ficha de tormenta rpg 2.0

Upload: bruno-vassalo

Post on 01-Mar-2016

287 views

Category:

Documents


6 download

DESCRIPTION

Planilha de personagem preenchível para Tormenta RPG.

TRANSCRIPT

  • RECEBA +2 em DUAS HABILIDADESESCOLHA UMA RAA: Humano 1. 2.

    DEFINA SUA IDADE: Jovem /Adulto DEFINA SEU NVEL DE PERSONAGEM: 1

    PONTOS: 20 USE OS PONTOS AO LADO

    Valores Iniciais modificadores raciais outros modificadores mod.HABILIDADESNvel Hab.

    2FOR 10 +0 +0 +0 10 +0 + + + + = 40 ForaDES 10 +0 +0 +0 10 +0

    6+ + + + =0 Destreza 8

    CON 10 +0 +0 +0 10 +0 + + + + = 100 ConstituioINT 10 +0 +0 +0 10 +0

    12+ + + + =0 Inteligncia 14

    SAB 10 +0 +0 +0 10 +0 + + + + = 16SabedoriaCAR 10 +0 +0 +0 10 +0

    18+ + + + =Carisma 20

    Escolha a habilidade que recebe +1 nos nveis pares

    modificadores de nveis

    modificadores de idade

    Valores finais

  • Mdio

    Nvel Hab.

    22

    24

    26

    28

    30

    32

    34

    36

    38

    40

    Escolha a habilidade que recebe +1 nos nveis pares

  • DEFINA SEUS NVEIS DE CLASSE:

    1NVEL DE PERSONAGEM:CLASSES:

    Tipo de Classe Nome da Classe Nv

    1 Pricias treinadas:

    2

    3

    4

    5Total de nveis: 0

    Voc deve distribuir seus nveis de personagem em uma ou mais classes. Ainda faltam nveis para distribuir!

  • DEFINA SEUS NVEIS DE CLASSE: Resumo:Habilidades (Definidas na planilha anterior)

    FOR DES CON INT SAB10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10

    PVs, BBA e ResistnciasNv pico

    TOTAL classesPricias treinadas: 0 00Pontos de Vida (PVs) 0 0= +

    00

    0 Bnus Base de Ataque (BBA) +0 000 RESISTNCIAS TOTAL nv Hab.0 +0 0 00 = +

    Total de nveis: 0 +0 0 0= ++0 0 0Voc deve distribuir seus nveis de personagem em uma ou mais classes. Ainda faltam nveis para distribuir! = +

    Talentos da 1 Classe Bsica: ().

    Fortitude (Con)Reflexos (Des)Vontade (Sab)

    PVs podem ser aumentados por diversas fontes, especialmente com talentos. O mais comum o talento Vitalidade (+1 PV /nvel, se quiser, escreva na clula "outros" a seguinte frmula "=NVEL.p*[n de talentos Vitalidade]")

    Alguns talentos concedem bnus a testes de resistncias. Os principais so Fortitude Maior (Fort +2), Reflexos Rpidos (Ref +2) e Vontade de Ferro (Von +2). Preencha os bnus adequados no campo "outros".

  • Resumo:

    SAB CAR10 (+0) 10 (+0)

    PVs, BBA e Resistncias

    Con outros pico0 0+ +

    +0

    classes outros

    0+ +0+ +0+ +

    Talentos da 1 Classe Bsica: ().

    PVs podem ser aumentados por diversas fontes, especialmente com talentos. O mais comum o talento Vitalidade (+1 PV /nvel, se quiser, "=NVEL.p*[n de talentos Vitalidade]")

    Alguns talentos concedem bnus a testes de resistncias. Os principais so Fortitude Maior (Fort +2), Reflexos Rpidos (Ref +2) e Vontade

  • FICHA DE PERSONAGEM - verso 2.0

    Humano MdioNOME DO PERSONAGEM RAA TENDNCIA SEXO IDADE TAMANHO MODELOS

    1NVEL CLASSES DIVINDADES

    HABILIDADES DESLOCAMENTO SENTIDOSCLASSE DE ARMADURA nv Des arm. esc. tam item outros

    valor mod. CA 10 =10 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 +FOR 10 +0 0 PERCIAS TOTALDES 10 +0 +2 percias sua escolha

    PONTOS DE VIDA (PVs) RESISTNCIAS nv hab. outros Acrobacia* (Des)CON 10 +0 0 Fort +0

    = 0 + 0 + 0INT 10 +0 Ref +0 = 0 + 0 + 0 Atletismo* (For)SAB 10 +0 TOTAL dano no-letal Von +0 = 0 + 0 + 0 Atuao [ _______________ ] (Car)CAR 10 +0 Atuao [ _______________ ] (Car)

    Cavalgar (Des)ATAQUES BSICOS BBA hab. tam outros RD, imunidades, resistncias, etc. Conhecimento [ ___________ ]

    CORPO-A-CORPO +0 = 0 + 0 + 0 +Conhecimento [ ___________ ]

    DISTNCIA +0 = 0 + 0 + 0 +Conhecimento [ ___________ ]

    PONTOS DE AO Cura (Sab)

    ARMAS /ATAQUES bnus dano crtico dist. Kg. Diplomacia (Car)

    Enganao (Car)

    Notas: Munio: 0 Furtividade* (Des)

    Notas: Munio: 0 Iniciativa (Des)

    Intimidao (Car)

    Notas: Munio: 0 Intuio (Sab)

    Notas: Munio: 0 Obter Informao (Car)

    ARMADURA /ESCUDO bnus mx.Des pen. tipo /observaes Kg. Ofcio [ ___________ ] (Int)

    Ofcio [ ___________ ] (Int)

    Percepo (Sab)

    ITENS DE DEFESA bnus observaes Kg. Sobrevivncia (Sab)

    (???)

    (???)

    Adestrar Animaisw (Car)

    w(Int)

    w(Int)

    w(Int)

    Identificar Magiaw (Int)

    Ladinagem*w (Des)

  • FICHA DE PERSONAGEM - verso 2.0

    (???)http://www.areadetormenta.com.br - FICHA T v.2.0 * penalidade de armadura w somente treinado percia de classe

  • FICHA DE PERSONAGEM - verso 2.0

    MODELOS

    REGIO DE ORIGEM

    SENTIDOS

    TOTAL grad. hab. outros pen*

    +0 = 0 + 0 + + 0

    X = 0 + 0 + ++0 = 0 + 0 + + 0

    +0 = 0 + 0 + ++0 = 0 + 0 + ++0 = 0 + 0 + +X = 0 + 0 + +X = 0 + 0 + +X = 0 + 0 + +

    +0 = 0 + 0 + ++0 = 0 + 0 + ++0 = 0 + 0 + ++0 = 0 + 0 + + 0

    X = 0 + 0 + ++0 = 0 + 0 + ++0 = 0 + 0 + ++0 = 0 + 0 + +X = 0 + 0 + + 0

    +0 = 0 + 0 + ++0 = 0 + 0 + ++0 = 0 + 0 + ++0 = 0 + 0 + ++0 = 0 + 0 + +### = 0 + 0 + +### = 0 + 0 + +

  • FICHA DE PERSONAGEM - verso 2.0

    ### = 0 + 0 + +

  • FICHA DE PERSONAGEM

    HABILIDADES DE CLASSE TALENTOSJOGADOR CAMPANHA

    1,000XP ATUAL PRXIMO NVEL AJUSTE

    EQUIPAMENTOSACESSRIOS MGICOS Poderes Kg.

    qt. Item Kg.* qt. Item Kg.*

    IDIOMAS

    TRAOS RACIAIS* Peso da unidade. ** O peso das moedas tambm incluido na carga atual (0,01 Kg /pea).Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.CARGA (Kg.) 2 percias treinadas extras, que no precisam ser escolhidas dentre as percias de classe.

    T$: TP: ATUAL: 0 BASE: 30 MX: 100 2 talentos adicionais sua escolha.TO: TL: CARGA REGULAR

    NOTAS:

    DINHEIRO**

  • FICHA DE PERSONAGEM

    Os traos raciais acima NO so preenchidos automaticamente no resto da ficha (exceto tamanho).http://www.areadetormenta.com.br - FICHA T v.2.0

  • FICHA DE PERSONAGEM

    TALENTOS

    TRAOS RACIAISTamanho Mdio. Deslocamento 9m.2 percias treinadas extras, que no precisam ser escolhidas dentre as percias de classe.2 talentos adicionais sua escolha.

  • FICHA DE PERSONAGEM

    Os traos raciais acima NO so preenchidos automaticamente no resto da ficha (exceto tamanho).

  • FICHA DE PERSONAGEM

    MAGIA: CRIATURA ALIADA: Companheiro Animal0 0

    CLASSE CONJURADORA NVEL* HAB. CHAVE TIPO DE MAGIA NOME

    CD BASE hab. outros TOTAL classe hab. outros PMs ATUAIS

    CD 10 =10 + 0 + PMs 0 = 0 + 0 + 0 NVEL NVEIS DE CRIATURA /CLASSE0magias conhecidas prep. magias conhecidas prep. magias conhecidas prep. DESLOCAMENTO SENTIDOS

    Nvel 0: CD: 10 HAB. valor mod.Nvel 3: CD: 13 FOR -5 CA 5 =10 +DES -5

    RESISTNCIASCON -5 nvINT -5 Fort -5 = 0Nvel 7: CD: 17 SAB -5 Ref -5 = 0CAR -5 Von -5 = 0

    ATAQUES bnus danoNvel 1: CD: 11 Nvel 4: CD: 14

    PERCIAS:

    Nvel 8: CD: 18 TALENTOS:

    Nvel 5: CD: 15 HABILIDADE ESPECIAL 1:

    Nvel 9: CD: 19 HABILIDADE ESPECIAL 2:Nvel 2: CD: 12

    HABILIDADE ESPECIAL 3:Nvel 6: CD: 16

    EQUIPAMENTOS:Nv. magia alterada por metamagia +PM prep. Nv. magia alterada por metamagia +PM prep.

    0 00 0 NOTAS:0 0

  • FICHA DE PERSONAGEM

    0 00 0

    *Diversas CdPs aumentam o nvel na classe conjuradora para efeitos de magias conhecidas e PMs. 0 FICHA T - v.2.0 http://www.areadetormenta.com.br

  • FICHA DE PERSONAGEM

    Companheiro Animal

    NOME TENDNCIA TAMANHO

    NVEIS DE CRIATURA /CLASSE

    SENTIDOS

    nv Des tam. nat. outros

    0 + -5 + 0 + +

    hab. outros+ -5 ++ -5 ++ -5 +

    total atualcrt. tipo /observaes

    PERCIAS:

    TALENTOS:

    HABILIDADE ESPECIAL 1:

    HABILIDADE ESPECIAL 2:

    HABILIDADE ESPECIAL 3:

    EQUIPAMENTOS:

    NOTAS:

    PONTOS DE VIDA (PVs)

  • FICHA DE PERSONAGEM

    FICHA T - v.2.0 http://www.areadetormenta.com.br

  • FICHA DE PERSONAGEM

    NOME DO PERSONAGEM TENDNCIA CONCEITO BSICO

    REGIO DE ORIGEM (DETALHES) DIVINDADES QUE DEVOTA

    HISTRICO Metas e ObjetivosProfissional

    Ideal

    Romntico

    Recreacional

    GostosCurte

    Detesta

    APARNCIA /ESTTICA O que realmente importa:Pricpios

    Coisas

    Pessoas

    INTERPRETANDO Aliados

    Inimigos

    Romances!

    JOGO RPIDO!Qualidades e virtudes

    ANOTAES

    Defeitos e vcios

    Personalidade

  • FICHA DE PERSONAGEM

    Imagem do perrsonagemFICHA T v.2.0 http://www.areadetormenta.com.br

  • FICHA DE PERSONAGEM

    CONCEITO BSICO

    DIVINDADES QUE DEVOTA

  • FICHA DE PERSONAGEM

    http://www.areadetormenta.com.br

  • FICHA T, verso 2.0

    CRDITOS

    Agradecimentos ao leitor e colaborador Bruno Carvalho, por todo trabalho, incentivo e ideias para esta nova planilha; e ao amigo Douglas "Zeratul", pelas dicas em Excel.Agradecimentos aos leitores e amigos que deram feedback e ajudaram a "debugar" essa baaa: Matheus Ziderich, Moreau do Bode e Daniel Rocha.

    Se encontrar algum bug ou tiver alguma dvida, contate-me pelo blog, twitter ou e-mail ([email protected])!

    Verso 2.0

    Raas atualizadas segundo o Manual das Raas. Nova planilha para calculo automatizado de PV, BBA e bnus de resistncia com base em suas classes, CdPs e nveis picos. Possibilidade de anular a Constituio, para jogar com personagens mortos-vivos ou construtos. Indicao de percias de classe. Contadores de munio. Traos raciais preenchidos automaticamente. Calculo automatizado de PM com base na sua classe conjuradora. Possibilidade de adicionar informaes de novas classes e CdPs. Planilha de controle de itens mgicos retirada (projeto precisa ser revisto).

    SOBRE A FICHA:A ficha dividida em vrias planilhas:1 Parte: Geradores semi-automatizados

    2 Parte: Ficha

    3 Parte: Informaes para a 1 parte.Aqui ficam os dados usados para clcular PVs, BBA, bnus de resistncias, percias de classe, PMs... Todas estas planilhas so editveis.

    No h campo para ajustes raciais nos valores de habilidade (estes dados so delicados e esto na engine).Planilha oculta

    QUESTES FREQUENTES (FAQ):

    A Ficha T 2.0 uma ficha de personagem semi-automatizada para o sistema Tormenta RPG (Jamb Editora), feita com o programa Office Excel 2013.Criada por Edu Guimares, do f-blog rea de Tormenta (www.areadetormenta.com.br). uma criao de f para f. Use, altere e compartilhe o quanto quiser, mas d os crditos.

    Siga-nos tambm no twitter @areadetormenta para saber de novas atualizaes e novidades!

    Antigos bugs concertados (em especial o da planilha de clculo de habilidades).

    Raa, Nvel e Habilidades. Determine sua raa, nvel e valores de habilidades usando o mtodo de pontos.Classes, PVs, BBA, Resistncias. Distribua seus nveis em classes bsicas e de prestgio e clcula automaticamente seus PVs, BBA e bnus de resistncia (fora talentos extras).

    Pgina 1. Principais atributos do personagemPgina 2. Habilidades de classe, Talentos, Traos Raciais, XP, Dinheiro e Equipamentos .Pgina 3. Magia (com clculo automtico de PM por classe) e Ficha de Parceiro /Companheiro Animal /Familiar (se voc tiver mais de uma classe conjuradora, faa cpias desta planilha).Pgina 4. Detalhes para interpretao (inspirados no RPG Castelo Falkenstein) e imagem do personagem (copie, cole e redimensione para caber no espao).

    Classes Bsicas. Dados gerais de todas as classes bsicas de Tormenta RPG. Voc pode adicionar dados de at 5 novas classes, se desejar.Classes de Prestigio. Dados gerais de todas as classes de prestgio de todos os livros lanados at junho de 2014. H espao para voc adicionar mais 20 novas CdPs, se quiser.Traos Raciais. Campos para preenchimento automatizado dos traos raciais na pgina 2. Voc pode adicionar traos para outras 5 novas raas.

    Engine. Essa planilha contm a maioria dos dados para preenchimento e clculo automtico, incluindo os ajustes raciais. Pode ser um pouco complicada de se entender.

    Em primeiro lugar, vamos esclarescer que a Ficha-T uma FICHA e NO um character builder. Como qualquer ficha, voc precisa dos livros para preench-la, e pode errar. A diferena que esta ficha faz alguns clculos e preenche alguns campos de forma automatizada. Eu tentei bolar textos de controle que iro avis-lo que algumas coisas esto erradas, mas isto no o impede de cometer estes erros. Portanto, fique atento.

  • Em primeiro lugar, vamos esclarescer que a Ficha-T uma FICHA e NO um character builder. Como qualquer ficha, voc precisa dos livros para preench-la, e pode errar. A diferena que esta ficha faz alguns clculos e preenche alguns campos de forma automatizada. Eu tentei bolar textos de controle que iro avis-lo que algumas coisas esto erradas, mas isto no o impede de cometer estes erros. Portanto, fique atento.

    Q. Tenho duas (ou mais) classes conjuradoras, como fao para duplicar a pgina 3?R. Clique com o boto direito do mouse onde esto as abas das planilhas. Selecione "mover ou copiar". Selecione "Pgina 3" e marque o campo de "criar uma cpia".

    Q. No uso o mtodo de pontos para gerao de valores de habilidades, o que eu fao?

    R. Nada. Apenas defina seus valores de habilidade segundo seu mtodo escolhido. A planiha ir avisar que o personagem excedeu /no excedeu o limite de pontos, mas os valores sero usados nas demais planilhas normalmente.

    Q. Como fao para inserir uma imagem na Pgina 4?R. V na aba "Inserir" >> "Figura", e escolha a imagem.

    Q. O campo de "Classes" da pgina 1 est colocando mais nveis em classes do que indiquei na planilha "Classes, PV, BBA, Resistncias".R. Voc provavelmente mexeu nos botes e nveis picos da planilha "Classes, PV, BBA, Resistncias". Para exibir estes campos, coloque nvel acima de 21 e confira se voc no colocou nveis picos sem querer.

    Q. A planilha permite que eu faa coisas absurdas como colocar mais nveis em classes do que eu realmente possuo!R. Na planilha de classes, possvel colocar mais nveis em classes do que seu nvel de personagem, mas geralmente haver um aviso na planilha dizendo que h algo ilegal para orient-lo. No mais, assumimos que os jogadores saibam preencher a ficha corretamente.

    Q. Como eu posso alterar as planilhas?R. Todas as planilhas precisam ser desbloqueadas para altero (Reviso > Desbloquear planilha). Alm disso h uma planilha oculta onde a maior parte da mgica acontece. Para exib-la clique com o boto direito na barra inferior (onde esto as abas das planilhas) e selecione "Re-exibir".

    Q. Poderia se adicionar listas e clculo automtico de talentos, armas, magias, etc?R. possvel (existem planilhas americanas para D&D que fazem), mas isso exige conhecimento em programao em Visual Basic, algo que exige MUITO tempo e est alm das minhas capacidades atuais (e disposio de aprender). Na verdade, se fosse para aprender mais sobre progamao para fazer um Character Builder eu no usaria o Excel, pois ele no muito apropriado para isso.

    Q. Fiz uma nova verso da ficha, com melhorias e/ou modificaes.R. Podemos divulg-la se desejar, ou dar dicas. Mande-nos um e-mail ou nos cace no twitter oras!

  • Agradecimentos ao leitor e colaborador Bruno Carvalho, por todo trabalho, incentivo e ideias para esta nova planilha; e ao amigo Douglas "Zeratul", pelas dicas em Excel.Agradecimentos aos leitores e amigos que deram feedback e ajudaram a "debugar" essa baaa: Matheus Ziderich, Moreau do Bode e Daniel Rocha.

    Se encontrar algum bug ou tiver alguma dvida, contate-me pelo blog, twitter ou e-mail ([email protected])!

    Nova planilha para calculo automatizado de PV, BBA e bnus de resistncia com base em suas classes, CdPs e nveis picos.

    Aqui ficam os dados usados para clcular PVs, BBA, bnus de resistncias, percias de classe, PMs... Todas estas planilhas so editveis.

    No h campo para ajustes raciais nos valores de habilidade (estes dados so delicados e esto na engine).

    uma ficha de personagem semi-automatizada para o sistema Tormenta RPG (Jamb Editora), feita com o programa Office Excel 2013.rea de Tormenta (www.areadetormenta.com.br). uma criao de f para f. Use, altere e compartilhe o quanto quiser, mas d os crditos.

    para saber de novas atualizaes e novidades!

    Determine sua raa, nvel e valores de habilidades usando o mtodo de pontos. Distribua seus nveis em classes bsicas e de prestgio e clcula automaticamente seus PVs, BBA e bnus de resistncia (fora talentos extras).

    Magia (com clculo automtico de PM por classe) e Ficha de Parceiro /Companheiro Animal /Familiar (se voc tiver mais de uma classe conjuradora, faa cpias desta planilha). Detalhes para interpretao (inspirados no RPG Castelo Falkenstein) e imagem do personagem (copie, cole e redimensione para caber no espao).

    ados gerais de todas as classes bsicas de Tormenta RPG. Voc pode adicionar dados de at 5 novas classes, se desejar.ados gerais de todas as classes de prestgio de todos os livros lanados at junho de 2014. H espao para voc adicionar mais 20 novas CdPs, se quiser.

    Campos para preenchimento automatizado dos traos raciais na pgina 2. Voc pode adicionar traos para outras 5 novas raas.

    Essa planilha contm a maioria dos dados para preenchimento e clculo automtico, incluindo os ajustes raciais. Pode ser um pouco complicada de se entender.

    character builder. Como qualquer ficha, voc precisa dos livros para preench-la, e pode errar. A diferena que esta ficha faz alguns clculos e preenche alguns campos de forma automatizada. Eu tentei bolar textos de controle que iro avis-lo que algumas coisas esto erradas, mas isto no o impede de cometer estes erros. Portanto, fique atento.

  • Clique com o boto direito do mouse onde esto as abas das planilhas. Selecione "mover ou copiar". Selecione "Pgina 3" e marque o campo de "criar uma cpia".

    Nada. Apenas defina seus valores de habilidade segundo seu mtodo escolhido. A planiha ir avisar que o personagem excedeu /no excedeu o limite de pontos, mas os valores sero usados nas demais planilhas normalmente.

    O campo de "Classes" da pgina 1 est colocando mais nveis em classes do que indiquei na planilha "Classes, PV, BBA, Resistncias". Voc provavelmente mexeu nos botes e nveis picos da planilha "Classes, PV, BBA, Resistncias". Para exibir estes campos, coloque nvel acima de 21 e confira se voc no colocou nveis picos sem querer.

    A planilha permite que eu faa coisas absurdas como colocar mais nveis em classes do que eu realmente possuo! Na planilha de classes, possvel colocar mais nveis em classes do que seu nvel de personagem, mas geralmente haver um aviso na planilha dizendo que h algo ilegal para orient-lo. No mais, assumimos que os jogadores

    Todas as planilhas precisam ser desbloqueadas para altero (Reviso > Desbloquear planilha). Alm disso h uma planilha oculta onde a maior parte da mgica acontece. Para exib-la clique com o boto direito na barra inferior

    possvel (existem planilhas americanas para D&D que fazem), mas isso exige conhecimento em programao em Visual Basic, algo que exige MUITO tempo e est alm das minhas capacidades atuais (e disposio de aprender). Na verdade, se fosse para aprender mais sobre progamao para fazer um Character Builder eu no usaria o Excel, pois ele no muito apropriado para isso.

    Podemos divulg-la se desejar, ou dar dicas. Mande-nos um e-mail ou nos cace no twitter oras!

  • . uma criao de f para f. Use, altere e compartilhe o quanto quiser, mas d os crditos.

    Magia (com clculo automtico de PM por classe) e Ficha de Parceiro /Companheiro Animal /Familiar (se voc tiver mais de uma classe conjuradora, faa cpias desta planilha).

    . Como qualquer ficha, voc precisa dos livros para preench-la, e pode errar. A diferena que esta ficha faz alguns clculos e preenche alguns campos de forma automatizada. Eu tentei bolar textos de controle que iro avis-lo que algumas coisas esto erradas, mas isto no o impede de cometer estes erros. Portanto, fique atento.

  • Nada. Apenas defina seus valores de habilidade segundo seu mtodo escolhido. A planiha ir avisar que o personagem excedeu /no excedeu o limite de pontos, mas os valores sero usados nas demais planilhas normalmente.

    Voc provavelmente mexeu nos botes e nveis picos da planilha "Classes, PV, BBA, Resistncias". Para exibir estes campos, coloque nvel acima de 21 e confira se voc no colocou nveis picos sem querer.

    Na planilha de classes, possvel colocar mais nveis em classes do que seu nvel de personagem, mas geralmente haver um aviso na planilha dizendo que h algo ilegal para orient-lo. No mais, assumimos que os jogadores

    Todas as planilhas precisam ser desbloqueadas para altero (Reviso > Desbloquear planilha). Alm disso h uma planilha oculta onde a maior parte da mgica acontece. Para exib-la clique com o boto direito na barra inferior

    possvel (existem planilhas americanas para D&D que fazem), mas isso exige conhecimento em programao em Visual Basic, algo que exige MUITO tempo e est alm das minhas capacidades atuais (e disposio de aprender).

  • 1 2 3 4 5Nome da Classe de Criatura BBA PV /nvel Percias treinadas Fortitude MaiorAnimal Mdio 4 2 2Construto Mdio 5 2 0Esprito Alto 4 4 2Humanide Mdio 3 2 0Monstro Alto 6 2 2Morto-Vivo Baixo 6 4 00 0 0 0 0Nome da Classe Bsica BBA PV /nvel Percias treinadas Fortitude Maior0 0 0 0 0Abenoado Mdio 4 2 2Brbaro Alto 6 4 2Bardo Mdio 3 6 0Cavaleiro Alto 5 2 2Clrigo Mdio 4 2 2Druida Mdio 4 4 2Feiticeiro Baixo 2 2 0Guerreiro Alto 5 2 2Ladino Mdio 3 8 0Lutador Alto 5 4 2Mago Baixo 2 2 0Monge Alto 4 4 2Nobre Mdio 4 6 2Paladino Alto 5 2 2Ranger Alto 4 6 2Samaritano Baixo 4 4 2Samurai Alto 5 4 2Swashbuckler Alto 4 4 0

  • 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15Reflexos Rpidos Vontade de Ferro

    2 00 02 20 02 00 20 0

    Reflexos Rpidos Vontade de Ferro Acro Ades Atle Atua Cav Conh Cura Dipl0 00 2 x x0 0 x x x2 2 x x x x x x0 0 x x x x x0 2 x x x0 2 x x x x x x0 2 x0 0 x x x2 0 x x x x x x2 0 x x x0 2 x2 2 x x x x x0 2 x x x x x0 0 x x x x x x2 0 x x x x x0 2 x x x x0 2 x x x x x x x2 0 x x x x x

  • 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28

    Eng Furt IdM Inic Inti Intu Lad Obt Ofic Perc Sobr Cust1 Cust2

    x x x x xx x x x x

    x x x x x x x xx x x

    x x xx x x x

    x x x xx x x x

    x x x x x x x x xx x x x x x

    x x xx x x x x

    x x x x x x xx x x

    x x x x xx x x x xx x x x x

    x x x x x x x

  • 29Lista de Talentos de ClasseFortitude Maior, Reflexos Rpidos.Fortitude Maior, Reflexos Rpidos, Vontade de Ferro.Fortitude Maior, Reflexos Rpidos.Vontade de Ferro.Lista de Talentos de Classe

    Usar Armaduras (leves e mdias), Usar Armas (simples), Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Ferro.Usar Armaduras (leves e mdias), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior.Usar Armaduras (leves), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Reflexos Rpidos, Vontade de Ferro.Usar Armaduras (leves, mdias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior.Usar Armaduras (leves, mdias e pesadas), Usar Armas (simples), Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Ferro.Usar Armaduras (leves e mdias), Usar Armas (simples), Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Ferro, Senso da Natureza.Usar Armas (simples), Vontade de Ferro.Usar Armaduras (leves, mdias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior.Usar Armaduras (leves), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Reflexos Rpidos.Usar Armaduras (leves), Usar Armas (simples), Fortitude Maior, Reflexos Rpidos, Ataque Desarmado Aprimorado, Casca Grossa.Usar Armas (simples), Vontade de Ferro.Usar Armas (simples), Usar Arma Extica (nunchaku, sai, shuriken), Fortitude Maior, Reflexos Rpidos, Vontade de Ferro, Ataque Desarmado Aprimorado.Usar Armaduras (leves, mdias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Ferro.Usar Armaduras (leves, mdias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior.Usar Armaduras (leves e mdias), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior, Reflexos Rpidos, Rastrear.Usar Armaduras (leves, mdias e pesadas), Usar Armas (simples), Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Ferro, Foco em Percia (Cura).Usar Armaduras (leves, mdias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Fortitude Maior, Vontade de Ferro.Usar Armaduras (leves), Usar Armas (simples e marciais), Reflexos Rpidos.

  • 30 31 32 33

    Conjuradora? Tipo de Magia Habilidade-chave PMs Base 1 nvel0

    sim divina espontnea Sabedoria 1nosim arcana e divina espontnea Carisma 1nosim divina preparada Sabedoria 1sim divina preparada Sabedoria 1sim arcana espontnea Carisma 3nononosim arcana preparada Inteligncia 1nono

    talvez divina preparada Sabedoria 1talvez divina preparada Sabedoria 1sim divina preparada Sabedoria 1nono

  • 34 35 36 37 38 39

    PMs /nvel truques conhecidos conhecidas 1 nvel conhecidas /nvel 0 1

    3 4 1 1 1 1

    2 4 1 1 1 1

    3 4 1 2 1 13 4 1 2 1 13 4 1 1 1 1

    3 4 1 2 1 1

    1 0 1 1 51 0 1 1 53 4 1 2 1 1

  • 40 41 42 43 44 45 46 47

    2 3 4 5 6 7 8 9

    3 5 7 9 11 13 15 17

    4 7 10 13 16

    3 5 7 9 11 13 15 173 5 7 9 11 13 15 173 5 7 9 11 13 15 17

    3 5 7 9 11 13 15 17

    9 13 179 13 173 5 7 9 11 13 15 17

  • Fonte Nome da Classe de Prestgio BBA PV /nvel Nveis0 0 0 20

    MCP Algoz Alto 5 10MCP Ano Protetor Alto 6 10MCP Arqueiro Arcano Alto 4 10MCP Arquimago Baixo 2 5MCP Assassino Alto 4 10MCP Danarino das Sombras Mdio 3 10MCP Discpulo do Drago (Poder Marcial) Alto 6 10MCP Discpulo do Drago (Poder Mgico) Mdio 6 10MCP Hierofante Baixo 4 5MCP Mestre do Conhecimento Baixo 2 10MCP Taumaturgista Baixo 2 5MCP Teurgista Mstico Baixo 2 10MCP Trapaceiro Arcano Mdio 2 10GT Arqueiro Escravo Alto 4 10GT Centurio Alto 6 10GT Clrigo Clandestino Baixo 4 10GT Engenheiro de Gerra Mdio 4 10GT Filsofo de Tauron Mdio 4 10GT Guerrilheiro Alto 5 10GT Legio Auxilia Magica Mdio 3 5GT Sabotador Arcano Baixo 2 10GT Senador Mdio 4 10Valkria Capito das Irmandades Alto 4 10Valkria Detetive de Tanna-Toh Alto 4 10Valkria Druida da Favela Mdio 4 5Valkria Esprito da Cidade Baixo 2 10Valkria Gladiador Imperial Alto 5 10Valkria Lenda Urbana Alto 5 10Valkria Nobre de Valkria Mdio 3 5Valkria Pastor de Valkria Baixo 3 10Valkria Rei do Crime Mdio 4 10Bestirio Cultista do Mal Baixo 3 5Trilogia Algoz da Tormenta Alto 5 10Trilogia Bruxo da Tormenta Baixo 2 10Trilogia Cavaleiro da Luz Alto 5 10Trilogia Cavaleiro do Corvo Alto 5 10Trilogia Escapista Baixo 3 10Trilogia Ginete de Namalkah Alto 5 5Trilogia Mago de Combate Alto 4 10Trilogia Mdico de Salistick Mdio 4 5Trilogia Mestre Armeiro Mdio 4 10Trilogia Oficial de Yuden Alto 4 5Trilogia Pregador Mdio 3 10Trilogia Samurai Executor Alto 5 10Trilogia Sedutor Alto 3 3Arcano Amador Farsante Mdio 3 10Arcano Arcano da Torre Baixo 2 10Arcano Gnio do Mal Baixo 2 10Arcano Guerreiro Mgico Alto 4 10Arcano Inquisidor de Wynna Alto 5 10Arcano Magi-Ranger Alto 4 10Arcano Professor de Magia Baixo 2 10Arcano Racionalista Baixo 2 10Arcano Renegado Tribal Alto 6 5Mundo Armadilheiro Mdio 3 10

  • Combate Amazona Alto 5 10Combate Capito do Reinado Alto 5 10Combate Franco Atirador Alto 4 10Combate Guerreiro Pobre Alto 6 10Combate Gigante Furioso Alto 6 10Combate Mestre Bbado Alto 4 10Combate Caador de Gigantes Alto 5 10Combate Samurai do Vulco Alto 5 10Combate Saqueador Selvagem Alto 6 10Combate Soldado Veterano Alto 5 10Raas Aeronauta Goblin Mdio 3 5Raas Campeo das Guildas Mdio 4 10Raas Cavaleiro Ferico Alto 5 10Raas Drogadora Mdio 4 10Raas Engenhoqueiro Goblin Baixo 2 10Raas Feitor de Trolls Baixo 2 5Raas Galhofeiro Halfling Mdio 3 10Raas Guarda-Costas de Tauron Alto 6 10Raas Improvisador de Lena Baixo 4 10Raas Mestre dis Desejos Baixo 2 10Raas Predador Primal Alto 6 10Raas Terror Vivo Mdio 4 10

  • Pr-requisitos

    BBA +5, treinado em Conhecimento (religio), Ataque Poderoso, Trespassar, tendncia Maligna.raa ano, BBA +5, Vitalidade, tendncia Leal.raa elfo ou meio-elfo, BBA +4, Tiro Certeiro, capacidade de lanar magias arcanas de 1 nvel.treinado em Conhecimento (arcano) e Identificar Magia, Foco em Percia (Conhecimento [arcano]), capacidade de lanar magias de 7 nvel.

    Atuao (dana) 8 grad, Furtividade 8 grad, Mobilidade, Sorrateiro.Conhecimento (arcano) 8 grad, Vitalidade, capacidade de lanar magias arcanas de 1 nvel sem preparao.Conhecimento (arcano) 8 grad, Vitalidade, capacidade de lanar magias arcanas de 1 nvel sem preparao.treinado em Conhecimento (religio) e Identificar Magia, Foco em Percia (Conhecimento [religio]), capacidade de lanar magias divinas de 7 nvel.treinado em duas percias de Conhecimento, Foco em Percia (qualque Conhecimento), conhecer cinco magias de adivinhao, sendo que pelo menos uma deve ser de 3 nvel.

    treinado em Conhecimento (arcano) e Conhecimento (religio), capacidade de lanar magias arcanas e divinas de 2 nvel.treinado em Enganao e Ladinagem, capacidade de lanar magias arcanas de 2 nvel, tendncia no-Leal, ataque furtivo +2d6.

    Conhecimento (engenharia) 8 grad, Ofcio (carpintaria) 8 grad, Criar Obra-Prima.

    Furtividade 8 grad, Sobrevivncia 8 grad, Ataque em Movimento, BBA +4.

    treinado em Identificar Magia e Ladinagem, capacidade de lanar magias arcanas de 3 nvel.

    treinado em Intimidao, Intuio e Obter Informao, Membro de Irmandade, BBA +4.treinado em Intuio, Obter Informao e Percepo, BBA +5, deve possuir a habilidade de classe canalizar energia positiva e ser devoto de Tanna-Toh.

    treinado em Acrobacia, Atuao e Iniciativa; Torcida, Usar Arma Extica; BBA +5.

    treinado em Conhecimento (local: uma cidade), Enganao e Ladinagem; tendncia no-Leal; habilidade de classe ataque furtivo (+3d6).treinado em Blefar e Conhecimento (religio) com 8 grad; capacidade de lanar magias divinas; tendncia Maligna.

    tendncia no-Catica e no-Bondosa; BBA +6; treinado em Conhecimento (estratgia), Iniciativa e Furtividade; Tolerncia, Usar Armaduras Pesadas, Vontade de Ferro.

    treinado em Adestrar Animais e Sobrevivncia, Cavalgar 8 grad; Foco em Percia (Cavalgar); BBA +4.treinado em Identificar Magia e Iniciativa; BBA +4; capacidade de lanar magias arcanas de 2 nvel.

    BBA +4; Ofcio (armeiro) 8 grad; Criar Obra-Prima, Foco em Arma (qualquer).

    treinado em Diplomacia, Intimidao 8 grad; BBA +5; Diligente, Foco em Arma (katana), Trespassar.tendncia no-Leal; treinado em Conhecimento (qualquer) e Enganao, 4 grad em Diplomacia e Intuio.

    treinado em Conhecimento (engenharia, geografia ou nobreza) e Ofcio (administrao ou castelo); Terreno Familiar (terreno onde se localiza o domnio); capacidade de lanar magias arcanas de 4 nvel.treinado em Intimidao; Duro de Matar; capacidade de lanar magias arcanas de 4 nvel; tendncia Maligna.BBA +4; Magias em Combate, Usar Armaduras Leves, Usar Armas Marciais; capacidade de lanar magias arcanas de 2 nvel.treinado em Identificar Magia; habilidade de classe beno da justia (magia de paladino).treinado em Conhecimento (natureza), Identificar Magia e Sobrevivncia; capacidade de lanar magias arcanas de 2 nvel; habilidade de classe inimigo predileto.treinado em Conhecimento (arcano) e Identificar Magia; Foco em Percia (Conhecimento [arcano]); Tese Arcana de Graduao; capacidade de lanar magias arcanas de 4 nvel.

    treinado em Ofcio (armadilhas) e Ladinagem com 8 grad; Foco em Percia (Ofcio [armadilhas]); habilidade de classe encontrar armadilhas.

    Enganao 8 grad, Furtividade 8 grad, Usar Venenos, tendncia no-Bondosa, Especial: deve matar algum com o nico propsito de tornar-se um assassino.

    Potencializar Invocao, capacidade de lanar a magia aliado extraplanar menor.

    raa elfo, Foco em Arma (arco longo), Tiro Preciso, BBA +5, Especial: deve ser um escravo.raa minotauro, treinado em Intimidao e Ofcio (soldado), Comandar, Tolerncia, Usar Armaduras Pesadas, Usar Escudos, BBA +5, tendncia Leal, Especial: treinado pelas legies de Tapista.treinado em Enganao, capacidade de lanar magias divinas de 3 nvel, Especial: devoto de Khalmyr, Lena, Marah ou Valkria.

    raa minotauro, Conhecimento (religio), tendncia Leal e Neutro, capacidade de lanar magias de 3 nvel, Especial: devoto de Tauron.

    Magias em Combate, Usar Armaduras Mdias, Usar Escudos, BBA +3, capacidade de lanar magias arcanas de 3 nvel, Especial: treinado pelas legies de Tapista.

    raa minotauro, treinado em Diplomacia e Enganao, Fraudulento, 5 nvel de personagem, Especial: deve pertencer a uma famlia tradicional de Tapista e se envolver na poltica do Imprio de Tauron.

    raa goblin (ou criado na Favela dos Goblins), capacidade de lanar magias divinas de 4 nvel, Especial: deve possuir a habilidade de classe Forma Selvagem.treinado em Conhecimento (local: uma cidade) e Obter Informao; Terreno Familiar (uma cidade); capacidade de lanar magias arcanas de 4 nvel sem necessidade de preparao, Especial: ter vivido 1 ano numa metrpole.

    treinado em Furtividade e Intimidao; BBA +5; Especial: deve possuir um uniforme e uma identidade secreta.Enganao 10 grad, Diplomacia 10 grad; Especial: deve possuir um ttulo de nobreza ou recursos econmicos suficiente (a critrio do mestre).treinado em Conhecimento (local: Valkria); capacidade de lanar magias divinas de 3 nvel, habilidade de classe canalizar energia positiva, Especial: ao adquirir o 1 nvel nesta CdP, deve fixar residncia em Valkria.

    BBA +5; treinado em Conhecimento (Tormenta); deve possuir algum talento de Tormenta; tendncia Maligna; Especial: deve fazer contato pacfico com um Lorde da Tormenta ou outro lefeu de alta casta.treinado em Conhecimento (arcano e Tormenta); pelo menos 2 talentos de Tormenta; capacidade de lanar magias arcanas de 4 nvel; Especial: deve ter contato com lefeu poderosos ou outro tipo de corrupo da Tormenta.BBA +5; treinado em Cavalgar, Conhecimento (nobreza) e Diplomacia; Combate Montado, Foco em Armadura (pesada); tendncia Leal; Especial: deve integrar a Ordem da Luz e seguir as obrigaes e restries de Khalmyr.

    Enganao e Furtividade 9 grad; Aparncia Inofensiva; tendncia no-Leal; Especial: deve ser escolhido por um grupo de instrutores e passar pelo treinamento.

    treinado em Conhecimento (qualquer), Cura 6 grad; Diligente; Especial: no pode ser devoto de nenhum deus.

    treinado em Conhecimento (estratgia) e Intuio; Comandar, Liderana, Vontade de Ferro; tendncia Leal no-Bondoso; Especial: deve ter participado de um combate em massa e vencido.treinado em Conhecimento (religio) e Enganao; capacidade de lanar magias divinas de 3 nvel; Especial: devoto de um deus maior do Panteo.

    treinado em Enganao; talento Impostor; capacidade de lanar magias arcanas de 1 nvel; tendncia Catica; Especial: no ser capaz de lanar magias arcanas de 2 nvel ou superior.

    tendncia Leal; treinado em Conhecimento (qualquer) e Identificar Magia; Diligente; capacidade de lanar magias arcanas de 3 nvel; Especial: no pode ser devoto de nenhum deus.Vontade de Ferro; tendncia Catica; habilidade de classe fria 2/dia; Especial: no pode ter capacidade de lanar magias arcanas, deve ter sido criado numa comunidade primitiva.

  • BBA +5; treinado em Furtividade e Percepo; Foco em Arma (qualquer de ataque distncia); Mira Apurada; Tiro Certeiro; Tiro Longo.BBA +4; 8 graduaes em Ofcio (qualquer); Ao Sabor do Destino; Autossuficiente.Con 17; BBA +6; habilidade de classe fria.BBA +4; Acrobacia 8 graduaes, treinado em Enganao; Tolerncia; habilidade de classe dano desarmado.

    BBA +7; Tendncia no Bondosa; habilidade de classe espadas ancestrais.BBA +5; treinado em Atletismo; Iniciativa Aprimorada; Tendncia Catica.BBA +5; Tendncia Leal; Foco em Arma (qualquer); Especial: no pode ter os talentos Comandar e Liderana, no pode ser um oficial ou nobre.

    Raa ano; treinado em 4 Ofcios (armeiro, cervejeiro, ferreiro e minerador); 5 nvel de personagem.Raa elfo; treinado em Atuao, Cavalgar e Diplomacia; Especializao em Arma (espada longa ou arco longo); capacidade de lanar magias arcanas de 2 nvel; habilidade de classe msica de bardo.

    Raa goblin; 6 graduaes em Conhecimento (engenharia) e Ofcio (engenhoqueiro); Foco em Percia (Ofcio [engenhoqueiro]).Raa finntroll; treinado em Intimidao; Dominar Trolls; capacidade de lanar magias de 3 nvel; Tendncia Leal.Raa halfling; treinado em Atuao e Enganao; Tendncia no Leal.Raa minotauro; BBA +5; treinado em Iniciativa e Percepo; Tendncia Leal.Raa humano; 8 graduaes em Conhecimento (qualquer) e Ofcio (qualquer); Diligente, Faz Tudo.Raa qareen; treinado em Intuio; capacidade de lanar magias arcanas de 3 nvel.BBA +5; treinado em Sobrevivncia; Rastrear, Vitalidade; habilidade de classe fria.Raa lefou; 8 graduaes em Intimidao; 3 talentos de Tormenta quaisquer; Carisma 8 ou menos.

    BBA +5; treinado em Sobrevivncia; Devoto (qualquer divindade feminina); Especial: sexo feminino.BBA +5; treinado em Conhecimento (estratgia) e Diplomacia; Comandar, Liderana (opo seguidores); Especial: deve ter um posto de comando em um exrcito ou organizao semelhante.

    BBA +5; treinado em Cavalgar; Ataque Poderoso; Especial: tamanho Pequeno ou menor.

    Raa goblin; 6 graduaes em Conhecimento (geografia) e Ofcio (baloeiro ou piloto); Especial: deve possuir um balo goblin ou outra aeronave.

    8 graduaes em Conhecimento (natureza) e Cura; Fortitude Maior; Especial: sexo feminino.

  • AggelusTamanho Mdio ou Pequeno, com respectivamente, deslocamento de 9m ou 6m.Esprito. No considerado humanoide, sendo imune a efeitos que afetam apenas estas criaturas. So afetados normalmente por magias e efeitos que afetam esprito. No so extraplanares.Ao contrrio da maioria dos espritos, podem ser ressussitados normalmente.Viso no escuro 18m.

    Resistncia a cido, frio e eletricidade 5.Luz do dia. Aggelus podem lanar esta magia 1x por dia.

  • AnoTamanho mdio. Deslocamento 6m.Viso no escuro 18m.Para anes, todos os tipos de machados e martelos so considerados armas simples.+4 na CA contra adversrios de tamanho Grande ou maior.+4 em testes de resistncia contra venenos e magia.+2 em testes de percias para assuntos relacionados a pedra e metal, apenas para percias cuja habilidade-chave seja Inteligncia ou Sabedoria.

  • BugbearsTamanho Mdio. Deslocamento 9m.Recebe Grando como talento adicional, sem precisar satisfazer pr-requisitos.Viso no escuro 18m.Faro. Detectam automaticamente criaturas at 9m e recebem +4 em Sobrevivncia para rastrear.+4 em testes de Furtividade e Intimidao.

  • CentauroTamanho Grande. Deslocamento 12m.Arma natural: cascos (dano 1d6, esmagamento).+4 em testes de Sobrevivncia.Medo de Altura. Caso tenha que subir qualquer altura superior a 3m (ou se estiver a at 3m de uma queda desta altura), sofre 4 em suas jogadas e testes. Ele tambm no pode realizar nenhuma ao que dependa de concentrao, como lanar magias.

  • ElfoTamanho Mdio. Deslocamento 9m.Viso na penumbra.Sabem usar espadas curtas, espadas longas, floretes e arcos (curtos, longos e compostos). Tambm recebem Foco em Arma para uma destas armas, como um talento adicional.

    +4 em testes de Identificar Magia e Percepo.Qualquer magia arcana lanada por um elfo tem classe de dificuldade +2 para resistir

    +4 em testes de Vontade contra encantamentos. So imunes a magia Sono.

  • Elfo-do-cuTamanho Mdio. Deslocamento 9m. Voo 18m.Viso na penumbra.Sabem usar espadas curtas, espadas longas, floretes e arcos (curtos, longos e compostos).+4 em testes de Percepo.+4 em testes de Vontade contra encantamentos. So imunes a magia Sono.

  • Elfo-do-marTamanho Mdio. Deslocamento 9m. Natao 9m.Viso na penumbra.Percepo s cegas 18m, apenas embaixo dgua.Sabem usar arpo, tridente e rede. Tambm recebem Foco em Arma para uma destas armas, como um talento adicional.Recebem +2 na CA e em testes de Acrobacia, Atletismo, Furtividade, Percepo e Sobrevivncia embaixo d'gua.Pode respirar fora dgua durante um n de horas igual a seu valor de Constituio (ou igual ao tempo de sua ltima imerso em gua, o que for menor). Esgotado esse prazo, comea a sufocar.

  • FinntrollTamanho Mdio. Deslocamento 9m.Viso no escuro 18m.So imunes a atordoamento e metamorfose, mas so afetados por magias que afetam plantas.Respeito dos Trolls. Trolls de todos os tipos reconhecem os finntroll como seus mestres, e no os atacam em circunstncias normais. Trolls devem ser bem-sucedidos em um teste de Vontade para atacar um finntroll (CD 10 + 1/2 do nvel do finntroll + mod. Car).Recebem +4 em testes de resistncia contra magia.Regenerao. Qualquer dano causado a um finntroll considerado no letal. Apenas fogo e cido causam dano normal a eles. Um membro decepado cresce novamente em 2d6 dias. Sua regenerao

    Sensibilidade a luz. Fica ofuscado (-1 em ataques) quando exposto a luz do sol ou similares. no funciona enquanto esto expostos luz do sol ou similar (como Luz do dia).

  • GnollTamanho Mdio. Deslocamento 9mCA +1.Faro. Detectam automaticamente criaturas at 9m e recebem +4 em Sobrevivncia para rastrear.Arma natural: mordida (dano 1d6, perfurao).

  • GnomoTamanho Pequeno. Deslocamento 6m.Viso na penumbra.+4 em testes de Intuio e Ofcio (alquimia)+4 na CA contra adversrios de tamanho Grande ou maior.Podem falar com animais livremente. Como a magia Falar com animais.Gnomos com Carisma 10 ou mais podem lanar as seguintes magias livremente: Globos de luz, Prestidigitao e Som fantasma.

  • GoblinTamanho Pequeno. Deslocamento 9m.Viso no escuro 18m.+4 em testes de Fortitude contra doenas e venenos. No precisam fazer testes de Fortitude para ingerir comida estragada.+4 em testes de Ladinagem e num Ofcio qualquer.

  • HalflingTamanho Pequeno. Deslocamento 6m.+2 em todos os testes de resistncia.+1 em testes de ataque com armas de arremesso e fundas.Para halflings, a percia Atletismo baseado em Destreza, no em Fora.+4 em testes de Enganao.

  • HobgoblinTamanho Mdio. Deslocamento 9m.Viso no escuro 18m.Recebe 1 talento de combate sua escolha, como talento adicional.+4 em testes de Furtividade e Ofcio (metalurgia).

  • HumanoTamanho Mdio. Deslocamento 9m.2 percias treinadas extras, que no precisam ser escolhidas dentre as percias de classe.2 talentos adicionais sua escolha.

  • LefouTamanho Mdio. Deslocamento 9m.Monstro. No considerado humanoide, sendo imune a efeitos que afetam apenas estas criaturas.Viso no escuro 18m.2 talentos da Tormenta adicionais. Lefou no perdem pontos de Carisma por estes dois talentos (mas perdem se adquirirem outros).Deformidade. Escolha uma das caractersticas a seguir: (1) Articulaes flexveis: +4 em Acrobacia; (2) Dedos rgidos: deslocamento de escalada 4,5m; (3) Dentes afiados: +4 em Intimidao; (4) Mos membranosas: deslocamento de natao 4,5m; (5) Olhos vermelhos: +4 em Percepo; ou (6) Pele rgida: CA +1.Afinidade com a Tormenta. Lefou no recebem nveis negativos devido a efeitos causados pela Tormenta ou seus habitantes.

  • MedusaTamanho Mdio. Deslocamento 9m.Monstro. No considerado humanoide, sendo imune a efeitos que afetam apenas estas criaturas.Viso no escuro 18m.Recebem Foco em Arma (arco curto) como talento adicional.Arma natural: serpentes (dano 1d4 sem mod. For, perfurao).Veneno. Um ataque bem-sucedido da medusa com suas serpentes exige da vtima um teste de Fortitude (CD 10 + 1/2 do nvel da medusa + mod. de Constituio da medusa). Em caso de falha, a vtima sofre dano de 1d4 pontos de Fora.Olhar Atordoante. 1x /dia, como ao livre, a medusa pode tentar atordoar uma criatura a at 9m olhando diretamente em seus olhos. A vtima deve ser passar num teste de Fortitude (CD 10 +1/2 do nvel da medusa + mod. Car) para evitar o efeito. Se falhar, fica atordoada durante a rodada.

  • Meio-dradeTamanho Mdio. Deslocamento 9m.Recebem a habilidade Empatia Selvagem. Caso sejam rangers ou druidas recebem +4 em testes de diplomacia com animais.Podem lanar as magias Constrio, Torcer madeira, Moldar madeira, Forma em rvora e Pele em rvore (apenas em si mesmos) livremente, sem gastar PM. No entanto, lanar ou manter estas magias em reas estreis ou malditas exige teste de Vontade (CD 15) por rodada.+4 em testes de Percepo e Sobrevivncia.

  • Meio-elfoTamanho Mdio. Deslocamento 9m.Viso na penumbra.1 talento bnus escolha do jogador.1 percia treinada extra, que no precisam ser escolhidas dentre as percias de classe.+2 em testes de Vontade contra encantamentos.+2 em testes de Identificar Magia e Percepo.

  • Meio-elfo-do-marTamanho Mdio. Deslocamento 9m. Natao 9m.Viso na penumbra.+2 em testes de Percepo e Sobrevivncia.1 talento bnus escolha do jogador.1 percia treinada extra, que no precisam ser escolhidas dentre as percias de classe.Respirar na gua: podem respirar n gua normalmente.Um meio-elfo satisfaz requisitos como se fosse um elfo-do-mar.

  • Meio-orcTamanho Mdio. Deslocamento 9m.Viso no escuro 18m.Recebe Duro de Matar como talento adicional.+4 em testes de Intimidao.Sangue orc. Para todos os efeitos relacionados a raa, meio-orcs so considerados orcs.

  • MinauroTamanho Mdio. Deslocamento 9m.Minauros podem escolher 3 dentre os seguintes traos raciais: (1) +2 em uma habilidade a escolha do jogador. (2) 1 talento adicional escolha do jogador. (3) 1 percia treinada extra, que no precisam ser escolhidas dentre as percias de classe. (4) +4 em testes de Diplomacia e Obter Informao.

  • MinotauroTamanho Mdio. Deslocamento 9m.CA +1.Arma natural: chifres (dano 1d6, perfurao).Faro. Detectam automaticamente criaturas at 9m e recebem +4 em Sobrevivncia para rastrear.Lgica labirntica. +8 em testes de Sobrevivncia para no se perder.Medo de Altura. Caso tenha que subir qualquer altura superior a 3m (ou se estiver a at 3m de uma queda desta altura), sofre 4 em suas jogadas e testes. Ele tambm no pode realizar nenhuma ao que dependa de concentrao, como lanar magias.

  • MoreauTamanho Mdio. Deslocamento 9m.1 percia treinada extra, que no precisam ser escolhidas dentre as percias de classe.2 talentos adicionais sua escolha. Um deles pode ser um talento moreau.

  • Nagah Tamanho Grande. Deslocamento 9m.Arma natural: cauda (dano 1d6, esmagamento).CA +2.Viso na penumbra.+4 em testes de Fortitude contra venenos.+4 em testes de Enganao.-2 em testes de Percepo (apenas para ouvir).-4 em testes de resistncia contra msica de bardo ou magias lanadas por bardos.Nagahs sofrem -4 de penalidade em testes de resistncia contra frio e gelo.

  • Nagah Tamanho Grande. Deslocamento 9m.Arma natural: cauda (dano 1d6, esmagamento).CA +2.Viso na penumbra.+4 em testes de Fortitude contra venenos.+4 em testes de Enganao.-2 em testes de Percepo (apenas para ouvir).-4 em testes de resistncia contra msica de bardo ou magias lanadas por bardos.Nagahs sofrem -4 de penalidade em testes de resistncia contra frio e gelo.

  • OrcTamanho Mdio. Deslocamento 9m.Viso no escuro 18m.Brutalidade. Recebe +1 em jogadas de dano para ataques corpo-a-corpo.+4 em testes de Intimidao e Ofcio (minerador).Sensibilidade a luz. Fica ofuscado (-1 em ataques) quando exposto a luz do sol ou similares.

  • Dragoa-caadora.Tamanho Mdio. Deslocamento 9m. Escalada 6m.Viso na penumbra.Armas naturais: 2 garras (dano 1d4 cada, corte) e mordida (dano 1d6, perfurao).Faro. Detectam automaticamente criaturas at 9m e recebem +4 em Sobrevivncia para rastrear.Recuperao rpida. Recuperam 1 PV /nvel com 1h de descanso, ao invs de 1 dia.+4 em testes de Atletismo e Sobrevivncia.+4 em testes de Destreza para usar cordas.

  • CeratopTamanho Mdio. Deslocamento 9m.Arma natural: chifres (dano 1d6, perfurao).CA +2.Recebe Grando como talento adicional, sem precisar satisfazer pr-requisitos.Machos: a percia Intimidao baseada em Fora, e no em Carisma. Alm disso recebem +2 em testes nesta percia.Fmeas: recebem +2 em duas das seguintes percias: Cura, Ofcio, Profisso ou Sobrevivncia.Medo de Altura. Caso tenha que subir qualquer altura superior a 3m (ou se estiver a at 3m de uma queda desta altura), sofre 4 em suas jogadas e testes. Ele tambm no pode realizar nenhuma ao que dependa de concentrao, como lanar magias.

  • PteroTamanho Mdio. Deslocamento 9m. Voo 15m. Pteros no conseguem voar usando armaduras.Viso na penumbra.Arma natural: 2 garras dos ps (dano 1d4, corte, s podem ser usadas quando estiver voando).Ligao natural. Podem se comunicar mentalmente com seu parceiro(a) quando dentro do alcance visual, e sempre sabe em que direo e distncia ele(a) est. Pteros sem parceiro recebem um talento adicional dentre estes: Asas de Ao, Esquiva, Iniciativa Aprimorada, Prontido, Queda Suave, Rastrear, Reflexos Rapidos ou Vitalidade.Lgica labirntica. +8 em testes de Sobrevivncia para no se perder.+2 em testes de Atletismo e Sobrevivncia. +2 em testes de Percepo para observar.Mos rudimentares. Suas duas mos so consideradas inbeis. Alm disso, sofre um redutor de 2 em testes de Destreza e percias que envolvem habilidade manual.

  • VelociTamanho Mdio. Deslocamento 12m.Viso na penumbra.Faro. Detectam automaticamente criaturas at 9m e recebem +4 em Sobrevivncia para rastrear.Ganham 2 talentos adicionais escolhidos dentre os seguintes: Corredor Veloz, Faro Aprimorado, Prontido, Tolerncia.+2 em testes de Sobrevivncia.+8 em testes de Atletismo para saltar.

  • QareenTamanho Mdio. Deslocamento 9m.+4 em testes de Indentificar Magia.Desejos. Uma vez por dia, o qareen pode lanar uma magia que conhea sem pagar PM (ou sem esquec-la), mas apenas se fizer isso na mesma rodada em que algum tenha lhe pedido.Pequenos desejos. Pode lanar todos os truques como um feiticeiro, mas apenas se algum pedir.

    Conforme sua descendncia, um qareen recebe resistncia a certos tipos de dao: gua (frio e cido 5); Ar (eletricidade e snico 5); Fogo (fogo 5); Terra (RD 3/cortante ou perfurante); Luz (eletricidade 10); Trevas (cido e energia negativa 5).

    Pode conjurar a magia Voo 1x /dia.

  • SpriteTamanho Mnimo. Deslocamento 3m. Voo 12m.Podem falar com animais livremente. Como a magia Falar com animais.Sprites com Carisma 10 ou mais podem lanar as seguintes magias livremente: Globos de luz, Prestidigitao e Som fantasma.

  • SulfureTamanho Mdio ou Pequeno, com respectivamente, deslocamento de 9m ou 6m.Esprito. No considerado humanoide, sendo imune a efeitos que afetam apenas estas criaturas. So afetados normalmente por magias e efeitos que afetam esprito. No so extraplanares.Ao contrrio da maioria dos espritos, podem ser ressussitados normalmente.Viso no escuro 18m.+2 em testes de Enganao e Furtividade.

    Resistncia a fogo, frio e eletricidade 5.Escurido. Sulfures podem lanar esta magia 1x por dia.

  • TrogloditaTamanho Mdio. Deslocamento 9m.Monstro. No considerado humanoide, sendo imune a efeitos que afetam apenas estas criaturas.Viso no escuro 18m.CA +2.Arma natural: mordida (dano 1d6, perfurao).+4 em testes de Furtividade (+8 em reas rochosas).Mau cheiro. 1x /dia, com uma ao de movimento, o trog pode expelir uma secreo oleosa de odor nauseante. Todos os humanoides a at 9m devem passar num teste de Fortitude (CD 10 + 1/2 do nvel + mod. Con) ou ficam enjoados por 1d6 rodadas. Falhando ou no, a vtima no pode ser afetada novamente por 24h. Criaturas com Faro falham automaticamente no teste de resistncia.-4 de penalidade em testes de resistncia contra frio e gelo.

  • [nova raa]

    ESCREVA ACIMA AS CARACTERSTICAS DA SUA RAA (PODE RENOMEAR ESTE SLOT)

    EM TODOS OS CASOS A SEGUIR, VOC DEVE USAR O CAMPO "OUTROS MODIFICADORES" PARA ADICIONAR OS MODIFICADORES RACIAIS DE SUAS NOVAS RAAS. Voc pode mexer na planilha "Engine" (que est oculta) tambm.

  • [nova raa]

    ESCREVA ACIMA AS CARACTERSTICAS DA SUA RAA (PODE RENOMEAR ESTE SLOT)

    EM TODOS OS CASOS A SEGUIR, VOC DEVE USAR O CAMPO "OUTROS MODIFICADORES" PARA ADICIONAR OS MODIFICADORES RACIAIS DE SUAS NOVAS RAAS. Voc pode mexer na planilha "Engine" (que est oculta) tambm.

  • [nova raa]

    ESCREVA ACIMA AS CARACTERSTICAS DA SUA RAA (PODE RENOMEAR ESTE SLOT)

    EM TODOS OS CASOS A SEGUIR, VOC DEVE USAR O CAMPO "OUTROS MODIFICADORES" PARA ADICIONAR OS MODIFICADORES RACIAIS DE SUAS NOVAS RAAS. Voc pode mexer na planilha "Engine" (que est oculta) tambm.

  • [nova raa]

    ESCREVA ACIMA AS CARACTERSTICAS DA SUA RAA (PODE RENOMEAR ESTE SLOT)

  • [nova raa]

    ESCREVA ACIMA AS CARACTERSTICAS DA SUA RAA (PODE RENOMEAR ESTE SLOT)

    Raa, Nvel e HabilidadesClasses, PV, BBA, ResistnciasPgina 1Pgina 2Pgina 3Pgina 4SOBRE+FAQClasses BsicasClasses de PrestgioTraos Raciais

    sem valor For: Offsem valor Des: Offsem valor Con: Yessem valor Int: Offsem valor Sab: Offsem valor Car: OffPt: de Ao 1: Yes de Ao 2: Off de Ao 3: Off de Ao 4: Off de Ao 5: Off de Ao 6: Off de Ao 7: Off

    Acrobacia: YesAdestrar Animais: YesAtletismo: YesAtuao [1]: YesAtuao [2]: YesCavalgar: YesConhecimento [1]: YesConhecimento [2]: YesConhecimento [3]: YesCura: YesDiplomacia: YesEnganao: YesFurtividade: YesIdentificar Magia: YesIniciativa: YesIntimidao: YesIntuio: YesLadinagem: YesObter Informao: YesOfcio [1]: YesOfcio [2]: YesPercepo: YesSobrevivncia: YesCustomizada [1]: YesCustomizada [2]: YesCustomizada [2]_2: Yes