ficha d&d 3.5 - guerreiro - heiron

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Heiron Humano Nome do Personagem Raça Tendência Divindade Guerreiro 1º Classes FICHA DE PERSONAGEM Tamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele DESLOCAMEN VALOR MODIF. TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO FOR 18 +4 PV 12 9 m força ntos de vida DES 15 +2 CA 18 = 10 + +5 + +1 + +2 + +0 + + + destreza ls. armadura TOTAL CONS 15 +2 onstituição INT 15 +2 TOQUE 12 SURPRESA +16 PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX. nteligência ls. armadura cls. armadura NOME DA PERÍCIA GRA SAB 13 +1 INICIATIVA +2 = +2 + sabedoria modificador Abrir Fechaduras des = + CAR 13 +1 TOTAL Acrobacia des* -4 = +2 + carisma Adestrar Animais car = + TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL Mod. Condicionais des* -4 = +2 + FORTITUDE +4 = +2 + +2 + + + car = + (constituição) (___________________) car = + REFLEXOS +2 = +0 + +2 + + + (___________________) car = + (destreza) int = + VONTADE +1 = +0 + +1 + + + car = + (sabedoria) des +6 = +2 + 4 cons = + TOTAL BASE DE ATAQUE int = + CORPO A CORPO +5 = + +4 + + + Conhecimento bônus de ataque +1 +0 int = + DISTÂNCIA +3 = + +2 + + + int = + bônus de ataque int = + TOTAL int = + int = + ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento int = + int = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS int = + sab = + Decifrar Escrita int = + ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO car = + car = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS des* -4 = +2 + for* -1 = +4 + 1 des* -4 = +2 + ARMA int = + BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO des* -4 = +2 + Identificar Magia int = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS car +5 = +1 + 4 for** -6 = +4 + 2 sab = + ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO car = + int +5 = +2 + 3 int = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS int = + int = + Operar Mecanismo int = + ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES. sab = + Cota de Malha Médio +5 +2 int = + PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão (____________ sab = + -5 30% Profissão (____________ sab = + Profissão (____________ sab = + ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO Profissão (____________ sab = + BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. Broquel +1 -1 Prestidigitação des* -4 = +2 + for* +0 = +4 + 2 PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS sab = + sab = + des = + ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA Usar Instrumento Mágico car = + = + = + ITEM DE PROTEÇÃO = + BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA = + = + MUNIÇÃO RD RM □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ redução de dano esistência à magia □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ NOME DA HABILIDADE VALOR TEMP. MODIF. TEMP. PEN AR BÔNUS ARMADURA BÔNUS ESCUDO MODIF. DESTREZA MODIF. TAMANHO ARMADURA NATURAL MODIF. DEFLEXÃO MODIF. VARIADO CLASSE? HABILID. CHAVE MODIF. PERÍCIA MODIF. HABILID. MODIF. DESTREZA MODIF. VARIADO TESTE BASE MODIF. HABILID. MODIF. MÁGICO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP. Arte da Fuga Atuação (__________) Avaliação Blefar Cavalgar (__________) Concentração MODIF. FORÇA MODIF. TAMANHO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP. Conhecimento (arcano) (arquitetura e engenharia) Conhecimento (geografia) Conhecimento (história) MODIF. DESTREZA MODIF. VARIADO MODIF. TEMP. Conhecimento (local) Conhecimento (natureza) (nobreza e realeza) Conhecimento (os planos) Conhecimento (religião) Cura Diplomacia Disfarce Equilíbrio Escalar Esconder-se Falsificação Furtividade Intimidação Natação Observar Obter Informação Ofícios (Armeiro) Ofícios (____________ Ofícios (____________ Ofícios (____________ Ouvir Procurar Saltar Sentir Motivação Sobrevivência Usar Cordas

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Ficha D&D 3.5 - Guerreiro - Heiron

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Heiron HumanoNome do Personagem Raa Tendncia DivindadeGuerreiro 1ClassesFICHA DE PERSONAGEMTamano Idade Se!o Al"#ra Peso Olos Ca$elo PeleDESLOCAMENTO %A&OR MODIF'TOTA& DANO ( P% AT)AIS DANO POR CONT)S*OFOR18 +,PV12 9 m-ora .on"os de vidaDES15 +/CA18 0 12 + +3 + +1 + +/ ++2 + + +des"re4a cls' armad#raTOTA& 56 CONS15 +/cons"i"#i7oINT15 +/TOQUE1/SURPRESA+16PERCIASGRADUAO M!" #$2in"eligncia cls' armad#ra cls' armad#raNOME DA PER8CIA GRAD'SAB1% +1 INICIATIVA+/ 0 +/ +sa$edoriamodi9cadorA$rir Fecad#ras des 0 + +CAR1% +1TOTA&Acro$acia des: 0 +/ + +56carismaAdes"rar Animais car 0 + +TESTE DE RES'ST(NC'A TOTA&Mod. Condicionaisdes: 0 +/ + +56FORTITUDE)# 0 +/ + +/ + + +car 0 + +;cons"i"#i7oBN)S DE ATA?)E TOTA& DANO DECISI%Odes: 0 +/ + +56Iden"i9car Magia in" 0 + +A&CANCE PESO ;CG< TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIScar )5 0 +1 + , +-or::&* 0 +, + / +51/sa$ 0 + +ARMA >BN)S DE ATA?)E TOTA& DANO DECISI%Ocar 0 + +in" )5 0 +/ + D +in" 0 + +A&CANCE PESO ;CG< TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAISin" 0 + +in" 0 + +O.erar Mecanismo in" 0 + +ARMADURA/ITEM DE PROTE!O TIPO >BN)S NA CA >BN' MAE' DES'sa$ 0 + +Co+a ,e Ma-.a MFdio +3 +/in" 0 + +PENA&' ARMAD)RA FA&HA MAGIA ARC' DES&OC' PESO ;CG< PROPRIEDADES ESPECIAISPro9ss7o ;============< sa$ 0 + + 53 D2G Pro9ss7o ;============< sa$ 0 + +Pro9ss7o ;============< sa$ 0 + +ESCUDO/ITEM DE PROTE!O Pro9ss7o ;============< sa$ 0 + +>BN)S NA CA PENA&' ARMAD)RA FA&HA MAGIA ARC'/ro0ue- +151Pres"idigi"a7o des: 0 +/ + +56-or:)1 0 +, + / +56PESO ;CG< PROPRIEDADES ESPECIAISsa$ 0 + +sa$ 0 + +des 0 + +ITEM DE PROTE!O >BN)S NA CA PESO ;CG< PENA&' ARMAD)RA)sar Ins"r#men"o MHgico car 0 + +0 + +0 + +ITEM DE PROTE!O 0 + +>BN)S NA CA PESO ;CG< PENA&' ARMAD)RA0 + +0 + +MUN'ORDRMIIII IIII IIII IIII red#7o de dano resis"ncia J magiaIIII IIII IIII IIIINOME DA HA>I&IDADE%A&OR TEMP'MODIF' TEMP'PENA&' POR ARMAD)RA>BN)S ARMAD)RA>BN)S ESC)DOMODIF' DESTREKAMODIF' TAMANHOARMAD)RA NAT)RA&MODIF' DEF&EE*OMODIF' %ARIADOCLASSE2HA>I&ID' CHA%EMODIF' PER8CIAMODIF' HA>I&ID'MODIF' %ARIAD'MODIF' DESTREKAMODIF' %ARIADOTESTE >ASEMODIF' HA>I&ID'MODIF' MLGICOMODIF' %ARIADOMODIF' TEMP' Ar"e da F#ga MA"#a7o M ;==========le-ar MCavalgar M ;==========