guia básico world of warcraft para iniciantes

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Guia Bsico World of Warcraft Para IniciantesCaptulo I - Criando seu Personagem1.1 FacesVoc dever escolher uma faco para o personagem. No World of Warcraft elas so divididas em Aliana e Horda. Elas so faces rivais e travaro batalhas entre si seja em Campos de Batalha como em todos continentes de Azeroth e em Terralm (caso o reino escolhido seja JxJ).

1.2 RaasNa Aliana voc encontra as raas dos Humanos, Anes, Elfos Noturnos, Draeneis, Gnomos e Worgens. Na Horda as raas disponveis so: Orcs, Renegados, Taurens, Trolls, Elfos Sangrentos e Goblins. A escolha das raas varia de acordo com qual voc mais se identifica, porm vale ressaltar a importncia das habilidades raciais de cada uma delas, pois algumas levam vantagens contra o oponente de outra raa. Humanos Descobertas recentes mostraram que os humanos so descendentes dos brbaros Vraikal, guerreiros meio gigantes que vivem em Nortndria. Os primeiros humanos eram essencialmente um povo disperso e tribal durante milnios, at que a fora crescente do imprio troll forou sua unificao estratgica. Assim, a nao de Arathor foi formada, junto com sua capital, a cidade-estado de Strom. Aps vrios sculos de paz, no entanto, a cada vez mais prspera e independente cidade-estado de Arathor dividiu-se em reinos independentes: Guilnas para o oeste, Alterac, Dalaran, e Lordaeron para o noroeste, Kul Tiraz para o sudoeste, e Ventobravo ao extremo sul . Strom em si foi renomeada Stromgarde e manteve-se um reino muito poderoso.O desastre aconteceu quando a Horda rquica apareceu em Azeroth, reduzindo Ventobravo a runas durante a Primeira Guerra entre orcs e humanos. Os sobreviventes da cidade, incluindo o jovem prncipe Varian Wrynn, fugiram para Lordaeron, onde os lderes dos sete reinos resolveram se unir novamente na Aliana de Lordaeron. Unidos, eles conseguiram derrotar a Horda durante a Segunda Guerra.No entanto, as tenses entre os reinos cresceram, assim como os custos para manter a Aliana, muito alm do que inicialmente previsto. Relutantes a pagar os impostos, os lderes de Guilnas e Stromgarde preferiram retirar os seus reinos da Aliana. O pior ocorreu quando o reino de Lordaeron foi dizimado por uma misteriosa praga que matou milhares de humanos e os converteu em servos mortos-vivos do Lich Rei. At mesmo o prncipe de Lordaeron, Arthas1

Menethil, foi manipulado pelo Lich Rei, levando Arthas a matar seu prprio pai e viajar para Nortndria, onde ele se fundiu com o seu mestre. Pelos cinco anos seguintes, o Lich Rei permaneceu em Nortndria, conspirando e construindo seus exrcitos. Mas liberar a praga de mortos-vivos foi apenas a preparao para a invaso da demonaca Legio Ardente, que h muito procurava destruir toda a vida em Azeroth. Quando a Legio chegou, os seres humanos se uniram a outras raas e garantiram uma dispendiosa vitria durante a Terceira Guerra. Recentemente, membros da Horda e da Aliana lanaram campanhas independentes em Nortndria e seus esforos resultaram na derrota esmagadora do Lich Rei.Desde a queda de Lordaeron, o reino de Ventobravo tornou-se o mais forte reduto da humanidade e a fora mais poderosa na agora multirracial Aliana. Liderados pelo Rei Varian Wrynn, o povo de Ventobravo defende os princpios de honra e justia da mesma forma como defendem seus assentamentos e suas famlias. Embora os humanos estejam entre as raas mais jovens de Azeroth, eles enfrentaram muitos desafios com coragem e resilincia. Sua permanente capacidade de adaptao e reconstruo os tornou uma fora vital em um mundo em constante mudana. Local de incio:Floresta de Elwynn Os pacficos bosques ao sul da cidade de Ventobravo parecem mais tranquilos do que nunca, desde a queda da Irmandade Dfias, mas os habitantes de Elwynn dificilmente ficam ociosos. Existem campos a semear, minas para trabalhar e madeira para coletar. Com toda a sua pompa e grandiosidade, Ventobravo no duraria muito tempo sem um fluxo constante de alimentos e suprimentos para suportar a populao da cidade. Este fluxo tem se tornado cada vez mais ameaado pelas invases de kobolds, cruis disputas entre os agricultores e ataques de animais selvagens. A Abadia de Vila Norte permanece dedicada ao recrutamento e treinamento de qualquer aventureiro corajoso o suficiente para ajudar a manter a paz. Da mesma forma, os orcs Rocha Negra esto reunindo suas foras nas proximidades das Montanhas Cristarrubra. Com a milcia de Ventobravo mais frgil do que nunca, esses orcs renegados esto prontos para finalmente aniquilar seus antigos inimigos humanos em Elwynn. Capital:Ventobravo Nenhuma cidade demonstra melhor a determinao humana do que Ventobravo. Destruda durante a primeira invaso da Horda em Azeroth, Ventobravo foi meticulosamente reconstruda pela Guilda do Avanel aps a Segunda Guerra. Partes da cidade foram arrasadas novamente quando Asa da Morte, o corrompido Aspecto Negro, atacou brutalmente o lugar, mas os outros distritos no atingidos esto mais bonitos do que nunca graas a seus esforados habitantes. Da magnfica Catedral da Luz, que serve como um importante eixo espiritual, at o inspirador Vale dos Heris, que recorda os sacrifcios dos leais campees de Ventobravo, a capital verdadeiramente representa o valente corao da humanidade.

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Montaria Racial:Cavalo Estes fiis cavalos tem levado seus mestres humanos para a batalha desde antes da Primeira Guerra. Conhecidos por sua rapidez e temperamento espirituoso, estas montarias so perfeitamente adequadas para os seus heroicos cavaleiros. Os corcis de Elwynn so especialmente apreciados pelos aventureiros por sua lealdade e firmeza em face ao perigo. Devido sua enorme popularidade, estes cavalos tambm podem ser encontrados em Theramore e at mesmo nos Pantanais. Lder:Rei Varian Wrynn A vida de Varian tem sido marcada pela tragdia e pelo conflito. O assassinato de seu pai por Garona Meiorken pesa sobre ele, juntamente com a morte acidental de sua esposa, Tiffin, durante um motim. O rei retornou recentemente ao trono aps ter sido sequestrado pela Irmandade Dfias e Onyxia, me dos drages negros que se infiltrou em Ventobravo sob o disfarce de Lady Katrana Prestor. Privado de sua memria e escravizado por um treinador de gladiadores da Horda em Kalimdor, Varian lutou por sua liberdade, ganhando o apelido de "Lo'Gosh", ou "lobo fantasma", com duas vitrias. Com a ajuda de seus companheiros, o rei foi capaz de recuperar sua verdadeira identidade e derrotar Prestor. Conhecido por sua tenacidade e determinao, o Rei Varian Wrynn est empenhado em proteger os interesses da Aliana e criar seu filho, Anduin, para suced-lo. Habilidades Raciais - Cada Um Por Si: Os humanos podem se livrar de efeitos que alteram sua velocidade ou outras armadilhas. - Diplomacia: Os diretos e sinceros humanos se entendem bem com outras raas e ganham sua confiana com relativa facilidade. - Esprito Humano: Humanos so conhecidos por seu indomvel esprito e recebem um pequeno bnus no atributo esprito. - Especializao em Maas e Espadas: Poucas coisas exemplificam to bem a fora e graciosidade dos humanos quanto suas armas escolhidas. Anes Os fortes e valentes anes so uma raa antiga descendente dos seres elementais de pedra viva criados pelos tits quando o mundo era jovem. Devido a uma estranha doena conhecida como a maldio da carne, os progenitores dos anes da terra sofreram uma transformao que mudou suas carapaas rochosas em peles macias. Por fim, essas criaturas de carne e osso se apelidaram anes e esculpiram a poderosa cidade de Altaforja nos picos nevados de Khaz Modan. Por muitos sculos, trs cls anes - os Barbabronze, os Martelo Feroz e os Ferro Negro - viveram unidos em Altaforja sob o comando do sbio Alto-rei Modimus3

Sidermar. Quando Modimus faleceu pela idade avanada, as tenses transbordaram entre os cls e uma guerra pelo controle da cidade irrompeu. Assim, comeou a Guerra dos Trs Martelos, um selvagem conflito que durou muitos anos, perodo no qual o cl Barbabronze tomou posse de Altaforja e expulsou seus rivais. A guerra agravou as relaes entre os cls e eles passaram a traar novos destinos separados.Quando o Horda rquica invadiu Azeroth, os anes de Altaforja se ofereceram para participar da Grande Aliana. Liderados pelo rei Magni Barbabronze, os obstinados habitantes da cidade provaram ser a espinha dorsal das foras da Aliana, ajudando a garantir vitria aps a vitria contra os orcs. Desde aquele tempo, os anes Altaforja tm se mantido como uma parte importante da Aliana.Alm de sempre gostarem de entrar em batalhas, os anes por muito tempo tm se interessado em descobrir a verdade sobre seu passado mstico. Devido aos esforos dos anes arquelogos espalhados por todo o mundo, muito se aprendeu sobre as origens da raa e a maldio da carne, que afligiu os terranos. Muitos mistrios ainda permanecem, no entanto, e os anes continuaram escavando os stios arqueolgicos de Azeroth para obter respostas. Mais recentemente, uma reviravolta do destino atraiu os cls rivais de volta para Altaforja depois de sculos separados.Quando desastres naturais anormais comearam a estremecer boa parte de Azeroth pouco antes do Cataclismo, as terras dos anes no foram poupadas da calamidade. Uma srie de terremotos violentos abalaram os arredores de Altaforja, reduzindo aldeias a escombros e tirando a vida de muitos anes inocentes. Para obter as respostas a respeito do preocupante estado do mundo, o rei Magni altruisticamente se submeteu a um ritual mgico para comungar com a terra. A arcaica cerimnia, no entanto, teve um efeito inesperado: Magni foi transformado em diamante e fundiu-se s profundezas de Altaforja.Com o vazio de poder que se seguiu, a filha distante de Magni, Moira, que se casara com o lder do cl de Ferro Negro, rapidamente reivindicou o trono de Altaforja e cercou a cidade. Se no fosse a interveno do Rei Varian Wrynn de Ventobravo e seu filho, Prncipe Anduin, suas precipitadas aes poderiam ter levado os anes a uma nova guerra civil. Com a orientao de Varian, o controle de Altaforja foi dividido igualmente entre os cls Barbabronze, Martelo Feroz e Ferro Negro, atravs do Conselho dos Trs Martelos. No entanto, com a amargura e o preconceito constante entre os cls, a capacidade do conselho de governar como um permanece incerta. Local de incio:Dun Morogh Cercada por montanhas irregulares, a regio nevada de Dun Morogh tem sido o centro cultural dos anes de Altaforja por eras. H pouco tempo, terremotos despertaram numerosos troggs de seus lares subterrneos e levaram as bestiais criaturas para as povoaes ans de Sidermar, no Vale Cristlgida. A repentina chegada dos troggs tambm fez com que os ferozes trolls Jubafria abandonassem sua habitual rea na Cordilheira Cintilante e invadissem as reas ocupadas pelos anes. Ameaados pelos dois lados, os montanhistas de Dun Morogh esto espalhados e isolados. Sem ajuda adicional, as valiosas terras de Dun Morogh podem em breve cair nas mos dos brbaros inimigos dos anes.4

Capital:Altaforja Esculpida no corao de pedra de Khaz Modan, a poderosa cidade de Altaforja uma prova da fora e tenacidade dos anes. Durante a Segunda Guerra entre orcs e humanos, muitas fortalezas dos anes caram com os violentos ataques da Horda, mas Altaforja nunca foi violada. Agora governada pelo Conselho dos Trs Martelos, a cidade entrou em uma era tensa e potencialmente sangrenta. No entanto, se o conselho governar com igualdade e justia, este novo perodo da histria de Altaforja pode perfeitamente ser o seu auge. Montaria Racial:Carneiro Famosos por seu revestimento felpudo e seus chifres macios, os carneiros das montanhas de Barak Tor'ol so animais simples, mas orgulhosos, cuja coragem comparada somente a dos seus mestres anes. O que falta de ferocidade a estes amveis animais compensada pela sua rara durabilidade e resistncia. Recentemente, outros tipos de carneiros foram descobertos no continente gelado de Nortndria, no entanto, as cordiais espcies nativas de Dun Morogh e suas regies circunvizinhas ainda so as preferidas dos anes de Altaforja. Lder:Conselho dos Trs Martelos Criado logo aps a petrificao do Rei Magni, o Conselho dos Trs Martelos composto por um representante de cada um dos trs cls dos anes. Muradin Barbabronze, irmo mais novo de Magni e veterano da guerra contra o Lich Rei representa os Barbabronze. Falstad Martelo Feroz, renomado condutor de grifos e alto membro de seu cl, representa os Martelo Feroz. Moira Thaurissan, herdeira legtima do trono de Altaforja, devido sua linhagem, representa os Ferro Negro, cl governado por seu falecido marido, Dagran. Apesar de suas variadas origens e diferenas ideolgicas, os trs representantes se comprometeram a governar unidos para o bem de Altaforja. Habilidades Raciais - Forma de Pedra: Anes podem temporariamente se transformar em seres de pedra, neutralizando venenos, doenas e feridas abertas, adicionando armaduras naturais. - Resistncia a Gelo: Os anes de Altaforja possuem uma resistncia natural a magias de gelo. - Explorador: Anes recebem um bnus na habilidade de arqueologia e so capazes de inspecionar mais rpido que as outras raas. - Especializao em Maas e Armas de Fogo: Anes atiradores so famosos por sua habilidade e a afinidade com martelos faz dos anes serem letais com maas.

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Elfos Noturnos Os antigos e reclusos elfos noturnos desempenharam um papel fundamental no destino de Azeroth ao longo de sua histria. H mais de dez mil anos, seus feitos heroicos durante a Guerra dos Antigos ajudaram a afastar a primeira invaso da demonaca Legio Ardente. Quando os dispersos resqucios da Legio em Azeroth se uniram com os vis stiros, sculos depois, os elfos noturnos ergueram-se para enfrentar a ameaa. A subsequente Guerra dos Stiros custou caro para os elfos noturnos, mas no final eles venceram as foras que queriam devastar seu mundo. O surgimento da Legio, no entanto, mudou para sempre a sociedade noctilfica. Os elfos noturnos tinham decidido evitar a prtica de magias arcanas, pois justamente seu uso imprudente havia atrado a Legio Azeroth. Eles passaram a cultivar uma existncia pacfica e naturalista ao longo das encostas do Monte Hyjal sob a liderana de Tyrande Murmurolo. Durante longos anos, Tyrande supervisionou o governo dos elfos noturnos, sempre atenta aos sinais de novas incurses demonacas. Grande parte deste tempo foi vivida longe de seu amor, Malfurion Tempesfria, que, ao lado de seus companheiros druidas, manteve o equilbrio da natureza dentro do Sonho Esmeralda.A existncia tranquila dos elfos noturnos foi abalada novamente quando a Legio Ardente iniciou uma nova invaso em Azeroth. No auge do conflito, conhecido como a Terceira Guerra a Legio, ao lado do aterrorizante Flagelo, atacou as terras dos elfos noturnos. Aps despertar Malfurion e seus druidas de seu sono no Sonho Esmeralda, Tyrande reuniu seu povo para lutar com a Horda e a Aliana para derrotar o lorde demonaco Arquimonde e seus asseclas no cume de Hyjal.Embora vitoriosos, os elfos noturnos sofreram muito com a batalha. Sua amada rvore do Mundo, Nordrassil, criada e abenoada pelos Aspectos Dracnicos Alexstrasza, Ysera e Nozdormu para conceder a imortalidade aos elfos noturnos havia concedido uma enorme energia para derrubar Arquimonde. Para criar esta poderosa exploso, os elfos noturnos optaram por sacrificar pra sempre sua proteo contra o envelhecimento, doenas e fragilidade.Com o tempo, Nordrassil lentamente comeou a curar suas feridas, mas alguns druidas liderados por Fandral Guenelmo resolveram criar outra rvore do Mundo na tentativa de restaurar a imortalidade dos elfos noturnos. Malfurion alertou contra este ato de egosmo, mas quando subitamente entrou em coma, seu esprito perdeu-se no Sonho. Fandral ento seguiu em frente com seus planos sem oposies. A segunda rvore do Mundo, Teldrassil, foi plantada na costa norte de Kalimdor e, eventualmente, se ergueu at as nuvens.Diferente de Nordrassil, esta nova rvore do Mundo no foi abenoada pelos Aspectos e, portanto, no restaurou a imortalidade dos elfos noturnos. Em vez disso, Teldrassil foi corrompida pelo Pesadelo Esmeralda, uma sombria enfermidade com razes dentro do Sonho. Alm disso, soube-se que doena terrvel de Malfurion havia sido causada por essa fora obscura. Quando finalmente acordou de seu estado de coma, Malfurion decidiu purificar Teldrassil de sua corrupo e liderou os esforos para conter o sinistro Pesadelo.Esses grandiosos eventos levantaram o nimo de toda sociedade noctilfica. Mesmo assim, esta valente raa agora enfrenta vrios novos desafios. Os recentes ataques da Horda tm tomado terras em Valegris, depois que as reas6

ao longo da costa oeste de Kalimdor foram dizimadas pelas catastrficas mudanas desencadeadas pelo cataclismo. Ainda lutando para superar a perda de sua imortalidade, os elfos noturnos devem se preparar para enfrentar qualquer ameaa assim como a prpria Azeroth se libertou de suas amarras. Local de incio:Teldrassil A perda da primeira rvore do Mundo, Nordrassil, durante a Terceira Guerra introduziu uma nova era na histria dos elfos noturnos na qual essa respeitvel raa deixaria de ser imune ao envelhecimento, doena e fragilidade. Como os elfos noturnos lutaram para lidar com seu destino, Fandral Guenelmo e um grupo de druidas de mentalidade semelhante conspiraram para criar uma nova rvore do Mundo na esperana de restaurar a estimada imortalidade dos elfos noturnos. Atravs dos esforos destes druidas, Teldrassil foi plantada na costa norte de Kalimdor e a maior parte da sociedade dos elfos noturnos passou a residir sobre os poderosos galhos da nova rvore do Mundo.Teldrassil, no entanto, no foi abenoada pelos Aspectos Dracnicos como Nordrassil havia sido, e, assim, a nova rvore do Mundo no devolveu a imortalidade aos elfos noturnos. Pior ainda, a rvore do Mundo e seus habitantes comearam a manifestar sinais de uma artificial enfermidade que, mais tarde, descobriram ter sido causada pelo Pesadelo Esmeralda. Grande parte do desalento dos elfos noturnos foi ter descoberto que Fandral havia sucumbido influncia do Pesadelo e permitido a contaminao de Teldrassil. Por fim, o plano de Fandral foi frustrado pelo poderoso arquidruida Malfurion Tempesfria, que purificou Teldrassil. Para marcar a vitria sobre o Pesadelo, Alexstrasza e Ysera abenoaram a rvore para garantir sua vitalidade nos anos vindouros. Porm, apesar da grandiosa e nobre bno, a rvore no restaurou a imortalidade dos elfos noturnos.Nos ltimos tempos, a recuperao Teldrassil tem desacelerado e os sinais de corrupo do Pesadelo tm ressurgido. J sobrecarregados pela tenso poltica e a vasta destruio desencadeada pelo cataclismo, os elfos noturnos precisam agora determinar a causa da doena da sua amada rvore do Mundo e reorientar seus esforos para a calamitosa situao que Azeroth enfrenta. Capital:Darnassus Sobre os enormes galhos da segunda rvore do Mundo, Teldrassil, encontra-se a maravilhosa cidade de Darnassus. As pontes elegantes, os belos bosques e os caminhos cobertos de folhas que pontuam a paisagem da cidade so o testemunho da reverncia dos elfos noturnos natureza. Uma das estruturas mais notveis de Darnassus o deslumbrante Templo da Lua, o centro da adorao Altasacerdotisa Tyrande Murmurolo e suas Irms de Eluna.Darnassus o lar dos elfos noturnos de todas as vocaes, e recentemente a cidade tambm abriu suas portas aos refugiados humanos de Guilnas. Muitos destes humanos em apuros contraram uma estranha maldio que os transformam em selvagens lobos conhecidos como worgens. Embora sejam normalmente reclusos, os elfos noturnos tm permitido esses forasteiros em Darnassus, pois eles conhecem os perigos do estado amaldioado de Guilnas muito bem: foi, na verdade, um grupo de druidas elfos7

noturnos quem criou o primeiro worgen de Azeroth, milnios atrs. Apesar da chegada desses novos moradores, Darnassus continua sendo um smbolo da rica cultura e gloriosa histria dos elfos noturnos. Montaria Racial:Sabre-da-noite Sabres-da-noite so consideradas com algumas das criaturas mais cruis de Kalimdor. Nos tempos antigos, nenhum dos habitantes do continente estava a salvo de ataques rpidos e implacveis desses geis animais. Os elfos noturnos viram grande potencial nos ferozes sabres-da-noite, domesticando os melhores exemplares da espcie para atuar como montaria de batalha. Em especial, os bem treinados Sentinelas os usaram com grande eficcia enquanto patrulhavam as fronteiras das terras dos elfos noturnos. At hoje, os sabres-da-noite permanecem como parte inestimvel da cultura dos elfos noturnos como animais de estimao, de caa e montaria. Lder:Alta-sacerdotisa Tempesfria Tyrande Murmurolo e Arquidruida Malfurion

Desde a Guerra dos Antigos, a Alta-sacerdotisa Tyrande Murmurolo e seu companheiro, Arquidruida Malfurion Tempesfria, lideram os elfos noturnos. Por vrias vezes, a sbia orientao de Tyrande e Malfurion ajudou os elfos noturnos a triunfar sobre a demonaca Legio Ardente e outros inimigos perigosos. Por muitos dos ltimos dez mil anos, no entanto, Tyrande tem carregado o manto da liderana sozinha enquanto Malfurion tem passado longos perodos de tempo preocupado com os seus deveres no Sonho Esmeralda.Logo aps a Terceira Guerra, Malfurion ficou preso dentro do Pesadelo Esmeralda, uma sombria tribulao que havia se espalhado por todo o Sonho. Devido a aes corajosas de Tyrande, Malfurion foi mais tarde libertado, levando a uma grande reunio e ao casamento dos dois lderes. Agora, em meio a tumultos polticos, desastres naturais, e incurses violentas da Horda nas terras dos elfos noturnos, Malfurion e Tyrande esto focados em conduzir seu povo ao incerto futuro de Azeroth, assim como fizeram em pocas passadas. Habilidades Raciais - Fuso Sombria: Mergulhar nas sombras para esperar o momento certo de atacar uma segunda maneira de ser para os furtivos elfos noturnos. - Esprito de Fogo-Ftuo: Ao morrerem, os elfos noturnos tomam a forma de espritos de fogo-ftuo, que navegam no mundo espiritual muito mais rpido que os espritos normais. - Resistncia Natureza: Elfos noturnos tm uma resistncia natural a magias da natureza. - Rapidez: Os geis elfos noturnos tm uma pequena chance de evitar completamente golpes corpo a corpo ou distncia.8

Gnomos Os inteligentes, enrgicos e muitas vezes excntricos gnomos apresentam um paradoxo nico entre as raas civilizadas de Azeroth. Inventores brilhantes com uma incontestvel e animada disposio, os membros desta raa sofreram traies, migraes e quase um genocdio. O notvel otimismo em face s calamidades simboliza o esprito verdadeiramente inabalvel dos gnomos. Os gnomos, uma raa de seres diminutos, deixaram a sua marca em Azeroth atravs da aplicao de inteligncia e ambio coletivas ofuscando a de outros povos. Os gnomos so renomados mecnicos, engenheiros e tcnicos, muito respeitados por seu conhecimento das facetas cientficas do mundo e sua capacidade de transformar seu conhecimento em surpreendentes ferramentas, veculos, armaduras e armas.Pouco se sabe sobre a histria dos gnomos antes da Segunda Guerra, at mesmo entre os prprios gnomos. Grande parte da filosofia gnmica est focada no pensamento avanado com conceitos criativos; nunca foi dada muita importncia histria ou aos registros no-cientficos. No entanto as pesquisas recentes tm descoberto evidncias de mecagnomos pr-histricos criados pelo tits para ajudar a moldar as terras de Azeroth. Como muitas das criaes dos tits, esses ajudantes foram contaminados pela maldio da carne e se tornaram aquilo que hoje conhecido como a raa dos gnomos.Somente aps de descobertos pelos anes, sculos depois, que os gnomos foram reconhecidos como uma raa vivel e importante. Os anes ficaram impressionados com a engenhosidade e rapidez de seus "irmos" menores (pois eles tambm haviam sido criados pelos tits e igualmente amaldioados), e ajudaram os gnomos na construo de uma cidade capital, Gnomeregan, no sop de Dun Morogh, prximo Altaforja, capital dos anes. De sua incrvel cidade tecnolgica, os gnomos forneceram apoio inestimvel em forma de armamento, veculos e tropas para a Aliana dos anes, humanos e elfos superiores.Mas quando a Legio Ardente atacou, os gnomos estranhamente se recusaram a enviar ajuda aos seus aliados. Somente aps o trmino da guerra a Aliana descobriu a razo para a retirada dos gnomos. Por volta da poca da Terceira Guerra, uma antiga ameaa emergira das entranhas do Azeroth para atacar Gnomeregan. Sabendo que a prioridade de seus aliados era derrotar a Legio, os gnomos decidiram encarar sua luta sozinhos. Embora tenham lutado bravamente para salvar sua amada cidade, a capital foi perdida.Grande parte da raa foi exterminada durante a queda de Gnomeregan; alguns dizem que cerca de oitenta por cento dos gnomos morreram durante aqueles dias horrveis. Os poucos sobreviventes fugiram para a segurana dos arredores de Altaforja. Ali silenciosamente permanecerem reconstruindo suas foras, curando suas feridas, e se preparando para retomar sua cidade devastada.Pouco antes do cataclismo, o lder dos gnomos, Gro-faz-tudo Gelbin Mekkatorque, liderou um ataque contra os invasores de Gnomeregan. Foi uma primeira manobra bemsucedida, mas haver mais derramamento de sangue antes da completa libertao da nao gnmica.

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Local de incio:Gnomeregan No contnuo esforo para recuperar Gnomeregan do Mecangenheiro Sicco Termaplugue e seu bando, os gnomos esculpiram uma frgil base na Vila da Gambiarra, perto dos portes da cidade tecnolgica. Embora o trabalho esteja agora em curso para recuperar e descontaminar os sobreviventes de Gnomeregan, outra batalha se iniciou em Dun Morogh contra um dos capangas do Termaplugue, Razlo Esmagrenagem. Os perigos de Gnomeregan so muitos, mas os gnomos e seu engenhoso lder, Gelbin Mekkatorque, esto decididos a enfrentar qualquer ameaa, seja ela trogg, lodo txico ou rob sentinela - para ter de volta seu amado lar. Para isso, neutralizar Razlo antes que ele possa perturbar ainda mais a libertao de Gnomeregan tornou-se fundamental para alcanar a vitria. Capital:Gnomeregan Uma maravilha tecnolgica, a cidade subterrnea de Gnomeregan feita com ferro batido, prova do brilhantismo, ambio e genialidade dos gnomos. A capital foi esculpida no pedregoso sop de Dun Morogh e segue at o corao da terra. Atualmente campo de batalha entre os gnomos fundadores e o traidor Sicco Termaplugue, em uma luta para retomar os corredores metalizados desta labirntica prova da grandeza gnmica. Montaria Racial:Mecanostruz O revolucionrio mecanostruz dos gnomos outra maravilha de suas proezas de engenharia. Cada um especificamente projetado para seu respectivo cavaleiro. Mecanostruzes so construdos com o que h de mais avanado em compresso a vapor, dinmicas servomotoras e revestimento de ao, oferecendo ao piloto um meio de transporte confivel e durvel. Alguns afirmam que a artificialidade do mecanostruz faz dele uma montaria pouco esperta. No entanto, gnomos rebatem afirmando que, sob um piloto hbil, o mecanostruz mais sensvel do que at mesmo as mais bem treinadas montarias vivas. Lder:Gro-faz-tudo Gelbin Mekkatorque Gro-faz-tudo Gelbin Mekkatorque tem estado no comando dos gnomos durante alguns de seus mais difceis momentos de provao. Como sua posio definida democraticamente, o fato de ter se mantido no cargo ao longo tantas dificuldades prova do amor que seu povo tem por ele.Um brilhante inventor, Gelbin Mekkatorque se destacou rapidamente entre os gnomos meritocrticos com seus projetos inovadores e criativa habilidade de solucionar problemas. Ele construiu o primeiro mecanostruz funcional, ajudou no desenvolvimento dos veculos de cerco dos anes e contribuiu para a criao do Metr Correfundo, que liga Altaforja a Ventobravo.Embora no se possa dizer somente de olhar para ele, a perda de Gnomeregan pesa sobre Gelbin. Ele no estava preparado para a invaso que varreu sua amada cidade nem esperava a traio de um conselheiro que o convenceu a reagir rapidamente, o que causou mortes desnecessrias. Agora a10

mente brilhante de Mekkatorque est focada em um nico resultado: a retomada de Gnomeregan. Habilidades Raciais - Artista da Fuga: Os gnomos so pequenos e geis, o que facilita libertarem-se das at mais astutas armadilhas. - Resistncia Arcana: Gnomos possuem uma resistncia natural a magias arcanas. - Mente Expansiva: Curiosos, criativos e brilhantes, os gnomos recebem um pequeno bnus na sua reserva de mana. - Especializao em Engenharia: Sua especialidade em bugigangas e dispositivos fornece aos gnomos um bnus na profisso de engenharia. Draeneis Muito antes do tit cado, Sargeras, ter libertado sua demonaca Legio em Azeroth, ele voltou seu olhar ameaador sobre o mundo de Argus e seus inteligentssimos habitantes, os eredar. Acreditando que esta raa mgica seria um componente crucial em sua sombria jornada para desfazer toda a criao, Sargeras contactou os lderes dos eredar - Kil'jaeden, Arquimonde e Velen - e ofereceu-lhes conhecimento e poder em troca de sua lealdade. Somente Velen se absteve, pois ele havia tido uma viso. Nela, seu povo fora transformado em hediondos demnios, que se juntaram s fileiras da Legio Ardente de Sargeras: um exrcito dotado de inominvel maldade, que cresceria amplamente e dizimaria a vida de incontveis mundos. Com a ajuda dos naaru, benevolentes seres de energia que tinham decidido combater a niilista cruzada do tit cado, Velen reuniu os eredar que compartilhavam a mesma opinio e cuidadosamente escaparam de Argus. Aps isso, esses renegados passaram a se chamar Draenei, ou "os Exilados".Kil'jaeden, que tinha amado Velen como um irmo, ficou enfurecido com a fuga dos draenei de Argus e sua ingrata recusa oferta de Sargeras. Em retaliao, Kil'jaeden levou os exrcitos da Legio a uma incessante perseguio aos draenei por todo o cosmos. Eventualmente, Velen e seu povo sitiado enganaram seus perseguidores e encontraram o santurio em um mundo remoto que eles iriam chamar de Draenor, ou "Refgio dos Exilados ". Instrudos pelos naaru nos caminhos da Luz, os draenei desenvolveram uma extraordinria sociedade em sua nova casa e vieram a conhecer os xamansticos cls orc nativos de Draenor.No entanto, a pacfica existncia dos draenei no durou muito. Ao descobrir o lar dos renegados, Kil'jaeden corrompeu os nobres orcs a uma nica e sanguinria fora de destruio: a Horda. Cegos pela raiva, os orcs aniquilaram os draeneis, abatendo mais de oitenta por cento da raa e forando Velen e os outros sobreviventes a se esconderem. Muitos draenei se transformaram em formas inferiores conhecidas como Krokul ou "Degradados", aps serem expostos s ferozes energias dos bruxos orcs. Dcadas depois da campanha genocida da Horda, o xam Ner'zhul abriu11

portais mgicos em todo Draenor e o estresse mgico resultante dividiu o agonizante mundo em pedaos.No despertar da calamidade, o que restou de Draenor - conhecido doravante como Terralm transformou-se em um campo de batalha entre a Legio Ardente e outras faces que disputavam o controle da arruinada paisagem. Para escapar do caos instalado, Velen e um nmero de seus seguidores comandaram a Exodar, uma estrutura satlite da esplndida fortaleza dimensional naaru conhecida como Bastilha da Tormenta. Usando este recurso para procurar novos aliados, os draenei deixaram Terralm e aterrizaram no mundo de Azeroth.Inspirados pelos heroicos contos da Aliana e de suas vitrias contra a Legio, os draeneis buscaram e prometeram a sua lealdade a esta valente faco. Pouco tempo depois, Velen e seus nobres refugiados desempenharam um papel fundamental ao estimular a Aliana a invadir Terralm e interromper as nefastas atividades da Legio. Armados com sua f inabalvel na Luz, os draeneis aventuraram-se rumo ao seu antigo lar em apuros como inabalveis membros da Aliana e derrotaram seus antigos adversrios demonacos.O retorno a Terralm ofereceu a muitos draeneis a chance de se reconectar com seus irmos que haviam sido deixados para trs. Enquanto alguns de raa de Velen optaram por reconstruir a sua sociedade na terra destruda, a maioria dos draeneis permaneceu em Azeroth, jurando manter seu compromisso com a Aliana. Recentemente, Velen teve uma viso terrvel sobre uma guerra entre as foras da luz e da escurido que acontecer em Azeroth. Assim, os draeneis e seu sbio lder esto agora se preparando bravamente para resistir sombra que eles acreditam estar rapidamente se aproximando. Local de incio:Ilha Nvoa Lazli Localizada ao largo da costa do norte de Kalimdor, a Ilha Nvoa Lazli o lar dos draeneis, os refugiados que fugiram de Terralm a bordo de uma enorme nave dimensional chamada Exodar. Quando os draenei aterrizaram em Azeroth, poderosos cristais de sua nave se espalharam pela ilha, transformando a flora e fauna que estavam perto dos escombros. Aps o malfadado pouso, os draeneis trabalharam intensamente para encontrar os sobreviventes e consertar quaisquer danos causados ilha devido sua chegada desastrosa. Os draeneis, desde que levados para a ilha, estabeleceram os destroos de Exodar como sua base de poder. Tendo sofrido uma histria longa e rdua de exlio, os draeneis agora decidiram dar suas vidas em defesa da Ilha Nvoa Lazli. Capital:A Exodar Uma vez estrutura satlite da poderosa Bastilha da Tormenta, a nave dimensional conhecida como Exodar foi usada por um grupo de draeneis para escapar de seu perigoso lar em Terralm. Depois da sada do despedaado mundo draenei, a Exodar apareceu sobre o norte de Kalimdor, quando uma espetacular exploso rasgou os cus. A nave colidiu nas margens de Ilha Nvoa Lazli, que desde ento se tornou o lar dos draeneis. Aps a sua aterrissagem dramtica, os draeneis tm utilizado os restos da Exodar com grande eficcia, transformando-os em uma base de operaes para suas atividades em Azeroth.12

Montaria Racial:Elekk A recente chegada de diferentes raas em Terralm, particularmente os etreos, resultou em um aumento na caa do nativo elekk de Nagrand e suas presas valiosas. Alm disso, estes enormes animais tambm so valorizados pela sua capacidade de servir como montarias. Quando os draeneis fugiram de Terralm a bordo da Exodar, levaram com eles um grande nmero de espcies, incluindo elekks domados. Aps o desembarque em Azeroth, essas criaturas com presas desempenharam um importante papel, ajudando os draeneis a estabelecerem-se em sua nova e estranha casa. Embora boa parte da vida selvagem nativa de Azeroth tenha servido a outras raas como montarias de confiana, os draeneis ainda preferem o amvel e firme elekk acima de tudo. Lder:Profeta Velen Ao lado de Kil'jaeden e Arquimonde, o sbio profeta Velen governou sobre a raa eredar no mundo de Argus. Ao contrrio de seus irmos, no entanto, Velen foi dotado com a habilidade de prever eventos vindouros. Assim, logo aps o cruel tit Sargeras ter abordado os trs lderes com ofertas de conhecimento e poder, Velen teve uma viso de que seu povo acabaria por se tornar membro da demonaca Legio Ardente. Enquanto Kil'jaeden e Arquimonde rapidamente se aliaram a Sargeras, Velen, em vez disso, reuniu outros cautelosos eredar e encontrou refgio no mundo de Draenor, com a ajuda da enigmtica raa naaru.H pouco tempo, um nmero de draeneis se reinstalou em Azeroth na esperana de pr fim s atividades violentas da Legio em Terralm. Sentindo grande coragem na Aliana, Velen e seus seguidores se aliaram a esta nobre faco. A Aliana fortalecida, ento, ajudou os draeneis a recuperarem suas antigas posses da Legio. Mais recentemente, Velen usou o corao de um naaru cado para santificar a infectada Nascente dos elfos sangrentos, transformando a fonte em um manancial de energias sagradas e misteriosas. Embora as foras da Legio em Terralm tenham sido muito reduzidas e a invaso demonaca de Azeroth tenha sido rechaada, Velen permanece temeroso de uma futura guerra entre luz e sombra. Habilidades Raciais - Ddivas dos Naarus: Os draeneis so abenoados com uma habilidade de cura que pode restaurar sua sade ou a de seus aliados. - Resistncia s Sombras: Os draeneis possuem uma resistncia natural a magias das sombras. - Presena Herica: Confiantes e fortes, os draeneis recebem um pequeno bnus para atingir com todos os feitios e ataques. - Lapidao: Os talentosos draeneis recebem um bnus para sua habilidade de joalheria.

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Worgens Atrs da formidvel Muralha Greymane, uma terrvel maldio se espalhou por toda nao de humanos isolados de Guilnas, transformando muitos de seus bravos cidados em bestas apavorantes conhecidas como worgens. As origens desta maldio tm sido intensamente debatidas, mas apenas recentemente a surpreendente verdade veio luz. H muito tempo, em meio a uma brutal guerra entre os elfos noturnos e os demonacos stiros em Kalimdor, um grupo de druidas experimentaram uma poderosa, mas imprevisvel forma que incorporava a fria do Lobo Antigo, Goldrinn. Ensinados por Ralaar Presardente, estes Druidas da Matilha procuraram domar a fria incontrolvel inerente sua forma escolhida. Para fazer isso, eles voluntariamente se submeteram s energias da Foice de Eluna, um artefato mstico criado a partir de presas de Goldrinn e do cajado de Eluna.No entanto, em vez de diminuir a fria dos druidas, a arma transformou Ralaar e seus seguidores em worgens: humanoides bestiais escravizados por seus prprios instintos. Cegos pela raiva que tudo consome, os druidas de Ralaar dilaceraram aliados e adversrios durante a batalha com os stiros. Os elfos noturnos feridos pelas incontrolveis bestas contraram uma maldio virulenta que tambm os transformou em worgens. Desesperados para estancar a difuso da maldio, o Arquidruida Malfurion Tempesfria pesarosamente baniu os worgens para uma pequena dimenso do Sonho Esmeralda, onde estariam em sereno repouso por toda a eternidade.A ameaa worgen foi contida por milnios at que o Arquimago Arugal conseguiu tirar os lobos-feras do Sonho. Convocados por ordem do Rei Genn Greymane, os worgens foram usados para combater as foras do Flagelo que invadiram o reino de Guilnas. No entanto, as criaturas selvagens logo espalharam sua maldio por toda a populao humana da Floresta de Pinhaprata, infectando os soldados de Guilnas posicionados alm da Muralha Greymane. Em pouco tempo a maldio avanou atravs da lendria barreira e foi gradualmente consumindo a humanidade de Guilnas. Como relatrios de estranhos ataques e desaparecimentos foram surgindo, o medo se enraizou nos coraes no povo de Genn.H pouco tempo a disseminao da maldio foi abafada, mas a vitria durou pouco. Agora, num momento em que Guilnas ainda est se recuperando de uma guerra civil, a maldio voltou com renovado fervor. Para agravar a ameaa worgen, os Renegados esto golpeando as portas do pas numa tentativa de conquist-lo. Desconhecida para muitos cidados do reino, a guerra entre feras e humanos tambm est crescendo dentre os prprios worgens. No se sabe se o equilbrio pode ser restaurado para esses amaldioados guilneanos antes que todo o reino de Genn perca sua humanidade. Capital e Local de Incio:Cidade de Guilnas Por muitos anos, a nao de Guilnas viveu isolada atrs da colossal Muralha Greymane. Livre de influncia externa, o reino baseou-se no esprito indomvel e na tenacidade dos seus cidados para traar o seu prprio destino no mundo. Mais tarde, no entanto, uma srie de eventos abalou Guilnas profundamente. Enquanto14

a nao se esforava para se recuperar de uma guerra civil anterior, a devastadora maldio worgen se espalhou por toda Guilnas, transformando alguns de seus habitantes em bestas ferozes.Recentemente estes selvagens worgens lanaram um ataque surpreendente contra a fortificada capital do reino, Cidade de Guilnas. Os cidados que no foram infectados se armaram em defesa de seu lar e agora esto lutando contra os worgens atravs das sinuosas ruas de paraleleppedos e estreitas vielas da cidade. Ainda sem sinais de abrandamento, a ameaa worgen suscitou temores de que talvez os dias de sobrevivncia autnoma de Guilnas tenham chegado ao fim. Montaria Racial:Correndo Livre Devido aos seus laos com a vida selvagem, os worgens so capazes de invocar seu fervor bestial para viajar grandes distncias. Com a ajuda de todos os quatro membros, um worgen pode atingir grandes velocidades e rivalizar com os mais velozes cavalos, sabres e avestruzes. Como isso satisfaz alguns instintos primitivos mais profundos, os worgens preferem este modo de viajar aos modos utilizados pelas outras raas de Azeroth, que dependem de montarias para transport-los. Lder:Rei Genn Greymane Repetidas vezes, o Rei Genn Greymane foi forado a tomar difceis decises para sustentar o bem-estar e a autonomia de Guilnas. Aps a Segunda Guerra, ele ordenou a construo do aparentemente impenetrvel Muralha Greymane para proteger o seu povo das ameaas externas, efetivamente afastando a nao do resto do mundo e seus conflitos mesquinhos. Durante anos, o muro cumpriu o seu papel, mas quando a maldio worgen se espalhou em Guilnas, a enorme barreira comeou a assemelhar-se mais a uma porta de entrada de priso do que de um santurio. Agora, com os Renegados nas proximidades de Pinhaprata e a maldio worgen prestes a destruir tudo o que Genn e seus antepassados trabalharam para construir, o orgulhoso rei de Guilnas deve fazer tudo que estiver a seu alcance para salvar seu reino. Frente sua angstia diante da terrvel situao em que se encontra, talvez a mais severa provao que Genn est por enfrentar seja subjugar sua prpria fria antes que ela o consuma inteiramente. Habilidades Raciais - Correndo Livre: Use os quatro membros para correr to rpido quanto um animal selvagem. Quem precisa de montaria quando pode simplesmente sair correndo? - Aberrao: A durao de todas as maldies e doenas usadas contra os worgens levemente reduzida. - Velonero: Um worgen pode se transformar de humano para a sua verdadeira forma, aumentando consideravelmente sua velocidade de movimento por um curto perodo de tempo.15

- Duas Formas: Worgen pode alternar entre a forma humana e worgen vontade. Orcs Diferentes de outras raas da Horda, os orcs no so nativos de Azeroth. Inicialmente, eles viviam separados entre cls xamanistas no exuberante mundo de Draenor. Eles abandonaram sua pacfica cultura quando Kil'jaeden, um demonaco lorde da Legio Ardente, corrompeu a raa e os usou em sua trama vingativa contra os draeneis, exilados da terra natal do demnio. Por causa da manipulao dos demnios, a maioria dos chefes orcs bebeu o sangue do lorde abissal da Legio Ardente, Mannoroth o Destruidor. Este ato infundiu os orcs com grande poder, mas a um terrvel preo: eles agora eram escravos da Legio. A constante exposio a energias vis transformou o marrom natural da pele dos orcs num verde doentio, e o uso da magia vil fez suas terras ancestrais definharem e morrerem.Como Kil'jaeden havia planejado, os orcs conseguiram matar a maioria da populao draenei. Agora Kil'jaeden estava pronto para testar a eficcia dos orcs contra outro antigo inimigo. Milhares de anos antes, os demnios haviam iniciado uma invaso a Azeroth que acabou por fracassar, mas desta vez os orcs poderiam lutar no lugar da Legio. Para isso, o corrompido humano Medivh contactou o bruxo orc Gul'dan. Juntos, eles construram o Portal Negro, que permitiu aos orcs viajarem para Azeroth.Aps sua chegada, os orcs esmagaram o desavisado reino humano de Ventobravo. Os poderosos exrcitos dos orcs, conhecidos coletivamente como a Horda, avanaram para o norte atravs dos Reinos Orientais e, por um tempo, sua vitria esteve assegurada. No entanto, em algum tempo, os conflitos internos provocaram a derrota dos orcs e aqueles que no morreram em batalha foram reunidos e colocados em campos de internamento. O destino da raa mudou quando o jovem escravo batizado como Thrall conseguiu escapar do cativeiro e juntou-se a uma fora libertadora formada pelo Chefe Guerreiro Orgrim Martelo da Perdio e outros orcs livres. Quando Martelo da Perdio caiu em combate, Thrall se tornou o novo Chefe Guerreiro da Horda e herdeiro da arma homnima, o Martelo da Perdio.Thrall e seu povo viajaram mais tarde atravs do mar at o distante continente de Kalimdor. Dentro das florestas de Valegris, o chefe guerreiro e seu mentor, Grommash Grito Infernal, confrontaram Mannoroth. No final, Grom deu sua vida para matar o lorde abissal e remover a maldio do sangue dos orcs para sempre. Um novo captulo comeou para a raa: a guerra no era mais o foco de sua cultura e eles se estabeleceram na rea ao longo da costa oriental de Kalimdor, que Thrall chamou de Durotar.Anos mais tarde, o chefe guerreiro e muitos outros voltaram para as runas de Draenor, agora conhecida como Terralm, para prevenir outro ataque da Legio Ardente. L Thrall encontrou Garrosh, filho de Grom Grito Infernal e convenceu-o a se juntar a Horda e retornar a Azeroth como seu conselheiro. Garrosh foi um comandante-lder durante as batalhas contra o Lich Rei em Nortndria e tambm ganhou popularidade por sua personalidade impetuosa.Alm de seus compromissos como lder da Horda, Thrall foi um dedicado xam com forte ligao com os elementos. Ao notar graves16

distrbios nos espritos elementais, Thrall sabia que ele teria que renunciar ao posto de chefe guerreiro a fim de investigar a situao para no deixar que toda Azeroth fosse dominada pelo caos. Dadas as opes, Thrall acreditou que Garrosh era a escolha certa para o posto de chefe guerreiro. Mas o impulsivo jovem Grito Infernal se mostrou muito mais agressivo do que seu diplomtico predecessor. Com o igualmente tempestuoso Rei Varian Wrynn de volta ao trono de Ventobravo, parece provvel que os orcs tero de fazer uso de sua famosa fora agora mais do que nunca. Local de incio:Durotar A seca e spera terra de Durotar o lar de algumas das criaturas mais valentes de Azeroth. Incautos viajantes podem ser vtimas de venenosos escorpdeos e ferozes crocoliscos. Thrall optou por se instalar nesta inspita rea aps a Terceira Guerra como penitncia pelas transgresses cometidas pelos orcs no passado. Ele nomeou a terra em homenagem a seu pai, Durotan, ex-chefe do cl Lobo do Gelo. Aps o cataclismo, muitos dos assentamentos rquicos foram inundados ou destrudos e os soldados de Guardanorte, na Bastilha de Tiragarde, se tornaram mais agressivos do que nunca. Como as relaes pioraram entre a Aliana e a Horda, essencial que os orcs contenham essas ameaas rapidamente para garantir a sobrevivncia de seu povo. Capital:Orgrimmar Nomeada em homenagem ao antigo chefe guerreiro da horda, Orgrim Martelo da Perdio, essa capital foi rapidamente construda quando os orcs se estabeleceram em Durotar. Garrosh Grito Infernal recentemente reconstruiu grande parte da arquitetura da cidade, e agora a fortaleza de Orgrimmar est entre as mais imponentes de Azeroth. Pontiagudas torres de metal marcam as ruas da cidade e as bandeiras vermelhas e pretas da Horda tremulam em cada poste. A maioria das raas tem seus prprios distritos separados, do Vale da Sabedoria dos taurens at o Vale dos Espritos dos trolls. As torres do Castelo Grommash se destacam sobre todas as outras, permitindo que Garrosh mantenha constante vigilncia sobre o seu povo. Montaria Racial:Lobo H muito tempo, os orcs domesticaram os grandes e velozes lobos de Draenor. Esses caninos gigantes passaram a ser os companheiros dos orcs, alm de meio de transporte preferido. O temperamento resoluto dos lobos os tornou especialmente adequados para combater grandes presas. Quando os orcs se tornaram vorazes guerreiros e invadiram Azeroth, seus lobos foram criados para ter o tamanho e a resistncia necessrios para que pudessem aguentar cavaleiros armados nas batalhas. Os terrveis lobos continuam sendo a montaria favorita de muitos guerreiros orcs e podem ser adquiridos no Vale da Honra em Orgrimmar.

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Lder:Garrosh Grito Infernal, Chefe Guerreiro da Horda Garrosh cresceu em Draenor sombra de seu pai, o grande guerreiro Grommash Grito Infernal. Chefe do cl Brado Guerreiro, Grom foi o primeiro lder orc a beber o sangue de Mannoroth, subjugando os orcs vontade da Legio. Antes deste evento, Garrosh estava dentre os vrios orcs que ficaram doentes com uma infeco rubra e foram colocados em quarentena bem longe, em Nagrand, o que os poupou da corrupo demonaca. O jovem Grito Infernal cresceu envergonhado pelas atitudes de seu pai at que conheceu Thrall e aprendeu sobre a redeno heroica de Grom. Garrosh, desde ento, reconheceu seu potencial como um forte lder, especialmente em Nortndria, onde direcionou o avano da Horda atravs de Tundra Boreana e conquistou o corao do seu povo. Intransigente e extremamente orgulhoso, Grito Infernal pretende restaurar a glria dos orcs a qualquer preo. Habilidades Raciais - Fria Sangrenta: Orcs podem entrar em fria e aumentar seu poder de ataque por um curto tempo. - Robustez: Robustos por natureza, os orcs se recuperam dos efeitos atordoantes mais rapidamente do que as outras raas. - Comando: Orcs possuem um timo relacionamento com animais de combate, que recebem um bnus de dano sob seus cuidados. - Especializao com Machados: O machado uma arma rquica tradicional e orcs recebem um bnus ao usar machado de uma ou duas mos. Renegados A morte no ofereceu refgio para os inmeros humanos mortos durante a campanha do Lich Rei para acabar com a vida de Lordaeron. Em vez disso, os derrotados foram transformados em mortos-vivos, lacaios do Flagelo e foram forados a travar uma guerra profana contra tudo e contra todos que uma dia eles prezaram. Quando o domnio do Lich Rei sobre seu vasto exrcito falhou aps a Terceira Guerra, um contingente de mortos-vivos se libertou da cruel dominao de seu mestre. Embora essa liberdade parecesse ser uma bno num primeiro momento, esses ex-humanos foram rapidamente atormentados pelas lembranas dos indizveis horrores que haviam cometido como irracionais agentes do Flagelo. Aqueles que no sucumbiram loucura tiveram de enfrentar uma arrepiante constatao: todos em Azeroth pediam a sua destruio.Em seu momento mais sombrio, os mortos-vivos rebeldes se uniram Patrulheira-General de Quel'Thalas, Sylvana Correventos. Derrotada durante um ataque a seu reino e transformada em uma poderosa banshee do Flagelo, Sylvana tambm conseguiu se libertar do Lich Rei. Sob a orientao de sua nova rainha, os mortos-vivos independentes conhecidos como Renegados estabeleceram a Cidade Baixa sob as runas da18

capital de Lordaeron. Enquanto alguns renegados temiam Sylvana, outros valorizavam a segurana que ela provera. Muitos dos mortos-vivos libertos, no entanto, encontraram um propsito para sua amaldioada existncia no ardente desejo da rainha banshee em destruir o Lich Rei.Apesar de no serem afiliados ao Flagelo, os renegados sofreram ameaas dos humanos, que estavam determinados a erradicar todos os mortos-vivos. Como forma de promover seus prprios objetivos e proteger sua recm-criada nao, Sylvana enviou emissrios a vrias faces em busca de aliados. Os bondosos taurens do Penhasco do Trovo provaram ser os mais promissores dentre os contatos. Especificamente, o Arquidruida Hamuul Runatotem viu um potencial de redeno no povo de Sylvana, mesmo tendo plena conscincia da natureza sinistra dos renegados. Assim, os taurens convenceram o Chefe Guerreiro Thrall, apesar de seus receios, a forjar uma aliana de convenincia entre os renegados e a Horda. No final, as chances de vitria dos renegados contra o Lich Rei foram reforadas, enquanto a Horda ganhou um inestimvel apoio nos Reinos Orientais.Por fim, os renegados ajudaram a Horda com uma poderosa ofensiva contra a base de poder do Lich Rei em Nortndria e exigiram vingana contra seu odiado inimigo. A vitria, no entanto, no veio sem obstculos. Durante a invaso, Boticrio-mor Putriss liberou uma nova praga que matou tanto aliados quanto inimigos, enquanto seu colega, o Senhor do Medo Varimatras, capturou a Cidade Baixa em um golpe que quase matou Sylvana. Os usurpadores foram mortos por seus atos vis e a capital dos renegados foi restaurada, mas o desastre levantou na Horda suspeitas com relao lealdade de Sylvana.Agora, alm da desconfiana por parte de seus prprios aliados, Sylvana reconhece que muitos dos outros habitantes de Azeroth ainda veem seu povo como uma ameaa, mesmo depois da derrota do Lich Rei. Como seus nmeros diminuem a cada dia, os renegados comearam a fortificar suas propriedades em torno de Cidade Baixa, trabalhando para provar sua lealdade causa da Horda, ao mesmo tempo em que se preparam para eventuais ataques futuros. Local de incio:Clareiras de Tirisfal Antes corao de Lordaeron, as Clareiras de Tirisfal eram terras de belas colinas e pastagens douradas. Quando o reino dos humanos foi dominado pelo Flagelo, esta regio verdejante se transformou em um deserto atormentado, quase incapaz de sustentar o que restou da vida que ainda existia.Durante anos esta arruinada rea tem sido o lar da rainha Sylvana e seus renegados, assim como os remanescentes da Cruzada Escarlate. Seus seguidores, decididos a exterminar todos e quaisquer mortos-vivos de Azeroth, independentemente de filiao, tm sido um problema para os renegados. Recentemente, a Aurora Argntea ofereceu assistncia ao povo de Sylvana contra os constantes ataques dos Cruzados a leste de Tirisfal. Alm disso, os renegados comearam uma nova marcha contra a fortaleza inimiga - o Monastrio Escarlate - em um esforo para, finalmente, proteger sua terra contra ameaas externas.

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Capital:A Cidade Baixa Durante a Terceira Guerra, a antes gloriosa capital de Lordaeron foi dizimada por um exrcito do Flagelo sob o comando do Prncipe Arthas Menethil. Quando os mortosvivos continuaram a sua campanha contra os vivos atravs do continente, apenas um pequeno contingente das foras de Arthas foi deixado para trs para criar a nova cidade abaixo da capital em runas. No entanto, esses planos foram abandonados quando Arthas partiu para Nortndria a fim de auxiliar seu mestre, o Lich Rei.Anos mais tarde, a Rainha Sylvana e seus mortos-vivos rebeldes conhecidos como os Renegados, reivindicaram a posse da Cidade Baixa e concluram a sinuosa rede de catacumbas e criptas que o Flagelo havia comeado a construir. Apesar de ter sido momentaneamente tomada pelos traidores, o Boticrio-mor Putriss e o Senhor do Medo Varimatras, a Cidade Baixa permaneceu sob o firme controle de Sylvana desde ento. Hoje, rios de lama txica correm atravs de todas as vias da vasta cidade. Os gases txicos e odores ftidos que permeiam todos os cantos da fortaleza fizeram dela um lugar quase insuportvel para os membros vivos da Horda. No entanto, para Sylvana e seus amaldioados seguidores, a Cidade Baixa tornouse um refgio muito necessrio em um mundo onde sua espcie ainda temida e perseguida. Montaria Racial:Cavalo Descarnado Quando a praga dos mortos-vivos do Lich Rei varreu Lordaeron, ela dizimou mais do que apenas a populao do reino humano. Muitos dos cavalos nobres que viviam na regio tambm sucumbiram aflio e, semelhana do que ocorreu com suas contrapartes humanas, a eles no foi concedida a paz na morte. Atravs de seu domnio da alquimia e da necromancia, a Sociedade Real dos Boticrios transformou esses corcis em mortos-vivos, a fim de reforar a eficcia dos renegados na batalha e tambm fornecer-lhes um meio de transporte comum. Apesar de forte e resistentes, estes poderosos cavalos ganharam uma reputao entre seus tratadores de serem incrivelmente teimosos. Por outro lado, a no necessidade de dormir e se alimentar fez destes cavalos esquelticos perfeitos para seus implacveis donos. Lder:Sylvana Correventos, a Rainha Banshee Em vida, Sylvana Correventos foi a valente Patrulheira-general de Quel'Thalas, uma elfa superior cuja liderana e habilidade marcial foram inigualveis. Durante a Terceira Guerra, ela corajosamente defendeu seu reino da invaso liderada pelo cavaleiro da morte Arthas. No entanto, Sylvana foi derrotada e, em vez de honrar a patrulheira com uma morte rpida, Arthas arrancou sua alma e a transformou numa banshee: um ardiloso e vingativo agente do Lich Rei movido pelo dio.Quando o controle do Lich Rei sobre seus asseclas enfraqueceu, Sylvana rompeu o tirnico comando de seu senhor e recuperou seu corpo. Prometendo vingar sua morte, Sylvana reuniu-se com outros mortos-vivos desertores para travar uma guerra contra o Flagelo. Foi assim que os Renegados e sua rainha banshee foram criados. Sob ordens de Sylvana, os renegados juntaram-se Horda e mais tarde contriburam20

para a queda do Lich Rei na gelada Nortndria.No entanto, ainda havia muitos desafios pela frente para Sylvana. Depois de uma revolta interna que matou outros membros da Horda, a rainha banshee passou a ser vista com desconfiana por parte de muitos de seus aliados. Mais recentemente, Sylvana comeou a fortificar seu territrio dentro de Tirisfal, a fim de estabelecer um reino prprio para seus seguidores. Enquanto ela afirma que sua lealdade com a horda permanece intacta, alguns dos membros da faco ainda questionam suas verdadeiras intenes. Habilidades Raciais - Determinao dos Renegados: Os renegados possuem a fora de vontade para se livrarem de qualquer feitio, medo ou sono. - Resistncia s Sombras: Os renegados possuem resistncia natural a magias das sombras. - Canibalizar: Um meio um tanto sinistro para os renegados reabastecerem seus pontos de vida consumindo cadveres. - Respirao Subaqutica: Os corpos mortos-vivos dos renegados precisam de menos ar do que os dos vivos, permitindo-lhes prender a respirao por mais tempo. Taurens Os pacficos taurens - conhecidos em sua prpria lngua como os shu'halo moravam h muito tempo em Kalimdor, lutando para preservar o equilbrio da natureza sob o comando de sua deusa, a Me Terra. At recentemente, os taurens viviam como nmades espalhados por todos os Sertes, caando os grandes kodos nativos da rida regio. Embora divididos em diferentes tribos, os taurens eram unidos por um inimigo comum: os centauros saqueadores. Estes primitivos homens-cavalo aterrorizavam a regio central de Kalimdor, deixando apenas morte e sofrimento por onde passavam. Embora as tribos taurens lutassem bravamente para sobreviverem a seus inimigos, os implacveis ataques dos centauros continuavam. Ao longo do tempo, os centauros dizimaram a vida selvagem da regio, levando a ameaa de inanio aos taurens sitiados. Durante a Terceira Guerra, o poderoso grande chefe Caerne Casco Sangrento teve contato com a Horda dos orcs, o que viria a alterar para sempre o destino dos taurens. Aps fazer amizade com o Chefe Guerreiro Thrall, Caerne e sua tribo Casco Sangrento foram capazes de rechaar os centauros enquanto viajavam para as terras frteis de Mulgore. Devido a uma dvida de sangue com os orcs por sua assistncia, os taurens juntaram-se a Thrall em Monte Hyjal para defender Kalimdor de uma invaso da demonaca Legio Ardente.Aps derrotar a Legio, os taurens que ajudaram a defender Hyjal voltaram para seu novo lar em Mulgore. Regendo a majestosa capital de Penhasco do Trovo, Caerne acolheu os taurens de cada tribo neste refgio seguro. Vrios taurens que viajaram para a capital ficaram satisfeitos com a viso de Caerne de um futuro pacfico e21

harmonioso, mas pelo menos uma tribo sentiu o contrrio. A austera tribo Temvel Totem considerava as outras raas de Kalimdor inferiores e acreditava que sua matriarca, Magatha, era a nica apta a governar os taurens. Embora Magatha constantemente discordasse de Caerne sobre a direo de sua nao, ambos conviviam no Penhasco do Trovo sem nenhum grave incidente. A tribo Temvel Totem, no entanto, no seguiu Caerne e os taurens sob seu domnio rumo quando estes se aliaram Horda.Durante anos, os taurens floresceram ao longo Mulgore, mas a tragdia se abateu sobre esta nobre raa aps a campanha contra o Lich Rei em Nortndria. Acreditando que o novo e imprudente chefe guerreiro, Garrosh Grito Infernal, levaria a Horda runa, Caerne desafiou o jovem para um duelo. O Grande Chefe Tauren lutou com uma ferocidade que contradizia sua idade, mas um ato de traio selou seu destino antes mesmo da batalha comear. Sem o conhecimento de qualquer um dos combatentes do duelo, Magatha envenenou a arma de Garrosh. Ao ser ferido pela arma contaminada durante o combate, Caerne foi paralisado pelo veneno e foi morto por Garrosh. Aps a morte do grande chefe, aliados de Magatha Temvel Totem invadiram Penhasco do Trovo e se apoderaram da capital tauren. Eles tambm esperavam assassinar o filho de Caerne, Baine, mas o jovem tauren conseguiu escapar de seus assassinos. Aps formular uma precisa estratgia de vingana contra Magatha, Baine lanou um contra-ataque e livrou Penhasco do Trovo das mos da traioeira matriarca. Por fim, ao invs de derramar ainda mais sangue, Baine baniu Magatha e todos os outros Temvel Totem que ainda a apoiavam das terras dos taurens. Apesar do mortal encontro entre Caerne e Garrosh, os taurens no abandonaram seu lugar na Horda. Enquanto muitos eventos caticos surgiam nos ltimos meses, Baine corajosamente assumiu o manto da liderana dos taurens e est agora focado em govern-los da mesma forma como seu sbio e benevolente pai faria. Local de incio:Mulgore Depois de se instalarem nos campos de Mulgore, os poderosos taurens criaram a espetacular capital de Penhasco do Trovo. Durante anos os taurens viveram nas serenas plancies centrais de Kalimdor, cuidando do bem-estar de seu novo e amado lar. No entanto, o recente cataclismo teve efeitos desastrosos em Mulgore. Expulsos de suas tocas ao sul de Penhasco do Trovo, tribos brbaras de javatuscos invadiram a Chapada Nuvem Vermelha, avanando sobre a Aldeia Narache. Alm de capturar vrios taurens, os Javatuscos fizeram com que gigantes razes rompessem o cho, sufocando toda a vida das verdejantes plancies de outrora. Devido a isso, os taurens prometeram afastar as selvagens criaturas e curar as feridas deixadas na terra antes que o dano se tornasse irreversvel. Capital:Penhasco do Trovo Fundada pelo sbio grande chefe Caerne Casco Sangrento e sua valente tribo, Penhasco do Trovo tem vista para a verdejante Mulgore do alto de uma srie de plats desenhados pelo vento. Antes da construo da capital, os taurens viveram como nmades por incontveis geraes, muitas vezes sob o ataque de bandos de centauros saqueadores. Com a criao de Penhasco do Trovo, no entanto, um lar22

permanente foi concedido a esta orgulhosa e alegre raa.Aps a morte de Caerne no duelo com o Garrosh Grito Infernal, Penhasco do Trovo foi brevemente tomada por um golpe de estado aplicado por Magatha Temvel Totem e membros de sua tribo. Em retaliao, o filho de Caerne, Baine, lanou um brilhante contra-ataque usando uma frota de zepelins. Depois de dividir estrategicamente as foras de Magatha, Baine recapturou Penhasco do Trovo e assumiu seu papel como grande chefe dos taurens. Recuperada do recente tumulto, a capital voltou a ser novamente um bastio da paz e da segurana para os taurens de Kalimdor. Montaria Racial:Kodo H muitas lendas taurens a respeito dos chifrudos kodos dos sertes de Kalimdor. Alguns mitos falam que os raros kodos esto ligados aos espritos do cu e da tempestade, permitindo assim que esses colossais animais utilizem os poderes dos relmpagos. Embora os kodos geralmente sejam considerados gentis por natureza, eles so ferozes adversrios quando ameaados e so conhecidos por, ocasionalmente, devorar seus inimigos por inteiro. Lder:Grande Chefe Baine Casco Sangrento O Grande Chefe Baine Casco Sangrento filho do antigo lder tauren, Caerne Casco Sangrento. Alm de possuir a bondade e a bravura de seu pai, Baine tornouse um guerreiro sem igual. Aps a morte de Caerne em um duelo com o Garrosh Grito Infernal, Baine fugiu de sua casa na Vila Casco Sangrento quando os aliados da matriarca tauren Magatha Temvel Totem atacaram a aldeia e dominaram Penhasco do Trovo. Apesar de ainda triste pela perda de seu pai, Baine liderou um contra-ataque a Magatha e suas foras, retomando finalmente a capital tauren.Por fim, o honrado filho de Caerne poupou a vida de Magatha, banindo a matriarca e seus aliados traidores para a inspita Cordilheira das Torres de Pedra. Desde ento Baine assumiu o papel de grande chefe dos corajosos taurens de Mulgore. Embora a amargura ainda possa permanecer em funo da morte de Caerne, Baine prometeu sua lealdade Horda e seus chefes guerreiros pelo bem da raa tauren. Habilidades Raciais - Pisada de Guerra: Tremendo no cho com um poderoso piso de seus cascos, os taurens podem atordoar brevemente pequenos grupos de inimigos. - Resistncia a Natureza: Taurens tm uma resistncia natural a magias da natureza. - Resistncia: Sua extraordinria constituio concede ao tauren um bnus em seus pontos de vida. - Cultivo: Os taurens recebem um bnus de habilidade para herborismo e coletam ervas em um ritmo muito mais rpido do que os herboristas das outras raas.

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Trolls Os selvagens trolls de Azeroth so famosos por sua crueldade, misticismo obscuro e dio fervente por todas as outras raas. No entanto, uma exceo entre os trolls a tribo Lananegra e seu astuto lder, Vol'jin. Marcada por uma histria de subservincia e exlio, essa orgulhosa tribo estava beira da extino quando Chefe Guerreiro Thrall e as poderosas foras da Horda desembarcaram no lar dos trolls, uma remota ilha nos Mares do Sul, durante uma violenta tempestade. Liderados pelo sbio pai de Vol'jin, Sen'jin, os Lananegra abandonaram seus preconceitos e trabalharam em conjunto com os orcs de Thrall para derrotar um grupo de humanos que invadiu a ilha selvagem. Com uma bravura sem igual, os trolls lutaram lado a lado com a Horda para garantir a vitria, mas a tragdia se abateu sobre os Lananegra logo depois. Com a inteno de agradar uma misteriosa bruxa do mar, um frentico grupo de murlocs capturou os defensores da ilha. Apesar de um nmero de prisioneiros orcs e trolls terem conseguido escapar, o nobre Sen'jin foi morto por seus captores. Pela honra de Sen'jin, Thrall acolheu os Lananegra na Horda e ofereceu-lhes refgio em um novo reino que planejou criar do outro lado do mar. Os trolls aceitaram a oferta de Thrall, e Vol'jin levou sua tribo para as vibrantes selvas das Ilhas do Eco, localizadas perto da rochosa costa de Durotar. Pouco tempo depois de se instalarem em seu novo lar, os Lananegra sofreram um terrvel golpe interno. Levado insanidade pelos poderes das trevas que controlava, o mandingueiro Zalazane comeou a escravizar seus companheiros de tribo criando um exrcito de trolls irracionais. Por um tempo, Vol'jin e outros Lananegra que no foram afetados fugiram para a costa de Durotar e fundaram a Vila Sen'jin. A partir deste assentamento improvisado, os trolls atacaram as foras de Zalazane na esperana de reconquistar seu lar a qualquer custo. Os esforos dos Lananegra, no entanto, fracassaram em retirar Zalazane de Eco. Aps a vitria contra o Lich Rei no continente gelado de Nortndria, Vol'jin renovou sua tentativa de derrotar Zalazane e iniciou um genial ataque s ilhas. Com a ajuda do ancestral da tribo loa, os corajosos Lananegra mataram o enlouquecido mandingueiro e tomaram seu lar. Mais tarde, as mudanas polticas dentro da Horda provocaram temores na tribo Lananegra. O aliado prximo de Vol'jin, Thrall, nomeou recentemente Garrosh Grito Infernal como Chefe Guerreiro interino da Horda. Desde ento, o jovem e impetuoso orc tem colocado o lder Lananegra e sua tribo no limite, forando vrios trolls a deixarem a capital da horda, Orgrimmar. Embora os Lananegra estivessem animados aps a queda de Zalazane, ainda h a preocupao sobre qual espao os trolls ocuparo dentro da Horda de Garrosh. Local de incio:Ilhas do Eco As Ilhas do Eco so um pequeno grupo de massas de terra tropical localizadas perto da rida costa de Durotar. Alm de ser o lar dos trolls, o arquiplago est repleto de aves de rapina, tigres e outros predadores perigosos. No entanto, a hostil vida selvagem a menor das preocupaes da tribo. Embora os Lananegra tenham libertado a ilha de Zalazane, uma misteriosa bruxa do mar apareceu recentemente e comeou a usar sua obscura magia para destruir a vida dos trolls. Alm disso, os24

nagas invadiram o territrio ao norte da Ilha Lananegra, a sede do poder da tribo e seu lder, Vol'jin. Exilados durante toda a sua histria, os Lananegra esto preparados para fazer qualquer sacrifcio a fim de proteger o seu lar. Mesmo agora, uma nova gerao de destemidos trolls est treinando na Ilha Lananegra, pronta para dar suas vidas pelo futuro da tribo. Capital:Ilha Lananegra Desde que derrotaram o traidor Zalazane, Vol'jin e sua tribo tm trabalhado incansavelmente para fortalecer o seu lar na Ilha Lananegra. Coberta por uma rede de cabanas e pontes, esta ilha selvagem se tornou um smbolo da glria da tribo, ainda que por um momento o destino dos trolls parea incerto, devido tenso poltica entre Vol'jin e Chefe Guerreiro Garrosh Grito Infernal. Independente disso, a tribo Lananegra prometeu manter-se firme para enfrentar quaisquer desafios que tenha pela frente. Montaria Racial:Raptor A ferocidade dos raptores de Kalimdor fascinou os trolls Lananegra, desde sua chegada as Ilhas dos Ecos anos atrs. A tribo considera o raptor a mais pura personificao da essncia do caador e, como tal, um rptil domesticado apreciado como montaria. Habilidosos cavaleiros Lananegra at mesmo foram reconhecidos por utilizar a selvageria dos raptores a seu favor. A posse desses predadores tambm um dos mais auspiciosos sinais de status entre os trolls; muitos j morreram tentando subjugar esses velozes e mortais raptores pois controlar um sinal de grande habilidade. Lder:Voljin Vol'jin jurou fazer tudo que estivesse a seu alcance para liderar a tribo Lananegra da mesma forma que seu falecido pai, Sen'jin, teria liderado. Durante anos Vol'jin residiu em Orgrimmar, oferecendo aconselhamento estratgico para Thrall e auxiliando-o nas decises mais crticas, tais como a retomada da Cidade Baixa aps o bastio dos Renegados ter sido usurpado por Putriss e Varimatras. Recentemente, no entanto, Vol'jin entrou em conflito com o novo chefe guerreiro da Horda, Garrosh Grito Infernal. Contrariado pelo extremismo e pela sede de guerra dos orcs, o lder troll deixou Orgrimmar e fixou residncia na Ilha Lananegra. Habilidades Raciais - Berserk: Os trolls podem lanar-se em frenesi, aumentando a velocidade de seu ataque ou feitio por um curto perodo de tempo. - Ginga Vodu: Graas a sua impressionante rapidez, os trolls so menos afetados por efeitos que alteram movimentos do que outras raas. - Regenerao: Os trolls possuem um poder de cura natural que constantemente reabastece os seus pontos de vida, mesmo quando esto em combate.25

- Especializao em Arcos e Armas de Arremesso: Os trolls recebem bnus ao usar suas armas favoritas. Elfos Sangrentos Por quase sete mil anos, a sociedade lfica esteve centralizada na Nascente do Sol, uma fonte mgica criada a partir de um frasco de pura energia arcana da primeira Nascente da Eternidade. Alimentado e fortalecido pelas potentes energias da Nascente, o encantado reino dos elfos superiores de Quel'Thalas prosperou nas florestas verdejantes ao norte de Lordaeron. Durante a Terceira Guerra, no entanto, os elfos superiores por pouco no foram expulsos de Azeroth. Liderados pelo cavaleiro da morte Arthas, um exrcito do Flagelo invadiu Quel'Thalas, matando quase noventa por cento da populao do reino. Arthas ento usou a fonte mstica para ressuscitar o necromante Kel'Thuzad, contaminando a fonte de forma irreversvel durante o processo.Temendo que a fonte corrompida pudesse terminar de destruir sua raa, o prncipe Kael'thas Andassol reuniu um grupo de defensores de Quel'Thalas e destruiu a fonte para evitar uma catstrofe ainda pior. Embora os elfos superiores tenham sido poupados da contnua exposio s sombrias energias da Nascente do Sol, todos sofreram com a ausncia da fonte. Em consequncia disso, Kael'thas procurou desesperadamente por um meio de ajudar seu povo, agora renomeados de elfos sangrentos e, assim, partiu para o desolado mundo de Terralm. L ele se aliou ao demnio traidor Illidan Tempesfria na esperana de encontrar uma cura para a abstinncia dolorosa de seus irmos.Kael'thas tinha assegurado a seu povo que um dia ele voltaria a Quel'Thalas e os lideraria para o paraso, mas o tempo revelou que suas promessas eram nada mais do que mentiras. Em Terralm, devido sua dependncia de energia vil, a sombria e corrompida essncia emanada pela demonaca Legio Ardente, o prncipe se transformou. Sem o conhecimento de Illidan, Kael'thas acabou vtima da influncia do comandante da Legio, Kil'jaeden.Sob comando de seu novo mestre, o prncipe rebelde finalmente voltou para Azeroth e invadiu o local onde era a Nascente do Sol, esperando utilizar a fonte como um meio de levar Kil'jaeden para o mundo. Por fim, Kael'thas foi morto antes que sua imprudncia trouxesse a runa para Azeroth. Aps a derrota de Kil'jaeden, o profeta draenei Velen purificou a Nascente do Sol com o corao iluminado de um naaru cado, transformando o manancial em uma fonte de energias arcanas e sagradas.Inspirados pelo renascimento da Nascente do Sol, os elfos sangrentos, desde ento iniciaram uma brilhante nova era na histria da antiga raa. Embora alguns elfos continuem hesitantes em abandonar sua dependncia da magia arcana, outros adotaram a mudana para a melhoria de Quel'Thalas. No entanto, s o tempo dir se os elfos sangrentos conseguiro evitar repetir os trgicos erros de seu passado. Local de incio:Floresta do Canto Eterno Os elfos sangrentos tm chamado a resplandecente Floresta do Canto Eterno de lar por milnios, mas a administrao dessa regio florestal no tem sido isenta de26

perigos. Empenhado em se aproveitar da mstica Nascente do Sol, o Prncipe Arthas e o Flagelo deixaram um rastro de destruio atravs do corao de Quel'Thalas durante a Terceira Guerra, criando uma cicatriz no meio da mata. At agora os elfos tm trabalhado exaustivamente para remover os mortos-vivos remanescentes de suas terras e limpar as feridas causadas pelo ataque de Arthas, mas a tarefa est longe de terminar. Como Quel'Thalas olha em direo a um novo futuro, garantir a segurana e o bem-estar da Canto Eterno ser um primeiro passo fundamental. Capital:Cidade de Luaprata Menos de uma dcada atrs, a maravilhosa capital lfica de Luaprata foi quase destruda durante a brutal invaso do Flagelo. Sob o comando do prncipe Arthas, os mortos-vivos devastaram a cidade e passaram a corromper as guas sagradas da Nascente do Sol. Apesar deste terrvel evento, os elfos - agora conhecidos como elfos sangrentos - se esforaram para reconstruir sua arruinada capital. Mais recentemente, o renascimento da fonte renovou o esprito do povo, que continua a curar as cicatrizes da cidade na esperana de devolver a antiga glria joia da coroa de Quel'Thalas. Montaria Racial:Falcostruz Quando Kael'thas liderou seus seguidores para o arruinado mundo de Terralm, os vibrantes falcostruzes que foram trazidos com eles provaram ser agradveis lembranas do belo lar dos elfos sangrentos em Quel'Thalas. Valorizadas por sua confiabilidade e velocidade, essas aves coloridas encarnam o esplendor inerente das florestas do reino dos lficos. Embora a tragdia tenha se abatido sobre Quel'Thalas nos ltimos anos, os falcostruzes continuaram a ser parte integrante do dia-a-dia da raa. Lder:Lorthemar Theron Lorde Regente de QuelThalas O Lorde Regente Lorthemar Theron est ciente do sofrimento que os elfos sangrentos tm enfrentado nos ltimos anos. Depois de sobreviver brutal invaso do Flagelo em Quel'Thalas, ele foi encarregado de zelar pelo reino enquanto o prncipe Kael'thas viajou para Terralm. Pouco tempo depois, a determinao de Lor'themar foi testada quando o prncipe, transformado pelas energias demonacas, voltou para Azeroth e tentou usar a Nascente do Sol para fins nefastos. Kael'thas mais tarde foi morto por sua traio, deixando Lor'themar para guiar o destino dos elfos sangrentos. Com o renascer da poderosa fonte, Quel'Thalas tem agora um futuro brilhante pela frente. Oportunamente, ser Lor'themar, que resistiu aos dias mais sombrios do reino, quem levar seu povo em direo a seu novo destino. Habilidades Raciais - Torrente Arcana: Os elfos sangrentos podem interromper magias, brevemente silenciando todos os conjuradores inimigos ao seu redor e restaurando alguns dos seus prprios recursos.27

- Afinidade Arcana: Os elfos sangrentos so hbeis nas artes msticas e recebem um bnus de percia para encantamento. - Resistncia a Magia: Os elfos sangrentos possuem uma resistncia natural a magias. Goblins Originalmente escravos dos trolls da selva da Ilha de Kezan, os goblins foram forados a minerar jakamita das entranhas vulcnicas do Monte Jakaro. Os trolls usaram este potente minrio para seus rituais de vodu, mas o mesmo causou um efeito inesperado nos escravos que estavam em constante contato as pepitas: a jakamita desenvolveu uma surpreendente inteligncia na raa goblin. Criando poderosos artefatos de engenharia e de alquimia em segredo, os goblins logo derrubaram os seus opressores e reivindicaram Kezan como sua terra. As minas que tinham sido sua priso, os acampamentos de escravos e base para sua rebelio agora se tornaram a cidade de Inframina. Tecendo atravs do corao da ilha uma vertiginosa rede de tneis, abbadas e tubos de lava, Inframina sintetizava a complexa e imprevisvel mentalidade dos goblins. L foram construdas as bases de um imprio e aperfeioada a sagacidade natural (alguns chamariam isso de malandragem) da raa. As invenes dos goblins iriam ajud-los a governar o mundo - ou pelo menos deter uma porcentagem bem rentvel do mesmo. Para grande desalento dos goblins os efeitos da jakamita comearam a se desgastar e sua inteligncia diminuir. Para piorar, o prprio minrio tornou-se cada vez mais difcil de encontrar. Os suprimentos se tornaram escassos. O desespero se seguiu. As invenes goblins, antes brilhantes, comearam a parecer casuais e improvisadas (um olhar que se tornou sinnimo com o termo "feito por goblins") e os vigaristas nativos de Kezan logo perceberam que teriam de encontrar outras maneiras para sustentar sua ganncia. A astcia goblin restante (juntamente com a intacta ganncia natural) logo levantou a raa excelncia como mestres do mercantilismo. Proeminentes prncipes do comrcio subiram ao poder durante a Primeira Guerra enquanto os goblins mais inteligentes tiravam proveito do conflito. Grandes fortunas foram acumuladas e a Ilha de Kezan tornou-se um eixo para as frotas de navios comerciais goblins. Um dos mais ambiciosos prncipes do comrcio concordou em prestar servios para a Horda na Segunda Guerra, mas com a derrota, os goblins aprenderam com o erro e perceberam que seus lucros poderiam dobrar se eles no ficassem presos a nenhum lado. At o final da Terceira Guerra, os goblins j estavam fornecendo armamento, veculos e servios desonestos para ambas as faces, Horda e Aliana. Mas a fartura no duraria para sempre.Recentemente, o Cartel Borraquilha - faco goblin centralizada em Kezan encontrou um novo inimigo na Aliana. Encontros inesperados e nada rentveis com a agncia de inteligncia SI:7, brao de espionagem das foras do Rei Varian, tiraram o Prncipe Mercador Gallywix de sua confortvel neutralidade. Assim, os goblins do Cartel Borraquilha reataram seu relacionamento com a Horda e foram recebidos de braos abertos.28

Montaria Racial:Triciclo Com os goblins de Borraquilha dividindo as trincheiras com os maiores brutamontes da horda, um nmero significativo de mortes por pisoteio tm sido relatadas. Gallywix no se abalou com tais fatos at saber que os contadores renegados de Garrosh se recusaram a pagar os seguros pelas mortes dos soldados que nunca chegaram a efetivamente lutar; acidentais pises causados pelos movimentos dos taurens dificultaram ainda mais o clculo de quantos goblins realmente morreram em batalha. Gallywix ofereceu uma substancial recompensa em dinheiro por uma inveno que poderia tanto elevar os goblins, afastando-os do nvel dos cascos e aceler-los a velocidades compatveis, de modo que os soldados goblins pudessem morrer "de forma calculada e reembolsvel".Centenas de apresentaes foram feitas. A maioria explodiu no momento da entrega. No final, o vencedor (e relativamente intacto) foi o robusto triciclo de transporte criado pelo incrivelmente idoso Jibidiah "Sem Dedo", um antigo vendedor de granadas de rua. Anos de contratempos relacionados com o produto tiveram seus frutos neste veloz, durvel e quase no explosivo veculo. Jibidiah ganhou alguma notoriedade pela sua criao e agora afirma que Gallywix o ps a trabalhar arduamente em uma verso turbinada do veculo. A nica reclamao de Jibidiah que a substancial recompensa em dinheiro para a concepo do triciclo est emperrada em uma estranha confuso que envolve burocracia e atrasos na entrega. O Prncipe pede desculpas e promete colocar seus melhores goblins para resolver o problema imediatamente. Lder:Prncipe Mercador Gallywix Aps o cataclismo ter reativado um vulco em sua ilha natal, o Prncipe Mercador Gallywix percebeu que poderia fazer um bom dinheiro, oferecendo para os refugiados bilhetes para seu seguro navio, tomando deles suas economias, para em seguida vend-los como escravos. Um plano inteligente, at o momento em que ele (e o navio) foram destrudos ao entrar no fogo cruzado entre a frota da Aliana e um navio solitrio da Horda. Os goblins sobreviventes foram levados at as terras das Ilhas Perdidas, na costa de Kalimdor, onde descobriram que as densas selvas das ilhas abrigavam muitos mistrios e algumas surpresas desagradveis. Habilidades Raciais - Salto do Foguete: Goblins podem usar seu fiel (bem, relativamente falando) cinto-foguete para saltarem curtas distncias. - Barragem de Foguete: O cinto-foguete tambm pode lanar foguetes contra um inimigo, causando dano de fogo ao alvo. - Hobgoblin de Carga: Goblins podem acessar o cofre de seu banco em qualquer lugar com a ajuda de um amigo de confiana. - As Melhores Ofertas: Pechinchar uma segunda natureza para os goblins e eles sempre recebem um desconto dos vendedores.29

1.3 ClassesAs classes em World of Warcraft so definidas de acordo com o estilo de jogabilidade de cada jogador. Para quem tem preferncia para lutas de curta distncia, as classes indicadas so: Guerreiros, Paladinos, Ladinos, Druidas, Xams, Cavaleiros da Morte. Para quem prefere lutas de longa distncia, classes como Magos, Sacerdotes, Bruxos, Xams e Caadores so as mais indicadas. H classes Hbridas, ou seja, dependendo dos talentos ela pode ser tanto para lutas de curta distancia, como s de longa distncia. Druida considerado uma classe Hbrida, pois podem assumir todas as formas, seja como ataques de curta distancia, de longa distncia, tanques ou curandeiros. Guerreiro Guerras vm e vo, mas h heris que se dedicam a dominar todos os aspectos da arte da batalha sem descanso. Guerreiros combinam fora, liderana e vasto conhecimento em armas e armaduras para criar o caos no campo de batalha. Alguns protegem a linha de frente com escudos, segurando o inimigo enquanto seus aliados os auxiliam com feitios e disparos. Outros deixam o escudo de lado e liberam sua fria na ameaa mais prxima contando com uma grande variedade de armas letais. Seus gritos de guerra fortalecem seus aliados e deixam os inimigos tremendo de medo. Com preciso lendria, o guerreiro foca seus ataques nos menores pontos desprotegidos das armaduras e fatiam tendes com a exploso de seu ao.Tais senhores da guerra j foram responsveis pelo extermnio de drages, queda de tiranos corruptos e exlio de demnios por toda Azeroth. Os guerreiros equipam-se cuidadosamente para o combate e enfrentam os adversrios de perto, deixando que os ataques inimigos caiam sob suas pesadas armaduras. Tais combatentes utilizam diversas tticas e uma grande variedade de armas para proteger seus aliados mais vulnerveis. Os guerreiros devem controlar sua ira (o poder por trs de seus ataques mais fortes) com cuidado para maximizar sua eficincia no combate. Tipo Tanque, Dano Corpo a Corpo Barras Pontos de Vida, Raiva Armaduras Disponveis Tecido, Couro, Malha, Placa, Escudos Dica Usar equipamentos de Malha at o nvel 40 e aps utilizar equipamentos de Placa.30

Armas Disponveis Arcos, Besta, Adagas, Armas de Punho, Armas de Fogo, Machados de uma mo, Maas de uma mo, Espadas de uma mo, Armas de Haste, Cajados, Machados de duas mos, Maas de duas mos, Espadas de duas mos Raas Disponveis Draeneis, Anes, Gnomos, Humanos, Worgens, Elfos Noturnos, Elfos Sangrentos, Goblins, Orcs, Trolls, Renegados e Taurens Caractersticas Defesa Os guerreiros dependem de sua armadura pesada, escudo e proeza na batalha para se defenderem e assegurarem que o inimigo no foque sua ateno em seus aliados mais frgeis. Corpo a Corpo O domnio das armas um aspecto fundamental do treinamento dos guerreiros e eles so capazes de causar grandes quantidades de dano ao usar gigantescas armas de duas mos ou empunhar duas armas ao mesmo tempo. Ira A ira dos guerreiros aumenta conforme eles causam e recebem danos, permitindolhes liberar ataques realmente devastadores no calor da batalha. Posturas Ao mudar a postura durante a batalha, os guerreiros podem ter focos distintos durante o combate, seja causar mais danos, defender-se com mais eficincia ou manter um equilbrio entre ambos. Paladino Este o dever do paladino: proteger os fracos, trazer justia aos injustos e exterminar o mal nos confins mais sombrios do mundo. Estes guerreiros sagrados esto equipados com armaduras de placas para enfrentar os inimigos mais perigosos e so adeptos da beno da Luz que lhes permite curar feridas, e em alguns casos, ressuscitar os mortos. Prontos para servir, os paladinos so capazes de defender seus aliados com espada e escudo ou empunhar massivas armas de duas mos contra seus inimigos. A Luz lhes d poder adicional contra os mortos-vivos e demnios para certificar que estes seres profanos no possam continuar corrompendo o mundo. Os paladinos no so apenas indivduos devotos, mas tambm so guardies da justia com a capacidade de conceder benes aos seus aliados. A luz irradia dos paladinos e seu poder fortalece os aliados dignos que estiverem ao seu alcance.31

Os paladinos enfrentam os inimigos de frente, contando com armaduras pesadas e cura para sobreviver na batalha. Seja com escudos massivos ou armas devastadoras de duas mos, os paladinos so capazes de manter garras e espadas distantes de seus aliados mais fracos ou usar magias de cura para certificar que eles continuem de p. Tipo Tanque, Cura, Dano Corpo a Corpo Barras Pontos de Vida, Mana Armaduras Disponveis Tecido, Malha, Couro, Placa, Escudos Dica Usar equipamentos de Malha at o nvel 40 e aps utilizar equipamentos de Placa. Armas Disponveis Machados de uma mo, Maas de uma mo, Espadas de uma mo, Armas de Haste, Machados de duas mos, Maas de duas mos, Espadas de duas mos, Relquia Raas Disponveis Draeneis, Anes, Humanos, Elfos Sangrentos e Taurens Caractersticas Defesa Os paladinos mais robustos so treinados para usar as armaduras e escudos e podem utilizar suas habilidades para garantir que os inimigos se concentrem sobre eles a fim de defender os integrantes mais vulnerveis de seu grupo. Dano corpo a corpo Os paladinos banham suas armas com poder sagrado, permitindo que seus ataques causem dano adicional. Auras, Bnos e Selos Como campees da ordem, os paladinos so muito poderosos quando fazem parte de um grupo. Suas auras, bnos e selos podem melhorar o dano e sobrevivncia de si mesmos e de seus aliados.

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Cura As potentes habilidades de cura do paladino certificam que tanto eles como seus aliados permaneam aptos para a batalha. Bruxo Frente a poderes demonacos, a maioria dos heris v a morte. Bruxos veem apenas oportunidades. Dominao seu objetivo e o caminho encontrado para isso est no controle das artes sombrias. Para auxili-los em seus planos, tais feiticeiros evocam ajudantes monstruosos para lutarem ao seu lado. No incio da jornada, os bruxos contam apenas com diabretes sob seu comando, mas com o tempo novos ajudantes entram em cena, como scubos sedutoras, emissrios do caos e vis selvagens para acabar com qualquer ameaa. Estes praticantes do profano so temidos em toda Azeroth e muitos daqueles que j cruzaram o caminho deles agora preferem t-los como aliados. Os bruxos incineram e destroem seus inimigos ao utilizar combinaes de pragas debilitantes e magia negra. Enquanto companheiros demonacos ajudantes os protegem e lhes garantem benefcios, os bruxos atacam seus inimigos distncia. Tais feiticeiros possuem armaduras leves e so frgeis fisicamente, por isso os mais sbios deixam seus lacaios receberem a maioria dos ataques inimigos para salvar a prpria pele. Tipo Dano Mgico Distncia Barras Pontos de Vida, Mana Armaduras Disponveis Tecido Armas Disponveis Adagas, Espadas de uma mo, Cajados, Varinhas Raas Disponveis Anes, Gnomos, Humanos, Worgens, Elfos Sangrentos, Goblins, Orcs, Trolls e Renegados Caractersticas Ajudantes Os bruxos tm o poder de controlar demnios. Estes seres infernais protegem seus mestres com suas prprias vidas e levam a morte aos seus inimigos.33

Maldies e Drenagens Os bruxos podem lanar maldies sobre seu adversrio para reduzir sua velocidade, diminuir sua eficincia em combate e debilitar suas resistncias. Eles tambm so capazes de drenar a vida e mana de seus inimigos. Longa Distncia Os bruxos lanam magias sombrias e de fogo e so capazes de causar danos instantneos e persistentes. Fragmento de Alma Os bruxos podem drenar as almas de seus inimigos e utiliz-las para dar potncia s suas magias, aumentando velocidade e poder destrutivo. Caador Desde cedo, o chamado das selvas incita alguns aventureiros a deixarem a comodidade de seus lares para adentrarem o impiedoso mundo selvagem. Aqueles que sobrevivem acabam se tornando caadores. Senhores de seu domnio, os caadores so capazes de deslizar como fantasmas por entre as rvores e colocar armadilhas no caminho de seus inimigos. Estes atiradores especialistas eliminam seus adversrios com disparos perfeitos de seus arcos e rifles. A capacidade de empunhar duas armas simultaneamente permite que os caadores desencadeiem uma onda de golpes contra qualquer individuo que tenha a infelicidade de enfrent-los em um combate corpo a corpo.A arte da sobrevivncia fundamental na vida isolada do caador. Eles rastreiam feras com facilidade e aprimoram suas habilidades atravs da harmonia com vrios