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Gestão ágil de projetos para “não TI”

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Gestão ágil de projetos para “não TI”

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Oriundos de universos diferentes, diversos talentos se uniram para promover com a Multiverso processos de facilitação e cocriação de soluções de alto impacto em um novo mundo onde as múltiplas realidades são o drive e as empresas são empoderadoras de indivíduos e do coletivo em prol de impactos positivos para a sociedade

Nosso propósitoTornar as organizações mais relevantes nesse novo mundo

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Engenheiro com cabeça de empreendedor, professor e aluno, consultor, possui 15 anos de experiência na realização de projetos estratégicos em diversos segmentos (moda/fashion, alimentos, metal-mecânica, varejo, telecom, financeiro, saúde e serviço público) sempre procurando ajudar executivos e empreendedores a tornar os seus negócios mais relevantes.

RAFAEL ROCHA

Designer apaixonado por inovação e a capacidade da criatividade mudar paradigmas, desenvolvendo projetos de forma colaborativa e multidisciplinar auxiliando as empresas a atingirem objetivos de alto impacto. Experiência de 10 anos nas áreas de moda / fashion, calçadista e de serviços.

IGOR DRUDI

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EU TI

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All aboard!

● Check-in● Gestão ágil de projetos● Sprints● Checkout

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Check-in

Post-it:NomeÁrea (sociais, humanas, exatas, etc)

Expectativas (esvaziar a xícara)

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Formação dos times

5 membros / time

1 membro de cada área

Máximo 2 pessoas da mesma empresa / time

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Em 1986, Hirotaka Takeuchi e Ikujiro Nonaka publicaram um artigo na Harvard Business Review (“The new new product devolpment game”) onde propuseram um novo método, mais flexível e rápido para o desenvolvimento de novos produtos.

Ikujiro Nonaka | Hirotaka Takeuchi

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O jogo de rugby

▪ Nova abordagem, mais rápida e flexível▪ Método mais holístico▪ “Fazendo com que a bola fosse passada de

mão em mão”, à medida que o time fosse avançando gradativamente em direção ao gol

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Desenvolvimento ágil

▪ 6 características fundamentais, as quais se encaixam perfeitamente como “peças de um quebra-cabeça”:

1. Incorporação da instabilidade2. Equipes de projeto autogerenciáveis3. Fases de desenvolvimento do projeto sobrepostas4. “Multiaprendizado”5. Controle sútil6. Transferência da aprendizagem organizacional

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▪ Indivíduos e interações mais que processos e ferramentas

▪ Software em funcionamento mais que documentação abrangente

▪ Colaboração com o cliente mais que negociação de contratos

▪ Responder a mudanças mais que seguir um planoMesmo havendo valor nos itens à direita, os itens à esquerda serão mais valorizados.

Manifesto ágil

Page 12: #HubEscola2016 | Gestão ágil de projetos para "não TI" | Rafael Rocha

Pensamento ágil

▪ Ciclo de feedback

Sprints

Ideias/Hipóteses

Fazer /

Construir

Produto

Mínimo Viável

Medição

DadosAprendizado

Eric Reis: Lean Startup

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SCRUM

▪ Em 1995, Ken Schwaber e Jeff Sutherland publicam juntos um artigo descrevendo a metodologia Scrum de gestão ágil de projetos.

▪ Em 2001, Schwaber escreveu o livro Agile Software Developmente with Scrum.

▪ Scrum é uma das mais difundidas metodologias de gestão ágil de projetos.

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SCRUM

3 papéis:

▪ Poderes de liderança

sob o produto final

(patrocinador);

▪ Define

funcionalidades e

ordem de prioridade

da construção /

Product backlog;

▪ “Gestão do escopo”

do projeto.

O “Dono do produto”

(Product owner)

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SCRUM

3 papéis:

▪ Poderes de liderança

sob o produto final

(patrocinador);

▪ Define

funcionalidades e

ordem de prioridade

da construção /

Product backlog;

▪ “Gestão do escopo”

do projeto.

▪ Responsável pela

decisão de como fazer

as coisas (“Equipe de

Projeto

AutoGerenciável”);

▪ Define a melhor

maneira de trabalho

para atingir as metas

definidas pelo Product

owner.

O “Dono do produto”

(Product owner)

A equipe de projeto

(Development team)

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SCRUM

3 papéis:

▪ Poderes de liderança

sob o produto final

(patrocinador);

▪ Define

funcionalidades e

ordem de prioridade

da construção /

Product backlog;

▪ “Gestão do escopo”

do projeto.

▪ Responsável pela

decisão de como fazer

as coisas (“Equipe de

Projeto

AutoGerenciável”);

▪ Define a melhor

maneira de trabalho

para atingir as metas

definidas pelo Product

owner.

▪ Coach do time e do

processo;

▪ Facilitador, não é

“chefe” de ninguém.

▪ Profundo conhecedor

da metodologia

Scrum,

▪ Responsável pela

remoção de gargalos.

O “Dono do produto”

(Product owner)

A equipe de projeto

(Development team)

Scrum Master

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SCRUM

Artefatos

Lista de

pendências de

produtos

(Product backlog)

Lista de

pendências do

sprint

(Sprint backlog)

Gráfico de

gestão à vista

(Burndown chart)

Lista de

pendências de

produtos (Product

backlog)

Lista de

pendências do

sprint

(Sprint backlog)

Gráfico de gestão

à vista

(Burndown chart)

Page 18: #HubEscola2016 | Gestão ágil de projetos para "não TI" | Rafael Rocha

SCRUM

Lista de pendências do produto (Product backlog)

▪ Decomposição da requisição do

produto (visão macro) a ser entregue

em funcionalidades, partes menores

que são valorizadas pelo cliente.

▪ Especificação das funcionalidades a

serem entregues

▪ Estimativas de tempo e custos para a

realização/construção das

funcionalidades

▪ Riscos envolvidos que precisam ser

gerenciados

Page 19: #HubEscola2016 | Gestão ágil de projetos para "não TI" | Rafael Rocha

SCRUM

Lista de pendências do sprint (Sprint backlog)

▪ É a lista de trabalho que a equipe de

desenvolvimento deve abordar

durante o próximo sprint.

▪ O sprint backlog é propriedade da

equipe de projeto, e todas as

estimativas incluídas são fornecidos

pela equipe de desenvolvimento.

▪ Dividido em “o que fazer”, "fazer",

"em andamento" e "feito".

Product backlog Fazer Fazendo Feito

func7 func5 func3 func1

func2 func7 func4

func8

func9

fun10

func11

Page 20: #HubEscola2016 | Gestão ágil de projetos para "não TI" | Rafael Rocha

SCRUM

Gráfico de gestão à vista (Burndown chart)

▪ Durante o planejamento do

sprint o gráfico burndown

ideal é traçado, mostrando

a evolução da entrega das

funcionalidades e a

eliminação da lista de

pendências do produto

(product backlog).

▪ Atualizado todos os dias,

dá uma visão simples dos

progressos do sprint

Page 21: #HubEscola2016 | Gestão ágil de projetos para "não TI" | Rafael Rocha

SCRUM

Quadro de gestão à vista

▪ Atualizado dá uma visão

simples dos progressos

do sprint com base nos

indicadores de

performance do time

Consumo Valor percebido pelo cliente

Sprint 1

Sprint 2

Sprint 3

Total

meta metareal real

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SCRUM

Aprendizado

15 minutos

3 perguntas:

▪ O que eu fiz ontem?

▪ O que eu pretendo

fazer hoje?

▪ Quais sao os

impedimentos para eu

realizar o meu

trabalho?

Reuniões diárias

(Daily)

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SCRUM

Aprendizado

15 minutos

3 perguntas:

▪ O que eu fiz ontem?

▪ O que eu pretendo

fazer hoje?

▪ Quais sao os

impedimentos para eu

realizar o meu

trabalho?

Reuniões diárias

(Daily)

Reflexões sobre o

desempenho do time e

oportunidades de

melhoria de curto prazo:

▪ O que aprendemos?

▪ O que podemos fazer

melhor no próximo

spirnt?

Sprint review

Page 24: #HubEscola2016 | Gestão ágil de projetos para "não TI" | Rafael Rocha

SCRUM

Aprendizado

15 minutos

3 perguntas:

▪ O que eu fiz ontem?

▪ O que eu pretendo

fazer hoje?

▪ Quais sao os

impedimentos para eu

realizar o meu

trabalho?

Reuniões diárias

(Daily)

Reflexões sobre o

desempenho do time e

oportunidades de

melhoria de curto prazo:

▪ O que aprendemos?

▪ O que podemos fazer

melhor no próximo

spirnt?

Sprint review

"Independente do que

descobrirmos,

entendemos e realmente

acreditamos que todos

fizeram seu melhor

trabalho, dados o que era

conhecido à hora, suas

habilidades, os recursos

disponíveis e a situação

em questão"

Retrospectivas

Page 25: #HubEscola2016 | Gestão ágil de projetos para "não TI" | Rafael Rocha

SCRUMFluxo de trabalho

Previsão

(Envision)

Planejamento ágil

(Especulate)

Execução

(Explore)

Adaptação

(Adapt)

Encerramento (Close)

Sprints

Previsão

(Envision)

Planejamento ágil

(Especulate)

Execução

(Explore)

Adaptação

(Adapt)

Encerramento (Close)

Sprints

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1. Organização do trabalho em ciclos curtos, os sprints

2. Os gerentes não interrompem a equipe durante a realização do trabalho

3. O time se reporta ao cliente, e não ao gerente

4. O time estima o tempo para a execução do trabalho

5. O time decide quanto trabalho consegue fazer a cada iteração

10 princípios da gestão ágil

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6. O time decide como realizar o trabalho a cada iteração

7. O time mede o seu próprio desempenho

8. As metas são definidas antes do início de cada sprint

9. As metas são definidas baseadas na entrega de valor para o cliente

10. Os impedimentos para terminar o trabalho são constantemente removidos

10 princípios da gestão ágil

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Pensamento ágil

▪ Ciclo de feedback

Sprints

Ideias/Hipóteses

Fazer /

Construir

Produto

Mínimo Viável

Medição

DadosAprendizado

Aprendizagem leva a redução de tempo e dinheiro

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Obrigado!@r9rafael

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Gestão ágil de projetos para “não TI”

www.vivaomultiverso.com

[email protected]

(48) 9606 6900

(48) 9987 9473

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