d&d 5th - kit introdutório - clérigo.pdf

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  • 7/25/2019 D&D 5th - Kit Introdutrio - Clrigo.pdf

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    Truques.Voc conhece luz, chama sagrada, etaumaturgia, e pode conjura-las a vontade. As descriesesto no livro de regras.Espaos de Magia.Voc possui 2 espaos de magia de1 nvel, que pode usa-los para conjurar s uas magiaspreparadas.

    Magias Preparadas.Voc prepara 4 magias de primeironvel, deixando-as disponveis para conjurao, escolhada lista de magias de clrigo, no livro de regras. Emadio , voc sempre possui duas magias de domniopreparada: bno e curar ferimentos.

    RAA

    CLASSE & NVEL NOME DO JOGADOR

    NOME DO PERSONAGEM

    ANTECEDENTES

    EXPERINCIATENDNCIA

    TM & 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.. Traduzido pela Comunidade D&D Next

    PONTOS DE VIDA MXIMOFora

    Destreza

    Constituio

    Inteligncia

    Sabedoria

    Carisma

    PC

    PE

    PP

    PO

    PP

    SABEDORIA PASSIVA (PERCEPO)

    EQUIPAMENTOOUTRAS PROFICINCIAS & IDIOMAS

    ATAQUES & MAGIAS

    CARACTERSTICAS E TRAOS

    Acrobacia (Des)

    Adestrar Animais (Sab)

    Arcanismo (Int)

    Atletismo (For)

    Enganao(Car)

    Furtividade(Des)

    Histria (Int)

    Intimidao(Car)

    Intuio(Sab)

    Investigao(Int)

    Medicina(Sab)

    Natureza (Int)

    Percepo(Sab)

    Performance(Car)

    Persuaso(Car)

    Prestidigitao(Des)

    Religio (Int)

    Sobrevivncia (Sab)

    FALHAS

    TESTE CONTRA MORTEDADOS DE VIDA

    NOME BONUS DANO/TIPO

    Total SUCESSOS

    IDEAIS

    VNCULOS

    FRAQUEZAS

    TRAOS DE PERSONALIDADE

    CLASSE DE

    PONTOS DE VIDA ATUAL

    PONTOS DE VIDA TEMPORRIOS

    INICIATIVA DESLOCAMENTO

    BONUS DE PROFICINCIA

    FORA

    DESTREZA

    CONSTITUIO

    INTELIGNCIA

    SABEDORIA

    CARISMA

    TESTES DE RESISTNCIA

    INSPIRAO

    PERCIAS

    ARMADURA Eu sou sempre polido e respeitoso. Tambm noconfio em meus sentidos, por isso tendo a deixaros outros agirem primeiro

    Respeito. Pessoas merecem ser tratadas comdignidade e cortesia

    Eu tenho trs primosGundren, Tharden, eNundro Rockseekereles so caros amigo evalorosos membros do cl.

    Eu secretamente me pergunto se o deusesrealmente se preocupam com os assuntosmortais, no fim das contas.

    Habilidade de Conjurao.Sabedoria o atributobase para o uso de magias de clrigo. O poder de suasmagias vem da devoo que tem para com seu deus. ACD do teste resistncia para as magias que o clrigoconjura 13. O seu bnus de ataque para atacar comuma magia +5. Consulte o livro de regras para maisregras como conjurar suas magias

    Discpulo da Vida .Suas magias de cura soparticularmente efetivas. Sempre que o clrigo usar ummagia de cura para restaurar pontos de vida, o alvorecupera pontos de vida adicionais iguais a 2+nvel damagia.Viso no Escuro.O ano enxerga na penumbra a at18m como se fosse na claridade e no escuro como sefosse na penumbra. O ano no consegue discernircores no escuro, apenas tons de cinza.

    Resilincia dos Anes.O ano possui vantagem emtestes de resistncia contra venenos e resistnciacontra dano de veneno.Resistncia dos Anes.Seus pontos de vida mximosaumentam em 1 e novamente aumentam em 1 sempre

    que o ano subir de nivel (incluido). SargentoMercenrio.Voc um oficial menor entre osmercenrios de Mintarn, uma posio que ainda assimlhe concede alguns benefcios. Mesmo no estandomais em servio, os soldados dos Mintarn

    reconhecem sua autoridade e influncia e prestarodeferncia se possuirem uma patente inferior. Vocpode requisitar equipamentos simples e cavalos parauso temporrio. Voc tambm consegue passe livrepara acampamentos e fortalezas Mintarn.

    Cota de Malha*, escudo, martelo de

    guerra, 2 machadinhas, smbolosagrado, mochila, p de cabra, martelo,10 pitons, 10 tochas, caixa de fogo, 10dias de raes de viagem, cantil, 15mde corda de cnhamo, ferramentas depedreiro, adaga tomada de um inimigoderrotado em combate como trofu,jogo de cartas, conjunto de roupascomuns, algibeira, insignia de patente(sargento)

    *Enquanto estiver usando essaarmadura voc sofre desvantagem emtestes de Destreza (Furtividade).

    Proficincias.Todas as armaduras, armas simples,machado de batalha, machadinha, martelo dearremesso, martelo de guerra, jogo de cartas,ferramentas de pedreiro, veiculos (terrestres).Idiomas.Comum, Ano

    Ligao com Rochas.Sempre que um ano realizarum teste de Inteligncia (Histria) relacionado com aorigem de um trabalho em pedra, ele consideradoProficiente na Percia Histria e adiciona o dobro doseu Bnus de Proficincia no teste, ao invs do seubnus de proficincia normal.

    *Voc pode arremessar a machadinha a at 6 metros, oua at 18 metros com desvantagem na jogada de ataque.

    SoldadoClrigo 1

    Ano das Colinas Neutro e Bom

    +2 18 -1 7,5m+2

    11

    +2

    -1-1

    +2

    +0

    +5

    +3

    +2-1 1d8

    +3

    +0

    0+4

    +1

    -1*Martelo de Guerra +4 1d8 +2 concusso

    +0

    +3 Machadinha* +4 1d6 +2 cortante

    +3

    +3

    +0

    +5

    +0

    +

    +1

    +1+1

    -1

    +2

    +3

    13

    10

    14

    8

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    10

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    AnoReinos ricos em antiga grandeza, salas esculpidas nas razes das montanhas, o eco depicaretas e martelos em minas e forjas em chamas, um compromisso de cl e datradio, e o dio de goblins e orcs essas definies comuns so a herana de cadaano.Corajosos e resistentes, os anes so conhecidos como guerreiros peritos, mineiros etrabalhadores de pedra e metal. Eles podem viver mais de 400 anos de idade, de modoque os mais antigos anes ainda vivos muitas vezes se lembram de um mundo muitodiferente.Anes so slidos e duradouros como as montanhas que amam, sobrevivendo aos

    sculos com a estoica resistncia. Individualmente, anes so determinados e leais,fieis sua palavra e comprometidos com uma ao, s vezes ao ponto de teimosia.Nos Reinos Esquecidos, seu povo chamado de anes dourados. Eles tm reinosremotos no sul e, normalmente, mantm distncia de assuntos humanos. Seus irmosso os anes do escudo, do norte, que so fortes, resistentes, e acostumados a umavida difcil em terreno acidentado. Anos atrs, voc se mudou para es se reino donorte.

    Nomes Anes Masculinos: Adrik, Baern, Brottor, Dain, Darrak, Eberk, Einkil,Fargrim, Gardain, Harbek, Kildrak, Morgran, Orsik, Rurik, Taklinn, Thoradin,Tordek, Traubon, Travok, Veit, Vondal

    Nomes Anes Femininos: Amber, Artin, Bardryn, Dagnal, Diesa, Eldeth,Finellen, Gunnloda, Gurdis, Helja, Hlin, Kathra, Kristryd, Ilde, Liftrasa, Mardred,Riswynn, Sannl, Torbera, Torgga, Vistra

    Nomes de Cls Anes:Battlehammer, Brawnanvil, Dankil, Frostbeard,Gorunn, Ironfist, Loderr, Strakeln, Torunn, Ungart

    ClrigoClrigos so intermedirios entre o mundo mortal e o distante plano dos deuses. Tovariados como os deuses que eles servem, os clrigos se esfor am para incorporar aobra de suas divindades. No sendo um sacerdote ordinrio ou servo de um templo,um clrigo est imbudo de magia divina.Domnio Divino. O clrigo pode extrair magia de um domnio divino uma esferade influncia mgica associado a sua divindade. O seu domnio permite que oclrigo tenha certas magias, como abenoar e curar feridas, sempre preparados.

    Seu domnio o da Vida, que afiliado com muitos deuses do bem. Seu deus,Marthammor Duin, o deus ano de andarilhos, viajantes e prias aqueles que se

    deslocam entre terras estranhas e povos estrangeiros. Anes que lhe honra vestemseu smbolo sagrado, uma bota sobreposta por uma maa na posio vertical, em umcolar muitas vezes feito de prata e ferro.

    HistriaTreinado como um soldado na ilha de Mintarn, voc viajou para Inverno Remotocomo parte de uma companhia de mercenrios que serve como exrcito e viglia dacidade. Voc cresceu desiludido com os seus companheiros, que parecem desfrutar desua autoridade custa das pessoas que supostamente deveriam proteger. Tudo veio tona recentemente, quando voc desobedeceu a uma ordem e seguiu sua conscincia.Voc foi suspenso do servio ativo, mas manteve a sua posio e s ua conexo com osmercenrios. Desde ento, voc dedicou-se sua divindade.

    Objetivo Pessoal: Ensinar aos Redbrands uma lio. Voc j ouviu falar que Daran

    Edermath na cidade de Phandalin est procurando pessoas de coragem e princpio deensinar alguns valentes uma lio. Esses bandidos, os Redbrands, j se fizeram sernotados em torno de Phandalin, tanto quanto seus compatriotas fizeram emNeverwinter. Colocar um fim a sua vilania um objetivo digno.

    Tendncia: Neutra e Bondosa. Sua conscincia, no a lei ou atutoridade, vaideterminar a coisa certa a se fazer. O poder deve ser usado em benefcio de todos, noapenas para oprimir o mais fraco

    Ganhando NveisConforme voc se aventura e supera desafios, voc recebe ponto de experincia (XP),como explicado no livro de regras.A cada nvel que voc ganha, voc recebe um dado de vida adicional e acrescenta 1d8+ 3 pontos de vida ao seu mximo.

    O clrigo recebe acesso a mais magias conforme avana de nvel. Voc pode preparaum nmero de magias igual ao seu nvel + seu modificador de Sabedoria, comomostrado na Tabela de Evoluo de Conjurao. O clrigo tambm recebe maiespaos de magia

    Evoluo de Conjurao -Espaos de Magia por Nvel-Nvel Magias Preparadas 1 2 3

    2 5 3

    3 6 4 2

    4 8 4 3

    5 9 4 3 2

    2 Nvel: 300 XP Canalizar Divindade.O clrigo pode canalizar a energia divina diretamente de suadivindade, usando essa energia para alimentar um de dois efeitos mgicos: expulsarmortos-vivos ou preservar a vida. Ambos os efeitos exigem o uso de uma ao eapresentar o seu smbolo sagrado. Quando usar seu Canalizar Divindade, o clrigoescolhe qual efeito criar. O clrigo deve, ento, terminar um descanso breve ou longoprolongado para usar o seu Canalizar Divindade novamente.

    Expulsar Mortos-Vivos.Quando usar expulsar mortos vivos, cadamorto vivo que possa ver ou ouvir o clrigo em um raio de 9m deve realizar umteste de reisistncia de Sabedoria (CD 13). Se a criatura falhar no teste de resistnciaela est expulsa por 1 minuto, ou at sofrer qualquer dano.Uma criatura expulsa deve usar seu turno tentando de mover para o mais longepossvel do clrigo que puder, e no pode se mover voluntariamente para um espao

    mais prximo do que 9m do clrigo. Ela tambm no pode realizar reaes. Em seuturno, ela pode usar apenas a ao Correr ou tentar escapar de um efeito que a previnade se mover. Se no puder se mover a criatura usar a ao Esquiva.

    Preservar a Vida. Quando utilizar Preservar a Vida, o clrigo escolhe uma ou maiscriaturas a at 9m para serem curadas, ento distribui 10 pontos de vida entre elas.Essa caracterstica no pode restaurar mais d o que metade dos pontos de vidamximos do alvo. No 3 nivel o clrigo pode distribuir 15 pontos de vida, no 4 20pontos e no 5 25 pontos.

    3 Nvel: 900 XPMagias.Voc pode preparar e conjurar magias de 2 nvel agora. Em adio asmagias que voc escolhe preparar, voc sempre possuir duas magias adicionais dedomnio preparadas: restaurao menor e arma espiritual.

    4 Nvel: 2,700 XP

    Magias. O clrigo aprende mais um truque de clrigo, a sua escolha. Aumento de Valor de Atributo.Sua Sabedoria aumenta para 18, o que lhe concedeos seguintes benefcios:

    - Seu modificador de Sabedoria passa a ser +4.- Tanto a CD do teste de Resistncia de suas magias, quanto a CD para resistir a suahabilidade de expulsar mortos vivos, aumentam em 1.- Seu bnus de ataque de magia aumenta em 1.- Seu modificador de teste de resistncia de Sabedoria aumenta em 1.- Suas pericas baseadas em Sabedoria aumetam em 1.- Como seu modificador da percia percepo aumentou em, sua Sabedoria Passiva(Percepo) aumenta em 1.

    5 Nvel: 6,500 XP

    Melhorando sua ArmaduraConforme voc recebe tesouro voc poder comprar uma armadura melhor paraaprimorar sua Classe de Armadura. O livro de regra contm equipamentos, inclusivoarmaduras

    TM & 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.. Traduzido pela Comunidade D&D

    Magias.O clrigo pode preparar e conjurar magias de 3 nvel agora. Em adio asmagias que escolhe preparar, o clrigo sempre possuir duas magiasadicionais de domnio preparadas: farol da esperana e revificar.

    Bnus de Proficincia.Seu bnus de proficincia aumenta para +3, o que lhe concedeos seguintes beneficios:- Seu bnus de ataque aumenta em 1 para conjurar suas magias ou realizar ataquescom armas que voc proficiente.- A CD de suas magias, e de sua habilidade de expulso, aumentam em 1. Seusmodificadores de Testes de Resistncia e Percias em que voc proficiente (indicadopor um ) aumentam em 1.Destruir Mortos-Vivos.Quando um morto vivo falhar no teste de resistncia contrasua habilidade de expulsar mortos vivos, a criatura instantneamente destruida seseu ND for 1/2 ou menor.