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RESUMO DOS TRABALHOS DE CONCLUSÃO DE CURSO Design 2011-2 ISSN 1982-1816 Especial Online www.unifoa.edu.br/cadernos/especiais.html

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RESUMO DOS TRABALHOS DECONCLUSÃO DE CURSO

Design

2011-2

ISSN 1982-1816

Especial Online

www.unifoa.edu.br/cadernos/especiais.html

Cadernos UniFOA – Especial Online RESUMO DOS TRABALHOS DE CONCLUSÃO DE CURSO

Design / 2011-2

DISPOSITIVO DE INPUT DE INFORMAÇÃO PARA PESSOAS COM DEFICIÊNCIA

DE MEMBROS SUPERIORES

Alunos: PEREIRA, Danila Gomes.

Orientador: BELMONTE, Luis Cláudio.

RESUMO

Este Projeto procurou levantar dados, possibilitar recursos tecnológicos e

ferramentas no intuito de facilitar e ampliar as atividades do cotidiano de pessoas

com necessidades especiais. O produto elaborado trata-se de um dispositivo de

input de informação para ser acionado com os pés. Tendo em foco pessoas com

malformação congênita de membros superiores, e visa atender tanto crianças

quanto adultos. Segue normas de ergonomia e baseia-se em estudos feitos com

descansos para os pés do digitador e dimensões de teclados comuns, gerando um

produto que melhore a operacionalidade, visibilidade e conforto. Por tanto, espera-

se, com isso, ajudar na inserção dessas pessoas na sociedade de forma ativa.

Palavras-chave: Tecnologia Assistiva; Acessibilidade; Desenho Universal.

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Design / 2011-2

REDESIGN DA TAMPA DO PORTA-LUVAS DO MODELO FOX UTILIZANDO

MATERIAIS SUSTENTÁVEIS

Aluno: CERQUEIRA, Eduarda Ferreira.

Orientador: MULINARI, Daniela Regina.

RESUMO

O processo de globalização da indústria automobilística trouxe grandes

oportunidades para a difusão de novos materiais e têm incentivado pesquisas para

produzir “veículos verdes”. Dessa tomada de consciência ambiental surgiu o

conceito de desenvolvimento sustentável e o Ecodesign. Portanto, o objetivo

principal deste projeto foi redesenhar a tampa do porta-luvas do carro Fox e inserir

materiais sustentáveis a partir de um compósito polimérico reforçado com fibras

naturais, visando comercializar veículos que consumam menos combustíveis e

emitam menos poluentes, que sejam mais leves e tenham menor impacto ambiental

ao longo do seu ciclo de vida.

Palavras-chave: Ecodesign; Redesign; Polímeros; Fibras Naturais; Automóveis.

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Design / 2011-2

DESENVOLVIMENTO DE UMA EMBALAGEM SUSTENTÁVEL

Aluno: NETO, Eliezer do Carmo.

Orientador: MULINARI, Daniela Regina.

RESUMO

A preocupação com o impacto da degradação da embalagem no meio ambiente tem

levado a indústria a estudar maneiras de reciclar os materiais da embalagem com o

objetivo de reutilizá-los. Atualmente, existe hoje uma preocupação permanente em

utilizar materiais recicláveis e promover sua reutilização. Esse tipo de questão está

cada vez mais presente na atividade dos designers. O conceito design for

environment prevê a utilização de processos industriais mais limpos, a utilização de

menos material e a preferência por materiais recicláveis. O novo desafio planetário é

conceber embalagens menos pesadas e menos volumosas, mais facilmente

recicláveis, que tenham o menor impacto ambiental possível, seja ao longo das

etapas de produção e logística, seja no momento da reciclagem. Dentro desse

quadro geral de referência, o papel do design industrial pode ser sintetizado como a

atividade que, liga-o tecnicamente possível com o ecologicamente necessário, faz

nascer novas propostas que sejam social e culturalmente apreciáveis. Desta forma,

a proposta em questão visa reduzir, de uma forma inovadora, este impacto causado

pelas embalagens. O objetivo principal deste projeto é propor um design para

garrafa de água de coco utilizando fibras provenientes do coco verde.

Palavras-chave: Ecodesign; Embalagem; Polímeros; Fibras Naturais; Coco verde.

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Design / 2011-2

METODOLOGIA PARA DESENVOLVIMENTO INDEPENDENTE DE JOGOS

ELETRÔNICOS FOCADO NO USUÁRIO

Aluno: LIMA, Tarcísio.

Orientador: PEREIRA, Marcos.

RESUMO

Os jogos eletrônicos posicionam-se como um importante meio de entretenimento e

comunicação dentro da sociedade atual. Porém, tal importância é comumente

ofuscada por problemas durante o processo de desenvolvimento que acabam dando

origem a produtos que não alcançarão a satisfação do usuário final. O presente

trabalho tem como proposição realizar um estudo acerca dos jogos eletrônicos

abordando informações referentes ao posicionamento social, estrutura,

comportamento dos usuários, relações econômicas e seus métodos de

desenvolvimento. A partir deste estudo, que identificou as principais características e

carências do desenvolvimento independente de jogos eletrônicos no Brasil, propôs-

se elaborar uma metodologia de desenvolvimento que se beneficia das qualidades

do presente modelo ao passo que soluciona suas principais desvantagens. Por fim,

temos como resultado uma metodologia humano-projetual de desenvolvimento de

jogos eletrônicos que teve seus processos e etapas exemplificados num protótipo de

jogo eletrônico.

Palavras-chave: Metodologia; Jogos eletrônicos; Design Thinking; Usuário.

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Design / 2011-2

POSICIONAMENTO NO MERCADO E DESENVOLVIMENTO DE EMBALAGENS

PARA EMPREENDIMENTO DE CONFEITARIA

Aluno: FONTES, Ricardo.

Orientador: ZARUR, Ana Paula.

RESUMO

O presente projeto foi realizado com objetivo de tornar o empreendimento de

confeitaria assinado pela chef Tânia Brandi, um negócio de valor no mercado

gourmet carioca. Para tal, foi desenvolvida uma estratégia de posicionamento e uma

linha exclusiva de embalagens para os produtos comercializados.

A obtenção dos resultados foi alcançada com o conhecimento da estrutura do

empreendimento, seguida por pesquisas de mercado, e diagnósticos dos dados

levantados. As soluções encontradas se basearam em estratégias de diferenciação

dos concorrentes e idéias que tornassem o negocio vindouro e adequado as

perspectivas e objetivos do empreendimento.

Palavras-chave: Embalagens; Branding; Naming; Design Gráfico.

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Design / 2011-2

O DESIGN COMO FERRAMENTA ESTRATÉGICA NA COMUNICAÇÃO

CORPORATIVA DE RELATÓRIO ANUAL

Aluno: TEIXEIRA, Maísa Rozendo da Silva.

Orientador: ZARUR, Ana Paula.

RESUMO

O trabalho tem como objetivo contextualizar a importância do Design como

ferramenta estratégica no processo de planejamento e produção de significação na

comunicação corporativa de Relatório Anual. A idéia não era impor uma metodologia

mas apresentar os princípios básicos necessários ao processo de design para o

desenvolvimento de comunicações do tipo e descrever seu potencial de produzir

uma significação de valor. Isto foi realizado em paralelo à elaboração do Relatório

Anual de 2011 da Caixa Beneficente dos Empregados da Companhia Siderúgica

Nacional (CBS Previdência), sob a forma e registro do próprio processo projetual.

Palavras-chave: Design Estratégico; Design Editorial; Comunicação Corporativa;

Relatório Anual.

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Design / 2011-2

USABILIDADE PARA O SITE DA REVISTA CADERNOS UNIFOA

Aluno: ANDRADE, Laert dos Santos.

Orientador: ZARUR, Ana Paula.

RESUMO

O objetivo deste trabalho é desenvolver um novo web site para facilitar o

recebimento dos artigos enviados à Revista Cadernos UniFOA. Através de pesquisa

sobre Usabilidade, foram aplicados alguns parâmetros no desenvolvimento do

layout. Usabilidade é um termo usado para definir a facilidade com que as pessoas

podem empregar uma ferramenta ou objeto a fim de realizar uma tarefa específica e

importante. Na interação humano-computador e na ciência da computação,

usabilidade normalmente se refere à simplicidade e facilidade com que uma

interface, ou um web site pode ser utilizado. Está diretamente ligada ao diálogo na

interface e à capacidade do software permitir que o usuário alcance suas metas de

interação com o sistema. Deve ser de fácil aprendizagem, permitir uma utilização

eficiente e apresentar poucos erros. Estes são aspectos fundamentais para

percepção da usabilidade por parte do usuário. Por meio de dois testes de

usabilidade em etapas diferentes (wireframe e layout), posteriormente com a análise

dos vídeos foi possível avaliar se o posicionamento dos links torna o site fácil de

navegar, reduzindo o tempo que usuário necessita para executar uma tarefa ou

pesquisa. Além de disponibilizar as edições, conta com uma área própria para envio

e controle dos artigos.

Palavras-chave: Design; Usabilidade; Revista; Website.

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Design / 2011-2

ZIG MOBILIÁRIO MULTIFUNCIONAL PARA ESPAÇOS PEQUENOS

Aluno: MEDEIROS, Janaína Aparecida Pacheco de.

Orientador: AMORIM, Moacyr Ennes.

RESUMO

Com as construções ficando cada vez menores devido ao crescimento da população

nos grandes centros, fica difícil mobiliar e aproveitar cada centímetro desses

ambientes, pois fazer com que o mobiliário ocupe pouco espaço e cumpra a sua

função não é tarefa das mais fáceis. O presente projeto consiste no desenvolvimento

de um mobiliário multifuncional para ambientes pequenos para atender a

necessidade de quem mora em casas e apartamentos menores. Esse mobiliário terá

a função de guardar pequenos objetos, tais como DVD(s), livros, CD(s), entre outros

e também possuir uma superfície de apoio para trabalho ou estudo.

Palavras-chave: Design; Mobiliário; Multifuncional.

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Design / 2011-2

IDENTIDADE VISUAL E SINALIZAÇÃO DO

ZOOLÓGICO MUNICIPAL DE VOLTA REDONDA

Aluno: JÚNIOR, Rogério da Silveira Gomes.

Orientador: ROCHA, Patrícia.

RESUMO

O Zoológico Municipal de Volta Redonda fica na Rua 93–C, no bairro Vila Santa Cecília,

funciona de terça a domingo, de 8h às 16h30, sendo o único zoológico público do

estado com acesso gratuito para a população. Foi inaugurado no dia 6 de setembro de

1981, é o principal ponto turístico da região, atraindo visitantes de municípios vizinhos e

até de outros estados chegando a uma visitação média de mais de mil pessoas por fim

de semana. Com uma área de 150mil m² possui atualmente mais de 400 animais,

aproximadamente 350 espécies, composto majoritariamente por animais da fauna

brasileira. São aves, mamíferos e répteis da fauna silvestre, nativa e exótica. A idéia

para elaboração do projeto surgiu após um passeio no Zoológico onde foi constatado a

total ausência de Identidade Visual do local. Segundo Sr. Jadiel Teixeira, Administrador

e Biólogo do Zoológico, existe uma ausência de padrão visual em toda identidade do

zoológico, placas desgastadas com o tempo e colocadas em locais inapropriados, falta

de acessibilidade e sinalização adequada, referente a todos os setores do local, levando

em conta que este completou 30 anos em setembro de 2011. Por isso a necessidade

de se criar uma nova identidade visual e projeto de sinalização. O novo projeto de

sinalização e identidade visual do Zoológico Municipal de Volta Redonda tem o intuito

de exaltar e solidificar a identidade do Zoológico, agregando valores turísticos devido a

grande visitação. Com essa nova proposta, haverá uma intervenção em todos os

elementos que compõem a identidade utilizada hoje, tais como: Materiais gráficos,

logotipia, pictografia e sinalização, facilitando a locomoção dos visitantes, e tornando-o

referencial turístico para o Estado do Rio de Janeiro, já que o Zoológico de Volta

Redonda é o único do interior do Estado do Rio de Janeiro, chegando a receber em

eventos sazonais mais de 10 mil pessoas.

Palavras-chave: Design; Identidade Visual; Sinalização; Zoológico.

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Design / 2011-2

IDENTIDADE VISUAL DA CHOPERIA CHAMBRES BAR

Aluno: OLIVEIRA, Pedro.

Orientador: FERNANDES, Cristiana.

RESUMO

Neste projeto será realizado um estudo para a criação da identidade visual do

Chambres Bar, uma choperia em construção na cidade de Juiz de Fora - Minas

Gerais. O estudo irá analisar diversos similares para chegar a uma boa referência e

saber oque deverá conter ou não conter no projeto. Assim uma metodologia criada

demostrará qual público o Chambres Bar vai atingir e o mercado onde vai atuar,

gerando assim suas principais características. Características colocadas em prática

na geração de alternativa e no estudo da logo para a criação da identidade visual da

marca.Finalizando o trabalho com a realização do manual da marca Chambres Bar.

Palavras-chave: Identidade Visual; Design; Branding.

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Design / 2011-2

DESENVOLVIMENTO DE UMA LINHA DE MOBILIÁRIO

UTILIZANDO COMO BASE MATERIAIS REUTILIZÁVEIS

Aluno: RODRIGUES, Elton de Oliveira.

Orientador: AMORIM, Moacyr Ennes.

RESUMO

O presente trabalho de conclusão de curso tem por tema o “Desenvolvimento de

uma linha de mobiliário utilizando como base materiais reutilizáveis”. Como elemento

de estudo projetual, foi definido como peça a ser desenvolvida um acento. O projeto

objetiva o desenvolvimento de uma peça que possa ser utilizada como fonte de

renda para um negócio social, tendo como cliente o microempreendimento social

Fizdecontas (Barra do Piraí-RJ). A metodologia projetual baseia-se nas

considerações de Bruno Munari que engloba as seguintes etapas: levantamento e

analise de dados (onde foram obtidas informações acerca do ecodesign,

sustentabilidade e o usuário, projetos similares, estudos ergonômicos, normas

técnicas e materiais disponíveis), síntese e geração de alternativas. As opções

projetuais desenvolvidas na fase de geração de alternativas tinham como matérias

primas: folhas de polionda descartadas pela Peugeout Citroen e garrafas PET. O

produto recebeu ainda uma identidade visual, manual e embalagem, sendo

nomeado como LEVPET.

Palavras-chave: Design de Produto; Acento; Reutilização; Garrafa Pet; Polionda.

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Design / 2011-2

REPRESENTAÇÕES DE MODA – DESENHO E ILUSTRAÇÃO

Alunos: AZEVEDO, Abner Silva de.

Orientador: ZARUR, Ana Paula.

RESUMO

Este trabalho tem por objeto de estudo as representações de moda – desenho e

ilustração como parte integrante do design. A pesquisa visa identificar os estilos

representativos de vestuário que a moda utiliza-se juntamente com o design para a

concepção e expansão comunicacional de conceitos estilísticos. Por meio dessa

identificação das imagens de moda estudadas a dissertação procura demonstrar as

relações entre a representação gráfica de figuras humanas com o tempo em que

foram criadas e o conceito que trazem em sua concepção

Palavras-chave: Moda; Desenho; Ilustração.

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Design / 2011-2

O GUIA Y PARA ENTENDER AS GERAÇÕES

Alunos: RODRIGUES, Danton Gravina Baêta

Orientador: ZARUR, Ana Paula

RESUMO

O presente trabalho visa a elaboração de um livro que funcione como um guia das

gerações jovens do século XX e XXI (Geração Baby Boomers, Geração X e Geração

Y ), cujo conteúdo será apresentado através das características de cada geração e a

relação que elas apresentam com o seu Contexto Histórico, Moda, Música, Grupos

Urbanos e como elas vivem nos dias atuais. Para tal, os pontos apresentados acima

serão pesquisados e analisados de forma que contribuam como parte da narrativa

visual de cada capítulo elaborando um guia sólido e que permita ao usuário

identificar-se com seu período geracional.

Palavras-chave: Design; Design Editorial; Pesquisa Visual; Pós-Modernidade; Baby

Boomers; Geração X; Geração Y; Gerações Jovens

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Design / 2011-2

KIT PARA TRANSFORMAÇÃO DE MOTOCICLETAS EM TRICICLOS

Alunos: MOURA, Luan de Souza.

Orientador: AMORIM, Moacyr Ennes.

RESUMO

O acelerado crescimento dos grandes centros urbanos está causando cada vez

mais problemas à mobilidade do ser humano. O trânsito de pessoas e veículos

cresce desordenadamente, criando assim grandes dificuldades para população

mundial se locomover com rapidez e eficácia. Tornando assim um trajeto curto em

uma dificultosa e cansativa tarefa.

O presente trabalho visa o desenvolvimento de um kit para transformação de

motocicletas com motor de baixa cilindrada em um triciclo totalmente fechado, sendo

adaptada uma cabine que isola o meio externo do interno.

Esse conceito tem como prioridade unir a comodidade de veículos fechados, como

os carros, com a eficácia de veículos leves e de pequeno porte. Duas rodas

dianteiras são fixadas na estrutura totalmente original do veículo, no entanto, sem

perder a inclinação lateral e movimentos de direção que uma motocicleta necessita

para suas manobras. Assim toda a estabilidade e segurança são mantidas ou até

melhoradas.

O veículo desenvolvido gera o conforto necessário para duas pessoas, usufruindo

de um ambiente fechado, que gera proteção das intempéries do meio externo. Os

ocupantes seguem exatamente as posições em que ficariam em uma motocicleta

original, sem gerar, portanto, inclinações e posições desnecessárias. O que levaria a

situações desconfortantes e cansativas.

O resultado final do projeto se resume em um triciclo com conforto e comodidade,

aliado a redução de consumo de combustível, baixo custo de manutenção e grande

facilidade de locomoção em ambientes de fluxo intenso de veículos.

Palavras-chave: Motocicleta, Triciclo, Cabine.

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Design / 2011-2

SISTEMA DE SINALIZAÇÃO PARA A

PREFEITURA MUNICIPAL DE BARRA MANSA

Aluno: ALMEIDA, Lucas Pamplona de.

Orientador: CORRÊA, Bruno de Souza.

RESUMO

O projeto aqui apresentado consiste na criação de um novo sistema de sinalização

para a sede da Prefeitura Municipal de Barra Mansa.

A metodologia aplicada segue a proposta de Löbach (2001). O levantamento de

dados foi constituído por estudos: tipográfico, cromático, pictográfico, materiais e

processos.

A partir da análise e síntese dos dados obtidos pela pesquisa, foram geradas

alternativas para pictogramas (diagramados por malhas construtivas com os textos)

e componentes de sinalização, avaliados por critérios estabelecidos em uma matriz

de decisão. Além disso, determina-se a fonte, disponibilidade dos elementos de

sinalização e também o layout.

O detalhamento técnico constitui-se por materiais, medidas e montagem dos

elementos de sinalização. E, para conclusão deste projeto, foram feitas simulações

de aplicação para cada tipo de componente sinalizador na Prefeitura Municipal de

Barra Mansa.

Palavras-chave: sinalização, Prefeitura, acessibilidade.

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Design / 2011-2

POSTO DE TRABALHO VOLTADO PARA ESTUDANTES

E PROFISSIONAIS DA ÁREA DE DESIGN

Aluno: PEREIRA, Matheus Moraes Amorin

Orientador: AMORIM, Moacyr Ennes.

RESUMO

Para atender a um determinado nicho de mercadi, foi criado um posto de trabalho

específico para estudantes e prpofissionais da área de Design.

O público para este produto é grande e continua crescendo a cada dia. É um público

que tem necessidades muito específicas, visto que desempenham diversas

atividades até chegar a um resultado em seu trabalho.

Foi adotada uma série de pesquisas centradas no usuário, para que houvesse um

maior entendimento das necessidades de seu público, e assim o produto

conseguisse atingir melhor as expectativas de seu público.

Palavras-chave: Posto de Trabalho; Design; Produto; Mobiliário, Etnografia.

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Design / 2011-2

MNI ESTÚDIO PORTÁTIL PARA FOTÓGRAFOS PROFISSIONAIS

Aluno: BALTHAZAR, Eduarda

Orientador: AMORIM, Moacyr Ennes.

RESUMO

O presente trabalho tinha por objetivo o desenvolvimento de um estúdio fotográfico

portátil para fotógrafos profissionais que fosse fácil de transportar e montar,

apresentasse baixo risco de acidentes e atendesse a demanda crescente por

tecnologia com acessível.

Palavras-chave: Estúdio; Fotografia; Tecnologia; Design de Produto.

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Design / 2011-2

DA TEMPERATURA À ESTÉTICA: PROJETO DE CHUVEIRO VISANDO A

POSSIBILIDADE DE ESCOLHA DO USUÁRIO

Aluno: LIMA, Carla Fernandes de

Orientador: AMORIM, Moacyr Ennes.

RESUMO

Desenvolvimento de chuveiro elétrico baseado nos problemas encontrados no dia-a-

dia das casas brasileiras e que ainda não foram completamente solucionados pela

indústria. Analisa-se também a baixa evolução estética dos chuveiros propondo uma

linha temática de chuveiros inspirada em cenas de banho no cinema.

Palavras-chave: Chuveiro; Termostato; Design de Produto; Cinema.

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Design / 2011-2

PONTO DE ÔNIBUS PARA JOGOS OLÍMPICOS DE 2016

Aluno: ALMEIDA, Rafael Marques.

Orientador: AMORIM, Moacyr Ennes.

RESUMO

O trabalho apresenta o processo de desevolvimento de um ponto de ônibus

multifuncional, com baixo impacto ambiental e acessível para se implantado no Rio

de Janeiro visando atender ao público variado (atletas, turistas, locais, usuários com

necessidades especiais etc) que se locomoverá pela cidade durante os Jogos

Olímpicos de 2016.

Palavras-chave: Design; Produto; Mobiliário Urbano; Multifuncinalidade; Acessibilidade;

Sustentabilidade.

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Design / 2011-2

PROJETO GRÁFICO DA REVISTA SKATE REPRESENTA

Aluno: FARIAS, Guilherme

Orientador: CORRÊA, Bruno.

RESUMO

O trabalho apresenta o processo envolvido no desenvolvimento do projeto gráfico da

revista Skate Representa, que aborda o cenário do skate (como esporte e cultura)

na região de Volta Redonda.

Palavras-chave: Design Editorial; Skate, Revista, Fotografia; Volta Redonda.

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Design / 2011-2

PAPERCRAFT INTERAGINDO NO

PROCESSO DE LEITURA DO PÚBLICO INFANTIL

Aluno: FARIAS, Guilherme

Orientador: CORRÊA, Bruno.

RESUMO

Desenvolvimento do projeto editorial e gráfico de um livro que utiliza a interatividade

proporcionada pelo papercraft para atrair a atenção das crianças, com o objetivo de

fazer com que a leitura deixe de ser uma atividade imposta e se torne uma atividade

de lazer que alie aprendizagem à diversão.

Palavras-chave: Design Editorial; Skate, Revista, Fotografia; Volta Redonda.

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Design / 2011-2

SINALIZAÇÃO VIRTUAL DO UNIFOA

Aluno: SOARES, Leonardo dos Reis Firmiano.

Orientador: FERNANDES, Cristiana.

RESUMO

Este trabalho de conclusão de curso buscou criar e implementar um espaço virtual

de sinalização do Campus de Três Poços do UNIFOA – Centro Universitário de Volta

Redonda, dentro de um ambiente virtual tridimensional dinâmico que permitirá aos

usuários, em especial aos alunos e visitantes da Instituição, uma chance de

conhecer sua infra-estrutura e de se orientar dentro do campus.

Palavras-chave: Ambiente virtual imersivo; Cibercultura; Design; Sinalização.

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Design / 2011-2

ESTUDO DE BRANDING PARA O UNIFOA

Aluno: MELLO, Thiago Philippe Catharino de

Orientador: FERNANDES, Cristiana.

RESUMO

O presente trabalho de conclusão de curso apresenta um estudo de branding para o

redesenho da marca e a elaboração de uma nova identidade visual, mais forte e

consistente, para o UNIFOA – Centro Universitário de Volta Redonda.

Palavras-chave: Identidade Visual; Design; Branding.

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Design / 2011-2

REDESIGN DE INTERFACE PARA O

PORTAL DA PREFEITURA DE BARRA MANSA

Aluno: ALVES, Mariana

Orientador: MOTTA, Darwin.

RESUMO

Este projeto apresenta um estudo sobre Arquitetura da Informação e Ergonomia

Informacional voltados para o desenvolvimento do Redesign da atual interface do

Portal da Prefeitura de Barra Mansa.

Como o atual portal da Prefeitura de Barra Mansa não possui qualquer

investimento voltado para usabilidade, viu-se a oportunidade de tratá-lo como objeto

de estudo para a aplicação do levantamento de dados feito sobre Arquitetura da

Informação, Ergonomia Informacional e testes de Usabilidade que se fazem tão

necessários no atendimento da população que acessa a esses serviços por meio

online.

Este projeto mostra também a importância e a realização da análise do conteúdo,

testes de usabilidade e design de interação para a geração de um produto que

atenda as necessidades dos usuários de maneira fácil e prazerosa.

Palavras-chave: Portal Web; Usabilidade; Arquitetura da Informação; Ergonomia

Informacional.

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Design / 2011-2

O CONTATO: DESENVOLVIMENTO DE UM CURTA ANIMADO PARA

CONSCIENTIZAÇÀO AMBIENTAL

Aluno: OLIVEIRA, Thago França de

Orientador: MOTTA, Darwin.

RESUMO

O presente trabalho apresenta o processo de desenvolvimento de um curta

metragem de animação cuja a meta principal era comunicar, de forma lúdica, ao

público infanto-juvenil, a necessidade de preservação dos recursos naturais e meio

ambiente.

Palavras-chave: Animação; Cinema; Design.