luana - aula 10 artigo 2
DESCRIPTION
Artigo "Quality-Based Software Reuse"TRANSCRIPT
Introdução
Reuso de software tem sido utilizado para reduzir custo de desenvolvimento e melhorar qualidade.
Reuso só tem foco nas funcionalidade Propriedades não funcionais (qualidade) também
devem ser consideradas Dificuldade de incorporar requerimentos de qualidade
em métodos de reuso: A qualidade é difícil de reconhecer já que é uma
informações transversal
Introdução
Para resolver utiliza: NFRs Goal-orietated requirementes Programação orientado a aspecto (AOP) Reuso de software Gerenciamento de qualidade
Define um processo que usa uma biblioteca para achar características de qualidade e aplica descrição funcional do software.
Goals, Aspectos e Reuso
Os NFR são tratados como softgoals Utiliza um grafo de dependências entre
goals, mostrando influencia positiva e negativa entre eles.
Goals, Aspectos e Reuso
Goals Interesses do stackholders Requisitos orientado a goal é focado em goals que
são “precusores dos requisitos”
Goals, Aspectos e Reuso
Aspecto: Diferença entre Programação Estruturada e
Programação Orientada a Aspecto (AOP) Em AOP a responsabilidade onde um aspecto é
necessitado depende do próprio aspecto.
Goals, Aspectos e Reuso
Aspecto É simples utilizar linguagem orientada a aspecto
para resolver as informações transversais Os NFR serão representados utilizando aspecto
Goals, Aspectos e Reuso
Reuso: Krueger define processos chaves para reutilizar
artefatos de software: Classificação: organiza as informações armazenadas para
possibilitar pesquisa. Abstração: ajuda entendimento tirando detalhes de baixo nível
e de implementação. Seleção: Ser possível escolher um artefato para reutilizar. Especialização: Um artefato pode ser modificado para poder
ser reutilizado. Integração: Unir o artefato com o contexto que está sendo
inserido.
Representação dirigida a goal e aspecto
Obstáculos para reutilizar qualidade de software: Uso de catálogos não são suficientes para suportar reuso
de qualidade já que não faz relação clara com as funcionalidades
As linguagens de representação de software não inclui conceitos não funcionais.
A seleção de um ponto especifico onde o NFR está sendo usado só é possivel se tiver um link entre os pontos que contem a NFR
A especialização de um NFR em outro contexto também é complexo divido a transversalidade.
A integração deve ter uma interface bem definida tanto para o elemento reutilizado quanto o novo contexto.
Representação Orienteda a objetivo e aspecto
Aspecto de goal Tem representação gráfica chamada
V-graph Relacionar modelos representando
requisitos funcionais e modelos representando NFR.
Utilizado para elícita aspectos. Esse graficos ajuda integração, especialização e seleção mas não suporta
classificação e abstração.
Representação Orienteda a objetivo e aspecto
Linguagem para organizar qualidades (Q7) Contemplar classificação e abstração. A linguagem não só suporta características de
qualidade como relaciona descrições funcionais. Para isso é necessário representação para:
Função, tópicos, tipos de qualidade, pré-condição, poincuts, estruturas de contribuição e operacionalização de qualidade.
Para resolver foi utilizado a classificação 5W2H.
Representação Orienteda a objetivo e aspecto
Linguagem para organizar qualidades (Q7) Why? O que está querendo ser reutilizado Who? O destino principal do atributo de qualidade What? Seria o topico no NFR framework Where? O endereço especifico da qualidade do artefato. When? Indica a pré-condição mantida antes da
operacionalização How? Operacionalização dos NR How much? São os links de contribuição entre as
operacionalizações e os NFR.
Representação Orienteda a objetivo e aspecto
Linguagem para organizar qualidades (Q7)
`
Provê relacionamento especifico entre funcionalidades e preocupações de qualidade
Processo de reuso de qualidade
A rotina test avalia atraves da clausula “when” se algum goal se aplica a qualidade
A rotina match verifica se um goal equilavale a uma especificação de um poincut de um softgoal
A rotina weave verifica as contribuições entre g e s
Reuso de Usabilidade
O objetivo é reutilizar a qualidade usabilidade presente em “Media Shop” e aplicar num outro sistema, “Web Based Training (WBT)”
Foi feito um levantamento de relação entre goals e softgoals para as tarefas e operacionalização de tarefas.
Foi produzido um V-Graph que merge a descrição do requisitos com abstrações da implementação. A partir dele foi classificado e gerado a biblioteca.
Reuso de Usabilidade
Seguindo o processo definido, o primeiro passo é usar uma query (why = “Usabilidade”)