cultura e conceitos dos jogos digitais

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Cultura e conceitos dos jogos Digitais Aspetos culturais

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Page 1: Cultura e conceitos dos jogos Digitais

Cultura e conceitos dos jogos Digitais

Aspetos culturais

Page 2: Cultura e conceitos dos jogos Digitais

Agenda

Jogos Interactivos 2016/17 2

Aspetos culturais;

Page 3: Cultura e conceitos dos jogos Digitais

Objetivos

Jogos Interactivos 2016/17 3

Apresentar como os vídeo jogos estão a influenciar as nossas vidas,

os números e estatísticas dessa influência.

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Jogos Interactivos 2016/17 4

“Levem-me a sítios onde nunca fui;

Deixem-me fazer coisas que nunca poderia fazer;

Deixem-me ser alguém que nunca poderei ser.”

Ás quais poderíamos acrescentar:

“Faz-me sentir como nunca me senti”

[Don Carson]

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Jogos Interactivos 2016/17 5

Aspetos Culturais

Os vídeo jogos estão enraizados em nossa cultura. Impulsionada por

algumas das mentes mais inovadoras no setor de tecnologia, avanços

sem precedentes na nossa indústria em software e hardware, que envolve

e inspira a nossa audiência global e diversificada. Os nossos artistas e

criadores continuam a impulsionar o entretenimento, garantindo que a

nossa indústria vai mantendo a sua trajetória ascendente para próximos

anos. “

Michael D. Gallagher, president and CEO,Entertainment Software Association

Page 6: Cultura e conceitos dos jogos Digitais

Jogos Interactivos 2016/17 6

WHAT’S INSIDE

WHO IS PLAYING

26%

30%

17%

27%

[0-18] [18-35] [36-49] [+50]

Idade

dos

jogadores

Fonte: ESA 2015

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Jogos Interactivos 2016/17 7

WHAT’S INSIDE

WHO IS PLAYING

Fonte: ESA 2015

44% 56%

Feminino Masculino

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Jogos Interactivos 2016/17 8

WHAT’S INSIDE

WHO IS PLAYING

Fonte: ESA

35 AnosFrequência média do jogador.

43 AnosFrequência média do jogadora.

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Jogos Interactivos 2016/17 9

WHAT’S INSIDE

13-17 Anos

Meninas jogamVídeo games59%

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Jogos Interactivos 2016/17 10

WHAT’S INSIDEAT PLAY

Fonte: ESA

MOST FREQUENT GAMERS PLAY

WIRELESS OR MOBILE DEVICES

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Jogos Interactivos 2016/17 11

WHAT’S INSIDEAT PLAY

Fonte: ESA

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Jogos Interactivos 2016/17 12

WHAT’S INSIDETHE BOTTOM LINE

by Units Sold, 2014

OS SUPERGÉNEROS DOS JOGOS PARA CONSOLAS MAIS VENDIDOS POR UNIDADE

JOGOS DE ESTRATÉGIA

JOGOS DE DESPORTO

JOGOS DE TIROS

JOGOS DE PERSONAGEM

JOGOS DE CORRIDA

OUTROS

JOGOS DE AÇÃO

JOGOS DE AVENTURA

JOGOS DE ARCADA

JOGOS CASUAIS

JOGOS PARA CRIANÇAS

JOGO PARA TODA FAMILIA

JOGOS DE LUTA

JOGOS E SIMULAÇÃO DE VOO

Page 13: Cultura e conceitos dos jogos Digitais

Jogos Interactivos 2016/17 13

WHAT’S INSIDETHE BOTTOM LINE

by Units Sold, 2014

OS SUPERGÉNEROS DE JOGOS DE COMPUTADORES MAIS VENDIDOS POR UNIDADE

JOGOS DE ESTRATÉGIA

JOGOS DE DESPORTO

JOGOS DE TIROS

JOGOS DE PERSONAGEM

JOGOS DE CORRIDA

OUTROS

JOGOS DE AÇÃO

JOGOS DE AVENTURA

JOGOS DE ARCADA

JOGOS CASUAIS

JOGO PARA TODA FAMILIA

JOGOS DE LUTA

JOGOS E SIMULAÇÃO DE VOO

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Jogos Interactivos 2016/17 14

WHAT’S INSIDETHE BOTTOM LINE

Os vídeo Jogos são sistemas complexos compostos por regras que

interagem. Os jogadores devem pensar como um designer e formar

hipóteses para interagirem sobre as regras para que possam alcançar as

metas e obter resultados emergentes. Pensando como um designer para

entender sistemas é uma habilidade fundamental do século 21.

Dr. James Paul Gee, Mary Lou Fulton Presidential Professor

of Literacy Studies at Arizona State University

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Jogos Interactivos 2016/17 15

WHAT’S INSIDETHE BOTTOM LINE

TOP 20 JOGOS DE CONSOLAS MAIS VENDIDOS EM 2014

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Jogos Interactivos 2016/17 16

WHAT’S INSIDETHE BOTTOM LINE

TOP 20 JOGOS DE COMPUTADOR MAIS VENDIDOS EM 2014

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Call of duty 4Advanced warfare

CO

NS

OL

AS

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Jogos Interactivos 2016/17 19

THE SIMS 4C

OM

PU

TA

DO

R

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Jogos Interactivos 2016/17 20

Bibliografia

https://www.ihs.com

http://www.economist.com/

http://www.theesa.com

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Jogos Interactivos 2016/17 21

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Jogos Interactivos 2016/17 22

Resume• Que a idade media dos jogadores estão a aumentar , e a faixa etária que mais joga [18-35];

• As mulheres estão a jogar mais principalmente a partir dos 18 Anos;

• A media de idade de jogo das mulheres são superiores a dos homens (F-43 / M-35);

• As mulheres preferem jogar mais nos PC e smartphones e preferem jogos de interação social;

• Os jogos jogados com mais frequência são: 1-Social, 2-Ação e 3-puzzle/tabuleiro/cartas;

• Joga-se mais nos PC do que em plataformas desenvolvidas para o efeito;

• Nas Consolas joga-se mais os jogos de : 1-Ação, 2- Tiros, 3-Desportos;

• Nos PC joga-se mais os jogos de: 1- Estratégias, 2- jogos Casuais, 3-Jogos de Personagens;

• Os desenvolvedores ainda desenvolvem mais para jogos PC;

• Os smartphones e tables estão ganhando terreno ;

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Jogos Interactivos 2016/17 23

Obrigado !