livro do jogador ii - pág 32-35, 143-146, 158-161, 172-176

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    Livro do Jogador 2: Pag 32 a 35

    BÁRBAROTodos ficam maravilhados com a fúria bárbara que você pode usar à vontade,aumentando sua força e vitalidade em detrimento da razão. Mas o que as pessoas cultas

    sabem ermos !lidos ou das selvas infernais que for"aram suas primeiras e#periências$%s vicissitudes cru!is de crescer &selvaem' foram normais para você. (uando seuirmão mais velho foi perdido um dia caçando ursos e sua irmã mais nova morreu aosuivos tardios de uma noite escura, como você poderia saber que em outros luares, eles

     poderiam não ter morrido$ )stas e outras e#periências marcaram você, e devido a elasvocê se mant!m afastado daqueles nascidos nos confortos da civilização

     Históricos Sugeridos (escolha um): *ladiador, Marinheiro, +riem Tribal. Arquétipos de Personalidade Sugeridos (escolha um):  esafiador, )#plorador,Mercenário, -rfão, eneado, /elvaem, 0uscador, %lma /imples, %ndarilho.

    TEMAS DE PERSONAGEM1m ou ambos dos seuintes temas de personaem poderia se aplicar a você.Destemido:  2ocê ! feito de material s3lido. 2ocê não ! tolo, mas você não sente medode testar sua vivacidade e desenvoltura contra qualquer inimio./e lhe dizem que um inimio esta alem de sua habilidade de vencer, você precisa demais evidências do que meramente uma aleação. 2ocê não se vanloria, mas fazdeclaraç4es ousadas que ecoam sua e#periência e determinação.1ma vez que você esta realmente envolvido em um conflito, você profere um breve,mas urente brado de batalha. 1m brado de batalha ! um rito que intenciona inspirar os seus aliados enquanto desperta medo no coração dos inimios. 2e"a a barra lateraldos 0rados de 0atalha do 0árbaro e crie aluns brados de batalha pr3prios adaptados à

    sua e#periência.“O medo não pode impedir a minha Vontade!“"u encarei a mais letal som#ria e gelada $e#re das galerias por tr%s dias & essedesa$io não é nada comparado a aquilo!“Se 'oc% tem medo de cruar espadas com o inimigo ore por uma morte r*pida

     porque 'oc% nunca 'ai encontrar satis$a+ão na 'ida!“, em horas como essas que nascem heróis!“-edo gera medo.!

    Tatado: /eu corpo ! descrito com uma ou mais imaens ou s5mbolos que sinificam asua liação com os antios princ5pios de seu passado bárbaro. 1ma ou mais das

    seuintes tatuaens adornam seu corpo./a#e+a de 0lecha: 2ocê usa este simples ponto tatuado em sua testa. 2ocê acredita queisto lhe empresta o alerta em suas relaç4es, tanto no combate e na sua percepção dasmentiras que os outros lhes dizem. % maioria das pessoas certamente ! distra5da por ela.1rso: Todo o seu peito ! tatuado com um urso poderoso, cu"a força inesotável ! a suaforça, e cu"a capacidade de continuar lutando mesmo quando ravemente ferido ! umaqualidade que você tamb!m tem.

     2or#oleta: )sta coisa alada estilosamente desenhada 6você alea7 uma borboleta, e vocêconta a todos o quanto admira aquilo que sinifica uma vida douradora.

    /3rculo: )ste circulo aberto tatuado 6ou arola7 ! i s5mbolo universal da totalidade, o

     poder feminino, e o infinito. /e você ! mulher, você tem esse s5mbolo tatuado em suatesta, e todos que vê8lo saberão que você ! um avatar do esp5rito feminino.

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     "spadas /ruadas: %s armas que você escolhe para empunhar dizem muito sobre você,mas elas anham maior sinificado quando as suas representaç4es são tatuadas em suacarne. )ssas tatuaens são s5mbolos de boa sorte, e enquanto elas estiverem vis5veis,você sabe que não pode sofrer derrota duradoura.

     4em5nio: 9or tatuar uma imaem demon5aca em seu peito 6em vez de um urso7, você

    indica aos os outros que não tem amor por piedade, não demonstra nenhumamiseric3rdia a seus inimios, e não se importa nem um pouco com a propriedade. "scamas de 4ragão:  /ua faze ! tatuada com escamas de draão reluzentes, queindicam a posição de autoridade que você possu5a antes de sair de suas terras selvaens,ou o caro de chefe que o auarda quando você um dia retornar para for"ar uma

     poderosa horda bárbara. 6el7mpago: :inhas entalhadas abai#o de sua mand5bula e pescoço representam raios deluz rápidos, e você acredita que sua presença dá8lhe rapidez no passo e possivelmenteno pensamento.

     -*scara: ;o luar de outras tatuaens faciais, você escolheu cobrir seu rosto com umaúnica tatuaem que representa um animal feroz ou um monstro, um esp5rito da natureza,

    ou de um antepassado. /eu #amã tribal convenceu8lhe que a aplicação de uma tatuaemtão dolorosa e abranente 6e desfiuradora?

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    S%stiti&'o: /e você escolheu essa habilidade de classe, você não anha fúria 6ouqualquer aprimoramento posterior dessa habilidade70enef5cio@ (uando seus pontos de vida atuais estiverem abai#o de A # seu n5vel de

     bárbaro, sua força bárbara automaticamente se ativa. 2ocê anha BC de bDnus no seuvalor de Eorça, BF de bDnus nos testes de resistência, redução de dano FG8, e 8F de

     penalidade em sua =%. % redução de dano fornecida pela força bárbara se acumula comqualquer redução de dano similar. ;ão há limite para o numero de vezes por dia que sua força bárbara pode ser ativada.(uando a força bárbara ! ativada, você tem as mesmas limitaç4es de aç4es que um

     bárbaro em fúria 6:dH FA7. 2ocê não pode voluntariamente terminar sua força bárbara,no entanto você automaticamente sai dela quando inconsciente, indefeso ou 6na maioriadas vezes7 quando você recebe cura suficiente para elevar seus pontos de vida atuaisacima do indicado.

     ;o >>? n5vel 6ou se você poderia anhar a habilidade de classe fúria maior de qualquer classe7, sua força bárbara se aprimora tamb!m. + bDnus no seu valor de Eorça aumenta

     para BI, seu bDnus nos testes de resistência aumenta para BJ, e você anha redução de

    dano JG8 6ou sua redução de dano e#istente do mesmo tipo aumenta em J7. ;o FK? n5vel 6ou se você poderia anhar a habilidade de fúria poderosa de qualquer classe7, sua força bárbara se aprimora novamente. + bDnus no seu valor de Eorçaaumenta para BL, seu bDnus nos testes de resistência aumenta para BC e você anharedução de dano CG8 6ou sua redução de dano e#istente do mesmo tipo aumenta em C7.(ualquer efeito que poderia normalmente se aplicar apenas durante a fúria se aplicasempre que sua força bárbara se ativar. (ONJ)NTOS *N*(*AS(o+,+to -: O Destridor

     -eio&orc 2*r#aro2alores de abilidades@ Eor >N, es >J, =on >C, Ont L, /ab >F, =ar I.9er5cias@ )scalar, /altar, ;atação.Talento@ %taque 9oderoso.%rmas@ Machado *rande 6>d>F #J7, cinco azaaias 6>dI, P metros7.%rmadura@ =amisão de cota de malha 6BC =%7.+utros )quipamentos@ Qit padrão de aventureiro, P 9+.(o+,+to 2: O (a&ador

     "l$o 2*r#aro2alores de abilidades@ Eor >A, es >I, =on >K, Ont >K, /ab >J, =ar L.9er5cias@ )scalar, %destrar %nimais, +uvir, /obrevivência.

    Talento@ astrear.%rmas@ Machado de batalha 6>dL #J7, arco curto com FK flechas 6>dI FK#J, >L metros7.%rmadura@ =orselete de couro batido 6BJ =%7, escudo pesado de metal 6BF =%7.+utros )quipamentos@ Qit padrão de aventureiro, > 9+.

    (o+,+to 3: O !ra.'o Humano 2*r#aro2alores de abilidades@ Eor >C, es >A, =on >J, Ont >K, /ab >F, =ar L.9er5cias@ )scalar, Ontimidar, /altar, +uvir, ;atação.Talento@ =ombater com duas armas, Eoco em %rma 6QuQri7.%rmas@ uas QuQris 6>dC >L8FK#J7, cinco azaaias 6>dI, P metros7.

    %rmadura@ =amisão de cota de malha 6BC =%7.+utros )quipamentos@ Qit padrão de aventureiro, C 9+.

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    BRADOS DE BATAL/A DO BÁRBARO%bai#o estão aluns brados de batalha que você osta de ritar para marcar o inicio docombate, ou em face de um inimio no meio da batalha.Rum rito como um uivo estridente de uma onça

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    =ada bardo conhece pelo menos um pouco sobre enimas. 9ara al!m destes poucos,você esta constantemente à procura de mais, se"a atrav!s da investiação em tomosempoeirados, ou disputando enimas com estranhos e amios, aliados ou inimios,mesmo quando nada estiver em "oo.=omo )screver um )nima@ 1se três reras quando escrever um enima.

    > )scolha uma palavra ou frase como resposta para o enima.F Transforme a palavra ou frase repetidamente em sua cabeça, faça associaç4es livres etome nota de qualquer id!ia incomum ou fora do senso comum que venha a mente.J )ntão, "unte isso com pistas sobre essas id!ias que acabou de pensar. =oloque tudo isso "unto, oranizando, e você pode ter criado um enima que irá durar 

     por eras.Es0i'o: Mesmo que você não tenha uma missão, você pode divertir8se com o fato deque você poderia estar trabalhando sob a autoridade oficial U afinal, você tem6supostamente7 feito isso no passado.=ompre um diário de couro 6no "oo7, e mantenha anotaç4es sobre todos os seusarredores, e#ploraç4es, e aç4es de seu conhecimento. )m alum momento mais tarde,

    seus hábitos podem relevar uma pista importante que foi perdida no in5cio. 9ara evitar que alu!m soubesse da mesma informação, você mant!m esse diário cifrado.=ifras@ 1ma cifra ! uma forma de reistrar informaç4es de tal forma que ! obscura paraaqueles sem conhecimentos especiais. ;a maioria dos casos, este conhecimento especial! uma chave 6para cifras simples7, que fornecem a visão necessária para rearran"ar asletras na ordem correta ou tornar uma mensaem le5vel.2ocê pode por fim acabar aindo como espião de aluma uilda mercante, ou outraoranização. 2ocê pode repassar uma nota a cada poucas sess4es ao ;arrador, usandouma cifra simples, assumindo que o Mestre o au#ilie nessa empreitada.1ma das mais simples cifras substitui cada letra do alfabeto por uma letra diferente, que! certo numero de letras de distVncia. 9or e#emplo, se a cifra ! &letra B>' 6substituir cada letra com a que se seue no alfabeto7, então a mensaem &Ev tpv vn ftq"bp',quando decifrada, lê8se &)u sou um espião'.Narrador: 2ocê ! um museu de hist3rias antias e contemporVneas. % partir  da riquezadas hist3rias a sua disposição, as liç4es da hist3ria e prov!rbios de bardos e sábios do

     passado estão na palma de sua mão. 1se esse conhecimento para tomar vantaemquando se dese"a influenciar a opinião de um aliado 6ou inimio7 sobre alo, como um

     plano de ação ou uma proposta de acordo. 9rocedendo seu momento com umareferência a uma hist3ria 6real ou fict5cia7, você da um arumento adicional ao momentoque você fará loo depois. % maioria das criaturas são sens5veis a pressão precedente deoutras e#periências anteriores sobre um assunto militar, mesmo que você tenha

    inventando a hist3ria sobre o luar 6desde que eles não saibam que você esta fazendoisso7. =laro, ! melhor se você realmente tem uma hist3ria, ou um pedaço da hist3riacontada como uma hist3ria em mente antes de tentar esta tática.9or e#emplo, quando confrontado com um árduo problema, especialmente se você ver uma solução, lance sua lábia e dia@&Osso me lembra quando o 9r5ncipe 2oltred tentou colocar seu falcão na competição dearquerismo. 1ma coisa enraçada sobre isso...'+u quando você não concordar com uma conclusão, tente@&+ escravo Medricar pensou a mesma coisa quando ele escapou certa vez de seu mestre

     para viver na floresta. )le achou que poderia sobreviver de ervas silvestres e do mel queele encontrar. 0oa coisa foi ele ter mudado de id!ia...'

    +u, quando você acredita não que a ação proposta por seu aliado não foi muito bemanalisada@

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    &Talvez funcione, sim, mas vocês se lembram arvn, que se precipitou na caverna da=aveira %marela$ /e ele tivesse observado um pouco mais adiante, ele veria o iantedormindo atrás da pedra.'

    JE*TO DE BARDO 1 BARD NA( 

    0ardos andarilhos aprendem mais per5cias mundanas e menos conhecimentos esot!ricosnas suas viaens. /e você escolher essa habilidade de classe, você faz um pouco detudoW talvez você tenha asto aluns meses como um uia selvaem e você tamb!m temum primo numa comitiva da embai#ada que lhe contou hist3rias sobre intrias na corte.% habilidade de classe "eito de bardo tora você mais capaz de cumprir tarefas simplescom uma maior variedade de per5cias. 2ocê não precisa se preocupar com per5cias nãotão importantes 6a menos que você queira se considerar treinado no uso delas7, podendofocar seus pontos de per5cia em uma pequena quantidade de per5cias cruciais.N#ve$: >?.S%stiti&'o:  /e você escolheu essa habilidade de classe, você não anhaconhecimento de bardo.

    Be+e#.io: (uando realizar qualquer teste de per5cia, você pode usar X do seu n5vel de bardo 6arredondado para cima7 no luar do numero de raduaç4es que você tem na per5cia 6mesmo que esse número se"a K7.9or e#emplo, um bardo de A? n5vel poderia ter o equivalente a J raduaç4es emavaliação, equil5brio, blefar e assim por diante 6mas apenas com o prop3sito de realizar testes de per5cia7.2ocê não pode escolher >K em testes quando você usa o "eito de bardo 6para escolher >K, você tem que usar suas raduaç4es reais7. /e a per5cia não permitir testes semtreinamento, você deve ter pelo menos > raduação para tentar um teste.

    (ONJ)NTOS *N*(*AS(o+,+to -: O (o+tro$ador

     -eio&el$o 2ardo2alores de abilidades@ Eor >K, es >C, =on >J, Ont >F, /ab L, =ar >A.9er5cias@ 0lefar, iplomacia, isfarces, +bter Onformação, =onhecimento 6local7,%tuação, /entir motivação.Odiomas@ =omum, Ylfico, =elestial.Talento@ Eoco em 9er5cia 6%tuação7.%rmas@ )spada :ona 6>dL >P8FK#F7, arco curto com FK flechas 6>dI FK#J, >L metros7.%rmadura@ =orselete de couro batido 6BJ =%7.+utros )quipamentos@ Onstrumento musical comum, bolsa de componentes de maia,

    Qit padrão de aventureiro, P 9+.Maias =onhecidas@ K U detectar maia, prestidiitação, mãos máicas, canção de ninar.

    (o+,+to 2: O Reso$vedor de Pro%$emas9nomo 2*r#aro2alores de abilidades@ Eor L, es >C, =on >K, Ont >F, /ab >J, =ar >A.9er5cias@ 0lefar, =oncentração, +f5cios 6alquimia7, +uvir, %tuação, Odentificar Maia,1sar Onstrumento Máico.Odiomas@ =omum, *nomo, *oblin.Talento@ Eloreio %rcanoZ.%rmas@ )spada :ona 6>dI >P8FK#F7, arco curto com FK flechas 6>dC FK#J, >L metros7.

    %rmadura@ =orselete de couro batido 6BJ =%7.

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    +utros )quipamentos@ Onstrumento musical comum, bolsa de componentes de maia,Qit padrão de aventureiro, C 9+.Maias =onhecidas@ K U lobos de luz, detectar maia, ler maia, mãos máicas.

    (o+,+to 3: A 4a+garda

     Humano 2ardo2alores de abilidades@ Eor >K, es >C, =on >J, Ont >F, /ab L, =ar >A.9er5cias@ =oncentração, iplomacia, %rte da Eua, +uvir, %tuação, +bservar,%crobacia.Odiomas@ =omum, raconico.Talento@ )specialização em combate, Maia /ilenciosa.%rmas@ /abre 6>dI >L8FK#F7, cinco azaaias 6>dI, P metros7.%rmadura@ =orselete de couro batido 6BJ =%7, escudo leve de madeira 6B> =%, A[ dechance de falha de maia arcana7.+utros )quipamentos@ Onstrumento musical comum, bolsa de componentes de maia,Qit padrão de aventureiro, FF 9+.

    Maias =onhecidas@ K U detectar maia, som fantasma, luz, mensaem.

    Livro do Jogador 2: Pag -3 a -6

    SENDO )M BOM JOGADOR NA MESA)sta seção apresenta alumas id!ias espec5ficas sobre como fazer cada sessão umae#periência aradável para você e todos os demais na mesa.

    MANEJAR A PAPELADA=ada "oador de \ usa muito papel. 2ocê tem uma ficha de personaem que poderiater muitas páinas de e#tensão. 2ocê tamb!m pode ter folhas com a lista de maiasdispon5veis para você, seu equipamento, páinas de notas de aventuras passadas eatuais, e seus planos para o futuro. )m adição, você provavelmente tem livros como esteque se encontram em torno do espaço de "oo. +s seuintes quinh4es de conselhos

     podem a"udá8lo a oranizar esta papelada.

    Es.rever tdo a $70is: )sta advertência ! a mais importante quando se trata da ficha doseu personaem. 1ma vez que os números e os nomes que resume as habilidades do seu

     personaem vão mudar ao lono da carreira de seu personaem, e mesmo duranteaventuras espec5ficas ou rodadas, você dese"a ser capaz de marcar as alteraç4es em suaficha de personaem. )ventualmente, sua ficha de personaem será borrada e rasada

    de escrever, apaar e reescrever, sinta8se livre para tratar você mesmo de umanova ficha neste ponto.

    !a8er .oisas da mesma ma+eira 9e ses amigos a8em:   /e você e os outros "oadores acompanharem as estáticas dos seus personaens da mesma maneira, vocêeconomiza tempo e esforço quando um "oador não pode se mostrar presente e outrotêm de assumir o controle do seu personaem. =omo você reistra seus pontos de vida$0Dnus de ataques$ Maias usadas$ Osto a"uda a falar sobre esses detalhes e estabelecer uma maneira padrão de fazer as coisas. essa forma, você pode astar menos tempotentando decifrar o c3dio de um amio e mais tempo "oando o "oo.

    Ma+te+a $o.a$i8ada sa i.a de 0erso+agem: 9erder sua ficha de personaem !ruim. 2ocê então tem que recriar o personaem da melhor maneira poss5vel, ou em

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    circunstVncias e#tremas, desfazer8se e começar um novo personaem. /e você descobrir que a sua ficha esta em falta no in5cio de uma sessão, você demora o "oo e desperdiça otempo de seus companheiros de "oo. =ertifique8se de armazenar corretamente a fichado seu personaem e, se você não pode fazer parte de uma sessão de "oo, envie8a

     "untamente com um de seus amios. Melhor ainda, seu Mestre pode manter c3pias de

    seurança de todas as fichas de personaens do seu rupo, atualizando em uma basereular, para que ele possa atribuir a alu!m para interpretar um personaem como um9M no caso de que o "oador se ausente inesperadamente. %luns Mestres "oamcuidando de todas fichas das fichas dos personaens, coletando elas no final de umasessão e as devolvendo de novo no começo de outra U dessa maneira absolvendo você eos demais de qualquer responsabilidade nesse assunto.

    )ti$i8e 07gi+as de a+ota&;es: Onevitavelmente, você terá que percorrer um livro dereras em alum momento, talvez para procurar como e#atamente se"a um talento,maia ou funç4es de uma habilidade especial. 2ocê pode economizar tempo nesse

     processo escrevendo referencias de livro e páina na sua ficha para qualquer 

    caracter5stica comple#a ou incomum. 9or e#emplo, se você escolher uma maia destelivro, ao lado você pode escrever &:dH F >KA', indicando o livro e o numero da páinaonde a descrição esta impressa.

    (o+e&a o

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    assim preferir. /e você realizar suas rolaens de ataque e suas rolaens de danosimultaneamente, você ! mais propenso a astar esse ponto de ação se a sua rolaem dedano ! elevada. 9ara evitar estas situaç4es, realiza a rolaem de ataque e danoseparadamente se você possuir pontos de ação ou uma habilidade similar que podetransformar um erro em um acerto.

    Ro$e M@$ti0$os Ata9es ao Mesmo Tem0o: /e você possuir mais de um ataque, e vocêsouber que esta indo usá8los todos contra o mesmo alvo, independente de como o

     primeiro acaba, role todos os seus dados de ataque ao mesmo tempo. /e você tamb!mrolar o dano simultaneamente, como suerido acima, você precisa de aluma maneiradeterminar qual dado de dano pertence a cada ataque. 2ocê pode usar dados codificados

     por cores 6ve"a abai#o7 ou rolá8los com as mãos separadas em lados opostos de uma barreira 6como um livro7.

    )se Dados (odii.ados 0or (ores: 2ocê pode usar dados de certas cores para desinar os ataques e tipos espec5ficos de dano. 9or e#emplo, se você faz dois ataques e rola os

    dados de ataque e dano ao mesmo tempo, usar dFKs de diferentes cores e dados de danoque correspondem as cores evita confusão. 9or e#emplo, quando você esta realizandodois ataques na mesma rodada onde casa um casa >dL pontos de dano em caso desucesso, role um dFK amarelo, um dL amarelo, um dFK vermelho, e um dL vermelho,tudo ao mesmo tempo. 2ocê tamb!m pode usar dados codificados por cores para indicar diferentes tipos de dano. (uando você dispara em um demDnio com seu arco lonosarado flame"ante el!trico BF, role dois dIs brancos para o dano divino, um dIvermelho para o dano de foo, e um dI amarelo para o dano de eletricidade. )ssat!cnica ! útil porque aluns monstros são resistentes ou vulneráveis a espec5ficos tiposde dano.

    RESPE*TE O (ENTRO DAS ATEN">ES+s "oadores normalmente têm seus turnos em \, não apenas no combate. +s

     personaens estão sempre querendo diferentes aç4es, e o Mestre pode focar8se apenasem um por vez. + centro das atenç4es consiste na atenção do Mestre, e o foco atual do

     "oo. (ual personaem esta ativo$ (ual "oador esta dizendo ao Mestre o que ele quer fazer com seu personaem$ )sse "oador tem o centro das atenç4es.+ centro das atenç4es, luar divertido para se estar. Osso ! quando você esta ativo,quando você esta "oando no potencial má#imo do "oo. 9orque ! uma e#celente fase,alumas vezes os "oadores tentam reivindicar mais do que lhes foi reservado e

     permanecem no centro das atenç4es uma quantidade desproporcional de tempo.

    Hoadores que ret!m o centro das atenç4es são ruins para o "oo, por que eles diminuemo envolvimento de todo mundo e portanto sua diversão. /e você se encontrar comfrequência requerendo a atenção do narrador, se seu personaem osta de fazer coisascomo diriir8se a uma cidade para furtar, assaltar casas, conversar com a sacerdotisa dotempo local, tocar musica nas estalaens para render alumas peças de ouro, e coisassimilares 8 lembre se disso. %lumas atividades dessa natureza são normais, elasadicionam uma profundidade e um realismo a seu personaem e ao cenário de "oo,mas você não deveria usar8se tanto do tempo afastado de seus companheiros "oadores.(uando outro "oador for o centro das atenç4es, dei#e8o ser, desde que ele não abusedisso.1ma dupla no centro das atenç4es merece atenção especial.

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    O (e+tro das Ate+&;es +a *+tera&'o .om os PDMs:   Onterpretar relaç4es com os9Ms ! uma das atividades mais aradáveis de um "oo de \, e cada "oador quequiser participar deve ter sua chance de fazê8lo. Mesmo que o rupo tenha um membroque sirva como seu porta8voz U como o bardo carismático ou paladino, por e#emplo U um bom Mestre cria oportunidades para outros "oadores interairem com 9Ms.

    Talvez o paladino este"a ocupado, ou talvez o rupo tenha que neociar com umindividuo nefasto aonde um ladino seria a melhor escolha para continuar as discuss4es.Talvez um velho conhecido ou um parente de um dos outros personaens apareça.(ualquer dos casos, se"a respeitoso com o centro das atenç4es na interação com os9Ms de seus companheiros "oadores. /e olharem entediados, abandone o centro dasatenç4es de boa vontade.

    O .e+tro das ate+&;es +as Masmorras:  =omo são luares randes e cheios de passaens, as masmorras são um luar fácil para um personaem, especialmente umfurtivo, enveredar8se por sua pr3pria conta e fazer aluma e#ploração. )ssa estrat!iaatrasa o "oo, por que o mestre deve dividir sua atenção e tempo entre o personaem

    solitário e o resto do rupo. /e você se sente tentado a se separar do rupo, você deve peruntar aos outros "oadores primeiro. 6]+ que vocês acham deu e#plorar essa passaem$]7 /e seu personaem simplesmente se descaminha, forçando o Mestre atomar tempo dos outros "oadores eles podem 6e com direito7 se ressentirem com você

     por causa disso 8 então não o faça isso. 2ocê pode at! responder, ] Mas ! o que meu personaem faria

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    Eale com os outros "oadores sobre ele 6ela no caso personaem7. (uando os outros personaens o avistarem pela primeira vez, que impressão eles tem$ =omo ele seapresenta$ =omo ele anda$ Muitos "oadores encontram diversão e satisfação nainterpretação das interaç4es iniciais de seus personaens com os outros. %s coisas queele fala e as coisas que ele pensa acrescentam diversão e verossimilhança a todos

    envolvidos. Mesmo se seu personaem ! do tipo silencioso e misterioso, descrevaalumas de suas aç4es. +s olhos dele perscrutem constantemente, procurando sinais deencrenca na área$ )le fi#a morosamente seu olhar sob sua bebida$ )le coça a velhacicatriz em seu pescoço com frequência$ Todos esses tipos de costumes fazem seu

     personaem se aparentar mais com uma pessoa real.Muitas campanhas de \ começam com personaens de "oadores fortes U eles temhist3rias interessantes, personalidades desenvolvidas e aparências distintas. ;o entanto,muitas vezes estes detalhes valiosos desaparecem ao lono da aventura. +s "oadoressão muito bons em lembrar de seus pr3prios personaens, mas eles às vezes esquecemas hist3rias, as aparências, os nomes, ou ainda o se#o do outro personaem. 9ortanto, adiscussão cont5nua sobre o seu personaem ! importante. Ontera"a com um dos outros 9H

    ou com um 9M para manter a personalidade do seu personaem sempre fresca namente de todos. Mencione como ele caminha ou olha quando ele encontra um novo

     personaem ou encontra um novo desafioW descreva como um novo equipamento estaem sintonia com o resto de sua aparência.+ melhor personaem nos filmes e novelas muda conforme a hist3ria avança, e osmelhores personaens de um "oo de \ não são diferentes. =omo o seu personaemevoluiu ao lono de suas aventuras$ (ue eventos o fizeram mudar de vida$ =omo sãosuas crenças, valores e pontos de vista sobre os outros personaens diferentes do queeram antes$Ealando sobre seu personaem e inserindo detalhes caracter5sticos no "oo, faz o temposer mais divertido e inesquec5vel para todos na mesa.

    Livro do Jogador 2: Pag -5 a -6-

    DES(R*"O DOS BENE!C(*OS DO TRABAL/O EM E

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    Di.as:  =onselhos para "oadores e Mestres sobre a utilização deste benef5cio dotrabalho em rupo.

    PRONT*DO/eu rupo sabe para onde olhar e o que ouvir para prever emboscadas.

    Trei+ame+to: 9ara treinar este benef5cio, você e seus companheiros devem treinar simulaç4es, aonde metade do rupo prepara armadilhas para emboscar a outra metade.%trav!s do constante treinamento, o seu time aprende a perceber sons espec5ficos e

     procurar pistas visuais. 9or reularmente e#plorar luares periosos, desenvolver a percepção, e permanecer alerta pelos menores movimentos, seu rupo radualmentedesenvolve uma rotina de e#aminar a área para evitar que os inimios anhemvantaem sobre o rupo.Prre9isito de Tarea do L#der: +uvir >F raduaç4es e +bservar >F raduaç4esPrre9isito de Tarea do Mem%ro do Gr0o: +uvir F raduaç4es e +bservar Fraduaç4esBe+e#.io: =ada membro do rupo anha um bDnus de circunstancia de BF em testes de

    +uvir e +bservar se houver outro membro do rupo dentro de P metros.Di.as: %o entrar em um área com pouca iluminação, ou em uma que ofereça umaabundVncia de luares para os adversários se esconderem, ! melhor se espalhar para oe#tremo da forma ampla deste benef5cio. %o fazê8lo, o rupo apresenta8se um alvomenos atraente para um con"urador escondido. 9or e#emplo, se cada personaem esta ae#atamente P metros 6I quadrados7 de distVncia do l5der da tarefa, nem todo mundo

     poderia estar em uma bola de foo ou efeito semelhante.

    ROT*NA DE A(AMPAMENTO% rotina de acampamento padrão que seu rupo estabeleceu permite que você monte,viie e desfaça o acampamento c!lere e eficazmente.Trei+ame+to: 9ara desenvolver a rotina de acampamento, o rupo deve estabelecer umcronorama de tarefas e responsabilidades de cada membro. 9or e#emplo, um

     personaem pode arrumar as tendas enquanto outro começa o foo e um terceiro prepara a refeição da noite. /eu rupo tamb!m deve definir uma tabela de rotina paratodos saberem quem vai fazer a viia, e por quanto tempo.Prre9isito de Tarea do L#der: /obrevivência L raduaç4es ou %uto8/uficiente.

    Prre9isito de Tarea do Mem%ro do Gr0o: /obrevivência > raduação.Be+e#.io: /eu rupo monta e desmonta o acampamento visando a capacidade dedefesa e a eficiência. + membro do rupo em viia anha um bDnus de BF em testes de

    +bservar e +uvir, e cada membro do rupo que estiver dormindo recebe um bDnus deBC em testes de ouvir para detectar sons em at! P metros.Di.as: =ertifique8se de colocar con"uradores como os primeiros ou os últimos afazerem a viia para que eles possam ter o suficiente de descanso para recuperar as suasmaias. /ua primeira prioridade quando o rupo ! atacado enquanto estiver viiando !acordar seus aliados, você deve carrear um sinal de apito, sino ou item similar.

    (*R()LO DE ESPADAS+s membros do seu rupo podem combinar seus ataques para fatiar atrav!s das defesasdo inimio que eles tenham cercado.Trei+ame+to: 2ocê e seus companheiros aprendem a antecipar cada ataque e manobras

    de combate dos outros. 9elo correto tempo dos seus olpes, você pode atacar em pontosvulneráveis de um inimio.

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    Prre9isito de Tarea do L#der: )specialização em %rma e bDnus base de ataque BI.

    Prre9isito de Tarea do Mem%ro do Gr0o: %taque Eurtivo B>dI.Be+e#.io: (ualquer membro do rupo que preparar a ação para atacar quando o l5der da tarefa o fizer recebe um bDnus de BF nas rolaens de dano contra o mesmo alvo.

    Di.as: + trabalho em equipe circulo de espadas funciona melhor contra mortos8vivos,limos, e outros monstros que possuam imunidade ao dano e#tra de ataques furtivos.*N4EST*DA AGLOMERADA9orque você e seus aliados sabem quando dar um passo para outro caminho, você podeinvestir mesmo quando seus aliados estão bloqueando seu caminho.Trei+ame+to: +s membros do seu time aprendem a dar um passo para o lado sempreque um deles começar uma investida.Prre9isito de Tarea do L#der: /altar L raduaç4es.Prre9isito de Tarea do Mem%ro do Gr0o: %crobacia > raduação.Be+e#.io: +utro membro do rupo não bloqueia o movimento para prop3sito dedeterminar se um membro do rupo pode investir. ;o entanto, um membro do rupo em

    cara ainda deve terminar seu movimento em um espaço desocupado.Di.as: )ste versátil benef5cio permite ao ladino ou raner do rupo e#plorar adiante emuma masmorra ou em um terreno dif5cil sem se preocupar com o bloqueio da investidado uerreiro ou do bárbaro. %l!m disso, por esse benef5cio tamb!m se estender aosmembros montados do rupo, o paladino pode investir sem se preocupar com oatropelamento de seus companheiros.

    EMBOS(ADA AST)(*OSA/eu rupo pode rapidamente tirar proveito do terreno para emboscar adversários.Trei+ame+to: + treinamento para este benef5cio envolve estudar ambientes comuns,

     passando atrav!s de cenários de emboscada, e elaborando estrat!ias que tirem proveitodo terreno. /eu rupo deve passar aluns dias nas montanhas, em seui nas florestas, eem seuida U se poss5vel U nas areias movediças do deserto.Prre9isito de Tarea do L#der: )sconder8se L raduaç4es e +uvir L raduaç4es.Prre9isito de Tarea do Mem%ro do Gr0o: )sconder8se > raduação.Be+e#.io: /e os membros do rupo permitir que o l5der da tarefa prepare as suas

     posiç4es para se esconderem, ele pode fazer um teste especial de )sconder8se paracamuflar8los. )ste teste ! modificado pela penalidade de armadura e pela estreza quecada membro do rupo possua ao inv!s de pelo l5der da tarefa, e a camuflaem temefeito at! o membro do rupo se mover. )sconder um membro do rupo desta maneirarequer >K minutos de trabalho.

    Di.as: + benef5cio do trabalho em equipe emboscada ! uma 3tima maneira intelientede "oar. %o inv!s de ir sempre atrás dos monstros em seu pr3prio territ3rio, dei#e8osvir at! você. Tente atrair os monstros em sua armadilha com maias tais como lobos deluz ou imaem maior. ;a falta destas, encante o batedor do rupo com maias de defesa

     para proteê8lo enquanto ele atua como isca.

    EMBOS(ADA AST)(*OSA APR*MORADA(uando você esta adequadamente preparado, seu rupo pode armar uma emboscadadevastadora.Trei+ame+to: Mesmo que para emboscada astuciosa.Prre9isito de Tarea do L#der: )sconder8se >J raduaç4es e +uvir >J raduaç4es.

    Prre9isito de Tarea do Mem%ro do Gr0o: )sconder8se J raduaç4es e o benef5cio emboscada astuciosa do trabalho em equipe.

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    Be+e#.io: urante a rodada surpresa, cada membro do rupo que não este"asurpreendido e este"a camuflado 6ve"a )mboscada %stuciosa, acima7 poderá ter o valor de aç4es de uma rodada completa.Di.as: Tal como acontece com a emboscada astuciosa, este benef5cio ! mais bemaproveitado para atrair inimios para dentro de sua armadilha. 9ara ma#imizar o

     benef5cio, tente criar emboscadas em terreno favorável, tais como as florestas 6queconcede um bDnus de BF na =% e um bDnus de B> nos testes de efle#os de qualquer  personaem que este"a parado em um espaço ocupado por uma arvore7 ou em uma posição de um terreno elevado 6que concede um bDnus de B> em ataques corpo acorpo7. %lternativamente, realizar ataques a distancia do outro lado de uma área que

     possua caracter5sticas incertas aonde por o p! poderia desencora"ar os inimios deinvestirem contra você.

    MONTAN/*STAS ESPE(*AL*STAS/eu rupo pode trabalhar em con"unto para subir encostas dif5ceis e superf5cies purascom relativa facilidade.

    Trei+ame+to: + treinamento constante com escaladores especialistas fez a sua equipeconfortável com subidas e descidas.Prre9isito de Tarea do L#der: )scalar L raduaç4es e 1sar =ordas L raduaç4es.Prre9isito de Tarea do Mem%ro do Gr0o: )scalar > raduação e 1sar =ordas >raduação.Be+e#.io: /e um membro do rupo for bem sucedido em um teste de )scalar, cadaoutro membro do rupo ad"acente recebe um bDnus de circunstancia de BF em testes de)scalar realizados para subir uma superf5cie. %lem disso, cada membro do rupo poderealizar um teste acelerado de escalar apenas com uma penalidade de 8F no teste de)scalar. Einalmente, cada membro do rupo pode pear um camarada em queda comum sucesso em um teste de )scalar contra a = da parede 6e não contra a = da paredeB>K7.Di.as: 1sando o equipamento apropriado para a escalada faz os testes de )scalar maisfáceis. %ssim, para arantir o sucesso, invista em p5tons para fazer seus apoios paramãos e apoios para os p!s.

    /o, to ensure success, invest in pitons to maQe our o^n handholds and footholds.

    (A"AR *N*M*GO/eu rupo ! especialmente bom em rastrear peadas e destruir tipos espec5ficos decriaturas.

    Trei+ame+to: + treinamento para este benef5cio começa com uma intensa pesquisasobre o tipo de criatura espec5fica a ser caçada. 2ocê e os membros do seu rupo devemaprender sobre as várias caracter5sticas e os traços da criatura escolhida at! que vocêaprenda toda sua idiossincrasia. Einalmente, o rupo deve oranizar combatessimulados para que cada um possa aprender a tirar vantaem das fraquezas da criaturaalvo.Prre9isito de Tarea do L#der: Onimio 9redileto 6qualquer um7 BC.Prre9isito de Tarea do Mem%ro do Gr0o: /obrevivência > raduação e bDnus

     base de ataque BCBe+e#.io: =ada membro do rupo que este"a flanqueando com o l5der da tarefa contrao inimio predileto dele recebe um bDnus de BF em suas rolaens de dano contra aquela

    criatura.

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    Di.as: 9ara otimizar a utilização deste benef5cio, o l5der da tarefa deve usar armaduraleve ou usar maias que melhoram sua velocidade.

    MED*TA"O EM GR)PO 2ocê e os membros do seu rupo reduzem sua suscetibilidade ao sono por ter aprendido

    o caminho dos elfos.Trei+ame+to: +s membros do seu rupo aprenderam os seredos !lficos do transe e pode mudar para o estado de transe atrav!s do estabelecimento de uma liação f5sicacom o l5der da tarefa. )ste estado de transe permite a cada membro anhar o benef5ciodo descanso limpando sua mente e entrando em um profundo estado meditativo.Prre9isito de Tarea do L#der: /anue !lfico 6elfo ou meio elfo7.Prre9isito de Tarea do Mem%ro do Gr0o: =oncentração > raduação.Be+e#.io: (uando os membros do rupo "untam as mãos, o l5der da tarefa pode criar um elo de transe que permite a cada um deles, independente da raça, meditar do mesmomodo como os elfos fazem. =ada membro do rupo anha o benef5cio de L horas desono depois de apenas C horas de meditação.

    Di.as: ei#e todos os con"uradores do rupo descansar, enquanto os uerreiros permanecem em uarda. /e o elfo do rupo medita com metade do time por vez, seurupo pode ficar uardado por duas bem preparadas uardas por noite, ao inv!s devarias trocas menores.

    Livro do Jogador 2: Pag -F2 a -F6

    *L/A DO DRAGOS#m%o$o: + s5mbolo da Olha do raão ! um draão púrpura e#altado. +s dra4esanci4es escolheram o púrpura como um compromisso, que não corresponde a cor realde qualquer draão verdadeiro, e portanto representa os dra4es como um todo.

    A+te.ede+te Metas e So+os: % poucos quilDmetros de um remoto trecho do litoral !a Olha do raão, onde os humanos sobem ascendem aos c!us em montarias dracDnicas.

     ;esta sociedade insular, dra4es e seres humanos vivem em harmonia, com dra4esfornecendo a sabedoria antia e os seres humanos fornecendo o comercio e a vitalidade.% Olha do raão pode aparecer em qualquer luar que você quiser em seu mundo decampanha, e você pode dar um nome mais suestivo se dese"ar. % natureza dos dra4esque ela abria 6metálicos ou cromáticos7 ! deliberadamente indefinida. ependendo dosditames de sua campanha, a Olha do raão poderia ser um bastião de esperança ou oelo da alomeração do mau.

    Mem%ros:  Membros afiliados são personaens humanos que cresceram na Olha doraão, aprendendo maia sob as asas 6literalmente7 de mestres dracDnicos e at!mesmo cavalando em leais dra4es de montaria.

    Ti0o: overno 6racial7.

    Es.a$a: >F 6multi8reionalGreino7.

    (ritrio de Po+tos da Ai$ia&'o: /omente humanos se qualificam para esta filiação porque a Olha do raão ! um luar sem elfos, an4es ou outros human3ides. % maioria

    cresceu aqui, mas você tamb!m pode estabelecer uma afiliação com a Olha do raão sevocê passar aluns anos aqui como um adulto.

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    (ritrio Modii.ar de Po+ta&'o daAi$ia&'o

     ;5vel do personaem B>GF n5veis do personaem "oador 

    Ealar racDnico BFEeiticeiro BF>K ou mais raduaç4es em =avalar B>oar FK.KKK 9+ em tribute para o tesouro de umdraão da ilha dos dra4es B>

    T#t$os Be+e#.ios e Deveres: 2ocê vai aprender com seus professores dracDnicos, masa recompensa mais emocionante da afiliação com a Olha do raão ! a de voar com umdraão amio como seu corcel voador. Eazer isso não ! fácil, aumentar sua pontuaçãode afiliação com a Olha do raão ! dif5cil.á muito mais humanos do que dra4es na Olha do raão, e os dra4es muitas vezes

    tem coisas melhores a fazer do que voar com humanos em suas costas. %queles que setornam arautos dos dra4es tomam um banho, ritual que consiste em sanue de draãoWo liquido estende o tempo de vida humano e faz com que os dra4es ve"am você comoum cavaleiro mais apropriado. Mas apenas aos melhores arautos do draão ! oferecidoo ritual que os transforma em montadores8de8dra4es, que são capazes de comandar umdraão por tanto tempo quanto o nascimento e o desaparecimento de uma lua. +smaiores her3is da Olha do raão são misticamente enlaçados com suas montarias,criando uma apreciável relação entre a montaria voluntária, e o montador.

    4a$or daAi$ia&'o T#t$o: Be+e#.ios e DireitosJ ou menor ;ão afiliados ou membros "uniores não recebem benef5cios.C8>K Nativo da *$a do Drag'o: bDnus de circunstVncia de BF em tentativas

    de influenciar a atitude de residentes da Olha do raão. /uas cateoriasde idade 6ve"a páina do :ivro do Hoador7 tornam8se duas vezesmaiores, embora você não se torne mais "ovem por conta disso.

    >>8>A Arato do Drag'o:  bDnus de BC em testes de resistência contra a presença aterradora de dra4es. 0Dnus racial de BF em testes de=onhecimento 6arcano7 e =onhecimento 6hist3ria7.

    >A8FF Mo+ta Drag'o:  bDnus racial de BC em testes de =avalar quandocavalar um draão.

    FJ8FP (ava$eiro Drag'o: /e você adquirir o talento :iderança, você pode ter um draão como um parceiro.JK ou maior  Mestre Drag'o:  bDnus racial de BL em testes de =avalar quando

    cavalar um draão. 0Dnus de circunstVncia de BL em tentativas deinfluenciar a atitude de residentes da Olha do raão. Omunidade a

     presença aterradora dos dra4es. /uas cateorias de idade 6ve"a páina do :ivro do Hoador7 tornam8se quatro vezes maiores, embora você nãose torne mais "ovem por conta disso.

    Poderes eHe.tivos: f!rias, a lei, mint, a uerra.

    EL!OS DA !LORESTA ALTA

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    S#m%o$o: 1m cacho de bolotas de carvalho ! o s5mbolo dos )lfos da Eloresta %lta. /uas "3ias muitas vezes usam esse tema, e eles usam bolotas de carvalho como marcas detrilhas sutis por entre a floresta alta.

    A+te.ede+te Metas e So+os: +s )lfos da Eloresta %lta vivem em uma comunidade

    t5pica !lfica@ uma s!rie de aldeias e pequenas cidades nas copas das árvores que, "untas,formam uma rede para manter sua floresta seura e pr3spera.

    Ti0o: Tribo 6racial7.

    Es.a$a: I 6cidade7.

    (ritrio de Po+tos da Ai$ia&'o: 9ara anhar a afiliação com os )lfos da Eloresta %lta,você s3 precisa ser um elfo ou um meio8elfo. +s elfos podem ter muitos amios nãoelfos nas florestas, mas apenas aqueles com sanue !lfico podem participar da

     privileiada =açada da :ua =heia. 2ocê não precisa crescer entre os )lfos da Eloresta

    %lta, você pode ser de uma comunidade !lfica distante, e você ainda vai anhar afiliação com esses elfos normalmente.+s )lfos da Eloresta %lta tem um estilo de vida semicomunal, então eles favorecem

     personaens com per5cias ou habilidades de classe que faça da floresta um estilo de vidamais fácil. % forma mais rápida de anhar status dentro dos )lfos da Eloresta %lta !realizar miss4es em seu nome. +s elfos particularmente favorecem miss4es que

     proteem a floresta como um todo de intrusos U de lenhadores humanos a dro^sinvasores.

    (ritrio Modii.ar de Po+ta&'o daAi$ia&'o

     ;5vel do personaem B>GF n5veis do personaem "oador 

    ruida ou raner B>>K ou mais raduaç4es em =onhecimento6;atureza7 ou 9rofissão 6herbalismo7 BF=ada missão bem sucedida BF=ada missão bem sucedida defendendo a florestaZ BCZ/obrep4em 6não se acumulam com7 o bDnus &cada missão bem sucedida'.

    T#t$os Be+e#.ios e Deveres:

    %queles que alcançam um novo n5vel de status dentro dos )lfos da Eloresta %ltaatinem novos benef5cios depois de assistir a =açada da :ua =heia U uma combinaçãode caçada noturna e ritual. +s maiores caçadores entre os elfos o levam em uma caçadaque dura toda a noite atrás de um alvo elusivo. + %lvo ! eralmente um amo brancofe!rico, mas as vezes os elfos caçam alo mais perioso, por necessidade ou por variedade.urante a noite, eles o ensinam t!cnicas especializadas em percepção, furtividade emovimentação atrav!s das selvas. %luns dizem que os caçadores dei#am o planomaterial inteiramente para trás e se arriscam a alvos m5sticos entre as fadas de %rborea.2ocê ira retornar na outra manhã e#austo, mas com os sentidos afiados e a camuflaemimpecável dos randes caçadores !lficos.

    4a$or da

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    Ai$ia&'o T#t$o: Be+e#.ios e DireitosJ ou menor ;ão afiliados ou membros "uniores não recebem benef5cios.C8>K Amigo da !$oresta A$ta: bDnus de circunstVncia de BF em tentativas de

    influenciar a atitude dos elfos da Eloresta %lta.>>8>A Gardi'o do Ga$o: bDnus racial de BC em testes de +bservar, +uvir e

    9rocurar.>A8FF Gardi'o do Tro+.o: bDnus racial de BC em testes de )sconder8se eEurtividade realizados no e#terior. bDnus de circunstVncia de BC emtentativas de influenciar a atitude dos elfos da Eloresta %lta.

    FJ8FP Gardi'o da Rai8: bDnus racial de BL em testes de +bservar, +uvir e9rocurar, e a habilidade caminho da floresta 6:dH 7. bDnus decircunstVncia de BL em tentativas de influenciar a atitude dos elfos daEloresta %lta.

    JK ou maior  Gardi'o do (ora&'o da !$oresta: BF n5veis efetivos de con"urador  para todas as maias de druida e raner quando con"uradas dentro dasfronteiras da Eloresta %lta.

    Poderes eHe.tivos: %rtesanato, colheita, plaue.

    G)*LDA DO ELMO DO)RADOS#m%o$o: 1m elmo dourado ! o s5mbolo desta uilda, naturalmente. Trabalhando emsuas ferrarias e for"as, os nomos muitas vezes usam um elmo amarelo para indicar asua afiliação.

    A+te.ede+te Metas e So+os: % uilda do elmo dourado ! uma rede de artes4esmestres que se estende por dezenas de comunidades de nomos, fazendo armaduras de

     boa qualidade, armas e outros equipamentos para os randes her3is dos nomos. Mas a*uilda do )lmo ourado não ! apenas uma mera uilda de ferreiros. )la centra8se nacriação de itens raros investindo com maia potente, cada uma um testemunho dahabilidade e poder de seu fabricante.Miss4es em nome da *uilda do )lmo ourado muitas vezes envolvem asseurar min!rios raros ou encontrar outros inredientes especiais que a uilda usa em suas mais

     potentes criaç4es.% uilda frequentemente fornece comiss4es a seus membros mais talentosos parafazerem armas máicas, armaduras, ou outros equipamentos para vender ou dar a alumefetivo de uerra aliado dos nomos. 9ara cada item que você faz em favor da uilda,custando pelo menos >K.KKK 9+, você anha > em sua pontuação de afiliação. 2ocê

     pode anhar este bDnus varias vezes, mas apenas se a *uilda do )lmo ouradoencomendar os itens adiantadamente.

    Ti0o: ;e3cio 6racial7.

    Es.a$a: >K 6reionalGmarco7

    (ritrio de Po+tos da Ai$ia&'o: % afiliação da uilda está aberta apenas para nomos,mas quem poder mane"ar um martelo ! bem vindo para inscrever8se em umaprendizado. % menos que tenha alum talento para criação de itens mundanos oumáicos, você não vai obter qualquer benef5cio de sua afiliação.

    (ritrio Modii.ar de Po+ta&'o da

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    Ai$ia&'o ;5vel do personaem B>GF n5veis do personaem

     "oador >K ou mais raduaç4es em pelo menos uma

     per5cia +f5cios BF

    >K ou mais raduaç4es em uma per5cia +f5ciossecundária BFFK ou mais raduaç4es em pelo menos uma

     per5cia +f5ciosBC

    9or cada talento de criação de itemZ B>=ada missão bem sucedida B>9or cada item máico no valor de pelo menos>K.KKK 9+ feito para uilda B>Z;ão inclui o talento de criação de item adquirido por alu!m que se torna um Mestredo )lmo ourado 6ve"a a bai#o7.

    T#t$os Be+e#.ios e Deveres: (uando você anha afiliação o suficiente para adquirir novos benef5cios, você precisa apenas solicitar uma promoção na pr3#ima casa comunaldo )lmo ourado, que e#iste em qualquer comunidade de nomos em uma cidaderande ou maior. %p3s uma s!rie de e#ames, a uilda irá atribuir8lhe o posto novo earantir um sumptuoso banquete em sua honra.

    4a$or daAi$ia&'o T#t$o: Be+e#.ios e DireitosJ ou menor ;ão afiliados ou membros "uniores não recebem benef5cios.C8>K A0re+di8 do E$mo Dorado: bDnus racial de BF em testes de %valiação

    relacionados a ob"etos de pedra e metal. 0Dnus racial de BC em uma per5cia +f5cios.

    >>8>A Oi.ia$ do E$mo Dorado: bDnus racial de BI em testes de %valiaçãorelacionados a ob"etos de pedra e metal. 0Dnus racial de BI na per5cia+f5cios que você escolhe quando você se torna oficial, e um bDnus racialde BC em outra per5cia +f5cios.

    >A8FF Mestre do E$mo Dorado: *anha o talento =riar %rmas e %rmadurasmáicas como um talento bDnus. 2ocê pode criar armas e armadurasmáicas como se você possu5sse um n5vel de con"urador iual a X dosseus dados de vida. )sta habilidade não lhe permite cumprir quaisquer outros pr!8requisitos de criação de item máico.

    FJ8FP Gr' Mestre do E$mo Dorado: =riar armas e armaduras máicas comose você tivesse um n5vel de con"urador iual aos seus dados de vida.JK ou maior  E$evado do E$mo Dorado: *asta >K[ menos pontos de e#periência do

    que o normal quando criando um item máico.

    Poderes EHe.tivos: +f5cio, donativo, troca.

    A TERRA DE /ONRA

    S#m%o$o: % Terra de onra não tem um s5mbolo nacional. =ada senhor feudal tem seu pr3prio heráldico colorido, sendo necessário usar decoraç4es abstratas ao inv!s de

    s5mbolos do mundo real como animais ou palavras.

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    A+te.ede+te Metas e So+os: +s seres humanos desta terra vivem em uma sociedadeorientada por senhores feudal que muitas vezes uerreiam um contra o outro. Mas asuerras são amplamente combatidas por uma casta de soldados nobres que contam coma batalha como uma oportunidade para demonstrar a sua bravura e aderência a umr5ido c3dio de honra. %o inv!s de e#trair inspiração da fantasia medieval e da )uropa

    renascentista, esta terra tem a id!ia voltada para o Hapão feudal e era dos samurais.)m seu pr3prio "oo, a Olha de onra poderia ser seu pr3prio )stado8;ação, ou talvezainda um luar impreciso e e#3tico para alem da periferia do mapa de campanha. ê8lhe o nome que você quiser.

    Ti0o: *overno 6racial7.

    Es.a$a: >A 6continentalGimp!rio7.(ritrio de Po+tos da Ai$ia&'o: % menos que se"a um humano e que tenha nascido naTerra de onra, um personaem ! aceito nesta afiliação somente sob circunstVnciase#traordinárias.

    (ritrio Modii.ar de Po+ta&'o daAi$ia&'o

     ;5vel do personaem B>GF n5veis do personaem "oador 

    *uerreiro ou Mone BFA ou mais raduaç4es em iplomacia B>>K ou mais raduaç4es em iplomacia BFerrotar um adversário em um duelo honrado B>)#ecutar missão a pedido do /enhor BF 6e 8C se você falhar7

    T#t$os Be+e#.ios e Deveres: =onforme você anha afiliação com a Terra de onra,seu senhor feudal irá recompensá8lo com uma cerimonial U mas muito funcional U Qatana. % Qatana ! estatisticamente idêntica a uma espada bastarda. % sua vontade deviver e morrer pelo seu c3dio de honra torna8se cada vez mais aparente conforme vocêempunha ela, e muitos inimios evitarão enveronhados um duelo com você.

    4a$or daAi$ia&'o T#t$o: Be+e#.ios e DireitosJ ou menor ;ão afiliados ou membros "uniores não recebem benef5cios.C8>K (idad'o da Terra de /o+ra:  bDnus de circunstVncia de BF em

    tentativas de influenciar a atitude de outros cidadãos da Terra de onra./eu senhor da a você uma Qatana obra8prima.>>8>A )m Destemido:  bDnus racial de BF em testes de Ontimidar. *anha

    =onhecimento 6nobreza e realeza7 como per5cia de classe,independentemente de sua classe.

    >A8FF )m /o+rado:  bDnus racial de BC em testes de Ontimidar. bDnus decircunstVncia de BC em tentativas de influenciar a atitude de outroscidadãos da Terra de onra. *anha o talento /aque ápido quando sacar sua Qatana.

    FJ8FP )m A$tr#sta:  bDnus racial de BI em testes de Ontimidar. bDnus decircunstVncia de BL em tentativas de influenciar a atitude de outros

    cidadãos da Terra de onra. 0Dnus de BC em rolaens de ataque paraconfirmar um sucesso decisivo com a sua Qatana.

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    JK ou maior  )m Pereito: *anha redução de dano >G8 quando você empunhar suaQatana.

    Poderes EHe.tivo: om, lei, uerra.

    MERATA ON

    S#m%o$o: ;ão há s5mbolos que representem o Merata on como um todo. % maioriados via"antes reconhece o clã Merata pelas suas tendas de couro de renshar e os sinaisde fumaça usados como sinais pelos batedores ou bandos Merata.

    A+te.ede+te Metas e So+os: + Merata on ! uma coliação de clãs bárbaros,salteando nDmades das plan5cies costeiras at! as altas florestas, em eral vivem derebanhos nDmades, veetação sazonal e de ocasionais via"antes, ref!ns. %lumas tribosdo Merata on permitem serem contratadas como mercenários, fazendo assaltos amarcos fronteiros, no entanto muito de seus prováveis contratantes afastam essa

     possibilidade, devido a selvaeria e a incerteza eoráfica, que torna o investimentonum pre"u5zo. %demais, o povo do on ! uma força poderosa, devido a seu randenumero e ferocidade.

     ;a primavera de cada ano, todos os clãs Merata se encontram em um luar para o%lthin, aonde cavalos são trocados, filhas se casam e alianças são restabelecidas.+casionalmente, em tempos de necessidade, um chefe dos chefes ! escolhido, mas namaioria dos anos, não há autoridade maior do que os chefes de cada clã individual.

    *+imigos e A$iados: +s clãs estão constantemente em um estado de tensão com ascidades8estado e reinos civilizados cu"as fronteiras e territ3rios eles invademsazonalmente, inorando as fronteiras pol5ticas como se fossem o vento ou a chuva ouqualquer outra força da natureza.

    Mem%ros:  % tribo consiste basicamente de meio8orcs, humanos, e meio8elfosreneados que encontram muito em comum com o estilo de vida natural e alienado datribo. ;ão se conhece nenhum cl!rio entre os Merata, mas virtualmente não há nenhumcon"urador arcano fora os poucos /Qalds 0ardosG0árbaros.+s variados clãs Merata tem arumentos contra seus antios membros, mas a maioriados chefes de clãs leva a deserção a n5vel pessoal. )m muitos casos, um Merata queabandone seu clã ! desliado e e#pulso para sempre.

    Ti0o: TriboEs.a$a: >J 6multi8reionalGreino e estados vassalos7.

    (ritrio Modii.ar de Po+ta&'o daAi$ia&'o

     ;5vel do personaem B>GF n5veis do personaem "oador 

    0Dnus 0ase de %taque BA ou maior B>0Dnus 0ase de %taque B>K ou maiorZ BFA ou mais raduaç4es em /obrevivência B>

    >K ou mais raduaç4es em /obrevivência BFTalento Troph unter B>

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    =apaz de con"urar controlar o tempo BJerrotar um animal ou besta máica do seu n5velou maior em uma luta um contra um B>GC 2s da criaturaerrotar o campeão de um clã em uma luta umcontra um BF por vit3ria

    /em raduaç4es em /obrevivência 8FTer vivido em uma cidade 8F

     ;ão aceitar um desafio para combater 

    8I, e não pode melhorar os pontosda afiliação enquanto não aceitar odesafio

    Membro de uma afiliação civilizada 8C por afiliaçãoZ/obrep4em 6não se acumulam com7 o bDnus do bDnus base de ataque BA ou maior.T#t$os Be+e#.ios e Deveres: =onforme você aprende os caminhos de Merata, vocêaprenderá a fazer sinais de fumaça, aumentando suas habilidades de sobrevivência etornando8o mais pr3#imo da natureza.

    %s ou learn the ^as of the Merata, ou learn to maQe these smoQe sinals ourself asou increase our survival sQills and become closer to nature.

    4a$or daAi$ia&'o T#t$o: Be+e#.ios e DireitosJ ou menor ;ão afiliado.C8>K P$e%e:  o Merata on det!m menos desprezo de você do que da

    maioria.>>8FK Seta o+: bDnus de competência de BF em testes de iplomacia com

    seus membros de clã e bDnus de competência de BF em testes de/obrevivência realizados quando em via"em com membros de clã.

    F>8FP Tre%or o+: /e torna sub8chefe e tem um adpeto de J? n5vel que oa"uda.

    JK ou maior  (ee de ($': 2ocê ! acompanhado por quatro uarda8costas 6bárbarosde I? n5vel7, e o seu conselheiro ! um bardo de C? n5velGcl!rio de C?n5vel.

    Poderes EHe.tivo: =olheita, incursão, aterrorizar.

    O )M E OS (*N(O

    S#m%o$o: + s5mbolo do + 1m e os =inco são seis fiuras neras encapuzadas sob umcampo estelar púrpura.

    A+te.ede+te Metas e So+os: 1m circulo secreto composto de seis maos efeiticeiros ! o coração desta cabala. =on"uradores arcanos aborrecidos pela falta derecursos encontram um suporte e#cepcional neste rupo, como compra de rim3rios,

     pesquisa de novas maias, e aperfeiçoamento de t!cnicas metamáicas.

    A$iados e *+imigos:  % cabala tem relaç4es tensas com a maioria das outrasoranizaç4es. /eu núcleo secreto, os seis maos e feiticeiros conhecidos pelo titulo +

    1m e os =inco, frustram as tentativas de redes de espionaem e ladr4es de uildas que

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     penetram e recolhem informaç4es, enquanto os subs5dios dos livros de maia, pesquisae componentes materiais irritam faculdades misteriosas e muitas uildas comerciais.

    Mem%ros: % maioria dos membros são humanos, mas o 1m e os =inco dão boas vindasa todos em sua cabala, e alem de meio8orcs, an4es e nomos, dois centauros e um

    nosphin# são conhecidos por serem associados com a filiação. ;inu!m sabe o que acontece se você tentar sair do 1m e os =inco. 9or aluma razão,ninu!m tem U ou pelo menos, ninu!m tem falando sobre isso.

    Segredos: (uando você alcança uma pontuação de afiliação de JK, você deve derrotar um dos atuais 1m dos =inco em um duelo mortal de maia. epois de matar seuoponente, você ! iniciado no coração da cabala, onde você aprende que a ordem !dedicada a 2ecna, e que o 1m representa seu +lho, e o =inco representa os dedos desua mão decepada.2ocê não precisa se preocupar com a conversão para o culto de 2ecna neste momento U quando você atinir uma pontuação de afiliação de FA ou superior e as persuas4es sutis

    do interior da cabala não persuadi8lo a converter8se ao serviço do /enhor Mutilado,esquadr4es de assalto formados por monstros invocados e olens de n5vel de encontro>C serão enviados para matá8lo antes de você aprender o seredo da cabala.

    Ti0o: =abala.

    Es.a$a: >K 6reionalGmarco7

    (ritrio Modii.ar de Po+ta&'o daAi$ia&'o

     ;5vel do personaem B>GF n5veis do personaem "oador 

    A ou mais raduaç4es em =onhecimento 6arcano7 B>=apacidade de preparar maias arcanas B>=apacidade de con"urar maias arcanas de J?circulo ou superior B>=apacidade de con"urar maias de adivinhação deA? circulo ou maior BFTer mais de F.AKK9+ em itens máicos B>oar itens máicos no valor de >.KKK 9+ ou mais

     para a cabala B> por item, má#imo seis por ano

    =ompartilhar uma maia de A? circulo ou superior com outro mao da cabala na *rande =onvenção,realizada duas vezes por ano BF=oncluir miss4es para os lideres da cabala, + 1me os =inco BF por missão=apacidade de con"urar maias divinas 8Iivular as identidades dos membros ou outrosseredos da cabala

    8C

    Y conhecido por investiar a identidade ou anatureza de 1m dos =inco.

     ;ão aceitar um desafio para combater 

    8>K, e um circulo de feiticeirosfantasmas de n5vel de encontro >F! enviado para dissuadir ou

    induzir você/er um membro do anel espião 8I

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    T#t$os Be+e#.ios e Deveres: =onforme você avança na cabala, seu conhecimentoarcano aumenta. 2ocê tamb!m terá acesso a maias e componentes com desconto,apetrechos e pesquisa.

    4a$or daAi$ia&'o T#t$o: Be+e#.ios e DireitosJ ou menor ;ão afiliado.C8>K O de Mitos: % cabala ! ciente de sua presença e o "ula.>>8FK O da Me+te: (uando você anha um n5vel de mao, automaticamente

    aprende três maias ao inv!s de duas.F>8FP O do (or0o: (uando você construir um item máico, paue apenas

    PK[ do custo em 9+.JK ou maior  O )m dos (i+.o:  Três vezes por ano, você pode pedir emprestado

    qualquer item maravilhoso do :ivro do Mestre no valor de >K.KKK 9+ oumenos por at! uma semana. 2ocê não pode pedir um item que possua

    caras desta forma.

    Poderes EHe.tivo: +f5cio, pesquisa, uerra sombria.