(d&d 3.5) ruisu

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 Ruisu Sparda Humano LN Nome do Personagem Raça Tendência Divindade Grammaton Cleric (20) / Grammaton Cleric (3) Classes Médio 30 Masc 1.80 m 75 kg CE CE Branca FICHA DE PERSONAGEM  Tamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele DESLOCAMENTO VALOR MODIF.  TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUO FOR 10 +0 PV 130 força pontos de vida DES 20 +5 CA 22 = 10 + +0 + +0 + +5 + +0 + + + +7 destreza cls. armadura  TOTAL CONS 12 +1 constituição INT 16 +3 TOQUE 22 SURPRESA PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX. / inteligência cls. armadura cls. armadura NOME DA PERÍCIA GRAD. SAB 16 +3 INICIATIVA +5 = +5 + sabedoria modificador Abrir Fechaduras des = + + CAR 11 +0  TOTAL Acrobacia des* = + + carisma Adestrar Animais car = + + TESTE DE RESISTÊNCIA  TOTAL Mod. Condicionais des* +25 = + + FORTITUDE +8 = +7 + +1 + + + car = + + (constituição) ( _ _ _ _ ) car = + + REFLEXOS +18 = +13 + +5 + + + ( ) car = + + (destreza) int = + + VONTADE +16 = +13 + +3 + + + car = + + (sabedoria) des = + + cons +20 = + +  TOTAL BASE DE ATAQUE int = + + CORPO A CORPO +22 = + +0 + + + Conhecimento bônus de ataque +22 +0 int = + + DISTÂNCIA +27 = + +5 + + + int = + + bônus de ataque int = + +  TOTAL int = + + int = + + ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento int = + + int = + + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS int = + + sab = + + Decifrar Escrita int = + + ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO car +15 = + + car = + + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS des* +20 = + + for* +15 = + + des* +15 = + + ARMA int = + + BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO des* = + + Identificar Magia int = + + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS car = + + for** = + + sab = + + ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO car +14 = + + int = + + int = + + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS int = + + int = + + Operar Mecanismo int = + + ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO  TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES. sab +15 = + + int = + + PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO ( KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão (____________) sab = + + Profissão ( ) sab = + + Profissão ( _ _ _ ) sab = + + ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO Profissão ( ) sab = + + BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. Prestidigitação des* = + + for* +15 = + + PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS sab = + + sab = + + des = + + ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA Usar Instrumento Mágico car = + + Mira +35 = + + Rolamento = + + ITEM DE PROTEÇÃO = + + BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA = + + = + + MUNIÇÃO RD RM redução de dano resistência à magia NOME DA HABILIDADE VALOR  TEMP. MODIF.  TEMP. PENAL. POR ARMADURA BÔNUS ARMADURA BÔNUS ESCUDO MODIF. DESTREZA MODIF.  TAMANHO ARMADURA NATURAL MODIF. DEFLEXÃO MODIF. VARIADO      C      L      A      S      S      E      ? HABILID. CHAVE MODIF. PERÍCIA MODIF. HABILID. MODIF VARIA MODIF. DESTREZA MODIF. VARIADO  TESTE BASE MODIF. HABILID. MODIF. MÁGICO MODIF. VARIADO MODIF.  TEMP. Arte da Fuga Atuação (__________) Avaliação Blefar Cavalgar (__________) Concentração MODIF. FORÇA MODIF.  TAMANHO MODIF. VARIADO MODIF.  TEMP. Conhecimento (arcano) (arquitetura e engenharia ) Conhecimento (geografia) Conhecimento (história) MODIF. DESTREZA MODIF. VARIADO MODIF.  TEMP. Conhecimento (local) Conhecimento (natureza) (nobreza e realeza) Conhecimento (os planos) Conhecimento (religião) Cura Diplomacia Disfarce Equilíbrio Escalar Esconder-se Falsificação Furtividade Intimidar Natação Observar Obter Informação Ofícios (____________) Ofícios (____________) Ofícios (____________) Ofícios (____________) Ouvir Procurar Saltar Sentir Motivação Sobrevivência Usar Cordas

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Ruisu Sparda Humano LNNome do Personagem Raça Tendência Divindade

Grammaton Cleric (20) / Grammaton Cleric (3)Classes

Médio 30 Masc 1.80 m 75 kg CE CE BrancaFICHA DE PERSONAGEM

 Tamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele

DESLOCAMENTOVALOR MODIF.  TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO

FOR 10 +0 PV 130força pontos de vida

DES 20 +5 CA 22 = 10 + +0 + +0 + +5 + +0 + + + +7destreza cls. armadura

 TOTALCONS 12 +1

constituição

INT 16 +3 TOQUE 22 SURPRESA PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX. /

inteligência cls. armadura cls. armadura NOME DA PERÍCIA GRAD.SAB 16 +3 INICIATIVA +5 = +5 +sabedoria modificadorAbrir Fechaduras des = + +CAR 11 +0  TOTALAcrobacia des* = + +carismaAdestrar Animais car = + +

TESTE DE RESISTÊNCIA  TOTAL Mod. Condicionaisdes* +25 = + +

FORTITUDE +8 = +7 + +1 + + + car = + +(constituição) (___________________) car = + +

REFLEXOS +18 = +13 + +5 + + + (___________________) car = + +(destreza) int = + +

VONTADE +16 = +13 + +3 + + + car = + +(sabedoria)

des = + +cons +20 = + + TOTAL BASE DE ATAQUE int = + +

CORPO A CORPO +22 = + +0 + + + Conhecimentobônus de ataque

+22 +0 int = + +

DISTÂNCIA +27 = + +5 + + + int = + +bônus de ataque int = + +

 TOTAL int = + +

int = + +ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento

int = + +

int = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

int = + +sab = + +

Decifrar Escrita int = + +ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVOcar +15 = + +

car = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS des* +20 = + +

for* +15 = + +

des* +15 = + +

ARMA int = + +BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO

des* = + +

Identificar Magia int = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

car = + +

for** = + +sab = + +ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO car +14 = + +

int = + +

int = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

int = + +

int = + +

Operar Mecanismo int = + +ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO  TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.sab +15 = + +

int = + +PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão (____________) sab = + +

Profissão (____________) sab = + +

Profissão (____________) sab = + +ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO Profissão (____________) sab = + +BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC.

Prestidigitação des* = + +

for* +15 = + +PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS

sab = + +

sab = + +

des = + +ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA Usar Instrumento Mágico car = + +

Mira +35 = + +

Rolamento = + +

ITEM DE PROTEÇÃO = + +BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA

= + +

= + +MUNIÇÃO RD RM

redução de dano resistência à magia

NOME DAHABILIDADE

VALOR TEMP.

MODIF. TEMP.

PENAL. PORARMADURA

BÔNUSARMADURA

BÔNUSESCUDO

MODIF.DESTREZA

MODIF. TAMANHO

ARMADURANATURAL

MODIF.DEFLEXÃO

MODIF.VARIADO

     C     L     A     S

     S     E     ?

HABILID.CHAVE

MODIF.PERÍCIA

MODIF.HABILID.

MODIFVARIA

MODIF.DESTREZA

MODIF.VARIADO

 TESTEBASE

MODIF.HABILID.

MODIF.MÁGICO

MODIF.VARIADO

MODIF. TEMP. Arte da Fuga ■

Atuação ■ (__________)

Avaliação ■Blefar ■

Cavalgar ■ (__________)Concentração ■MODIF.FORÇA

MODIF. TAMANHO

MODIF.VARIADO

MODIF. TEMP. Conhecimento (arcano)

(arquitetura e engenharia)

Conhecimento (geografia)

Conhecimento (história)MODIF.

DESTREZAMODIF.

VARIADOMODIF. TEMP. Conhecimento (local)

Conhecimento (natureza)

(nobreza e realeza)

Conhecimento (os planos)

Conhecimento (religião)Cura ■

Diplomacia ■Disfarce ■Equilíbrio ■Escalar ■Esconder-se ■Falsificação ■Furtividade ■

Intimidar ■

Natação ■Observar ■Obter Informação ■Ofícios ■ (____________)

Ofícios ■ (____________)

Ofícios ■ (____________)

Ofícios ■ (____________)

Ouvir ■Procurar ■

Saltar ■Sentir Motivação ■Sobrevivência ■Usar Cordas ■

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.D.

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QUALIDADES ESPECIAIS OBSERVAÇÕESProficiência de arma e armaduracampanha

Movimento Rápido

Bônus CApontos de experiênciaKata 6/dia

EQUIPAMENTOEsquiva Sobrenatural AprimoradaITEM PESO ITEM PESO

Bônus Talento Sentir Armadilha

Ataque Intuitivo

Infundir Arma

Kata Maior

Vontade Indomável

Kata Infatigável

Flatline

Kata Perfeito

Estritura

Gun Kata

Precisão Perspicaz

 Treinamento Flexível

PESO TOTAL CARREGADO TALENTOSAcuidade com Arma

TESOUROFoco em Arma (Grammaton Cleric 22mm)

PC ―CARGA LEVE

Foco em Armar Maior (Grammaton Cleric 22m

Combate com Duas ArmasPP ―CARGA MÉDIA Combate com Duas Armas Aprimorado

Combate com Duas Armas MaiorPO ―

Combate com Duas Armas Perfeito [Épico]CARGA PESADA

Especialização em CombatePL ― Reflexos de Combate

GEMAS ―

= carga máx.

2x carga máx

  JÓIAS ―

5x carga máx

FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMALNOME: TIPO:

DV: INIC: DESL:

CA: FACE/ALCANCE:

ATAQUES:

AE:

QE:

 TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:

FOR: DES: CONS: INT: SAB: SAB:

PERÍCIAS:

 TALENTOS: IDIOMASiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bônus de I

PERTENCES: iomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de períci

MONTARIANOME: TIPO:

DV: INIC: DESL:

CA: FACE/ALCANCE:

ATAQUES:

AE:

QE:

 TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:FOR: DES: CONS: INT: SAB: SAB:

PERÍCIAS:

 TALENTOS:

ERGUER SOBREA CABEÇA

ERGUER DOCHÃO

EMPURRAR OUARRASTAR

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PERTENCES: ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM

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Nome do Personagem Classe e Nível de Conjurador

Especialização/Domínios Escolas Proibidas

GRIMÓRIO

NÍVEL MAGIAS UTILIZADAS MAGIAS MEMORIZADAS

0 0 □□□□□□

1º □□□□□□

2º □□□□□□

3º □□□□□□

4º □□□□□□

5º □□□□□□

6º □□□□□□

7º □□□□□□

8º □□□□□□

9º □□□□□□

QUANTIDADE DE MAGIAS CONHECIDAS

0 1º 2º 3º 4º

5º 6º 7º 8º 9º

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

TESTE DE

RESISTÊNCIA À

MAGIA

CHANCE DE

FALHA

RES. ÀMAGIA CD

MAGIASDIÁRIAS

MAGIASADIC.

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Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior. Agosto de 2003

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MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

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ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

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