d&d - ficha branca.xls

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Presto Gnomo Leal/Mal ttergold Nome do Personagem Raça Tendência Divindade Mago Classes P M Castanho Castanhos Clara FICHA DE PERSONAGEM Tamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele DESLOCAMEN VALOR MODIF. TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO FOR 10 +0 PV 6 m força ntos de vida DES 11 +0 CA 10 = 10 + + + +0 + + + + destreza ls. armadura TOTAL CONS 16 +3 onstituição INT 18 +4 TOQUE SURPRESA PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX. nteligência ls. armadura cls. armadura NOME DA PERÍCIA GRA SAB 10 +0 INICIATIVA = +0 + sabedoria modificador Abrir Fechaduras des = + CAR 13 +1 TOTAL Acrobacia des* = + carisma Adestrar Animais car = + TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL Mod. Condicionais des* = + FORTITUDE = +0 + +3 + + + car = + (constituição) (___________________) car = + REFLEXOS = +0 + +0 + + + (___________________) car = + (destreza) int = + VONTADE = +2 + +0 + + + car = + (sabedoria) des = + cons = + TOTAL BASE DE ATAQUE int = + CORPO A CORPO = + +0 + + + Conhecimento = + bônus de ataque +0 int = + DISTÂNCIA = + +0 + + + int = + bônus de ataque int = + TOTAL int = + int = + ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento = + Bordão 1d6 x2 int = + int = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS c/c 2.0 kg conc. p int = + sab = + Decifrar Escrita int = + ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO car = + Besta Leve 1d6 19-20/x2 car = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS des* = + 24 m 2.0 kg perf. p for* = + des* = + ARMA int = + BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO des* = + Identificar Magia int = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS car = + for** = + sab = + ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO car = + int = + int = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS int = + int = + Operar Mecanismo int = + ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES. sab = + - int = + PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão (____________ sab = + 9 m Profissão (____________ sab = + Profissão (____________ sab = + ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO Profissão (____________ sab = + BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. Prestidigitação des* = + for* = + PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS sab = + sab = + des = + ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA Usar Instrumento Mágico car = + = + = + ITEM DE PROTEÇÃO = + BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA = + = + MUNIÇÃO RD RM □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ redução de dano esistência à magia □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ NOME DA HABILIDADE VALOR TEMP. MODIF. TEMP. PEN AR BÔNUS ARMADURA BÔNUS ESCUDO MODIF. DESTREZA MODIF. TAMANHO ARMADURA NATURAL MODIF. DEFLEXÃO MODIF. VARIADO CLASSE? HABILID. CHAVE MODIF. PERÍCIA MODIF. HABILID. MODIF. DESTREZA MODIF. VARIADO TESTE BASE MODIF. HABILID. MODIF. MÁGICO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP. Arte da Fuga Atuação (__________) Avaliação Blefar Cavalgar (__________) Concentração MODIF. FORÇA MODIF. TAMANHO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP. Conhecimento (arcano) (arquitetura e engenharia) Conhecimento (geografia) Conhecimento (história) MODIF. DESTREZA MODIF. VARIADO MODIF. TEMP. Conhecimento (local) Conhecimento (natureza) (nobreza e realeza) Conhecimento (os planos) Conhecimento (religião) Cura Diplomacia Disfarce Equilíbrio Escalar Esconder-se Falsificação Furtividade Intimidar Natação Observar Obter Informação Ofícios (____________ Ofícios (____________ Ofícios (____________ Ofícios (____________ Ouvir Procurar Saltar Sentir Motivação Sobrevivência Usar Cordas

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FrentePrestoGnomoLeal/MalGarl GlittergoldNome do PersonagemRaaTendnciaDivindadeMagoClassesPMCastanhosCastanhosClaraFICHA DE PERSONAGEMTamanhoIdadeSexoAlturaPesoOlhosCabeloPeleDESLOCAMENTONOME DA HABILIDADEVALORMODIF.VALOR TEMP.MODIF. TEMP.TOTALDANO / PV ATUAISDANO POR CONTUSOFOR10+0+0PV6 mforapontos de vidaDES11+0+0CA10=10++++0++++PENAL. POR ARMADURAdestrezacls. armaduraTOTALBNUS ARMADURABNUS ESCUDOMODIF. DESTREZAMODIF. TAMANHOARMADURA NATURALMODIF. DEFLEXOMODIF. VARIADOCONS16+3+0constituioINT18+4+0TOQUESURPRESACLASSE?PERCIASGRADUAO MX.24intelignciacls. armaduracls. armaduraNOME DA PERCIAHABILID. CHAVEMODIF. PERCIAMODIF. HABILID.GRAD.MODIF. VARIAD.SAB10+0+0INICIATIVA=+0+sabedoriamodificadorAbrir Fechadurasdes+0=++CAR13+1+0TOTALMODIF. DESTREZAMODIF. VARIADOAcrobaciades*=++carismaAdestrar Animaiscar+0=+0++TESTE DE RESISTNCIATOTALTESTE BASEMODIF. HABILID.MODIF. MGICOMODIF. VARIADOMODIF. TEMP.Mod. CondicionaisArte da Fuga des*+0=++FORTITUDE=+0++3+++Atuao (__________)car+0=++(constituio)(___________________)car+0=++REFLEXOS=+0++0+++(___________________)car+0=++(destreza)Avaliao int+0=++VONTADE=+2++0+++Blefar car+0=++(sabedoria)Cavalgar (__________)des+0=+0++Concentrao cons=++TOTALBASE DE ATAQUEMODIF. FORAMODIF. TAMANHOMODIF. VARIADOMODIF. TEMP.Conhecimento (arcano)int=++CORPO A CORPO=++0+++Conhecimento=++bnus de ataque+0(arquitetura e engenharia)int+0=++DISTNCIA=++0+++Conhecimento (geografia)int+0=++bnus de ataqueConhecimento (histria)int+0=++TOTALMODIF. DESTREZAMODIF. VARIADOMODIF. TEMP.Conhecimento (local)int+0=++Conhecimento (natureza)int+0=++ARMABNUS DE ATAQUE TOTALDANODECISIVOConhecimento=++Bordo1d6x2(nobreza e realeza)int+0=++Conhecimento (os planos)int+0=++ALCANCEPESO (KG)TIPOTAMANHOPROPRIEDADES ESPECIAISc/c2.0 kgconc.pConhecimento (religio)int+0=++Cura sab+0=++Decifrar Escritaint+0=++ARMABNUS DE ATAQUE TOTALDANODECISIVODiplomacia car+0=++Besta Leve1d619-20/x2Disfarce car+0=++ALCANCEPESO (KG)TIPOTAMANHOPROPRIEDADES ESPECIAISEquilbrio des*+0=++24 m2.0 kgperf.pEscalar for*+0=++Esconder-se des*+0=++ARMAFalsificao int+0=++BNUS DE ATAQUE TOTALDANODECISIVOFurtividade des*+0=++Identificar Magiaint+0=++ALCANCEPESO (KG)TIPOTAMANHOPROPRIEDADES ESPECIAISIntimidar car+0=++Natao for**+0=++Observar sab+0=++ARMABNUS DE ATAQUE TOTALDANODECISIVOObter Informao car+0=++Ofcios (____________)int+0=++Ofcios (____________)int+0=++ALCANCEPESO (KG)TIPOTAMANHOPROPRIEDADES ESPECIAISOfcios (____________)int+0=++Ofcios (____________)int+0=++Operar Mecanismoint+0=++ARMADURA/ITEM DE PROTEOTIPOBNUS NA CABN. MAX. DES.Ouvir sab+0=++-Procurar int+0=++PENAL. ARMADURAFALHA MAGIA ARC.DESLOC.PESO (KG)PROPRIEDADES ESPECIAISProfisso (____________)sab+0=++9 mProfisso (____________)sab+0=++Profisso (____________)sab+0=++ESCUDO/ITEM DE PROTEOProfisso (____________)sab+0=++BNUS NA CAPENAL. ARMADURAFALHA MAGIA ARC.Prestidigitaodes*+0=++Saltar for*+0=++PESO (KG)PROPRIEDADES ESPECIAISSentir Motivao sab+0=++Sobrevivncia sab+0=++Usar Cordas des+0=++ITEM DE PROTEOBNUS NA CAPESO (KG)PENAL. ARMADURAUsar Instrumento Mgicocar+0=++=++=++ITEM DE PROTEO=++BNUS NA CAPESO (KG)PENAL. ARMADURA+0=+++0=++MUNIORDRMreduo de danoresistncia magia

VersoQUALIDADES ESPECIAISOBSERVAESEscrever PergaminhocampanhaInvocar Famliarpontos de experinciaEQUIPAMENTOITEMPESOITEMPESOMochilaCantilGrimrioSaco de dormirSacoPederneira/IsqueiroVela 10xPorta MapaPergaminho 3xTintaBolsa Comp. Mag.CanetaVirotesRao 1dPESO TOTAL CARREGADO0.00 kgTALENTOSIgnorar Comp. Mag.TESOUROMagia SilenciosaPC CARGA LEVEPP CARGA MDIAPO CARGA PESADAPL ERGUER SOBRE A CABEAGEMAS = carga mx.0.00 kgERGUER DO CHO= 2x carga mx.JIAS 0.00 kgEMPURRAR OU ARRASTAR= 5x carga mx.FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMALNOME:FrodoTIPO:SapoDV:INIC:DESL:CA:FACE/ALCANCE:ATAQUES:AE:QE:TENDNCIA:FORT:REF:VONT:FOR:DES:CONS:INT:SAB:SAB:PERCIAS:TALENTOS:IDIOMASIdiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bnus de IntPERTENCES:MONTARIANOME:TIPO:DV:INIC:DESL:CA:FACE/ALCANCE:ATAQUES:AE:QE:TENDNCIA:FORT:REF:VONT:FOR:DES:CONS:INT:SAB:SAB:PERCIAS:TALENTOS:PERTENCES:ILUSTRAO DO PERSONAGEM

Spellbook - FrenteNome do PersonagemClasse e Nvel de ConjuradorEspecializao/DomniosEscolas ProibidasGRIMRIOTESTE DE RESISTNCIA MAGIACHANCE DE FALHA0%RES. MAGIA CDNVELMAGIAS DIRIASMAGIAS ADIC.MAGIAS UTILIZADASMAGIAS MEMORIZADAS000010203040506070809QUANTIDADE DE MAGIAS CONHECIDAS0123456789MAGIAESCOLANVELTEMPO DE FORMULAOCOMPONENTESALCANCEALVO / EFEITODURAOTESTE DE RESISTNCIARESISTNCIA MAGIADESCRIO DA MAGIAMAGIAESCOLANVELTEMPO DE FORMULAOCOMPONENTESALCANCEALVO / EFEITODURAOTESTE DE RESISTNCIARESISTNCIA MAGIADESCRIO DA MAGIAMAGIAESCOLANVELTEMPO DE FORMULAOCOMPONENTESALCANCEALVO / EFEITODURAOTESTE DE RESISTNCIARESISTNCIA MAGIADESCRIO DA MAGIAPlanilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior. Agosto de 2003

Spellbook - VersoMAGIAESCOLANVELTEMPO DE FORMULAOCOMPONENTESALCANCEALVO / EFEITODURAOTESTE DE RESISTNCIARESISTNCIA MAGIADESCRIO DA MAGIAMAGIAESCOLANVELTEMPO DE FORMULAOCOMPONENTESALCANCEALVO / EFEITODURAOTESTE DE RESISTNCIARESISTNCIA MAGIADESCRIO DA MAGIAMAGIAESCOLANVELTEMPO DE FORMULAOCOMPONENTESALCANCEALVO / EFEITODURAOTESTE DE RESISTNCIARESISTNCIA MAGIADESCRIO DA MAGIAMAGIAESCOLANVELTEMPO DE FORMULAOCOMPONENTESALCANCEALVO / EFEITODURAOTESTE DE RESISTNCIARESISTNCIA MAGIADESCRIO DA MAGIAMAGIAESCOLANVELTEMPO DE FORMULAOCOMPONENTESALCANCEALVO / EFEITODURAOTESTE DE RESISTNCIARESISTNCIA MAGIADESCRIO DA MAGIAMAGIAESCOLANVELTEMPO DE FORMULAOCOMPONENTESALCANCEALVO / EFEITODURAOTESTE DE RESISTNCIARESISTNCIA MAGIADESCRIO DA MAGIAPlanilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior. Agosto de 2003