hex - jogo matemático
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HEXJogo Matemático
Hex
Uma partida de Hex num tabuleiro 19x19
Autor Piet Hein, John Nash
Fabricante Parker Brothers
Lançamento 1952
Nº de Jogadores 2
Faixa Etária Acima de 4
Tempo de Jogo 15 min (tabuleiro 11 x 11)
Complexidade Baixa
Nível Estratégico Alto
Habilidades Tática, Estratégica e Posicionamento
HISTÓRIA
O jogo foi inventado pelo matemático dinamarquês Piet Hein, que o introduziu em
1942 no Instituto Niels Bohr. Foi independentemente reinventado em 1947 pelo
matemático John Nash na Universidade de Princeton. Tornou-se conhecido na Dinamarca sob o nome dePolygon; Nash disse a alguns jogadores que inicialmente chamou o jogo
de Nash.
HISTÓRIA
Hex é um jogo de estratégia abstrata que pertence à categoria geral de jogos de conexão.
Jogos de "conexão" incluem Omni, Y eHavannah. Todos estes jogos
tem diferentes graus de semelhança com o antigo jogo asiático Go.
REGRAS
Cada jogador tem uma cor, vermelho e azul ou branco e preto, sendo convencionais. Os jogadores revezam-se
colocando uma pedra da sua cor numa única célula dentro do tabuleiro global de jogo. O objetivo é formar um caminho ligado das suas pedras que liga os lados opostos do tabuleiro marcados com suas cores, antes
do seu adversário ligue os seus lados de forma semelhante.
REGRAS
O primeiro jogador a completar a sua ligação ganha o jogo. Os quatro
cantos de cada hexágono das bordas pertencem a ambos os lados
adjacentes.
Uma vez que o primeiro jogador a mover-se em Hex tem uma vantagem
distinta, a regra da torta geralmente é implementada por justiça. Esta regra
permite que o segundo jogador escolha se quer trocar de posições
com o primeiro jogador após o primeiro jogador fazer o primeiro
movimento.
Configuração de vitória com o azul.
ESTRATÉGIA
O jogo nunca pode terminar num empate, é um facto provado por John Nash: a única maneira de evitar que o
seu adversário forme um caminho ligado, é também formar um caminho. Noutras palavras, Hex é um jogo
determinado.
ESTRATÉGIAPontes e Conexões
Dois (grupos de) pedras são seguramente ligados se nada pode impedi-los de estar ligados, mesmo
se o adversário tiver a próxima jogada. Um exemplo disto é a ponte. Sejam A, B, C e D os hexágonos que
compõem um losango, com A e C sendo o par de não-ligação.
Para formar uma ponte, um jogador coloca as pedras em A e C, deixando B e D vazio. Se o adversário coloca uma pedra em B ou D, o hexágono restante pode ser preenchido para ligar as duas pedras originais num
único grupo. Esta estratégia é muito útil durante todo o jogo.
O jogador vermelho não pode impedir o jogador azul de conectar
A e C na próxima jogada.
ESTRATÉGIACaminhos
Dois grupos de pedras são ditos n-ligados se você pode ligá-los com segurança nos n movimentos (ou, mais
precisamente, o número de movimentos que você deve fazer para ligar com segurança os dois grupos, menos o
número de movimentos do seu adversário faz, é n). Pedras ligadas com segurança, tais como pedras
adjacentes, são 0-conectadas. As pontes são também 0-ligadas. O menor n é, o melhor para você.
ESTRATÉGIACaminhos
Um caminho consiste de dois (ou mais) grupos de pedras e um conjunto vazio de pontos, que é o conjunto de hexágonos vazios
que são necessários para as ligações dadas. Por exemplo, o caminho da ponte compreende o grupo (membro único) de
pedras em A e um outro grupo (membro único) de pedras em C. O conjunto vazio de pontos é feito sobre os hexágonos B e D. Para dois caminhos coexistirem e manterem o nível de ligação
que eles têm enquanto independentes, o seu conjunto de pontos vazios não deve conter qualquer um dos mesmos hexágonos (caso contrário, o adversário poderia jogar lá).
Dois caminhos 1-conectados podem ser consolidados em conjunto, se os dois grupos de pedras que iniciam e terminam nele são os mesmos e os seus conjuntos de pontos vazios não
se sobrepõem.
ESTRATÉGIAModelos
Um conceito importante na teoria do Hex é o modelo. Os modelos podem ser considerados um tipo especial de caminhos 0-ligados onde um dos grupos de pedras é a borda que você
está a tentar ligar.
ESTRATÉGIAEscadas
As escadas são sequências de movimentos forçados onde as pedras são colocadas em
duas linhas paralelas. Elas podem ser consideradas modelos de borda normais e
podem ser analisados utilizando a análise do caminho da mesma maneira que as pontes, os
caminhos, e os modelos possíveis.
HEXJOGA E DIVERTE-TE!