este corpo mortal - drivethrurpg.com · 2018. 4. 28. · a ficha-tema ... em “o aprendiz de...

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Este corpo Mortal ~ Um jogo sobre Magia e Paixão ~ Brennan Taylor Texto & Layout Jennifer Rodgers Ilustrações Jonathan Walton Layout Revisado Gilvan José Gouvêa Tradução G. Moraes Revisão & Edição RetroPunk Publicações Sample file

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  • Este corpo Mortal~ Um jogo sobre Magia e Paixão ~

    Brennan TaylorTexto & Layout

    Jennifer RodgersIlustrações

    Jonathan WaltonLayout Revisado

    Gilvan José GouvêaTradução

    G. MoraesRevisão & Edição

    RetroPunk Publicações

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  • © 2012 RetroPunk Publicações. © 2006, 2008 Brennan Taylor/Galileo Games. Todos os direitos reservados. Authorized translation of the English edition © 2012 Galileo Games. This translation is published and sold by permission of Pelgrane Press Ltd, the owner of all rights to publish and sell the same.

    Capa © 2006 Jennifer Rodgers. Ilustrações internas © 2006, 2008 Jennifer Rodgers.

    Design por Brennan Taylor e Jonathan Walton. Indexado por Krista White.

    A RetroPunk agradece o apoio de Fernando Del Angeles, Thiago Edwardo e Vitor Pereira pela ajuda com a “caça aos erros”.

    1a Edição - Janeiro/2012 (primeira impressão) (PDF versão 1.1 / 2012.01.20)ISBN: 978-85-64156-15-9

    http://corpomortal.retropunk.nethttp://www.galileogames.com/mortal-coil

    Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei 9.610 de 19/02/1998. É proibida a reprodução prévia ou parcial desta obra, por quaisquer meios sem autorização prévia e por escrito da editora.RetroPunk Game Design, RolePunkers e logos relacionadas são uma propriedade da RetroPunk Publicações.

    Dados internacionais de catalogação na publicação

    Bibliotecário responsável: Cristiano Motta Antunes CRB14/1194

    T238e

    Taylor, Brennan

    Este Corpo Mortal : Um Jogo sobre Magia e

    Paixão / Brennan Taylor; tradução de Gilvan

    José Gouvêa; ilustrações de Jennifer Rodgers. —

    Curitiba : Retropunk publicações, 2012.

    142 p. : il. color.

    Título original : Mortal Coil : A Game of

    Magic and Passion – Revised.

    1. Jogos de aventura. 2. Jogos de fantasia.

    3. “Roleplaying games”. I. Gouvêa, Gilvan José.

    II. Rodgers. Jennifer. III. Título.

    CDD - 793.93

    CDU – 794.046.2:792.028

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    Prefácio ..............................................................................................................7A NOVA EDIÇÃO ..................................................................................................8

    NOTAS E AGRADECIMENTOS .................................................................................9

    Capítulo um ...................................................................................................... 10O LIVRO ........................................................................................................... 11

    OS JOGADORES ................................................................................................ 12

    O MOderadOr ................................................................................................. 12

    O LIMITE DE CREDIBILIDADE .............................................................................. 13

    MARCADORES .................................................................................................. 14

    O usO de MarcadOres ....................................................................................... 15

    RESUMO DO CAPÍTULO 1 ................................................................................... 16

    Capítulo dois ..................................................................................................... 18A FICHA-TEMA .................................................................................................. 19

    TOM ............................................................................................................. 20

    cenáriO ......................................................................................................... 20

    O sObrenaTural ............................................................................................... 21

    deTerMinandO O nível de Magia ........................................................................... 23

    siTuações de cOnfliTO ....................................................................................... 24

    vilões ........................................................................................................... 25

    RESUMO DO CAPÍTULO 2 ................................................................................... 26

    Capítulo três ................................................................................................... 28CONCEITO DE PERSONAGEM ............................................................................. 29

    PAIXÕES ........................................................................................................... 30

    TipOs de paixões ............................................................................................... 31

    paixões iniciais................................................................................................. 32

    HABILIDADE INICIAL .......................................................................................... 33

    CAPACIDADES ................................................................................................... 34

    capacidades iniciais ........................................................................................... 35

    APTIDÕES ......................................................................................................... 35

    O que é cOberTO pOr uMa apTidãO? ........................................................................ 36

    pOr quê nãO devO escOlher as apTidões Mais aMplas pOssíveis? ........................................ 37

    Índice

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    apTidões iniciais ............................................................................................... 37

    apTidões sObrenaTurais ...................................................................................... 38

    RESERVAS INICIAIS ............................................................................................. 39

    reserva inicial de açãO ...................................................................................... 39

    reserva inicial de paixãO .................................................................................... 39

    reserva inicial de pOder ..................................................................................... 39

    reserva inicial de Magia ..................................................................................... 40

    PERSONAGENS COADJUVANTES .......................................................................... 41

    cOMO cOnsTruir persOnagens cOadjuvanTes ............................................................. 41

    RESUMO DO CAPÍTULO 3 ................................................................................... 43

    Capítulo quatro ............................................................................................... 46MARCADORES DE MAGIA ................................................................................... 47

    faTOs MágicOs ................................................................................................. 49

    apTidões sObrenaTurais ...................................................................................... 50

    PREÇO ............................................................................................................. 51

    refOrçandO faTOs cOM regras............................................................................. 52

    iTens sObrenaTurais ........................................................................................... 53

    recuperandO MarcadOres de Magia ...................................................................... 54

    adquirindO nOvOs MarcadOres de Magia ............................................................... 54

    RESUMO DO CAPÍTULO 4 ................................................................................... 56

    Capítulo cinco .................................................................................................. 58O QUE É UM CONFLITO? .................................................................................... 60

    DETERMINANDO OBJETIVOS .............................................................................. 60

    ObjeTivOs independenTes vs. OpOsTOs ...................................................................... 61

    rOdadas de cOnfliTO ........................................................................................ 61

    váriOs ladOs eM uM cOnfliTO ............................................................................... 63

    AÇÕES BÁSICAS ................................................................................................. 63

    cOMO as ações se relaciOnaM cOM ObjeTivOs ............................................................ 63

    escOlhendO ações ............................................................................................ 64

    COMPROMENTENDO MARCADORES DE AÇÃO ..................................................... 65

    esfOrçO exTra ................................................................................................ 66

    ajudandO ...................................................................................................... 67

    a revelaçãO ................................................................................................... 68

    cOMparandO ações ........................................................................................... 68

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    ações fOra dO cOnfliTO..................................................................................... 69

    INVOCANDO PAIXÕES ....................................................................................... 70

    OpOndO-se a uMa paixãO .................................................................................... 72

    paixões nO jOgO .............................................................................................. 72

    MudandO paixões aTravés dO cOnfliTO ................................................................... 73

    recuperandO MarcadOres de paixãO gasTOs............................................................. 74

    EFEITO DOS ITENS ............................................................................................. 74

    RESOLUÇÃO DA AÇÃO ....................................................................................... 75

    reações desesperadas ........................................................................................ 76

    danO ............................................................................................................ 78

    efeiTOs dO danO .............................................................................................. 78

    FADIGA ............................................................................................................ 81

    recuperandO MarcadOres de açãO gasTOs .............................................................. 82

    RESUMO DO CAPÍTULO 5 ................................................................................... 83

    Capítulo seis ..................................................................................................... 86USANDO MARCADORES DE PODER ..................................................................... 87

    para subsTiTuir MarcadOres de açãO ..................................................................... 87

    para subsTiTuir MarcadOres de Magia .................................................................... 87

    para Mudar uM persOnageM ................................................................................. 88

    para adquirir nOvOs MarcadOres de Magia .............................................................. 88

    para adiciOnar faTOs nãO-MágicOs ....................................................................... 89

    para Trazer persOnagens para as cenas .................................................................. 90

    para preparar cenas ......................................................................................... 90

    a reserva de pOder dO MOderadOr ....................................................................... 91

    preMiandO Os jOgadOres cOM MarcadOres de pOder .................................................. 91

    RESUMO DO CAPÍTULO 6 ................................................................................... 93

    Capítulo Sete ................................................................................................... 96JOGADORES CONSTRUINDO A HISTÓRIA ............................................................. 97

    cOnseguindO O que quer cOMO uM jOgadOr ............................................................. 98

    dividindO Os hOlOfOTes ...................................................................................... 98

    as paixões dO seu persOnageM .............................................................................. 98

    paixões cOnfliTanTes ......................................................................................... 99

    criandO faTOs ................................................................................................. 99

    usandO seus MarcadOres de pOder ........................................................................100

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    TÉCNICAS EM CONFLITOS .................................................................................100

    apOsTas secundárias .........................................................................................100

    Mudar paixões cOMO uM ObjeTivO ........................................................................101

    cOMO usar capacidades eM cOnfliTOs ....................................................................102

    TrazendO uMa arMa para uMa luTa de facas ............................................................103

    RESUMO DO CAPÍTULO 7 ..................................................................................104

    Capítulo oito ...................................................................................................106O PAPEL DO MODERADOR ................................................................................107

    CONSTRUINDO A HISTÓRIA A PARTIR DOS PERSONAGENS ....................................108

    usandO a ficha-TeMa .......................................................................................109

    ESTRUTURANDO A CENA ..................................................................................109

    ManTendO as cOisas diverTidas.............................................................................110

    JULGANDO CONFLITOS ....................................................................................111

    deTerMinandO ObjeTivOs para persOnagens cOadjuvanTes ...........................................111

    deTerMinandO ações OpOsTas .............................................................................112

    MexendO nas cOisas ..........................................................................................112

    jOgadOres eM uMa rOTina ...................................................................................113

    USANDO MARCADORES DE MAGIA ....................................................................114

    USANDO MARCADORES DE PODER ....................................................................115

    RESUMO DO CAPÍTULO 8 ..................................................................................116

    Apêndice I: Inspirações .................................................................................117

    Apêndice II: exemplos ...................................................................................118

    Apêndice III: Personagens de exemplos ....................................................133

    Index ...............................................................................................................135

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    Ó dia e noite! É estranho!Recebamo-lo, então, como a estrangeiro.Há muita coisa mais no céu e na terra,Do que sonha a nossa pobre filosofia.

    William Shakespeare

    PrefácioÉ apropriado que Este Corpo Mortal seja um jogo sobre magia, pois havia algo de mágico aconte-cendo na primeira vez que o joguei.

    Eu conheci Brennan Taylor na GenCon de 2006. Sim, nos conversávamos pela internet, mas era nosso primeiro encontro em pessoa. Da mesma forma, eu tinha lido Este Corpo Mortal, mas nunca tive a chance de experimentá-lo. Quando ele sugeriu que o jogássemos, eu aproveitei a chance. Mas, quando apareci na Embassy Suites para realmente jogar, fiquei nervoso. Estava prestes a sentar com cinco pessoas que respeito, mas com quem nunca tinha jogado antes, e estava desesperado para impressioná-los. Eles achariam que eu era um bom jogador? Seria eu capaz de descobrir o que eles achavam divertido? Eles iam querer jogar comigo novamente? En-tretanto, assim que Brennan tirou uma folha de papel em branco e perguntou “Que tipo de jogo nós queremos jogar?”, todo o estresse desapareceu. E foi então que a mágica começou.

    Em “O Aprendiz de Feiticeiro”, Mickey Mouse inunda a casa do seu mestre quando sua magia ganha vida própria. Uma coisa similar aconteceu conosco naquela noite. Quando Judd Karlman disse: “Eu não quero um jogo onde tenha que matar minha mãe”, não tínhamos ideia que nosso brains-torm resultaria na criação de um jogo sobre uma banda punk mágica numa década de setenta alternativa (em Nova Amsterdã, nada menos). Mas funcionou. De repente, eu fui envolvido pela exuberância grunge do Flaming Taft, a maior banda amaldiçoada de todos os tempos. Todas as minhas ansiedades e preocupações foram embora. Por três horas, nós apenas improvisamos,

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    dando forma uns aos outros e criando algo que todos aceitamos. É um jogo sobre o qual ainda falamos, anos depois.

    Quando me lembro disso, percebo que foram as ferramentas neste livro que fizeram o jogo fun-cionar tão bem. O jogo é mediado pela interação social. A genialidade de Este Corpo Mortal é que ele deixa você perceber como ele é mediado. Começando com a criação de um documento de tema e continuando através do jogo, enquanto vocês gastam marcadores mágicos, este jogo faz vocês perceberem o que querem fazer enquanto jogadores. Depois, ele dá o poder para fazê-lo. Isso é o maior tipo de colaboração e, quando está na rotação máxima, a magia acontece.

    Então, por que não colocar um pouco de mágica em seu jogo? O pior que pode acontecer é terminar com uma sala inundada.

    — Paul Tevis

    a nova ediçãoBem vindos à nova edição de Este Corpo Mortal. Desde seu lançamento original, Este Corpo Mortal foi jogado por vários grupos no mundo inteiro. Eu recebi opiniões de todos esses jogadores nes-ses últimos anos e percebi que algumas das mesmas perguntas continuavam chegando. Apesar de muitas pessoas lerem e jogarem Este Corpo Mortal sem nenhuma dica da minha parte, muitos outros tentaram e ficaram presos ou tiveram dificuldade. Passei a acreditar que as regras preci-savam de esclarecimento e comecei a trabalhar nesta nova edição.

    — Brennan Taylor

    notas e agradecimentosEste jogo não teria sua forma atual sem a influência da comunidade virtual dos criadores de jogos conhecida como The Forge (www.indie-rpgs.com). Agradecimentos especiais ao mestre Vi-cent Baker por suas observações na criação do jogo como um todo. Obrigado também a Russel Collins, Jared Sorensen, Nathan Paoletta, Mayuran Tiruchelvan, Keith Senkowski, Alexander Newman e, especialmente, Thor Olavsurd por suas sugestões certeiras.

    Agradecimentos especiais a Clyde Rhoer e Doyce Testerman pelas críticas adicionais da edição revisada.

    Este jogo deve muito a outros, e eu roubei descaradamente conceitos que gostei em muitos deles. Entre esses jogos de inspiração, temos Universalis, Dust Devils, Primetime Adventures, My Life with Master, Burning Wheel, Sorcerer e seus suplementos, e Conspiracy of Shadows.

    Quero agradecer aos meus dedicados jogadores de testes, Bill Segulin, Eric Hicks, Michel-le Malloy, Jason Ang, Jon Hastings, Jason Landrian, Radek Drozdalski, Michael Miller, Kat Miller, Michele Mishko, Glenn Vandenberg, Charlie Hogan, Mindy Hogan, A.J. Hernandez, David Stone e Charlie Spicer, por todas as suas adições e entusiasmo, assim como aos originais virtuais Bryan Himebaugh, Frank Schildiner, Jason Brethauer, Teresa Shannon e Krista White. Obrigado a todos por me mostrarem como isso era bom de verdade.

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    CAPÍTULO UM

    Este Corpo Mortal é um RPG de magia e Paixão que objetiva criar um mundo sobrenatural compartilhado e um forte estilo de narrativa — como um jogo romantizado. Em um jogo de RPG você cria a história com seus amigos, e as regras de Este Corpo Mortal foram feitas para ajudá-lo. A maioria dos jogadores assume o papel de um personagem (protagonista da história) enquanto o Moderador do Jogo apresentará os desafios a tais personagens e dará vida ao elenco de apoio da história. O grupo trabalhará em conjunto para criar o conflito e a ação.

    O livroEste livro o conduzirá, passo-a-passo, através tanto dos processos de criação quanto de jogo.

    • Esta Introdução fornece informações básicas de como usar este livro.

    • O segundo capítulo, Tema, ensina como começar a construir o mundo de magia no qual sua história acontecerá.

    • O terceiro capítulo, Personagem, mostra como criar as pessoas que irão povoar e explorar seu novo mundo.

    • O quarto capítulo, Magia, descreve como você molda os eventos mágicos que cercam os personagens no seu jogo.

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    • O quinto capítulo, Conflito, ajuda a construir os conflitos nos quais todas as histórias se baseiam.

    • O sexto capítulo, Poder, fornece ferramentas para você influenciar os eventos ficcio-nais imaginados.

    • O sétimo capítulo, Jogo, explica como interagir com Este Corpo Mortal (como jogador) e fornece dicas sobre como aproveitá-lo ao máximo.

    • E o oitavo e último capítulo, O Moderador, ensina esta função especial ao jogador escolhido

    Os jogadoresEste Corpo Mortal é um jogo e, portanto, todos aqueles sentados ao redor da mesa durante uma partida serão jogadores. A maioria dos jogadores terá um único personagem e sua função será de retratá-lo durante a partida. O papel de Moderador do Jogo será descrito em maiores detalhes em seguida.

    Apesar de o jogador ter criado um personagem para retratá-lo durante uma história, não significa que ele possui o controle total do personagem. Os outros jogadores podem influenciar o perso-nagem durante o jogo, além de poderem usar conflitos para fazer outro personagem se sentir ou agir de uma forma específica.

    Além disso, jogadores que desejem adicionar detalhes a jogos em relação aos seus próprios per-sonagens também terão de obter o consentimento do grupo (veja Limite de Credibilidade, a seguir).

    O ModeradorO Moderador do Jogo (a partir de agora Moderador) é um jogador com uma função especial.

    Uma vez que os outros jogadores retratam um único personagem, existem várias áreas que não são tratadas, assim, o Moderador assume o papel do mundo como um todo, incluindo os perso-nagens coadjuvantes não retratados pelos demais jogadores. Além disso, o Moderador tem uma grande tarefa, mas, uma vez que a história contada em Este Corpo Mortal é sobre os personagens dos jogadores, não é tão intensa quando pode parecer inicialmente.

    Seu papel é importante na história e é seu dever assegurar que o mundo apresente desafios e dificuldades para os personagens (uma boa história surge do conflito, e coisas que são fáceis geral-mente são chatas), garantindo que os personagens lutem para atingir seus objetivos ao enfrenta-rem adversidades, seja na forma de vilões, rivais ou situações difíceis.

    É dele o papel de árbitro quando um conflito que requeira o uso das regras para determinar seu resultado surgir no mundo ficcional (ao apresentar desafios é preciso prestar atenção no seu papel como juiz durante essas cenas). Moderadores devem ser imparciais e julgar os conflitos não ape-nas pela lógica, mas também pelo drama.

    Existem mais informações, além instruções completas e conselhos, para o Moderador no Capí-tulo 8.

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    Ao longo do livro, você encontrará exemplos para quase todas as regras. Para ter consistência, na maioria das vezes, usaremos o mesmo exemplo com dois grupos de jogo diferentes para que você tenha ideia do que você pode fazer com o sistema.

    O Grupo 1 é formado por três jogadores: Jason, Krista e Michelle (Moderadora), enquanto que o Grupo 2 possui cinco jogadores: Bill (Moderador), Eric, Michael, Kat e Russel.

    O limite de credibilidadeUma história de Este Corpo Mortal é um esforço em grupo que exige um alto nível de acordo co-letivo entre os participantes. Nenhum jogador (incluindo o Moderador) possui a autoridade de tomar uma decisão suprema sobre qualquer personagem (nem mesmo o seu) ou sobre o mundo de jogo sem considerar a opinião dos demais jogadores.

    O consenso do grupo é necessário quando alguém:

    • introduz um novo fato ao tema,• altera um personagem ao adicionar uma nova Aptidão ou Paixão,• tenta usar uma Aptidão em um conflito,• introduz um personagem coadjuvante, ou• prepara uma cena ou adiciona detalhes a uma cena existente.

    Todas essas ações têm algo em comum. Lembre-se que você está construindo um mundo ficcional com seus amigos, assim, quando alguém adiciona algo novo a esse mundo, qualquer jogador à mesa pode opor-se.

    Este Corpo Mortal não é um jogo competitivo; ele foi feito para ser colaborativo. Quando um jo-gador tem uma objeção, a mesma deve ser discutida pelo grupo até que haja uma solução. Assim que você entender o que o grupo está disposto a aceitar, é estabelecido um Limite de Credibilidade para as novas informações que serão adicionadas à sua história.

    Perceba: um veto é um poder muito forte para ser invocado por qualquer jogador. Assegure-se de usá-lo de maneira apropriada. Ninguém gosta de jogar com alguém que se opõem a tudo o que aparece. O propósito do Limite de Credibilidade é garantir que nenhum jogador fique insatisfeito com a história contada e as objeções devem ser sobre o que for fundamentalmente apropriado para o jogo. Você não deve opor-se contra algo simplesmente por que isso vai prejudicar seu personagem de alguma forma. O propósito dessa regra não é proteger jogadores individuais, e sim proteger a história. Qualquer objeção levantada precisa ser baseada em uma estrutura previa-mente combinada pelo grupo (veja o próximo capítulo, Tema, para uma discussão mais detalhada).

    Aqui apresentamos três exemplos de jogadores invocando esta regra:Grupo 1Jason está interpretando um investigador do sobrenatural. Ele quer introduzir o fato de que a mágica deixa traços perceptíveis que podem ser detectados por um investigador treinado e, conse-

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    quentemente, podem ser seguidos até sua fonte. Michelle, a moderadora, opõe-se e invoca o Limite de Credibilidade: “Isso vai facilitar demais para você. Queríamos que a magia fosse misteriosa e tiramos muito misticismo dela se você puder rastrear os magos até seus esconderijos o tempo todo.” O resto do grupo concorda com Michelle, e Jason precisa abordar a situação de um modo diferente. Ele faz uma contraproposta: “A magia deixa traços perceptíveis, mas um mago experiente pode cobrir ou criar um rastro falso. Apenas magos inexperientes, descuidados ou desesperados, deixarão um rastro claro que pode ser facilmente seguidao.” Michelle concorda que esta é uma boa mudança e o novo fato é aceito.Em outra cena, o personagem de Jason fica encrencado enquanto investiga o escritório de um dete-tive da polícia suspeito. O detetive escondeu a evidência com uma senha em seu computador. Jason decide adicionar “hacker de computador” a seu personagem para poder superar o obstáculo. Krista, outra jogadora, invoca o Limite de Credibilidade: “Você disse que seu personagem era um cara das antigas, acostumado a usar métodos antiquados ao invés da tecnologia. Não acho que ele teria passado tempo suficiente com computadores para ser um hacker.” Jason concorda e tenta pensar em outra forma de conseguir a informação que precisa.

    Grupo 2Bill, o Moderador, preparou uma cena em um armazém escuro. Atrás do armazém, os jogadores encontram um horror de tentáculos do Além. Russel opõe-se, invocando o Limite de Credibilidade: “Achei que concordamos em evitar detalhes Lovecraftianos e ficar com a mitologia histórica real. Isso precisa ser outro tipo de criatura, baseado em folclores reais.” Bill edita a cena, transforman-do o horror em um cão monstruoso de três cabeças — uma mudança que também serve aos seus propósitos.

    MarcadoresToda a ação no sistema de Este Corpo Mortal envolve marcadores. Os marcadores podem ser fichas de pôquer, pedras de dama, fichas de papel ou qualquer outro tipo do objeto de fácil visibilidade e que possam ser manuseados durante o jogo. Você precisará de quatro cores distintas de marca-dores — cerca de dez de cada cor para cada jogador.

    Os marcadores são aplicados da seguinte maneira:

    • MarcadoresdeAção: Use estes marcadores quando seu personagem desejar realizar uma tarefa.

    • MarcadoresdePaixão: Estes marcadores representam as poderosas Paixões que direcionam as ações do personagem. Use-os quando invocá-las.

    • MarcadoresdePoder: Esses marcadores são coringas. Use-os no lugar de outros marcadores ou adicione-os aos demais. Eles também ajudam a melhorar permanente-mente o seu personagem.

    • MarcadoresdeMagia: Esses marcadores ativam todos os efeitos mágicos e podem até mesmo criar novos fatos mágicos sobre o mundo fictício.

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