jogos eletrônicos e a sociedade
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Andreo Vieira, Lamarck Heinsch. Jogos Eletrônicos e a Sociedade. Indústria de Jogos Eletrônicos. Indústria com alto índice de crescimento Movimenta 60 bilhões de dólares por ano. Previsão de que este número se aproxime de 70,1 bilhões em 2015 . É uma indústria dinâmica Evolui mais rápido. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
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Jogos Eletrônicos e a Sociedade
Andreo Vieira, Lamarck Heinsch
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Indústria de Jogos Eletrônicos Indústria com alto índice de
crescimento Movimenta 60 bilhões de dólares por
ano. Previsão de que este número se
aproxime de 70,1 bilhões em 2015. É uma indústria dinâmica
Evolui mais rápido
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Empresas Importantes - Jogos Activision Blizzard
Receita anual de 4,3 bilhões de dólares Jogos mais bem sucedidos: Guitar Hero,
World of Warcraft, Call of Duty
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Empresas Importantes - Jogos Electronic Arts
Receita anual de 4,1 bilhões de dólares Maiores franquias: The Sims, Need for
Speed, Madden NFL.
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Empresas Importantes - Jogos Take-Two Interactive
Receita anual de 968 milhões de dólares Franquias: GTA, Max Payne, Red Dead
Redemption
Ubisoft Receita anual de 871 milhões de dólares Franquias: Assassin’s Creed, Prince of
Persia, série Tom Clancy
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Empresas Importantes - Consoles Microsoft – Xbox 360
Lançado em novembro 2005 40 milhões de unidades vendidas
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Empresas Importantes - Consoles Sony Corporation – Playstation 3
Lançado em novembro de 2006 35 milhões de unidades vendidas
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Empresas Importantes - Consoles Nintendo – Wii
Lançado em novembro de 2006 70 milhões de unidades vendidas
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Indústria Brasileira
Representa uma parcela muito pequena da produção nacional e mundial.
1,8% da produção nacional. 0,16% da produção mundial.
Pouco afetada pela crise econômica de 2009.
Crescimento de 31% no período 2007-2008.
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Jovens e os Jogos Eletrônicos
Nascidos na era dos eletrônicos. Facilidade ao acesso.
Lan Houses Internet Pirataria
Diversão ou Vício?
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Jovens e os Jogos Eletrônicos Jogos eletrônicos proporcionam uma
realidade paralela, uma realidade virtual.
Retorno imediato em caso de êxito no jogo, prazer.
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Jogos Eletrônicos - Vício
Alguns jovens chegam a passar 16 horas por dia jogando.
É possível comparar o vício em jogos com o vício em drogas e bebidas? Clínicas para “desintoxicação” em jogos
começam a surgir pelo mundo.▪ Santa Casa da Misericórdia do
Rio de Janeiro
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Jogos Eletrônicos - Vício
Pesquisas apontam que nos Estados Unidos 10% dos jovens são viciados em jogos eletrônicos.
No Brasil, crianças de 8 a 14 anos não podem ir em lan houses após às 20 horas. Nos demais horários necessitam de autorização dos pais reconhecida em cartório.
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Jogos Eletrônicos - Vício
Alguns jovens chegam a roubar dinheiro para irem em lan houses.
Os pais possuem dificuldade em identificar e lidar com o problema dos jogos.
Quais são os limites?
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Jogos Eletrônicos - Violentos 90% dos jogos disponíveis no
mercado apresentam algum tipo de violência.
Jogos podem influenciar na personalidade de uma pessoa?
Qual a importância dos pais perante o vício dos filhos?
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Jogos Eletrônicos - Violentos Na sociedade atual, cercada de tanta
violência e outros problemas, não seriam estes os fatores mais importantes na formação da personalidade de uma pessoa se comparados aos jogos?
Por que culpar os jogos como causa de atitudes violentas?
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Jogos Eletrônicos e a Educação E o lado bom? Jogos eletrônicos não
consistem só em vício e violência. Jogos completam o conhecimento do
indivíduo, em um ambiente livre de pressões.
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Jogos Eletrônicos e a Educação Os jogos de simulação apresentam um
ambiente virtual onde a criança exerce uma ação e controle sobre os elementos, representando a junção da diversão do jogo com o ambiente operacional do computador, permitindo ao usuário utilizar o computador como um poderoso veículo para criação de histórias. (KRÜGER; CRUZ, 2002)
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Jogos Eletrônicos e a Educação Pesquisas do MIT em parceria com a
Microsoft relatam que os jogos são instrumentos de aprendizagem, estimulantes, divertidos e motivadores.
São capazes de desenvolverem as capacidades e competências do indivíduo.
Desenvolvimento Cognitivo.
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Tipos Básicos de Jogos
Jogos Offline. Jogos Online.
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Vantagens do Jogo Offline
Sendo offline, você tem ele a qualquer hora, sem necessidade de conexão à internet;
Geralmente mais simples de implementar que jogos online;
Jogos Educativos se encaixam nesse aspecto.
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Desvantagens do Jogo Offline Não existe interação entre
jogadores, pelo menos em larga escala.
Depois de um tempo, o jogo torna-se repetitivo, fazendo com que o jogador desista do mesmo, sendo por cansaço ou por ter “zerado” o jogo.
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Jogos para Educação
Certos jogos ajudam as crianças a aprenderem desde matérias como matemática, português até lógica.
Em alguns colégios, as crianças são incentivadas em aulas de computação a utilizarem essas ferramentas.
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Exemplos de Jogos Educacionais Alice’s Magic Tree: o cenário é da
Alice da história, o que serve para atrair a atenção das crianças para o jogo
Alphabet Hunter: clicar nas letras em ordem alfabética no menor tempo possível
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Alice's Magic Tree
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Alphabet Hunter
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Electric Box
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Vantagens dos Jogos Online Interação com vários jogadores, em
larga escala; Possibilidade de atualização, novos
cenários, novos movimentos; Muito mais divertidos.
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Desvantagens dos jogos Online Se não for bem “administrado”, pode
viciar o jogador; Viciar MESMO; A ponto de alguns colegas jogarem
em aula.
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Exemplos de Jogos Online Jogos que simulam jogos reais, como
sinuca; Jogos simples em comunidade; Jogos MMORPG;
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Jogos que Simulam Jogos Reais
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Jogos Simples em Comunidade
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Jogos MMORPG
Perfect World Ragnarök Priston Tale Gunbound World of Warcraft
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Consequências dos MMORPGs Garota morre após jogar 72 horas de
World of Warcraft ininterruptas. Ganhou um funeral online dos seus
amigos Os inimigos (ingame) dela, foram
junto e mataram todos que participavam.
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Funeral Online
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Consequências dos MMORPGs Gangue sequestra jogador de
Gunbound para roubar conta do jogo;
Valor médio da conta: R$ 8.000,00; A namorada do líder da gangue que
o seduziu e marcou um encontro em um shopping.
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Sequestro por conta de Gunbound
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Consequências dos MMORPGs Garoto salva irmã com habilidade do
World of Warcraft, do ataque de um alce; Estou parcialmente sem palavras;
Sorte que ele estava em Defensive Stance.
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Garoto que salvou sua irmã
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Consequências dos MMORPGs Garota oferece sexo por dinheiro no
World of Warcraft; Por 5,000 golds (Moeda do jogo); Vale?
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Garota oferece sexo no WoW
![Page 42: Jogos Eletrônicos e a Sociedade](https://reader036.vdocuments.com.br/reader036/viewer/2022062520/5681655e550346895dd7e12e/html5/thumbnails/42.jpg)
Consequências dos MMORPGs Coreano morre após jogar Starcraft
por 50 horas, parando poucos momentos;
Morreu de exaustão; Se não morresse antes, poderia
morrer agora com Starcraft 2.
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Coreano morre jogando Starcraft
![Page 44: Jogos Eletrônicos e a Sociedade](https://reader036.vdocuments.com.br/reader036/viewer/2022062520/5681655e550346895dd7e12e/html5/thumbnails/44.jpg)
Consequências dos MMORPGs Na Coreia do Sul servidores de jogos
online devem ser desligadas no período entre a meia-noite e às 6 da manha.
Usuários que jogarem mais de 6 horas durante o dia terão como castigo uma internet mais lenta.
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Debate
E você, o que acha da influência dos jogos na sociedade?
E ainda mais, até onde você iria por um jogo?
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Referências http://blog.ceugames.com/2009/07/06/aprendizado-e-diversao-jogo-eletronico-ensin
a-matematica-fundamental http://www.gamecultura.com.br/index.php?option=com_content&task=view&id
=438&Itemid=9 http://www.inovacaotecnologica.com.br/noticias/noticia.php
?artigo=mercado-de-jogos-eletronicos-cresce-no-brasil-apesar-da-crise&id=010175090303
http://jc.uol.com.br/canal/cotidiano/tecnologia/noticia/2009/02/27/crise-nao-atrapalha-crescimento-da-industria-de-jogos-eletronicos--180653.php
http://blog.opovo.com.br/educacao/aumentam-os-atendimentos-por-causa-de-jogos-eletronicos/
http://www1.folha.uol.com.br/tec/751270-industria-mundial-de-games-movimenta-us-60-bi-por-ano.shtml
http://www.integral.br/noticias/noticia.asp?noticia=38016 http://fernandoheise.wordpress.com/2008/10/09/os-jovens-e-os-jogos-video-eletronic
os/ http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2010/07/inglaterra-abre-clinica-para-viciados-
em-videogames.html http://www.readpsiquiatria.com.br/index.php
?dependencia-de-jogos-eletronicos-tem-sintomas-identicos-ao-vicio-em-drogas http://www.portaisdamoda.com.br/noticiaInt~id~19336~n~viciados
+em+jogos+eletronicos.htm http://www.rodrigoflausino.com.br/lynn-alves-os-jogos-eletronicos-e-a-violencia/ http://www.baixakijogos.com.br/noticias/7379 http://www.br-ie.org/pub/index.php/wie/article/view/897/883 http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/50/50399-games-online-na-coreia-do-sul-tera
o-toque-de-recolher/index.html