il destino del mormorante

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IL DESTINO DEL MORMORANTE

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  • IL DESTINO DEL MORMORANTE

  • CALEBGiovane Capo dei Ribelli di Meridian

    VITA FORZA

    ABILITA' disponibili (Scegline solo 5) -Blunk(+2 Forza) -Taumaturgia(+1 Vita a paragrafo, senza combattere) -Masto d'armi(+3 Forza con spada) -Occhio di Mioytrin(+2 Forza con arco) -Difensivo(-3 danni subiti)

    -Truppe(+4 danni ai nemici)-Robustezza(+5 Vita bonus)-Aldarn(+1 Forza con qualsiasi arma)-Abile di coltello(+2 Forza con arma secondaria)-Istinto Mormorante(+3 danni ai nemici se Caleb ha 10 o meno di Vita)

    BISACCIA armi oggetti comuni erbe principale secondaria scudo elmo corazza

    All'inizio dell'avventura, avrai una spada, uno scudo e un arco.Decidi in che spazi dell'armamento metterli.L'arma principale quella che tieni sempre a portata di mano, mentre quella secondaria quella che tieni a tracolla, dunque sar pi difficile estrarla al primo avviso di pericolo.Lo scudo, nell'apposito spazio, offre una protezione costante, sempre a portata di mano.

  • DETERMINARE PARAMETRI

    Per calcolare la Vita di Caleb, vai nella Tabella di Kandrakar, scegli un numero a caso (ad occhi chiusi) e sommaci venti. Quello sar il numero di ferite massime che Caleb potr ricevere prima di morire.

    Per calcolare la Forza di Caleb, vai nella Tabella di Kandrakar, scegli un numero a caso (ad occhi chiusi) e sommaci dieci. Quello sar il livello di vantaggio di Caleb nei combattimenti.

    COMBATTERE

    A Meridian e negli altri mondi, Caleb deve combattere costantemente contro le creature magiche di Phobos, mostri, artefatti e soldati vari.

    Ogni nemico ha un numero di punti vita e un livello di forza.

    SENTINELLA DI PHOBOSVita: 14 Forza: 18

    Prendiamo il caso che Caleb abbia 21 di Vita e 20 di Forza.Occorre prima di tutto fare un confronto di Forza. 20-18. Caleb ha un livello 2 di vantaggio rispetto alla Sentinella, dunque far pi danni al nemico.Ad ogni turno occorre anche estrarre un numero a caso dalla Tabella di Kandrakar.Come ultimo passo, bisogna incrociare il livello di vantaggio (o di svantaggio) con il numero estratto nella Mappa di Phobos, e controllare quanti danni hanno ricevuto Caleb e la Sentinella durante il combattimento.

    Se nessuno dei due contendenti morto, occorre riestrarre un numero casuale, confrontarlo col livello e cos via finch il nemico (o Caleb) non sconfitto.

    TABELLA DI KANDRAKAR

    0 1 5 2 9 0 8 1 3 4

    5 2 6 1 5 9 8 8 0 3

    7 2 3 5 1 0 8 4 2 2

    1 4 1 3 2 0 2 5 9 7

    7 3 2 2 5 1 4 1 3 9

  • MAPPA DI PHOBOS

    (-X/-X)=(danno al nemico/ danno a Caleb)

    Livello di VantaggioN 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 o piu 0 -0/-0 -1/-1 -2/-2 -3/-3 -4/-4 -5/-5 -6/-4 -7/-3 -8/-2 -9/-1 -10/-0 m 1 -1/-0 -2/-1 -3/-2 -4/-3 -5/-4 -6/-5 -7/-4 -8/-3 -9/-2 -10/-1 -11/-0e 2 -2/-0 -3/-1 -4/-2 -5/-3 -6/-4 -7/-5 -8/-4 -9/-3 -10/-2 -11/-1 -12/-0r 3 -3/-0 -4/-1 -5/-2 -6/-3 -7/-4 -8/-5 -9/-4 -10/-3 -11/-2 -12/-1 -13/-0o 4 -4/-0 -5/-1 -6/-2 -7/-3 -8/-4 -9/-5 -10/-4 -11/-3 -12/-2 -13/-1 -14/-0C 5 -5/-0 -6/-1 -7/-2 -8/-3 -9/-4 -10/-5 -11/-4 -12/-3 -13/-2 -14/-1 -15/-0a 6 -6/-0 -7/-1 -8/-2 -9/-3 -10/-4 -11/-5 -12/-4 -13/-3 -14/-2 -15/-1 -16/-0s 7 -7/-0 -8/-1 -9/-2 -10/-3 -11/-4 -12/-5 -13/-4 -14/-3 -15/-2 -16/-1 -17/-0u 8 -8/-0 -9/-1 -10/-2 -11/-3 -12/-4 -13/-5 -14/-4 -15/-3 -16/-2 -17/-1 -18/-0a 9 -9/-0 -10/-1 -11/-2 -12/-3 -13/-4 -14/-5 -15/-4 -16/-3 -17/-2 -18/-1 -19/-0l 10 -10/-0 -11/-1 -12/-2 -13/-3 -14/-4 -15/-5 -16/-4 -17/-3 -18/-2 -19/-1 -20/-0e

    (In caso ci si trovi in una situazione con livello di svantaggio per Caleb, vale questa stessa tabella, solo che i valori di danno sono invertiti. A Caleb il danno pi alto)

    NOTA

    Quest'opera liberamente ispirata alla serie Disney italiana W.I.T.C.H., ma non ne possiede nessun diritto a fini commerciali, dunque non considerabile come plagio, ma solo come opera no-profit a fini di divertire il pubblico.

  • 1 Caleb, la situazione attuale a dir poco disperata. Phobos ha preso il potere ilpotere su Meridian con la forza. Adesso il momento di riportare la libert alla nostra gente Mentre ascolti le parole dell'Antica Maga, noti che ella indossa un cappuccio di stoffa porpora, dello stesso colore della tunica.

    Non ho abbastanza uomini per una guerra del genere rispondi. Non servono soldati per sconfiggere Phobos, ma un grande potere, che solo

    Kandrakar pu donarci Le Guardiane? Precisamente, Caleb. Dobbiamo trovare loro e la legittima erede al Trono per

    avere almeno una possibilit di salvare questo mondo Ma come possiamo fare, Maga? Appena usciti dalla Citt Infinita i Lurdens e

    Frost ci daranno la caccia senza piet La Citt Infinita , per definizione, infinita, dunque pu condurti in ogni luogo

    di Meridian Detto questo, l'Antica Maga scompare dietro alla cascata artificiale, oltre alle quali acque si cela la Prigione Magica, dove l'Antica Maga la suprema carceriera.

    Decidi di tornare nella Citt Infinita. (paragrafo 48)Decidi di andare nella Stanza di Guerra. (paragrafo 80)

    2

    Prendi la rincorsa e salti.Proprio quando pensi di essere fuori pericolo sulla sporgenza ad est, i tuoi piedi scivolano sulla pietra arenaria.Rischi di scivolare.

    Se hai l'Abilit Istinto Mormorante. (paragrafo 3)Cerchi di non cadere. (paragrafo 74)

    3

    Ancora una volta le tue abilit innate ti salvano da una fine sicurissima.Sei saltato gi dalla sporgenza, aggrappandoti alla nuda roccia.Hai colto l'occasione propizia per trovare riparo fra l'oscurit delle profondit del canyon e l hai aspettato circa dieci minuti.

    Dev'essere morto dice una soldato nemico. Lord Cedric ne sar felice fa un'altra Torniamo al castello!

    Tiri un sospiro di sollievo quando senti i pesanti passi dei rinoceronti farsi sempre pi distanti.

  • Addomestichi un Ughol. (paragrafo 38)

    4

    Ehm... scusate metti la mano sulla spalla di uno dei soldati, questo si gira e tifissa imbambolato.Un altro Ribelle mugugna qualcosa, e ti invita a seguirlo.Ti gi capitato di conoscere ed aiutare altri commilitoni che sono rimasti talmente traumatizzati da una battaglia da diventare pazzi o balbuzienti, ma non ti era mai capitato di vederne alcuni muti e in catalessi.

    Li segui. (paragrafo 5)

    5

    I Ribelli ti conducono in una radura molto fitta, fino ad uno spiazzo di colore rossastro.Da lontano pensavi che fossero i castagni a dare quella tonalit cos particolare al bosco, ma man mano che ti avvicini scopri una raccapricciante verit. sangue, litri e litri di sangue che innaffiano la terra, proviene da delle carcasse di Ribelli morti, ammassati alla meglio.

    Adesso capisco cosa vi ha traumatizzati sospiri, ti avvicini ad uno dei cadaveri e noti che il suo volto uguale a quello di uno dei Ribelli che ti hanno condotto fin qui, allora realizzi che cosa stia realmente succedendo.I taciturni Ribelli sono in realt dei Mogriff, gargolle mutaforma che hanno ucciso a sangue freddo i tuoi compagni e hanno assunto le loro sembianze per far cadere in trappola altri Ribelli.Appena impugni la spada, essi ti saltano addosso e ti dilaniano vivo.

    La tua avventura finisce qui.

    6

    Risali il Valico dalla parte opposta rispetto alla strada principale, sali fin sopra al monte Feristma e vedi dall'alto schiere infinite di mostri raccapriccianti e sterminati plotoni di soldati di Phobos.

    E quelli sarebbero i miei uomini, giusto? senti l'irrefrenabile istinto di torcere il collo a Giik, non tanto per aver cercato spudoratamente di ingannarti, quanto per aver usato il nome del tuo amico Aldarn per macchinare tutto questo.Fra i mostri compare la figura altissima e massiccia di Lord Cedric.

    Cerchi di attirare l'attenzione di Cedric. (paragrafo 56)Scendi dal monte senza farti vedere. (paragrafo 10)

  • 7Dopo ottocento metri sei gi stramazzante al suolo, la fatica degli ultimi giorni ti ha letteralmente distrutto.Zoppicante, ti siedi per terra e ti riposi.Un odore nauseate ti desta all'istante, un Passling trasandato ti sta tendendo la mano.

    Aldarn mandato Giik per aiutare Caleb. Aldarn aspetta Caleb al Valico diMeridian sillaba il mostriciattolo puzzolente.

    Ok lo afferri per la collottola Tu non me la racconti giusta. Aldarn odia iPassling, non affiderebbe loro nemmeno una moneta di rame, perch non avrebbe dovuto mandare uno dei miei uomini ad avvertirmi?

    Aldarn detto Giik questo piagnucola il Passling Lui aspetta noi al Valico di Meridian

    D'accordo, rospo schifoso. Ci andremo insieme. Ma se incontriamo unMudslug, un Larvek o chi per loro, ti ceder con gioia alle loro voraci fauci e me ne scapper via Sicuro di ci che fai, ti incammini con l'ostaggio ben saldo fra le mani.

    Vai al Valico di Meridian. (paragrafo 6)

    8

    Un colpo di genio e astuzia di passa per la mente in quel momento.Spintoni indietro il Bracconiere, e questi si rialza senza reggersi la spalla, capisci allora che la sua ferita solo una stupida recita per metterti nel sacco.

    Sarvask! Uccidilo! grida inferocito.Prima che il mostro possa reagire, tu gli assesti un calcio sotto l'enorme mascella dentata, gli salti sopra e gli ficchi la spada nella schiena.Il Sarvask impazzisce dal dolore, si mette a sbranare il suo stesso padrone e cerca disperatamente di scrollarti di dosso per assestarti il colpo finale.In una frazione di secondo estrai la spada dal corpo del mostro e la fendi nel punto in cui, speri con tutto te stesso, ci sia il cuore.La creatura cade distesa a terra morta senza emettere un solo verso.Senza perdere altro tempo, ti dirigi verso il Portale.

    Prosegui verso la Giungla. (paragrafo 75)

    9

    Sono qui, Vostra Maleficenza! senza timore vai dinanzi a Phobos e loschernisci.

    solo grazie alla tua stupidit che io ho scoperto dove si trova il vostro ultimoavamposto, praticamente sei stato tu a farmi entrare risponde lui di rimando.

    Quel rinoceronte era solo un tuo giocattolino, Phobos

  • Torna ad essere ci che eri, Mormorante(paragrafo 9)

  • Come te, del resto, mio Mormorante. Sono stato io a crearti modificando una rosa rossa, cerca di avere almeno un po' di rispetto...

    Sei tu il primo a non averne nei confronti di Meridian. Tu hai disonorato tuamadre, tuo padre, il tuo paese e la futura Luce di Meridian. Se mi sono ribellato a te solo per darti una lezione che non scorderai tanto facilmente

    NON PERMETTERTI DI DARMI LEZIONI, CALEB! TU SEI SOLO UNFIORE VENUTO SU MALE! ED IO TI POTERO' COME HO FATTO CON I TUOI FRATELLI IMPERFETTI! un'aura azzurra circonda il Principe, che si libra in aria, e ti lancia uno dei suoi incantesimi micidiali.Senza esitare, ti prepari ad attaccarlo.

    PRINCIPE PHOBOSVita: 60 Forza: 40

    (Attaccalo finch non perde circa met dei Punti Vita, poi chiedigli se vuole arrendersi.)

    MAI! grida il Principe inferocito Torna ad essere ci che eri, Mormorante Phobos ti lancia un altro incantesimo, che ti fa cadere all'indietro e sbattere con la testa contro il muro.Cerchi di rialzarti e di impugnare l'arma, ma, con sgomento, vedi che la tua mano diventata completamente verde, i tuoi capelli castani si sono allungati a dismisura, di una consistenza simile alle foglie.Ti ricordi molto bene questa forma, sei tornato un Mormorante di Phobos.

    Cerchi di resistere all'incantesimo. (paragrafo 40)

    10

    Con discrezione metti un piede dietro l'altro e scendi con calma calcolata il fianco del monte.Circa a met del sentiero, Giik rovina tutto.

    Aiuto! Aiuto! Ribelle mi ha preso! Ribelle mi ha catturato! Aiutate Giik! grida a squarciagola.Preghi che nessuno lo abbia sentito, ma un plotone di soldati si dirige subito verso di te.

    Bella mossa, genio sibili al rospo traditore.

    Scappi. (paragrafo 42)

    11

    Come suggerisce il nome, le Foreste dell'Oblio sono un luogo non troppo pericoloso in s per s, ma ci sono alberi vivi che aggrovigliano le loro fronde e i sentieri in continuo mutamento per via della magia lanciata dall'Antica Maga molti decenni

  • prima, quando cre la Stella di Theber sfruttando il Cuore di Kandrakar.La Stella di Theber guid la piccola Weira, futura Regina di Meridian, in salvo fra le braccia dei suoi genitori.Da allora la magia ha vissuto in questa foresta, piena di intricati misteri.L speri di trovare il leggendario Portale della Muraglia, che ti condurr nel mondo delle Guardiane.

    Prosegui per la Foresta. (paragrafo 37)

    12

    Il mostro ti passa davanti, e corre via spaventato.Questa potrebbe essere l'occasione buona per ucciderlo.

    Lo segui nella foresta. (paragrafo 87)Aspetti l'alba. (paragrafo 54)

    13

    Aldarn ti sta aspettando davanti ad una delle uscite con la balestra in mano. Ottimo lavoro, Caleb. Ora dobbiamo arrivare fino al castello di Phobos. Dove

    passiamo?

    Passate per la Palude di Amagost. (paragrafo 89)Passate per l'entroterra Meridiano. (paragrafo 41)Passate per i Torrioni Occidentali. (paragrafo 28)

    14

    Dopo pochi chilometri, la Palude lascia posto ai rovi e alle sterpaglie, che si annidano tutt'intorno al castello di Phobos.Congedi la guarnigione, troppo rischioso proseguire in tanti.

    Scalate il Muro Ovest. (paragrafo 44)

    15

    Aldarn, un tuo carissimo amico d'infanzia, sta armeggiando con una scure, la sta affilando con una ruota dentata, sembra sovrappensiero e si sta per tranciare un dito con la ruota dentata.Lo fermi prima che possa compiere un gesto cos sbadato e gli chiedi cosa gli sia successo.

    Caleb, amico. Mio padre stato rapito dai soldati di Phobos qualche giorno fa, stava lavorando nella sua bottega ed stato accusato di essere uno di noi ribelli, anche se ci ha aiutato solo qualche volta. Il fatto che non so dove lo abbiano

  • portato, potrebbe essere nelle segrete del castello, nelle miniere di Harask, a Cavigor o chiss dove

    Ti aiuter a ritrovarlo Grazie, Caleb, so che su di te posso sempre contare. Ma prima, per favore, vai

    dalla Taumaturga ha prendere un po' di erbe lenitive, potremo averne bisogno durante il viaggio.

    Vai dalla Taumaturga. (paragrafo 52)Vai dalla tua guarnigione. (paragrafo 73)Tenti da solo l'impresa. (paragrafo 92)

    16

    Aldarn ti sta aspettando a pochi passi dall'uscita nord-est, arrivato un quarto d'ora prima dell'orario stabilito.

    Cos'hai, fratello? Sono preoccupato per mio padre, Caleb. Non passa giorno che non senta

    l'orribile stretta della nostalgia e l'insostenibile paura di averlo perso Tuo padre ancora vivo, Aldarn. Vedrai, baster cercarlo Non darmi false speranze, amico. Non sei mai stato bravo a mentire. Adesso

    partiamo, forza! Non voglio pi pensarci (Ti senti in colpa per Aldarn, perdi 1 punto di Forza)

    Vi dirigete sugli altipiani. (paragrafo 64)

    17

    Solo dopo aver girato in lungo e il largo per la foresta per diverse ore, vi rendete conto di esservi persi.

    strano per ti dice Aldarn Non si vede nemmeno l'orizzonte Potrebbe essere... una magia prendi velocemente la spada fra le mani. Quel ferrovecchio non ti servir a molto sibila Lord Cedric, al suo fianco c'

    il Principe Phobos. Aspettavo da molto tempo l'opportunit di catturare il capo dei Ribelli dice

    Phobos Ma aspettavo da molto pi tempo l'opportunit di ucciderlo Un lampo azzurro l'ultima cosa che vedi, prima di accasciarti al suolo senza vita.

    La tua avventura finisce qui.

    18

    Appena giunti a Hirotwen, vi lanciate a rotta di collo contro la pattuglia nemica.Solo dopo aver messo fuori combattimento tutti i soldati ti accorgi della strana presenza di rocce sopra il candido manto erboso.

  • Con sgomento, scopri che le rocce sono in realt uova di Larvek, centinaia di piccoli Larvek vi hanno circondato. La fuga inutile, visto che la madre dei Larvek tesse una cupola di crisalide intorno a voi.I Lavek vi divorano vivi, solo un tuo femore viene ritrovato nella piana.

    La tua avventura finisce qui.

    19

    Due ore dopo esserti coricato, ti senti soffocare da un odore pestilenziale.Apri gli occhi e vedi che c' un Passling accanto a te, una creatura lontanamente imparentata con i Goblin, che sta rovistando nella tua bisaccia.

    Ehi! afferri il ladruncolo per la sudicia giacca maleodorante Che cosa credidi far,e eh?

    Giik no vuole fare niente, signore. Giik solo un grossista, che da occhiata a sua roba, signore tenta di rispondere lui.

    Poche chiacchiere, sgorbio. Che cosa vuoi da me? gli punti la spada alla gola. Aldarn manda me per dire te che lui aspetta te a Valico di Meridian questa

    notte. Lui detto me che lui ha organizzato grande esercito per sconfiggere Principe Phobos e che vuole tuo aiuto per attacco finale alla fortezza

    Come mi hai trovato? Giik seguito impronte di Ughol che trascinava carico pesante e io trovato te

    qui

    Lo segui fino al Valico. (paragrafo 34) Se hai l'Abilit Blunk. (paragrafo 67)

    20

    Arrivato ai piedi della cascatella artificiale, ti inginocchi sul basamento di pietra. Antica Maga, devo parlarvi Sei tornato, Giovane Mormorante. Ho utilizzato la mia magia per seguirti in

    tutto il tuo viaggio. Ho trovato ammirevole il modo in cui ti sei battuto per la Ribellione, ma anche molto imprudente l'essere venuto qui con quella bestia

    Vi riferite al rinoceronte da guerra? S. Phobos potrebbe averlo modificato con la magia, in modo da renderlo una

    spia nelle nostre fila. Dimentichi che la bestia ti ha ascoltato mentre recitavi la formula per entrare qui, ed ora la nostra ubicazione e i nostri segreti potrebbero essere gi nelle mani del nemico Ti viene un tonfo al cuore, sai che questo potrebbe essere vero, ma speri con tutto te stesso che ci non avvenga.

    Caleb! Caleb! Aldarn ha il corno di guerra in mano e sta suonando l'allarme nei boccaporti, che amplificano il segnale in tutta la Citt Infinita Phobos qui.

  • Ripeto. Phobos e il suo esercito sono penetrati nella Citt Infinita Ora tutto nelle tue mani, Mormorante conclude l'Antica Maga,

    scomparendo nel flusso della cascata.

    Fuggi dalla Citt Infinita. (paragrafo 57)Cerchi di aggirare Phobos. (paragrafo 82)Se hai l'Abilit Aldarn. (paragrafo 36)

    21

    Giunti nel fitto della radura, il Bracconiere indica il fumo di un fal che si leva nel cielo.

    Grazie agli Dei, i miei compagni sono l. Ti devo molto, giovane, ti invito amangiare con noi. I miei compagni sanno essere molto pi ospitali di quanto si dice in giro

    Accetti l'invito. (paragrafo 100)Rifiuti l'invito. (paragrafo 62)Se hai l'Abilit Aldarn. (paragrafo 8)

    22

    Ti lasci cadere sul manto erboso e ci metti qualche secondo ad assopirti.Un fetore disumano ti arriva alle narici, fino a bruciarti i peli del naso, afferri la spada per l'elsa e la punti alla gola del sudicio esserino che si sta avvicinando a te.

    No uccida Giik! No uccida Giik! ti implora.Dalla pronuncia, dalla statura e dal rivolgersi a s stesso in terza persona, capisci che si tratta di un Passling.

    Aldarn detto Giik che Giik deve avvertire Caleb che esercito Ribelle rimastoparalizzato in violento temporale tenta di spiegarti.

    Dove? A Valico di Meridian, signore. Giik guida lei se vuole

    Se Giik ti stesse mentendo, sarebbe l'ultimo dei suoi errori, ma se veramente Aldarn si trovasse nei guai... Il profondo legame di amicizia che ti lega a lui ti spinge ad intraprendere anche questa avventura, nonostante ti senta a pezzi.

    Vai al Valico di Meridian. (paragrafo 6) Chiedi l'aiuto di una pattuglia Ribelle poco distante. (paragrafo 5)

    23

    Appena fai capolino con la testa, capisci cosa stanno tramando i soldati di Phobos.I rinoceronti da guerra stanno spingendo dei grossi massi gi per il canyon con i loro

  • robusti corni, in modo da essere sicuro di ucciderti subito, o di seppellirti vivo fra le rocce del canyon.In ogni caso, loro sanno che non hai via di scampo.

    La tua avventura finisce qui.

    24

    Lo Ughol vira bruscamente a destra, dove il manto erboso lascia spazio ad una distesa chilometrica di rovi.Con uno scattante salto in lungo, tu e la tua cavalcatura riuscite a penetrare illesi nella selva di rovi, diversamente dal mostro, che finisce impigliato negli spini.

    Maledetto! Maledetto! Maledetto! grida, strappando gli spini alla radice, e avanzando verso di te con intenti chiaramente omicidi Io ti ammazzo! Lo affronti. (paragrafo 66)

    25

    Arrivato a Meridian Bassa, alle pendici del monte Escanor, dove si svolse l'epica battaglia dei bretoni contro i predoni Kahedrin, c' l'occultatissima Porta di Accesso Ovest per la Citt Infinita, protetta dall'Antica Maga da una potentissima magia.

    Gondgurt gwrtar ilmiluve reciti sottovoce in meridiano arcano, risalente ai Galahot antichi.L'austera entrata si apre subito al tuo comando, e tu entri nuovamente nella Citt Infinita.Al tuo arrivo, tutti urlano di gioia e di spavento, sono felicissimi di rivederti sano e salvo, ma sono anche spaventati a morte dal minaccioso rinoceronte che stai cavalcando.Due comandanti stanno litigando aspramente poco pi in l, e tu non sopporti che ci siano diatribe all'interno della grande famiglia dei Ribelli.

    Vai dal comandante Tynar. (paragrafo 58)Vai dal comandante Rythor. (paragrafo 63)

    26

    In modo molto discreto passi in punta di piedi a pochi metri dai soldati di guardia.Entri dentro al magazzino e passi sopra le grandi pile di casse cariche di grano rubato agli onesti contadini.Non avrai trovato il padre di Aldarn, ma almeno speri di poter restituire quel cibo alla povera gente.Ad un tratto, fra le armi ammassate alla rinfusa, trovi l'arco del padre di Aldarn, decidi di portarglielo come ricordo del padre.Appena ti volti vedi che un Lurden ti sta per venire addosso con la sua enorme clava,

  • deciso ad ucciderti, come minimo.

    LURDENVita: 16 Forza: 10

    Che tu l'abbia ucciso o meno non importa, poich decidi di correre fino alla finestra pi vicina e lanciarti nel vuoto.Riesci a slittare sulle tegole di un posto di guardia poco pi sotto, poi ti aggrappi ad un ramo di una betulla senza foglie cresciuta accanto al castello.Contro ogni probabilit, raggiungi Aldarn illeso.

    Correte verso la piana degli Ughol. (paragrafo 68)

    27

    Con la mano ferma sul pomo della spada, salti agilmente da roccia a roccia, tuttavia incespichi nella pietra arenaria, ti scortichi e perdi due punti vita.Ti nascondi dietro ad un masso, proprio di lato al mostro.A vederlo da vicino somiglia ad un grosso ragno con sei occhi azzurri luccicanti, solo che al posto delle tipiche zampe da aracnide, ha delle mani e dei piedi antropomorfi.Il mostro sta immobile con gli occhi chiusi e sta biascicando qualcosa con la voce stridula.

    No, mio principe, non li ho ancora trovati... la chiedo di perdonarmi, mio signore... Quella creatura sta comunicando telepaticamente col Principe Phobos.La spada ti freme nelle mani.

    Prepari l'arco per colpirlo. (paragrafo 91)Lo affronti con la spada. (paragrafo 83)Ritorni dai tuoi compagni. (paragrafo 72)

    28

    Aldarn ti segue a ruota, entrambi indossate delle mantelle con cappuccio, per evitare di farvi riconoscere.Appena usciti dalla citt, salite su per l'enorme scalinata a spirale che porta fino al castello.A met strada un altro uomo, incappucciato come voi, viene su per un'altra scalinata e si avvicina a voi.

    Sono un Ribelle di Meridian, fratelli vi saluta l'uomo Sto cercando dientrare nel castello, ma ho bisogno del vostro aiuto. Seguitemi, vi indico la strada

    Accetti la proposta. (paragrafo 104)Rifiuti e continui a salire per la scalinata. (paragrafo 45)

  • 29

    Il comandante Erzard immerso nei suoi pensieri come al solito.Ritorna in s appena gli tocchi la spalla.

    Ah! Capitano Caleb! Avevo proprio bisogno di un suo consiglio Mi dica pure Negli ultimi tempi si parla molto di Cavigor, ma met dei miei uomini si

    rifiutano di andare a controllare. Per questo ho un sincero bisogno di un giovane forte e valoroso come lei. Le preparo una pattuglia?

    Accetti la pattuglia. (paragrafo 16)Preferisci andarci con Aldarn. (paragrafo 53)

    30

    La tua agilit sovrumana lascia basiti i cavalieri inseguitori a galoppo dei rinoceronti, che dovettero tirare le redini di colpo per evitare di finire nel canyon con le loro cavalcature.

    Dannato! ti urlano contro in Meridiano stretto.

    Salti sulla sporgenza a destra. (paragrafo 2)Salti sulla sporgenza rocciosa a sinistra. (paragrafo 59)Salti in groppa agli Ughol. (paragrafo 99)

    31

    Con una fiaccola fai strada alla tua guarnigione e al tuo amico, dietro di te, ma sfortunatamente, quella luce attrae anche la creatura verminosa che hai visto strisciare poco prima.L'essere emerge dall'acquitrino e, senza pensarci due volte, vi attacca.

    MUDSLUGVita: 58 Forza: 23

    (Ad ogni turno la tua guarnigione colpisce il mostro, togliendogli 3 punti vita, e Aldarn gli scaglia contro le frecce con la balestra, togliendogli 2 punti vita)

    Se hai vinto prosegui fino alla fine della Palude. (paragrafo 14)

    32

    Wers sta gridando contro i suoi soldati. Non se ne parla! Non mander una mia brigata fino a Cavigor solo per

    recuperare una delle nostre reclute

  • Sfortunatamente, quella luce attrae anche la creatura verminosa che hai visto strisciare...

    (paragrafo 31)

  • Ma questo va contro i nostri principi ti intrometti Non saremmo migliori diPhobos se non aiutassimo chi in difficolt

    Va bene, Caleb. Ma tu te ne assumerai ogni responsabilit. Non voglio altremorti sulla coscienza

    Ti dirigi verso Cavigor. (paragrafo 103)Passi per gli altipiani. (paragrafo 107)

    33

    La strada sassosa devia numerose volte ad est, poi ad ovest e nuovamente a sud.Al valico di Akrator, ti accorgi che una recente frana ha bloccato il tragitto verso Cavigor.Ora dovrete per forza passare per gli altipiani, ma Aldarn si rifiuta di seguirti.Con le lacrime agli occhi, torna nella Citt Infinita.Tu lo capisci, in fondo, ha paura dell'altezza, ma nel tuo cuore gli prometti di ritrovargli vivo e vegeto suo padre, se lo troverai.

    Passi dagli altipiani a monte. (paragrafo 102)Passi dagli altipiani a valle. (paragrafo 95)

    34

    Le tre lune di Meridian ti forniscono abbastanza luce per mettere almeno un piede dietro l'altro, e il fetore mauseante di Giik ti guida fra lo stretto Valico di Meridian, fra il monte Feritsma e il monte Yatrishtar.Arrivati in cima, ti trovi davanti il santuario di Amagoss, il Dio del Fato che parla alla Regina.

    Ebbene? Dov' Aldarn? domandi alla tua guida. Lui ha avuto contrattempo di ultimo minuto, signore. Cos Giik deciso invitare

    altri ospiti Da entrambi i monti scendono schiere di mostri e legioni di Guardie di Phobos, accompagnate da Lord Cedric.Getti la spada a terra e alzi le mani in alto, ma l'esercito non venuto qui per fare prigionieri, solo per il gusto di fare un'esecuzione in gran stile.

    La tua avventura finisce qui.

    35

    Scappi dalla piana in pi velocemente possibile, hai gi intuito che i soldati di Phobos hanno in mente qualcosa di grosso per spazzarti via.I tuoi pensieri si rivelano essere esatti alla lettera, infatti i rinoceronti da guerra si

  • sono messi a bombardare il canyon con dei pesanti macigni.Sfrutti la spessa coltre di polvere che si generata con l'urto al suolo per coprire la tua fuga.

    Segui gli Ughol in fuga. (paragrafo 7)

    36

    Aldarn tiene la balestra fra le mani e ti fa segno di avvicinarti Via libera. proseguite per il corridoio, gi per una scalinata e di nuovo su per un altro corridoio.

    Phobos non conosce nemmeno un millesimo dei segreti che si celano nellaCitt Infinita Aldarn entra di soppiatto nella fucina sotterranea di suo padre, apre una delle tante cassapanche, rovescia per terra centinaia di pinze, tenaglie, soffioni per il vetro, spade, scudi e lance, e, alla fine, esulta S! ancora qui! Sapevo che non l'aveva buttato via! Ecco ci che ci serve! Ti mostra raggiante un arco, un arco molto particolare, con tre corde, evidentemente si tratta di un prototipo fabbricato dal padre di Aldarn.

    Phobos non ha scampo. L'Arco di Aketon non ha mai sbagliato un colpo,parola mia, ed immune agli incantesimi. Mio padre e l'Antica Maga ci hanno lavorato insieme per mesi, hanno unito artificio e magia, producendo l'unica arma che pu nuocere a Phobos Con meraviglia assoluta, prendi l'Arco fra le mani, il potere di quell'arma quasi palpabile.(Puoi aggiungere l'Arco di Aketon nella tua Bisaccia. Se lo utilizzi come arma principale, hai un bonus di 4 di Forza, se hai un qualsiasi tipo di spada come arma secondaria, l'Arco di Aketon infligge 5 danni in pi al nemico)

    Affronti Phobos. (paragrafo 9)

    37

    Prosegui a destra. Prosegui a destra... sospirano gli abeti e le betulle, ma tunon dai loro retta, e imbocchi il sentiero che svolta a sinistra.L'Antica Maga stessa che li ha creati, non mai stata del tutto sicura che gli alberi magici non cercassero di sviare i viandanti.In ogni caso ti assumi ogni responsabilit delle tue azioni.

    Prosegui nella Foresta. (paragrafo 105)

    38

    Ti avvicini piano piano alla creatura a forma di struzzo che sta brucando a pochi metri da te.Strappi un mazzolino di erbette e le porgi nella mano.Il piano funziona alla grande, lo Ughol si mette a brucare nella tua mano e si lascia

  • accarezzare e cavalcare senza protestare, ti nota la loro natura paurosa ma docile.(Puoi aggiungere l'Abilit Ughol fra le tue Abilit, eliminandone una. Grazie a questa abilit, se decidi di lottare a cavallo dello Ughol, guadagni il doppio dei Punti Vita, ma la Forza dimezzata.)

    Se hai l'Abilit Ughol. (paragrafo 81)Prosegui per le Foreste dell'Oblio. (paragrafo 11)

    39

    Un uomo-serpente ti sta inseguendo, strisciando velocemente fra il manto erboso sulla sua immensa coda.

    Fermati, Ribelle! ti grida il mostro, che con un balzo ti ha quasi raggiunto.

    Sproni lo Ughol ad andare pi veloce possibile. (paragrafo 75)Affronti il mosto. (paragrafo 66)Attiri il mostro nelle sterpaglie. (paragrafo 24)

    40

    Sprofondi lentamente in uno stato di incoscienza vegetale, non riesci a parlare, a muovere nessuna parte del corpo, stai letteralmente mettendo le radici al terreno e il muschio comincia a riprodursi sui vestiti e sulle armi.

    Lascialo, ora l'Antica Maga avanza serafica davanti a Phobos, si leva ilcappuccio e mostra il suo volto vecchio e grinzoso al Principe di Meridian Hai gi fatto abbastanza

    Ti pentirai di avermi sfidata, Maga le ringhia il Principe. Sei tu che hai sfidato me, Phobos. I miei poteri non possono contrastare un

    erede degli Escanor e te ne sei approfittato ingiustamente Se non puoi contrastarmi vuol dire che sei debole e che dovrai perire assieme a

    tutti gli altri deboli Tua madre aveva pi rispetto di me, era una mia carissima amica, e mi ha

    insegnato come contrastare gli artifici magici appena la Maga posa una mano sulla tua fronte, tu riacquisti conoscenza e riprendi il controllo del tuo corpo.

    Non possibile! Phobos stringe le mani a pugno, al culmine della collera. Ti distrugger! un incantesimo di potenza immensa fa tremare la stanza,

    sbriciolando le colonne portanti il pavimento. Scappa, Caleb! Scappa! l'Antica Maga ti spinge indietro con un incantesimo

    e si lascia colpire al posto tuo. Grazie sussurri.

    Vai al Portale. (paragrafo 108)

  • 41

    Cammini velocemente fra i boschetti, salti con agilit fra le rocce, e prosegui lungo i torrenti, che conosci e percorri fin da quando eri bambino.Ti viene in mente tuo padre, precedente capo dei Ribellim, morto proprio nella prima battaglia di GrigioBosco.Senti terribilmente la sua mancanza, ma ti fai forza e prosegui comunque.

    Continui per raggiungere il castello. (paragrafo 84)

    42

    Le prime file sono armate di ingombranti lance e alabarde, e le seconde file non riescono a prendere la mira perch ti muovi troppo velocemente ed ogni volta ti nascondi da un lato all'altro del monte.Senza volerlo hai paralizzato l'intero esercito di Phobos.

    Sparate! Sparate! continua a sbraitare imperterrito un generale Galhot con l'armatura arrugginita.Senza pensarci due volte ti fiondi sul generale e lo atterri.Il Galhot si rialza subito ed inforca un'alabarda di un metro e mezzo.

    Adesso sei nei guai, moscerino!

    GENERALE DI PHOBOS

    Vita: 32 Forza:24

    Appena il Generale cade a terra svenuto, tu utilizzi la sua lama per minacciare Lord Cedric, puntandogliela alla gola.Il mostro ancora nelle sue sembianze umane e non pu fare niente per fermarti.

    Lasciatelo andare! ordina all'esercito Questa volta hai vinto tu, Caleb. Mala fortuna non girer sempre dalla tua parte

    Addio, Lord Cedric

    Vai al Portale. (paragrafo 108)

    43

    Aldarn si rifiuta di seguirti sugli altipiani, poich soffre terribilmente di vertigini.Decide di ritornare indietro, tu gli prometti che libererai suo padre, se lo troverai.

    Continui da solo per gli altipiani. (paragrafo 79)Ti ricongiungi ad una pattuglia di soldati sugli altipiani. (paragrafo 54)Torni a valle. (paragrafo 95)

  • 44

    Lanci il rampino, Aldarn di fa da contrappeso.Le mura sono ruvide e riesci ad arrampicarti bene trovando appigli nelle scanalature utilizzate dagli arcieri.Un soldato di ronda si accorge di te.

    Un ribelle! Un ribelle!

    Finisci la tua arrampicata fino al baluardo. (paragrafo 71)Slacci l'imbracatura e prosegui su una merlatura adiacente. (paragrafo 26)

    45

    Vi avviate con calma su per la scalinata, evitando di attrarre l'attenzione.A tre quarti della scalinata svoltate a destra, e vi ritrovate in uno dei balconi dai quali al popolo di Meridian permesso ammirare il panorama, come simbolo di sottomissione.Una sentinella vi guarda male, ma vi ignora per tornare a fare il giro di guardia.

    Destati, Aldarn. tempo di andare

    Vi arrampicate fino alla soglia delle mura. (paragrafo 90)

    46

    Con la spada in mano corri verso uno dei rinoceronti da guerra, fai un salto e colpisci il cavaliere con l'elsa, egli cade di lato e il rinoceronte si imbizzarrisce.

    RINOCERONTE DA GUERRAVita: 30 Forza: 20

    Quando la bestia ormai troppo stanca per combattere, tu ne approfitti per prendere le redini e ad aizzarla contro i nemici.(Puoi aggiungere l'Abilit Rinoceronte da Guerra fra le tue Abilit, al posto di una gi appresa. Se cavalchi un Rinoceronte da Guerra, dimezza i tuoi Punti Vita e raddoppia i tuoi Punti Forza)Approfitti della confusione per dileguarti.

    Vai verso la citt di Meridian. (paragrafo 98)Vai verso la Citt Infinita. (paragrafo 101)

    47

    Asciughi le lacrime della bambina e lei ti prede per mano. Mi aiuti a ritornare a casa, signore, la prego

  • Ti conduce a valle, in una fitta radura e, all'improvviso si ferma di colpo. Cosa c'? gli domandi. Il mostro vuole mangiare anche lei, signore

    Davanti ai tuoi occhi, i capelli della bambina si allungano a dismisura, e le si attorcigliano intorno al corpo, facendolo somigliare ad un grosso ragno peloso, con arti umani.

    Per tutte le lune di Aramar! gridi.

    Affronti il mostro. (paragrafo 83)

    48

    Tornando nella sala centrale, o meglio, in una delle tante sale della Citt Infinita, tre persone paiono trovarsi in difficolt.

    Vai dall'arrotino. (paragrafo 15)Vai dalla Taumaturga. (paragrafo 52)Vai dal soldato. (paragrafo 93)Passi oltre. (paragrafo 97)

    49

    Trest'Mahhal un piccolo villaggio di contadini, nelle contrade a sud-est, fra il fiume Trsart, che irriga i campi, e il caldo sole, che fa fiorire i germogli della terra. la zona pi feconda di Meridian, ma l'influsso malefico di Phobos giunto fin qui, la popolazione sempre pi povera e afflitta e deve pagare tasse abominevoli per continuare a beneficiare dei campi dorati, ora divenuti rossi dal sangue dei Ribelli, trafitti da frecce e lance, che giacciono distesi sulla nuda terra.Ti avvicini ad un Ribelle mezzo morto, ma questi alza verso di te la mano insanguinata e ti avverte con l'ultimo spasmo di vita ... una... trappo... Nel medesimo istante che il Ribelle spira, tu vieni trafitto a tua volta nel modo pi codardo possibile, da dietro alla schieda.Una lancia ti si conficca nel cuore e muori l dove ti trovi.

    La tua avventura finisce qui.

    50

    La piccola peste continua ad insistere, a pestare i piedi e a imprecare con parole fin troppo volgari anche per la pi rozza figlia dei popolani.La sua storia non ti convince neanche un po', e la sua presenza l ti insospettisce ancor di pi.Con la spada fra le mani, assesti alla bambina un fendente orizzontale, che la ferisce al ventre.La fanciulla emette un grido di dolore e di rabbia con una tonalit chiaramente non

  • umana, infatti, in pochi secondi, la bambina riacquisisce il suo aspetta naturale, quello dell'orribile mostro.

    Continui a minacciarla. (paragrafo 12)

    51

    Dai ascolto alle parole di Aldarn e torni indietro. Appena fuori dalla Palude, incontrate A met strada incontrate un uomo incappucciato, sembra riconoscervi.

    Sono un Ribelle di Meridian, fratelli vi saluta l'uomo Sto cercando dientrare nel castello, ma ho bisogno del vostro aiuto. Seguitemi, vi indico la strada

    Se accettate. (paragrafo 104)Se decidete di proseguire per il castello. (paragrafo 78)

    52

    La vecchia donna dalla pelle verdastra sta mescolando dei fetidi ingredienti in un pentolone di rame, ogni tanto ne estrae delle garze, che posa sulla spalla di un soldato ferito.

    Mi scusi S? ti risponde lei. Mi servirebbero delle erbe lenitive Ecco a lei, capitano Caleb

    (Aggiungi 4 Erbe Lenitive nella tua bisaccia. Una volta utilizzate, queste erbe curano 3 punti vita)

    Vai da Aldarn. (paragrafo 13)

  • 53

    La pattuglia passa dall'armaiolo e si prepara di tutto punto.Noti che fra loro vi sono anche dei ragazzi poco pi che dodicenni, agili e schivi, ma anche poco resistenti ai colpi nemici.(Ti senti protettivo nei loro confronti, guadagni 2 punti Forza)

    Ora andiamo! li sproni. Aspettate! Aspettate! Vengo anch'io! Aldarn corre verso di te, inciampando

    negli altri tuoi soldati, e cadendo ridicolamente a terra. Il capitano Alabrot mi ha avvertito! Ci sono dei mostri lungo tutto il tragitto

    per Cavigor! vi spiega Io conosco le scorciatoie e le strade che portano fuori dalla citt di Meridian

    Ti devo molto pi di un favore, Aldarn. Vieni pure con me. I tuoi occhi e la tuamemoria ci saranno molto utili l fuori I tuoi uomini protestano, ma tu li zittisci alzando la mano.

    Vi fate guidare da Aldarn. (paragrafo 76)

    54

    Il sole sorge ad est, verso il Grande Mare di Meridian.Ti tornano alla mente i momenti della tua prima infanzia, in cui regnava la Regina Weira, la Luce di Meridian, ricordi quando tuo padre ti insegnava a nuotare nei laghi, ricordi quando conoscesti Aldarn la prima volta, sulle rive del Gajart, e ricordi anche tanti altri indimenticabili momenti della tua vita.Sei determinato a non far s che Phobos distrugga tutto e tutti.

    Meridian ritorner libera! gridi ai tuoi soldati.Un urlo di gioia si propaga per l'intera vallata, accompagnata da uno scalpitio pesante. Posi l'orecchio a terra e non riesci a crederci.

    Sono rinoceronti da guerra! Decine di soldati nemici corrono inferociti verso di voi, a cavallo di rinoceronti corazzati.Vedi cadere i tuoi uomini uno dopo l'altro sotto le mannaie e le zampe delle bestie da combattimento.

    Scappi verso la piana degli Ughol. (paragrafo 68)

    55

    Il flusso di frecce nemiche comincia a diminuire. Brutto segno, vuol dire che stanno cominciando a prendere la mira.Con uno scatto ti volti, tentando di evitare i probabili colpi mortali rivolti al cuore.Una freccia, precisissima, ti si pianta nella schiena, seguita da un altro nugolo di

  • dardi, che ti trapassano e riducono il tuo corpo molto pi simile a quello di un istrice trivellato che ad un cadavere umano.

    La tua avventura finisce qui.

    56

    Ehi! Lurida faccia di serpe! gridi a squarciagola sotto di te. TU! urla Cedric, fremente di collera. Lo dobbiamo abbattere, signore? domanda un caporale, pronto col suo arco. No sibila il mutante Voglio sentirlo gridare e agonizzare fra le mie mani

    Col cuore che batte a mille, vedi Cedric strisciare col suo corpo rettile sulla parete rocciosa, in pochi secondi torreggia imponente su di te.

    l'ora della resa dei conti, Ribelle

    Lo affronti. (paragrafo 66)

    57

    Fra i Ribelli in fuga ci sono anche vecchi, donne e bambini innocenti, che si sono uniti a voi e vi danno supporto nella speranza di riportare la libert a Meridian.Tu e i tuoi soldati state cercando di portare in salvo pi sfollati possibile, ma, inevitabilmente, l'enorme flusso di mostri sparpagliati per i corridoi inghiotte molti dei vostri.

    Mamma! Mamma! piange un bambino, un Sarvask sta per sbranarlo, le sue fauci sono a pochi metri dalla tenera carne.

    No, Arnik! urla la madre, scossa e lacrimante.Incurante del pericolo salti in avanti, riesci a trafiggere la belva nelle fauci, proprio quando era sul punto di mangiarsi il bambino.Il fanciullo torna fra le braccia della madre, entrambi piangono di paura, ma la gioia di essersi ritrovati batte ogni tristezza.

    Grazie ti sorride. Ho solo fatto il mio dovere le rispondi con semplicit.

    Proseguite la fuga. (paragrafo 86)

    58 Che succede, Tynar? Niente, Caleb sospira il tuo compagno solo che molti dei nostri compagni

    sono stati portati a Meridian per essere giustiziati, ma evidentemente a Rythor questo non importa. Erano miei uomini, capisci? Mi sento terribilmente in colpa per averli abbandonati sul campo di battaglia mentre facevo ritirare prima i feriti

    Tu hai fatto il tuo dovere di comandante, Tynar lo rassicuri, mettendogli una mano sulla spalla Ora tocca a me fare il mio dovere di capitano

  • Sei davvero unico, Caleb. Ma, ti prego, lascia che io ti dia qualcosa prima chetu parta per quest'ennesima missione Tynar estrae una spada dal fodero.

    La tua spada? ti senti onorato, su Meridian affidare la propria arma ad un altro un gesto di fiducia inequivocabile.

    No, era la spada di tuo padre. L'ho trovata a Grigiobosco poche ore dopo lasua dipartita

    Grazie, Tynar lo abbracci Ti prometto che ti riporter i tuoi uomini (Aggiungi la Spada di Tuo Padre nella tua bisaccia. Se la equipaggi come arma principale, la spada ti offre un bonus di 3 Punti Vita e 3 Livelli di Forza in pi)

    Vai a Meridian. (paragrafo 70)

    59

    Porti tutto il tuo peso in avanti e fai un volo di sette metri fino alla parete di sinistra, da cui parte un sentiero verso le Foreste Incontaminate, uniche reduci dalla magia di Phobos.Appena pensi di essere al sicuro, cerchi di riprendere fiato, ed allora una fila di arcieri nemici ti bersaglia ripetutamente.

    Se hai l'abilit Occhio di Mioytrin. (paragrafo 3)Cerchi di rispondere all'offensiva con l'arco. (paragrafo 55)Ti nascondi dietro ad una roccia. (paragrafo 85)

    60

    I trucioli e i sassolini ti si infilano negli stivali, hai il pastrano strappato e sei ricoperto di ferite, sbucciature e slogamenti, ma sei vivo. (Perdi 6 Punti Vita, comunque)A pochi metri da te, gli Ughol stanno brucando, ignorando te e i soldati.Improvvisamente c' solo quiete e silenzio intorno a te.

    Cerchi di cavalcare uno Ughol. (paragrafo 99)Ti sporgi per guardare di sopra. (paragrafo 23)Ti allontani dalla Piana. (paragrafo 35)

    61

    In un certo senso, bench siano terribilmente ingombranti, avere due spade fra le mani ti da una certa sicurezza, sai che la Spada di Rythor ha visto molte battaglie, e ne uscita sempre vittoriosa.Ti si avvicina un Maghlashk, un predatore simile ad una pantera con due teste, otto zampe e una coda da scorpione, ti trovi controvento e la belva non ha ancora avvertito il tuo odore.Questo il momento buono per provare l'efficacia delle tue armi.

  • Gli salti addosso da dietro e lo colpisci alla sprovvista.La bestia si volta di scatto e, con i miopi occhi iniettati di sangue, si prepara ad affrontarti,

    MAGHLASHKVita: 32 Forza: 20

    Prima di stramazzare a terra agonizzante, la belva ti colpisce col suo pungiglione e ti inietta nella spalla destra il suo veleno immobilizzante, capace di uccidere un facocero, ma su di te ha solo un effetto soporifero e vagamente nocivo. (Perdi 2 Punti Vita)Barcolli di qua e di l, il cervello non riesce pi a gestire le funzioni di equilibrio del corpo, devi assolutamente riposarti o il tuo organismo non sar pi in grado di annullare gli effetti del veleno.

    Ti riposi. (paragrafo 22)

    62

    No, grazie. Ho altro da fare gli rispondi nel modo pi cortese possibile. Insisto noti che da una cucitura interna dell'armatura in cuoio, il Bracconiere

    sta lentamente estraendo una mannaia.Senza pensarci due volte, scappi, scappi, scappi sempre pi veloce.Il Sarvask ti sta correndo dietro con le fauci digrignate, ma tu lo semini salendo sugli alberi e percorrendo in silenzio il tuo nuovo sentiero di rami e fronde.

    Prosegui. (paragrafo 75)

    63

    Tutto bene, Rythor? S risponde bruscamente lui, conoscendolo sai che serba rancore anche per

    anni dopo una lite Quell'idiota di Tynar mi stava solo proponendo di tentare un misero attacco suicida contro Meridian, proprio sotto il naso di Phobos e del Consiglio, il tutto per un po' di carne da macello sacrificabile

    Non esagerare, Rythor. Sono nostri compagni, nostri fratelli in fondo Ho talmente tanti soldati dispersi che potrei perderci dei mesi a cercarli

    per tutta Meridian. Se almeno quella mistica pazza dell'Antica Maga si degnasse di uscire da quella cascatella e venisse a darci una mano...

    Poche chiacchiere fuori luogo, Rythor. Dimmi piuttosto, quali truppe sisono smarrite?

    La guarnigione 7 stata sbranata dai Larvek, la guarnigione 23 scomparsa da diversi mesi, la guarnigione 61 qua fuori in ricognizione da giorni, e si rifiutano di

  • rientrare e la guarnigione 123 dispersa chiss dove nelle pianure di Trest'Mahhal D'accordo. Vedr ci che posso fare ti avvi verso l'uscita. Aspetta, Caleb. Mi rendo conto di essere stato troppo brusco con te, mi...

    dispiace... insomma, dopo quanto ti sei prodigato per la Ribellione... prendi questa. Ti sar utile sfodera la sua spada e te la passa fra le mani Non preoccuparti, ne ho un'altra uguale (Se decidi di prenderla, aggiungi Spada Di Rythor alla tua Bisaccia. Se decidi di equipaggiarla come arma secondaria, offre un bonus di 3 livelli di Forza e infligge 3 danni in pi ai nemici)

    Se hai la Spada di Rythor. (paragrafo 61)Vai alla ricerca della guarnigione 61. (paragrafo 5)Vai ad aiutare la guarnigione 123. (paragrafo 49)Decidi di parlare prima con l'Antica Maga. (paragrafo 20)

    64

    Prima che scenda la sera sulle montagne, noti un'ombra scura muoversi pi a valle. Dall'agilit con cui si muove deduci che non sia un umanoide travestito, ma un mostro vero e proprio.

    Vado a dare un'occhiata avverti i tuoi uomini, estraendo la spada Voi rimanete qui

    Scendi a valle. (paragrafo 27)

    65

    Mentre tagliate ad Est, ti rendi conto che tu, Aldarn e la tua guarnigione state entrando in un territorio consacrato agli esperimenti magici di Phobos.Vedete ogni genere di creatura strana, pappagalli a due teste, pesci con le zampe, pipistrelli grossi come barili.Senti un tonfo pesante, ti volti e vedi un golem magicamente modificato che si avventa su di te.

    GARGOYLEVita: 48 Forza: 22

    Dopo aver ricevuto un bel po' di colpi di spada nel ventre pietroso, Gargoyle si ritira nel pantano putrescente da dov'era apparso.

    Procedete per il castello. (paragrafo 78)

  • Il mostro cerca di colpirti con pugni e colpi di coda...(paragrafo 66)

  • Vedi un Golem magicamente modificato che viene verso di te...(paragrafo 65)

  • 66

    Mentre il mostro cerca di colpirti con pugni e colpi di coda, le sue spire ti circondano sempre di pi.Ti rendi conto che dovrai combattere e non solo schivare e difenderti, per uscire vivo da quella situazione.

    LORD CEDRICVita: 56 Forza: 20

    Se vinci. (paragrafo 108)

    67

    Quel nanerottolo schifoso sta cercando di ingannarti, e ci sta quasi riuscendo, se non fosse per il fatto che il tuo fedele amico Blunk, un Passling di Meridian, ti ha pi volte menzionato quell'imbroglione, ladro, ruffiano, lecchino e codardo di Giik.Con un calcio scansi Giik di lato e afferri la spada.

    Chi credi di imbrogliare, eh? Giik assicura lei che Giik no cerca di imbrogliare nessuno Ah, davvero? lo prendi per la gola Allora andiamo assieme al Valico di

    Meridian. Se davvero Aldarn ci aspetta l, allora ti lascer libero, senno ti user come ostaggio

    Vai al Valico. (paragrafo 6)

    68

    La piana degli Ughol un'immensa pianura erbosa che si estende per soli due chilometri dal fossato del castello di Phobos.Continui a correre finch le gambe ti reggono, poi senti lo scalpitare inconfondibile delle pesanti zampe dei rinoceronti da guerra sul terreno.Pensi in fretta ad una strategia per seminarli.

    Gli Ughol! pensi, alcune di quegli struzzi pennuti stanno brucando proprionel canyon sotto la vallata.

    Salti le colonne del canyon. (paragrafo 30)Scendi gi per la vallata. (paragrafo 60)Disarcioni un nemico. (paragrafo 46)

    69

    Dall'alto del monte segui tutta la scena.Il tuo soldato scende a valle, si nasconde dietro ad una formazione rocciosa, e prende

  • tremante la spada con due mani.Il mostro percepisce la sua presenza, esce dallo stato meditativo e lo cerca avanti e indietro, a destra e a sinistra, finch non lo trova.Il soldato e il mostro-ragno ingaggiano un breve combattimento.Non puoi startene l a guardare, con uno scatto scendi a valle, determinato a decapitare di netto quell'immonda creatura.Appena arrivi nella piana, per, trovi il mostro nuovamente immerso nella comunicazione con suo padrone.Sotto i suoi piedi antropomorfi ha lo scheletro del soldato, scorticato vivo.

    Ritorni dai tuoi compagni. (paragrafo 72)

    70

    Il rinoceronte da guerra ferito e stanco, fa fatica a mettere una zampa davanti all'altra, e dubiti che possa proseguire fino a Meridian in queste condizione.Lui, e soprattutto tu, dovete assolutamente fare una pausa o la fatica vi uccider.

    Cerchi un posto in cui riposare. (paragrafo 7)Ti accampi l. (paragrafo 22)

    71

    Sei a pochi metri dal baluardo, quando un soldato taglia di netto la corda su cui ti stai arrampicando.Cadi da un'altezza di quasi sessanta metri e muori sul colpo.Aldarn cerca di recuperarti, ma il drago marino del fossato ti divora in un sol boccone.

    La tua avventura finisce qui.

    72

    Torni indietro con passo felpato, hai paura di svegliare la creatura dal suo stato di profonda trance.Ad un certo punto, proprio a met della salita per arrivare al punto di ritrovo, vedi una bambina magra, dai tratti asiatici, che sta piangendo con un bambolotto stretto fra le braccia.

    M-mi aiuti, signore singhiozza un mostro peloso ha mangiato i miei genitori e ora... scoppia di nuovo il lacrime.A sentirla piangere ti si spezza il cuore

    Aiuti la bambina. (paragrafo 47)Prosegui per la tua strada. (paragrafo 50)

  • 73

    Con un colpo di spada contro il muro svegli i soldati, che si sono addormentati durante il turno di ronda.

    In piedi, uomini. Aldarn ci aspetta alla Palude di Amagost!

    Andate alle Paludi di Amagost. (paragrafo 89)

    74

    Non fai in tempo nemmeno ad aggrapparti con le mani guantate agli appigli rocciosi, che sei gi precipitato nel canyon di dieci metri.Parecchi giorni dopo, l'Antica Maga scopr il tuo corpo senza vita durante uno dei suoi pellegrinaggi mistici, e lo lasci l come monito ai futuri ragazzi ribelli.

    La tua avventura finisce qui.

    75

    Penetri di corsa nella fitta Giungla Meridiana, uno degli ecosistemi pi innocui di questo Regno.Una luce azzurrina attira il tuo sguardo verso l'unica via di salvezza.

    Attraversi il Portale (paragrafo 108)

    76

    Appena fuori citt, la natura si fa pi impervia e ostile.Con nostalgia ricordi quei boschetti in cui ti allenavi con Aldarn e gli altri fanciulli nell'arte della scherma.

    Quel mostro ha corrotto ogni cosa singhiozza Aldarn. Non abbiamo tempo da perdere, purtroppo. Un giorno lui pagher per

    tutto questo

    Proseguite a sud. (paragrafo 33)Proseguite nella foresta. (paragrafo 17)Prosegui per gli altipiani. (paragrafo 43)

    77

    La notte scende con gran velocit sugli altipiani, e i tuoi soldati si sono gi appisolati. Facciamo noi la ronda, capitano? ti domandano due sentinelle. No, ci penso io rispondi. Hai molto di cui riflettere questa notte.

    Un fremito ti assale, come la percezione di una magia in corso.

  • Senti una voce, una voce maschile rimbombare nella tua testa.Ti metti le mani fra i capelli, tieni le tempie fra le dita.Il dolore tanto forte da farti perdere 2 punti vita e 1 punto di forza.Stremato dalla stanchezza e dal dolore che ti causa questa voce, ti sporgi in avanti e guardi a valle.Vedi distintamente un mostro peloso nero, concentrato in una strana tecnica di meditazione, o forse, sta prendendo ordini dalla stessa voce che hai sentito prima.

    Vai a dare un'occhiata. (paragrafo 27)Mandi uno dei tuoi uomini a controllare. (paragrafo 69)

    78

    Ad un certo punto il boschetto lascia spazio ad una strada battuta, che porta al castello.Congedi la guarnigione ti posizioni con Aldarn dietro a dei cespugli.Due sentinelle passano di l e si mettono a parlare.

    Hai sentito del nuovo editto di Phobos? dice la guardia Galhot. S. D'ora in poi i Mormoranti affiancheranno le guardie nelle operazioni

    militari dice l'altra guardia. Per tutte le Lune di Gahaan. Odio quelle creature, mi danno i brividi

    Fai cenno ad Aldarn di puntare alla prima sentinella con la balestra, tu tendi l'arco in direzione dell'altra sentinella.Con un colpo le abbattete entrambe sul colpo.Rovistando fra i corpi trovi una borraccia e un grimaldello.(Aggiungi Borraccia e Grimaldello nella tua bisaccia. L'acqua della borraccia ti permette di rigenerare 3 punti vita, il grimaldello ti fornisce un bonus di 1 alla Forza se decidi di equipaggiarlo come arma secondaria)

    Prosegui verso le mura. (paragrafo 44)

    79

    Sei a pochi metri dal confine con le regioni desertiche, riesci perfino a vedere la prigione di Cavigor in lontananza.Il tuo entusiasmo si placa in pochi secondi, quando posi un piede su una roccia dissestata e precipiti gi dall'altopiano.Le rocce sono la tua tomba, almeno hai l'onore di essere sepolto.

    La tua avventura finisce qui.

    80

    Nella Stanza della Guerra i soldati e i comandanti maggiori sono impegnati a discutere come persone alla pari.

  • Sai bene che i Ribelli sono tutti fratelli infondo.Ti rivolgi al capitano Zeont, tuo carissimo amico e gli domandi quale sia la situazione attuale.

    Phobos si spinto oltre ogni limite, Caleb ti spiega A lui non basta stanarcie rinchiuderci a Cavigor. Se la sta prendendo perfino con gli innocenti e la povera gente. Molti dei nostri sono gi caduti a GrigioBosco e... Lo zittisci, ci che hai appena sentito ti ha fatto ribollire il sangue nelle vene.Giuri vendetta assoluta contro Phobos e i suoi uomini.Mai un Principe Escanor ha alzato un solo dito sui suoi sudditi, ci che sta facendo Phobos ti disgusta profondamente.Ora devi solo decidere come mettere fine alla sua tirannia.

    Vai dal comandante Wers. (capitolo 32)Vai dal comandante Erzard. (capitolo 29)Resti col capitano Zeont. (capitolo 106)

    81

    Ti senti talmente unito alla tua cavalcatura, che le sue solide zampe paiono come arti aggiuntivi del tuo corpo.

    Vai, bello! lo sproni con un sorriso Portami lontano da qui! Lo Ughol risponde con un suono starnazzante, e ti guida lungo le pianure di Meridian, che queste creature percorrono in fretta ogni giorno per sfuggire ai voraci predatori.Sei talmente assuefatto dall'emozione inebriante di cavalcare uno Ughol, che non ti accorgi di una massiccia ombra che avanza verso di te.

    Ti volti a controllare. (paragrafo 39)

    82

    In punta di piedi attraversi in pochi passi l'intero corridoio che da su un passaggio segreto, spingi una mattonella nel muro e si apre un vano occultato magicamente nella parete.All'interno del vano puoi vedere ci che accede all'esterno, ma chi si trova all'esterno vede solo una parete di pietra come tante altre nella Citt Infinita.Da quella posizione privilegiata, ammiri lo stupefacente duello fra il comandante Rythor e il capitano Vathek, un massiccio gigante blu, capo delle truppe di Phobos.

    Dov' il Ribelle? grida Vathek, menando fendenti rapidi ma imprecisi, cheavrebbero potuto tranciare in due un uomo adulto.

    Caleb ha dato tutto per noi, io non posso esserne da meno Rythor attacca freneticamente con la spada nella mano sinistra.

    Patetico il Principe Phobos fa la sua entrata trionfale e colpisce Rythor con un violente incantesimo contundente, il comandante cade a terra svenuto.

  • Le gengive di si comprimono dalla rabbia, fino quasi a spezzarti i denti.

    Fuggi dalla Citt Infinita. (paragrafo 86)Affronti Phobos. (paragrafo 9)

    83

    Con la spada in pugno fissi il mostro negli occhi.La creatura emette un gorgoglio e si lancia verso di te, stando ben attento a non colpirti nel fianco della mano armata.

    MIRANDAVita: 32 Forza: 30

    Se vinci. (paragrafo 12)

    84

    La fitta vegetazione di Meridian si fa pi rada mano a mano che ti avvicini al castello.Un gruppo di Lurdens ti nota, le creature emettono un grido sinistro e ti lanciano contro una ruota dentata, che tu sai essere molto pi pericolosa di quanto appaia.

    RUOTA DENTATA MAGICAVita: 24 Forza: 32

    Una volta che la tua spada trapassa la ruota incantata, il legno che la compone si sbriciola in mille schegge e degli insidiosi Morphione, scarabei dotati di veleno sedativo molto potenti, cercano di aggredirti con i loro aculei.Riesci a proteggerti con lo scudo, a tranciarne alcuni con la spada e a scappare.Arrivata ormai alle pendici del castello, ti arrampichi a mani nude sulle Mura.

    Ti arrampichi fino alla merlatura intermedia. (paragrafo 26)

    85

    Un altro sciame di frecce ti sibila pochi centimetri sopra il capo.Devi fare assolutamente qualcosa per fermare gli ariceri.Esci per qualche secondo dal tuo rifugio e gridi pi forte che puoi, tenendo fra le mani giunte l'asta di una freccia rotta a pochi centimetri dal petto.Da lontano, gli arcieri pensano di averti colpito, e cessano subito il fuoco.La brigata nemica si prepara a venire verso il tuo presunto cadavere a controllare, allora che scendi gi per il canyon, il pi veloce possibile.Nascosto nell'ombra, aspetti che i nemici la finiscano di litigare fra loro, accusandosi a vicenda di averti fatto scappare di proposito.Dopo quasi un'ora, i nemici levano le tende.

  • Vedi la bambina trasformarsi in un grosso ragno peloso(paragrafo 83)

  • (Discendere il canyon ti ha procurato diverse ferite, che ti tolgono 3 Punti Vita.)

    Addomestichi uno Ughol. (paragrafo 38)

    86Mentre proseguite la fuga in fila indiana verso il rifugio ad ovest, ti si avvicina una creaturina barcollante, tutta intabarrata in un pastrano lurido e mascherata da un cappuccio.

    Capitano Tynar detto Giik di dire Caleb che lui aspetta te a Valico di Meridian. Lui vuole approfittare di assalto di Grande Principe Phobos a Citt Infinita per lanciare attacco finale contro le truppe nemiche ti spiega.

    In questo modo lui otterrebbe la Citt Infinita e noi assedieremmo il suocastello. Una mossa molto astuta, non mi meraviglia che sia stata elaborata daTynar commenta Aldarn solo che mi sembra un po'... sospetto il fatto che sia partito senza avvertirmi

    Lui detto me che lui paura che Principe Phobos legga vostre menti e scopra suopiano dice Giik.

    La questione non mi piace per niente

    Vai al Valico di Meridian. (paragrafo 10)

    87

    Con la spada in pugno ti inoltri nella foresta, che non risulta nelle mappe di quella regione di Meridian.Evidentemente si tratta di una magia, una zona a incanto creata per protegge i soldati e i mostri di Phobos mentre sono in ritirata.

    ...oppure potrebbe essere una trappola! Appena questo pensiero ti balena nella mente, il mostro ti ha gi stordito e imbozzolato.Ha intenzione di mangiarti a pezzettini nelle settimane seguenti.

    La tua avventura finisce qui.

    88

    Mano a mano che sproni i tuoi uomini a salire su per gli altipiani di Karmist, l'aria si fa pi rarefatta, e bench tu ti sia allenato molto a sopportare la fatica e la mancanza d'aria, perdi un punto vita.I tuoi uomini sono molto stanchi.

    Vi accampate sugli altipiani. (paragrafo 77)

  • Se possiedi l'Abilit Occhio di Mioytrin. (paragrafo 64)89

    Nelle nebbiose paludi, tu e Aldarn e la guarnigione vi ricongiungete e attraversate a fatica il pantano e la melma, che vi cingono ormai fino a met coscia.A met del cammino, senti un rumore gracidante, ordini ad Aldarn e agli altri di fare silenzio.Strizzando gli occhi, vedi indistintamente una sagoma verminosa uscire dal pantano.

    Continuate ad attraversare la Palude. (paragrafo 31)Tagliate ad Est, verso il castello. (paragrafo 65)Tornate indietro. (paragrafo 51)

    90

    La parete rocciosa della parte est della collina solida e liscia.Aldarn lancia il rampino, tu ti arrampichi per primo e picchi la spada contro la roccia per scavare degli appigli.Le sentinelle pensano che tutto quel rumore sia dovuto a qualche esperimento dei Mormoranti, e corrono ad avvisare gli altri di stare allerta.Arrivi fino al basamento delle mura senza problemi, aiuti Aldarn a salire.Ora solo le mura vi separano dal vostro obiettivo.

    Ti arrampichi fino al camminamento esterno. (paragrafo 26)

    91

    Tendi la corda con precisione, i guanti a mezzedita accarezzano le piume della freccia.Il colpo parte, ma il mostro lo avverte, e con grande agilit salta su una conformazione rocciosa sei metri pi in l.A questo punto, spaventata, scappa via.

    La insegui. (paragrafo 87)

    92

    Corri verso l'uscita. Vuoi aiutare Aldarn a tutti i costi.Appena metti piede fuori dal passaggio segreto, ti accorgi di essere entrato nella Regione di Mohost, la Foresta dei Morti.Senti un sibilo rimbombarti nelle tempie.Estrai l'arco e tendi la freccia verso il fitto della foresta.

    Attendi il predatore. (paragrafo 96)

  • 93

    Appena ti vede, il soldato fa un saluto militare. Tutto bene, compagno? S, signore... o meglio, no signore. Mi appena giunta voce che i contadini di

    Meridian sono stati derubati di quasi tutti i loro beni dai sicari di Phobos una cosa ignobile! Non ha il diritto di far soffrire gli innocenti. Dobbiamo

    fare qualcosa al pi presto! Sissignore, solo che molti dei nostri sono impegnati a reprimere le forze di

    Frost a GrigioBosco Questa una bellissima notizia. Senza Frost fra i piedi l'entroterra sar molto

    pi sicuro Volete una scorta, capitano? No. Mandate gli uomini a Meridian a dividere con loro i nostri viveri. Io

    partir da solo verso il castello

    Parti per l'entroterra Meridiano. (paragrafo 41)

    94

    Riconosci la tetra figura irregolare di un mostro, un mutaforma probabilmente.Mentre rifletti sul da farsi, un fremito di adrenalina ti scorre nelle vene. Vuoi morto quel mostro ad ogni costo.

    Gli scagli una freccia. (paragrafo 91)Lo insegui. (paragrafo 87)Continui la tua strada per Cavigor. (paragrafo 79)

    95

    Mentre corri scendi pi a valle, incontri una pattuglia di Ribelli in marcia. Il sole sta calando. Non sicuro continuare. Accampiamoci qui per la notte

    Aspetti l'alba. (paragrafo 54)

    96

    Quando capisci che dimensioni ha il serpente con cui stai avendo a che fare ormai troppo tardi.Le spire ti stritolano il corpo e lo Yuuh't-areshh, il pi grande rettile predatore di Meridian, ti ha inghiottito completamente.

    La tua avventura finisce qui.

  • 97

    Inoltrandoti nei meandri bui della Citt Infinita, senti una sensazione di gelo penetrarti nelle ossa.Quando l'oscurit si fa tale da non permetterti di vedere nulla, metti accidentalmente un piede sopra ad una mattonella del pavimento che fa scattare una trappola.Una miriade di frecce magiche ti trapassa ripetutamente, il tuo corpo giace dimenticato nell'oscurit.

    La tua avventura finisce qui.

    98

    Meridian l'ultimo posto in cui Phobos si aspetterebbe di trovare un Ribelle, ancor meno il Capo dei Ribelli, per questo motivo ti stai precipitando a rotta di collo proprio l, nella leggendaria citt degli Escanor.Ad un tratto, noti dei tuoi compagni Ribelli che stanno gironzolando nel bosco, non sembrano in ricognizione, ma piuttosto, che stiano... annusando in giro.

    Ti fermi. (paragrafo 4)Li ignori. (paragrafo 70)

    99

    Lo Ughol sta brucando spensieratamente, e, appena gli salti addosso e tenti di cavalcarlo, lui subito parte a razzo verso le Pianure.Tu gli sei avvinghiato al corpo e cerchi di salirgli in groppa.Con le ultime forze che gli sono rimaste, lo Ughol ti trasporta fino al suo nido.Tu ne approfitti per riposarti un po' sul soffice manto erboso, mentre la creatura intenta a covare.(Puoi decidere di aggiungere l'Abilit Ughol Madre fra le tue Abilit, eliminandone una gi appresa. Se decidi di cavalcare un Ughol Madre, aggiungi 20 Punti Vita e 10 Punti Forza in pi)

    Dormi. (paragrafo 19)

    100

    Noti due cose molto sospette. La prima che il Sarvask sta camminando proprio dietro di te, la seconda che attorno al fal non c' assolutamente nessuno.Improvvisamente il Bracconiere non si regge pi dolorante sulla spalla, e ride di

  • gusto.Capisci di essere caduto in una trappola solo quando il Sarvask ti mette le rampe anteriori artigliate sulle spalle.

    La tua avventura finisce qui.

    101

    Tornare l dove hai iniziato il tuo viaggio, questa la tua idea.Nessuno mai riuscito a mappare l'intera Citt Infinita, e per degli eventuali nemici sarebbe praticamente impossibile trovarti laggi.Noti una pattuglia di Ribelli accampati in una radura vicino ad una delle entrate segrete per la Citt Infinita.

    Che diavolo fanno l fuori? ti domandi Non sanno che pericoloso aggirarsi fuori dalla Citt Infinita? Come minimo, con la loro esperienza, si ritroveranno contro un branco intero di Sarvask inferociti. Che aspettano a rientrare?

    Ti avvicini a loro. (paragrafo 4)Prosegui per un'altra entrata. (paragrafo 25)

    102

    Mentre ti arrampichi con agilit fra i massi, noti una pattuglia di Ribelli accampata in cima.

    Siamo stati inviati qui per liberare i nostri da Cavigor ti spiegano.Ti accampi con loro per la notte.

    Aspetti l'alba. (paragrafo 54)

    103

    Raggiungere il confine di Meridian non sar facile, ma la tua determinazione ti da la forza di tentare quest'impresa.Ti infili la tunica di saio sotto il pastrano di saio e ti dirigi verso l'uscita della Citt Infinita che da sulla citt.

    Caleb! Caleb! Aldarn, tuo carissimo amico, corre verso di te, armato di tuttopunto, con la sua solita balestra a tracolla Vengo con te

    Non dire sciocchezze, Aldarn. troppo pericoloso Forse mio padre si trova l. Ti prego, fammi venire con te! Va bene, amico. In fondo un aiuto in pi mi far comodo

    Andate fuori citt. (paragrafo 76)

  • 104

    L'uomo vi conduce fino ad una porta, posta nel lato della collina dove si erge il castello.Tira fuori una chiave dal mantello, la fa girare nella serratura e la porta si apre.Vi invita ad entrare, e vi segue, chiudendosi la porta alle spalle.

    Che sta succedendo? Chi siete? L'uomo vi sorride Il mio nome Lord Cedric, il mutaforma Cedric riprende le sue sembianze originali, umano fino alla vita e serpente dalla cintola in gi.Il pi potente serpente-stregone di Meridian vi lancia un incantesimo devastante, che vi uccide entrambi.Dopodich divora i vostri corpi inermi.

    La tua avventura finisce qui.

    105

    Proprio in mezzo al sentiero si trova un Bracconiere, accompagnato da un Sarvask, una bestia per met tigre e per met coccodrillo, chiamati anche Xcirat, in meridiano, ovvero Sangue.Tentare di combatterlo sarebbe un suicidio.Il Bracconiere un omone tarchiato dalla pelle azzurrina, che si regge la spalliera con una smorfia di dolore.

    Ehi! Ehi! appena ti vede ti fa segno di avvicinarti Sono stato ferito, puoiaiutarmi? Ti avvicini, mantenendo un basso profilo Che vi successo, buon uomo?

    I soldati di Phobos. Argh! il bracconiere scosso da una fitta di dolore Nonc' tempo, ho bisogno di aiuto per raggiungere i miei compagni al bivacco

    Accompagni il Bracconiere. (paragrafo 21)

    106

    Le truppe sono gi schierate ti dice Zeont Pensavamo di sferrare il nostroattacco contro il castello di Phobos

    No, troppo pericoloso. Phobos ha molti uomini, e poteri che neanche ti puoi immaginare. Dobbiamo ingaggiarli molto lontano dalla citt di Meridian, baster una guarnigione da venti uomini

    Sei troppo spericolato, amico mio. Anche se noi Ribelli siamo pi combattivi, non me la sento di mandarti l fuori senza una di queste Entrate nel deposito e davanti ai tuoi occhi appare una catapulta nuova di trinca.

    Legno di ebano smerigliato a mano ti spiega Zeont, orgoglioso Dicono che

  • sia in grado di abbattere uno stormo di Mogriff ad una distanza di settecentosessanta

    Vedi un bracconiere accompagnato da un Sarvask...(paragrafo 105)

  • metri Grazie, fratello. Ti devo molto Abbi cura di te, Caleb. I miei uomini non hanno tanta voglia di salvarti di

    nuovo dai guai dopo l'ultima disavventura a Sewan'tyr Ridete assieme di gioia, poi vi congedate.La guarnigione armata e determinata, aspetta solo un tuo ordine.

    Decidi di attaccare la pattuglia nemica nei campi di Hirotwen. (paragrafo 18)Decidi di passare per gli altipiani di Karmist. (paragrafo 88)

    107

    Gli altipiani di Karmist sono da secoli la via pi sicura per raggiungere ogni punto dell'Entroterra Meridiano.Riesci ad orientarti straordinariamente fra le rocce acuminate e i paurosi dislivelli.Vedi un'ombra passare qualche centinaio di metri sotto di te.

    Scendi a dare un'occhiata. (paragrafo 94)

    108

    Uscito dal Portale, nella foga della fuga scivoli, ti catapulti in avanti e rotoli per due metri.A pochi centimetri dai tuoi occhi, vedi cinque fanciulle, molto diverse fra loro, vestite con abiti molto esotici ai tuoi occhi meridiani.Una ragazzina coi capelli rossi tagliati a scodella stringe al petto un'inconfondibile monile di lapislazzuli.Il Cuore di Kandrakar.

    Presto! gridi con tutto il fiato che ti rimasto dalla stremante avventura Chiudi il Portale! Chiudi il Portale!

    La ragazzina tende in avanti il Cuore di Kandrakar, ed esso rotea a mezz'aria, sigillando per sempre il Portale da cui sei venuto.

    Phobos non nuocer mai alla Terra sospiri. Ehm, scusa... ma tu chi sei? ti domanda la bellissima fanciulla bionda. Una lunga storia, mie care Guardiane, troppo lunga da raccontare...

    Le Guardiane si dimostrano invece molto interessate alla tua storia e ti costringono a raccontargliela.Giunto ormai alla conclusione del tuo racconto, percepisci un messaggio subtelepatico dell'Antica Maga Ottimo lavoro, Caleb. La tua missione ora conclusa, nella tua battaglia contro la tirannia di Phobos avrai delle nuove alleate. Un giorno Meridian sar libera!