livro defensores da fé d&d 3.5

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    DEFEDSORES DEi FEUrn Suplemento para Cleriqos e Paladinos

    Rich Redman e James WyattCreditosDesign Adlcionais e Desenvolvimentc: Andy Collins e Monte CookEdirores: Gwendolyn F.M. Kestrel eJon Pickens

    Diretor de Criaf30: Ed. StarkIlusrracso da Gapa: BrornLlustracoes Inrernas: Dennis Cramer

    Cartografo: Todd GambleTip ogr atla: Erin DorriesDesenvoLvimento Grii.co: Sean Glenn e Dawn Murin

    Dirercr deArte: Dawn MurinGerente do Projeto: Justin Ziran

    Gerente de Prodncao: Chas DeLongAs fonte .. de rerer~nd. pa ra esse suplerneotc incluem (mas n30 est lIo l imitad as a J : Livro do Me.lre, llvro dojOfado, e iivro do. Monstro.de Dungrofls &D,~gon5, escrlt es po, Mortte Cook, jona than TWefl e Skip Willi ams; "Trombeta Celestial " "Fazendo a p" rtf do Saeerdote", escrl ta s per James Wyatt e publieadas

    em I ng ll !. < n a r ev ls ta s Dragon Mngazine 2 6] e 2 82 , r es pe ct lv ar ne nt e; Aurora', Whole Realm Catalog pa r J . R ob er! K ing e C la; Basfiffo da F~escrito p or B ru ce Cordell,o cecedor dos mortosfo, criado por Monte Cook" publkadoorlginalmonre na revista Dragon Magazfne276.A habllldade "Censurar Demonlos' d. class e de prestlglo csvsleiro do c;J/iceonglna lmente era conhecida como "S.I Kabrunko!".

    mas foi rebatlzada para evltar represl ll ias, Eu tenho corpo fechado, que,o ver agcralBaseado na . regr., ongi nars Dungeons & Dragons. criadas p or E . G ar y G yg ax "Dave Arneson e 0 novo jogo 0 ungeol' ls &Dragons* d"" i gned por J ona tha n Tweet.Monte C o ok , S K ip Williams, R lc h.,d B ak er e P ete rAdkison.

    U.S.,CANADA, EUROPEAN HEADQUARTERSASIA,PACIFIC. & LAn N AM ERICA W i".rds of the C oast, B elgiumWi~3rd.oftheCo.=1 CUilogo SIsn,mil;CO

    : Recreafd'o

    Todos os diretros reservados e protegidos pelaLei 5988 de 14/12/73.Ii proiblda a reprcducso rotal ou parcial, pOt quaisquermetes exisrerues ou que venharn a SI> ! " criades no futuro,

    sem aUlorivls:ao previa, por escriro, da editcra.Todos os direi 105 desra edi~iio reservados a6 i J i r

    DEV IR L lVRARIA LTDA.

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    793.91. [ogos de f.masia , Recre.po

    SU

    Como Usar E sse CapituloM issoes Para a IgrejaContatos na Igrejao Apoio da IgrejaIg re jas e O utra s Organizacoes

    leal e BomNeutro e Bom ,o Solarium (Templo de Pelor)Ca6tko e BomLeal e Neutro ,o Mausoleu (Templo de Wee Jas)NeutroCa6tko e N e u troLeal e M auNeutro e MauCa6tico e M auA Taca de Sangue (Templo de E rythnul)

    A L l!lm in a d a [usticaA Casa dos MortosA Casa dos Mortoso Conselho das E spadas

    Os P un ha is S orrid en te sOrdem do Calice ,Contempladores de AstrosCapels da Montanha Baden

    Administras:ao de u rn TempleDespesasRendaAtlvidades E cleslasticasClerigos Aventureiros

    ,.S U M A R T OIntroducao 4o que esse livre e e 0que ele nao e 4Como Usar esse L ivre , ,.4

    Capitulo J : Cleriqcs e Paladinos 5Como Interpretar um Clerigc Eficaz 5Cum 5Expulsao 5Clerigos Malignos e Mertes-vives 5

    Adivinhat;:ao

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    Dornlnlos d e P re stf gio 77Observacao sabre as Domfnias 78

    Novas M agias 81Apendice: Monstros como Cleriqos 93o Panteao Dracenico "" 95o Panteao des Gigantes _ 95Lordes E xtra-P lanares e E lernentais 96

    1-1 :T A B E L A S

    1-2:1-3:1-4:1-5:1-6:1-7:1-8:1-9:1-10:1-11 :3-1:3-2:3-3:3-4:3-5:3-6:3-7:3-8:3-9:3-10:3-11 :3-12:3-13:3-14:3-15:

    Monta ria s E sp ec ia is(P aladino M edio) _ 13Montarias Especiais(Paladlncs Pequenos) 13H ab ilidad es d as M ontariasE speciais dos P aladinos , 14P arcelros D raconianos 15Talentos , 19E quipam en to S ag rad o 21H abilidades Especiaisde A rmad uras e E scudos 23Armaduras e E scudos E spedfkos "",,_ 23Armas 23Bastoes 23ltens Maravilhosos 23o Cacador dos Mortos 51o C ava lei ro do Calice 53o C avaleiro do C frcu la C en tral 54o Contemplativo 56o Devoto da GUerra 58o E xord sta S ag rado 60o Hospitalario 62o I nq uir id or C o ns ag ra do 64o lnqulsidor da lgreja 65o L ib ert ad or S ag ra do 67Companheiro Celestial , 68o Mestre das Mortalhas 70o Oraculo Divino 71o Punho Sagrado , 73o Ternplario 75

    J O G A D O R E SD A F A S E DE TESTEJames H. Alan, Chris" Alman, Brandy 1.5. Antill, ToddAntill, Pedro Barrenechea, Gregg W. ~elcher, KurtBenshoof. Aeon Bemacchi, Robin Bernacchi, Randy S.Bishop, Jennifer J . Blanchard, Jeffrey C. Boles, Ste-phanie Boles, Shannon Bourke, Anthony Boyer, JohnBrewer, Rodney Brica, Gorm Brun.so, Eirik Bull-Han-sen, Joseph B. Campbell, Nicholas Canu, Joe Carl, MacChambers, Edward A. Chavers Il, Brad K. Christen-sen, Carol Clarkson, John Compton, Daniel Cooper,David L. Cooper, Wesley F . Cummins ill, Eric T. Dahlen, Randy Doherty, John W. Dorman, Lyli A Douglas,Scott A. Dunphy, Keith Dussel, Christian Duus, An-drew G.llgglestOn Sr., Robert Ehmann, Gerald A. Emert[r., Jerry Emert, Mark Erhardt, Helge Furuseth, Ric-cardo D. Gocia, John Hagel, Jamie A. Hall, Geoff M.Hancock, Bethany A. Hansen, Michele A Hernandez,Adolfo j. Herrera, Craig B. Hindle, Daniel Hodges,Stanley T. Hodges, Olav B. Hover, Paul J . Huck, Rhon-da 1. Hutcheson, James Jacob, Seth Johnson, Caleb Jo-hnson, Doug A. Justice, Rose B. Justice, Kon Kabtla-ikas, Brett Kaufhold, Brandon Kaya, Andrew Kenne-dy, Peter Kral, Christopher J . Kral, Kurt K. Macholer,Paul A. Mackley II, Carie A. Martclin, Brian Miller,David Moore, Timothy W. Moore, Steven Mounts, KenMowrey, Barret Moy, Karen 1.Murphy, Andrew Nel-5011, Bill Nicholson, James Norton, Brian Ogaard, Pa-crick L. O'Hagan, Sherry L. O'Neal-Hancock, SethOwings, Chris Perketr, Weston Peterson, BrandonPlunket, Ryan M. Puckett, Thomas Refsdal, JenniferA. Rhines, James A. Rickey, Michelle Rooney, CurryRussel, Tony J . Scalise, James LSimon, Michael J. Si-monds, William N. Simonds, Ray Sindyia, Kelly Y.Smi-th, Scott M. Smith, Bryan K. Snell, Marc J. Soderberg,Dustin Stacey, [ordan 1 '. Stauss, Christian Srenerud,Daniel Stone, Steve Swan, Keirn C. Talbot, Jeffrey The.-tford, Thomas Thompson, Alice E. Twing, Jared W.Twing, Donal Unger, Circe Verba, Jeff P. Ward, TimWhite, Joshua Winters, Ronald A. Woodson, AndrewG. Zambrzycky, Chris Zan tides.

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    IotRODU

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    Migica Divina expande

    C@pitULO I:CLRJGOS EPlrlL@DIOOSBsre capitulo trara dessas classes: discute suas b.abillda-

    des, periclas, ralenros e equipamenro, tnclulndo as des-cd~oes de alguns itens magtcos novas.C OM O JN TER PRETA R.U M C LE RIG O E FIC AZA selecfio de magias e as habilidades especials de urnclerigo sugerern diversas fun~oes importanres que elee capaz de desem pe nhar no grupo de aventureiros.Naturalmente, suns magias de cura mulras vezes re-presenram a limite do seu grupo. Sua habtlidade deexpulsar mortes-vivos nunca perde a urilidade, E , quan-do as magias se esgoram ou os inirnigos Dao s~o monos-vivos, sea rreinarnenro com armaduras pesadas e ar-mas simples 0 rornarn uma Eorp a ser considerada. Asprevisces e adivinhncoes de um clerigo alrerarn a for-ma que 0 grupo encara a aventura, e seus vinculos comsua igreja e seu deus pod em fornecer 0 apoio necessa-ria au mesmo urna lnrervencsc divina. Finalmenre,discuriremos como B eriergia usad a para expulsar mor-res-vivos pede ser canallzada com ourros prop6si cos.CuraAll magias de cura de urn clerigo podem representar 3dlferenca entre a Vida e a merre do grupo, especialmen-te em niveis baixos, quando os ponros de vida sao urnrecnrso eSC2SSO.Uma vez que os clerigos bans sao capa-zes de convener silas magias preparadas em efeitos decura, nc o h: i necessidade de preparsr wirins magias decurs (ou, de faro, qualquer magia de cural],

    Enrreranro, para evitar uma conversso frequenre dercda s as suas 1 : 1 1 agias prepa [3d as em efeitos de curs, 0clerigo deveria sugerir q1Je 0 gTUpO investisse em itensque amenlzassem esse Iardo. As pocses de curar Ieri-menros leves sao muito ureis, em especial quando 0 de-rigo e 0 primeiro a cair e n l n g u e m mais e capaz de Iancaruma mngia e recupera-lo, Os pergaminhos de cursr feri-mentos leves - ou as versces mais poderosas - saomais barsros que as pocoes (jti que 56 algumas classessabem usa-los) e . represenram lima excelenre manelrapara incremenrsr eu poderio nesse ropico (as druidas,paladin os e rangers de 40 nivel ou maior, e as bard os I'ladlnos com a penc!a Usar Instrumenro Magico rambemconseguern Ier pergarninhos),

    Uma excelenre forma de obrer rnagias de CULa adici-onais e reunir a dinheiro do grupo I'adquirir uma veri-nbs de curar Ieitmentoe leves para 0 clerigo - ela tedo mesmo custo de algumas po~i5es e, alem disso, os bar-dos sao capazes de aava-la, pols essa magia existe ern seurepert6Tio. Obviameme, se a persona gem tiver as talen-ros de cri3):iio de itens apropriados, ell' mesmo conse-guira enc:mtli-Ios.Quando as mngias de CULa sto limiradas e as efeiroscomo remover doellFls e neutralizaf venenos ainda nao

    personagem), a pericia Cura sera uma adicao extrema-mente uril as suas capacldades, Por meio dela, e possivelesrabillzar personagens que esrejam morrendo, aumen-tar a taxa de recuperacao natural de companheiros fen-dos e evitar 0 dana causado par envenenamento au do-encas, Em niveis mais elevados, n pericla se rorna menoseficaz I' a decisao mais sabia do clerigo e distribuir seuspOntOS em OUtIaS pericias,ExpulsaoExpulsar MOTtos-vivos e uma da s habilidades mais valio-sas dos clerigos e paladinos e a fator principal que osdistingue dos OUtrOS conjuradores. Combarer mottos-vivos COlD eficacia pode ser muito difrcil- especialmen-te CODl personagens de niveis baixos - e frequente-mente obriga-los a sair do caminho e permirlr a aVlUl):odo grapo e suficlenre para veneer a desafio qoe elesrepresenram.

    Os clerigos que enfrentam monos-vivos com algu-rna freqiiencia descobrirso que 0 talento Bxpulsao Adlci-anal e muito valiosc, Como regra geral, se 0 clerigo sem-pre esgora r codas as suas te nrarivas de Bxpulsao, eleprovavelmenre devena adquirir Expulsao Adlcional. Noen tanto, se a habilidade for ucilizada apenas esporadica-mente, nao sed. necesssrio escolher esse ralenro .. Essadecisao depende multo da campanha. Alguns Mestresusarn grandes quanridades de rnortos-vivos, enquantoourros rsramenre 0 fazem.

    Para as campanhas que conrem v:irios mortos-vivos,a seo;:lioTalentos (3 seguir) apresenra diversas capacida-des especiais, desenvolvidas para incremencar a efkien-cia da Bxpulsao. Dutro modo excelente de aprimoraressa habilidade e a magia consagra_r, que deve ser conju-rada com antecedencia e frequencia se os adversariesprincipals forem mortos-vivos.

    E posslvel utilizar a manobra "Prestar Ajuda" paraapciar a renrauva de Expulsiio de ourro clerigo au paladl-no: a auxiliar deve tocar a clerigo/palsdino e obter slices-so num teste de Bxpulsao (teste de Carisrna) contra CD10; nesse caso, 0 teste deflnirivo da habilidade recebe +2de bonus (0 dana da Explllsao mio sera aferado), A renra-tiva de apolar OUtrO clerigo ou paladino dessa forma serasubrraida do limite diario de Bxpulsao do auxlliar,

    Canallzando: Esse e curro meia de udlizar a capaci-dade de expulsar mertos-vivos, Veja a setao CanaliZ3taO,a seguin

    Cleriqos Malignos e Mertes-VivesUm morro-vivo pode ser a melhor amigo de urn clerigomahgno. Enquanro os clerigcs bans expulsarn ou des-troem essas criaruras, suas conrrapartes mallgnas 530capazes de fascinar au comandar 05 mnrtos-vivos, dissi-par a expulsao de urn clerigo bondoso au fortalecer amcnsrro contra uma possivel expulsao. Combinadas amagias que variam desde crier mottos-vivos menacesate criar l11ortos-vivos aprim ora dos, essas habilldadestamam as clerigos rna1ignos mais teroveLs que m.uitosm.agos necrornantes.

    Bnquanto as capacidades de expulsilo de urn derlgoBom afastarn os monos-vivos, a fascinapio tOrna-

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    vivos mais inteligentes sao capazes de lniciar uma nego-cia~3o e propor Ulna alianca com os clerigns fortes 0 sufi-cienre para Iascina-los, mas nao para comanda-los. Em-bora seja uma tollce confiar nurn vampire por mats tem-po do que 0 necessario para cravar urna estaca em seucoracdo, essas aliancas, enquanto duram, tendem a setbeneficas pa ra as duas partes.

    Co mandar monos-vivos permire que os clerigosmalignos de niveis medics ou elevados rnanrenham urngrupo de servos e guarda-costas cornpleramenre leais,ou mesrno uma uruca criarura taO poderosa quanto urnaliado dedicado. sob conrrole, essas aberracces podemrealizar 3 maioria das rarefas desagradsvets a cargo doclerigo, desde services bracais ate a etiminayiio de aven-tureiros Intrornerldos.

    As habilldades de forralecer mortos-vivos e dissiparn expulsso adversaria rrazern vantagens Inesdmdvets paraos clerigos que Iazem usa inrenso d a m ag ia aist mortos-vivos menores, em especial quando confronram avenru-reiros e inrrusos, Urn exercito de esqueleros e zumbisoao suportaoi mulro rempo urn derigo bondoso que te-nha Expulsao Adicional. Fortalecer essas criaturas e umaexcelenre medf da prevenriva, capaz de impedir a des-[rui~i!o de monsrros essenciais, enquanro dlssipar a ex-pulsao alheia consegue minlmizar os estragos causadospelos adversdrios.

    Os rale ntos especiais descriros 03 se~iio pertinentesilo exe elenres para os clerigos malignos. Qualquer ta-le n to destinado n Bxpulsfo ram bem servira para {asci-nar, comandar, fortalecer ou disslpar 3 expnlsfo, Poren-clallzar Expuls:io e particularmente I1tU para forralecermonos-vivos, pots auxilia 110 teste de expulsso a medidaque reduz 0 dano causado - fator que nao e considera-do no fortalecimemo dessas crianrras,AdivinhacaoMagias como augiuio e adivinhaFao permitern que a cle-rigo vislumbre 0 futuro. Quando 0Mesne utilizar quais-quer sugesrees existences ns descri~iio das maglas, cornreq~iencia 3 Inrerpreracso dos resultados da adivinh a-y:io sed. urn desafio ..Como clerigo do grupo, rente reco-nhecer os deralhes de cada magia dessa escola que vocepode conjurar e espere enfreruar alguns Iarores obscu-ros durante sua ativapio.

    Em geral, as divindades boas Indlcam celestiais me-nores para responder as magias de adivinhacao de ni-vels mais elevados - adiviubllfiio e camunhiio, por exem-plo. 0 uso dessas rnaglas e uma das [ormas do clerigajpaladino se comunicar com os servos de sua dlvmdade.Alem dis,o, ela sed poueo mecanica se 0Mestre inter-pretar 0 Bssecla respol1savel pelo esclarecimento das suasquestoes.

    Mesmo sem ter acessa B magias de adivinha~iio po-deros~s, 0 persollage.m seni capaz de invocar os poderesS1.1pedores para obtar informar;;iio ou sabedorla. Funda-menralmenre, isso e a mesma coisa que orar e soIicitarau..'(ilio numa bat31ha (consulte lQterven~iio Divl.lla).Quando a Mestre juigar que a aventura Hcad methorcaso 0grupo receba algum esclarecimento divino, suge-rimos urn mensageiro celestial como 0modo mais ade-quado de conceder a infonnalj:aO [equerida. 0 celestiaJpode surglr em urn SOMO oU assumir a forma de um

    A Adivinhacao e 0MestreComo regra geral, 0 resulrado de urn encontroderoso (conforme deinido no liVID do Mestrde Encontro cinco ou mais niveis superiorgrupo) sempre indica urna desgraca Ineviravcentro desallante ou muito dificil (0NE variado grupo e quarro nlvels acima) provavelmenrresultados rnistos - a grupo seria desafiadbern obreria sucesso e receberia 35 recompensria, Qilllndo 0Mestre sabe que urn enconrrolarmenre desafiante, ainda assim a resulrado1j:30 poderia ser "mise r ia" . Os encontros malsNE inferior ao nlvel do grupo) cleveriam lndlcde" - se houver grandes recompenses a se- mas Ii : possive! tndlcarem "nada", po is nemnem 0 tesouro sao slgniE.cativQs para 0 grupo

    Exernplo: Jozan gosraria de prever quaesprelram nB S m inas de urn rem plo de Brythnivel, ele e capaz de conjurar augtiric e dentrar no temple trara fellcidade ou miseria.duas lascas de 05505, marcadas com urn si"fellcidade" de um lada e "mlseria" do outre:lha as lase as em suas maos, sussurra umaorienra~;j'o de Pelor, enrao joga as lascas ao so05 resultados. 0 Mestre sabe que 0 covilDwaIsbanem, urn troll barbaro de 3 nivel,plo; essa criaturn e urn adversario muirogrupo de jozan (0 barbaro [em ND s), Depoipara derermlnar se [ozan obreve uma re5postele obrem), a prevlsdo e simples: as duas lascmostram a marca "mlseria' - nada alem de mtrUir;;.aoos aguarda,Iozan e seus amigos seguern seus camivelram tempos depois, quando jli alcsncaramDesta vez, [ozan usa a magia adivinhapio ilde receber conselhos mais ureis. Depois debraseiro cheio de Incenses exdricos, [ozancomunhiio com os servos celestists de Pelor.

    Skurge jii alcancou 0So l1ivel nesse meio-nando-o ND 10. Um augr1rio provavelmerueprevisoes mistas, mas a adivinhapio fornecemais especillcos para lidar com as desafios fuvez que as respostas para a magia adivinJlapore sao expresses em charadas ou rimas, [ozasegulnte mensagem: "Cautela com a i:irla imoa ex:tinguir:i aBnaL" Isso sugere (sem deciar3mente) gue 0 grupo enrentara urn barbaradiffcil de ser eliminado ("imoml", indicandopia do troll), mas tambem menciona urn camexcermmar a =ea~a (fogo, que inibe a regCaso adivinhe que enfremarii u:m biirbaro, 0deria seleciona:r magi.as como acaLm:lI el1lop5enEraquewnenro, voltadas aos maiores podclasse (a i:irlae 0 valor elevado de For~a). Csera obviamente uril, a maga Mialee preparanho algumas bolas de fogo.

    Se, par qualquer taz30, Jozan e seu gruponao enfrenrar Skurge nessa oC3.5[iio,sera posnar quando akan~arem 0 110 nive4 nesse po

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    Divine (descrira no Capitulo 3) e o poder eon cedi do queIhe concede bonus na previsfo do futuro. No aguardode bans conse lhos, [ozan enrra em rranse e raga paruma visao de Pelor,

    Agora, Skurge e urn barbara poderoso de S O nivel(ND 13) - ur n desaio signiflcarive para 0 grupo, rnasprovavelmente ao alcance de suns capacidades, 0 Mes-tre pode super 0 curso da maioria dos eventos: 0 grupoenrrara no tem ple em ruinas, segulra ur n determinadocaminho e enfrenrara Skurge 110 antigo sanruario. [ozanobtem urna vissc fugaz do poderoso troll salrando entrea bola de fogo de Mialee, indiferenre ao dana. 0 barbarasalta 110 ropo de um altar arriunado, desferindc urn gol-pe do seu enorm e maehado contra Tordek, enquantoLidda 0 circula para Ilanquea-lo, Movendo-se com refle-xos sobrenarurals, Skurge evita a ataque de Lldda (umalernbranca divina que bdrbaros de Dive! elevado nao po-dem ser Ilanqueados), mas Tordek COJ1segue acerra-loem chela. Embora Skurge esteja assusrado devido a bolade fogo, 0 corte feirc peio arno se fecha rapidamenre ...

    Quando ernerglr de seu transe, Jozan conseguiradar eonselhos uteis aos seus aliados, mas nao ha garanri-as que os evenros aconrecerso exatamenre conforme suaprevisjio.Cleriqos em Combateo combate apresenta urn dilerna crucial; 0 clerigo cleveusar suss magias para eliminar os inimlgos ou curar seusallados? Cernlmerue, a respcsra e: ambos - cenformeveremos a segulr.ArmasOs clerigos raramente precisam dedi car rnuita aten~io asua selecao de armas, Essas escolhss sao hem limitadas- apenas armas simples - a nao ser que ele gaste umralenro para brandir uma arma cornum ou exotica. 100-rretanto, a lisra de arrnas simples rem diversas opccesad eq uad as, A m aca pesada, a maca-estrela e a lanca curtasao as llderes em dane. Ape sur de impedir 0 usa deescudos, a Ianca curta concede duas vantagens: urn mo-diicador de sucesso decisi vo maior e a babilidade de serpreparads contra araques de Lnvesrld a. De qualquermodo, a maicria dos clerigos prefere e-scudos e armas deum a mao.

    Os derlgos que tenham 0 dominio Guerra adquiremo talanro Usar (anna predlleta do deus) graruitamenre,logoraramenre havera qualquer razao para usar armasdiferenres. Em geral, mesmo os clerigos sem aces so aesse dominio eseolbem 3S armas preferidas dos seusdeuses (como a adaga para Wee [as), em derrimento aoutras que pcderiam trazer mais beneficios (como 3 maca-e sr re la ). C on ru do , nunca e prejudicial ter uma map-estrela dispcnivel, pam Of i momentos em que a quanti-dade de dano causado e luuito importante.

    A besta leve e a melhor escolha entre as annas dedisparo. Embora cause menos daDO que a best3 pesada,e possivel dlspara em todas a~ rodadas.

    Urn dengo sem divindade p.rincipal que escolha 0dominio Guerra ainda recebe os beneficios do dominio.A "anna predUeta" dos calenros Usar Arma Comu:m eFoco em Arma varlam canforme a relldencia do derlgo:born, manelo de guerra; mall, mangual (leve ou pesado);leal, espada tonga; caorico, macbado de guerra; neutro,

    ArrnaduraProvavelmenre, 0 clerigo nao tera muita utilidade parapericias como Escalar au Acrobacia, logo rulO ha descul-pas para nao usar a melhor armadura que ele conseguiradquirir, Urn guerreiro sagrado niio vale Dada para seusaliados se estiver morto ou tncapacitadc. A melber for-ma de evirar essas Situ3vOes e usar urns arm adura pesa-da. Nunca e demals aumentar essa prorecso usandomagias como escudo da fe e mupa encentsds.MagiasObvlamenre, 0 derigo pode ser perfeit.amenre eficaz emcombate corporal, brandindo uma ma~a,ma~a-est:rela audisparando uma besra, Mas essa efidcia aumenrs bas-ranre com a udllzacao de magias (mesmo as basicas) comobeIJf :50, auxilio divino ou csussr medo. Quando for pos-sivel conjurar essas magias, sem deixar que seus compa-nheiros feridos mcrram por escassez de magias de cars,o clengo sera urn. personagem Invejado ... e temido emcombate.

    E multo provavel que 0clerigo esteja no centro dabaralha e com Irequencia precise conjurer magias de to-que sabre cornpanheiros que esrejam ao seu lade: dessaforma, ele precisara realtzar mais testes de Concentra-r;:aoqlle os demais conjuradores, Vale a pella gasrar urnponro de pericia a cada nivel para manter sua periciaConcentracao no nivel maximo, assim como selecionar 0talenro Magias em Combate, para evitar que as inimigosarruinezn a rnagia de cuts capaz de salvar a vida de urnaliado,o jogador rambem deveria considerar 0 que aconre-cecia caso seu clerigo seja incapacitado. Se codas as avosde cura estiverem num iinico cesto (do clerigo), a grupoestara nurna situ3r;:ao muito perigosa se um inimigo astu-to se concenrrar em derrubar esse personagem. Essa eoutra raziio para que as pocoes de cura, em especial,sejam Ulna exce lenre ideia - elas sao 0 item magicocomum mais capaz de curar fedmentos sem a preseopde urn clertgo. Dutro merodo razoavel e usar trsnsfe-reneia de poder dJvino e ccmpartilhar a habilidade decurs com ourros personagens no grupo, reparrlndo 0dam exclusive da classe, Logicamente, os bard as e aspaladinos de niveis medias e elevados eambem deveri-am usar varinhas e pergamlnhos de curer Iecimeutoslevel> para suplementar sua propria capacidade de cura,ProqressaoConforme a personagem adquire niveis, pense caurelo-samente nas foonas de aprimorar seus valores de habili-dades, desenvolver suas pericias e escolher seus ralen-tos, Afinal, essa classe e famosa par SUlI ssbedoria.

    Habilidades: Nao h:i duvidas sobre 0 assunto - 0clerigo deve conseguir 0 maior valor de Sabedoria possi-ve1. Para conjurar as magias divinas de niveis mais eleva-dos, sera necessaria urna Sabedoria 19, entao provavel-mente 0guerreiro sagrado predsara gastar seus pontosde babilidade Dela conforme adqui.re mais ruveis. 0Caris-ma. e a Constirnipio sao escolbas secundarias distames.

    Pericias: Nunca e possivel ter graduar;:oes em dema-sia 113 penda Concentrar;:.iio: as Classes de Pificuldade sefornam maiores a medida que 0 clerlgo enfrenta inimi-gos mals poderosos (que causam mais pomos de dana) eprecisa conjw-ar magias de niveis mais elevados. Como

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    conforme os personagens do grupo avanprem de nivele 35 magias de cura se rornarem rnals eflcazes. A partirdo 9" ruvel, 0 c1edgo deveria comprar graduacces deEsplonar Q j que as clerigos podem conjurar observapionesre nivel), Neste POnto, CUT3 fica quase toralmenteobsolera.

    Talentos: A seler;,ao de ralentos depende rnuiro doesdlo da campanha e dos objedvos de seu perscnagem.o talenro Magias em Combare nunca e uma escolha ruim.o jogador pede criar urn clerigo especiallzado em

    raleruos meramaglcos cu de ctia~ao de irens, au aindaselecionar 0 caminho da Expulsao Adicional e outrosralenros correlacionados, para campanhas que apresen-rem varies monos-vivos. Caso deseje um clerigo avtdopar barnlhas, deveria escolher ralenros volrados ao com-ba re como Araque Poderoso, Esquiva e Especlalizn~iio(alem dos ralenros que dependem deles),

    E possivel norar que os ralenros Porencializar Magiae Maxiznizar Magia nso funcionam rnuiro bem com asdive rsas rnagias de curs (em medi.a, CUl'U Ierimeruosgraves e melhor que a magia curar Ierimentos leves po-rencializada, apesar de ocuparem 0mesmo "espaco' nolimlre dlaric do clerigo; por su a vez, curer [erimetuoscrlticos to melhor que a magia ClWlI Ierimeiuos levesmaximizada.) Caso escolha Esses talentos, utilize-os emmagias que Inflijam dono, como coluna de dumas. Umacoluns de chsmes porenciallzada e capaz de causer maisdane que as demais rnagias de 7" nlvel, ernbora pelevmsagred; blas[emia, dttedo e palavra do csos sejam boasalternadvas, 0 dane causade po r uma coluns de chemssmaxirnizada e extremamenre superior a magia tempes-isde ds vingsnce, sua equivalents de 8 nrvel.C O M O J N T E R P R E T A RU M P A L A D I N O E F I C A ZEsse e urn verdadetro desaflo, Muitas jogadores esco-lhem eSSB classe devldo aos seus pontos fortes em COm-bare. Ainda assim, muitos ourros (e mesmo alguns Mes-rres) nao gostam de paladinos e nao se senrem a vontadeusando-os, Case seu perscnagem habitual seja urn guer-reiro que 56 ssbe pilhar e desrruir, enrao sera preciseadaptar-se au accstumar-se a lirnitacao especial da teo-dencia de urn paladino. As chaves para inrerprerar urnpaladlno eflcaz sao 0 dominic das habilidades especiaisda classe e a ua rela~ao com 0 grupo.Onde OS Paladinos se DestacamOs ill~egral1tf's dessa classe disp6em de urns infinidadede habiliCbdes especiais ou Unicas. As vantagens forne-cidas por essas capatidades fornam os pa1adinos dife-rentes, e muitas vezes 5uperiores, dos OutIOS membrosdo grupo.

    Detectsr Maldade: NormaLmenre, 0 paladino naosera 0 batedor do gnlpo, m as essa habilidade lhe permi-re alenll[ 0 gropo com l!cntecedenc!a sobre adversariosmalignos. Difecenre de um cierigo, ele consegue detec-m r maldade sem limice dliri.o a pntir do 10nIveL Embo-Ia sejs prov3vel que ele teuba pencins dipiomaticas ex-celentes, muitas vezes 0 paladino devera recuar e son-dar 0 aJvo ellqunnto sellS amigos prendem a aten~ilo doU l d ividuo.

    Crap Divina: Em falll"=iio de seu c6digo de conduta,

    Ironralmenre, os paladlnos corrern muitos dsonar seub6nus de Carisrna aos testes de resisfomece uma protecfio indispensavel, No enrafique-se que assumir riscos desnecessarios nvar 0 grupo de um paladino quando ele mais

    Cura pels Mias: Semelhanre a Expulsaopaeldade de cura deve ser reservada para osem que 0 clerigo nilo esta dispo nivel ou exmagias de cura. Como essa habilidade e similaaplica-la sobre urn personagem que esrejaameacada provocara ataques de oporrunidade:to, usa-la para causar dana em monos-vivos edo urn ataque armado. 0 grupo precisa decidbabilidade sed udllzada para cura (deixandocontra monos-vivos 3 cargo da Expulsao) ou pdana a essas criaruras (rornando a recuperacforesponsabilidade tinlca do clertgo).

    Sande Divina: Varios tip os de monarrostern dcencas, pcrtanto essa habllidade nuncasuperflua. Embora seja fad] esquece-Ia, jii quexige nenhuma decisao consciente do paladino,pre devem se lembrar da sua existiinda. Quaepidemla assolar a regiao, os paladinos ainda szes de se deslocar arraves dos campos para ofeda e esperanca,

    Remover Doenps: Ainda que essa habilmente esreja disponivel no 3nIvel, 0 paladlnlernbrar da sua existencia (similar O J satide diauxilio opcrtuno atraves de remove, doeDFrorna-Io merecedor de graddao e respeiro,

    Aura. de Coragem: A natureza desremidpaladino represenra simultaneameme uma benmaldipo. Na pior das hipoteses, ela 0 [evars aurn desafio grande demais para 0 grupo. Na mh.lp6teses, ela implica que 0 personagem e senum raio de 3m nao se Importarso mulro compartir do 2 nivel, Contudo, os inimigos dotadques de area podem utilizar essa oporrunidadegir VEriOS adversaries de uma 56 vez, Esteja alemonstros, de modo a permitir que seus amigouma chance para se dispersar em seguranp'.

    Destrnlr 0 Mal: Uma vez que essa habilmente pede set ativada urns vez pOl:dia, 0palapre deveria usar detecar msldsde case nao teza da rendencia do oponenre, Nao ha senti dperdlcar sua unlca chance diaria. Alem dis so,sensa antes de ativs-la: destrulr urn goblin comdescaso com esse presence divino - esmagarda tribo talvez nao seja.

    Armaso combate corporal e o ambiente de trabalhose. 0paladino con segue infllgir dano aD s moarraves do toque e sua aura de coragem perseus aliados Imem contra esses mOllstros aoSuas escolhas para armas branclls dependem dt:1lra e certamente nao estao limitada5 a espadastre deveria indicar as armas mais apIOpriada~jogadores.

    Nenhurn paladino bem prepa.rado negligenclarma de combare it dlstancia. Enquanto a mapaladinos deixa a rfoca de dlsparos longos pamais imegrantes do grupo, alguns escolhem u

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    cia, como mschados, azagalas e lancas; muiros confiamnuma besta leve, Com treqiientia, IImelhor t:1tica e exe-curar um unico arremesso au disparo e depots Investircontra qualquer inimigo que ainda nao percorreu II dis-tiincia entre as grupos,

    A partir do 3c nfvel, a paladino deve rer ulna monta-ria, logo precisara de arm as de combare monrado - pelomenos uma l.:Jl1~a. Conforme se u personagem adqulreexperiencia, lembre-se que nem sempre el e sera a com-barenre monrado au que invesre contra os adversaries.Mulros paladlnos se curvam a uma humilde lanca; e pas-slvel preparar uma mela-Ianca, uma lanca curta ou I.Ul1tridenre contra araques de Investida ou arremessa-las(quando nao h ou ve r e sc olh a) , Emhora a J an ca longa tam-bern possa ser preparada contra Investidas e seja umaanna de haste (urn beneficio significative), e impossivelarrem essa-Ia,

    ,Armaduras13 irnpossivel subestimar as beneficios de uma azmadurapesada. 0 paladino gastll a maier parre de seu tempo deavenruras em combares corporals: obviamenre, deve con-segulr a melber annndura pcssivel em qualquer circuns-tanda. A agilidade e a facilldade de manobra sao fatoressecundiirios comparados a sua prorecdo, Esteja atenro amaterials especiais, que reduzem 0 peso da armadura ea carga rocal- qualquer coisa que aumente se u desloca-memo 0 tOrnata urn guerreiro mats eficiente.o CodiqoCom rodas as vanragens reladonadas ao faro de ser urnpaladino, e dificil se r humilde. A cem3t;:iio a seduzira aahandonar seu fardo, obrlgar os membros do grupo aseguir seu caminho e ostentsr a g16ria de seus Ieiros.Qualquer outre indlviduc, Incapaz de entender s eus[uramentcs, ralvez cunsidere que a c6digo exija essasatitudes (au inevitavelmente conduza a paladino a reali-za-las), Eles e.stao ertados, Voce deve saber que os pals-dines lideram atraves do exemplo.

    Diversos grupos desconfiarao au evitarii'o os paladi-nos, para manreJ:~odas 3S suas op),iies dispo"oiveis, Lnclu-sive mentiras, tr.lpnt;:lIs e a utilizat;:ao de qualqueI; annaexistenre, are mesmo veneno. 0 paladino deve reco-nbecer que esses metodos plant:lm 3 fr:aqueza 113S pes"soas que os utilizam e, c.omo qualquec apio maligna, tra-do consequencias fmuTes illeviravelmenre danos3s.

    Bnrretanro, recusac-sl' a meuth, rrapacear ou usarvenenos nao limJ [2 as opt;:oes do paladino (I ' seus allidos)a ataques fromais I'm plena luz, do dia. Ell' e urn guerrei-ro [J:einado, eapaz de empregar tatic.as inreUgentes como;lan~ar urn a[ague de uma direpio inesperada, atrair osoponenres ~ r e um teneno desfavonivel, criar oporrnni-dades para flanquea-los, etc. Esteja pronto pam analisara sima~ao t:irica e lembre-se de sollc.imr as sugestoes dosseus c.ompllMelros - (alvez e!l"s a surpreendatn.

    Mesmo assim, a obrigapo maior do paladino e allxi-liar os necessitados e indefesos; aparentemente, essamissao representa uma dlsrra\=ao aos demais persona-gens, iividos para limpar e saquear a masmorra mais pro-xima. Talvez 0 rest,3nte do gropo suus-se reduzido a fun-~;io de auxiliares, semp,!' for~ados a seguir seu desejo

    complicado se 0 paladino river uma missso urgente ehouver inocenres em perigo.

    Fellzmence, 0 personagem [lao e obrigadc ~ conigircodes os erros do mundo pessoalmenre, niio importaquse pequeno seja - se ten tar, apena.s Jkara louco. 0paladino nlio existe num vacuo. Se el e nso river urn men-tor de nivel mais elevado (seja urn clerigo,lim superior em uma ordem religlosa ouurn cavalelro), solicire ao Mestre para con-seguir urn. Sempce que houver urn pro-blema na inrerpretacfo do seu c6digo decondura, rente procurar 0mentor I' escla-reeer suas duvidas de acordo com. 0 con-rexro da campanha

    Acima de mdo, urn paladino reconheceo valor da f e . Mesmo quando os eventosDlio se desenvolvem confcrme suas expec-tativas, ele sabe que esra sendo guiado pOTuma entidsde superior, Cada resre que en-frenta 0 rornara mais forte.

    Os paladinos nlio se associam durantemuiro tempo com personagens .rnaus, 0Mestre ou urn mentor Pd.M podem of ere-cer conselhos adequados nesse assunrc,Existem acontecimemos capazes de forprurna cooperayao remporarlamas essa e umaop~o exrremamenre arriscada para 0 pala-dmo, Emdtverscs cases, 0 jogador devedcompaur as vantagens em porencial- 0sucesso de uma missso espe cific a , a posst-bilidade de redimir um avenrureiro, etc ..- comas chances de corrupcao pessoal,Urn paladino aglrii com mais facilidade emgenpos cornpesros de her6is cuja renden-cia seja parecida com 'Leal e Bam' (au seja,somente persona gens de rendencia 'Leal eBorn', 'Neurro e Born' ou 'leal e Neutro'),mas persona gens Neutros tambem pede-riam 3companha-!0. Qllalq4er grupo queesconda pJ:opositalmente a tendenda ma-ligna de um lntegraTIte estani adlando urnconfronto em potencial mnito perigoso como paladino.

    Taticas

    aC6digo e 0Como Mestre. vocE dep,reel1sivo com as dI n b\ rp re t~ r I ,Im paladinf II tos de Interesse q~Jgir durante a cilmpantfifilar esses fa to re s p araturtldades dE!'i!l!j lrpreesteja dlsposte a recose eome'iarem a gerarPor exemplo, nlio conn de plebeus em d ete deum paladino emmenes que fique clareplebeussso < II verdarfeo c6 dig o d e co nd utaque os palsdlnos sejarlo s, b eb am a p en as drln o "rao. ~ Ie s d ev emcesso de ~lcoQI.pels epro ntidac p ara co rnb aD a rnesrna form a, eleevlt~r 0 uso excessivesubstancla ou a~io quper~ep~~o. A modera

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    de ajudnr os llecessimdos e plllli:. os vital's qu e ferem au tes que tenh.:Jm a talento Mobilidade sao mais eBcazes

    CA osas e annal; de disparo para desencorajar as perseguicoesImediaras des seus adversaries.

    Oponentes com Alcance Jncomum: Aproximar-se de urn oponenre com alcance requer urna Classe deArmadura elevada Se o paladino n30 dis po e de Ul'D3, eledeveria empunhar umaarma de haste. As magias e asnrmas de disparo podem fornecer ccberrura e auxilioenquanro OUtrOS avennrreiros tentam se aproximar doinlmlgo. Caso 0 paladino renha urn valor elevado de Des-rreza, 0 ralenro Mobilidade the Iorneceni uma chancernelhor de evirar 0 ataqne de oportuntdade para Invadiro alcance do monstro.

    Oponenres Imbatlveis: Aprenda a reconhecer asbaralhas impcssiveis de veneer e desenvolvs pericias ehabilldades qu e permiram eSCBpaT dalas. Considerandca repu.ta !i=-l lo de ternerfirio e 3 fun~ao de cru np eiio co ntraas farps do mal do paladino, esse conselhc talvez p3re~aestranho. Ele provavelmenre se tomara menos necessa-ria em nfvels mals elevados, conforme 0poder e 3 capa-cidade do grupo aurnenra. Porem, no lnicio da carrelrades guerrelros sagrados, eles (e seus aliados) devemevitar confronros sutcldas, Tenre adivlnhar os pode:resde seus Inirnlgos.

    Oponenres Mortos-Vivos: Apesar dos clerigos se-rem capazes de expulsa-los desde a inkio, e dive.rsas ve-zes por dia, a melhor estraregia de urn paladino ainda eservir como defesa. Uma vez qu e seus poderes de expul-sao nao seran rao efieientes, udlizesuas te n ta r iv as p a r a a u xi li ar 0c Ie..riga principal se houver opor- ;r,~'unldade. Para cornbares ,corpora is com rn orro s-vl ..vos, escolha as armas que IC311Sam mais dano, ja qu e t~os sucessos dedslvos nao 1 .afera m essas criaturas. )Lernbre ..se: os ataques deroque dos monos-vivos ig -noram a armadura, portan-to as armas de haste e dea roque iI distfincia setaernuiro uxeis. Ii provsvelque a palad no esreja nocentro ds baralha - e in-capaz de udlizar II cum pe-Ius maos com seguranca.Caso ele esreja llderando 0grupo e espere encontrarvsrios mortos-vivos, renteabasrecer a equlpe comirens especlais capazes deaferar essas cdaruras, comoagua benrs, acldo e belsasde cola.Maqias dePaladinosOs paladtnos ndc precisarn com-petie com os cl~rigos n3 conju-.;J~ao de magias - em geral,eles nero deveriam. A ratio eSimples: urn paladino devo-

    lenros ao eombare, Embora dlscemlr meatiso m al e srma m.rigica eptimareds estejam dispoessa classe como magias de 3 nivel, e penennfvel para os clezigos, estes podem selecions-veis lnferiores de personagem, porranro 3 difer3S duas classes nesse assnnm e mslgnificante.preparar suas rnagias, a paladino deveria dselepo com 0 clerigo do grupo. A duplicacacImporranres e uma excelente id~ia - ralvezseja capaz de escolher as maglas que 0 clerigoconverter em eferros de cura. Por onrro lado,que 0 grupo necessire de uma ampla variedadeas e 0 paladino conslga aumentar 0 especrrodisponiveis.

    Adivinhap3es: As magi as detecrsr moxdetecttu: venenos serno liteiS Logo qne a paladiace sso a elas, n o n lv el apropriado (pelo menosgia discemtr mentisss n:ioestara disponlvel avet, mas 0 avenrureiro se defrontars com enrruques muito antes disso: exisrem dlversasmas de lidar com isso. Apesar de um paladino mconflanrs ser capaz de desenvolver a pericia Sva~ao, nao h o i nada de errado em conliar em snheiros de grupo. Discemir mentuss e uma mDiveJ para cleugos (que conseguira seleciona-lade personagem), Dissimulsr rendencia, que ddlsponivel ao paladino no go nlvel, lhe perminr

    missdes secreta'S au superare alarmes adonfacilmeme crendencia.

    Magcas: 0rem aceas magiaAbenpoaresrara dquando eo 4 nivelnagem (cuma raagln31). Comtaleneo Suc

    sive Aprunorgera efetros Imp

    res - lembre-se a(diversas) crianrras im

    cessos decisivos. Cerramenre, ctiuis e importante para qnalquer pa

    deseje conservar aquele animal sagradteve com tanto sacrificio. Bsped sagrdlsponivel aos paladlnos de 15 nivel (opersonagens de Sabedoria HI) - se 0 aespera combater 0mal, deveria prepara-laqilencia. No entanto, uma ssgmd vunnritosuperlor, e 0 paladtno dever

    Ulna missdo para obter urn exemplara cda)=30 de Ulna dessas espadas.

    Lembre-se que 0paladinpaz de convenergias preparadastos de cura (COIDgos), logo dever

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    Itens; Urn paladino nlio deveria se esforcar para su-plemenrar sua capacidade magica com itens magicos (po-~oes e pergaminhos, por exemplo). H a uma boa Tazaopara que ele tenha suas capacidades excepcionals. Umpaladlno com varios pergamtnhes e pecces amazradosao sen elmo e algibeira teria UU1.a aparencla tala. Piorainda, seria responsdvel por drenar as recurs as do gru-po . Na maioria dos cases, 05 d~rigos, druidas, feidceirose magos do grupo serlio conjuradores mais eflclenres. 0jogador deveria realizar 0 processo exaramente Inverse- distribuir qualquer Item magico superfluo entre asmembros do grupo, IS50 transfonna:ra sen personagemnuma fonre de magis em potencial e evltaei que 3 rOIfamdgica do grupe seja drasncamenre reduzidn caso urninregrante seja Incapaciredo. Alem disso, urn pergami-nb c divino de discemir mentirss cusra apenas 700 PO;caso esteja dlsponivel, seria um investimento aconselha-vel para, gropos de nivels mats balxos, As pap5es de de-tectar pe.ns.1melltos sao arnda mais bararas - custam300 PO - e consriruem uma deesa eferiva contra tru-ques. Ourros item m-agicos (como 0 bastio d ,1 ptotuideo,o elmo da telepetia, e 0 medslbiio dos penssmentos)garanrem poderes similares.ExpulsaoCom muira uequencia, 0clerigo sera superior nessa [3'refa, Apesar de urn valor elevado de Carisma conseguirequllibrar essa dlferenca, urn clerigo sed mais efielentecom mais aruecedencin que 0 pala din 0, nas tenrauvas deExpulsao. Alnda que 0 paladino selecione talenros comoPctencializar Expulsao e Aeelerar Bxpulsao, a verdadel-ra for~ da classe repeusa ern. OutIOS 3!;peCtos.

    Quando Usar a Bxpnlsao: Assim que 0 clerigo dogropo exaurir sua ultima renranva de Expulsso, 0paladi-no deve estar promo para assumir 0 conrrole. Se houverurn clerigo maligno se opondo ao grupo, 0 paladino de-veria ccmbare-Io francamenre, para evltar urns reapo a stentadvas de Bxpulsao do clertgo aliado, 0 personagernrambem deve esrar preparado para tornar a dlanteiracase 0 clerigo dogrupo seja nocaureado ou impedidomegicamence de aruar, Dlscussnes previas com 0 grupopodem ser signtflcanvas, uma vez que 0 paladtno deveraescolher entre a Expulsso e 0 confronro direto. Urn. gru-po experienre ici prnrege-lo case ele seja obrlgado a pa-rar de Iutar para concenttar-se nos mortos-vivos. A boanorkia e que 3 Expulsao nao provoc:! araques de oportu-nidade, pOis e urna habllidade sobreoatnral.

    Pcesrand.o Ajud.a: E possivel utilizar a nl..1nobra "Pres-tar Ajuda" (p!\g. 135 do LivrD de ,ogader) durante urnalentativa de e}.'PuLsilo,Assim, durante 0combate, 0 localmais vamaJoso para urn paladino se posidonar se.ra emmelo aos eledgos ou demals pa.IadLnos. As regras paraurihziltx essa rnnnobr.l estao descdt3S sop Expulsiio. nase~iio Como Interpretar unl Clerigo EBeaz. Eia sed es-pecialmente util se as capaddades isoladas do paladinoforem incapazes de afetu urn morto-vivo poderoso -nesse caso, ele poderio auxiliar 0 clerigo do gropo emsua propria lentadya.

    Bxpulsao Adicional: A menos que sua especiallda-de seja enfrenrar mortos-vivos, nao h . 3 necessidade dopaladino desperdipr urn talenro selecionando .ExpulsaoAWclonal. Deixe essa hm!j:ao para os de-rigos. 0calemoGrande Fortimde e muito melb~r, po is auxilla ns resis-

    vos, como drenar energia. Caso 0 grupo encontre oucompIe urn amuJera d f J expulssa, e melhor delxs-Io como clerigo, Por exemplo, urn paladmo de 6 nivel queempunhe esse amulero aferaria os mortos-vivos comourn clerigo de 8 nlvel, porern, urn. clerigc de 6" nivelque renha 0 amuleto afetaria os monos-vivos como seperrencesse ao 10c nlvel depersonagem,

    Canalizar. Assim que 0 paladino ccnseguir expul-sar mottos-vivos (3 partir do 3 nivel), ele rambem seracapaz de canallzar energia positiva, assirn como os cleri-gos, Consulte a se~ao Canallzacao, a segulr,ResponsabilidadesDiferenre dos clerigos, urn paladino naorem que integrar uma ordem de cavaleirosou per encer a urn remplo, Essas organize-t,5es imp5ern cerras responsabilidades so-bre 0clerigo. Caso 0per.;onagem fa ~ panede qualquer institui!j:ao, alem do grupo deavenrurelros, deve con tar com exigenciassimi lares. Conorrne os integranres dasdemais classes alcancam nfvels mais eleva-dos, eles serdo capazes de atrair segutdo-res e parceiros, assumindo responsabllida-des vern do grupo de avenrureiros. Essasoportunidades estarlo disponiveis aos pa-lsdlnos e clertgos multo ames. Caso esco-lh a esse caminho, 0 [ogador precisara seesforcar para equilibrar as obrlgarr5es de suaordem e as responsabllidades com 0 gropode ne:r6ls. Quando houver chance, talvez 0paladine convide os outros membros dogrupo a se tornaremparte das obrigap3esda ordem, No enranto, lembre-se que 0 grupo nao e urnbando de carregadores 3n5i0505 para cumprir as mis-soes da crganizacao, Em vez disso, rente enconrrar ra-zoes que tornem essas mlssoes interessanres ao grupo.Novamente, e possivel urilizar a pericia Diplomacia panconveneer a ordem do valor da pIesen!j:a de urn membranesse gropo de aventureiros ou ccnvencer os lideres daorganizacfo queo paladlno eonhece 0 grupo mals ade-quado para cumprir qualquer missao.Proqressao

    Responsab ilid aMestre~ posslvel ut~~ abllldades alheia~'!ibgruladino como urn apara. esrabele!lllf secarnpanha, Tinha cnao frustear 0 jogadorgaij:oes em dernaslaque esses deveresdesenvolvlrnento dogrupc. Dlversos Mesque os paladlnos doseus espollos de aveordem. igreja ou cbdade; urn perscnagern1050 poderla at.! mecar esse valor.

    Conforme 0 personagem adquire niveis, algumas eseo-lhas seIao mais vantajosas que OutI3S_Algumas dedsoespetspicaz.es 0 condutiriio ao sucesso.

    Habilidades: As dUllShabilidades mais importantesde urn paladino (que exigem urn aprimoramelllo mai~r)sao Sabedoda e Carisina. A primeiLa ueta a conjurll!j:ao ea Ultima aera a Expulsiio. Caso a campauha envolva inu-meros rnOi:tos-vlvos, entaO 0 Carisma sed obvia.mentemais importance. A For~a seria uma tercelra escolha ra~zoavet, pois influi no combate corporal. Como a maloriados paladinos adquire armaduns mais e mais pesadasconfonne avan~ain em suas carreiras, geralmeme a Des-ueza sed a habllidade menos importante para a classe.

    l'e.ricias: A maioria dos paladin os deveria aprimorarsuas gradu3~6es de Concentra!j:iio, Diplomada e Caval-gar. Como 0 pe~onagem nao dispoe de mnites pomosde perida, sera necessario se conce,ntra.r numa varieda-de menor de habilidades,

    Tale.ntos: Uma peqllena Usn de taLentos que deve

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    [NOS

    Msgias em Combare, Destrulcdo Adicional, Sucesso De-cisivo Aprimorado e eodos aqueles relacioaadas ao 'com-bate .monrado, Muiros oponenres terjin alcance, logoMcbilidade sed uma boaescolhocaso a paladino areudao pre-requisite de Destreza, Se 0 gropo enfrenta rnor-res-vivos com feequencta, considere a reslstencill. adicio1"131contra drenar ensrgia fomeddn por G ra nd e F c rtitu -de, Cad~ carnpanha especifica id sugerir ourros taleritosimprescindivels, este cspirulo apresenta diversos ralen-[as 110VOS na sepo pertinerrte (a segulr).Mantarias EspeciaisConslderando 0 peso de sua annadura e suns armas, apaladlno preclsard de Umll reontaria Iorre. En rre tanto ,em uma campanha que enfatize a e.xp 10':31 j ' . 3 a de mas-ruorras, essa montana l1..10 5en1 uada alem de urn simbolode reconheci.m er)le .Pergunre ao seu Mes-tre se uma monraria es~pecia I rera algunla uti Iid a -de na nvenmra - se nlio ri-ver, 0 esforco necsssado paraInvocar urn animal sagrado sedapenas desperdicio. Se 8 menta-ria e usada somenre pan conduzi-10 ate '0 initio d35 avenruras (e rea-ze-Io de volra), as cuidados, aalim enracao , a proH ~lj'.ao e 0abrigo necessartns paramanre-Ia set/io cares de-mats. Se 0 personngemg as ra m u iro tempo co massumes relacionad 05 iIsua montaria, o resro dogru po poders iei tar-secorn a lItenp'io que 0 p als -dlno dedlcs ao seu cavalo(urn cavalo superior, everdade, mas alndaassimumcavale).

    Uma 60lw;:iiopara. esseproblema em potencial se -ria a . contrata~ao de urn cri-ad o au esvalarico, 0aladi-11 0 r om ar ia a dis,meinl e de -legada, a urn empregado, aresponsabtlldade de defen-der sua mont:lTIa,enquanmel e esnver numa masmorra , 0mats adequado seria empregar um mercenarto nessa ta-rein, se heaver algu:m disponrveL Esse tndivtduo poderiatrabalhar em troca de uma panicipalj:5o nos espdlios, se 0grupo na o dver dinheleo suicien~e e concordar com 0paladino (veja a Tabel a 5~2: Preeos pOI Servi~s Peestados,no Capitulo 5 do LiVID do Mestre). Nesse case, os ourrosavenmretros deveetam ajudar, poiso cavalanco protege-ria as montarias de todos, nao apenas oanimal sagrado,Ourra soluriio e aguardar Me 0 6 nivel para convccar atnonrsriaespecial: 0paladlno selecionada tambem 0 talen-ro Lidernn~:I e tomarie seu parceirc ou escudeiro respon-savel pela seguranr3 dos anima is.Qu:ando a paladino liver um animal espeoal, ele devep :c ep ar ar a r na gill curar .man tI 1na l ogo que liver 3.ce5SO a

    de Sabedoria 16 au superior). A aCeit3lj:aoda mgrupoe inversamente proporcional ao lmpactern sebre os recnrsos des herois - como magde cura. Com certeza, na primeirs vezque 0atacado pOI' monsrros em campoaberto, e m sdigna do esforco dedlcado a sua defesa, alimbem-esrar,

    Obviamente, se 0 paladino estiver matsem . misscesem telrit6rio selvagem, sua montcial sed parte integranra do gmpe. Nessa spersonagem deveria investir em Combare Mnos talemos relaclonados subseqnentes (ArMontado, Arropelar, lnvestida Monuda eImplacavel), Al~Dl disso, essa montaria seraproreger e ajudar a vigiar os animals do restanpo enquanrc de s estiverem n o s ub so lo , espese puder comandar ourros de sua especie,Variacac: Montarias EspeciaA partir do 5 aive], 0 paladmo adqulrea capaconvccar Ulna montaria especial, ,em geral urnguerra pesado (ou urn ponet de guerra paraPequenos), 0 animal sera uma bests m.iglca qm ats D ados de VLda,. .armadura n atu ral, P ere a,cia e habllidadesespeciais conforms 0paladinniveis mats elevados,

    Contudo, nem rcdas as mcnpeclais sa o csvalos de guerr

    jogador esrejadisposto-alem do 5 nivel paraa momma, . .0 paladlnopaz de adquirir urn u

    Uln a a gu la gigante ou mleao aeros. Da mesma fomcnrada perecer, ele pcdcar urn. animalmats podpois (respeitando 0 periodana e urn die). 0Mestredecidir se essas monrariaais esrarflo disponiveis.

    E necessaria ponbre varies fatoresanrlecionar Ulna montcia! do diferenre.com seu Mestre pacar-se queesta faz.e.ncol.b:a adequada.Constderando um

    de nivel basleo, rodas das seguiares caracrerfsricCapacidade e dispesipo -para transportal'leiro de modo apropriado (urn camelohem dtsposto ..Um tigre pode SeT capaz,mente .nao servhi como montaria. Urn gigestar dlsposro, mas nae e muiro capaz),Perrencer .3 uma eategoria de tamaaho supaladlao, no minimo. Ali!tn disso, as mondas nio c orueg ue m voar carregando Dadasadc que sua cJUga leve, Nesse case, essa ranti 0dlsposTo no livro dos Monstros emcal;ga (ele diz que 3 . tapacidade decarg.acria.mra alada equivaJe ao seu limite pala

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    CO S E P ALA DIN OS

    TABELA 1-1: MONTARIAS EsPEOAlS (PAlADINO MDlo)Nlveldo MontariaP a l. di no E s p la l For V".do'? CarpS ' Carnelo 18 Nilo 450 kg-

    C avalo de guerra, pasado 18 N~e 450 kgCavalo de g lJerra, lev e 16 No o 345 kg

    6' C avalo de gw"r ra ce le st ia l,pesado 1 B Noo 450 kgC av a]o d e gu erra celastlai,leve 16 N1io 345 kg

    Lobo atroz 25 N ilo 1.100 kgHipogrlfo* 18 33 m (medic) 150 kg

    18 N ilo 450 kgAranha monstruosa,Grande 15 N lio 300 kgT ub ar ao , G ra nd e" '''' 17 N1io 260 k gu nic6r~io-r 20 Nao 600 kg

    7 " J a v a ,1 1 a t ro z 27 Nlio 1.560 kgC ar ca jo a t ro z 22 Nae 780 kgAguia g ig an te 18 24 m [rnedlo] 100 kgCoru)a gigarrte 18 11 m (m~dlo) 100 kgPegaso* 18 36 m (rnedlo] 150 kg

    18 N ilo 450 kgRinoceronte 26 N ilo 1.380 kgL ea o m ar ln ho ** 19 Nilo 350 kg

    8' Leao atroz 25 N1io 1.200 kgGrlfo* 18 24 m (medlo) 150 kg

    18 Nlio 45 0 kg

    TABrlA 1-2:MON7ARIAS EsPECIAlS (PALADINOS PEQUENOS)NlvcJdo MontariaPaladino Especl.1 Fo. VoadDr~ CargaS Arannha monstruosa,

    Media 11 Nao 57,5 kgGolfinho** 11 Nao 57,5 kgC achorro de montaria , s Nilo 150 kgT ub ar ~o , Me dio "'''' 13 Nao 75 kgP On ei d e g uerra 15 N~o 1 SO kg

    6 Cachorro de montarlacelestial 15 Nao 1 so kgpanel de guerra celestial 15 N~o 150 kgMorceg o atro z 17 12 m(bom) 86 kgTexugo atroz 14 Nao 13 1 kgArminho atroz 14 Niio 131 kgL a g a r to g !g an te 17 Nao 195 kg

    NNe do P~ladi"o: .o " Iv .l m ln im o p ar a q ue a m o nta ,l a e s p ee l.lln dle "d a a ste ja d l'p Dn lv .1 .F or. 0 v alor d. F or~A p ad rio (e m lnim o) d. m ontarla, con form e D Livro do];

    MOMS!fOS.As rna te res ( I iImanhoGrande , [ norm e O il Im en sD ) te~ ou rn w lo r d e F on ;a m al. e lev ad c e , l og o, u rn . c ap acld ad e d . c arg a m alo r.

    VIWfur: 0 deslccarnente de vo ., c ia mDn tl lr l. "e . c rl at l.r.. puder fu~lo.Carga~o lI alo r d~ c .a rg a f II al, p esa da q ue . m on tllr l. < on s eg ue s up or ta r- o lim it !!

    ~. earga leve p.r. urn animal voador o u a ~ .r ga m~xlm. (limitede carga)~.ra uma crlatura terrestre,

    U rn. rno ntaria ca p az d e voar e desieear-se no sole: utilize 0p es o Hm lte d oprimelJ'il Ii.,h.quando ela lentilr alear vOo. Pa", d~loc.t'nento te rrestre , ut il ize ca pac ld ad e d e c arg a d a s eg un da lin ha d.. tabela,

    Ap

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    Tr a dk l en a l rn e n te , DS un lc 6 rn TD" som e nle ace Itam a m azon as h ~ m an a s e

    TAB~El.A1-3:HABILIDADES OM MONTARIAS EsPEOAIS DOS PALADINOSN r ve 1 do Pal.dino

    (conrOf!T I1 ! ! liI disponibnldiiild.e ~i montaria)1Ii DV de Armadura Ajuste51"" 6 7 80 Dragllo. Bonus Natural de For,? Int5-7 6-8 7-9 8-10 5-12 +2 4 +1 68-10 9-11 10-12 11-13 13-16 +4 6 +2 711-14 12-15 13-16 14-17 17-19 +6 8 +3 815-20 16-20 17-20 18-20 20 +8 10 +4 9

    Espe.cialE II3sao A prim orad a, p artilhar m agiaem pdtlco, partllha r testes de reslste

    Camanda de crlsturas de sua espeR eslstencia ~ Magia

    O. numeres em nevito n o cabe

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    Lideranca e Montarias TABELA 1-4: PARCEIROS DRACONIANOSDragoes Leais e Bons NDDr.gao de bronze (jovem)* 6Dragao de prata (jovem)* 6Dragap de. bronze [adolescente] 8Dr"gao de cure ljovem) 8Dragao de prata (adolescente) 9Dragao de ouro [adclescerrte] 10Dragao de bronze {adulto [ovem) 11Dragio de prata (OlMito Jovem) 12Dragoes Ca6ticos e Bons NDDragao de latifo (lovern)" 5Dragao de cobre (jovem)* 6Dragao de lat1io (adolescente)* 7Drageo de cobre (adolescente)'" 8Dragao de latao [adulto [overn] 9Dragao de cobre [ adu lt o j ov er n} 10Dragii ''o de latao (adultoJ 11Dragoes Leals e Maus NODragao verde (jovem)* . .Dragao azul (jovern)*Dragao verde (adolescente) 7Dragao azul (adolescente) 7Dragao verde (ad,ulto [ovem) 10Drag~o azul [adulto jovem) 10Dragao verde (adulto) 12Dr'B.goes Ca6ticos e Maus NDDragao branco (jovem)* 3Draglip negro (jovem)* . .Dragao branco (adolescente)'"Dragao negro (adolescente) '" 6Dragao verrnelho (jovern) 6Dragao brance (adulto [overn] 7Dragifo negro (adulto [overn] .8Dragao verrnelho (adolescente) 9Dragao branco [adulto] '9Dragao negro (a d ulto) 10Dragiio vermelho (adulto [overn] 12

    " Suporta .pen as cavalelres Pequeno.

    Nrvel Equivalente11 1 2 "13"13"14"151617

    05 personagens mals sagazes podem L1S3T 0 talenro Li-deranca par~ obrer urn parceiro que servirii como mOD-taria (vejn Lideranca, pag. 45 do LiVIa do Meshe). Bstetalento nilo atraini urns criarura com Inreligenria inferi-or a 4. Caso 0personagem j:i disponha de uma montariaespecial, um familiar OD urn cempanhelro animal, elesofrera -2 de penalidade em seu valor de Lideranca. ATabela 2.-2.7: Exemplos de Parceiros Especiais, do Llvrodo Mestre, apresenta varies seguidores capazes de ser-vir como montaria; use esses exernplos como sugesteespara criar varia~oes.Parceiros Draconiancs

    Nlvel Equivalente10011012"13141516"

    Caso 0 Mestre permira, e possivel LISat0 ralenro Lide-ranp para arralr urn parceiro draconiane. Para definir 0tipo e a ldade do dragao que arended a ccnvocacao, coo-sulre a Tabe ln 2-25~Lideranca, 110 Livre do Mestre edetermine a nivel mals elevado do Pd.M que poderaresponder ao cbamado. B tmpossivel atrair urn parceirode nivel tdendce cu superior 30' nivel do personagem,mesmo conslderando urn Nivel Equivalente (para par-ceiros especiais, derermlnados ccnforme a Tabela 2-27).Depois, consulre a Tabela 1-4: Parcelros Draconianos,para veriicar 0 tlpo e a id a de do dragao, de acordo como nfvel maximo do parcelro arraidc. Em geral, apenas 0'5dragoes Leals e BOilS, das especies de bronze, prara, oucum, servirao came parceiros de paladinos, Os dernaisexem pies tncluldos na Tabela -4 d esrinarn-se a perso-nagens de ourras classes que desejern urn parceiro dra-conlano.

    A maioria des parceiros draccnianos sera ' jovern' oumais velha. Os dragoes 'Hlhotes' ou 'muiro jovens' alndanso amadurecercm 0 suBcieute para servir como parcel-ros e geralmente ainda estso sob os cuidados des pais.Os dragoes 'adulros' ou mais velhos nao sedo aliadosadequados, pois nessa epoc3 j quase sempre estao a pro-cura de urn cornpanheiro,

    Talvez 0 paladlno arraia urn allado draeoniano m uiropequeno para servir como monraria. Nesse caso, 0 dra-gao nao adquire as habilidades especiais de mcnraria despaladlnos (vela a seguir),Draqdes coma Mantarias EspeciaisAlguns paladinos desejarn algo alem da lealdade de suamontana, Muiros querern urn companheiro inteligente po) estiver disposro a lldar com os problemas pertinen-capaz de partilhar suas avenruras; urn allado severo COD- res, essa op~ao deve sartsfaze-lo.tra as orps do mal, cujo poder cresp junto com a expe- Em primei 0 lugar, 0 paladino deve usar a ralentoriencia do paladino. Pam eSSe5hercis, existe apenas uma Lideranca para atrair urn parceiro draconlano adequado.escolha: urn dragdo que seja uma rnoutaria sagrada, Apenas as espectes Leais e Boas servirao como monraria

    Cerramente, um drsgao s'lr~ uma moneariaespecial sagrada para urn paladino, 0 que Ilmlra suas escoLhas.multo n13i5 poderosa que qualquer criarura sagrada dis- Em segundo lugar, a montana deve ser capaz deponivel ao paladlno, mesmo ccnslderando as regras apre- sustenrar 0 cavaleiro - idffitico as montaria comuns. 0semadas anrerlormente nesse Iivro. 0 jogador deve eg- dragao deve perrencer a urna caregoria de tamanbo su-perar que qnalquer Mesne dlsposre a permlrir urn dra- perior ao cavaleiro. Isso sigrrifica que os paladinos Pe-gao COlnO monraria especial conrrole a evolucao do pili- quenes podem obter urn parceirc draconlano antes dedino e da monraria (ou, na verdade, apenas da monraria), seus aliados Medios! A monraria deve ser forte 0basrao-para evitar que 0 dragao se rransforme 110 ponro central '"" re para alcar v60 carregando 0 personagem. Como urnda campanha, qll,!ldnipede, urn dragao suporra mais peso que uma en-

    De faro, pOllens cenas sao mais imponentes que urn amm tipica de seu tamanho e For~a (veja For~a, pig. 10paladino montado enl urn draglio poderoso, SUM e-sca- do LiVlO dos MOn5cros); conmdo, essas cria turas 50'-mas reluzLndo sob a Ju.z do sol enquanto 31~a vao em mente c.ouseguem vaar carregando urn peso equivalen-

    NlveJ Equivalenteg.10'1 2 '13'1 S O17 "

    Nlvel Equivarente8"g o

    1314141 S1,7

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    Em rercelro lugar, 0 personagem deve conseguiru rn co vil ad equ ad o para 0 dr~gao. Mesmo urn dragiio deprate, que sirva como uma momma leal, nao viven noestabulc com os outros animais. 0 Livre dos Monstrosdescreve os ripos de habiwr;:iio prediletcs dos d.ragoes.;qnalquer dragiio impedido deccnsttulr urn ccvil apro-priadc certamente se rebelara COI1Irl1 0 paladino. -

    Em quarto lugar, sera_necessario fomecer algum re-souro parae dregao manter em seu covll. Uma quantiaminima. cornum equivale a 1.000 PO par Dado de Vidado dragso; as rlpos de tesouros variam conforme a cor eas preferencias da criarura. Os dragoes de bronze, porexemplo, adoram perolas. 0drag~_o naoestara simples-mente manrendo 0 tesouro em seguranpl para ogrupo- ele th e pertencera e a criatura -nio prerende dividHocordialmen re ,

    Ftnalmenre (e ralvez mals importante), 0 paladinodeve traear 0 dragao com 0, respeiro exigtdo por urnscd amra com sua. Inrellgencta, poder e estarura, Ele nlioe uma besrs esnlplda resignada 11 acatar ordens, tarnpou-co urn. assecls servtl, Mesmo os dragoes Leais e Bans silocriaruras obstinadas, com. seus propnos desejos e neces-sldades, e 0 paladtno colccard sua vida em risco caseesque\=s disso,

    Se 0 personagem arsnder todos esses pre-requisitese ohriver sucesso na convocacao de um parceiro draconi-ana para servir como .montaria, a cria rura adqulre todasa s habihdadesespeciais de urns monraria especial depaladino; no enranto, ela os recebera mats lenramenreque as dernais criaruras, ConsuLte a ccluna "Dragiio" daTabela 1-3: Habtlidades das Momarias Especia.is dosPaladlnns, Alem disso, 0 personagem se torna imune 11presenys aterradora de sua momaria (enquanto a dra-g,ilo permanecer leal ao paladil1oJ.

    Como os dngoes adquirem habilidades naturalmen-te a medida que envelhecem, 0 grupo pede ficar tentadoa se manter fora da a~ao durante Uln longo perlodo, atea criarura se tamar mais pcderosa. Bssa manobra e espe-

    cialmenre renradora para as -rao;:asde vid a maisIonga, como os anBes e as elfos, Embora urndescanso ocaslonal da seqtiencta de avenru-ras fao;:a parte do jogo,essas 'ffuiasestn.tegi-cas' sao uma renrariva desonesra de obter van-ragem, as Mesrres desencorajamesse ripede comporramenro ~ 0 neg6cio do grupo eaventurar-se, nilo permanecer senradoespe-rqudo que a velhlce seaproxime. AMm russo,"Umdragao convocado camo montaria sagradana.oesta_r:i. interessado em perder de tempo,mas id pressionar 0 grupo a lev3T 0 combaceate a sombtll da maldade .

    CANALrZA~AO

    Tende:ndas Neutras eCanalizas;aoPara es dHrigos Neulros., 1Ipossi-billdad e d e ca 1 1 3 1 izare:nergi a po'si t iva ou n eg ~ tlv a ,~ de te ,m i n ad apor Dutros 1 '0 to res"com o :su a div in da de (n en hu ma c!a,sse conse-g ue .: an a I'izar o s d ols tip os d e e ne r-gia). Canal izar ene rgia positiv'l < !.. m a ,,~-ao 'boa, e n q u a n to Co na.1 -z a r ,e ne rg ia n eg aliv a e .. nu a'fiiomaligna.

    De acordo com_a Livro do Jogodor, urn din-go e c.apaz de 1"e~14ar- lim tene de Expllls.iiopam getar deitos difeTentes de Expulsar ou

    Fascmar Mortos-vivos. Outras u[ilizayoes possiveis paraa energia positiva au neg~tiva sao apresenradas a seguir.

    Prore.ger Wll Sa.ntwlri.o: 0 l.ivro do /ogadoT dIa 0ex.emplo de uina porta m:igica usada par~ guardar urnlocal sagr:ado. A porTa sOmente abrid caso urn derigoborn consiga cmaLiz._arell,ergia positiv3suficieme para

    ida se urn clerigo mallgno reallzar urn resresimilar, Esse e urn desaflc adequado para um1 nlvel: ele precisara de urn resulrado 16em sell teste de Expulsiio. Os lugares malsserjio protegidos por defesas melhores, qresultados mals elevados no teste de Bxpul

    Selar urn. Portal; No centro do sagradPaler, onde anres ficava 0 alrar, agora profcoluna de fogo infernal ergue-se do solo epula superior, Diversos dem6nios caminhamatcrare 0 Plano Marerial, atravessando acojanre, no Inruiro de propngar sua maldade.do no cadfiver de urn osyluth, brande seu simdo e canaliza 0pcder de Pelcr de volta ao temnado, Enquanto 0 SUO! escorre POt sua facpositlva arravessa seu cerpo, fercande 0 fecportal extra-planar.

    Um portal como esse exigirla energla poerne para afetar urn marta-vivo de 10 DVpendendo do poder da conexiio. Essee urnquado para urn derigo de 7 nive!; el e precresultado 190u superiorem seu teste dCertamenre, urn portal ate Baarorestaraurn efeito similar 3 pwfanar" que eleva a diteste de Expulsiio .. Urn clengo que pretendatal deveria co njurar a rnagia cOJ]sag.nu- (paefelto de pro{;mar), eentso realizer a renrarlvslio sem penalidades.

    VOl dengo maligne eferivamenreconseguizar 0 mesmo portal, elevaado a dificuldadeExpulsao de urn. dengo Born para selar a pasmanobra fucclonada de maneira semelhantede fortalecer mortos-vtvcs ..

    Novas Talenros: Muitos rslenros oovosque as clerrgose os paladinos useru n energiaformas diferentes; pam aprimorar seus tes[encia, aumenrar 0 dane Jnll.igido emcembare,dano causado pOI algumas formas d.e energiaseu deslocameuto e ConstirulO;:iio, auxillar oradores' causar dana' a morros-vivns e aostenham cenexees com a energia negauva,Mause as algozes tem acesso a maiozia dessmas empregam a energia negativs no lugarEsses calenros esrao descrlros na se~ilo Taladianre nesse capitulo.I N T E R V IN C rA O D

    Em campanhas de fantasia, onde as pafl[eoessobre a t'e rr a e desenvolvem Uin interesse cassun~os monals, os personagens clerigmdeverlam assl.l1nir que suas ruvindades supeticapaZJ!S de ouvilos quando hli muhn -necessidpersonagem rogando por auxllio perteno;:a a uvadoe seja iel aos prindpios de sua religiiiocia), hayed ao menos urnn pe q-l.1n a chanceouvirem suns ora0es e respondetem de algu

    A forma mais justa _para ,0Mestre detei-mldi 'IIndad e auvi nie respondera as suplicasgeme decidir a melliot para a avenrun e a caa alternadva e a mone inevinivel (do suplkco mpanheiros, au am bos), a conclusio maispara .3 aventura resuJrara em algum dpo de

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    perar os obsraculos a sua disposicao, devem udlizar es-sas alrernarlvas. Caso se encontrem em grandes apurosdevido a esrupldez ou imoralidade lmensuraveis (umgrupo dlante de nma multidao de cidadaos funosos de-pais de um a sucessso de roubos wando Punga, por exem-plo), deveriam sofrer as conseqiieneias de suas a~oes.

    Mesmo que a intervencso seJa apropriada, ela nuncaenvolverli a aparicao de urn ser divlno. Em vez dlsso, adivindade perdnenre envlara urn servo celestial ou abis-sal, com poderes apropriados para a situap.o e a impott.in-cia relativa (nivel) do clirigo on paladino. Como regra ge-ral, a divindade envlara uma enndade disponlvelatravesda magia invocsr criaturas de um myel superior a magiacenheerda por um clertgn do nivel des personagens. Des-sa forma, urn paladino de 5 1 > nivel recebena a ajnda de urnarrame luminar (urn clerigo de S O nlvel pode conjurartnvocer cxisturs ill, mas precisaria de invocer cxisturssTYpata abler urn arccnte Iuminar), Um palsdino de 15nivel receberia 0 auxllio de urn Iammasu (urn clerigo de1.'iP nivel pode conjurar invocut ctisturss VIIl, mas preci-saris de in vocar c i i stures IX para obrer urn la~asu). Ospersonagens bans de 17 nivel ou superior talvef jusrifi-quem a inrerveneso deum plan et:irio, enquanm ~s divin-dades mallgnas enviariam diabos au derndnios subsranci-almente rnais pode:rosos. I

    05 agences enviados para auxiliar os PIs nao se en-volvem necessariamente na Frente de batalha (como urnmonstro invocado). Com freqi.1encia, eles permanecemdisfarcados ou invisiveis, ao menos quando surgern, entilizam poderes similares a magi a - como ejuda e curarIerimetuos leves - antes de oferecer uma assisrencla

    com valores de Inreltgencia multo elevados e podemavaliar rapidamenre a situapo, Iornecendo 0 auxilio ne-cessario para as persona gens derrotarem seus lnimigos.Em determinadas ocasides, eles nao farao nada ate queos PJs caiam lnconscienres no campo de batalha, masdepots cuidarao de seus ferimentos e os rranspcrtarjlo.ate um Ingar seguro para descansar,como um temple d adivindade perdnenre.

    Os clerigos de nfveis mais elevados sao capazes deforcar uma Inrervencao dlvina urilizando a magia portalou ourra setaelhanre. Nenhuma delas conseguiria obri-gar a propria dlvtndade a vir em auxilia do grupo, masesta poderia enviar um servo arraves do portal, seja paraajudar ou punk e cnajurador, Os clerigos de nfvel suflci-ente para abdr um portal geraimenre sao dignos da seen-~iio divina e muitas vezes tecebem a ajuda de UD;l agenrepoderoso 0 bastante para lidar com quaisquer obstaculosexistentes - urn deva astral ou mesmo urn planetado.

    Flnalmente, um.a tntervencao dtvina pode suhstirulruma das funp'les da igreja ou de outra organiza~iio nacampanha: envier os personagens dos jcgadores em ta-refas relacionadas aos proposiros da dfvindade no man-do. Talvez urn clerigo au paladino de Dive! elevado sejaconvocado pOI sua dlvtndade para realizar missdes im-portanres - um agente celesdal surgiria e.m Iabaredasde gloria e proclamarla a objedvo que a divindade alinejaaos PJs, ou uma VOZ dernoniaca 0 entregaria em sussur-ros durante 0 sene dos personagens, De certa (onna,esses meeodes sao exagerados, mas encorajam os [oga-dores a sendr que seusavenrnreiros sia pane lnzegran-te dos evenros cosmicos. Obviamente, a natureza da

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    CAP

    arcorrre mensagelro surgir e ordenar que sell clerigo &1JITnn.que as ervas daninhas do [ardim do G .nncle Tem -pia, a efeito t,er~urn impacro manor;

    E clare que nem sernpre as agenres divioos serii'o taodiretos, mesraequando os rneios para 0 cumpnmentcd a missao sob sua responssbllldade esriveram predesti-nades. Os rnensageiros ce lesrials que suriam em rcdasua gl6ria a personsgens mortals dilleilmente serllo lg-norados ~ m3.SOS personagens (e seus jogadores) tal-vez se slntam manlpuladoscaso sejamenvtsdos numajornada ssm nenhuma tlIziio aparente. Par essa razao, asemissaries muitas vezes se disfar~am sob lima apar,endacomum. Esse enequeapresenm muitas vanragens a mrelacao ao metoda mais direro de enzregar uma tarefasagrada aos aventureiros. a fator mats imponanre e asurileza, pais eLe !laO arraira aten~es indesejavels paIa aaventura. Se urn eladrin aparecer envolro em chamas aordenar ao grupo que parra nama mlssso sagrada nodeserto, II noticia se espalhani rcpidamenee, e as fcrcasdo mal logo estarao a caminho do deseno para impedirque os herriis cum pram suasordens, POI outre lado, Sfurn mercadoz anonlmo snrregarum mapa do tesouro eurna bolsa de moedas II um grupo de estrangeiros, den-tro de urna taverna lo ta da , q ua se :nfnguem presrara aten-plo e os PJs serao capazes de curnprir .3missiio em Ida-tivs paz. Ninguem - nem mesmo os preprios avenru-ralros ~ precisa saber que 0mercador e 0mesmo ela-drin, disariYodo sob II msgia sltems-se.

    CONVERTJOOSConIorme descdto DO Livro do Jogodor, sa urn c!edgoviolar d~modo grave 0 e6dlgo de conduta do seu deus,ele perdeei rodas as SUBS maglas e habilldades de classee nao pcderd adquirir niveis como derigo dessa divinds-de are que fa~ll Ulna penitenc:ia.

    Mas, e se 0 individuo nolo quiser II reden\=ao? 0 queaconrecerla se urn de rig 0 de Hexror descobrisse umnovo senridc e propositc a servit;:o de Helrcneous, apesuma experiencla dram.iitica de conversiio? Niio e neces-sario que esse personagem rainicie sua jornada 3 . partirdo 10 ravel (como um "derige de Halroneous" mulriclas-se), Em vez disso, a nova divindaderesrabelecena seuspodares de clerigo ~ assirn que provasse sua lealdade,ralento e capacidade,

    Ceralrnenre, urn clerlgo que troque sell. patreno di -vino precisara eumprir Ulna missilo e provar sua devo-~iio il nova dlvindade, Ele deve acelrar volunrariamenteaconju[3fiio da magia rarefa/missDo sobre si, execuradspar um clerigo de nivel superior da nova igreja, A natu-reza da rarefa variaconforme adrvindade e sempre reoflete clara menre 0 .5 a b ]edvos, as crenf3s e a tende.l;lciadesse deus (colJsu!te 0 Capirnlo 2 para obrer mais deta-Ih"s sobre as douninas e id.eais da,s igrejas de acordocom sua. tendencia). Dura ilre0 cu.mprl:menro dessa mis-sao, 0 c lerig o n ao tera acessoas 'suasma~as ou habilida-des de elasse (excero peJos m lent os Usar Annas Simplese UsaT Armaduras).

    Quando completar a missilo, 0 derigo recebe os be-ne&Jos damagia penitenda, conjmada por um servo daD9ya diVindade. Nesse momento, 0 penmnagem. 51' tOI-]]3 urn derigo do DOVO deus (com tOilas asceri:moniaspertinentes, eL3bnrcadas pelo Mestre), adqulIindo os

    na classe, Eie selecion.a dois dominies e recres concedidos da nova dlvindade. P E RAs pericias sao um componenre vita! durantyiiO de urn avenrurelro ousadce bem.ucedme avanca de nivel, 0 seu dengo ou paladpomos de pericia; ralvez voce passe superpelo processo de selecao e distribuit;::ib detemos uma dica muito utic jamais cometaMuitas vezes, escolhercuidadosamenre spode significa. a dlfeIenf

    As Mesmas Pericias,Novas UtilizacdesA segnirvapresenramos alguns exemplos deespeelais das pericias existences voltadas aopaladinos.

    A pericia Cura envolve familiaridade coe fisiol~gia. Ela pede ser utilizadaem aciais, como para derermtnar hi quanropessoa morreu ou a causa. generic a da .tir do exame do cadaver. 0 Mestre peurn teste (contra uma CDeleva.da) capaderalhes sobrea causa da mo.r:te - 0eferimento talvez indicasse aalrura doo Conhecimento (Planes) abrange isobre seres infernats ~ como diabos,criaturas des pianos ~bi5sais~ assimcriaruras divinas, como celestiais, arcovas dos planes supertores .o Conhecimento (.religi.iio) e a p'erict.a rda paIl!. revelar infonnay6es sabre rellgou que foram praticadas por ra\=as outiotas. Ela tambem abrange as reIigi5.eguidas par clengos rnonsn-uosos.o Conhecimento (monos-vivos) envoLvc3fao da natureza e das t a dcas especifcria.tUtliS.a Conhecimento (guerra) ahran,ge clamaquina.s decetto, minar 0 adversirio,ceICO e estrategia de guem. Essa pe.rici3nada or ig ina lmenre no livre l'unhos e E

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    poderes e habilidades equlvalentesao seu myel anterior Referencia para

    TABELA 1 -5: T AlENTOSTalentos GeraisAtaque cam Escudo Aprtrncradc

    Pre-requisitoFor01 13 +Ataque PoderosoF or'j3 13+Ataque PoderosoAtaque com ESGlJdoAprirnoradoPre-requlslteExpulsar/FasclnarMertes-vivesCarlsrna 13+Forsa 13+Ataque PoderosoAtaque com EscudoAprimoradoExpul.sa r/FascinarM0tos-v iva sCarisma 13+For'j3 13+Ataque PoderosoExpulsar/rasclnarM0rtos-v io sCarlsma 13+Expu 1530 Ad Idona tExpulsar/FasclnarM arta s-vlvo sE xp ulsa o A dic io na lPurillcil 'j30 DivinaExpulsar/FasclnarMortos-vivosCarlsmaHExpulsar/FasclnarMortos-vivosExpulsao Adiciona]Expulsao AdidonalP re -f e'l u ls lt o

    I n v es tld a com Escudo

    Talentos DivinosE scu do D ivino

    F o r,." D lv in a

    PUriflca,.ao Dlviria

    R esisten cl. D lvin a

    Tclerancla Dlvlna

    V in gan 'ja D iv i n a

    Talel1105 MetamagicosMagia de AlcanceM ag ia, S ag rad aTalerrtos EspecialsAcel""'f Expulsao

    Pre-requis i toC I~rlgo ou paladinoCarism313+Expulsao Adidonal4 nfvel au maior de um aclasse de perscnagernCler lgo ou palad inoC lerlge au palad lnoC arism a 13-;-Expulsao AdlcionalC lerlgo ou paladirroCarisma 13+E x pu I ~a o Ad Ielona I

    D~strui~:ro Adidon~1EIPIJIsao Adidonal*Eleva r Expu lsao

    P cte nclallz a r E xp ulsao I'

    Descrlto no Livro do)ogadar

    N O V O S T A L E N T O SOs ralenros represenram urn elemenro I~VO e fasclnen-re de D&D. ESS3 se~iia descreve OH5eS~inda mais re-centes, valradas para os clerigos e pala nos (em boraqualquer peJ;Sanagem qualiflcado possa se 'F

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    E1evar Expulsao [Especial]Voce cnnsegue Bxpulsar ou Fascinar Mortos-vivos maispoderosos que 0 normal,

    Pre-Requiaitcs: Bxpnlsar/Fascinar Morros-vivos,Carlsms 13+, Ex:pulsiio Adicional.

    Beneficio: 0 personagern poderz escolber um va-lor Igual ou inferior ao sell nivel de c1erigo e adicionaresse valor coma bonus no seu teste de .Bxpulsso. 0mesmo valor seni aplicado como penalldade na jogadade dana de Expulsiio. Caso nao seja urn clerigo., essevalor sera limitadc por seu nivel efetivo nessa classe(por exemplo, urn paladino tem urn ulvel efetivo de cle-riga igual ao seu ruvel -2). Quando uma classe de pres-tIgio aumentar seu nivel de expulsao efetivo, considereo novo valor.Escudo Divino [Divino]Voce e capaz de canalizar a energia sagrada para rornarseu escudo tnais efictenre - na defesa e no ataque.

    PTe-Requisites: Expulsar/Fascinar Mottos-vivos,Carisma 13+, Forca 13+, Araque Pcderoso, Ataque comEscudo Aprimorado.

    Benefieio: 0 personagem imbui .seu escudo de ener-gta, concedendo-Ihe um bonus de melhoria equlvalentea seu modificador de Carisma. Esse bonus se aplica naCA do usuario e nas suas jogadas de ataque com 0escu-do, ele dura uma quantidade de rcdadas equivalente aomodificador de Carisma do personagem. A ativa~ao usauma a~iio padrao e uma tentadva de Bxpulsso.Forca Divina [Divino]Voce e capaz de canalizar a energia sagrada para aumen-rar 0 dano que causa em batalha,Pre-Requlsltos: Bxpulsar/Easclnsr Mortos-vivos,Carisma 13+, Eorp! 13+, Atsque Pnderoso.

    Benefido: 0 persona gem adiciona seu bonus deCarisma a rodas as suas [ogadas de dano com armas, du-rante uma quanridade de rodadas equivalente ao seumodiBcador de Carisma. A uiva_po usa um a at;:ao padrioe uma rentativa de Expulsso,

    Investida com Escudo [Geral]Voce causara dana adlcional se utilizar urn escudo comoanna durante uma Investida.

    Pre-Requisiros: Ataque Pcderoso, Ataque com Es-cudo Aprlmorado.

    Beneficio: Quando 0 personagem execurar a mano-bra Investids e utilizar seu escudo como anna, ele causa-rIi 0 dobra do dano normal.

    Magia de Alcance [Metamagico]Voce e capaz de conjurar magias de toque sem encostarno alvo.

    Beneficia: 0 personagem pode lancar umamagiaque tenha alcance "Toque" a ate 9 metros de dlstaneia.Efetivamente, a magia se rorna urn raio; 0 conjuradorprecisara realizar um teste de ataque de toque a distan-cia para afeta_r a alvo desejado, Uma magia de alcancealrerado ocupa 0 espa\=o de urns magis dais .niveis supe-riores ao padrso,

    Magia Sagrada [Metamagico]Suas magias de dana sao catregadas de pnderes divines.

    Beneficia: Metade do dano causado por qualquermagis sagrada e allmenrads diretameme pelas enndadesdivlnas, pona.nta na o sera afetada pOl' efeitos como su-

    portar elementos ou magias simllares, A oudo dana da magia deve ser tratada normalmemagia sagrada ocupa 0 espaco de uma magiasuperiores ao padrao. Somente conjuradorpodem selecionar esse ralento.Potencializar Expulsao [Especial]Voce consegue expulsar ou fascinar mais mna mesma tentativa.Pre-Requtsttos: Bxpulsar/Eascinar MoCarisma 13+, Expulsdo Adicional,

    Beneficio; 0 pers.onagem conseguemortns-vlvos que 0normal, mas tem dificuinfluenctar as criaruras que renham muitosVida. Ele pode aceitar -2 de penalidade emExpulsdo para. adicionar 2d6 na [ogada de dpulsao.

    Purificacao Divina [Divino]Voce e capaz de canalizar a energia sagrada ptar a sua resistenda - e de seus aliados - cnos e maldl~oes.Pre-Requlsiros: Bxpulsar/Eascinar MoCarisma 13+, :Expulsao Adictonal,Beneficio: 0 personagem e todos os senuma dispersso de 18 m, recebem +2 de bOnos testes de resistencia de Fortitude durantetidade de rodadas equivalence ao modiflcadorma do usuario do talenro. A ativa~ao usa umae time tentativa de Bxpulsao.Resistencia Divina [Divino]Voce e capaz de canalizar a energia ssgrada ptemporariamente 0 dano causa do por algucontra voce e seus aliados,

    Pre-Requisites: Expulsar/Fascinar MoExpulsao Adidonal, Puriica~ao Divirut.Beneflcio: 0 personagern e rcdos os senuma dispersao de 18 m, adquirem resisrenfogo, frio e elerrictdade 5. Essa proteyao naocom poderes similares, como os fornectdosou habtlidades especlais. A resistencia permaate 0 final do proximo rurno do usuario. A 3urns a~ao padrao e uma tentative de ExpulsiioTolerancia Divina [Divino]Voce e capaz de canallzar a energia sagrade ptar seu deslocarnento e sua Constitui~iio,Pre-Requisircs: Bxpulsar/Pasctnar MoCarisma ?+, Bxpulsso AdicionalBeneficio: 0 personagem aumenca seu dto bisico em 3 metros e recebe + .2 de bonusramento no valor de Constirui~lio. Esses efeuma quanndade de minutes equivalents ao mde Carisma do personagem, A ativa~ao usapadrao e uma tenrativa de Expulsao.Vinqanca Divina [Divino]Voce e capaz de canalizar a energia sagradadano de combate adiclonal aos mortos-vivos.Pre-Requisites: Expulsar/Fasctuar MoExpulsao Adicional.

    Beneficia: 0 personagem acliciona 2d6dano sagrado a rodos os 3raques bem-sucedidomottos-vivos, usando armas brancas, ate 0 fpr6xima :1\=30.A aciv3lj:io usa uma a"iio pad

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    TABEiA 1-6: EQU IPAMENTO SACRAOOItem CuslO Peso Item Cuslo Peso Item Cuslo PesoAbafador /Acend ed0r 6 P.o 2k g Candelabro, Porta-Altar,A~pe r56 rio, 8 vel a s, prata 20 ro O,Skg abeto 20 P.o 2,Skg tferro 5 P.o 1,5kg t Castlca] gran Ito 40 P.o 20kg tcure 45 P.o 1,Skg 'i f de mao, ouro 3 P.o O,Skg Sfmbo!o sagrado de

    prata 20 ro 1,Skg t de mao, prata 5 PP 125g bronze 10 P.o O,SkgBrasel ro externo, Casti"ai de Duro SO P.o lkgbronze 4 P.o 2,5kg evrc 20 ro lkg Taalha de Altar,prara 15 P.o Jkg prata 12 PO O,Skg brocada em cure 40 P.o *Braselro grande, lncenso llnho 15 PO . .bronze 30 PC 35kg comum 5 P.o O,5kg p"queno. 3 PO *curo 110 PO SOkg ex61icp 15 PO * sed a 35 PO 1

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    CA P

    il disnincia (que D:)O provoca ataques de oportunidade).Urn aspersorio nao requer nenhum ralenro para ser uti-llzado. Muitos avenrureiros preferem esse insrrumenropara aspergir a agua bema, em vez de arremessar ouderrarnar 0 coneeudo a partir de urn frasco.

    Braseiro: Um braselro e uma caldeira de metal, usa-do para com porter carvao em brasa, fomecer calor, luz econsumir Incense e OUtIOS Irens como sacriflcio. EsseInsrrumento e muiro conveniente para quelmar 0 incen-so usado como componenre material de varias magias.

    Urn braselro grande (de ouro, prata au bronze) tern2 m de diamen'o e e esculpido com varios adornos, tnui-to adequado pa," os grandes templos.

    Urn bmseiro medio (de ouro, prata ou bronze) tern1,21n de dlfimetro, e U1n pouco menos omamentado edlreclonado para udlizacjio em capelas ou sanrudrios.

    Urn breseiso extemo (de prara au bronze) tem 45cenrimerros de di1imetto e e bern simples, mase possi-vel carrega-lo facilmenre e urillza-Io em ora'r0es e cerim6-nias religiosas na esrrada (urn breseiro de comendsr ele-mentsis do fogo e urn braseiro extemo de bronze).

    Candelabra: Os candelabros sao forjados para su-portar oito ou dezessets velas, dlstrihuidas de modo es-reucamenre agradavel. Urn candelabro com otto velasconsegue lluminar urn raio de 4,5 .m, enquanto dezes-sets velas iluminam um raio de 6 m,

    Casrical: Os casricals comuns rem 30 em de altura ecomporram velas de 2. 5 a 7.5 COl de dtamerro, Urn casti-pi de mao rem 20 em de alrura e inc1ui urn pequenoaparador que impede a cera derrerlda de aringir a miiodo porrador, .

    Lncenso: Urn componenre de magia cotnum, 0 in-censo e enconrrado na malaria das bolsas de componen-res a venda. Os pre~os Indlcados na Tabela 1-6 corres-pondem a X . qu.ilo de incense comum ou 30 g de Incenseexotico; essas quantidades geralmerue sa o usadas ape-nas em temples,

    Iucensorio: Urn incens6rio e urn reclpienre enfei-rado e desenvolvido para comportar incense em brasa,Ell' e sustenrado por uma correnre, de modo 3 dispersara fwnn~a do incense numa area maior.

    Livre ou Bscrlrura de Orafoes: Muiras reugloespossuem rextos sagrados, orayoes e riruais formalizadospara 0 uso des elerigcs e praticantes. Esses livros tern 0rnesmo ramanho e peso dos gdmedos, mas exlsrem ver-soes menores, udlizadas pelos clerigos fora dos templos,seja durante avenruras em ten-as distances ou em vlsltas~ doenres do OUtrO lade da rna,

    Os livros ou escrlturas compacros silo resumes daobra complera, mas cabem denrro de lim porta-alrar;Porra-Aleac Urn porta-altar ou altar-bau e uma caixa

    estreira que se able para formar urn sanruario porta til. Acnixa e grande 0 bastanre para comportar pequenos oren-silios e reciplenres sagrado5, ulna pequena toalha de al-tar e Llm I1vro de ora~oes compacto (lnclusos no pre~).Gerolmeme, urn. porra-altar e faim de abeto ou gran ito.

    SiJnbolo Sagrado: 0 Liv.ro do JogadoI fomece ospre~os para sim.bolos sagrados de madeiIa ou prata. Ospersonagens ta.mh'im podem adquirir simbolos felmsde DurO au bronze.

    Toalha de ALtar. Astoa!has de altar mais comuns saobrancas e [e m 1,8 m de !argura por 4,20 m de comprimemo, e sao tecidas em linho, veludo, seda ou brocadasem fios de ouro. Por urn custo adicional, elas podem ser

    preto. Vma toalha de altar pequem tern 0,5exatamente num porta-altar.

    VeLas: As velas dos temples sao versoes e(dlferenres das velas pequenas. simples, feidura e descnras sob Bquipamento de Aventurdo }ogador) . Blas sao feitss de cera e tern ent2 m de compdmento, com 7, 5 em de diametrdos templos queimam durante 2 horas a cadacomprimento - essa medida tambem e udregistrar a passagem de tempo no subrerrane

    Uma vela de contagem de tempo queimahoras ininrerrupeas e tem 15 em de comprimecades para lndicar 3 pa,ssagem de cada .hora.

    Uma vela de Vigilia e moldada com urnacera e ervas aromaticas . .Ela queima duranteQualquer personagem que renha a pericia Cme uma vela de Vigilia enquanto arende umarida durante a noite recebeci +1 de bonus decia nos testes dessa pericia .. ,

    f f iNSMAGJCBssa se~ao descreve vinos item nov os, depes ..Muitos deles serao especialrnenre ureisrigos e as paladinos.Descricdes das Armaduras e EEssas babilidades especiais compleme.ntamcontradas no Capitulo 8 do Livtx do Me!>tre.

    Absoq:.ao: . A s armaduras e escudos comtamenro sempre sa o pretos e sem brilho e puma profundidade impossivel de existir, Urde armadura ou escudo desse ripo absorve adrenam hsbilidades ou Diveis. 0 item conseuma quanridade de pontos de dane em habtniveis a cada dia equivalenre ao seu bonus deBle tambem permlte reallzar testes de Fortituataques desse tipo que nonnalmente nao perres de resistencia. Um teste bem-sucedido inefelro do d:reno foi reduzido iI metade. As armescudos de absorpio nao alreramos testes deja permitidos contra os demats ataqnes,

    Nlvel do item: 7; pre-requisitos: Criare Annas Magicas, restaur:iFaoj prefo de mde bonus.

    Alada: Uma armadnra au escudo com essmento parece forjado com milhares de plumcenres. Bssa caracrerlstica nao areca 0 peso dpenalidades da armadurs ou demais estatispermire que 0 usudrio voe durante 50 minutoIninrernrptos 011 nao . .Em rodos os aspectos,Idenuco 11magia voo conjurada sobre 0 portdeslocamento de 27 m (ou 18 m p:rr:a armadurou pesadas) I'capaddade de manobra boa.

    NiveJ do IteJD: 5; prerequisitos: Criarras e Annas Magicas, andar no ar; preFo de+2 de bonus.

    Antipatia: As annaduras ou escudos comcantamento adqwrem a habllldade sobrenaturatar as cri.aruras levando em considerapio a suaou seu tipo esped.fko, conforme definido pe(veja a magia antipatla no Dvm do Jogador).ativar 0 item uma 'fez por dia, uS3ndo urna a~

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    TABELA 1-8: ARMADURAS E ESCUDOSESPEclFlcosArmadura Pre!jio de Merc~doArm~dura

    Azul d as M o ntan ha s daN6voa Cristalina 20.960 POdo Cavalarl~o 10.670 POde Dragao Vermelho 35.200 PO

    Avental Dourado 22.200. POCota de T alas da Establlidade 5.845 POTABELA 1-9: ARMASArma P relfo de M ercadoAguilhao do domfnlo 20.980 POBastio de batalha ]5.712 POF lech a d a v lslio lo ng tn qu a 3.507 POVirote da demoli~~o 3.157 PO

    TABElA 1-7: HABIUDADES EsPECIArs DEARMADURAS ~ ESCUDOS'Habllidade Modfficador deEspecialAbsor . . 1 ioAladaAntipatiaAquatica

    c / r es pl ra t na aguaCegsnteComando

    Pre~o de Mercado"+3 de bOnus+2 de bonus","4 de bOnus+2 de bO nus+3 de bOnus+1 de bl'mus+2 de bemus+4 de bOnus+1 de bonus+2 de bemus+4 de bOnus+3 de bllnus+3 de b6nus+3 de bOnus+2 de bOnus+2 de bllnus+2 de bonus+2 de bonus+3 de bOnus

    Controla r M ortos-v lvosConvoca~aoDrenar EnerglaEh!rea. contatoHerea, pesscalFeit icoGlaciall.urnlnosaRcrnper Merros-vlvosSagradaTerrorVelocidade

    TABELA 1-11: InNS MARAVILHOSOSI tem Pr&ljo de MeJcadoAmuleto d a m e rn o rla 36.000 POAmuleto do p ortal 64.000 POB acia da co"templa~o 44.800 1> 0Bainha sagrada 6.400 POBraceletes do aprlsiol1amentolO.800 POBra~o d e N yr 12.800 POElmo da visao 91,600 POEspelho da revela

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    e qualquer criatw:a em (ontllto com ele.& annadur.as au

    escudos parecem transhicidos e sem subseincia, excetono Plano B tereo, onde lem bram os itens com uns.

    Pessosl: Ntve! do item: 9; pJ"i-reguisitos; Grim: AI-madurss e Armas Magicas, passeio eterea; preto demercado: +3 de bonus.

    Conteto: Nlvel do item: 11; pre-requisitos: CriarArmaduras e Armas Magicas, forma enireaj pseso desuetcsdo: +4 de bonus.

    FeitifO: As armadnras e escudos com esse encanta-mento sa o projetados para serern funcionais e bonitos.o desenho da armadura aprimora a beleza fiska de qual-quer usuerio. Caso um oponeme rente golpear 0 usua-rio da annadura ou do escudo, ele precis-a obter sucessonum teste de resisrencia COntra a .magia enfeitjpr ade-quada (enfeitipr monstres ou enEeitif:3I pessoas ou ani-mais) , conIorme 0 tipo de oponente. Se 0 oponenre atin-gir 0usudrio em combate corpo a corpo, ele recebe +4 debonus nesse teste deresisrencla

    NiveJ do item: 7; pre-requisi tes: Criar Armaduras eArmas Magicas, enfeitiplr mensrros, enleiticsr pessoesau enimels; preFo de mercsdo: +3 de bonus.

    Glacial Uma armadura ou escudo com esse encan-ramenro parece Iorjado de gelo puro. a encantamemogera dais efeitos. Primeiro, ele sim ula a magia l en t id l ioconjumda por um mago de 5 nival; esse delta atinge ospdmeiros cinco oponentes que se aproximarern a 9 mou menos do usudrio, Segundo, 0 portador e capaz deconjurar um tsio de gelo como urn mago de 5 ruvel atecinco vezes pOI: dia. 0 ralo e disparado da parre frontalda armadura ou do escudo.

    Nlvel do irem: 5Qj pre-requisitos: Criar Annaduras eArmas Magicas, lmtidio, mio de gelo; pref:D de meres-do: +3 de bonus.

    Luminosa; Uma armadnra au escudo com esse eo-carnamento emlre 0brilho equivalenre a magia luz do dts

    mente. Com