ficha d&d 3.5-druida

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Nome do Personagem Raça Tendência Divindade Classes FICHA DE PERSONAGEM Tamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele DESLOCAMEN VALOR MODIF. TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO FOR PV força ntos de vida DES CA = 10 + +0 + +0 + + +0 + + + destreza ls. armadura TOTAL CONS onstituição INT TOQUE 10 SURPRESA PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX. nteligência ls. armadura cls. armadura NOME DA PERÍCIA GRA SAB INICIATIVA = + sabedoria modificador Abrir Fechaduras des = + CAR TOTAL Acrobacia des* = + carisma Adestrar Animais car = + TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL Mod. Condicionais des* = + FORTITUDE = + + + + car = + (constituição) (___________________) car = + REFLEXOS = + + + + (___________________) car = + (destreza) int = + VONTADE = + + + + car = + (sabedoria) des = + cons = + TOTAL BASE DE ATAQUE Conhecimento (Arcano) int = + CORPO A CORPO +0 = + + + + Conhecimento (arquitetura/e int + bônus de ataque +0 Conhecimento (geografia int = + DISTÂNCIA +0 = + + + + Conhecimento (história) int = + bônus de ataque Conhecimento (Local) int = + TOTAL Conhecimento (natureza) int = + Conhecimento (Natureza) int = + ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento (nobreza/reale int + Conhecimento (os planos int = + Conhecimento (religião) int = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Conhecimento ( int = + sab = + Decifrar Escrita int = + ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO car = + car = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS des* = + for* = + des* = + ARMA int = + BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO des* = + Identificar Magia int = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS car = + for** = + sab = + ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO car = + int = + int = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS int = + int = + Operar Mecanismo int = + ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES. sab = + int = + PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão ( sab = + Profissão ( sab = + Profissão ( sab = + ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO Profissão ( sab = + BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. Prestidigitação des* = + for* = + PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS sab = + sab = + des = + ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA Usar Instrumento Mágico car = + = + = + ITEM DE PROTEÇÃO = + BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA = + = + MUNIÇÃO RD RM □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ redução de dano esistência à magia □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ NOME DA HABILIDADE VALOR TEMP. MODIF. TEMP. PEN AR BÔNUS ARMADURA BÔNUS ESCUDO MODIF. DESTREZA MODIF. TAMANHO ARMADURA NATURAL MODIF. DEFLEXÃO MODIF. VARIADO CLASSE? HABILID. CHAVE MODIF. PERÍCIA MODIF. HABILID. MODIF. DESTREZA MODIF. VARIADO TESTE BASE MODIF. HABILID. MODIF. MÁGICO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP. Arte da Fuga Atuação (__________) Avaliação Blefar Cavalgar (__________) Concentração MODIF. FORÇA MODIF. TAMANHO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP. MODIF. DESTREZA MODIF. VARIADO MODIF. TEMP. Cura Diplomacia Disfarce Equilíbrio Escalar Esconder-se Falsificação Furtividade Intimidar Natação Observar Obter Informação Ofícios (armeiro) Ofícios (____________ Ofícios (____________ Ofícios (____________ Ouvir Procurar Saltar Sentir Motivação Sobrevivência Usar Cordas

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Page 1: Ficha D&D 3.5-Druida

Nome do Personagem Raça Tendência Divindade

Classes

FICHA DE PERSONAGEMTamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele

DESLOCAMENTOVALOR MODIF. TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO

FOR PVforça pontos de vida

DES CA = 10 + +0 + +0 + + +0 + + +destreza cls. armadura

TOTALCONSconstituição

INT TOQUE 10 SURPRESA PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX. /inteligência cls. armadura cls. armadura

NOME DA PERÍCIA GRAD.SAB INICIATIVA = +sabedoria modificadorAbrir Fechaduras des = + +CAR TOTALAcrobacia des* = + +carismaAdestrar Animais car = + +

TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL Mod. Condicionaisdes* = + +

FORTITUDE = + + + + car = + +(constituição) (___________________) car = + +

REFLEXOS = + + + + (___________________) car = + +(destreza) int = + +

VONTADE = + + + + car = + +(sabedoria) des = + +

cons = + +TOTAL BASE DE ATAQUE Conhecimento (Arcano) int = + +

CORPO A CORPO +0 = + + + + Conhecimento (arquitetura/e int + +bônus de ataque

+0 Conhecimento (geografia int = + +

DISTÂNCIA +0 = + + + + Conhecimento (história) int = + +bônus de ataque Conhecimento (Local) int = + +

TOTAL Conhecimento (natureza int = + +

Conhecimento (Natureza int = + +ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento (nobreza/reale int + +

Conhecimento (os planos int = + +

Conhecimento (religião) int = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

Conhecimento ( ) int = + +

sab = + +

Decifrar Escrita int = + +ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVOcar = + +

car = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS des* = + +

for* = + +

des* = + +

ARMA int = + +BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO

des* = + +

Identificar Magia int = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

car = + +

for** = + +

sab = + +ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO car = + +

int = + +

int = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

int = + +

int = + +

Operar Mecanismo int = + +ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.sab = + +

int = + +PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão ( ) sab = + +

Profissão ( ) sab = + +

Profissão ( ) sab = + +

ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO Profissão ( ) sab = + +BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC.

Prestidigitação des* = + +

for* = + +PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS

sab = + +

sab = + +

des = + +ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA Usar Instrumento Mágico car = + +

= + +

= + +

ITEM DE PROTEÇÃO = + +BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA

= + +

= + +

MUNIÇÃO RD RM□□□□ □□□□ □□□□ □□□□ redução de dano resistência à magia□□□□ □□□□ □□□□ □□□□

NOME DA HABILIDADE

VALOR TEMP.

MODIF. TEMP.

PENAL. POR ARMADURA

BÔNUS ARMADURA

BÔNUS ESCUDO

MODIF. DESTREZA

MODIF. TAMANHO

ARMADURA NATURAL

MODIF. DEFLEXÃ

O

MODIF. VARIADO

CLA

SS

E?

HABILID. CHAVE

MODIF. PERÍCIA

MODIF. HABILID.

MODIF. VARIAD.

MODIF. DESTREZ

A

MODIF. VARIADO

TESTE BASE

MODIF. HABILID.

MODIF. MÁGICO

MODIF. VARIADO

MODIF. TEMP. Arte da Fuga ■

Atuação ■ (__________)

Avaliação ■Blefar ■Cavalgar ■ (__________)

Concentração ■MODIF. FORÇA

MODIF. TAMANHO

MODIF. VARIADO

MODIF. TEMP.

MODIF. DESTREZA

MODIF. VARIADO

MODIF. TEMP.

Cura ■

Diplomacia ■Disfarce ■Equilíbrio ■Escalar ■Esconder-se ■Falsificação ■Furtividade ■

Intimidar ■Natação ■Observar ■Obter Informação ■Ofícios ■ (armeiro)

Ofícios ■ (____________)

Ofícios ■ (____________)

Ofícios ■ (____________)

Ouvir ■Procurar ■

Saltar ■Sentir Motivação ■Sobrevivência ■Usar Cordas ■

Page 2: Ficha D&D 3.5-Druida

□□□□ □□□□ □□□□ □□□□□□□□ □□□□ □□□□ □□□□□□□□ □□□□ □□□□ □□□□

Page 3: Ficha D&D 3.5-Druida
Page 4: Ficha D&D 3.5-Druida

QUALIDADES ESPECIAIS OBSERVAÇÕES

campanha

pontos de experiência

EQUIPAMENTOITEM PESO ITEM PESO

PESO TOTAL CARREGADO TALENTOS

TESOURO

PC ―CARGA LEVE

PP ―CARGA MÉDIA

PO ―CARGA PESADA

PL ―

GEMAS ―

= carga máx.

= 2x carga máx.

JÓIAS ―

= 5x carga máx.

FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMALNOME: TIPO:

DV: INIC: DESL:

CA: FACE/ALCANCE:

ATAQUES:

AE:

QE:

TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:

FOR: DES: CONS: INT: SAB: SAB:

PERÍCIAS:

TALENTOS: IDIOMASIdiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bônus de Int

PERTENCES: Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de perícia

MONTARIAcomumNOME: TIPO:

DV: INIC: DESL: elfiicoCA: FACE/ALCANCE:

anãoATAQUES:

AE:

QE:

TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:

FOR: DES: CONS: INT: SAB: SAB:

PERÍCIAS:

TALENTOS:

ERGUER SOBRE A CABEÇA

ERGUER DO CHÃO

EMPURRAR OU ARRASTAR

Page 5: Ficha D&D 3.5-Druida

PERTENCES: ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM

Page 6: Ficha D&D 3.5-Druida

PODERES DE DRUIDA

Habilidades Forma Selvagem xٱ Senso da Natureza Miúda

ٱ Companheiro Animal Pequena

ٱ Caminho da Floresta Média

ٱ Rastro Invisível Grande

ٱ Resistir à tentação da Natureza Enorme

ٱ Imunidade a Veneno Atroz

ٱ Mil Faces Elemental ( ____ / dia)

ٱ Corpo Atemporal

Alcance Curto (7,5m + 1,5m/2nv) Médio (30m + 3m/nv)

MAGIAS DE DRUIDA

Nível 0 Magias/Dia + = CD Res

Prep. Perg. Nome Efeito Escola Comp.

Brilho [Luz] Ofusca 1 criatura (-1 atq.) Evoc V

Consertar Faz peq. reparos em um objeto Trans VG

Criar Água Cria 8L / nível de água pura Conj VG

Curar Ferimentos Mínimos Cura 1 PV Conj VG

Detectar Magia Detecta magias e ítens mágicos Univ VG

Detectar Venenos Detecta veneno em ctura ou obj. Adiv VG

Guia +1 para uma jogada ou teste Adiv VG

Intuir Direção Você sabe onde fica o Norte Adiv VG

Ler Magias Decifra pergaminhos / grimórios Univ VGF

Luz [Luz] Objeto brilha como uma tocha Evoc VD

Purificar Alimentos Purifica cubo de 30cm / nível Univ VG

Resistência Alvo recebe +1 nos TR Abj VGD

Virtude Alvo ganha 1PV temporário Trans VGD

MAGIAS DE DRUIDANível 1 Magias/Dia + = CD Res

Prep. Perg. Nome Efeito Escola Comp.

Acalmar Animais [Mental] Acalma 2d4 +1DV / nvl animais Enc VG

Arma Abençoada Clava ou bordão vira arma +1 (dn 1d10) Trans VGD

Bom Fruto 2d4 frutos curam 1PV cada Trans VGD

Cativar Animais [Mental] Companhia animal permanente Enc VGM

Constrição Plantas enredam todos em 12m Trans VGD

Curar Ferimentos Leves Cura 1d8 +1 PV/nvl (máx +5) Conj VG

Detectar Animais ou Plantas Detecta animais ou plantas Adiv VG

Detectar Armadilhas Revela armad. natural / primitiva Adiv VG

Fogo das Fadas Luz destava alvo Evoc VGD

Invisibilidade contra Animais Animais não percebem 1alvo/nv Abj GD

Invocar Aliado da Natureza I Invoca animais para lutar Conj VGD

Névoa Obscurecente Névoa envolve o conjurador Conj VG

Passos sem Pegadas 1 alvo / nível não deixa rastros Trans VGD

Presa Mágica Arma natural ganha +1 atq/dano Trans VGD

Page 7: Ficha D&D 3.5-Druida

Resistência a Elementos Ignora 5 dn/rod de 1 energia Abj VG

Page 8: Ficha D&D 3.5-Druida

Longo (120m + 12m/nv)

Exec. Alcance Duração Prot. Res.

1 ação Curto Inst. Ftd N. SIM

1 ação 3m Inst. Vtd N. SIM

1 ação Curto Inst --- NÃO

1 ação Toque Inst Vtd ½ SIM

1 ação 18m 1mn/n D --- NÃO

1 ação Curto Inst --- NÃO

1 ação Toque 1 min --- SIM

1 ação Pessoal Inst --- NÃO

1 ação Pessoal 10min/n --- NÃO

1 ação Toque 10m/n D --- NÃO

1 ação 3m Inst Vtd N. SIM

1 ação Toque 1 min Vtd N. SIM

1 ação Toque 1 min Vtd N. SIM

Exec. Alcance Duração Prot. Res.

1 ação Curto 1min/nv Vtd N. SIM

1 ação Toque 1min/nv Vtd N. SIM

1 ação Toque 1dia/nv --- SIM

1 ação Curto Inst Vtd N. SIM

1 ação Longo 1min/nv Especial NÃO

1 ação Toque Inst Vtd ½ SIM

1 ação Longo 10m/n D --- NÃO

1 ação 18m 10m/n D --- NÃO

1 ação Longo 1min/nv --- SIM

1 ação Toque 10m/n D --- SIM

1 rod Curto 1rd/n D --- NÃO

1 ação 9m 1min/nv --- NÃO

1 ação Toque 10min/n Vtd N. SIM

1 ação Toque 1min/nv Vtd N. SIM

Page 9: Ficha D&D 3.5-Druida

1 ação Toque 24h --- SIM

Page 10: Ficha D&D 3.5-Druida

MAGIAS DE DRUIDA

Nível 2 Magias/Dia + = CD Res

Prep. Perg. Nome Efeito Escola Comp.

Amolecer Pedra e Terra Pedra p/ argila ou terra p/ areia/lama Trans VGD

Armadilha de Fogo [Fogo] Obj causa 1d4+1/nv qdo aberto Abj VGM

Criar Chamas [Fogo] 1d4+1/2nv de dano, toque/dist. Evoc VG

Enf. Pessoas / Animais [Mental] Torna pessoa / animal amigável Enc VG

Esfera Flamejante [Fogo] Esfera de fogo causa 2d6 dano Evoc VGD

Esfriar Metal [Frio] Metal gelado fere quem o toca Trans VGD

Esquentar Metal [Fogo] Metal quente fere quem o toca Trans VGD

Falar com Animais Comunicação c/ animal natural Adiv VG

Forma de Árvore Você se parece c/ uma árvore Trans VGD

Imobilizar Animais [Mental] Deixa um animal indefeso Enc VG

Invocar Aliado da Natureza II Invoca animais para lutar Conj VGD

Invocar Enxames Invoca enxame de criaturas Conj VGD

Lâmina Flamejante [Fogo] Atq de toque causa 1d8+1/2nvs Evoc VGD

Mensageiro Animal [Mental] Envia animal Miúdo p/ um local Enc VGM

Moldar Madeira Molda objetos de madeira Trans VGD

Pele de Árvore Dá +3 ou mais na CA (natural) Trans VGD

Restauração Menor Anula penal mág. hab ou cura 1d4 hab Conj VG

Retardar Envenenamento Impede que veneno cause dano Conj VGD

Suportar Elementos Igonra 12 dn/rod de 1 energia Abj VGD

Torcer Madeira Retorce madeira Trans VG

Transe Animal [Mental, Sônico] Fascina 2d6DV de animais Enc VG

MAGIAS DE DRUIDANível 3 Magias/Dia + = CD Res

Prep. Perg. Nome Efeito Escola Comp.

Ampliar Plantas Vegetação cresce / melhora colheita Trans VGD

Armadilha Cria armadilha de laço mágica Trans VGD

Convocar Relâmpagos [Eletricidade] Raios causam 1d10/nvl de dano Evoc VG

Crescer Espinhos 1d4 dano, pode retardar Trans VGD

Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8 +1 PV/nvl (máx +10) Conj VG

Dominar Animais [Mental] Animal obedece comando mental Enc VG

Enfraquecer Plantas Trans VGD

Envenenamento 1d10 CON de dano, repete em 1min Necro VGD

Falar com Plantas Conversa c/ plantas e cturas planta Adiv VG

Invocar Aliado da Natureza III Invoca animais para lutar Conj VGD

Mesclar-se às Rochas Você e equip se unem a pedras Trans VGD

Moldar Rochas Molda pedra em qquer forma Trans VGD

Neutralizar Venenos Desentoxica veneno no alvo Conj VGD

Praga Infecta alvo com doença escolhida Necro VG

Presa Mágica Aprimorada Trans VGD

Proteção contra Elementos Absorve 12 dano / nível Abj VGD

Remover Doenças Cura todas as doenças Conj VG

Respirar na Água Alvos podem respirar sob água Trans VGD

Reduz o tamanho ou impede crescimento de plantas

Presa Mágica com +1/3nv (+5)

Page 11: Ficha D&D 3.5-Druida
Page 12: Ficha D&D 3.5-Druida

Exec. Alcance Duração Prot. Res.

1 ação Curto Inst --- NÃO

10 min Toque Perm até Des Ref ½ SIM

1 ação 0m 1rd/n D --- SIM

1 ação Curto 1h/nvl Vtd N. SIM

1 ação Médio 1rod/nv Ref N. SIM

1 ação Curto 7 rod Vtd N. SIM

1 ação Curto 7 rod Vtd N. SIM

1 ação Pessoal 1min/nv --- NÃO

1 ação Pessoal 1h/nv D --- NÃO

1 ação Médio 1rd/n D Vtd N. SIM

1 rod Curto 1rd/n D --- NÃO

1 rod Curto Conc+2r --- NÃO

1 ação Toque 1mn/n D --- SIM

1 ação Curto 1 dia/n --- SIM

1 ação Toque Inst Vtd N. SIM

1 ação Toque 10min/n --- SIM

3 rod Toque Inst Vtd N. SIM

1 ação Toque 1h/nvl Ftd N. SIM

1 ação Toque 1min/nv --- SIM

1 ação Curto Inst Vtd N. SIM

1 ação Curto Conc Vtd N. SIM

Exec. Alcance Duração Prot. Res.

1 ação Especial Inst --- NÃO

3 rod Toque Ativar --- NÃO

10 min Longo 10min/n Ref ½ SIM

1 ação Médio 1h/nv D Ref parc SIM

1 ação Toque Inst Vtd ½ SIM

1 ação Médio 1rod/nv Vtd N. SIM

1 ação Especial Inst --- NÃO

1 ação Toque Inst Ftd N. SIM

1 ação Pessoal 1min/nv --- NÃO

1 rod Curto 1rd/n D --- NÃO

1 ação Pessoal 10min/n --- NÃO

1 ação Toque Inst --- NÃO

1 ação Toque Inst Vtd N. SIM

1 ação Toque Inst Ftd N. SIM

1 ação Curto 1h/nvl Vtd N. SIM

1 ação Toque 10min/n --- SIM

1 ação Toque Inst Ftd N. SIM

1 ação Toque 2h/nvl Vtd N. SIM

Page 13: Ficha D&D 3.5-Druida
Page 14: Ficha D&D 3.5-Druida

MAGIAS DE DRUIDA

Nível 4 Magias/Dia + = CD Res

Prep. Perg. Nome Efeito Escola Comp.

Controlar Plantas Fale e controle plantas e fungos Trans VGD

Cúpula de Proteção vs Vegetais Isola plantas animadas Abj VGD

Curar Ferimentos Graves Cura 3d8 +1 PV/nvl (máx +15) Conj VG

Dissipar Magia Cancela magias/efeitos mágicos Abj VG

Extinguir Fogo Extingue fogo normal ou 1 item mág. Trans VGD

Invocar Aliado da Natureza IV Invoca animais para lutar Conj VGD

Movimentação Livre Alvo se desloca normalmente Abj VGMD

Nevasca [Frio] Atrapalha visão e o movimento Conj VGD

Observação Espiona alguém à distância Adiv VGDF

Pedras Afiadas 1d8 dano, desloc. pode reduzir Trans VGD

Reencarnação Morto retorna em corpo aleatório Trans VGD

Repelir Vermes Insetos se mantêm a 3m longe Abj VGD

Toque Enferrujante Corrói ferro e ligas metálicas Trans VGD

Verme Gigante Transforma inseto em verme gigante Trans VGD

MAGIAS DE DRUIDANível 5 Magias/Dia + = CD Res

Prep. Perg. Nome Efeito Escola Comp.

Ampliar Animais 1animal/2nv dobra de tam. e DV Trans VG

Caminhar em Árvores [Teleport] Passe de uma árvore para outra Trans VGD

Coluna de Chamas [Fogo] Fogo causa 1d6/nv (máx 15d6) Evoc VGD

Comunhão com a Natureza Aprende sobre o terreno (1,5km/nv) Adiv VG

Conspurcar [Mal] Torna uma local como profano Evoc VGM

Controlar os Ventos Muda direção e velocidade Trans VG

Curar Ferimentos Críticos Cura 4d8 +1 PV/nvl (máx +20) Conj VG

Despertar Animal / árvore ganha intelecto Trans VGFX

Invocar Aliado da Natureza V Invoca animais para lutar Conj VGD

Lama em Pedra Transforma 2 cubos de 3m / nv Trans VGD

Muralha de Espinhos Causa dano a quem atravessar Conj VG

Muralha de Fogo [Fogo] 2d4 dn até 3m, 1d4 até 6m Evoc VGD

Pedra em Lama Transforma 2 cubos de 3m / nv Trans VGD

Penitência Remove culpa dos pecados do alvo Abj VGMFDX

Praga de Insetos Enxame limita visão e causa dano Conj VGD

Proteção contra Morte Imune a magias/efeitos mortais Necro VGD

Santificar [Bem] Santifica um local Evoc VGMD

Tempestade Glacial [Frio] Granizo causa 5d6 dano Evoc VGD

MAGIAS DE DRUIDA

Nível 6 Magias/Dia + = CD Res

Prep. Perg. Nome Efeito Escola Comp.

Page 15: Ficha D&D 3.5-Druida

Bordão de Magia Guarda uma magia no bordão Trans VGD

Carvalho Vivo Carvalho se torna guardião ent Trans VG

Círculo de Cura Cura 1d8+1/nvl (máx +20) Conj VG

Conto das Rochas Fala c/ pedra natural ou trabalhada Adiv VGD

Cúpula de Proteção vs Vida Cúpula de 3m isola ctras vivas Abj VGD

Dissipar Magia Aprimorado Abj VG

Encontrar o Caminho Mostra caminho para um local Adiv VGF

Invocar Aliado da Natureza VI Invoca animais para lutar Conj VGD

Madeira-Ferro Madeira mág. forte como aço Trans VGM

Muralha de Pedra 20PV / 4nvs, pode ser moldada Conj VGD

Repelir Madeira Afasta objestos de madeira Trans VG

Selar Portal Lacra de vez uma passagem ou portal Abj VGM

Sementes de Fogo [Fogo] Sementes se tornam bombas Conj VGM

Teletransporte por Árvores Move-se de uma planta à outra Trans VG

Dissipar Magia c/ bônus até +20

Page 16: Ficha D&D 3.5-Druida

Exec. Alcance Duração Prot. Res.

1 ação Curto 1min/nv Vtd N. NÃO

1 ação 3m 10min/n --- SIM

1 ação Toque Inst Vtd ½ SIM

1 ação Médio Inst --- NÃO

1 ação Médio Inst Vtd N. S ou N

1 rod Curto 1rd/n D --- NÃO

1 ação Toque 10min/n --- S ou N

1 ação Longo 1rd/n D Ref parc NÃO

1h Especial 1min/nv --- NÃO

1 ação Médio 1h/nv D Ref parc SIM

10 min Toque Inst Especial SIM

1 ação 3m 10min/n Especial SIM

1 ação Toque Especial --- NÃO

1 ação Curto 1min/nv --- SIM

Exec. Alcance Duração Prot. Res.

1 ação Médio 1min/nv --- SIM

1 ação Pessoal 1h/nvl --- NÃO

1 ação Médio Inst Ref ½ SIM

10 min Pessoal Inst --- NÃO

1 dia Toque Inst --- Especial

1 ação 12m/nv 10min/n Ftd N. NÃO

1 ação Toque Inst Vtd ½ SIM

1 dia Toque Inst Vtd N. SIM

1 rod Curto 1rd/n D --- NÃO

1 ação Médio Perm Especial NÃO

1 ação Médio 10m/n D --- NÃO

1 ação Médio Conc +1rod/nv Especial SIM

1 ação Médio Perm Especial NÃO

1h Toque Inst --- SIM

1 rod Longo 1min/nv Especial NÃO

1 ação Toque 10min/n --- SIM

1 dia Toque Inst --- Especial

1 ação Longo Inst --- SIM

Exec. Alcance Duração Prot. Res.

Page 17: Ficha D&D 3.5-Druida

10 min Toque Perm até des Vtd N. SIM

10 min Toque 1 dia/n D --- NÃO

1 ação 6m Inst Ftd ½ SIM

10 min Pessoal 1min/nv --- NÃO

1 rod 3m 10m/n D --- SIM

1 ação Médio Inst --- NÃO

3 rod Toque 10min/n Vtd N. S ou N

1 rod Curto 1rd/n D --- NÃO

Varia 0m 1 dia/n D --- NÃO

1 ação Médio Inst Especial NÃO

1 ação Médio 1min/nv --- NÃO

1 ação Curto Perm --- NÃO

1 ação Toque 10min/n Ref ½ SIM

1 ação Ilimitado 1 rod --- NÃO

Page 18: Ficha D&D 3.5-Druida

MAGIAS DE DRUIDA

Nível 7 Magias/Dia + = CD Res

Prep. Perg. Nome Efeito Escola Comp.

Cajado Vivo Seu bordão se torna um ent Trans VGF

Caminhar no Vento Você e aliados se tornam vapor Trans VGD

Controlar o Clima Muda o clima na área local Trans VG

Cura Completa Cura dano, doença e efeitos mentais Conj VG

Destruição Rastejante Tapete de insetos ataca Conj VG

Doença Plena Alvo fica com apenas 1d4 PV Necro VG

Invocar Aliado da Natureza VII Invoca animais para lutar Conj VGD

Metal em Madeira Metal a menos de 12m vira madeira Trans VGD

Observação Aprimorada Adiv VG

Raio de Sol Luz cega e causa 3d6 dano Evoc VGD

Tempestade de Fogo [Fogo] Causa 1d6/nvl (máx 20d6) Evoc VG

Visão da Verdade Vê as coisas como realmente são Adiv VGM

MAGIAS DE DRUIDA

Nível 8 Magias/Dia + = CD Res

Prep. Perg. Nome Efeito Escola Comp.

Ciclone Causa dano e pode aprisionar Evoc VGD

Comandar Plantas [Mental] Plantas movem e vegetação enreda Enc V

Dedo da Morte [Morte] Mata um alvo (ou 3d6 +1PV/nvl) Necro VG

Explosão Solar [Fogo] Cega todos em 3m + dano diverso Evoc VGD

Forma Animal Um aliado / nível se altera Trans VGD

Inverter a Gravidade Obj/ctrs sofrem efeito de gvd. inversa Trans VGD

Invocar Aliado da Natureza VIII Invoca animais para lutar Conj VGD

Palavra de Recordação [Teleport] Teleporta conj para local designado Trans V

Repelir Metal ou Pedra Repele metal ou pedra Abj VG

MAGIAS DE DRUIDANível 9 Magias/Dia + = CD Res

Prep. Perg. Nome Efeito Escola Comp.

Alterar Forma Transf. você em qquer criatura Trans VGF

Antipatia Obj/local repele certas criaturas Enc VGD

Cura Completa em Massa Conj VG

Grupo de Elementais Invoca vários elementais Conj VG

Homens Vegetais Invoca 1d4+2 homens planta Conj VG

Invocar Aliado da Natureza IX Invoca animais para lutar Conj VGD

Sexto Sentido Avisa sobre perigo iminente Adiv VGD

Simpatia [Mental] Obj. ou local atrai certas cturas Enc VGM

Terremoto Tremor num raio de 1,5m/nvl Evoc VGD

Observação c/ duração maior

Cura Completa p/ vários alvos

Page 19: Ficha D&D 3.5-Druida
Page 20: Ficha D&D 3.5-Druida

Exec. Alcance Duração Prot. Res.

1 rod Toque 1h/nv D --- NÃO

1 ação Toque 1h/nv D Vtd N. S ou N

10 min 3km 4d12hs --- NÃO

1 ação Toque Inst --- SIM

1 rod Curto 1min/nv --- NÃO

1 ação Toque Inst --- SIM

1 rod Curto 1rd/n D --- NÃO

1 ação Longo Inst --- SIM

1 ação Especial 1h/nvl --- NÃO

1 ação Médio Especial Especial SIM

1 rod Médio Inst Ref ½ SIM

1 ação Toque 1min/nv Vtd N. SIM

Exec. Alcance Duração Prot. Res.

1 ação Longo 1rod/nv Ref N. SIM

1 ação Curto Especial Especial Especial

1 ação Curto Inst Ftd Parc SIM

1 ação Longo Inst Ref Parc SIM

1 ação Curto 1h/nv D --- SIM

1 ação Médio 1rd/n D --- NÃO

1 rod Curto 1rd/n D --- NÃO

1 ação Ilimitado Inst Vtd N. S ou N

1 ação Médio 1rod/nv --- NÃO

Exec. Alcance Duração Prot. Res.

1 ação Pessoal 10min/n --- NÃO

1h Curto 2h/nvl Vtd Parc SIM

1 ação Curto Inst --- SIM

10 min Médio 10m/n D --- NÃO

1 ação Médio Especial --- NÃO

1 rod Curto 1rd/n D --- NÃO

1 ação Toque 10min/n Vtd N. S ou N

1h Curto 2h/nvl Vtd N. SIM

1 ação Longo 1 rod Especial NÃO

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