fmm aula 06-11-2012 operacoes fundamentais matematicas

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  • OPERAES MATEMTICAS

    FUNDAMENTAIS: AES DE SOMAR,

    SUBTRAIR, MULTIPLICAR E DIVIDIR Aula 06/11/2012 5 e 6 de Pedagogia

    Prof. Elisa Maria Gomide

    1

  • A CONSTRUO CONCEITUAL DAS OPERAES

    Sem ao no acontece uma transformao; e, da mesma

    forma, sem ao no ocorre operao.

    Agora, voc ver o conceito de aes de somar ou ideias de

    adio. So vrios os conceitos que as crianas comeam a

    assimilar, como as palavras: juntar, tirar, ganhar, perder e

    comparar, esses verbos relacionados adio e a subtrao

    envolvem as duas operaes bsicas para a realizao de

    contas de mais ou de menos.

    A autora demonstra neste tema alguns exemplos que devem

    ficar claros para as crianas, as aes de acrescentar e aes de

    reunir:

    OPERAO

    Operar + Ao

    TRANSFORMAO

    Transformar + Ao

    2

  • AES DE SOMAR OU IDEIAS DE ADIO

    Aes de acrescentar: Em uma piscina, havia 13 boias e outras 5 foram jogadas nela. Quantas boias existem na piscina?

    Aes de reunir: Em uma garagem, h 45 carros e 30 motos. Qual o total de veculos?

    A adio

    Ideia de juntar: Marcos tem 8 bolinhas e Joo tem 5. Quantas bolinhas os dois tm juntos?

    Ideia de acrescentar: Marcos tinha 8 bolinhas e ganhou mais 5 de sua tia. Com quantas bolinhas ficou?

    Em geral, pensa-se que primeiro a criana deve aprender a contar e escrever os nmeros para que depois aprenda as operaes, mas quando se observa a maneira de representar os nmeros v-se presente a adio.

    As ideias da adio esto presentes mesmo no nome dos nmeros (12 = doze) na formao da sequncia numrica usada na contagem observa-se a ideia de somar a unidade: 1, 1+1=2; 2+1=3; 3+1=4;

    possvel perceber e compreender que as aes de acrescentar e reunir, mesmo sendo ambas aditivas, constituem aes diferentes e exigem da criana diferentes competncias e habilidades. 3

  • AES DE SUBTRAIR OU IDEIAS DE SUBTRAO

    4

    A ideia de tirar, separar ou decompor, aquela que as

    crianas identificam mais facilmente com a subtrao. No

    entanto, a ideia de tirar no a nica associada subtrao.

    As ideias de completar e de comparar tambm esto

    presentes na subtrao. Esses trs tipos que devem ser

    trabalhados correspondem subtrao.

    Ideia subtrativa (tirar): Marcelo tinha 8 figurinhas e

    perdeu 5 no jogo.

    Ideia aditiva (completar): Marcelo j leu 20 das 80

    pginas do livro. Quantas ainda precisa ler?

    Ideia comparativa (comparar): Marcelo tem 12 anos e

    Pedro tem 9 anos. Quantos anos Marcelo tem a mais que

    Pedro?

  • AES DE SUBTRAIR OU IDEIAS DE SUBTRAO

    Aes de retirar: No parque havia 29 crianas e saram 17. Quantas crianas ficaram no parque?

    Aes de completar: No meu lbum, cabem 50 figurinhas e j colei 35. Quantas figurinhas ainda devo colar para que ele fique completo?

    Ao de comparar: Nas aes de comparar ou achar a diferena, observe que h dois todos, dois universos a considerar devem ser feitos os questionamentos: quantos a mais ou quantos a menos.

    Exemplos:

    Joo tem 6 figurinhas e Maria tem 4. Quantas figurinhas Maria tem a menos que Joo?

    A fila A tem 9 alunos e a fila B tem 6 alunos. Qual a diferena de idade entre as filas?

    5

  • A CONSTRUO CONCEITUAL DAS OPERAES

    O domnio das operaes de adio e subtrao no pr-requisito para compreender as propriedades do campo multiplicativo que deve ser trabalhado desde o primeiro ano.

    Os conceitos ligados multiplicao, como os de adio, so fundamentais para o desenvolvimento de muitos outros conceitos aritmticos. Caso no domine o conceito da operao, a criana conseguir, no mximo, memorizar os fatos bsicos e realizar de forma mecnica o algoritmo posteriormente.

    A dificuldade nesta memorizao ser muito grande e a insegurana ficar clara diante de um problema: quando ela no for capaz de se decidir sobre qual operao realizar.

    6

  • Atividades que levam formao de um conceito

    devem ser baseadas em experincias concretas,

    nas quais os alunos tero oportunidade de

    construir e, com o tempo, aperfeioar e transferir

    tais conceitos.

    A professora ou o professor deve proporcionar

    criana mltiplas oportunidades de trabalho com

    material concreto para que ela chegue

    representao de seus fatos bsicos,

    compreendendo o significado da operao.

    7

  • ALGUNS OBJETIVOS BSICOS QUE SE DEVE ALCANAR PARA

    A COMPREENSO DA MULTIPLICAO:

    Desenvolver o sentido da multiplicao a partir

    de problemas simples e significativos, com nmeros

    acessveis.

    Introduzir a escrita da multiplicao com

    significado a partir da relao entre a multiplicao

    e a adio.

    Resolver problemas de multiplicao antes da

    aprendizagem formal do algoritmo da

    multiplicao.

    A multiplicao funciona como uma forma

    simplificada de adio quando os nmeros so

    repetidos.

    8

  • MULTIPLICAO

    Podem-se multiplicar todos os nmeros naturais.

    Vamos recordar os nmeros naturais:

    N = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14,...}

    Assim, cada nmero natural pode ser repetido por

    muitas vezes. Ao repetir o mesmo nmero por duas,

    trs ou mais vezes, multiplica-se o nmero natural N.

    A multiplicao tem o sentido de crescer, expandir,

    multiplicar-se. Quando se multiplica um nmero pelo

    outro, aumenta-se seu tamanho, a quantidade que ele

    representa. Na matemtica para representar a

    multiplicao, usa-se dois smbolos: x ou . (7 x 2 ou 7 .

    2).

    9

  • MULTIPLICAO COMBINATRIA

    A Anlise Combinatria um contedo matemtico que apresenta grande dificuldade em relao formulao e, principalmente, interpretao dos seus enunciados. um ramo da Matemtica que permite que se escolha, arrume e conte o nmero de elementos de determinado conjunto, sem que haja necessidade de enumer-los.

    As operaes combinatrias so essenciais para o desenvolvimento cognitivo, por isso seria de extrema importncia que o aluno tivesse contato com esse tpico desde os primeiros anos da escola bsica, para familiarizar-se com problemas de contagem, descrevendo os casos possveis e contando-os atravs de uma representao por ele escolhida, sem regras em princpio, de modo que ele adquirisse um mtodo sistemtico e gradativo para a resoluo dos problemas, visando uma posterior formalizao no ensino mdio. 10

  • MULTIPLICAO COMBINATRIA

    A primeira tcnica matemtica aprendida por uma criana

    contar, ou seja, enumerar elementos de um conjunto de forma a determinar quantos so os seus elementos.

    Na multiplicao combinatria, a criana j desenvolve outro

    raciocnio, veja no exemplo:

    Em uma lanchonete, so vendidos apenas sanduches de

    queijo, presunto e mortadela com po de forma ou de

    batata. Uma pessoa que deseja consumir um desses

    sanduches, de quantas opes diferentes dispe?

    Veja a esquema da soluo desse problema de acordo com

    a figura a seguir: 11

  • POR OBSERVAO, V-SE QUE O TOTAL DE CASOS POSSVEIS SER DADO

    PELA MULTIPLICAO ENTRE O TOTAL DE ESCOLHAS PARA O TIPO DE PO E

    O TOTAL DE ESCOLHAS PARA O RECHEIO UTILIZADO.

    Forma

    Batata

    Mortadela

    F + M

    B + M

    Queijo

    F + Q

    B + Q

    Presunto F+ P

    B + P 12

    T = 3 X 2 = 6

  • CONFIGURAO RETANGULAR OU MULTIPLICAO

    EM LINHAS E COLUNAS

    Nessa fase, devem-se alcanar os seguintes objetivos:

    Reconhecer situaes de multiplicao a partir da adio de parcelas iguais.

    Trabalhar a multiplicao antes da aprendizagem formal do algoritmo.

    Trabalhar o sentido aditivo proporcional da multiplicao e a utilizao de tabelas.

    Reconhecer situaes de multiplicao partindo de disposio retangular de objetos.

    Utilizar diferentes estratgias de contagem usando a multiplicao.

    Num exemplo, h 5 fileiras e em cada uma 3 carteiras.

    Ou seja:

    5 fileiras x 3 carteiras = 15 lugares ou

    3 carteiras x 5 fileiras = 15 lugares 13

  • AS TABELAS DE MULTIPLICAO: TABUADAS

    A tabuada uma forma de facilitar a

    memorizao dos resultados das multiplicaes

    de unidades. O fato de sab-la de cor facilita na

    hora de resolver uma conta de multiplicar e em

    diversas situaes do cotidiano, porm, o

    importante no decor-la, mas para entender

    como ela funciona. Um grande estudioso chamado

    Pitgoras, para facilitar aos seus alunos o

    entendimento da multiplicao, criou uma forma

    diferente de mostrar o assunto:

    14

  • 15