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Dois castelos e um campo de batalha. Quem conseguirá invadir o castelo do outro primeiro?

Quem conseguirá romper as linhas de defesa do inimigo e evitar que suas próprias defesas

não sejam destruídas? Quem sairá da batalha vitorioso e quem sairá derrotado?

O Herói é o homem mais forte no campo de batalha, mas pode ser morto por um

assassino escondido nas sombras. Batedores tem pouco poder ofensivo, mas viajam

leve e percorrem grandes distâncias rapidamente. Caçadores espreitam o inimigo.

Você precisará da habilidade dos ladinos para desarmar as diversas

armadilhas que o oponente colocou em seu território. Arqueiros fazem

chover flechas enquanto soldados, espadachins, guerreiros, cavaleiros,

generais e paladinos lutam bravamente em combates-corpo-a-corpo.

Não podemos nos esquecer dos sacerdotes e magos que com suas

magias divinas e feitiços podem virar o jogo.

em vindo ao continente de Katryn, um continente de magia, povoado por criaturas fantásticas e heróis fenomenais, que vivia com seus reinos numa frágil aliança. Uma aliança mantida pelo Imperador Burgus III, um homem bom e sábio que morreu sem deixar herdeiros. Agora o pacto foi quebrado, todos os reinos buscam ganhar poder e glória, e a guerra explodiu por todo o continente.

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Resumo

Um jogo que mistura a estratégia do antigo jogo Combate (Stratego) com a modernidade dos card games.

Jogo de cartas com tabuleiro e fichas que simula 2 exércitos de fantasia medieval onde o objetivo é invadir o castelo do inimigo. Para isso, cada jogador terá que montar sua estratégia com as fichas e ao mesmo tempo utilizar cartas com magias, habilidades e armas para ganhar as disputas com o oponente.

Um jogo que permite expansões. Cada expansão vem com mapa, fichas e cartas personalizadas, renovando o interesse dos jogadores.

Para 2 Jogadores, idade 12 anos ou +

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O jogo simula a disputa entre 2 reinos, logo a caixa básica virá com:

Material

1 mapa de território do reino de Astharat;

32 fichas, representando o exército de Astharat;

1 baralho personalizado de 50 cartas representando as armas, itens mágicos, magias e as habilidades especiais das peças do reino de Astharat;

1 mapa de território do reino de Merlock;

32 fichas, representando o exército de Merlock;

1 baralho personalizado de 52 cartas representando as armas, itens mágicos, magias e as habilidades especiais das peças do reino de Merlock.

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Símbolo: Cavalo e Coroa

Lema: Honra e Lealdade

Cores: o branco e o dourado

Reino de Astharat

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Exemplo de campo de batalha

Reino de Astharat

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Seu exercito é formado por 32 fichas, divididas em:

- 5 armadilhas- 5 batedores- 5 ladinos- 5 arqueiros- 5 protetores- 4 espadachins- 3 guerreiros- 2 cavaleiros - 1 paladino - 1 herói - 1 mago- 1 sacerdote- 1 diplomata Exemplos de fichas.

Reino de Astharat

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Habilidades e armas:

- Persuasão- Corrida- Desarmar Armadilhas- Arco Longo- Parede de Escudos- Iniciativa- Ataque Poderoso- Carga de Lança- Proteção Divina- Poção de Cura- Escudo Mágico- Espada Mágica

Magias de Sacerdote:

- Curar ferida- Benção- Paralisia- Silêncio- Anular Magia- Andar sobre as Águas- Ressuscitar- Chamamento Sagrado

Magias de Mago:

- Sono- Barreira Mágica- Velocidade- Barreira Refletora- Controle- Teleportação- Mini-Teleportação- Cópia

O baralho de Astharat é formado pelas seguintes cartas:

Reino de Astharat

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Reino de Astharat

Verso

Exemplos de cartas:

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Símbolo: Dragão e Espada

Lema: Poder e Glória

Cores: o preto e a prata

Reino de Merlok

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Exemplo de campo de batalha

Reino de Merlok

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Seu exercito é formado por 40 peças, divididas em:

- 5 armadilhas- 5 caçadores- 5 ladinos- 5 arqueiros- 5 soldados- 4 especialistas- 3 veteranos- 2 cavaleiros- 1 comandante- 1 herói- 1 mago- 1 sacerdote- 1 assassino

Reino de Merlok

Exemplos de fichas.

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Habilidades e armas:

- Ataque Furtivo- Espreitar- Desarmar armadilhas- Arco Curto- Bloqueio- Pontos Letais- Luta Suja- Ataque Montado- Liderança- Poção de Cura- Escudo Mágico- Espada Mágica

Magias de Sacerdote:

- Causar Ferida- Benção- Paralisia- Justiça Divina- Comando- Abençoar Arma- Ressuscitar- Avatar da Guerra

Magias de Mago:

- Míssil Mágico- Barreira Mágica- Velocidade- Força- Raio Elétrico- Escudo Fantasma- Bola de Fogo- Raio da Morte

Reino de MerlokO baralho de Merlock é formado pelas seguintes cartas:

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Reino de MerlokExemplos de cartas:

Verso

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Montagem do tabuleiro

1 - Junte o seu território com o do seu oponente para formar o campo de batalha. Os castelos com suas pontes levadiças devem ficar juntos a cada jogador e o lago deve se

encontrar no meio.

2 - Embaralhe as cartas do seu exercito, dê para o oponente cortar e coloque o bolo inteiro de cartas a sua direita, no local indicado.

3 - Coloque todas as suas peças de exercito, inclusive as armadilhas. Todas as peças devem ser colocadas nos quadrados acima da ponte levadiça e abaixo do lago. Somente uma peça por quadrado no mapa, e nenhuma pode ser colocada no território do oponente.

5 - Quando os dois jogadores já estiverem com seus exércitos posicionados, inicie o jogo.

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Em cada turno:

1) Você compra uma carta. Se já tiver 5 cartas na mão, descarta uma para poder comprar, ou não compra e permanece com as 5 que já possui.

2) Utilize cartas para alterar o movimento das peças, se quiser.

3) Movimente uma peça ou ataque.

4) Lance cartas para apoiar seu ataque, se quiser.

5) O oponente poderá lançar cartas para defender a peça que está sendo atacada.

6) Você pode complementar lançando novas cartas e o seu oponente poderá fazer o mesmo, e seguem se alternando até os dois encerrarem ou ficarem sem cartas na mão.

Ganha o jogo quem conseguir entrar no castelo do inimigo pela ponte levadiça.

O jogo

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Montagem do tabuleiroeMovimentação

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Livro de regrasCapa Contra-capaIntrodução

Download do livro de regras: www.batalhasfantasticas.com.br/bf-regras2.pdf (senha para abrir o arquivo: bfregras)

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Expansões

Horda de Ghor Monstros humanoides (orcs, ogres, trolls, kobolds e goblins)

Invasores da Skandavya Vikings

Imperio Uruk Romanos

Selvagens de Maffur Barbaros e druidas

Necropolis Asmofis Mortos-Vivos

Imperio Thin-la Orientais (samurais e ninjas)

Emirados de Kitar Persas e 1001 noites

Reino de Lisarta Gregos

Imperio Zumbu Africanos

Aliança Anlyr Elfos, Anões e halflings

Imperio Mastike Astecas, incas e maias

Próximo reinos a serem lançados:

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Artes provisórias ilustrativas do jogo

Capa caixa.

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Caixa tampa – lado direito.

Artes provisórias ilustrativas do jogo

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Artes provisórias ilustrativas do jogo

Caixa tampa – lado esquerdo.

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Artes provisórias ilustrativas do jogo

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Artes provisórias ilustrativas do jogo

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MerchandisingVárias possibilidades de produtos derivados.

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Especificações para orçamento de produção

Cada jogo é composto por:

Baralho 1: 50 cartas; 8,7 cm x 5,5 cm; 4/4 Baralho 2: 50 cartas; 8,7 cm x 5,5 cm ; 4/4 Embalagem para baralho 1 (formato fechado): 9 cm x 5,8 cm x 1,8 cm (+ aba de 1,5 cm); 4/0  Embalagem para baralho 2 (formato fechado): 9 cm x 5,8 cm x 1,8 cm (+ aba de 1,5 cm); 4/0 Folha/tabuleiro 1: 30 cm x 50 cm; com uma dobra; 4/0 Folha/tabuleiro 2: 30 cm x 50 cm; com uma dobra; 4/0  Folha com fichas destacáveis 1: 28 cm x 14 cm; 4/0; com 32 fichas destacáveis (picotes)Folha com fichas destacáveis 2: 28 cm x 14 cm; 4/0; com 32 fichas destacáveis (picotes)Livro de regras: 20 páginas A5 (14,8 cm x 21 cm); grampeadas; 1/1 Caixa (formato fechado): 31 cm x 31 cm x 8 cm (fundo e tampa); 4/0

+ custo de manipulação para montagem de cada caixa com os seus respectivos itens.+ custo de embalagem plástica para selar a caixa.

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Versão Extendida

30 cm x 50 cm com 8 colunas.

32 fichas por exército .

100 cartas (2 maços de 50).

O jogo permite uma versão mais elaborada com peças de plástico e tabuleiros maiores.

30 cm x 60 cm com 10 colunas.

40 peças plásticas adesivadas.

104 cartas (2 maços de 52).

VERSÃO COM PEÇAS PLÁSTICAS VERSÃO COM FICHAS

Ao invés de

Ao invés de

Ao invés de

Exemplo de peças plásticas adesivadas.

Tabuleiro de 10 colunas.

Campos de batalha

Exércitos

Baralhos

Download do livro de regras extendidas: www.batalhasfantasticas.com.br/bf-regras.pdf (senha para abrir o arquivo: bfregras)

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Sobre o Autor

• Artur Vecchi tem 40 anos, economista, advogado e mestre em administração de empresas.

• Autor dos RPGs brasileiros: RPG Monstros (1995); e do módulo Mulheres Machonas no Planeta dos Macacos (1998).

• Editor da Revista Black Lotus sobre Card Games (1997).

• Editor da Revista Roleplaying (1997).

• Ex-Executivo das empresas Hermes, RBS e Telefônica.

• Trabalha desde 2002, com docência, palestras e consultoria na área de Marketing.

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Design Gráfico & IlustraçõesRoberto Hasselmann

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Contato

Artur Vecchi

Tel: (51) 9115-7105

E-mail: [email protected]

Skype: arturvecchi

Facebook: http://www.facebook.com/artur.vecchi

Linkedin: http://br.linkedin.com/pub/artur-vecchi/4b/274/274/

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