educacao para todos
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Projeto de Pesquisa Educação para todos.TRANSCRIPT
Chamada MCTI/SEPIN/CNPq N º 11/2013Programa Start-up Brasil
EDUCAÇÃO PARA TODOS
Coordenador: Saulo Soares Oliveira
SÃO PAULO2013
SUMÁRIO
1 OBJETIVO..........................................................................................................................12 JUSTIFICATIVA................................................................................................................13 ESCOPO..............................................................................................................................24 METODOLOGIA................................................................................................................25 ATIVIDADES.....................................................................................................................36 EQUIPE...............................................................................................................................37 MODELO DE NEGÓCIOS.................................................................................................48 ESTÁGIO DO DESENVOLVIMENTO.............................................................................49 ACELERADORAS.............................................................................................................510 CRONOGRAMA.............................................................................................................6REFERÊNCIAS..........................................................................................................................6APÊNDICE A – Modelo de negócios........................................................................................7
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1 OBJETIVO
Conectar a escola, voluntários, pais, alunos e professores fornecendo uma
plataforma baseada em rede social para que o aluno seja beneficiado com a participação de
todos na sua educação.
2 JUSTIFICATIVA
É de conhecimento de todos a necessidade de uma participação maior dos pais na
educação de seus filhos, além disso a comunicação entre pais, professores e a escola também
precisa melhorar para que seja possível identificar as dificuldades e as necessidades do aluno,
ajudando o mesmo a obter melhores resultados. Esse é um dos pontos que o projeto se propõe
a ajudar, fornecendo um ambiente de estudos no formato de rede social que o aluno já está
acostumado a usar em outras redes.
Um novo conceito que o portal pretende trazer é o papel do voluntário online, que
pode ser qualquer pessoa que goste de ensinar algum assunto, ela então se cadastra no portal e
adiciona assuntos que tem domínio para ensinar, o site automaticamente verifica alunos que
pediram ajuda naquele mesmo assunto e sugere que os mesmos façam contato. Outro ponto é
que hoje existem muitas pessoas que já são voluntários disponibilizando vários vídeos,
infográficos e tutoriais na internet, o portal pretende reunir esses conteúdos e classificá-los
por área, disciplina e assunto, facilitando assim a localização e utilização dos mesmos.
Várias ferramentas contidas no portal vão ajudar os professores a preparar aulas
mais rapidamente e com qualidade. Podemos destacar a ferramenta de criação de provas e
simulados que ao serem elaborados, podem ser compartilhados na rede social com suas
turmas ou impressos e entregues em sala de aula. Outra ferramenta disponível que merece ser
mencionada é a criação de aulas, que permite o professor disponibilizar vários conteúdos e
anexar opcionalmente um trabalho avaliativo á aula, feito isso o mesmo compartilha na rede
social com suas turmas.
Ao entrar na plataforma os pais conseguem visualizar todos os professores dos
seus filhos, amigos e a página da escola, podendo interagir com todos de forma simplificada e
participando mais de perto da vida escolar do filho, além disso, acompanha as notas,
frequências, aulas e simulados do mesmo.
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Finalmente, imagine ter como cliente a rede pública ou a rede privada de todo o
país, além disso nada impede que a ferramenta seja usada em faculdades, universidades,
escolas técnicas, pré-vestibulares, empresas privadas, dentre outros. Por ser uma plataforma
criada utilizando o conceito de serviço e ficar em um ambiente cloud, é possível atender uma
escola ou uma rede inteira. A plataforma possui o conceito de rede, matriz e filial permitindo
assim que uma rede de escolas possa ter todas as suas escolas integradas compartilhando
conteúdos e experiências. Imagine na rede pública escolas trocando experiências de projetos
que deram certo em sua região com a participação de voluntários, pais e professores. Essa é a
nossa proposta.
3 ESCOPO
O Projeto visa disponibilizar um ambiente de comunicação entre as pessoas
envolvidas na educação dos futuros cidadãos brasileiros, fornecendo um ambiente de rede
social equipado com várias ferramentas que vão facilitar o aprendizado do aluno, ajudar no
planejamento do professor e aproximar todos os envolvidos na educação dos alunos.
Utilizando um novo conceito de voluntário online o projeto pretende aproximar pessoas que
tem prazer em ajudar para participarem da educação de pessoas do país inteiro sem precisar
sair de casa, além disso vamos utilizar o conceito de gamification onde os conteúdos e os
pedidos de ajuda respondidos receberão pontos. Dessa forma teremos listas dos voluntários
que mais ajudam por região e assim poderemos premia-los com algum incentivo a definir.
4 METODOLOGIA
A partir de pesquisas de mercado feitas antes da criação da plataforma, foi
possível verificar que existiam muitos portais que disponibilizam conteúdos e ferramentas
para os professores usarem em sala de aula, porém nenhuma que conectasse as pessoas no
formato social propondo o conceito de voluntário online para inovar no ensino.
A metodologia usada para a construção do projeto foi conectar pessoas através do
conceito social que é o recurso mais utilizado hoje para as pessoas trocarem informações e
produzirem todo tipo de informação. A plataforma possui uma rede social com todos os
principais recursos existentes atualmente, estes permitem uma comunicação simples que as
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pessoas já estão acostumadas a usar, conseguindo assim uma adesão mais fácil por parte de
todos que vão utilizá-la.
5 ATIVIDADES
Abaixo disponibilizamos algumas atividades macros necessárias para o projeto
que já está em fase de desenvolvimento, são elas:
Cadastrar e classificar conteúdos digitais e questões para o banco de
questões.
Criar novo layout para atender a requisitos da cartilha de usabilidade
exigida pelo governo federal.
Implementação das funcionalidades descritas no Módulo 5, detalhado no
item 8 – ESTÁGIO DO DESENVOLVIMENTO.
Efetuar stress test na plataforma.
6 EQUIPE
Por ser um projeto voltado a educação, são necessários profissionais de tecnologia
e profissionais da área educacional. Abaixo é disponibilizado uma tabela com a equipe, horas
trabalhadas por dia, título, função e competências.
Competências
EquipeHoras por dia
Titulação Função
Ges
tão
da
Inov
ação
Em
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edor
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o
Tec
nol
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info
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al
Saulo Soares Oliveira
10 TecnólogoCoordenador/Desenvolvedor
X X X X
Danilo F Alves 8Bacharel em Tecnologia
Analista/Desenvolvedor
X X
Tiago Kennedy 10 Estudante Desenvolvedor X
Eder Teixeira 2Bacharel em Tecnologia
Analista/Desenvolvedor
X
3
Eduardo Araujo 2Pedagogo/pós-graduado Tecnologia Educacional
Pesquisa/Inovação X X
João Gabriel 8Bacharel em Tecnologia
Analista/Desenvolvedor
X X
7 MODELO DE NEGÓCIOS
O Modelo de negócios está em APÊNDICE na página 7. A imagem esta em alta
resolução e pode ser ampliada para melhor visualização. O mesmo também pode ser acessado
pela url http://www.educacaoparatodos.com.br/images/Plano-de-negocios.jpg.
8 ESTÁGIO DO DESENVOLVIMENTO
A plataforma encontra-se em fase de desenvolvimento e foi construída utilizando
Asp.Net, linguagem C# e banco de dados SQL Server 2008, tecnologias de mercado muito
utilizadas e com muita mão de obra qualificada disponível.
Para facilitar o entendimento do estágio de desenvolvimento da plataforma, a
mesma foi dividida em 5 grandes módulos que vão ser detalhados abaixo:
Módulo 1 – Compreende toda a parte da plataforma responsável pela inclusão de
novas redes, escolas, turmas, usuários, perfis de acesso e autenticação. Todo esse módulo esta
desenvolvido e possui projeto piloto em andamento.
Módulo 2 – Nesse módulo temos toda a parte de rede social, aqui são
disponibilizadas todas as ferramentas sociais para postar textos, comentários, vídeos, imagens,
além disso, são disponibilizadas as ferramentas de provas e simulados online, aulas, notas e
frequências. Todos os perfis tem acesso diferenciado visualizando informações específicas ao
seu perfil e informações compartilhadas entre os demais perfis. Todo o módulo 2 está
desenvolvido e possui voluntários que são responsáveis por efetuar testes.
Módulo 3 – Ambiente que possui as ferramentas de produção de conteúdo, sendo
as principais, cadastro de conteúdos e banco de questões.
As ferramentas utilizadas pelo professor para criar provas, simulados online, criação de aulas,
lançamento de frequência, lançamento de notas e compartilhamento desses na rede
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social(módulo 2) também ficam aqui. Assim como no módulo 2, todas essas ferramentas estão
desenvolvidas e sendo testadas por voluntários.
Módulo 4 - Compreende as funcionalidades de gestão da escola, a plataforma
possui o conceito de redes, matriz e filial. Isso quer dizer o sistema é multi-empresa e permite
que os conteúdos e pessoas sejam localizadas por redes, matriz e filial. Esse módulo possui
várias funcionalidades que permitem a gestão da escola tais como:
Cadastramento de escolas filiais
Cadastro Segmentos, Disciplinas, Anos
Cadastramento de funcionários
Criação de turmas
Lançamento de notas
Lançamento de frequências
Matrícula de alunos
Financeiro (contas a pagar e receber)
Diversos relatórios como lista de presença, alunos por turma, fluxo de
caixa etc.
Módulo 5 – Este módulo possui funcionalidades que estão previstas na
ferramenta em fase de especificação e detalhamento, o mesmo compreende o módulo de
voluntários online, relatórios de desempenho e implementação do conceito gamification que
irá pontuar os conteúdos disponibilizados pelos voluntários e os pedidos de ajuda atendidos
pelos mesmos, criando assim duas listas de voluntários, sendo a primeira por estado e segunda
por país. O objetivo dessa implementação é incentivar a participação das pessoas como
voluntários e oferecer prêmios para os que mais participarem no mês atual.
É importante ressaltar que todos os módulos estão totalmente integrados e
funcionam de forma transparente para os usuários, lembrando que como citado no tópico de
Atividades, estes módulos citados vão precisar sofrer alterações de layout quanto a
usabilidade para se adequar ao padrão do governo federal.
9 ACELERADORAS
Acelera Brasil(Microsoft)
Wayra
5
Acelera MG
Outsource Brasil
Pipa
10 CRONOGRAMA
Abaixo é disponibilizado o cronograma macro de atividades para a execução do
projeto. Vale ressaltar que o período de execução do mesmo compreende o 2º semestre de
2013 até janeiro de 2014.
Cronograma de Atividades.
ITEM ATIVIDADESPERÍODOS (meses)
ago set out nov dez Jan/14
1Cadastrar e classificar conteúdos digitais e questões para o banco de questões
X X X X X X
2Criar novo layout para atender a requisitos da cartilha de usabilidade exigida pelo governo federal
X X X X
3
Implementação das funcionalidades descritas no Módulo 4, detalhado no item 8 – ESTÁGIO DO DESENVOLVIMENTO
X X X X X X
4 Efetuar stress test na plataforma X5 Elaboração do Relatório do Projeto X X X X X X
6 Apresentação do Projeto final X
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REFERÊNCIAS
OSTERWALDER, A.; PIGNEUR, Y. Business Model Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers. EUA: Wiley, 2010. 288 p.
APÊNDICE A – Modelo de negócios
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