tormenta rpg - manual edição revisada - taverna do elfo e do arcanios.pdf

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  • Gustavo Brauner

    Leonel Caldela

    Marcelo Cassaro

    Rogerio Saladino

    Guilherme Dei Svaldi

    J. M. Trevisan

    1

  • Criao: Gustavo Brauner, Leonel Caldela, Marcelo Cassaro, Rogerio Saladino, Guilherme Dei Svaldi e J. M. Trevisan.

    Desenvolvimento: Leonel Caldela, Marcelo Cassaroe Guilherme Dei Svaldi.

    Edio: Guilherme Dei Svaldi.

    Reviso: Leonel Caldela.

    Capa: Lobo Borges e Ricardo Riamonde.

    Arte: Erica Awano, Erica Horita, Michelngelo Almeida, Marcelo Cassaro, Julio Cesar Leote, Luiz Eduardo Oliveira,

    Eduardo Francisco, Rod Reis e Andr Vazzios.

    Logotipia e Projeto Grfi co: Dan Ramos.

    Diagramao: Marcelo Cassaro.

    Editor-Chefe: Guilherme Dei Svaldi.

    Gerente-Geral: Rafael Dei Svaldi.Baseado nas regras originais do jogo Dungeons & Dragons,

    criadas por E. Gary Gigax e Dave Arneson, e nas regras da nova edio do jogo Dungeons & Dragons, desenvolvidas por Jonathan Tweet,

    Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker e Peter Adkison.

    Este livro publicado sob os termos da Open Game License. Todo o contedo Open Game explicado na pgina 318.

    Esta uma obra de fi co. Qualquer semelhana com qualquer mundo mgico real ter sido causada pelas foras aberrantes da Tormenta.

    Dados Internacionais de Catalogao na PublicaoBibliotecria Responsvel: Denise Selbach Machado CRB-10/720

    C343t Cassaro, MarceloTormenta RPG: edio revisada / Marcelo Cassaro, Guilherme

    Dei Svaldi e Leonel Caldela; ilustraes por Erica Awano [et al.]. -- -- Porto Alegre: Jamb, 2013.

    320p. il.

    1. Jogos eletrnicos - RPG. I. Svaldi, Guilherme. II. Caldela, Leonel. III. Ttulo.

    CDU 794:681.31

    Rua Sarmento Leite, 627 Porto Alegre, RSCEP 90050-170 Tel (51) 3226-1426

    editora@jamboeditora.com.br www.jamboeditora.com.brTodos os direitos desta edio reservados Jamb Editora. proibida a reproduo total ou parcial, por quaisquer meios existentes ou que venham a ser criados, sem autorizao prvia, por escrito, da editora.

    Publicado em fevereiro de 2013ISBN: 978858913485-9

    2

  • SumrioIntroduo ...........................................4Uma Histria Parcial .............................. 6O Reinado............................................ 10O Imprio de Tauron ........................... 11A Liga Independente ............................ 12Um Mundo de Cidades ........................ 12Um Mundo de Povos............................ 13Um Mundo de Deuses ......................... 14Um Mundo de Problemas .................... 15Um Mundo de Heris .......................... 17O que RPG? ...................................... 17Um Exemplo de Jogo ........................... 17O que Sistema d20? ........................... 20Itens Necessrios................................... 20Dados ................................................... 20Mecnica de Jogo ................................. 21Personagens Jogadores .......................... 21Dez Coisas a Saber ............................... 22

    Captulo 1: Habilidades .....................24As Habilidades ..................................... 26Gerao de Habilidades ........................ 26Mudando Valores de Habilidades ......... 27

    Captulo 2: Raas ...............................28Anes ................................................... 32Elfos ..................................................... 33Goblins ................................................ 34Halfl ings .............................................. 35Humanos ............................................. 36Lefou .................................................... 37Minotauros .......................................... 38Qareen ................................................. 39Outras Raas ........................................ 40

    Captulo 3: Classes .............................42Nvel de Personagem ............................ 44Multiclasse ........................................... 45Brbaro ................................................ 46Bardo ................................................... 48Clrigo ................................................. 50Druida ................................................. 52Feiticeiro .............................................. 56Guerreiro ............................................. 58Ladino .................................................. 60Mago .................................................... 62Monge .................................................. 64Paladino ............................................... 66Ranger .................................................. 69Samurai ................................................ 72Swashbuckler ........................................ 74

    Captulo 4: Percias ............................76Usando as Percias ................................ 79Descrio das Percias ........................... 82

    Captulo 5: Talentos ...........................90Talentos de Combate ............................ 96Talentos de Percia .............................. 104

    Talentos de Magia .............................. 106Talentos de Destino ............................ 108Poderes Concedidos ........................... 110Talentos da Tormenta ......................... 112

    Captulo 6: Caractersticas ...............114Tendncia ........................................... 116Deuses ................................................ 119Pontos de Ao ................................... 124

    Captulo 7: Equipamento ................126Riqueza e Moedas ............................... 128Armas ................................................. 129Armaduras e Escudos.......................... 136Itens e Servios ................................... 138Carga ................................................. 141Materiais Especiais ............................. 141

    Captulo 8: Magia ............................143Tipos e Nveis de Magias .................... 144Habilidade-Chave .............................. 144Magias Conhecidas ............................. 145Pontos de Magia ................................. 145Preparar ou Lanar Magias ................. 145Condies para Lanar uma Magia ..... 146Anulando Magias ............................... 146Descritores ......................................... 146Tempo de Execuo ............................ 147Alcance ............................................... 147Efeito ................................................. 147Durao ............................................. 148

    Testes de Resistncia ........................... 149Ingredientes Especiais ......................... 149Lista de Magias ................................... 150

    Captulo 9: Combate .......................220Jogada de Ataque ................................ 222Dano .................................................. 222Acertos Crticos .................................. 223Classe de Armadura CA ................... 223Pontos de Vida PV ........................... 224Testes de Resistncia ........................... 224Iniciativa ............................................ 224A Rodada de Combate ....................... 224Ferimentos e Morte ............................ 228Movimentao.................................... 228Condies Especiais ........................... 230Seres Maiores e Menores ..................... 230Quebrando Objetos............................ 231Combate Montado ............................. 231

    Captulo 10: O Mestre .....................232O que Mestrar ................................. 234Criando Aventuras.............................. 235Estilos de Jogo .................................... 235Desafi os .............................................. 235Conduzindo o Jogo ............................ 239Testes de Percia Estendidos ................ 241Viagens .............................................. 242Clima ................................................. 243Custo de Vida .................................... 244Personagens do Mestre ....................... 244Recompensas ...................................... 245Tesouros ............................................. 246Itens Mgicos ..................................... 251Armas ................................................. 252Armaduras e Escudos.......................... 257Poes, Pergaminhos,

    Varinhas e Cajados ........................ 260Acessrios ........................................... 266Artefatos ............................................. 271

    Captulo 11: Bestirio ......................274Animais .............................................. 276Construtos ......................................... 279Espritos ............................................. 281Humanoides ....................................... 284Monstros ............................................ 292Mortos-Vivos ..................................... 298

    Captulo 12: Malpetrim ...................300Petrynia .............................................. 302Malpetrim .......................................... 303Cidade Irredutvel .............................. 304Lugares Principais ............................... 304Outros Pontos de Interesse ................. 308Guildas e Organizaes ...................... 309Personalidades .................................... 311

    ndice Remissivo ..............................314

    Open Game License .........................318

    Ficha de Personagem ........................319

    3

  • 4

  • Abri os olhos e vi que estava em um mundo novo.

    A cabea doa. Ao redor, sombras. Levantei com difi cul-dade, buscando apoio em uma parede. Tentei lembrar de como chegara ali, mas minha memria era breu.

    Havia luz frente. Minhas pernas estavam fracas, eu ameaava cair a cada passo. Que lugar era aquele? De algu-ma forma, eu sabia ser um novo mundo mas como sabia? Segui em direo luz, meus olhos se ofu