palestra (2014) - jogos eletrônicos aplicados em reabilitação

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(Casos de Sucesso) Jogos Eletrônicos Aplicados em Reabilitação Kleber de Oliveira Andrade [email protected]

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Resumo dos trabalho de reabilitação com games do Laboratório de Reabilitação Robótica (EESC/USP).

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Page 1: Palestra (2014) - Jogos eletrônicos aplicados em reabilitação

(Casos de Sucesso)

Jogos Eletrônicos Aplicados em Reabilitação

Kleber de Oliveira Andrade

[email protected]

Page 2: Palestra (2014) - Jogos eletrônicos aplicados em reabilitação

Equipe Laboratório de Reabilitação Robótica (EESC/USP)

Graduandos

Mayara Gustavo Basan Vinicius Basan Paula Bruno Vidal Vitor

Mestrando

Caio Benatti Moretti Felipe Soares Maia Felipe Bueno Henrique

Doutorando

Kleber de Oliveira Andrade Viviane C. Roma Appel

Pós Doutorando

Leonardo Marquez Pedro

Orientador

Glauco A. de Paula Caurin

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Page 3: Palestra (2014) - Jogos eletrônicos aplicados em reabilitação

O que são Jogos?

Jogos

Eletrônicos

Ambiente de

Simulação

Regras

Objetivo

Motivação

Imersão

O filósofo HUIZINGA (1938) em sua obra Homo Ludens, definiu jogo:

“Uma atividade voluntária exercida dentro de determinados limites específicos de tempo e espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e alegria e de uma consciência de ser diferente de vida cotidiana. “

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Page 4: Palestra (2014) - Jogos eletrônicos aplicados em reabilitação

Jogos para Reabilitação

• Nintendo Wii (WiiU)• WiiRemote• Balance Board

• Xbox (360, One)• Kinect

• Computador• Webcam• Dispositivos diversos• Robôs

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Page 5: Palestra (2014) - Jogos eletrônicos aplicados em reabilitação

Robôs para reabilitação

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Em 2010, o uso de terapia assistida por robôs aplicada na redução dos danos causados por AVCsnas extremidades superiores foi recomendado pela American Heart Association (AHA). A

abordagem recebeu a mais alta classificação (Nível A), tanto para pacientes ambulatoriais como hospitalizados, respectivamente, Classe I e II.

Page 6: Palestra (2014) - Jogos eletrônicos aplicados em reabilitação

Estrutura do Sistema

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Page 8: Palestra (2014) - Jogos eletrônicos aplicados em reabilitação

Pong Adaptativo

350370390410430450470490510530550

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Ball

Spee

d (P

ixel

/s)

Game Session Sequence Number

Experimental Results - 5 Subjects

Sub#4

Sub#5

Sub#3

Sub#2

Sub#1

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Page 9: Palestra (2014) - Jogos eletrônicos aplicados em reabilitação

Downhill Race We Go!

Player’s score

Item (increaseplayer’s score)

Hole (decreaseplayer’s velocity)

Car’s Speed

Player One

Player Two

Bar (car position)

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Page 10: Palestra (2014) - Jogos eletrônicos aplicados em reabilitação

Roll the Ball

PLAYER 1

PLAYER 2

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Page 11: Palestra (2014) - Jogos eletrônicos aplicados em reabilitação

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Page 12: Palestra (2014) - Jogos eletrônicos aplicados em reabilitação

The Catcher (projeto)

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Page 13: Palestra (2014) - Jogos eletrônicos aplicados em reabilitação

Modelagem Dinâmica de Jogador

Q-LEARNING

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Page 14: Palestra (2014) - Jogos eletrônicos aplicados em reabilitação

Happy Fish

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Page 15: Palestra (2014) - Jogos eletrônicos aplicados em reabilitação

Considerações Finais

• Desenvolver jogos é uma atividade multidisciplinar• Programação, Artes, Música, Matemática, Física, IHM,

Educação, Psicologia, Fisioterapia, etc.

• Jogos para reabilitação• Motora

• Cognitiva

• Fazer jogos não é um processo simples, é uma arte

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Page 17: Palestra (2014) - Jogos eletrônicos aplicados em reabilitação

Jogos Eletrônicos Aplicados em Reabilitação

Kleber de Oliveira Andrade

[email protected]

Obrigado!