• Apply to - Aplica ao desenho completo ou a uma selecção

que esteja activa antes da entrada no comando ou obtida através do botão.

• Object type - Permite a escolha de um tipo de entidade, mostrando na lista todos os tipos actualmente existentes no desenho.

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• Properties - Lista das propriedades dos objectos. Se houver diferentes tipos de objectos, apenas mostra as propriedades genéricas.

• Operator - Operador a verificar para os valores de propriedades a filtrar no campo seguinte.• Value - Valor para a propriedade.• How to apply - Permite incluir ou excluir em nova selecção.• Append to current selection set - Permite acrescentar à selecçãp activa.

8. Obter informação do desenho

Os comandos de averiguação (Inquiry) permitem obter informações do desenho, das entidades ou de coordenadas, e ainda efectuar cálculos de áreas.

LIST, LI Barra Inquiry: Menu Tools>InquiryMostra informação sobre as entidades a indicar. Esta informação inclui tipo de entidade, layer e posição, e ainda características adicionais de acordo com o seu tipo.

O comando LIST dá uma listagem de dados para as entidades seleccionadas. A informação dada depende do tipo de entidade.

A identificação da entidade, sua layer e o espaço onde foi criada aparecem sempre qualquer que seja o tipo. Para os principais tipos de objectos apresentam-se as questantes informações:• Linha - Coordenadas dos pontos extremos, comprimento real e comprimento projectado no

plano XY activo (se diferente do anterior), incrementos nas três direcções e ângulos.• Circunferência - Coordenadas do centro do círculo, raio, área e perímetro.• Polilinha - Coordenadas e direcções tangentes (se as houver definidas) de cada vértice, área e

perímetro.• Arco - Coordenadas do centro, raio, ângulo inicial, ângulo final e perímetro.• Texto - Estilo, fonte, ponto de inserção, altura, o que está escrito, relação altura-largura,

ângulo, inclinação das letras e tipo de geração.

'DIST, DI Barra Inquiry: Menu Tools>Inquiry>DistanceDá a distância, incrementos e ângulos entre dois pontos a introduzir. Devolve a distância real 3D, ângulos no plano XY e a partir do plano XY, e os incrementos nas 3 direcções.

Este comando dá a distância, o ângulo no plano, o ângulo a partir do plano e incrementos, segundo as três direcções, entre dois pontos a introduzir.

'ID Barra Inquiry: Menu Tools>Inquiry>ID PointMostra as coordenadas de um ponto a introduzir (se BLIPMODE On). Se marcarmos um ponto na área de desenho, o comando devolve as suas coordenadas X, Y e Z.

Este comando permite obter as coordenadas de um ponto do ecrã ou, introduzindo as coordenadas por teclado, ver a sua localização no desenho.

Se marcarmos um ponto no desenho, o comando responde:X=coordenada_em_X Y=coordenada_em_Y Z=coordenada_em_Z

AREA, AA Barra Inquiry: Menu Tools>InquiryCalcula a área e o perímetro de áreas a indicar ou de entidades a seleccionar. Permite efectuar somas e subtracções de áreas.

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Calcula a área e o perímetro de um sector definido por uma sequência de pontos ou por polilinhas e círculos. Permite ainda efectuar somas e subtracções entre áreas. Por omissão, é solicitada uma sequência de pontos.

Opções do comando:• Object (O) - Com esta opção pode-se obter a área e perímetro de círculos, elipses, splines,

regiões e polilinhas (incluindo, portanto, rectângulos e e polígonos). Se a entidade for aberta, é tratada como se houvesse um segmento unindo o primeiro e último pontos.

• Add (A) - Aplicando esta opção, ficamos em modo de adição. O comando não é interrompido depois do cálculo da primeira área, pedindo outra entidade ou sequência de pontos. É colocada uma nova linha de resposta com a área total.

• Subtract (S) - Esta opção coloca o comando em modo de subtracção, permitindo subtracções de áreas à área total. Vai actualizando a área total.

9. Adicionar texto ao desenho

Apresentam-se os comandos relacionados com texto.

TEXT, DT Barra Text: Menu Draw>Text>Single LineDesenha texto de forma dinâmica, usando o estilo activo.

O comando TEXT (funciona também com o nome antigo DTEXT) adiciona texto ao desenho, no estilo que está activo, de uma forma dinâmica. Cada linha de texto é tratada como uma entidade diferente, apesar de podermos inserir mais de uma com o mesmo comando. Podem-se ter inúmeros estilos de texto definidos a partir de diferentes fontes (tipos de letra), altura, rotação, etc.

O AutoCAD pede um ponto de referência, em relação ao qual o texto vai ser inserido, ângulo de rotação, eventualmente altura dos caracteres e finalmente o texto.

Opções do comando:• Justify - Permite escolher outros tipos de justificação. Align alinha o texto entre 2 pontos,

variando a altura, e Fit alinha mantendo a altura. As restantes opções definem outro ponto de inserção, como justificação ao centro ou à direita.

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Page 37: Manual CAD

• Style - Permite activar outro estilo de texto, que já esteja criado.

Para além dos caracteres alfa-numéricos e símbolos constantes no teclado, é possível a utilização de alguns caracteres especiais:

%%o = abre e fecha sobrelinha.%%u = abre e fecha sublinhado.%%d = símbolo de grau °.%%p = símbolo de mais ou menos ±.%%c = símbolo de diâmetro Ø.%%% = símbolo de percentagem %.

Na versão 2006, o menu de contexto (botão direito do rato) inclui Opaque Background, Insert Field, Find and Replace, Select All e Change Case (ver explicação no comando MTEXT).

MTEXT, T Barras Draw, Text: Menu Draw>Text>Multiline LineCria texto em parágrafo. Dentro de um único parágrafo podem-se ter fontes, alturas e cores distintas. Define-se a caixa envolvente (largura) do texto através de 2 cantos opostos, após o que aparece uma caixa de diálogo com 4 separadores.

Cria texto em parágrafo. Dentro de um único parágrafo, pode-se ter fontes, alturas e cores distintas. Todas as linhas criadas com um único comando constituem uma única entidade.

Define-se a caixa envolvente (largura) do texto através de dois cantos opostos, após o que é delimitada uma zona, encimada por uma régua para a colocação de indentações e tabs e duas barra de ferramentas. Nas versões anteriores à 2006 aparece uma caixa.

O texto escrito assume as propriedades activas. Seleccionando texto, podemos alterar as suas propriedades. Através do menu de contexto estão as seguintes opções:• Undo/Redo - Anula/repõe operações.LSD The Lisbon School of Design Nuno de Oliveira Gonçalves

Page 38: Manual CAD

• Cut/Copy/Paste - Corta, copia e cola o texto seleccionado. Permite inserir texto exterior.• Show Toolbar/Options/Ruler - Controla a visualização das barras e da régua.• Opaque Background - Permite tornar opaco o fundo da zona, enquanto em edição.• Insert Field - Mostra a caixa para inserção de campos de texto (ver ponto seguinte). Com

um campo seleccionado, têm-se opções adicionais: Edit Field para o editar, Update Field para o actualizar e Convert Field to Text para o converter para texto.

• Symbol - Permite a inserção de símbolos.• Import Text - Permite importar um ficheiro texto ou RTF.• Indents and Tabs - Mostra caixa para a indicação das indentações e das tabulações.• Bullets and Lists - Permite criar listas numeradas, com letras ou não numeradas, iniciar ou

continuar a numeração.• Background Mask - Permite activar e escolher uma cor de fundo para o texto em parágrafo,

incluindo uma margem.• Justification - Escolha da justificação para o texto.• Find and Replace - Mostra caixa para operações de busca e substituição de texto.• Select All - Selecciona todo o texto.• Change Case - Passa o texto para maiúsculas ou minúsculas.• AutoCAPS - Estando activo, todo o texto a escrever ou a importar fica em maiúsculas.• Remove Formatting - Repõe as propriedades do texto seleccionado de acordo com o

definido no estilo.• Combine Paragraphs - Combina os parágrafos seleccionados num único parágrafo.• Character Set - Permite aplicar uma página de código (code page) diferente ao texto

seleccionado.

'STYLE, ST Barra Text: Menu Format>Text StyleCria estilos de texto para a adição ou alteração de entidades texto.

É possível, utilizando este comando, a criação, verificação e modificação de estilos de texto. Cada estilo é composto por um nome que o identifica, um tipo de letra, uma altura de letra, um factor de largura, um ângulo de inclinação das letras e eventualmente características especiais como escrita em espelho horizontal, espelho vertical ou escrita de cima para baixo. A actuação do comando mostra uma caixa de diálogo.

Na zona Style Name escolhemos na lista o estilo pretendido. New mostra uma nova caixa para a introdução do nome do novo estilo. Rename mostra uma caixa similar mas para a alteração do nome do estilo e Delete elimina o estilo assinalado. O estilo Standard não pode ser eliminado.

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Page 39: Manual CAD

Em Font escolhemos o tipo de letra em Font Name entre os tipos (fontes) definidas no AutoCAD (podemos acrescentar ou alterar pastas de fontes através do comando OPTIONS, Files). Podemos usar fontes shape do AutoCAD (SHX) e fontes TrueType (TTF). Na lista Font Style podemos indicar propriedades da fonte entre normal (Regular), itálico (Italic), negrito (Bold) e negrito-itálico (Bold Italic), se a fonte escolhida o permitir. A altura do tipo de letra é definido em Height. Se dermos a altura zero, é perguntada todas as vezes que utilizarmos os comandos de texto com este estilo.

Na zona Effects especificamos alguns efeitos como Upside down para aplicar um espelho horizontal ao texto, Backwards para aplicar um espelho vertical e Vertical para a escrita de cima para baixo, na vertical. Width factor define um factor de largura (relação altura-largura) da letra. Um factor maior do que 1 alarga a letra enquanto um factor menor do que um a aperta. Oblique angle define o ângulo de inclinação das letras, em relação à vertical.

DDEDIT, ED Barra Text: Menu Modify>Object>Text>EditAltera entidades de texto e definições de atributos, permitindo corrigir erros. Para cada entidade é colocada uma caixa de diálogo com o texto da entidade e que se pode alterar.

Este comando permite alterar o texto a seleccionar, mantendo todas as características do estilo. Pode ser aplicado a texto simples ou a texto em parágrafo, obtido com MTEXT. O comando pede a selecção de uma linha de texto ou atributo (texto associado a blocos). Este pedido é repetido até se dar uma resposta em branco. Cada entidade é editada no local (novidade AutoCAD 2006) ou é editada em caixa de diálogo.

Um duplo clique sobre a entidade actua este comando.

Opção do comando:• Undo - Anula a última alteração de texto efectuada.

10. Reutilização de informação

10.1. Blocos

A principal razão de existência dos blocos é evitar desenhar novamente o que já foi desenhado igual ou parecido, sendo esta uma das principais razões para o aumento de produtividade associado ao CAD. Mesmo que o desenhado anteriormente não seja muito parecido, provavelmente é mais rápido e simples efectuar meia-dúzia de alterações, com os comandos de edição já vistos, do que proceder à criação de elementos novos.

Um bloco é muito simplesmente um conjunto de entidades, pertencentes a uma ou mais layers, e que são agrupadas num só elemento. É possível ainda associar informação alfanumérica a um bloco, atributos, por forma a obter parametrizações de referências ou listas de peças.

A inserção de um mesmo bloco num desenho, mais do que uma vez, também possibilita economias de informação porque o programa apenas guarda a informação da constituição do bloco uma única vez. Na inserção de blocos, para além da sua localização, especifica-se a escala de inserção

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Page 40: Manual CAD

segundo as duas ou três direcções (diferentes escalas originam distorção do bloco) e o seu ângulo de rotação. Apresenta-se um exemplo de várias inserções do mesmo bloco.

Os blocos representam um processo expedito para organizar os elementos que se usam frequentemente. O comando EXPLODE separa os blocos nos seus elementos constituintes.

BLOCK, B Barra Draw: Menu Draw>Block>MakeCria blocos a partir de entidades existentes através de uma caixa de diálogo. Um bloco é referenciado principalmente por um nome único, um ponto base e um conjunto de entidades que são tratadas como um único objecto.

O nome do bloco é introduzido em Name. O ponto base pode ser dado por coordenadas ou marcando Pick Point. Acedemos temporariamente à área de desenho para a indicação do ponto. Convém ser um ponto característico (por exemplo centros ou pontos de intersecção) pois é em relação a este ponto que o bloco vai ser inserido.

Marcando Select Objects acedemos novamente à área de desenho para seleccionarmos os objectos que ficam a fazer parte do bloco. A não indicação de objectos cria um bloco vazio. Com Retain, os objectos originais permanecem no desenho; Convert to block apaga os objectos originais e coloca no seu lugar um bloco; Delete apaga os objectos originais.

Em Settings indica-se a unidade definida para o bloco. Por omissão, é colocada a unidade definida no comando UNITS. Na área Description pode-se colocar uma descrição. A casa Scale uniformly faz com que o bloco não possa ser inserido com escalas distintas. A casa Allow exploding permite que o bloco seja explodido.

Ao se dar o nome de um bloco já definido, o comando pergunta se o queremos redefinir. Em caso afirmativo, eventuais inserções do bloco são automaticamente actualizadas.LSD The Lisbon School of Design Nuno de Oliveira Gonçalves

Page 41: Manual CAD

INSERT, I Barra Draw ou Insert: Menu Insert>BlockIntroduz no desenho actual blocos ou outros desenhos. Para além do nome do bloco ou desenho, controla-se a sua localização, escalas de inserção e rotação.

O comando INSERT insere um bloco previamente definido no desenho ou um ficheiro com a extensão DWG, gravado fora do desenho, através de uma caixa de diálogo. Podemos controlar o ponto de inserção, escalas e rotação do bloco. Se o bloco incluir atributos, os seus valores são pedidos a seguir.

Parâmetros do comando:• Name - Escolhe-se da lista o bloco a inserir, se já está definido no desenho. O botão Browse

mostra uma caixa de ficheiros para a escolha do ficheiro DWG ou DXF a inserir.• Insertion point, Scale, Rotation - Indicam-se o ponto de inserção do bloco (tendo como

referência o seu ponto base), escalas de inserção X, Y e Z, e o ângulo de rotação do bloco. Qualquer destes parâmetros pode ser indicado na caixa ou especificado na área de desenho, se Specify On-screen estiver assinalado. Com Specify On-screen, tem-se a opção Basepoint disponível na linha de comandos, para se escolher outro ponto de inserção do bloco.

• Block Unit - Mostra a unidade de criação do bloco e qual o factor de escala a aplicar, em relação à unidade do desenho dada por UNITS. Através desta possibilidade, novidade no AutoCAD 2006, o factor de escala é imediatamente ajustado entre a unidade definida para o desenho e a unidade do bloco.

• Explode - Com esta casa assinalada, o bloco é inserido com os seus objectos separados.

WBLOCK, W Não tem ícone Não está em menusGrava blocos para o exterior, como um ficheiro desenho DWG. O bloco pode ser criado na altura, através da definição do ponto base e a selecção de objectos.

Este comando permite a gravação de um bloco para o exterior, possibilitando a sua utilização noutros desenhos. O bloco pode estar já definido (comando BLOCK) ou ser criado dentro do próprio comando. Um bloco gravado para o exterior assume a extensão de desenho do Autocad, DWG, e para todos os efeitos é como se criássemos um novo desenho.

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Page 42: Manual CAD

Em Source escolhe-se uma de três possibilidades:• Block - Grava o bloco escolhido na lista, existente no desenho, para o exterior como um ficheiro

com a extensão DWG.• Entire Drawing - Grava o desenho inteiro. Esta opção é similar ao comando SAVE excepto que

aqui, definições não utilizadas (layers, estilos de texto e de cotagem, tipos de linha, definições de blocos, etc.) não são gravadas com o desenho.

• Objects - Utiliza-se quando o bloco ainda não foi criado. Acede-se à área Base point para escolher o ponto de referência e à área Objects para a selecção de entidades a exportar.

Em Destination escolhe-se o nome do ficheiro e a sua localização. O botão com reticências mostra uma caixa de diálogo de ficheiros para a sua definição. Insert units indica a unidade que fica associada ao bloco.

REFEDIT Barra Refedit: Menu Modify>In-place Xref and Block Edit>Edit Reference

Permite a edição de blocos inseridos ou de referências externas anexadas, sem ser necessário explodi-los. Pede a selecção do bloco, após o que coloca uma caixa com opções.

Um dos processos mais simples para redefinir blocos inseridos ou referências externas anexadas, sem ser necessário explodi-los, é a aplicação deste comando.

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Page 43: Manual CAD

A actuação do comando pede a selecção de um bloco ou referência, após o que coloca uma caixa com dois separadores:• Identity Reference - Em Reference Name, escolhe-se o nome do bloco ou referência, com

a possibilidade de selecção de blocos ou referências interiores. Com Automatically select all nested objects assinalado, todos os objectos do bloco ou referência escolhidos ficam disponíveis para edição, caso contrário é pedida a selecção de objectos.

• Settings - Opções para o nome de importação de definições (no caso de referências), visualização de atributos e bloqueamento de objectos que não pertencem à selecção.

Os objectos seleccionados para edição (working set), são extraídos temporariamente para a área de desenho, podendo ser alterados e gravados de volta ao objecto original. Todos os restantes elementos do desenho são desvanecidos temporariamente e é colocada a seguinte barra:

REFEDIT

Sai e grava alterações Sai sem gravar alterações

Retira objectos do bloco Adiciona objectos ao bloco

Após efectuar todas as alterações, sai-se do REFEDIT, gravando as alterações. Imediatamente todas as inserções do bloco ou anexações de referências são actualizadas.

10.2. Importação e eliminação de definições

Incluem-se os comandos para a importação de definições contidas noutros desenhos, para eliminar definições não usadas e para inserir elementos com as paletas.

ADCENTER, ADC Barra Standard: Menu Tools>AutoCAD DesignCenterPermite procurar e inserir no desenho actual definições (blocos, estilos de cotagem, layers, espaços de composição, tipos de linha, estilos de texto, estilos de tabelas e referências externas) de outros desenhos, inserir padrões de tramas e visualizar desenhos e imagens.

Esta caixa, que pode estar sempre visível, tem quatro separadores. O primeiro separador inclui do lado esquerdo um explorador de unidades de disco, de pastas e de ficheiros (desenhos, imagens e ficheiros de tramas). Para cada desenho, é mostrada a lista de tipos de definições (blocos, estilos de cotagem, layers, espaços de composição, tipos de linha, estilos de texto, estilos de tabelas e referências externas) e, marcando um dos tipos de definições, é mostrada na área

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Page 44: Manual CAD

direita a colecção de todas as definições desse tipo. Por baixo está a área de previsão e a área da descrição.

O segundo separador mostra a lista dos desenhos abertos. O terceiro separador inclui o histórico, com os útlimos desenhos acedidos. O quarto separador acede à Internet para a pesquisa de conteúdos.

Nos botões por cima do separador, merecem destaque os botões para mostrar o explorador, a área de previsão e a área de descrição.

A inserção de blocos no desenho actual é feita por duplo clique ou por arrastamento. No primeiro caso, é colocada a caixa INSERT, enquanto no segundo caso a inserção é feita com o cursor e não se controlam em caixa nem as escalas nem a rotação.

A inserção de outras definições pode ser feita por qualquer um dos dois processos.

PURGE, PU Não tem ícone Menu File>Drawing Utilities

Remove definições não usadas no desenho (blocos, estilos de cotagem, layers, tipos de linha, estilos de texto, estilos de plotagem, estilos de cotagem, formas e estilos de multilinhas). Mostra uma caixa de diálogo.

Quando se começam a ter muitas definições carregadas, em particular blocos, os desenhos podem começar a ficar muito pesados. Este comando permite eliminar do desenho definições não usadas.

É colocada uma caixa com a lista de todas as definições que se podem apagar do desenho. Um sinal de "mais" antes do nome da definição indica que nessa categoria há definições que podem ser eliminadas.

Com a casa Confirm each item to be purged marcada, é pedida uma confirmação para todas as definições a eliminar. Purge nested items permite apagar definições dentro de

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Page 45: Manual CAD

outras definições com uma única operação. Por exemplo, ao eliminar um bloco, se esse bloco tiver layers únicas também são imediatamente eliminadas.

A marcação do botão Purge elimina as definições marcadas, enquanto o botão Purge All limina automaticamente todas as definições que podem ser eliminadas.

10.3. Paletas de ferramentas

TOOLPALETTES, CTRL+3, TP Barra Standard: Menu Tools> Tool Palettes WindowMostra a caixa das paletas, a partir da qual se podem inserir blocos e imagens, preencher áreas com tramas, actuar comandos, sequências de comandos e rotinas.

Este comando mostra uma caixa de paletas que pode estar sempre visível e representa um processo muito simples para inseir principalmente tramas e blocos com propriedades já predefinidas.

A adição de elementos a paletas pode ser feita a partir do Design Center (blocos e tramas), de elementos do desenho (comandos) e do Explorer (imagens).

Temos os seguintes menus de contexto (botão direito):• Ferramenta - Cut, Copy, Delete e Rename Tool cortam, copiam,

apagam e renomeiam a ferramenta, respectivamente. Através de Properties definem-se as propriedades associadas, como layers, escalas e rotação.

• Paleta - Inclui opções para bloqueamento das paletas, sua ocultação, transparência e visualização, ordenar e colar ferra-mentas, adicionar texto e separadores, criar, renomear e eliminar paletas. Através de Customize acede-se ao comando CUSTOMIZE para exportar, importar e agrupar paletas.

• Separador com o nome - Permite ordenar as paletas.

11. Cotagem

11.1. Elementos de cotagem

Uma cota estabelece uma determinada medida, seja ela um comprimento linear, um ângulo, um raio ou uma distância. Cada cota é, em princípio, composta por uma linha de cota com setas nos seus extremos, um texto (valor numérico ou informação) e duas linhas de chamada. Consoante o tipo de desenho, as setas podem ser substituídas por outros elementos como símbolos especiais ou pequenos traços diagonais (arquitectura). Os elementos que fazem parte da cota estão agrupados num bloco definido com cor Byblock. Se lhe aplicarmos o comando EXPLODE, os seus elementos, texto e linhas, passam para a layer 0.

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Page 46: Manual CAD

O AutoCAD inclui 6 tipos básicos de cotas: lineares, angulares, por coordenadas, de raios, de diâmetros e de perímetro de arcos. Estão ainda disponíveis um conjunto de utilitários para alterações, inserção de elementos e definir ou alterar estilos e variáveis de cotagem. A grande maioria dos comandos e variáveis de cotagem começam pelas letras DIM.

As variáveis de cotagem são variáveis do AutoCAD que controlam o aspecto com que as cotas são desenhadas. Os valores das variáveis de cotagem são agrupados em estilos de cotagem possibilitando um melhor controlo e facilidade de utilização. Cada cota é inserida com o estilo de cotagem activo.

Os elementos que compõem uma polilinha ou um bloco são reconhecidos como entidades para operações de cotagem. Alguns comandos de edição, como STRETCH, SCALE, TRIM e EXTEND, se forem aplicados a elementos cotados, permitem o seu ajuste automático.

Quando se entra em modo de cotagem, é criada uma layer especial DEFPOINTS, onde são colocados todos os pontos de controlo das cotas. Esta layer nunca é impressa.

11.2. Desenho de cotas

DIMLINEAR, DLI Barra Dimension: Menu Dimension>LinearDesenha cotas lineares. Pede, por omissão, a marcação de dois pontos que definem a origem das linhas de chamada e a localização da linha de cota.

O comando DIMLINEAR desenha cotas lineares: horizontais, verticais ou rodadas segundo um ângulo.Com três pontos desenha-se a cota: duas origens de linhas de chamada e localização da linha de cota.

Opções do comando:• Text (T) - Permite controlar qual o valor por omissão e eventualmente alterar esse valor,

repetindo o pedido da posição da linha de cota.• Mtext (M) - Entra na caixa do comando MTEXT para a alteração de texto. O valor medido é

dado por <>, pelo que não podemos verificar o seu valor.• Angle (A) - Permite alterar o ângulo do valor ou texto da cota, repetindo o pedido da posição da

linha de cota.• Horizontal (H), Vertical (V) - Obriga a cota a ficar horizontal ou vertical, independente,

portanto, do movimento do rato. O pedido da posição da linha de cota deixa de incluir as opções Horizontal, Vertical e Rotated.

• Rotated (R) - Esta opção obriga a linha de cota a assumir o ângulo dado, também independente do movimento do rato. É pedido o ângulo da linha de cota:

• <RETURN> - Se, em resposta à origem da primeira linha de chamada, carregarmos na tecla de <RETURN> ou equivalente, é-nos pedida a selecção de uma linha, arco ou círculo, colocando automaticamente as linhas de chamada. Com esta opção as origens das linhas de chamada ficam definidas automaticamente pelos extremos da entidade (linha ou arco) ou os pontos de quadrante (círculo). Segue-se a localização da linha de cota.

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Page 47: Manual CAD

DIMALIGNED, DAL Barra Dimension: Menu Dimension>AlignedDesenha cotas lineares alinhadas com as origens das linhas de chamada. Pede, por omissão, a marcação de dois pontos que definem as origens das linhas de chamada e a localização da linha de cota.

Este comando alinha a linha de cota com o ângulo definido pelos dois pontos de origem das linhas de chamada ou com a entidade marcada. Em caso de selecção de um círculo, o ponto de selecção marca a origem de uma das linhas de chamada. O funcionamento é idêntico ao do comando anterior.

Opções do comando:• Text (T) - Permite controlar qual o valor por omissão e eventualmente

alterar esse valor, repetindo o pedido da posição da linha de cota.• Mtext (M) - Entra na caixa do coando MTEXT para a alteração de

texto. O valor medido é dado por <>, pelo que não podemos verificar o seu valor.• Angle (A) - Permite alterar o ângulo do valor ou texto da cota, repetindo o pedido da posição da

linha de cota.• <RETURN> - Se, em resposta à origem da primeira linha de chamada, carregarmos na tecla de

<RETURN> ou equivalente, é-nos pedida a selecção de uma linha, arco ou círculo, colocando automaticamente as linhas de chamada. Com esta opção as origens das linhas de chamada ficam definidas automaticamente pelos extremos da entidade (linha ou arco) ou pelo diâmetro que passa no ponto de selecção (círculo). Segue-se a localização da linha de cota:

DIMBASELINE, DBA Barra Dimension: Menu Dimension>BaselineCria dinamicamente cotas em paralelo a partir de uma cota existente do mesmo tipo. Pode-se aplicar este comando a cotas lineares, angulares ou por coordenadas.

Este é um modo especial de cotagem, em que o programa usa como ponto base a origem da primeira linha de chamada de uma cota linear, angular ou por coordenadas existente e coloca automaticamente a linha de cota a uma determinada distância da linha de cota anterior.

Se a última cota adicionada foi do tipo atrás referido, o comando pede a origem da segunda linha de chamada, continuando a repetir esse pedido.

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Caso a última cota não seja linear, angular ou de coordenadas, ou não seja a cota pretendida como cota base (pressionando <RETURN>), é pedida a selecção de uma outra cota para ser a base. A linha de chamada utilizada como base é a que fica mais perto do ponto de selecção.

DIMCONTINUE, DCO Barra Dimension: Menu Dimension>ContinueCria dinamicamente cotas contínuas a partir de uma cota existente do mesmo tipo. Pode-se aplicar este comando a cotas lineares, angulares ou por coordenadas.

O comando DIMCONTINUE é também um modo especial de cotagem, de actuação idêntica ao DIMBASELINE. Em DIMBASELINE, as linha de cota começavam na mesma linha de chamada e eram colocadas entre si a uma determinada distância. Neste comando, a linha de cota é prolongada a partir da cota base e a sua segunda linha de chamada é usada como primeira linha de chamada da cota contínua.

Caso a última cota não seja linear, angular ou de coordenadas, ou não seja a cota pretendida como cota a prolongar (pressionando <RETURN>), é pedida a selecção de uma outra cota para ser prolongada. A linha de chamada utilizada como primeira linha de chamada da cota contínua é a que fica mais perto do ponto de selecção. Após a marcação da cota, continua o procedimento visto atrás.

DIMANGULAR, DAN Barra Dimension: Menu Dimension>AngularDesenha cotas angulares. Pede a selecção de uma linha, circunferência, arco ou ↵. Após a indicação do ângulo a cotar, consoante a entidade seleccionada, é pedida a localização da linha de cota.

Este comando permite a cotagem de ângulos. Uma cota angular apresenta a linha de cota curva, linhas de chamada concorrentes e o valor é normalmente em graus. A cotagem angular pode ser aplicada nas seguintes situações:• Ângulo entre duas linhas concorrentes.• Ângulo de um arco ou círculo. • Ângulo definido por um vértice e dois pontos.

Se mantivermos o valor por omissão, é colocado depois do texto o símbolo de graus (°).

O diálogo com o comando depende da entidade marcada:• Selecção de linha - Indicando uma linha (P1), é solicitada uma segunda linha concorrente.

Segue-se a localização da linha de cota, tendo como opções a confirmação do texto e o ângulo de rotação do texto, de forma idêntica à vista para o comando DIMLINEAR.

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• Selecção de arco - Ao se marcar um arco, o programa adopta os seus extremos para as origens das linhas de chamada pelo que não é necessário introduzir mais parâmetros para a definição do que se pretende cotar.

• Selecção de círculo - O ponto utilizado para a marcação do círculo é um dos extremos do arco a cotar. Pede um segundo ponto do círculo, seguindo-se os parâmetros habituais.

• <RETURN> - Este é o método mais genérico pois não precisa sequer de ter entidades. Todas as outras possibilidades podem ser substituidas por esta. Se carregarmos em <RETURN>, especificamos o ângulo pela marcação do vértice e de dois pontos.

DIMRADIUS, DRA Barra Dimension: Menu Dimension>RadiusDesenha cotas de raios. Pede a selecção de uma circunferência ou arco e a localização da linha de cota. Coloca o prefixo R, a menos que se altere o texto.

O comando DIMRADIUS adiciona cotas de raios a arcos ou círculos seleccionados. Quando se aceita o valor do texto por omissão, é acrescentado pelo programa a letra R. Também aqui, após a selecção da circunferência indicamos a posição da linha de cota.

As opções são as mesmas que aparecem em comandos anteriores.

DIMDIAMETER, DDI Barra Dimension: Menu Dimension>DiameterDesenha cotas de diâmetros. Pede a selecção de uma circunferência ou arco e a localização da linha de cota. Coloca o prefixo ∅, a menos que se altere o texto.

Permite a cotagem de diâmetros de arcos ou círculos. Quando se aceita o valor do texto por omissão, é acrescentado pelo programa o símbolo de diâmetro (Ø). Após a selecção da circunferência indicamos a posição da linha de cota.

As opções são as mesmas que aparecem em comandos anteriores.

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DIMJOGGED, DJO Barra Dimension: Menu Dimension>JoggedDesenha cotas de raios grandes em que a linha de cota é quebrada. Pede a selecção do arco ou circunferência, a origem da linha de cota, a localização da linha de cota e o ponto de quebra.

Quando se quer cotar um arco em que o centro fica muito afastado, pode--se aplicar este comando para criar uma cota de raio quebrada. Este comando é novidade na versão 2006.

As opções são as mesmas que aparecem em comandos anteriores.

DIMARC, DAR Barra Dimension: Menu Dimension>Arc LengthDesenha cotas de comprimentos de arcos. Pede a selecção de um arco e a localização da linha de cota. Por omissão, coloca o símbolo ∩.

Este comando, novidade na versão 2006, permite cotar o comprimento ou o perímetro de arcos.

Opções do comando:• Mtext - Entra na caixa de texto em parágrafo para alteração do texto.• Text - Permite verificar ou alterar directamente o valor do texto.• Angle - Permite rodar o texto da cota com um ângulo a introduzir.• Partial - Permite cotar uma parte do arco, pedindo o primeiro e

segundo pontos das linhas de chamada.• Leader - Adiciona também uma seta a meio da linha de cota. Esta opção só é mostrada se o

arco tiver mais de 90º.

DIMORDINATE, DOR Barra Dimension: Menu Dimension>OrdinateDesenha cotas por coordenadas X ou Y de pontos específicos.

O comando DIMORDINATE permite a cotagem por coordenadas. Este tipo de cotagem é usado quando se pretendem indicar distâncias nas duas direcções X e Y em relação a um ponto que é tomado como origem.

Apenas se indica o ponto a cotar e um segundo ponto. Estes dois pontos definem a linha de cota e qual a direcção a cotar.

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O valor apresentado para o texto por omissão é a coordenada X ou a coordenada Y do ponto, medido em relação à origem do sistema de coordenadas. O programa determina a direcção a cotar (X ou Y) pela menor distância relativa, nestas duas direcções, entre os dois pontos.

Com as opções Xdatum - X e Ydatum - Y, podemos especificar qual a direcção a cotar através de uma destas duas opções.

É aconselhável ter o modo ORTHO a ON, para evitar linhas de cota em escada, se os dois pontos não ficarem alinhados. Podemos especificar uma nova origem, por exemplo o canto de uma chapa a recortar, através da criação de um novo sistema de coordenadas (comando UCS, opção Origin).

QDIM Barra Dimension: Menu Dim.>Quick DimensionPermite a cotagem múltipla de objectos. Pede, por omissão, a geometria a cotar e a posição das linhas de cota. Permite, igualmente, a edição múltipla de cotas.

Este comando permite seleccionar entidades e, para cada vértice detectado, aplicar cotas. Em seguida, pede a localização das cotas. Pode ter uma particular utilidade para a edição de cotas existentes.

Opções do comando:• Continuous - Cria cotas em série.• Staggered - Cria cotas em paralelo, mas das cotas interiores para as

exteriores.• Baseline - Cria cotas em paralelo, a partir de um dos lados.• Ordinate - Cria cotas por coordenadas.• Radius - Cota os raios de arcos e circunferências.• Diameter - Cota os diâmetros de arcos e circunferências.• datumPoint - Permite definir o ponto base para a cotagem em

paralelo ou por coordenadas.• Edit - Permite a adição (Add) ou a remoção (Remove) de pontos a

cotar.• seTtings - Indica-se a prioridade para os osnaps na cotagem

associativa, entre Endpoint e Intersection.

QLEADER, LE Barra Dimension: Menu Dimension>LeaderCria rapidamente linhas de referência ou de anotações. Pede o ponto de início do leader, uma sequência de pontos (pelo menos um), a largura da anotação e o texto da anotação.

Temos necessidade, por vezes, de incluir informações no desenho que não são possíveis com os tipos normais de cota. O comando de cotagem que permite a introdução de linhas de referência ou linhas de anotações é o comando QLEADER.

Opção do comando:• Settings - Coloca uma caixa de opções com 3 separadores. Em Annotation indica-se o tipo

de anotação (texto parágrafo, tolerância, bloco ou nada) e as suas opções. Em Leader Line & Arrow indica-se o aspecto das linhas (direitas ou spline), o número de vértices, eventuais constrangimentos de ângulos e o aspecto da seta. Em Attachment indica-se o aspecto da ligação da anotação à linha, sendo a opção Underline bottom line usada para sublinhar a anotação.

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11.3. Edição de cotas

DIMEDIT, DED Barra Dimension: Menu Dim.>Oblique (só opção)Permite diversas operações de edição de cotas.

O comando DIMEDIT possibilita a alteração de algumas características das cotas, nomeadamente o valor ou texto da cota, sua rotação, localização do texto e atribuição de um ângulo oblíquo às linhas de chamada.

Opções do comando:• Home - Coloca o texto das cotas a indicar na sua posição normal e com a rotação, tais como

definidas no seu estilo.• New - Esta opção permite alterar o valor ou texto das cotas a indicar. É pedido primeiro o novo

texto através da caixa MTEXT, onde o valor medido é representado por <>. Segue-se a selecção de cotas:

• Rotate - Podemos, com esta opção, obrigar a uma rotação do texto das cotas a indicar.• Oblique - Enquanto as opções anteriores actuavam sobre o texto das cotas, esta opção altera

a orientação das linhas de chamada. Deve-se primeiro indicar as cotas a alterar e só depois introduzir o ângulo que as linhas de chamada passam a fazer com a horizontal:

DIMTEDIT Barra Dimension: Menu Dimension>Align TextDesloca e roda o texto de uma cota. Pede a indicação da cota e, por omissão, a sua nova posição. A linha de cota vai atrás.

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O comando DIMTEDIT, para a cota marcada, desloca o texto para outra posição ou aplica-lhe uma rotação. Para além de lhe dar um ângulo temos a hipótese de colocar o texto em qualquer ponto, na sua posição por omissão ou chegá-lo à esquerda ou direita.

Opções do comando:• Left - Accionando a opção Left, o texto de cotas lineares, de raios e diâmetros é chegado à

esquerda, na linha de cota.• Right - Chega o texto à direita. Funciona com cotas lineares, de raios e diâmetros.• Home - O texto é colocado automaticamente na sua posição de omissão. Esta opção é

equivalente à mesma opção do comando DIMEDIT, mas apenas para uma cota.• Angle - Aplica uma rotação ao texto. Pede o valor do ângulo de rotação, medido em relação à

horizontal.

11.4. Estilos e variáveis de cotagem

As variáveis de cotagem controlam o aspecto das cotas e permitem o acesso a várias possibilidades como sejam cotas com tolerâncias ou unidades alternativas. Os estilos de cotagem permitem o agrupamento, com um determinado nome, de um conjunto de valores específicos para as variáveis, permitindo a sua recuperação para outras operações. A exemplo dos comandos, todas as variáveis de cotagem têm nomes iniciados por DIM.

DIMSTYLE, D Barra Dimension: Menu Dimension>StyleFaz a gestão de estilos de cotagem através de caixas de diálogo. Um estilo de cotagem reúne um conjunto de valores para a maioria das variáveis de cotagem. A primeira caixa colocada faz a gestão dos estilos de cotagem.

Quando se actua o comando, aparece a caixa Dimension Style Manager.

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Current Dimstyle indica o estilo activo. Na lista Styles estão todos os estilos de cotagem, incluindo eventuais subestilos (características diferentes dentro de um estilo, consoante a família de cotagem). Em Preview está uma imagem do estilo activo e a sua descrição em Description. Em List visualizam-se todos os estilos (All styles) ou os estilos em uso (Styles in use). Set Current activa o estilo marcado, New cria um estilo (ver a seguir), Modify modifica o estilo assinalado, Override permite sobrepor valores de variáveis aos das dos estilos e Compare permite comparar dois estilos a indicar (ver a seguir). Usando New (após a escolha), Modify ou Override é mostrada uma caixa com seis separadores para a especificação dos valores das variáveis e uma imagem que retrata as alterações.

Botão New - Ao marcar este botão, é colocada uma caixa para a criação de um estilo de cotagem. O nome do estilo é indicado em New Style Name, o estilo base para o novo estilo na lista Start With e em Use for escolhe-se se é aplicado a todas as famílias de cotas ou apenas à família escolhida. Neste último caso, o nome é dado automaticamente. Após marcar Continue, é colocada a caixa com os seis separadores para a verificação ou alteração de variáveis de cotagem.

Botão Compare - Este útil botão permite comparar dois estilos de cotagem. Escolhem-se os estilos nas listas Compare e With, e o comando coloca o número de diferenças, salientando as variáveis e os respectivos valores. Alguns valores do estilo não ficam armazenados em variáveis.

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Separador Lines - Altera as características das linhas de cota e das linhas de chamada.

• Dimension lines - Controlam-se os parâmetros da linha de cota: a cor em Color, o tipo de linha em Linetype, a espessura de traço em Lineweight, a extensão para além das linhas de chamada quando se substituem as setas por marcas oblíquas em Extend beyond thicks, o espaçamento entre cotas paralelas em Baseline spacing e a supressão de uma das partes da linha em Suppress.

• Extension lines - Controlam-se os parâmetros das linhas de chamada: Color para a cor, os tipos de linha das primeira e segunda linhas em Linetype ext line 1 e Linetype ext line 2, Lineweight para a espessura de traço, Extend beyond dim lines para a extensão para além da linha de cota, Offset from origin para a distância entre os pontos marcados e a origem efectiva das linhas, Suppress para a supressão da primeira ou da segunda linhas e Fixed length extension lines para dar o comprimento fixo, definido em Length, às linhas de chamada.

Separador Symbols and Arrows - Este separador permite alterar as características das setas, marcas ou linhas de centro, símbolo de comprimento de arco e ângulo de quebra em cotagem de raios grandes.

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Page 56: Manual CAD

• Arrowheads - First e Second controlam o aspecto da primeira e segunda setas, Leader o aspecto de setas de leaders e Size o tamanho de todas as setas.

• Center marks - Controla o aspecto das marcas de centro para circunferências e arcos colocadas com o comando DIMCENTER, entre Mark, Line ou None, e o tamanho da marca em Size.

• Arc length symbol - Controla se o símbolo de comprimento de arco é colocado antes do texto (Preceding dimension text), sobre o texto (Above dimension text) ou não é colocado (None).

• Radius dimension jog - Indica-se o ângulo de quebra em relação à linha de cota do comando DIMJOGGED para a cotagem de raios grandes.

Separador Text - Altera as características do texto.

• Text appearance - Controla o aspecto do texto: o estilo usado para a cotagem em Text style, a cor em Text color, a cor de fundo em Fill color, a altura em Text height, a escala para a representação de fracções em Fraction height scale e a colocação de caixa em volta do texto em Draw frame around text.

• Text placement - Controla a colocação do texto: em Vertical a posição na vertical em relação à linha de cota, entre centrado (Centered), por cima (Above), por fora (Outside) ou segundo normas japonesas (JIS), em Horizontal a posição ao longo da linha de cota e em Offset from dim line a caixa invísivel em torno do texto.

• Text alignment - Controla se o texto fica orientado com a linha de cota ou na horizontal, respectivamente, Aligned with dimension line ou Horizontal. A orientação do texto depende ainda se este se situa entre as linhas de chamada ou se fica fora, como acontece com ISO Standard, em que entre as linhas de chamada fica orientado e fora das linhas fica na horizontal.

Separador Fit - São controladas opções para a relação entre os elementos da cota.

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• Fit options - Controla os elementos da cota a colocar entre as linhas de chamada, dependendo do espaço disponível. Caso não haja espaço, escolhe-se o que passa para fora e ainda é dada a possibilidade, em Suppress arrows if they don't fit inside..., de suprimir as setas se estas não couberem entre as linhas de chamada.

• Text placement - Controla a localização do texto quando este não está na sua posição por omissão, podendo ficar ao lado da linha de chamada e por cima da linha de cota, com ou sem leader.

• Scale for dimension features - Aplica um factor de escala a todos os parâmetros geométricos em Use overall scale of. Scale dimensions to layout aplica igualmente o factor de escala entre os dois espaços.

• Fine tuning - Controla duas opções adicionais: com Place text manually, na criação de uma cota o texto é colocado no ponto marcado para a linha de cota, mesmo que a justificação horizontal definida seja outra, e com Always draw dim line between ext lines é colocada uma linha interior, mesmo que o texto fique fora.

Separador Primary Units - Altera o tipo de unidades principais e a sua resolução.

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• Linear dimensions - Controla as unidades de cotas lineares. Unit format controla o formato de unidades não angulares, em Precision indica-se o número de casas decimais, em Fraction format a representação de unidades em fracções, em Decimal separator o símbolo decimal, em Round off o arredondamento dos valores das cotas, sem retirar casas decimais, Prefix e Suffix indicam, respectivamente, o prefixo e sufixo a aplicar. Measurement scale controla o factor de escala a aplicar aos valores das cotas lineares e se o factor é apenas para ser aplicado a cotas criadas em espaços de composição. Zero suppression controla a supressão automática de zeros. Leading retira eventual zero à esquerda do ponto decimal, Trailing retira zeros à direita do ponto, Feet e Inches retiram zeros em pés e polegadas.

• Angular dimension - Controla as unidades angulares: em Units format e em Precision o seu formato e precisão, respectivamente, e em Zero suppression a supressão automática de zeros à esquerda e à direita do ponto decimal de cotas angulares.

Separador Alternate Units - Permite adicionar unidades alternativas, se Display alternate units estiver marcado, e controlar os seus parâmetros. Estas unidades aplicam-se em desenhos em que as cotas lineares contêm duas unidades (por exemplo, milímetros e polegadas).

Separador Tolerances - Permite aplicar e configurar tolerâncias dimensionais.

12. Tramas e fronteiras

É comum, em muitas áreas de desenho, o preenchimento de uma área fechada com um padrão regular de linhas, pontos e espaços. A trama (tracejado) pode ser aplicada em desenho mecânico para representar peças cortadas, em arquitectura ou engenharia civil para indicação de diferentes materiais e em qualquer disciplina que precise da inserção de um padrão regular.

Um padrão é uma sequência ordenada e de espaçamento pré-definido composta por linhas, que eventualmente podem ser de um tipo diferente do contínuo. O padrão é repetido até preencher completamente uma área fechada. Com todas as linhas o programa forma internamente um bloco pelo que ficamos com uma só entidade, seleccionável por qualquer ponto. O comando EXPLODE transforma a trama em linhas individuais.

O AutoCAD tem disponíveis 53 padrões de tramas mais 15 padrões baseados nos tipos de linha ACAD_ISO. As definições de todos os padrões estão no ficheiro ACADISO.PAT (medidas europeias). Para cada tipo de trama, controlamos, para além do padrão, a sua escala e o seu ângulo de inserção, o que significa que temos praticamente uma infinidade de padrões diferentes. Pode-se, ainda, criar um padrão composto por linhas paralelas a uma determinada distância. O AutoCAD inclui a possibilidade de se preencherem áreas a cheio (padrão sólido ou gradiante).

12.1. Aplicação e edição de tramas (tracejados)

BHATCH, BH, H Barra Draw: Menu Draw>HatchPreenche uma área fechada (ou quase) com um padrão regular. Mostra uma caixa de diálogo com dois separadores e vários botões, onde se indicam as características do padrão e onde se vai aplicar a trama.

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Este comando possibilita a adição de tramas ou preenchimentos a áreas fechadas (ou quase) do desenho. Em princípio, após a escolha do padrão e das suas propriedades, apenas temos que marcar pontos interiores às áreas a tracejar. Quando se acciona este comando aparece a caixa de diálogo Boundary Hatch, com as seguintes áreas:

Type and pattern e Angle and scale - Temos três tipos básicos de padrões, a escolher na lista Type e que podem ser ajustados em Angle and scale:• Predefined - Padrão predefinido que vem com o AutoCAD e cuja definição se encontra no

ficheiro ACADISO.PGP. Escolhemos o padrão numa nova caixa mostrada com o botão [...], em Swatch ou na lista Pattern. Controlamos a escala de inserção do padrão em Scale e o seu ângulo de rotação em Angle. O padrão Solid consiste no preenchimento da área fechada com a cor sólida que está activa ou escolhida em Swatch.

• User-defined - Padrão composto por linhas paralelas e que pode rapidamente ser definido pelo utilizador. Assim, o ângulo do padrão é dado por Angle, o espaçamento entre as linhas (em unidades do desenho) é dado por Spacing e podemos ainda fazer padrão cruzado com linhas perpendiculares se assinalarmos Double.

• Custom - Acedemos a um ficheiro com a extensão .PAT, criado por algum utilizador avançado. Controlamos o nome do padrão em Custom pattern, a sua escala em Scale e o seu ângulo em Angle.

Hatch origin - Define-se a origem da trama, correspondente à origem do sistema de coordenadas (Use current origin) ou a uma origem específica (Specified origin) dada pelo utilizador (botão Click to set new origin) ou definida em relação a um dos quatro cantos da fronteira (Default to boundary extents). Esta origem fica guardada com a marcação da casa Store as default origin.

Separador Gradient - Permite aplicar um gradiante de duas cores. Com One color, é usada a cor escolhida no campo colorido, que é misturada com branco ou preto, Tint ou Shade. Escolhendo Two color, acedemos a dois campos para a escolha das cores. Escolhemos um de nove padrões, que podemos rodar (valor de Angle) ou descentrar (desmarcando Centered).

Boundary - Define-se a selecção das áreas onde se vai aplicar a trama. Temos os seguintes botões:

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• Add: Pick points - Este é o método mais fácil para a definição das áreas, com o padrão escolhido. Corresponde à marcação de um ponto dentro da área, deixando ao AutoCAD a tarefa de encontrar a fronteira. O comando, para cada ponto marcado, coloca temporariamente a tracejado as fronteiras internas e externa encontradas.

• Add: Select objects - Temos igualmente a possibilidade de seleccionar conjuntos de entidades que formem áreas fechadas ou texto. O comando coloca uma espécie de caixa envolvente fazendo com que a trama não se sobreponha ao texto, mantendo a sua legibilidade.

• Remove boundaries - Com este botão, também acedemos à área de desenho, mas para remover entidades interiores que pertençam à selecção, como sejam texto ou áreas fechadas interiores.

• Recreate boundary - Recria uma fronteira (polilinha ou região) em volta da trama seleccionada e torna-a associativa (apenas em edição, através de HATCHEDIT).

• View Selections - Mostra todas as fronteiras para o comando em curso. Todas as fronteiras assumem temporariamente o aspecto de ponteado.

Options - Com Associative marcado, a trama é associativa (adapta-se automaticamente a alterações da fronteira). Create separate hatches permite que apesar de criadas no mesmo comando, as tramas de áreas diferentes fiquem como objectos separados. Em Draw order, com Send behind boundary, a trama fica sempre por trás da fronteira.

Inherit Properties - Temos a possibilidade de escolher os mesmos parâmetros de um padrão já inserido marcando este botão. A caixa de diálogo desaparece e é pedida a selecção de uma trama existente. A origem desta trama é definida em Inherit options.

Islands - Em Island detection activa-se a detecção de ilhas, ou seja, fronteiras interiores. Com fronteiras interiores temos três modos:• Normal - A trama é aplicada começando na fronteira exterior. Chegando à primeira fronteira

interior, a trama é desligada, voltando a ser ligada quando encontra a seguinte. Este é o estilo por omissão.

• Outer - A trama é desligada quando chega à primeira fronteira e pára aí.• Ignore - A trama ignora fronteiras interiores.

Boundary retention e Boundary set - Se quisermos a criação automática de uma polilinha ou de uma região sobre a fronteira, a indicar em Object type, deve-se assinalar a casa Retain boundaries. Podemos controlar dois parâmetros para a pesquisa da área. Em desenhos muito complexos, a pesquisa a todas as entidades do desenho para o programa descobrir quais as fronteiras é capaz de se tornar demorada. Pode-se dizer ao comando apenas para pesquisar num conjunto de entidades por nós indicadas marcando o botão New.

Gap tolerance - Indica-se a abertura máxima, em unidades do desenho, que a fronteira pode ter.

O botão Preview permite ver uma previsão da aplicação da trama.

HATCHEDIT, HE Barra Modify II: Menu Modify>Object>HatchAltera as propriedades de trama já inserida, desde que esta seja associativa. Pede a selecção da trama e mostra uma caixa de diálogo idêntica à do comando BHATCH, mas sem permitir o acesso às opções de definição das fronteiras.

O comando HATCHEDIT permite a alteração de tramas já inseridas no desenho. Após a selecção de uma trama, aparece uma caixa de diálogo semelhante à do comando BHATCH.

Podemos alterar qualquer parâmetro respeitante ao padrão mas estamos limitados no acesso à fronteira.LSD The Lisbon School of Design Nuno de Oliveira Gonçalves

Page 61: Manual CAD

12.2. Aplicação de fronteiras

BOUNDARY, BO Não tem ícone atribuído

Menu Draw

Cria regiões ou polilinhas a partir de áreas fechadas por marcação de pontos interiores, de forma similar à aplicação de tramas.

Estão disponíveis as seguintes opções:• Pick Points - Marcação de pontos interiores a áreas fechadas.• Island detection - Detecção de objectos interiores.• Object type - Polilinha ou região.• Boundary set - Possibilidade de delimitação dos objectos a pesquisar para fronteira.

13. Impressão e espaços de composição

13.1. Configuração da impressora

Se a impressora (ou plotter) ainda não está definida, o primeiro passo é a sua configuração. Por omissão, o AutoCAD vai usar uma das impressoras definidas e usadas pelo sistema operativo. Ao contrário das versões anteriores, se a impressora funciona bem com outro software, então vai funcionar bem com o AutoCAD. Cada configuração de impressão específica para o AutoCAD é guardada num ficheiro com a extensão PC3, colocado na pasta Plotters associado ao utilizador. Caso usemos apenas impressoras definidas no sistema e formatos adequados de papel, não precisamos de adicionar novas configurações.

PLOTTERMANAGER Não tem ícone atribuído Menu File>Plotter ManagerAbre o subdirectório PLOTTERS do AutoCAD, onde podemos adicionar impressoras através de um tutor (Add-A-Plotter Wizard) ou configurar impressoras (ficheiros PC3).Nota: Não é necessário adicionar impressoras já definidas no sistema.

Para alterar os parâmetros de uma impressora, de sistema ou não, podemos modificar as suas propriedades a partir do botão Properties, disponível nas caixas dos comandos PLOT e PAGESETUP, separador Plot Device.

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Page 62: Manual CAD

13.2. Espaços de composição (layouts)

Um espaço de composição, ou layout, é a simulação de uma folha de papel, onde colocamos vistas do modelo (definidas por janelas de visualização), eventualmente com escalas distintas e informação adicional. Assim, para além do espaço do modelo (Model Space), usado para a criação do modelo e em que apenas uma janela pode estar activa, temos os espaços de composição para a definição das vistas a imprimir.

Para activar um espaço, basta marcar o separador respectivo.

PAGESETUP Barra Layouts: Menu File>Page SetupConfigura o espaço activo, seja do modelo ou de composição, definindo impressora, estilo de plotagem, dimensões da folha, escala, orientação e área a imprimir. Mostra uma caixa onde se selecciona a impressora, o formato e orientação do papel, a área a imprimir, a escala de impressão, o estilo de plotagem (principalmente, cores e espessuras) e outros elementos.

As vistas no espaço de composição, simultaneamente entidades e janelas de visualização, são inseridas na layer que se encontra activa. As vistas criadas não têm de ocupar toda a área de desenho e podem, inclusive, sobrepor-se.

MVIEW, MV Barra Viewports: Menu View>ViewportsCria vistas flutuantes no espaço de composição activo e controla os seus aspectos de visualização. Por omissão, cria uma vista entre dois cantos.

Quando se criam vistas, o modelo é representado totalmente dentro de cada vista, sendo aplicado pelo programa um Zoom Extents. É necessário depois ajustar, para cada vista, a visualização pretendida, normalmente, o nível do ponto de vista, a escala de visualização e o controlo de visibilidade de layers. Estas características são independentes por vista.Para controlar a visibilidade das layers por vistas, activamos no espaço do modelo provisório (num dos espaços de composição, após duplo clique dentro da vista) a vista pretendida para congelar layers. O processo mais simples é actuando o ícone da lista das layers, na barra Object Properties. Pode-se alterar também através do comando LAYER, na coluna Current VP Freeze.

Para controlar a escala de visualização em vistas, o processo mais simples é através do comando PROPERTIES. Se tivermos uma janela de visualização seleccionada, na área Misc temos a possibilidade de controlar a escala em Standard scale (escalas predefinidas) ou em Custom scale (unidade de trabalho em milímetros, a dividir pelo factor de escala pretendido).

13.3. Estilos de plotagem

Com um estilo de plotagem, controlamos numa tabela como se vai desencadear a "traçagem", isto é, quais as cores e/ou espessuras que vamos obter. Os estilos de plotagem ficam definidos em ficheiros próprios no subdirectório Plot Styles, possibilitando a sua utilização em qualquer espaço e desenho.

Existem dois tipos de estilos de plotagem:• Dependentes de cor (Color-dependent) - Este estilo indica como o desenho vai ser impresso

com base nas 255 cores usadas pelo AutoCAD. Cada cor fica com características próprias. Os

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estilos dependentes de cor ficam armazenados em ficheiros com a extensão CTB e, numa primeira fase, simulam o que se passava nas versões anteriores.

• Com nome (Named) - Estes estilos não dependem das cores e ficam armazenados em ficheiros com a extensão STB. São, normalmente, associados directamente a layers.

STYLESMANAGER Não tem ícone atribuído

Menu File>Plot Style Manager

Mostra o directório onde estão armazenados todos os estilos de plotagem. Para os editar, basta um duplo clique. Estão disponíveis dois tipos de estilos: dependente de cor (CTB) e por nome (STB). Quando se inicia um desenho através de Start from Skretch, este assume o estilo (CTB ou STB) que está predefinido em OPTIONS, separador Plotting.

A criação ou edição de estilos pode ser feita a partir do comando PAGESETUP.

O comando CONVERTPSTYLES permite converter um desenho de STB para CTB e vice-versa. O comando CONVERTCTB converte um estilo CTB para STB.

13.4. Impressão

PLOT, <CTRL P> Barra Standard: Menu File>PlotImprime o desenho através do controlo de parâmetros, em caixa similar à mostrada pelo comando PAGESETUP.

PREVIEW Barra Standard: Menu File>Plot PreviewEfectua uma previsão de como o desenho vai ficar no papel que se encontra predefinido. Arrastando o cursor na vertical aumenta ou diminui o zoom.

13.5. Método aconselhado

1. Criação do modelo no espaço do modelo.2. Configuração da impressora pretendida (se não estiver já).3. Entrada ou criação de um espaço de composição (layout).4. Configurar o espaço de composição através de PAGESETUP, nomeadamente a escolha de

impressora e estilo de plotagem, o formato e orientação de papel, a área a imprimir (layout) e a escala de impressão (1 para 1).

5. Criação das vistas com o comando MVIEW, em layer própria (com propriedade No Plot, se desejado).

6. Entrar no espaço do modelo provisório, com duplo clique numa das vistas. A disposição das vistas mantém-se. Colocar, para cada vista, todos os factores de visualização pretendidos, como a direcção de visualização e layers congeladas por vista.

7. Regressar ao espaço de composição, com duplo clique fora das vistas.8. Usar o comando PROPERTIES para acertar as escalas de impressão das vistas.9. Inserir todos os elementos pretendidos neste espaço, como sejam legendas de vistas, legenda

global do desenho, esquadria, anotações, etc., completando o desenho.10. Imprimir o desenho, a partir do espaço de composição.

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