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Taller de Investigación II Guía Virtual de San Juan del Rio Instituto Tecnológico de San Juan del Rio Ingeniería en Sistemas Computacionales SECRETARIA DE EDUCACIÓN

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Taller de Investigación II

Guía Virtual de San Juan del Rio

Enero – Junio 2011

CONTENIDO

Instituto Tecnológico de San Juan del RioIngeniería en Sistemas Computacionales

SECRETARIA DE EDUCACIÓN PÚBLICA

Page 2: Guia Virtual de San Juan Del Rio

TALLER DE INVESTIGACIÓN IIGuía Virtual de San Juan del Río

1

1. ANTECEDENTES................................................................................................................4

2. FUNDAMENTACIÓN Y FORMULACIÓN DEL PROBLEMA.........................................5

3. OBJETIVOS.........................................................................................................................6

3.1. OBJETIVO GENERAL..................................................................................................6

3.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS.........................................................................................6

4. JUSTIFICACIÓN.................................................................................................................7

4.1. IMPACTO SOCIAL.......................................................................................................7

4.2. IMPACTO TECNOLÓGICO.........................................................................................7

4.3. IMPACTO ECONÓMICO.............................................................................................8

4.4. IMPACTO AMBIENTAL...............................................................................................8

5. FORMULACIÓN Y FUNDAMENTACIÓN DE LA HIPÓTESIS......................................8

6. DELIMITACIÓN..................................................................................................................9

7. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA.......................................................................................9

7.1. TURISMO EN SAN JUAN DEL RIO.............................................................................9

7.1.1. Ubicación y descripción básica de San Juan del Río.............................................9

7.1.2. Información turística...........................................................................................10

7.1.3. El turismo............................................................................................................11

7.1.4. Mapas..................................................................................................................12

7.2. TURISMO EN LÍNEA..................................................................................................13

7.2.1. Turismo virtual....................................................................................................13

7.2.2. Turismo web........................................................................................................13

7.2.3. Mapas y visitas virtuales......................................................................................15

7.2.4. Google earth........................................................................................................16

7.2.5. El GPS.................................................................................................................17

7.3. APLICACIONES GRAFICAS......................................................................................17

7.3.1. Sistemas de cómputo...........................................................................................18

7.3.2. Realidad virtual...................................................................................................18

7.3.3. Aplicaciones Multimedia.....................................................................................19

7.3.4. Gráficos y planos 3D...........................................................................................20

7.4. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO........................................................................20

7.4.1. Metodología de desarrollo de software................................................................20

7.4.2. Lenguajes de programación.................................................................................21

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TALLER DE INVESTIGACIÓN IIGuía Virtual de San Juan del Río

2

7.4.3. Interfaz de usuario...............................................................................................22

7.4.4. Base de datos.......................................................................................................23

7.4.5. Motores de búsqueda...........................................................................................24

8. METODOLOGÍA...............................................................................................................24

8.1. GENERACIÓN Y PROGRAMACIÓN DE ENTORNO GRAFICO DE LA APLICACIÓN............24

8.2. RECOPILACIÓN DE LA INFORMACIÓN NECESARIA.......................................................24

8.2.1. Método exploratorio-explicativo.........................................................................25

8.2.2. Población y Muestra............................................................................................25

8.2.3. Técnicas de recopilación de información.............................................................25

8.2.4. Análisis de información.......................................................................................25

8.3. ETAPA DE PRUEBAS, IMPLEMENTACIÓN, MONITOREO Y CONTROL............................25

9. CRONOGRAMA PROPUESTO........................................................................................26

10. RECURSOS....................................................................................................................27

11. REFERENCIAS..............................................................................................................29

ÍNDICE DE TABLAS Y FIGURAS

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3

FIGURA 1.Mapa de ubicación de San Juan del Rio…………………………………………... 10

FIGURA 2.Jardin Independencia, San Juan del Rio………………………………………….... 11

FIGURA 3.Mapa generado con Google Maps………………………………………………..…15

FIGURA 4. Suite informática de Google Earth……………………………………………...….16

FIGURA 5.Celular con GPS………………………………………………………………….…17

FIGURA 6. Componentes de Multimedia……………………………………………………….19

FIGURA 7.Modelo desarrollo de software en espiral…………………………………….……..21

TABLA 1. Estadísticas del comercio electrónico ……………………………………..……..…14

TABLA 2.Cronograma propuesto…………………………………………………………….....26

TABLA 3. Tabla de recursos materiales..…………………………………………………….....27

TABLA 4. Tabla de recursos humanos……………………………………………………….....27

TABLA 5.Tabla de recursos económicos…………………………………………………….....28

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4

1. ANTECEDENTES

Hoy en día las tecnologías de la información y comunicación han permitido tener

una mejor calidad de vida ya que facilitan muchas labores cotidianas como la necesidad

de transporte, por ejemplo el uso de GPS (Sistema de Posicionamiento Global) que es un

punto clave dentro de esta investigación, es muy utilizado en los automóviles y solo

basta proporcionar una ruta de destino para llegar a casi cualquier lugar siguiendo las

instrucciones. No falta mucho para ver autos conduciéndose por sí mismos, pero que

pasa con aquellas personas que no cuentan con un vehículo para recorrer la ciudad y con

aquellas que solo vienen de visita a conocer el lugar, bueno pues seguramente utilizan el

transporte público o andan a pie. Diariamente miles de personas se trasladan por la

cuidad y quizá muchas de ellas aún no saben cómo llegar a un lugar en específico.

Hasta la fecha se han creado gran cantidad de páginas web o sitios de internet que

ofrecen servicios de turismo a la población que tiene acceso a esta herramienta, esto ha

hecho posible conocer lugares sin tener que estar ahí uno de los más populares es el

mapa terrestre completo llamado Google Earth que a continuación se describe:

Google Earth es un programa informático similar a un Sistema de Información

Geográfica (SIG), creado por la empresa Keyhole Inc., que permite visualizar imágenes

en 3D del planeta, combinando imágenes de satélite, mapas y el motor de búsqueda de

Google que permite ver imágenes a escala de un lugar específico del planeta.

Google Earth permite introducir el nombre de un hotel, colegio o calle y obtener la

dirección exacta, un plano o vista del lugar. También se pueden visualizar imágenes vía

satélite del planeta. También ofrece características 3D como dar volumen a valles y

montañas, y en algunas ciudades incluso se han modelado los edificios. La forma de

moverse en la pantalla es fácil e intuitiva, con cuadros de mandos sencillos y

manejables.

Google Earth también dispone de conexión con GPS (Sistema de Posicionamiento

Global), alimentación de datos desde fichero y base de datos en sus versiones de pago.

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5

También tiene un simulador de vuelo de GoogleEarth bastante real con el que se

puede sobrevolar cualquier lugar del planeta.

Otro antecedente que va más de acuerdo con este proyecto es Guía Roji una Empresa

Editorial especializada en Cartografía, que es 1997 desarrollo aplicaciones de mapas

para internet convirtiéndose en una de las páginas más útiles, no comerciales, en

México. Actualmente cuenta con un servicio de directorio donde las personas y/o

empresas pueden anunciarse de una manera fácil y económica.

Actualmente se cuenta con mapas electrónicos desarrollados en formato DVD y CD

ROM, que incluyen herramientas como trazo de rutas, colocación de marcadores y

personalización de mapas.

2. FUNDAMENTACIÓN Y FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

La ciudad de San Juan del Rio tiene muchos atractivos turísticos pero no son muy

conocidos. Si a la fecha se busca en internet alguna ciudad importante se pueden

encontrar fácilmente mapas virtuales que muestran sus calles, museos, y atractivos

turísticos con los que cuenta, además de hoteles por categoría, centros comerciales más

importantes, bares y centros de diversión nocturna como antros donde los visitantes se

pueden distraer, así como los costos de sus servicios.

Este tipo de tecnología permite darse una idea de lo que se puede hacer en la ciudad,

pero un problema que tiene es que se requiere internet, es uno de los principales

problemas que permitirá resolver el software aquí planteado ya que solo requiere de una

computadora para que pueda ser utilizado puede mostrar a los turistas y usuarios en

general una ciudad completa dependiendo las necesidades, en el caso de San Juan del

Rio.

En este momento la cuidad no cuenta con ningún tipo de apoyo por parte de la

tecnología que ayude orientar físicamente a la comunidad en general, únicamenteexisten

agencias turísticas que no son regularmente atendidas y algunos mapas viejos y

complicados que a muy pocas personas les es de utilidad.

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3. OBJETIVOS

3.1. OBJETIVO GENERAL

Desarrollar un software informático que permita mostrar la ciudad de San Juan del Rio

para dar a conocer sus principales atractivos, incluyendo lasmejores rutas de accesoa

dichos lugares y de esta manera acrecentar el turismo en la ciudad.

3.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

1. Visualizar la diversidad de atractivos turísticos y recreativos mediante

animaciones, videos, imágenes, interactividades y visitas virtuales.

2. Dara conocer sitios no muy concurridos o desconocidos facilitando la mejor ruta

para alcanzarlos.

3. Incluir información acerca de horarios, costos y detalles de las diferentes calles,

hoteles, centros comerciales, centros culturales e históricos, centros de

esparcimiento y diversión, paisajes y gente.

4. Incluircalles y avenidas de la ciudad para localizar un lugar específico

fácilmenteademás de visualizar el trayecto más óptimo basándose en estadísticas

de tráfico vehicular existente en la ciudad.

5. Exponer las costumbres de los pueblos y barrios del municipio.

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TALLER DE INVESTIGACIÓN IIGuía Virtual de San Juan del Río

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4. JUSTIFICACIÓN

San Juan del Rio es una de las ciudades más importantes de Querétaro, cuenta con

diferentes sitios turísticos algunos muy conocidos como el museo de la muerte y la

pirámide del barrio de la cruz. Además tiene sitios de diversión familiares al aire libre.

En la ciudad falta una guía que no solo especifique la ubicación delazona sino que

además muestre información general sobre un sitio en especial que pueda ayudar a los

turistas o al público en general a conocer la ciudad o a conocer la ruta para llegar a un

lugar determinado.

Se justifica la investigación e implantación porque aunque existen programas

informáticos, páginas web y guías impresas sobre San Juan del Rio, no existen sistemas

para esta ciudad que sean de buena calidad, sin conexión a internet, fáciles de usar para

cualquier público y de fácil acceso a ellos no queriendo decir con esto que los sistemas

actuales como Google Earth sean malos sino que no hay un enfoque muy directo a los

objetivos aquí planteados.

4.1. IMPACTO SOCIAL

El impacto social se manifestarano solo en el ahorro de tiempo para las personas en

la búsqueda de un sitio sino que también beneficiará al turismo y se podrá expandir más

la cultura del municipio. El software podría cambiar la forma en la que las personas se

desplazan a sitios desconocidos o dentro de su propia ciudad, ya no tendrán que andar

preguntando cómo llegar a su destino.

4.2. IMPACTO TECNOLÓGICO

El impacto tecnológico será notable ya que en ninguna otra ciudad del estado se ha

visto esta aplicación con un software virtual que muestre información importante de

manera fácil y rápida.

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4.3. IMPACTO ECONÓMICO

El impacto económico se notará más en los comerciantes y en el turismo ya que con

la información con la que contará el software, el usuario podrá elegir centros

comerciales importantes de la ciudad.

4.4. IMPACTO AMBIENTAL

El medio ambiente podría verse beneficiado indirectamente ya que el turismo se verá

incrementado y esto traerá conciencia de hacer que la ciudad posea un mejor entorno

con mayor cantidad de vegetación y menos contaminación.

5. FORMULACIÓN Y FUNDAMENTACIÓN DE LA HIPÓTESIS

El proyecto traerá grandes beneficios a la ciudad ya que al estar ubicado en lugares

concurridos como la central de autobuses y el jardín independencia ayudará al turismo

no solo ubicándolos sobre un lugar o recorrido sino que además podrá obtener

información hotelera, centros comerciales y de diversión, en si se beneficiara a la

economía al atraer más turistas y clientes, esto permite plantear las siguientes teorías.

Es posible construir un sistema informático que permita a la población en general

visitar de forma virtual, intuitiva y sencilla,el municipio de San Juan del rio y

extraer de esta visita información de utilidad para guiarse durante su estancia.

La implementación del software realmente podrá garantizar un ahorro del tiempo y

el mejor camino para llegar a un sitio especifico.

La guía virtual lograra efectivamente extender la derrama económica provocada

por una mayor afluencia de turistas que visitan la cuidad.

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6. DELIMITACIÓN

Ubicación espacial y temporal.Este proyecto será desarrollado dentro del Instituto

Tecnológico De San Juan Del Rio e implementado de ser posible en esta ciudad dentro

de los próximos tres años a partir de agosto de 2011.

Viabilidad de la investigación. El proyecto es viable ya que resuelve un problema

que se presenta en la ciudad de una manera sencilla y practica que se puede aplicar para

una mejora del turismo en otras ciudades, además de reducir tiempos y costos a sus

habitantes.

Alcances y limitaciones. La investigación y desarrollo está limitada a un periodo de

tres años a partir de agosto de 2010 y al espacio que comprende la ciudad de San Juan

del Rio se desarrollara la aplicación dentro de las materias de la carrera de Ingeniería en

sistemas computacionales que ayudaran a llevar a cabo el proyecto que únicamente se

limita a la creación del sistema de cómputo y que de contar con los recursos económicos

se podrá llevar a la práctica para beneficio de la población del municipio.

7. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA

7.1. TURISMO EN SAN JUAN DEL RIOEsta investigación permitirá llevar a cabo la construcción de un sistema de software

que mostrara imágenes virtuales y de tercera dimensión en tiempo real de esta ciudad así

que será de utilidad tener una ubicación exacta y un poco de historia acerca de la

ciudad.

7.1.1. Ubicación y descripción básica de San Juan del Río

La ciudad de San Juan del rio fue fundada en 1531 por Fernando de Tapia y habitada

probablemente desde el año 400 ac.por asentamientos otomíes. Como se puede observar

en la figura1, se encuentra ubicada casi al centro del país dentro del estado de Querétaro

de Arteaga, México. Ocupa una superficie de 779 km². (Enciclopedia de los Municipios,

2005).

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Figura 1. Mapa de ubicación de San Juan Del Rio.Fuente: Enciclopedia de los Municipios de Querétaro.

7.1.2. Información turística

Debido a su historia, el municipio cuenta con una gran cantidad de atractivos turísticos,

puntos clave para la creación del sistema ya que son estos los que más serán visitados y

consultados, de los que se obtendrá información para los turistas que provienen de otros

lugares del estado o el país, entre los más importantes están:

Parroquia de Nuestra Señora de Guadalupe: Fue construida en 1729 para ser

utilizada únicamente por españoles.

Templo del Sagrado Corazón: Data del siglo XVIII. En su interior se observan 4

cúpulas y linternillas.

Puente de la Historia: Lo construyó el Arq. Pedro de Arrieta entre los años de

1710 y 1711.

Plaza de los Fundadores: En esta plaza se erigió un monumento en honor de los

que se consideran los fundadores de la ciudad.

Monumento de la Independencia: Columna central que se encuentra en el corazón

de la ciudad. (Ver figura 2).

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Figura 2.Jardín Independencia San Juan del Rio. Qro.Fuente: http://static.panoramio.com.

Templo del Señor de Sacromonte o Santuario: Edificado en el siglo XIX.

Templo de Santo Domingo: Se inició su construcción en el siglo XVII y se

terminó a principios del siglo XVIII.

Templo de San Juan de Dios: Se fundó en 1661.

Museo de la Muerte: Hermosa edificación del siglo XVIII que funcionó como

cementerio hasta mediados del siglo XIX.

Sala Museográfica Ixtachichimecapan (Tierra Blanca de Chichimecas): Aquí se

exhiben piezas arqueológicas pertenecientes a grupos prehispánicos de esta región.

Son algunos de los sitios de interés cultural dentro de la ciudad, aunque no son los

únicos, además se cuenta con sitios de diversión, parques naturales, tiendas de

autoservicio, entre muchas cosas más.

7.1.3. El turismo

Según la Organización Mundial del Turismo de las Naciones Unidas, el turismo

comprende las actividades que lo hacen las personas (turistas) durante sus viajes y

estancias en lugares distintos al de su entorno habitual, por un período consecutivo

inferior a un año y mayor a un día, con fines de ocio, por negocios o por otros motivos.

Una parte importante para la investigación es la aportación social y económica que

estará reflejándose en él de acuerdo con Noemí Wallingre en su artículo “Aportes del

turismo al desarrollo local” (2010):

“[...]Busco realizar un aporte respecto de la relación existente entre el turismo y el desarrollo local a partir del surgimiento de iniciativas e implementación de políticas y estrategias de desarrollo. La hipótesis afirma que el turismo es una actividad que contribuye al desarrollo local de municipios pequeños. […]” (p.2).

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El turismo entonces es un factor que ayuda a la atracción de empresas y las motiva a

invertir dentro de la ciudad permitiendo mejorar aún más los servicios a la población,

aumentando la cantidad de empleos; lo cual hará que aumente también el turismo y este

ciclo se repite indefinidamente a beneficio de la calidad de vida del pueblo.

Por otro lado, y gracias al desarrollo de las tecnologías de la información así como

de las sociedades, el turismo está creciendo a pasos agigantados dentro de las

transacciones en línea, los usuarios ya no utilizan el internet solo para recoger

información sino que además se convierten en agentes de su propio viaje. (El universal,

23 sep. 2009). En particular para San Juan del Rio existen más de mil páginas web que

tratan y proporcionan información turística del lugar.

7.1.4. Mapas

Un mapa es una representación gráfica y métrica de una porción de territorio

generalmente sobre una superficie bidimensional pero que puede ser también esférica

como ocurre en los globos terráqueos.

Los mapasse pueden encontrar en todas partes y van desde los más pequeños que

ayudan a la gente a llegar a un lugar determinado o más bien conocidos como planos; de

tamaño medio que se pueden comprar en las papelerías y enormes mapas o fotografías

que permiten distinguir los valles y montañas del relieve terrestre, sin embargo ninguno

es demasiado real ni se consigue suficiente información gracias a ellos.

Actualmente la tecnología ha permitido que los mapas se vean tan reales que incluso

se pueden hacer vistas virtuales a lugares importantes o históricos que generalmente

vienen incluidos en enciclopedias o también se pueden encontrar en la Web y pueden ser

visitados desde cualquier punto con conexión a internet como un simple teléfono celular,

por otra parte no existen para todos los lugares del mundo y si así fuera, se tendría

demasiada información innecesaria para un uso más concreto.

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7.2. TURISMO EN LÍNEASe cuentahoy en día con diversas tecnologías de comunicación, una de ellas es

internet; el cual permite la comunicación desde distintas partes del mundo de una

manera rápida. Internet ha permitido la creación de diversos productos de comunicación

y difusión de la información como lo son las redes sociales y creación de sitios web

donde diversas instituciones e individuos pueden interactuar de manera dinámica con un

fin en común.

Instituciones de comercio, servicios, industria, turismo entre otros, utilizan el

servicio de internet para dar a conocer sus productos. El turismo online es uno de los

servicios más solicitados del cual podemos encontrar diversos sitios web donde agencias

turísticas dan a conocer sus productos por medio de imágenes, videos, mapas virtuales,

entre otros, pero también algunas ciudades dan a conocer a través de visitas virtuales su

información turística y las actividades que se pueden realizar en esta.

7.2.1. Turismo virtual

El turismo virtual es una herramienta utilizada por muchas instituciones de turismo y

por ciudades que quieren dar a conocer su información e incitar a los visitantes de sus

sitios web a conocer y visitar ciudades. El turismo virtual utiliza la realidad virtual, esta

le ofrece diversas aplicaciones para la planificación y gestión del mercado del turismo

como lo son entretenimiento, educación y accesibilidad.

Las visitas virtuales están especialmente desarrolladas para internet y son la mejor

herramienta para permitir a los visitantes ver tanto el interior como exterior de

instalaciones y se compone principalmente de imágenes, escenas cilíndricas y esféricas,

menú desplegable, navegación por botones, visiones en java y flash, mapa interactivo,

entre otros.(Martínez GonzálezJ.A. 2011).

7.2.2. Turismo web

Con la evolución del internet, las empresas turísticas lo han ido adoptando

rápidamente gracias a las ventajas que ofrece para la difusión de sus productos, ya que

ofrece accesibilidad, comodidad, rapidez, flexibilidad y cobertura global.

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En la tabla 1 se muestran algunas estadísticas de comercio electrónico que

demuestran que los bienes y servicios más comprados por Internet están relacionados

con el ocio y el turismo.

Tabla 1. Estadísticas de ventas en línea.Fuente: Universidad Interamericana para el Desarrollo. M.C. Juan Carlos O. R. (2007. p. 4).

Ventas por segmento en Internet

Tipo de venta PorcentajeComputación y electrónica 50%Boletos de avión 38%Boletos de espectáculos 5%Hotelería 2%Paquetes 1%Libros y Revistas 1%Otros 3

Con la gran cantidad de información que se puede encontrar en internet y la

importancia de la búsqueda en línea, en el ámbito del turismo es esencial para el

marketing online. El dominio del turismo web proporciona información a los viajeros a

través de los motores de búsqueda que hoy conocemos.

Hoy en día los países más desarrollados utilizan el turismo web para dar a conocer

sus destinos turísticos más importantes con el fin de atraer más turistas y hacer crecer su

economía. Aunque aún falta mucho por hacer en este ámbito la idea es atraer clientes

fuertes y relaciones en la red.

Pero el turismo web también implica que los agentes turísticos pasen mucho tiempo

actualizando información sobre la información turística así como los costos y paquetes

con el fin de ofrecer un buen servicio a los clientes y por otra parte también los clientes

pasan tiempo buscando el mejor destino y con los mejores precios según sus

necesidades, para evitar esto se debe buscar la mejor opción del sistema que se va a

utilizar para la gestión del turismo web además debe ser el que mejor se acople a las

necesidades de la agencia para una mejor atención a clientes.(FontanetNadali G., Jaume

Mayolii J.2011).

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TALLER DE INVESTIGACIÓN IIGuía Virtual de San Juan del Río

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7.2.3. Mapas y visitas virtuales

Un punto importante del turismo virtual son los mapas interactivos o mapas

satelitales y las visitas virtuales los cuales a continuación se explican.

Actualmente es posible encontrar diversos mapas en internet, la mayoría estáticos los

cuales nos ofrecen información completa de las ciudades con tablas e imágenes, aunque

también los hay dinámicos que muestran la información como imágenes, videos, y otros

más como Google Maps que permite al usuario interactuar de una manera más fácil y

eficaz.

Google Maps en una herramienta muy útil y consultada hoy en día, permite navegar

por medio de fotografías satelitales tomadas desde el espacio que son muy nítidas y el

zoom que se puede alcanzar es extraordinario a pesar de la distancia entre el satélite y

nuestro planeta, en la figura 3 se muestra una imagen de dicho programa.

Figura 3. Mapa generado con Google Maps.Fuente: http://consejoguia.com/wp-content/Google-Maps.png. (2010).

En México es posible encontrar páginas web que admiten navegar por todos los

estados y municipios del país a través de sitios web que muestran fotografías e

información turística además de que la mayoría utilizan Google Maps para una mejor

localización de la ciudad.

Las visitas virtuales son aplicaciones en línea que a través de sitios web permiten al

usuario poder conocer desde un edificio hasta una ciudad interactuando y permitiendo

moverse en el interior y exterior de las instalaciones.

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16

Este tipo de aplicaciones se han ido popularizado a través del tiempo ya son muy

utilizadas en diferentes sitios web de instituciones y empresas así como de ciudades,

sitios turísticos y agencias de turismo. El propósito principal de utilizar visitas virtuales

por las agencias de turismo y ciudades es atraer a más turistas además de ofrecerle una

vista general de lo que puede encontrar en un sitio.

“Estas visitas virtuales son creadas usando modelado en 3D y programas de renderizado como 3DS MAX, Cinema 4D, o Maya. La parte del modelado del proyecto (el artista crea un modelo texturizado en 3D), mientras que el resto de los aspectos del proyecto son renderizados con otro programa diferente.”

Para una ciudad turística puede ser una gran ventaja dar a conocerse a través de una

página web que contenga toda la información turística y de contacto; pero también se

debe agregar por lo menos un mapa interactivo de la región para que de esta manera la

página se vuelva más dinámica para el turista, y si también se le pueden agregar visitas

virtuales se haría más fácil la forma de convencimiento al cliente.

7.2.4. Google Earth

Google Earth es un sistema informático que permite visualizar imágenes satelitales e

imágenes en 3D del planeta a diferentes escalas de lugares en específico. Además ofrece

la opción de buscador de Google donde ponemos poner el nombre del lugar que

queremos buscar, ya sea país, ciudad, plazas, sitios turísticos, calles, etc. y el buscador

nos arrojara diferentes opciones de acuerdo al orden de las más consultadas o más

conocidas. La imagen de la figura 4 muestra el entorno grafico del programa.

Figura 4.Suite informática de Google Earth.Fuentes: earth.google.com/userguide/v4/ google_earth_user_guide.pdf.

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Esta herramienta también permite registrar información personal sobre lugares que

ya se hayan visitado, registrar su ubicación y registrar sitios importantes. (Brown Martin

C. 2006).

7.2.5. El GPS

El Sistema de Posicionamiento Global mejor conocido como GPS es un sistema de

navegación a través de satélites con el que se puede determinar la ubicación (posición

latitud y altitud) de una persona u objeto en la Tierra. Es una de las tecnologías más

usadas en todo el mundo por miles de personas ya que su acceso es fácil ya sea a través

de un dispositivo o incluso desde un teléfono celular, como se puede ver en la figura 5.

Figura 5. Celular con GPS.Fuente: http://ounae.com/img/ounae/10/nokia-3330-gps.jpg.

El GPS tiene una gran variedad de aplicaciones en la vida cotidiana, como lo son la

navegación por mar y tierra, las ciencias, la agricultura, mapas y militar entre otros. En

los mapas permite la construcción de los mismos de una manera más precisa, además de

que el GPS puede mostrar imágenes de manera estática o dinámica. Pero aunque tiene

una gran variedad de aplicaciones la mayoría de los usuarios solo lo utiliza para seguir

direcciones de un punto deseado o para marcar la ruta de un viaje a un sitio específico.

(Rui‐Xiang Chen, Niandong Jiang, Hui Zhang, and ZhiRenSha).

7.3. APLICACIONES GRÁFICASUna aplicación es más atractiva si contiene en su interfaz de usuario, elementos

visuales llamativos que acceden alas diferentes funciones del mismo.

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18

7.3.1. Sistemas de cómputo

Un sistema de cómputo es un conjunto de elementos electrónicos que interactúan

entre sí, (Hardware) para procesar y almacenar información de acuerdo a una serie de

instrucciones. (Software). (F. Barandica D., Pamplona C.D. y ArangoR.E.(2009).

7.3.2. Realidad virtual

Es un paso más allá de lo que sería lasimulación por computadores, tratándose más

bien de unasimulación interactiva, dinámica y en tiempo real (Ledesma CarbayoM.J,

2007).

María Jesús Ledesma Carbayo (2007) informa que “La Realidad Virtual de

Escritorio (Desktop Systemsor a WindowonaWorld (WoW)) son aquellas instalaciones

que muestran el mundovirtual a través de un monitor. Ej.: Juegos PC, PlayStation,

algunossimuladores específicos”.

La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a paisajes virtuales,

creando un mundo virtual que sólo existe en el ordenador, de lugares u objetos que

existen en la realidad.

La realidad virtual ideal sería la que nos permita una interacción sin límites con el

mundo virtual, además de aportarnos como mínimo los mismos sentidos que tenemos en

el mundo real (vista, oído, tacto, gusto, olfato). Sin embargo, la mayoría de los sistemas

actuales se centran en únicamente 2 sentidos (vista y oído), debido a las dificultades y

costes de simular los otros sentidos.

Usos de la realidad virtual

Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc.

Medicina educativa, por ejemplo para la simulación de operaciones médicas.

CAD (diseños asistidos por ordenador). Permite ver e interactuar con objetos

antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes.

Creación de entornos virtual (museos, tiendas, etc.).

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TALLER DE INVESTIGACIÓN IIGuía Virtual de San Juan del Río

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Tratamiento de fobias y algunas enfermedades.

Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.

7.3.3. Aplicaciones Multimedia

Se denomina aplicación multimedia a aquella que incorpora imágenes, video, sonido

y texto, de manera dinámica e interactiva, ofreciendo al usuario una serie de recursos

que puede consultar. (Enciclopedia temática, 2006).

En la figura 6 se muestran los componentes que integran la multimedia.

Figura 6. Componentes de Multimedia. Fuente: http://www.lagos.udg.mx/divisiones/guias/ multimedia- bgerardo.pdf

Cuando una aplicación, un documento o una presentación combina adecuadamente

los medios (imágenes y sonidos, texto, etc.), se mejora notablemente la atención, la

comprensión y el aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que

los seres humanos se comunican.

Las imágenes son un componente fundamental en las páginas web existen

distintos formatos;bmp, gif, jpg, etc. Pero no todos estos formatos son adecuados para

una página web, debido a que pueden ocupar mucha memoria o a que no son

compatibles con algunos navegadores.

Los formatos más utilizados son el GIF y el JPG, que a pesar de ser imágenes de

menor calidad que las imágenes BMP, son más recomendables debido a que ocupan

menos memoria.

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TALLER DE INVESTIGACIÓN IIGuía Virtual de San Juan del Río

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Una imagen GIF utiliza un máximo de 256 colores, y son recomendables para

imágenes con grandes áreas de un mismo color o de tonos no continuos. Suelen

utilizarse con gran frecuencia, ya que permiten definir transparencias y animación.

En JPG, las imágenes son de mayor calidad que las GIF, al poder contener millones

de colores, pero el tamaño de la imagen es mayor y tarda más en descargarse, se utiliza

más para fotografías.

7.3.4. Gráficos y planos 3D

Son trabajos de arte gráfico creados con ayuda de computadoras y programas

especiales 3D. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos

gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos

3D. M. Lozano. (2008).

En general, el arte de los gráficos 3D es similar a la escultura o la fotografía,

mientras que el arte de los gráficos 2D es análogo a la pintura. En los programas de

gráficos por computadora esta distinción es a veces difusa: algunas aplicaciones 2D

utilizan técnicas 3D para alcanzar ciertos efectos como iluminación, mientras que

algunas aplicaciones 3D primarias hacen uso de técnicas 2D.

7.4. HERRAMIENTAS DE DESARROLLOLas herramientas de desarrollo permitirán llevar a cabo el proyecto, dentro de las que

se encuentran: lenguajes de programación, graficación, y manejadores de bases de datos.

7.4.1. Metodología de desarrollo de software

Es importante contar con una metodología que involucre un ciclo de vida del

software ya que es un plano para guiar el desarrollo y aplicación del proyecto. (Charly

2006).Este proyecto utilizara dos modelos combinados: el modelo evolutivo y el

modelo en espiral.

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Modelo evolutivo y en espiral.

El uso dual de estas metodologías incluye mecanismo que logrará agilizar el

desarrollo de la aplicación.

Construcción de una implementación parcial que cubre losrequisitos conocidos,

para ir aprendiendo el resto y,paulatinamente, incorporarlos al sistema.

Reduce el riesgo y aumenta la probabilidad de éxito.

No se conocen niveles apropiados de calidad ydocumentación.

Construir software para que pueda ser modificado fácilmente, es un “arte

desconocido”.

Permite iteraciones, vuelta atrás y finalizaciones rápidas.

Identificación de riesgos para cada alternativa desde el comienzo.

Al dividir el proyecto en ciclos, al final de cada uno existe un acuerdo para los

cambios que hay que realizar en el sistema.La figura 7 demuestra la estructura

del proceso.

Figura 7. Modelo en espiral. Fuente: Espinoza Oyarzo J. (2006, p.16)

7.4.2. Lenguajes de programación

Numerosos son los lenguajes desarrollados que permiten la comunicación con las

computadoras y van desde el nivel más bajo como el lenguaje ensambladorhasta los

lenguajes gráficos, estos últimos serán los que se tendrán en cuanta para el desarrollo de

la aplicación ya que permiten hacer uso de funciones avanzadas de dibujos en pantalla

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ycombinándose con lenguajes de bajo nivel se obtiene el máximo de ganancia con pocos

recursos. A continuación se mencionan tres de los lenguajes posibles a utilizar.

Uno de los lenguajes más utilizados para la visualización y edición de

animaciones y videos es Flash de Macromedia, una interfaz de paga que tiene

todo lo necesario para hacer cualquier creación, aunque un inconveniente es que

se requiere bastante tiempo para hacer algo realmente atractivo.

Otra aplicación interesante de las aplicaciones conocida como software abierto o

software libre es llamado Open GL que según sus autores del libro Richard S.

Wright, BenjaminLipchak (2007)es una de las mejores opciones para generación

de gráficos 3D:

“[…]El uso de las aplicaciones para dibujar gráficos 3D en tiempo real se ha estandarizado en áreas tan diversas como los juegos interactivos, películas y simulaciones, hasta la visualización de datos para usos científicos, médicos y comerciales. En este sentido, OpenGL constituye una de las interfaces de programación más recomendadas en este campo por su excelente estabilidad y rendimiento […]” (p.5).

Visual Basic es un lenguaje de programación de nivel alto. Este programa

permite crear ventanas, botones, menús, etc. de una forma fácil e intuitiva, es un

lenguaje de programación visual, un gran número de tareas se realizan sin

escribir demasiado código, lo cual es muy útil en aplicaciones grandes o muy

complejas y operaciones gráficas realizadas con el ratón sobre la pantalla.

7.4.3. Interfaz de usuario

La interfaz de usuario es una de las partes más importantes en el desarrollo de una

aplicación gráfica de computadora, Molina (2003) manifestó en su tesis doctoral:

“El desarrollo de interfaces de usuario es una tarea que consume grandes cantidades de recursos. El proceso de desarrollo de interfaces propuesto permitirá reducir drásticamente los tiempos, así como los recursos necesarios, gracias a las técnicas de generación de código y prototipación rápida introductoria. El análisis basado en Modelización conceptual y apoyado sobre técnicas de generación de código acerca un poco más la utopía de la Programación Automática anunciada por Balzer” (p. IV).

En general se mencionan algunas de las reglas para el diseño de aplicaciones que

serán aplicadas en la implementación de este protocolo:

Hacer uso de varias ventanas para presentar y capturar información pero no

demasiadas.

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No utilizar colores demasiado brillantes o llamativos ya que distraen la

atención al usuario y este olvida lo que realmente desea consultar, además de

que son dañinas para la vista.

Tener una consistencia de iconos y formato en que se presentan, es decir

evitar mostrar varios iconos que hacen lo mismo en varias ventanas.

Adaptar la interfaz al usuario en lugar de que el usuario tenga que adaptarse a

la interfaz.

Reflejar inmediatamente el resultado de una operación del usuario

impidiendo que este espere alguna reacción no predecible por parte del

sistema.

Proporcionar ayuda en puntos críticos o destrucción de datos.

7.4.4. Base de datos

Una base de datos es una colección de archivos o ficheros organizados

perfectamente en tablas interrelacionadas, sobre los que se pueden hacer consultas de la

información contenida en ellas y minimizando la redundancia de datos.

Una base de datos necesita un DBMS o Sistema Manejador de Base de Datos que es

un conjunto de rutinas de software, son el mediador entre el usuario y la base de datos

física.

Es otra de las grandes herramientas que utilizara el sistema propuesto, pues es en la

base de datos donde se va a guardar toda la información concerniente a san Juan del Río

que será mostrada al usuario cuando interactué con la aplicación y que como ya se ha

mencionado anteriormente son datos referidos a hotelería, restaurantes, destinos más

visitados, información de costos, horarios, transporte, rutas más seguras y más rápidas,

centros de diversión, mapas y planos , galería fotográfica, galería de animaciones y

visitas virtuales, colección de videos entre muchas otras funciones.

Además el usuario avanzado o administrador de la base de datos será el encargado

de hacer las actualizaciones de los datos que maneja el sistema para proporcionar al

usuario estadísticas actualizadas que les sea de utilidad para su beneficio y no en su

desventaja.

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7.4.5. Motores de búsqueda

El usuario del sistema seguramente esperara una respuesta casi inmediata de parte de

este ante una consulta, un motor de búsqueda es una pieza de software que permite

encontrar y visitar los componentes relacionados con una palabra clave introducida al

sistema por el usuario. También se los denomina buscadores.Básicamente, están

compuestos por bases de datosgigantescas que contienen información sobre el

contenidode los sitios que integran la Web (Mara 2007, p.2).

Existen en la actualidad modelos matemáticos y algoritmos que permiten hacer una

búsqueda avanzada y rápida, contienen herramientas que hasta el momento solo realizan

una búsqueda literal es decir carente de sentido o significado, que arrojan un mero

conjunto de resultados plano y en ocasiones inútil.

Se está trabajando en el desarrollo de buscadores semánticos a futuro que permitirán

dotar a las frases de un significado que conformaran un universo semántico afirmo

GarcíaMiguel. (2010):

“Nuestro universo semántico puede estar constituido por el conjunto de textosen las páginas web que hay en la Base de Datos del buscador. Dichas páginas son continuamente renovadas por los robots del buscador. Es un universo dinámico,pero por ahora ignoraremos esta dificultad y lo consideraremos fijo.”(p.14).

8. METODOLOGÍA

8.1. GENERACIÓN Y PROGRAMACIÓN DE ENTORNO GRÁFICO DE LA APLICACIÓN

Se generará un sistema informático que hará uso de las herramientas de

programación y lenguajes más sencillos y a su vez potentes para la vitalización y

graficación del entorno como Delphi, Flash y Open GL, además del Lenguaje

Ensamblador donde se pueden manipular imágenes bit por bit.

8.2. RECOPILACIÓN DE LA INFORMACIÓN NECESARIASe hará uso de entrevistas y encuestas o cuestionarios para obtener datos

relacionados con los lugares más visitados, además de la toma de fotografías para la

virtualización y programación del sistema.

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8.2.1. Método exploratorio-explicativo

Debido a que no se conoce con exactitud la situación en que se va a implementar el

proyecto, se hará una exploración de las ventajas y desventajas que pueda tener así como

de proveer explicaciones que serán de gran ayuda para el programador y diseñador.

Se trata de una investigación básica aplicada para obtener los requisitos que

esperarían los clientes que en este caso son todos los futuros usuarios y no uno solo,

será conveniente por lo tanto estudiar a dicha población..

8.2.2. Población y Muestra

La población está conformada por las personas que viven en la Ciudad de San Juan

del Rio Qro. Así como de los turistas o personas foráneas al lugar de cualquier edad y

sexo, que conozcan o hayan hecho uso alguna vez de un sistema de cómputo, sin

embargo no es posible estudiar las preferencias de todos entonces se seleccionará una

muestra de cerca de 100 individuos.

8.2.3. Técnicas de recopilación de información

Se consultaran fuentes bibliográficas y el Internet para aprender el uso de los

lenguajes de programación a utilizar y otras herramientas que se requieran, asimismo

será necesario hacer uso de entrevistas, cuestionarios y observaciones de campo para

conocer y recoger información acerca del uso y funcionalidad del sistema.

8.2.4. Análisis de información

Una vez que se tenga toda la información será necesario hacer un análisis que

permita crear un documento oficial de especificación de requisitos de Software el cual

dará la orden de proveer un conjunto de elementos de y características con las que tiene

que cumplir el programa y así comprobar su funcionalidad.

8.3. ETAPA DE PRUEBAS, IMPLEMENTACIÓN, MONITOREO Y CONTROLFinalmente será forzoso hacer una variedad de pruebas que lograrán depurar la

mayor parte de los errores del sistema o corregirlos de a la metodología de desarrollo

planteada hasta llegar a un producto en buenas condiciones y de buena calidad que será

implementado en el lugar correspondiente con sus respectivas documentación además de

proporcionar actualizaciones y verificaciones que surjan con el tiempo.

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9. CRONOGRAMA PROPUESTO

En el cronograma propuesto en la tabla 2 se muestran las actividades y fechas en las

que se realizara el proyecto que dará solución al problema planteado, las cuales se deben

respetar según el orden establecido evitando así atrasos e inconvenientes.

Tabla 2. Cronograma propuesto.Fuente: Elaboración Propia.

No. Nombre de tarea Duración Comienzo Fin Predecesoras

1 Finalización del marco teórico 7 días mar 10/05/11

mié 18/05/11

2 Exposición grupal 1 día mar 24/05/11

mar 24/05/11

1

3 Exposición grupal 1 día vie 27/05/11 vie 27/05/11

1

4 Diagrama general del sistema 5 días lun 30/05/11 vie 03/06/11

3

5 Definición de requisitos del sistema

5 días lun 06/06/11 vie 10/06/11

4

6 Fotografiar lugares de interés 5 días lun 13/06/11 vie 17/06/11

5

7 Realizar encuestas 5 días lun 20/06/11 vie 24/06/11

6

8 Selección de información 5 días lun 27/06/11 vie 01/07/11

7

9 Selección de herramientas de desarrollo

5 días lun 04/07/11 vie 08/07/11

8

10 Instalación de herramientas de desarrollo

5 días lun 11/07/11 vie 15/07/11

9

11 Creación de la base de datos 5 días lun 18/07/11 vie 22/07/11

10

12 Diseño de la interfaz de usuario 5 días lun 25/07/11 vie 29/07/11

11

13 Pruebas y validación del programa 5 días lun 01/08/11 vie 05/08/11

12

14 Alta en Internet del producto terminado

5 días lun 08/08/11 vie 12/08/11

13

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10.RECURSOSMATERIALES

La tabla 3 une las herramientas y recursos indispensables para la investigación,

desarrollo e implementación del software.

Tabla 3. Tabla de recursos materiales.Fuente: Elaboración Propia.

No. Nombre del material Función que desempeña

1 Conexión a Internet Descarga de software y consulta de información

2 3 Memorias flash USB Intercambio de información entre los integrantes

3 3 Computadoras Desarrollo del sistema

4 3 Libretas Investigación de campo

5 Impresora (se usara en Ciber) Impresión de encuestas y otros documentos que se necesiten

6 Cámara fotográfica Toma de fotografías a sitios de interés para el proyecto

HUMANOS

Se requiere la participación de los tres integrantes del equipo así como de las

autoridades del municipio y de la institución para obtener algunos permisos legales. La

tabla 4 muestra los roles de cada integrante.

Tabla 4. Tabla de recursos humanos.Fuente: Elaboración Propia.

No. Nombre Puesto

1 Líder de proyecto y coordinador

2 Programador de interfaz de usuario

3 Programador base de datos

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ECONÓMICOS

Se requiere de una mínima cantidad de recursos económicos para llevar a cabo la

investigación que incluyen gastos de transporte para recolectar datos dentro de la

ciudad. Ya que el proyecto consiste en un sistema de cómputo no requiere más que

sistemas de programación; en caso de ser implementado en su totalidad se espera recibir

un apoyo de alguna institución gubernamental para la instalación de los módulos que

consistiría en equipo de cómputo y conexiones eléctricas. Los costos de los materiales

esenciales se estiman en la tabla 5.

Tabla 5. Tabla de recursos económicos.Fuente: Elaboración Propia.

No. Nombre del material Costo en pesos

1 Conexión a Internet $1200 ($300 por mes)

2 3 Memorias flash USB 8 GB $900 ($300 c/u)

3 3 Computadoras $30000 ($10000 c/u)

4 3 Libretas $120 ($40 c/u)

5 Impresora (se usara en Ciber) $500

6 Alta en Internet del producto $1000 anual

TECNOLÓGICOS

Los recursos tecnológicos incluyen un conjunto de paquetes de software que

permitirán al equipo de trabajo programar, diseñar, clasificar, analizar y publicar el

software llamado Guía Virtual de San Juan Del Rio, ademásde los recursos de hardware

computacional comúnmente utilizados en la Ingeniería como son impresoras, Laptops,

escáner, etc.

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