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Introdução: O uso de jogos didáticos em sala de aula é
utilizado como estratégia facilitadora na aprendizagem de
conteúdos, principalmente os que apresentam maior complexidade
devido à extensão e subjetividade, com por exemplo, a Botânica e
Genética. Por meio desse tipo de material didático o professor pode
oferece aos seus discentes a oportunidade de revisar o conteúdo,
desenvolver relações sociais, construir conhecimentos e estimular
a criatividade e a cooperação ( FIALHO 2010) proporcionando uma
aprendizagem mais significativa.
Objetivos: O principal propósito para a produção de jogos
didáticos é favorecer a construção e organização do conhecimento
do aluno de maneira que se tenha aprendizagem-significativa por
meio da ludicidade dentro do contexto escolar.
Metodologia: Os jogos forma elaborados a partir da uma oficina
oferecida aos bolsistas do PIBID do sub-projeto de Biologia,
visando a utilização de materiais lúdicos no ensino de Ciências e
Biologia. A escolha dos conteúdos abordados nos jogos foi
baseado na Matriz Curricular do ENEM. Após a elaboração, os
jogos foram a avaliados por uma banca examinadora constituída por
professores da UFRN. Após essa etapa os jogos foram validados
por meio de rodadas de jogos com alunos e professores de ensino
básico. Os participantes da validação responderam um questionário
de avalição do jogo. A partir dos resultados, novas mudanças foram
propostas para melhorar a qualidade do produto.
Resultados
Foram produzidos nove jogos e nove artigos a serem publicados em
periódicos especializados. Após a validação foram identificadas as
potencialidades e fragilidades dos jogos, tornando-os adequados ao uso
em sala de aula. Todo material produzido também será divulgado no
site do PIBID (www.pibid.ufrn.br).
Aprofunda na célula
Jogo Mendel na memoria; Tá na hora da genética, com as Leis da
genética; Decifrando as flores, com botânica; Class fish, com anatomia
comparada dos peixes; Aprofundando na célula, com citologia; Origem
da vida, com reprodução (fecundação); Ataque aos Vírus, com
reprodução dos vírus; Desembaralhando os alimentos, com a química
da vida; Tabuleiro dos ecossistemas, com Ecologia ;
Conclusão: Mediante a validação ficou evidenciado que os jogos
produzidos e testados se encontram adequados aos objetivos propostos
e ao nível dos alunos, promovendo assim uma aprendizagem mediada
pelo lúdico.
Referências bibliográfica:
Campos, Luciana Maria Lunardi, T. M. Bortoloto, and A. K. C. Felício.
"A produção de jogos didáticos para o ensino de ciênciase biologia:
uma proposta para favorecer a aprendizagem." Cadernos dos Núcleos
de Ensino(2003): 35-48.
SILVA¹, Audilia Borges Vitorina; MORAES, Moemy Gomes. Jogos
pedagógicos como estratégia no ensino
FIALHO, Neusa Nogueira. "Os jogos pedagógicos como
ferramentas de ensino." (2010). de morfologia vegetal. 2011.
VALIDAÇÃO DOS JOGOS COM OS ALUNOS DA
REDE PÚBLICA DE ENSINO.
Mendel na
memória.
Tabuleiro dos ecossistemas
Decifrando as flores
Class fish