interfaces de comunicação e ludicidade

36
brígida oliveira | 33235 INTERFACES DE COMUNICAÇÃO E LUDICIDADE um contributo do design para a promoção e desenvolvimento de estratégias de ensino da matemática, na educação de infância

Upload: brigidaposse

Post on 25-Jul-2015

1.593 views

Category:

Design


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: interfaces de comunicação e ludicidade

brígida oliveira | 33235

INTERFACES DE COMUNICAÇÃOE LUDICIDADEum contributo do design para a promoçãoe desenvolvimento de estratégias de ensinoda matemática, na educação de infância

Page 2: interfaces de comunicação e ludicidade

PROBLEMÁTICA insucesso na aprendizagem da matemática sedentarismo na sala de educação de infância

monotonia no ensino falta de socialização

ausência de métodos de ensino lúdicos

PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃOINTERFACES DE COMUNICAÇÃOE LUDICIDADE

Page 3: interfaces de comunicação e ludicidade

O QUE EXISTE objectivos construir noções de matemática a partir

de experiências do quotidiano

criar noções de matemática a partir da rotina

diária (tempo)

PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃOINTERFACES DE COMUNICAÇÃOE LUDICIDADE

Page 4: interfaces de comunicação e ludicidade

O QUE EXISTE conteúdo programático teoria do conjunto noção de quantidade, medida e tempo noção de número contagem e classificação

PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃOINTERFACES DE COMUNICAÇÃOE LUDICIDADE

Page 5: interfaces de comunicação e ludicidade

O QUE EXISTE sala de aula

noções de conjunto eclassificação com recurso atampas de plástico

noções de conjunto e comrecurso a elementos da natureza

PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃOINTERFACES DE COMUNICAÇÃOE LUDICIDADE

Page 6: interfaces de comunicação e ludicidade

O QUE EXISTE sala de aula

noções de medida recorrendoao manuseamento da plasticina

noções de contagem recorrendoà representação dos elementosda turma através do desenho

PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃOINTERFACES DE COMUNICAÇÃOE LUDICIDADE

Page 7: interfaces de comunicação e ludicidade

PROJECTOdesenvolvimento de um interface decomunicação e ludicidade que promovanovas estratégias de ensino|aprendizagem damatemática, na infância

PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃOINTERFACES DE COMUNICAÇÃOE LUDICIDADE

Page 8: interfaces de comunicação e ludicidade

PROJECTO conceitoconstrução do conhecimento lógico da matemáticaatravés da acção e da experiência proporcionadapelo acto de brincar

PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃOINTERFACES DE COMUNICAÇÃOE LUDICIDADE

Page 9: interfaces de comunicação e ludicidade

PROJECTO público alvo crianças entre os 3 e os 6 anos de idade

1ª etapa do ensino público português etapa do desenvolvimento humano onde

o jogar e o brincar são manifestações

de conhecimento, e onde a interacçãoe a descoberta ajudam a construir

o processo de comunicação da criança

PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃOINTERFACES DE COMUNICAÇÃOE LUDICIDADE

Page 10: interfaces de comunicação e ludicidade

PROJECTO objectivo novo método de ensino | aprendizagem

explorar a ludicidade do conteúdo programático

explorar a interacção com a interface

promover a socialização e anularo sedentarismo na sala de educação de infância

explorar a inteligência, a emoção, os

sentidos e a motricidade física

PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃOINTERFACES DE COMUNICAÇÃOE LUDICIDADE

Page 11: interfaces de comunicação e ludicidade

PROJECTO áreas de actuação pedagogia pela matemática

ludicidade pelo jogo

design como mediador de comunicação

PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃOINTERFACES DE COMUNICAÇÃOE LUDICIDADE

Page 12: interfaces de comunicação e ludicidade

PROJECTO método frédérique papy (matemática moderna)

ensino da matemática com recurso a materiaismanipulativos e à abstração numérica

exemplo: calculador papy

correspondêncianumérica

3 0 7

12

48

PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃOINTERFACES DE COMUNICAÇÃOE LUDICIDADE

Page 13: interfaces de comunicação e ludicidade

PROJECTO proposta definir o suporte físico da interface

estabelecer os critérios de interacçãoentre criança|objecto

desenvolver o jogo

PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃOINTERFACES DE COMUNICAÇÃOE LUDICIDADE

Page 14: interfaces de comunicação e ludicidade

INTERFACE suporte físico parede, espaço amplo que permitirá

a interacção de várias crianças em simultâneo

PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃOINTERFACES DE COMUNICAÇÃOE LUDICIDADE

Page 15: interfaces de comunicação e ludicidade

INTERFACE dimensões altura média de rapaz de 3 anos = 105 cm altura média de rapariga de 3 anos = 100 cm altura média de rapaz de 6 anos = 119 cm altura média de rapariga de 6 anos = 117 cm

PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃOINTERFACES DE COMUNICAÇÃOE LUDICIDADE

Page 16: interfaces de comunicação e ludicidade

INTERFACE dimensões10

0 cm

40 c

m

PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃOINTERFACES DE COMUNICAÇÃOE LUDICIDADE

Page 17: interfaces de comunicação e ludicidade

INTERFACE propriedades branca para não interferir na projecção

magnética para suportar objectos

sensível ao movimento para permitir ainteracção com as mãos

projecção de som e imagem

PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃOINTERFACES DE COMUNICAÇÃOE LUDICIDADE

Page 18: interfaces de comunicação e ludicidade

INTERFACE interacção promove a motricidade física estimula todos os sentidos e a emoção promove a socialização e a experiência

PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃOINTERFACES DE COMUNICAÇÃOE LUDICIDADE

Page 19: interfaces de comunicação e ludicidade

INTERFACE conceitos inerentes jogar implica ganhar ou perder

brincar implica que não haja vencedor;toda a interacção é enriquecedora

são ambos manifestações de conhecimento,interacção e ludicidade

PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃOINTERFACES DE COMUNICAÇÃOE LUDICIDADE

Page 20: interfaces de comunicação e ludicidade

PROFESSOR papel activo, controlando o jogo segundo

os níveis de compreensão e percepção de cadafaixa etária

papel de educador, controlando a execuçãode cada exercício e a sua correcção

apoio à reflexão das crianças, colocandoquestões que lhes permitam construir noçõesmatemáticas

criador de experiências

PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃOINTERFACES DE COMUNICAÇÃOE LUDICIDADE

Page 21: interfaces de comunicação e ludicidade

JOGOos amiguinhos da matemática

PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃOINTERFACES DE COMUNICAÇÃOE LUDICIDADE

Page 22: interfaces de comunicação e ludicidade

Os amiguinhos da matemática!

conteúdos descobrir e ordenar

os números naturais contar até 5 problema 1 problema 2

aulaano

Page 23: interfaces de comunicação e ludicidade

O gato Gaspar é um grande saltitão.

Gosta de brincar com os números,mas armou uma grande confusão.

Page 24: interfaces de comunicação e ludicidade

O gato Gaspar é um grande saltitão.

Gosta de brincar com os números,mas armou uma grande confusão.

Page 25: interfaces de comunicação e ludicidade

O gato Gaspar é um grande saltitão.

Gosta de brincar com os números,mas armou uma grande confusão.

Page 26: interfaces de comunicação e ludicidade

Ajuda o gato Gaspar a encontrar

e a ordenar novamente os números.

Page 27: interfaces de comunicação e ludicidade

Ajuda o gato Gaspar a encontrar

e a ordenar novamente os números.

Page 28: interfaces de comunicação e ludicidade

A ovelha Glória está com dificuldades

em contar até 5.Vamos ajudá-la?

Page 29: interfaces de comunicação e ludicidade

A ovelha Glória está com dificuldades

em contar até 5.Vamos ajudá-la?

Page 30: interfaces de comunicação e ludicidade

A ovelha Glória está com dificuldades

em contar até 5.Vamos ajudá-la?

Page 31: interfaces de comunicação e ludicidade

A ovelha Glória está com dificuldades

em contar até 5.Vamos ajudá-la?

Page 32: interfaces de comunicação e ludicidade

Ao rebanho da Glória juntaram-se

2 ovelhas.Com quantas ovelhas ficará o rebanho?

Page 33: interfaces de comunicação e ludicidade

Ao rebanho da Glória juntaram-se

2 ovelhas.Com quantas ovelhas ficará o rebanho?

Page 34: interfaces de comunicação e ludicidade

O Gaspar tem 5 amigos.Se lhe tirarmos 1, com quantos amigosficará o Gaspar?

Page 35: interfaces de comunicação e ludicidade

O Gaspar tem 5 amigos.Se lhe tirarmos 1, com quantos amigosficará o Gaspar?

Page 36: interfaces de comunicação e ludicidade

CONCLUSÕES a abordagem lúdica contribui para uma melhor

aceitação dos conteúdos programáticos

a interacção em grupo favorece um sentimentoglobal de aceitação da matemática desde a infância

é através da acção e da experiência que a criançaconstrói o seu conhecimento

PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃOINTERFACES DE COMUNICAÇÃOE LUDICIDADE