guia virtual de san juan del rio
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Taller de Investigación II
Guía Virtual de San Juan del Rio
Enero – Junio 2011
CONTENIDO
Instituto Tecnológico de San Juan del RioIngeniería en Sistemas Computacionales
SECRETARIA DE EDUCACIÓN PÚBLICA
TALLER DE INVESTIGACIÓN IIGuía Virtual de San Juan del Río
1
1. ANTECEDENTES................................................................................................................4
2. FUNDAMENTACIÓN Y FORMULACIÓN DEL PROBLEMA.........................................5
3. OBJETIVOS.........................................................................................................................6
3.1. OBJETIVO GENERAL..................................................................................................6
3.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS.........................................................................................6
4. JUSTIFICACIÓN.................................................................................................................7
4.1. IMPACTO SOCIAL.......................................................................................................7
4.2. IMPACTO TECNOLÓGICO.........................................................................................7
4.3. IMPACTO ECONÓMICO.............................................................................................8
4.4. IMPACTO AMBIENTAL...............................................................................................8
5. FORMULACIÓN Y FUNDAMENTACIÓN DE LA HIPÓTESIS......................................8
6. DELIMITACIÓN..................................................................................................................9
7. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA.......................................................................................9
7.1. TURISMO EN SAN JUAN DEL RIO.............................................................................9
7.1.1. Ubicación y descripción básica de San Juan del Río.............................................9
7.1.2. Información turística...........................................................................................10
7.1.3. El turismo............................................................................................................11
7.1.4. Mapas..................................................................................................................12
7.2. TURISMO EN LÍNEA..................................................................................................13
7.2.1. Turismo virtual....................................................................................................13
7.2.2. Turismo web........................................................................................................13
7.2.3. Mapas y visitas virtuales......................................................................................15
7.2.4. Google earth........................................................................................................16
7.2.5. El GPS.................................................................................................................17
7.3. APLICACIONES GRAFICAS......................................................................................17
7.3.1. Sistemas de cómputo...........................................................................................18
7.3.2. Realidad virtual...................................................................................................18
7.3.3. Aplicaciones Multimedia.....................................................................................19
7.3.4. Gráficos y planos 3D...........................................................................................20
7.4. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO........................................................................20
7.4.1. Metodología de desarrollo de software................................................................20
7.4.2. Lenguajes de programación.................................................................................21
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2
7.4.3. Interfaz de usuario...............................................................................................22
7.4.4. Base de datos.......................................................................................................23
7.4.5. Motores de búsqueda...........................................................................................24
8. METODOLOGÍA...............................................................................................................24
8.1. GENERACIÓN Y PROGRAMACIÓN DE ENTORNO GRAFICO DE LA APLICACIÓN............24
8.2. RECOPILACIÓN DE LA INFORMACIÓN NECESARIA.......................................................24
8.2.1. Método exploratorio-explicativo.........................................................................25
8.2.2. Población y Muestra............................................................................................25
8.2.3. Técnicas de recopilación de información.............................................................25
8.2.4. Análisis de información.......................................................................................25
8.3. ETAPA DE PRUEBAS, IMPLEMENTACIÓN, MONITOREO Y CONTROL............................25
9. CRONOGRAMA PROPUESTO........................................................................................26
10. RECURSOS....................................................................................................................27
11. REFERENCIAS..............................................................................................................29
ÍNDICE DE TABLAS Y FIGURAS
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FIGURA 1.Mapa de ubicación de San Juan del Rio…………………………………………... 10
FIGURA 2.Jardin Independencia, San Juan del Rio………………………………………….... 11
FIGURA 3.Mapa generado con Google Maps………………………………………………..…15
FIGURA 4. Suite informática de Google Earth……………………………………………...….16
FIGURA 5.Celular con GPS………………………………………………………………….…17
FIGURA 6. Componentes de Multimedia……………………………………………………….19
FIGURA 7.Modelo desarrollo de software en espiral…………………………………….……..21
TABLA 1. Estadísticas del comercio electrónico ……………………………………..……..…14
TABLA 2.Cronograma propuesto…………………………………………………………….....26
TABLA 3. Tabla de recursos materiales..…………………………………………………….....27
TABLA 4. Tabla de recursos humanos……………………………………………………….....27
TABLA 5.Tabla de recursos económicos…………………………………………………….....28
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1. ANTECEDENTES
Hoy en día las tecnologías de la información y comunicación han permitido tener
una mejor calidad de vida ya que facilitan muchas labores cotidianas como la necesidad
de transporte, por ejemplo el uso de GPS (Sistema de Posicionamiento Global) que es un
punto clave dentro de esta investigación, es muy utilizado en los automóviles y solo
basta proporcionar una ruta de destino para llegar a casi cualquier lugar siguiendo las
instrucciones. No falta mucho para ver autos conduciéndose por sí mismos, pero que
pasa con aquellas personas que no cuentan con un vehículo para recorrer la ciudad y con
aquellas que solo vienen de visita a conocer el lugar, bueno pues seguramente utilizan el
transporte público o andan a pie. Diariamente miles de personas se trasladan por la
cuidad y quizá muchas de ellas aún no saben cómo llegar a un lugar en específico.
Hasta la fecha se han creado gran cantidad de páginas web o sitios de internet que
ofrecen servicios de turismo a la población que tiene acceso a esta herramienta, esto ha
hecho posible conocer lugares sin tener que estar ahí uno de los más populares es el
mapa terrestre completo llamado Google Earth que a continuación se describe:
Google Earth es un programa informático similar a un Sistema de Información
Geográfica (SIG), creado por la empresa Keyhole Inc., que permite visualizar imágenes
en 3D del planeta, combinando imágenes de satélite, mapas y el motor de búsqueda de
Google que permite ver imágenes a escala de un lugar específico del planeta.
Google Earth permite introducir el nombre de un hotel, colegio o calle y obtener la
dirección exacta, un plano o vista del lugar. También se pueden visualizar imágenes vía
satélite del planeta. También ofrece características 3D como dar volumen a valles y
montañas, y en algunas ciudades incluso se han modelado los edificios. La forma de
moverse en la pantalla es fácil e intuitiva, con cuadros de mandos sencillos y
manejables.
Google Earth también dispone de conexión con GPS (Sistema de Posicionamiento
Global), alimentación de datos desde fichero y base de datos en sus versiones de pago.
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También tiene un simulador de vuelo de GoogleEarth bastante real con el que se
puede sobrevolar cualquier lugar del planeta.
Otro antecedente que va más de acuerdo con este proyecto es Guía Roji una Empresa
Editorial especializada en Cartografía, que es 1997 desarrollo aplicaciones de mapas
para internet convirtiéndose en una de las páginas más útiles, no comerciales, en
México. Actualmente cuenta con un servicio de directorio donde las personas y/o
empresas pueden anunciarse de una manera fácil y económica.
Actualmente se cuenta con mapas electrónicos desarrollados en formato DVD y CD
ROM, que incluyen herramientas como trazo de rutas, colocación de marcadores y
personalización de mapas.
2. FUNDAMENTACIÓN Y FORMULACIÓN DEL PROBLEMA
La ciudad de San Juan del Rio tiene muchos atractivos turísticos pero no son muy
conocidos. Si a la fecha se busca en internet alguna ciudad importante se pueden
encontrar fácilmente mapas virtuales que muestran sus calles, museos, y atractivos
turísticos con los que cuenta, además de hoteles por categoría, centros comerciales más
importantes, bares y centros de diversión nocturna como antros donde los visitantes se
pueden distraer, así como los costos de sus servicios.
Este tipo de tecnología permite darse una idea de lo que se puede hacer en la ciudad,
pero un problema que tiene es que se requiere internet, es uno de los principales
problemas que permitirá resolver el software aquí planteado ya que solo requiere de una
computadora para que pueda ser utilizado puede mostrar a los turistas y usuarios en
general una ciudad completa dependiendo las necesidades, en el caso de San Juan del
Rio.
En este momento la cuidad no cuenta con ningún tipo de apoyo por parte de la
tecnología que ayude orientar físicamente a la comunidad en general, únicamenteexisten
agencias turísticas que no son regularmente atendidas y algunos mapas viejos y
complicados que a muy pocas personas les es de utilidad.
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3. OBJETIVOS
3.1. OBJETIVO GENERAL
Desarrollar un software informático que permita mostrar la ciudad de San Juan del Rio
para dar a conocer sus principales atractivos, incluyendo lasmejores rutas de accesoa
dichos lugares y de esta manera acrecentar el turismo en la ciudad.
3.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
1. Visualizar la diversidad de atractivos turísticos y recreativos mediante
animaciones, videos, imágenes, interactividades y visitas virtuales.
2. Dara conocer sitios no muy concurridos o desconocidos facilitando la mejor ruta
para alcanzarlos.
3. Incluir información acerca de horarios, costos y detalles de las diferentes calles,
hoteles, centros comerciales, centros culturales e históricos, centros de
esparcimiento y diversión, paisajes y gente.
4. Incluircalles y avenidas de la ciudad para localizar un lugar específico
fácilmenteademás de visualizar el trayecto más óptimo basándose en estadísticas
de tráfico vehicular existente en la ciudad.
5. Exponer las costumbres de los pueblos y barrios del municipio.
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4. JUSTIFICACIÓN
San Juan del Rio es una de las ciudades más importantes de Querétaro, cuenta con
diferentes sitios turísticos algunos muy conocidos como el museo de la muerte y la
pirámide del barrio de la cruz. Además tiene sitios de diversión familiares al aire libre.
En la ciudad falta una guía que no solo especifique la ubicación delazona sino que
además muestre información general sobre un sitio en especial que pueda ayudar a los
turistas o al público en general a conocer la ciudad o a conocer la ruta para llegar a un
lugar determinado.
Se justifica la investigación e implantación porque aunque existen programas
informáticos, páginas web y guías impresas sobre San Juan del Rio, no existen sistemas
para esta ciudad que sean de buena calidad, sin conexión a internet, fáciles de usar para
cualquier público y de fácil acceso a ellos no queriendo decir con esto que los sistemas
actuales como Google Earth sean malos sino que no hay un enfoque muy directo a los
objetivos aquí planteados.
4.1. IMPACTO SOCIAL
El impacto social se manifestarano solo en el ahorro de tiempo para las personas en
la búsqueda de un sitio sino que también beneficiará al turismo y se podrá expandir más
la cultura del municipio. El software podría cambiar la forma en la que las personas se
desplazan a sitios desconocidos o dentro de su propia ciudad, ya no tendrán que andar
preguntando cómo llegar a su destino.
4.2. IMPACTO TECNOLÓGICO
El impacto tecnológico será notable ya que en ninguna otra ciudad del estado se ha
visto esta aplicación con un software virtual que muestre información importante de
manera fácil y rápida.
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4.3. IMPACTO ECONÓMICO
El impacto económico se notará más en los comerciantes y en el turismo ya que con
la información con la que contará el software, el usuario podrá elegir centros
comerciales importantes de la ciudad.
4.4. IMPACTO AMBIENTAL
El medio ambiente podría verse beneficiado indirectamente ya que el turismo se verá
incrementado y esto traerá conciencia de hacer que la ciudad posea un mejor entorno
con mayor cantidad de vegetación y menos contaminación.
5. FORMULACIÓN Y FUNDAMENTACIÓN DE LA HIPÓTESIS
El proyecto traerá grandes beneficios a la ciudad ya que al estar ubicado en lugares
concurridos como la central de autobuses y el jardín independencia ayudará al turismo
no solo ubicándolos sobre un lugar o recorrido sino que además podrá obtener
información hotelera, centros comerciales y de diversión, en si se beneficiara a la
economía al atraer más turistas y clientes, esto permite plantear las siguientes teorías.
Es posible construir un sistema informático que permita a la población en general
visitar de forma virtual, intuitiva y sencilla,el municipio de San Juan del rio y
extraer de esta visita información de utilidad para guiarse durante su estancia.
La implementación del software realmente podrá garantizar un ahorro del tiempo y
el mejor camino para llegar a un sitio especifico.
La guía virtual lograra efectivamente extender la derrama económica provocada
por una mayor afluencia de turistas que visitan la cuidad.
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6. DELIMITACIÓN
Ubicación espacial y temporal.Este proyecto será desarrollado dentro del Instituto
Tecnológico De San Juan Del Rio e implementado de ser posible en esta ciudad dentro
de los próximos tres años a partir de agosto de 2011.
Viabilidad de la investigación. El proyecto es viable ya que resuelve un problema
que se presenta en la ciudad de una manera sencilla y practica que se puede aplicar para
una mejora del turismo en otras ciudades, además de reducir tiempos y costos a sus
habitantes.
Alcances y limitaciones. La investigación y desarrollo está limitada a un periodo de
tres años a partir de agosto de 2010 y al espacio que comprende la ciudad de San Juan
del Rio se desarrollara la aplicación dentro de las materias de la carrera de Ingeniería en
sistemas computacionales que ayudaran a llevar a cabo el proyecto que únicamente se
limita a la creación del sistema de cómputo y que de contar con los recursos económicos
se podrá llevar a la práctica para beneficio de la población del municipio.
7. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA
7.1. TURISMO EN SAN JUAN DEL RIOEsta investigación permitirá llevar a cabo la construcción de un sistema de software
que mostrara imágenes virtuales y de tercera dimensión en tiempo real de esta ciudad así
que será de utilidad tener una ubicación exacta y un poco de historia acerca de la
ciudad.
7.1.1. Ubicación y descripción básica de San Juan del Río
La ciudad de San Juan del rio fue fundada en 1531 por Fernando de Tapia y habitada
probablemente desde el año 400 ac.por asentamientos otomíes. Como se puede observar
en la figura1, se encuentra ubicada casi al centro del país dentro del estado de Querétaro
de Arteaga, México. Ocupa una superficie de 779 km². (Enciclopedia de los Municipios,
2005).
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Figura 1. Mapa de ubicación de San Juan Del Rio.Fuente: Enciclopedia de los Municipios de Querétaro.
7.1.2. Información turística
Debido a su historia, el municipio cuenta con una gran cantidad de atractivos turísticos,
puntos clave para la creación del sistema ya que son estos los que más serán visitados y
consultados, de los que se obtendrá información para los turistas que provienen de otros
lugares del estado o el país, entre los más importantes están:
Parroquia de Nuestra Señora de Guadalupe: Fue construida en 1729 para ser
utilizada únicamente por españoles.
Templo del Sagrado Corazón: Data del siglo XVIII. En su interior se observan 4
cúpulas y linternillas.
Puente de la Historia: Lo construyó el Arq. Pedro de Arrieta entre los años de
1710 y 1711.
Plaza de los Fundadores: En esta plaza se erigió un monumento en honor de los
que se consideran los fundadores de la ciudad.
Monumento de la Independencia: Columna central que se encuentra en el corazón
de la ciudad. (Ver figura 2).
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Figura 2.Jardín Independencia San Juan del Rio. Qro.Fuente: http://static.panoramio.com.
Templo del Señor de Sacromonte o Santuario: Edificado en el siglo XIX.
Templo de Santo Domingo: Se inició su construcción en el siglo XVII y se
terminó a principios del siglo XVIII.
Templo de San Juan de Dios: Se fundó en 1661.
Museo de la Muerte: Hermosa edificación del siglo XVIII que funcionó como
cementerio hasta mediados del siglo XIX.
Sala Museográfica Ixtachichimecapan (Tierra Blanca de Chichimecas): Aquí se
exhiben piezas arqueológicas pertenecientes a grupos prehispánicos de esta región.
Son algunos de los sitios de interés cultural dentro de la ciudad, aunque no son los
únicos, además se cuenta con sitios de diversión, parques naturales, tiendas de
autoservicio, entre muchas cosas más.
7.1.3. El turismo
Según la Organización Mundial del Turismo de las Naciones Unidas, el turismo
comprende las actividades que lo hacen las personas (turistas) durante sus viajes y
estancias en lugares distintos al de su entorno habitual, por un período consecutivo
inferior a un año y mayor a un día, con fines de ocio, por negocios o por otros motivos.
Una parte importante para la investigación es la aportación social y económica que
estará reflejándose en él de acuerdo con Noemí Wallingre en su artículo “Aportes del
turismo al desarrollo local” (2010):
“[...]Busco realizar un aporte respecto de la relación existente entre el turismo y el desarrollo local a partir del surgimiento de iniciativas e implementación de políticas y estrategias de desarrollo. La hipótesis afirma que el turismo es una actividad que contribuye al desarrollo local de municipios pequeños. […]” (p.2).
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El turismo entonces es un factor que ayuda a la atracción de empresas y las motiva a
invertir dentro de la ciudad permitiendo mejorar aún más los servicios a la población,
aumentando la cantidad de empleos; lo cual hará que aumente también el turismo y este
ciclo se repite indefinidamente a beneficio de la calidad de vida del pueblo.
Por otro lado, y gracias al desarrollo de las tecnologías de la información así como
de las sociedades, el turismo está creciendo a pasos agigantados dentro de las
transacciones en línea, los usuarios ya no utilizan el internet solo para recoger
información sino que además se convierten en agentes de su propio viaje. (El universal,
23 sep. 2009). En particular para San Juan del Rio existen más de mil páginas web que
tratan y proporcionan información turística del lugar.
7.1.4. Mapas
Un mapa es una representación gráfica y métrica de una porción de territorio
generalmente sobre una superficie bidimensional pero que puede ser también esférica
como ocurre en los globos terráqueos.
Los mapasse pueden encontrar en todas partes y van desde los más pequeños que
ayudan a la gente a llegar a un lugar determinado o más bien conocidos como planos; de
tamaño medio que se pueden comprar en las papelerías y enormes mapas o fotografías
que permiten distinguir los valles y montañas del relieve terrestre, sin embargo ninguno
es demasiado real ni se consigue suficiente información gracias a ellos.
Actualmente la tecnología ha permitido que los mapas se vean tan reales que incluso
se pueden hacer vistas virtuales a lugares importantes o históricos que generalmente
vienen incluidos en enciclopedias o también se pueden encontrar en la Web y pueden ser
visitados desde cualquier punto con conexión a internet como un simple teléfono celular,
por otra parte no existen para todos los lugares del mundo y si así fuera, se tendría
demasiada información innecesaria para un uso más concreto.
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7.2. TURISMO EN LÍNEASe cuentahoy en día con diversas tecnologías de comunicación, una de ellas es
internet; el cual permite la comunicación desde distintas partes del mundo de una
manera rápida. Internet ha permitido la creación de diversos productos de comunicación
y difusión de la información como lo son las redes sociales y creación de sitios web
donde diversas instituciones e individuos pueden interactuar de manera dinámica con un
fin en común.
Instituciones de comercio, servicios, industria, turismo entre otros, utilizan el
servicio de internet para dar a conocer sus productos. El turismo online es uno de los
servicios más solicitados del cual podemos encontrar diversos sitios web donde agencias
turísticas dan a conocer sus productos por medio de imágenes, videos, mapas virtuales,
entre otros, pero también algunas ciudades dan a conocer a través de visitas virtuales su
información turística y las actividades que se pueden realizar en esta.
7.2.1. Turismo virtual
El turismo virtual es una herramienta utilizada por muchas instituciones de turismo y
por ciudades que quieren dar a conocer su información e incitar a los visitantes de sus
sitios web a conocer y visitar ciudades. El turismo virtual utiliza la realidad virtual, esta
le ofrece diversas aplicaciones para la planificación y gestión del mercado del turismo
como lo son entretenimiento, educación y accesibilidad.
Las visitas virtuales están especialmente desarrolladas para internet y son la mejor
herramienta para permitir a los visitantes ver tanto el interior como exterior de
instalaciones y se compone principalmente de imágenes, escenas cilíndricas y esféricas,
menú desplegable, navegación por botones, visiones en java y flash, mapa interactivo,
entre otros.(Martínez GonzálezJ.A. 2011).
7.2.2. Turismo web
Con la evolución del internet, las empresas turísticas lo han ido adoptando
rápidamente gracias a las ventajas que ofrece para la difusión de sus productos, ya que
ofrece accesibilidad, comodidad, rapidez, flexibilidad y cobertura global.
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En la tabla 1 se muestran algunas estadísticas de comercio electrónico que
demuestran que los bienes y servicios más comprados por Internet están relacionados
con el ocio y el turismo.
Tabla 1. Estadísticas de ventas en línea.Fuente: Universidad Interamericana para el Desarrollo. M.C. Juan Carlos O. R. (2007. p. 4).
Ventas por segmento en Internet
Tipo de venta PorcentajeComputación y electrónica 50%Boletos de avión 38%Boletos de espectáculos 5%Hotelería 2%Paquetes 1%Libros y Revistas 1%Otros 3
Con la gran cantidad de información que se puede encontrar en internet y la
importancia de la búsqueda en línea, en el ámbito del turismo es esencial para el
marketing online. El dominio del turismo web proporciona información a los viajeros a
través de los motores de búsqueda que hoy conocemos.
Hoy en día los países más desarrollados utilizan el turismo web para dar a conocer
sus destinos turísticos más importantes con el fin de atraer más turistas y hacer crecer su
economía. Aunque aún falta mucho por hacer en este ámbito la idea es atraer clientes
fuertes y relaciones en la red.
Pero el turismo web también implica que los agentes turísticos pasen mucho tiempo
actualizando información sobre la información turística así como los costos y paquetes
con el fin de ofrecer un buen servicio a los clientes y por otra parte también los clientes
pasan tiempo buscando el mejor destino y con los mejores precios según sus
necesidades, para evitar esto se debe buscar la mejor opción del sistema que se va a
utilizar para la gestión del turismo web además debe ser el que mejor se acople a las
necesidades de la agencia para una mejor atención a clientes.(FontanetNadali G., Jaume
Mayolii J.2011).
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7.2.3. Mapas y visitas virtuales
Un punto importante del turismo virtual son los mapas interactivos o mapas
satelitales y las visitas virtuales los cuales a continuación se explican.
Actualmente es posible encontrar diversos mapas en internet, la mayoría estáticos los
cuales nos ofrecen información completa de las ciudades con tablas e imágenes, aunque
también los hay dinámicos que muestran la información como imágenes, videos, y otros
más como Google Maps que permite al usuario interactuar de una manera más fácil y
eficaz.
Google Maps en una herramienta muy útil y consultada hoy en día, permite navegar
por medio de fotografías satelitales tomadas desde el espacio que son muy nítidas y el
zoom que se puede alcanzar es extraordinario a pesar de la distancia entre el satélite y
nuestro planeta, en la figura 3 se muestra una imagen de dicho programa.
Figura 3. Mapa generado con Google Maps.Fuente: http://consejoguia.com/wp-content/Google-Maps.png. (2010).
En México es posible encontrar páginas web que admiten navegar por todos los
estados y municipios del país a través de sitios web que muestran fotografías e
información turística además de que la mayoría utilizan Google Maps para una mejor
localización de la ciudad.
Las visitas virtuales son aplicaciones en línea que a través de sitios web permiten al
usuario poder conocer desde un edificio hasta una ciudad interactuando y permitiendo
moverse en el interior y exterior de las instalaciones.
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Este tipo de aplicaciones se han ido popularizado a través del tiempo ya son muy
utilizadas en diferentes sitios web de instituciones y empresas así como de ciudades,
sitios turísticos y agencias de turismo. El propósito principal de utilizar visitas virtuales
por las agencias de turismo y ciudades es atraer a más turistas además de ofrecerle una
vista general de lo que puede encontrar en un sitio.
“Estas visitas virtuales son creadas usando modelado en 3D y programas de renderizado como 3DS MAX, Cinema 4D, o Maya. La parte del modelado del proyecto (el artista crea un modelo texturizado en 3D), mientras que el resto de los aspectos del proyecto son renderizados con otro programa diferente.”
Para una ciudad turística puede ser una gran ventaja dar a conocerse a través de una
página web que contenga toda la información turística y de contacto; pero también se
debe agregar por lo menos un mapa interactivo de la región para que de esta manera la
página se vuelva más dinámica para el turista, y si también se le pueden agregar visitas
virtuales se haría más fácil la forma de convencimiento al cliente.
7.2.4. Google Earth
Google Earth es un sistema informático que permite visualizar imágenes satelitales e
imágenes en 3D del planeta a diferentes escalas de lugares en específico. Además ofrece
la opción de buscador de Google donde ponemos poner el nombre del lugar que
queremos buscar, ya sea país, ciudad, plazas, sitios turísticos, calles, etc. y el buscador
nos arrojara diferentes opciones de acuerdo al orden de las más consultadas o más
conocidas. La imagen de la figura 4 muestra el entorno grafico del programa.
Figura 4.Suite informática de Google Earth.Fuentes: earth.google.com/userguide/v4/ google_earth_user_guide.pdf.
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Esta herramienta también permite registrar información personal sobre lugares que
ya se hayan visitado, registrar su ubicación y registrar sitios importantes. (Brown Martin
C. 2006).
7.2.5. El GPS
El Sistema de Posicionamiento Global mejor conocido como GPS es un sistema de
navegación a través de satélites con el que se puede determinar la ubicación (posición
latitud y altitud) de una persona u objeto en la Tierra. Es una de las tecnologías más
usadas en todo el mundo por miles de personas ya que su acceso es fácil ya sea a través
de un dispositivo o incluso desde un teléfono celular, como se puede ver en la figura 5.
Figura 5. Celular con GPS.Fuente: http://ounae.com/img/ounae/10/nokia-3330-gps.jpg.
El GPS tiene una gran variedad de aplicaciones en la vida cotidiana, como lo son la
navegación por mar y tierra, las ciencias, la agricultura, mapas y militar entre otros. En
los mapas permite la construcción de los mismos de una manera más precisa, además de
que el GPS puede mostrar imágenes de manera estática o dinámica. Pero aunque tiene
una gran variedad de aplicaciones la mayoría de los usuarios solo lo utiliza para seguir
direcciones de un punto deseado o para marcar la ruta de un viaje a un sitio específico.
(Rui‐Xiang Chen, Niandong Jiang, Hui Zhang, and ZhiRenSha).
7.3. APLICACIONES GRÁFICASUna aplicación es más atractiva si contiene en su interfaz de usuario, elementos
visuales llamativos que acceden alas diferentes funciones del mismo.
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7.3.1. Sistemas de cómputo
Un sistema de cómputo es un conjunto de elementos electrónicos que interactúan
entre sí, (Hardware) para procesar y almacenar información de acuerdo a una serie de
instrucciones. (Software). (F. Barandica D., Pamplona C.D. y ArangoR.E.(2009).
7.3.2. Realidad virtual
Es un paso más allá de lo que sería lasimulación por computadores, tratándose más
bien de unasimulación interactiva, dinámica y en tiempo real (Ledesma CarbayoM.J,
2007).
María Jesús Ledesma Carbayo (2007) informa que “La Realidad Virtual de
Escritorio (Desktop Systemsor a WindowonaWorld (WoW)) son aquellas instalaciones
que muestran el mundovirtual a través de un monitor. Ej.: Juegos PC, PlayStation,
algunossimuladores específicos”.
La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a paisajes virtuales,
creando un mundo virtual que sólo existe en el ordenador, de lugares u objetos que
existen en la realidad.
La realidad virtual ideal sería la que nos permita una interacción sin límites con el
mundo virtual, además de aportarnos como mínimo los mismos sentidos que tenemos en
el mundo real (vista, oído, tacto, gusto, olfato). Sin embargo, la mayoría de los sistemas
actuales se centran en únicamente 2 sentidos (vista y oído), debido a las dificultades y
costes de simular los otros sentidos.
Usos de la realidad virtual
Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc.
Medicina educativa, por ejemplo para la simulación de operaciones médicas.
CAD (diseños asistidos por ordenador). Permite ver e interactuar con objetos
antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes.
Creación de entornos virtual (museos, tiendas, etc.).
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Tratamiento de fobias y algunas enfermedades.
Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.
7.3.3. Aplicaciones Multimedia
Se denomina aplicación multimedia a aquella que incorpora imágenes, video, sonido
y texto, de manera dinámica e interactiva, ofreciendo al usuario una serie de recursos
que puede consultar. (Enciclopedia temática, 2006).
En la figura 6 se muestran los componentes que integran la multimedia.
Figura 6. Componentes de Multimedia. Fuente: http://www.lagos.udg.mx/divisiones/guias/ multimedia- bgerardo.pdf
Cuando una aplicación, un documento o una presentación combina adecuadamente
los medios (imágenes y sonidos, texto, etc.), se mejora notablemente la atención, la
comprensión y el aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que
los seres humanos se comunican.
Las imágenes son un componente fundamental en las páginas web existen
distintos formatos;bmp, gif, jpg, etc. Pero no todos estos formatos son adecuados para
una página web, debido a que pueden ocupar mucha memoria o a que no son
compatibles con algunos navegadores.
Los formatos más utilizados son el GIF y el JPG, que a pesar de ser imágenes de
menor calidad que las imágenes BMP, son más recomendables debido a que ocupan
menos memoria.
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Una imagen GIF utiliza un máximo de 256 colores, y son recomendables para
imágenes con grandes áreas de un mismo color o de tonos no continuos. Suelen
utilizarse con gran frecuencia, ya que permiten definir transparencias y animación.
En JPG, las imágenes son de mayor calidad que las GIF, al poder contener millones
de colores, pero el tamaño de la imagen es mayor y tarda más en descargarse, se utiliza
más para fotografías.
7.3.4. Gráficos y planos 3D
Son trabajos de arte gráfico creados con ayuda de computadoras y programas
especiales 3D. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos
gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos
3D. M. Lozano. (2008).
En general, el arte de los gráficos 3D es similar a la escultura o la fotografía,
mientras que el arte de los gráficos 2D es análogo a la pintura. En los programas de
gráficos por computadora esta distinción es a veces difusa: algunas aplicaciones 2D
utilizan técnicas 3D para alcanzar ciertos efectos como iluminación, mientras que
algunas aplicaciones 3D primarias hacen uso de técnicas 2D.
7.4. HERRAMIENTAS DE DESARROLLOLas herramientas de desarrollo permitirán llevar a cabo el proyecto, dentro de las que
se encuentran: lenguajes de programación, graficación, y manejadores de bases de datos.
7.4.1. Metodología de desarrollo de software
Es importante contar con una metodología que involucre un ciclo de vida del
software ya que es un plano para guiar el desarrollo y aplicación del proyecto. (Charly
2006).Este proyecto utilizara dos modelos combinados: el modelo evolutivo y el
modelo en espiral.
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Modelo evolutivo y en espiral.
El uso dual de estas metodologías incluye mecanismo que logrará agilizar el
desarrollo de la aplicación.
Construcción de una implementación parcial que cubre losrequisitos conocidos,
para ir aprendiendo el resto y,paulatinamente, incorporarlos al sistema.
Reduce el riesgo y aumenta la probabilidad de éxito.
No se conocen niveles apropiados de calidad ydocumentación.
Construir software para que pueda ser modificado fácilmente, es un “arte
desconocido”.
Permite iteraciones, vuelta atrás y finalizaciones rápidas.
Identificación de riesgos para cada alternativa desde el comienzo.
Al dividir el proyecto en ciclos, al final de cada uno existe un acuerdo para los
cambios que hay que realizar en el sistema.La figura 7 demuestra la estructura
del proceso.
Figura 7. Modelo en espiral. Fuente: Espinoza Oyarzo J. (2006, p.16)
7.4.2. Lenguajes de programación
Numerosos son los lenguajes desarrollados que permiten la comunicación con las
computadoras y van desde el nivel más bajo como el lenguaje ensambladorhasta los
lenguajes gráficos, estos últimos serán los que se tendrán en cuanta para el desarrollo de
la aplicación ya que permiten hacer uso de funciones avanzadas de dibujos en pantalla
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ycombinándose con lenguajes de bajo nivel se obtiene el máximo de ganancia con pocos
recursos. A continuación se mencionan tres de los lenguajes posibles a utilizar.
Uno de los lenguajes más utilizados para la visualización y edición de
animaciones y videos es Flash de Macromedia, una interfaz de paga que tiene
todo lo necesario para hacer cualquier creación, aunque un inconveniente es que
se requiere bastante tiempo para hacer algo realmente atractivo.
Otra aplicación interesante de las aplicaciones conocida como software abierto o
software libre es llamado Open GL que según sus autores del libro Richard S.
Wright, BenjaminLipchak (2007)es una de las mejores opciones para generación
de gráficos 3D:
“[…]El uso de las aplicaciones para dibujar gráficos 3D en tiempo real se ha estandarizado en áreas tan diversas como los juegos interactivos, películas y simulaciones, hasta la visualización de datos para usos científicos, médicos y comerciales. En este sentido, OpenGL constituye una de las interfaces de programación más recomendadas en este campo por su excelente estabilidad y rendimiento […]” (p.5).
Visual Basic es un lenguaje de programación de nivel alto. Este programa
permite crear ventanas, botones, menús, etc. de una forma fácil e intuitiva, es un
lenguaje de programación visual, un gran número de tareas se realizan sin
escribir demasiado código, lo cual es muy útil en aplicaciones grandes o muy
complejas y operaciones gráficas realizadas con el ratón sobre la pantalla.
7.4.3. Interfaz de usuario
La interfaz de usuario es una de las partes más importantes en el desarrollo de una
aplicación gráfica de computadora, Molina (2003) manifestó en su tesis doctoral:
“El desarrollo de interfaces de usuario es una tarea que consume grandes cantidades de recursos. El proceso de desarrollo de interfaces propuesto permitirá reducir drásticamente los tiempos, así como los recursos necesarios, gracias a las técnicas de generación de código y prototipación rápida introductoria. El análisis basado en Modelización conceptual y apoyado sobre técnicas de generación de código acerca un poco más la utopía de la Programación Automática anunciada por Balzer” (p. IV).
En general se mencionan algunas de las reglas para el diseño de aplicaciones que
serán aplicadas en la implementación de este protocolo:
Hacer uso de varias ventanas para presentar y capturar información pero no
demasiadas.
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No utilizar colores demasiado brillantes o llamativos ya que distraen la
atención al usuario y este olvida lo que realmente desea consultar, además de
que son dañinas para la vista.
Tener una consistencia de iconos y formato en que se presentan, es decir
evitar mostrar varios iconos que hacen lo mismo en varias ventanas.
Adaptar la interfaz al usuario en lugar de que el usuario tenga que adaptarse a
la interfaz.
Reflejar inmediatamente el resultado de una operación del usuario
impidiendo que este espere alguna reacción no predecible por parte del
sistema.
Proporcionar ayuda en puntos críticos o destrucción de datos.
7.4.4. Base de datos
Una base de datos es una colección de archivos o ficheros organizados
perfectamente en tablas interrelacionadas, sobre los que se pueden hacer consultas de la
información contenida en ellas y minimizando la redundancia de datos.
Una base de datos necesita un DBMS o Sistema Manejador de Base de Datos que es
un conjunto de rutinas de software, son el mediador entre el usuario y la base de datos
física.
Es otra de las grandes herramientas que utilizara el sistema propuesto, pues es en la
base de datos donde se va a guardar toda la información concerniente a san Juan del Río
que será mostrada al usuario cuando interactué con la aplicación y que como ya se ha
mencionado anteriormente son datos referidos a hotelería, restaurantes, destinos más
visitados, información de costos, horarios, transporte, rutas más seguras y más rápidas,
centros de diversión, mapas y planos , galería fotográfica, galería de animaciones y
visitas virtuales, colección de videos entre muchas otras funciones.
Además el usuario avanzado o administrador de la base de datos será el encargado
de hacer las actualizaciones de los datos que maneja el sistema para proporcionar al
usuario estadísticas actualizadas que les sea de utilidad para su beneficio y no en su
desventaja.
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7.4.5. Motores de búsqueda
El usuario del sistema seguramente esperara una respuesta casi inmediata de parte de
este ante una consulta, un motor de búsqueda es una pieza de software que permite
encontrar y visitar los componentes relacionados con una palabra clave introducida al
sistema por el usuario. También se los denomina buscadores.Básicamente, están
compuestos por bases de datosgigantescas que contienen información sobre el
contenidode los sitios que integran la Web (Mara 2007, p.2).
Existen en la actualidad modelos matemáticos y algoritmos que permiten hacer una
búsqueda avanzada y rápida, contienen herramientas que hasta el momento solo realizan
una búsqueda literal es decir carente de sentido o significado, que arrojan un mero
conjunto de resultados plano y en ocasiones inútil.
Se está trabajando en el desarrollo de buscadores semánticos a futuro que permitirán
dotar a las frases de un significado que conformaran un universo semántico afirmo
GarcíaMiguel. (2010):
“Nuestro universo semántico puede estar constituido por el conjunto de textosen las páginas web que hay en la Base de Datos del buscador. Dichas páginas son continuamente renovadas por los robots del buscador. Es un universo dinámico,pero por ahora ignoraremos esta dificultad y lo consideraremos fijo.”(p.14).
8. METODOLOGÍA
8.1. GENERACIÓN Y PROGRAMACIÓN DE ENTORNO GRÁFICO DE LA APLICACIÓN
Se generará un sistema informático que hará uso de las herramientas de
programación y lenguajes más sencillos y a su vez potentes para la vitalización y
graficación del entorno como Delphi, Flash y Open GL, además del Lenguaje
Ensamblador donde se pueden manipular imágenes bit por bit.
8.2. RECOPILACIÓN DE LA INFORMACIÓN NECESARIASe hará uso de entrevistas y encuestas o cuestionarios para obtener datos
relacionados con los lugares más visitados, además de la toma de fotografías para la
virtualización y programación del sistema.
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8.2.1. Método exploratorio-explicativo
Debido a que no se conoce con exactitud la situación en que se va a implementar el
proyecto, se hará una exploración de las ventajas y desventajas que pueda tener así como
de proveer explicaciones que serán de gran ayuda para el programador y diseñador.
Se trata de una investigación básica aplicada para obtener los requisitos que
esperarían los clientes que en este caso son todos los futuros usuarios y no uno solo,
será conveniente por lo tanto estudiar a dicha población..
8.2.2. Población y Muestra
La población está conformada por las personas que viven en la Ciudad de San Juan
del Rio Qro. Así como de los turistas o personas foráneas al lugar de cualquier edad y
sexo, que conozcan o hayan hecho uso alguna vez de un sistema de cómputo, sin
embargo no es posible estudiar las preferencias de todos entonces se seleccionará una
muestra de cerca de 100 individuos.
8.2.3. Técnicas de recopilación de información
Se consultaran fuentes bibliográficas y el Internet para aprender el uso de los
lenguajes de programación a utilizar y otras herramientas que se requieran, asimismo
será necesario hacer uso de entrevistas, cuestionarios y observaciones de campo para
conocer y recoger información acerca del uso y funcionalidad del sistema.
8.2.4. Análisis de información
Una vez que se tenga toda la información será necesario hacer un análisis que
permita crear un documento oficial de especificación de requisitos de Software el cual
dará la orden de proveer un conjunto de elementos de y características con las que tiene
que cumplir el programa y así comprobar su funcionalidad.
8.3. ETAPA DE PRUEBAS, IMPLEMENTACIÓN, MONITOREO Y CONTROLFinalmente será forzoso hacer una variedad de pruebas que lograrán depurar la
mayor parte de los errores del sistema o corregirlos de a la metodología de desarrollo
planteada hasta llegar a un producto en buenas condiciones y de buena calidad que será
implementado en el lugar correspondiente con sus respectivas documentación además de
proporcionar actualizaciones y verificaciones que surjan con el tiempo.
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9. CRONOGRAMA PROPUESTO
En el cronograma propuesto en la tabla 2 se muestran las actividades y fechas en las
que se realizara el proyecto que dará solución al problema planteado, las cuales se deben
respetar según el orden establecido evitando así atrasos e inconvenientes.
Tabla 2. Cronograma propuesto.Fuente: Elaboración Propia.
No. Nombre de tarea Duración Comienzo Fin Predecesoras
1 Finalización del marco teórico 7 días mar 10/05/11
mié 18/05/11
2 Exposición grupal 1 día mar 24/05/11
mar 24/05/11
1
3 Exposición grupal 1 día vie 27/05/11 vie 27/05/11
1
4 Diagrama general del sistema 5 días lun 30/05/11 vie 03/06/11
3
5 Definición de requisitos del sistema
5 días lun 06/06/11 vie 10/06/11
4
6 Fotografiar lugares de interés 5 días lun 13/06/11 vie 17/06/11
5
7 Realizar encuestas 5 días lun 20/06/11 vie 24/06/11
6
8 Selección de información 5 días lun 27/06/11 vie 01/07/11
7
9 Selección de herramientas de desarrollo
5 días lun 04/07/11 vie 08/07/11
8
10 Instalación de herramientas de desarrollo
5 días lun 11/07/11 vie 15/07/11
9
11 Creación de la base de datos 5 días lun 18/07/11 vie 22/07/11
10
12 Diseño de la interfaz de usuario 5 días lun 25/07/11 vie 29/07/11
11
13 Pruebas y validación del programa 5 días lun 01/08/11 vie 05/08/11
12
14 Alta en Internet del producto terminado
5 días lun 08/08/11 vie 12/08/11
13
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10.RECURSOSMATERIALES
La tabla 3 une las herramientas y recursos indispensables para la investigación,
desarrollo e implementación del software.
Tabla 3. Tabla de recursos materiales.Fuente: Elaboración Propia.
No. Nombre del material Función que desempeña
1 Conexión a Internet Descarga de software y consulta de información
2 3 Memorias flash USB Intercambio de información entre los integrantes
3 3 Computadoras Desarrollo del sistema
4 3 Libretas Investigación de campo
5 Impresora (se usara en Ciber) Impresión de encuestas y otros documentos que se necesiten
6 Cámara fotográfica Toma de fotografías a sitios de interés para el proyecto
HUMANOS
Se requiere la participación de los tres integrantes del equipo así como de las
autoridades del municipio y de la institución para obtener algunos permisos legales. La
tabla 4 muestra los roles de cada integrante.
Tabla 4. Tabla de recursos humanos.Fuente: Elaboración Propia.
No. Nombre Puesto
1 Líder de proyecto y coordinador
2 Programador de interfaz de usuario
3 Programador base de datos
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ECONÓMICOS
Se requiere de una mínima cantidad de recursos económicos para llevar a cabo la
investigación que incluyen gastos de transporte para recolectar datos dentro de la
ciudad. Ya que el proyecto consiste en un sistema de cómputo no requiere más que
sistemas de programación; en caso de ser implementado en su totalidad se espera recibir
un apoyo de alguna institución gubernamental para la instalación de los módulos que
consistiría en equipo de cómputo y conexiones eléctricas. Los costos de los materiales
esenciales se estiman en la tabla 5.
Tabla 5. Tabla de recursos económicos.Fuente: Elaboración Propia.
No. Nombre del material Costo en pesos
1 Conexión a Internet $1200 ($300 por mes)
2 3 Memorias flash USB 8 GB $900 ($300 c/u)
3 3 Computadoras $30000 ($10000 c/u)
4 3 Libretas $120 ($40 c/u)
5 Impresora (se usara en Ciber) $500
6 Alta en Internet del producto $1000 anual
TECNOLÓGICOS
Los recursos tecnológicos incluyen un conjunto de paquetes de software que
permitirán al equipo de trabajo programar, diseñar, clasificar, analizar y publicar el
software llamado Guía Virtual de San Juan Del Rio, ademásde los recursos de hardware
computacional comúnmente utilizados en la Ingeniería como son impresoras, Laptops,
escáner, etc.
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