diversion del parques estrategia del ajedrez mas

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J H O N N CHESS ©

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Page 1: DIVERSION DEL PARQUES ESTRATEGIA DEL AJEDREZ MAS

JHONN CHESS ©

Page 2: DIVERSION DEL PARQUES ESTRATEGIA DEL AJEDREZ MAS

DIVERSION DEL PARQUES

ESTRATEGIA DEL AJEDREZ

MAS

Page 3: DIVERSION DEL PARQUES ESTRATEGIA DEL AJEDREZ MAS

ELEMENTOS CONSTITUTIVOS

TABLERO

DADOS

FICHAS

Page 4: DIVERSION DEL PARQUES ESTRATEGIA DEL AJEDREZ MAS

JHONN CHESSTABLERO

Page 5: DIVERSION DEL PARQUES ESTRATEGIA DEL AJEDREZ MAS

MOVIMIENTOS

Page 6: DIVERSION DEL PARQUES ESTRATEGIA DEL AJEDREZ MAS

REY

CHESS

MUEVE UN ESPACIO EN CUALQUIER DIRECCION

Page 7: DIVERSION DEL PARQUES ESTRATEGIA DEL AJEDREZ MAS

CABALLO

CHESS

MUEVE EN “L”

CHESS

DOS ESPACIOS (VERTICAL U HORIZONTAL) Y UNO AL LADOO UN ESPACIO (VERTICAL U HORIZONTAL ) Y DOS AL LADO

Page 8: DIVERSION DEL PARQUES ESTRATEGIA DEL AJEDREZ MAS

PEON

CHESS

MUEVE SOLO DE FRENTE UN ESPACIO,

Y EN DIAGONAL SI TIENE OPCIONDE TOMAR LA FICHA DE UN CONTRARIO

Page 9: DIVERSION DEL PARQUES ESTRATEGIA DEL AJEDREZ MAS

DAMA

CHESSMUEVE EN CUALQUIER DIRECCIÓN (HORIZONTAL, VERTICAL O DIAGONAL)

EL NUMERO DE ESPACIOS QUE INDIQUE EL DADO NUMERICO

Page 10: DIVERSION DEL PARQUES ESTRATEGIA DEL AJEDREZ MAS

TORRE

CHESS

MUEVE EN HORIZONTAL O VERTICALEL NUMERO DE ESPACIOS QUE INDIQUE EL DADO NUMERICO

Page 11: DIVERSION DEL PARQUES ESTRATEGIA DEL AJEDREZ MAS

ALFIL

CHESSMUEVE EN DIAGONAL

EL NUMERO DE ESPACIOS QUE INDIQUE EL DADO NUMERICO

Page 12: DIVERSION DEL PARQUES ESTRATEGIA DEL AJEDREZ MAS

MOVIMIENTOS Y BARRERAS

JHONN CHESS

REYCABALLODAMAPEONTORREALFIL

Page 13: DIVERSION DEL PARQUES ESTRATEGIA DEL AJEDREZ MAS

BARRIDO(Ej.: FICHA AZUL SACA TORRE 6 Y LUEGO LAS AMARILLAS ALFIL 3)

CHESS

Page 14: DIVERSION DEL PARQUES ESTRATEGIA DEL AJEDREZ MAS

BLOQUEO MOVIMIENTO POR FICHA ASEGURADA

(Ej.: FICHA VERDE SACA TORRE 4 Y UNA AZUL ESTA EN SEGURO )

CHESS

Page 15: DIVERSION DEL PARQUES ESTRATEGIA DEL AJEDREZ MAS

Ej.: REGLAS VARIAS

JHONN CHESS

Si un jugador opta por un movimiento en el cual no toma a un contrario y la ficha que mueve o cualquiera de las otras que posea tiene opción de tomar una ficha, será

sancionado con la devolución al punto de salida de la ficha más avanzada en el juego.

2 - AZULES SACAN TORRE 5

Una vez una ficha halla pasado el centro del tablero no puede retroceder a la primera mitad del mismo así tenga opción de tomar una ficha.

1 - NARANJAS SACAN CABALLO Y MUEVEN LA DE LA SALIDA