interface para jogos digitais

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Page 1: Interface Para Jogos Digitais
Page 2: Interface Para Jogos Digitais

1) Conceito• UI (User Interface / Interface de Usuário)

• Entrada (Input) / Saída (Output) / Gráficos (GUI)

Page 3: Interface Para Jogos Digitais

1) Conceito• UI (User Interface / Interface de Usuário)

• Entrada (Input) / Saída (Output) / Gráficos (GUI) O QUE PROMOVE INTERAÇÃO

Page 4: Interface Para Jogos Digitais

1) Conceito• UX (User Experience / Experiência do Usuário)

• Entrada (Input) / Saída (Output) / Gráficos (GUI) COMO É A INTERAÇÃO

Page 5: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• Primeira Interface Gráfica SKEEBALL (1909)

Page 6: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• Pinball BAFFLE BALL (1932)

Page 7: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 1958: WILLY HIGINBOTHAM (NY)

Projeto Manhattan

Brookhaven National Laboratories

Page 8: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 1958: WILLY HIGINBOTHAM (NY)

TENNIS FOR TWO

Page 9: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 1962: SENSORAMA

Page 10: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 1969: Myron Krueger Video Place

Artificial Reality (1973)

Page 11: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 1970: Ralph Baer Sander Associates

– Projetos militares para o Pentágono– “Brown Box” Magnavox

Page 12: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro

Page 13: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 1971: Nolan Bushnell Computer Space

Page 14: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 1972: Magnavox Odyssey

Page 15: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 1977: Atari 2600

Page 16: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro

• Parceria com a Disney na década de 60

• 1977: Parceria Mitsubishi Eletrics– Color TV Game 6 / Color TV Game 15

Page 17: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 1977: Philco Telejogo

Pong

Primeiro

console

comercializa

do

no Brasil

Page 18: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 1978: Taito Space Invaders

Page 19: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 1983: Nintendo Famicom

Shigeru Miyamoto

Donkey Kong

Page 20: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 1988: Sega Master System

R-Type

Black BeltAlex Kidd In Miracle World

Page 21: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 1989: Nintendo Game Boy

Super Mario Land

Page 22: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 1990: Sega Mega Drive / Genesis

16 Bits

Altered Beast

Page 23: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 1990: Super NES

Mega Man X

Fatal Fury 2

Page 24: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 1995: Nintendo Virtual Boy

Gunpei Yokoi

Page 25: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 1993: id Software Doom

Deathmatches

Page 26: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 1996: Nintendo 64

Page 27: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 1997: Nokia 6110 (com game

Snake)

Page 28: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 1999: Sega Dreamcast

Guilt Gear X

“128 Bits”

Page 29: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 2005: Guitar Hero

Page 30: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 2005: Xbox 360

Page 31: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 2006: Sony Playstation 3

Page 32: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 2006: Nintendo Wii

Page 33: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 2007: Apple Iphone

Page 34: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 2008: Kick Ass Kung-Fu

+ +Street Fighter Mad Dog McCree Time Traveller

=

Page 35: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 2010: Realidade Aumentada

Page 36: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 2010: Sony PS3 Move

Page 37: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 2010: Xbox Project Natal (Kinect)

Page 38: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 2011: Nintendo 3DS

Page 39: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 2011: Sony PSVita

Page 40: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 2011- Games com cheiro

Scent Sciences CorporationScentScape

Page 41: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 2012 - Wii U

Page 42: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 2012 – Google Glass

Page 43: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 2013 – Oculus Rift

Page 44: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 2013 – Virtuix Omni

Page 45: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 2013 - Microsoft IllumiRoom

(protótipo)

Page 46: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 2013 - XBox One

Page 47: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 2013 - PS4

Page 48: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 2015 - FeelReal

Page 49: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 2015 – Anúncio Nintendo NX + Jogos para Smartphones

Page 50: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 2015 – Anúncio Microsoft HoloLens

Page 51: Interface Para Jogos Digitais

2) Passado, Presente, Futuro• 2016 – Teslasuit (roupa de RV)

Page 52: Interface Para Jogos Digitais

3) Classificação dos elementos de UI

A. DIEGÉTICOS

B. NÃO –DIEGÉTICOS

C. ESPACIAIS

D. META ELEMENTOS

Page 53: Interface Para Jogos Digitais

3) Classificação dos elementos de UI

A. DIEGÉTICOS

B. NÃO –DIEGÉTICOS

C. ESPACIAIS

D. META ELEMENTOS

NÃO DIEGÉTICO ESPACIAL

META ELEMENTO DIEGÉTICO

O elemento existe no mundo ficcional do jogo?

NÃO

SIM

O elemento é visível no ambiente do jogo?

NÃO

SIM

Page 54: Interface Para Jogos Digitais

3) Classificação dos elementos de UI

A. DIEGÉTICOS

B. NÃO –DIEGÉTICOS

C. ESPACIAIS

D. META ELEMENTOS

Page 55: Interface Para Jogos Digitais

3) Classificação dos elementos de UI

A. DIEGÉTICOS

B. NÃO –DIEGÉTICOS

C. ESPACIAIS

D. META ELEMENTOS

Page 56: Interface Para Jogos Digitais

3) Classificação dos elementos de UI

A. DIEGÉTICOS

B. NÃO –DIEGÉTICOS

C. ESPACIAIS

D. META ELEMENTOS

Page 57: Interface Para Jogos Digitais

3) Classificação dos elementos de UI

A. DIEGÉTICOS

B. NÃO –DIEGÉTICOS

C. ESPACIAIS

D. META ELEMENTOS

Page 58: Interface Para Jogos Digitais

3) Classificação dos elementos de UI

A. DIEGÉTICOS

B. NÃO –DIEGÉTICOS

C. ESPACIAIS

D. META ELEMENTOS

Page 59: Interface Para Jogos Digitais

3) Classificação dos elementos de UI

A. DIEGÉTICOS

B. NÃO –DIEGÉTICOS

C. ESPACIAIS

D. META ELEMENTOS

Page 60: Interface Para Jogos Digitais

3) Classificação dos elementos de UI

A. DIEGÉTICOS

B. NÃO –DIEGÉTICOS

C. ESPACIAIS

D. META ELEMENTOS

Page 61: Interface Para Jogos Digitais

3) Classificação dos elementos de UI

A. DIEGÉTICOS

B. NÃO –DIEGÉTICOS

C. ESPACIAIS

D. META ELEMENTOS

Page 62: Interface Para Jogos Digitais

3) Classificação dos elementos de UI

A. DIEGÉTICOS

B. NÃO –DIEGÉTICOS

C. ESPACIAIS

D. META ELEMENTOS

Page 63: Interface Para Jogos Digitais

3) Classificação dos elementos de UI

A. DIEGÉTICOS

B. NÃO –DIEGÉTICOS

C. ESPACIAIS

D. META ELEMENTOS

Page 64: Interface Para Jogos Digitais

3) Classificação dos elementos de UI

A. DIEGÉTICOS

B. NÃO –DIEGÉTICOS

C. ESPACIAIS

D. META ELEMENTOS

Page 65: Interface Para Jogos Digitais

5) Planejamento de Interfaces

Page 66: Interface Para Jogos Digitais

5) Planejamento de Interfaces

Page 67: Interface Para Jogos Digitais

5) Planejamento de Interfaces

Page 68: Interface Para Jogos Digitais

5) Planejamento de Interfaces1. QUAL É A PRINCIPAL RAZÃO PARA CRIAR O GAME?2. EXISTE UM CLIENTE? QUAIS SÃO OS OBJETIVOS DELE?3. QUAIS SÃO AS REFERÊNCIAS PARA A CRIAÇÃO DO JOGO?4. QUAL É O PÚBLICO PRINCIPAL DO JOGO? 5. LOW CORE / MID CORE / HARDCORE?6. SERÁ DESENVOLVIDO PARA QUAIS PLATAFORMAS? (+SO + Engine +

Linguagem)7. QUAL É O GÊNERO DO JOGO?8. QUAIS SÃO OS ASPECTOS NARRATIVOS DO JOGO? (Tempo / Espaço /

Personagens)9. COMO SERÁ A CÂMERA DO JOGO? (FP / TP)10.QUAL É O TIPO DE GAMEPLAY DO JOGO?11.QUAL É A TECNOLOGIA GRÁFICA? (2D, 3D, 2.5D / Isométrico,

Estereoscópico)12.QUAL É O ESTILO GRÁFICO? (Cartoon, Ilustração, Pintura, Realista, Flat)13.QUAIS SERÃO OS MODOS DE JOGO? (Single Player, Multiplayer, MMO)14.COMO O JOGADOR PERMANECERÁ IMERSO NO JOGO? (Espacial,

Temporal, Emocional)

Page 69: Interface Para Jogos Digitais

5) Planejamento de Interfaces15.QUE TIPO DE EXPERIÊNCIA PRETENDE DESPERTAR NOS JOGADORES?

(medo, raiva, alegria) 16.COMO SERÃO DESPERTADOS OS SENTIDOS DOS JOGADORES (visão,

audição, tato, intuição)?17.COMO OS JOGADORES SERÃO DESAFIADOS?18.COMO OS JOGADORES SERÃO RECOMPENSADOS?19.COMO SERÁ MOSTRADO O STATUS DO JOGADOR?20.COMO SERÁ EXIBIDO O RANKING?21.QUAIS SÃO AS INFORMAÇÕES MAIS IMPORTANTES PARA O JOGADOR?22.COMO O JOGADOR ENCONTRARÁ ESSAS INFORMAÇÕES?23.O QUE PODE DEIXAR A INTERFACE MAIS FÁCIL DE USAR?24.O MENU PERMITE QUE O JOGADOR CONSIGA SE LOCALIZAR?25.SÃO REALMENTE NECESSÁRIAS ANIMAÇÕES NOS MENUS E ELEMENTOS

DA INTERFACE?26.EXISTEM TAREFAS REPETITIVAS QUE PODEM SER ELIMINADAS?

Page 70: Interface Para Jogos Digitais

Gêneros e Subgêneros

• Luta

• Geralmente perspectiva lateral

• Curta duração

• Variedade de personagens

• Variedade de golpes

• Conjunto básico de golpes

• Combinações complexas (combos)

Page 71: Interface Para Jogos Digitais

Gêneros e Subgêneros

• Luta / Vários• Luta / Kung-Fu• Luta / Artes Marciais• Luta / Capoeira• Luta / Street• Luta / Espadas• Luta / Samurais• Luta / Ninjas• Luta / Super Heróis• Luta / Deuses• Luta / ...

Page 72: Interface Para Jogos Digitais

Magical Battle Festa

Page 73: Interface Para Jogos Digitais

Super Smash Bros

Page 74: Interface Para Jogos Digitais

Ultimate Robot Fighting

Page 75: Interface Para Jogos Digitais

Bible Fighters

Page 76: Interface Para Jogos Digitais

Gêneros e Subgêneros• Esportes

• Esportes reais ou não

• Reprodução de regras

• Peculiaridades da modalidade

• Construir carreira de sucesso

Page 77: Interface Para Jogos Digitais

Gêneros e Subgêneros

•Esportes / Luta / Boxe•Esportes / Luta / Karate•Esportes / Luta / Wrestling•Esportes / Luta / Esgrima•Esportes / Luta / ...

•Esportes / Torneios

Page 78: Interface Para Jogos Digitais

Fight Night Round 4

Page 79: Interface Para Jogos Digitais

UFC 2016

Page 80: Interface Para Jogos Digitais

Gêneros e Subgêneros

• Esportes / Equipe / Futebol• Esportes / Equipe / Basketball• Esportes / Equipe / Streetball• Esportes / Equipe / Volleyball• Esportes / Equipe / Baseball• Esportes / Equipe / Hockey• Esportes / Equipe / Rollerball• Esportes / Equipe / Boliche• Esportes / Equipe / Tennis• Esportes / Equipe / Curling• Esportes / Equipe / ...

Page 81: Interface Para Jogos Digitais

Curling

Page 82: Interface Para Jogos Digitais

Gêneros e Subgêneros

• Esportes / Individuais / Tennis• Esportes / Individuais / Golf• Esportes / Individuais / Natação• Esportes / Individuais / Skate• Esportes / Individuais / Bike• Esportes / Individuais / Parkour• Esportes / Individuais / Fitness• Esportes / Individuais / Yoga• Esportes / Individuais / Snow Board• Esportes / Individuais / Surf• Esportes / Individuais / Boliche• Esportes / Individuais / ...

Page 83: Interface Para Jogos Digitais

Selfie Tennis

Page 84: Interface Para Jogos Digitais

Gêneros e Subgêneros

• Esportes / Velocidade / Formula I

• Esportes / Velocidade / Nascar

• Esportes / Velocidade / Kart

• Esportes / Velocidade / Rally

• Esportes / Velocidade / MotoGP

• Esportes / Velocidade / Gran Turismo

• Esportes / Velocidade / F-Truck

• Esportes / Velocidade / Air Race

• Esportes / Velocidade / Off-Shore

• Esportes / Velocidade / ...

Page 85: Interface Para Jogos Digitais

Formula 1 2016

Page 86: Interface Para Jogos Digitais

Gêneros e Subgêneros

• Corrida

• Personalização dos veículos

• Modalidades anti-desportivas

• Conquistar respeito

• Infringir as leis

• Provocar os adversários

Page 87: Interface Para Jogos Digitais

Gêneros e Subgêneros

• Corrida / Street

• Corrida / Drift

• Corrida / Truck

• Corrida / PickUp

• Corrida / Rolimã

• Corrida / Animais & Insetos

• Corrida / Destruição

• Corrida / ...

Page 88: Interface Para Jogos Digitais

Forza Horizon 3

Page 89: Interface Para Jogos Digitais

Hugo Troll Race

Page 90: Interface Para Jogos Digitais

Burnout Paradise 2015

Page 91: Interface Para Jogos Digitais

Burnout Paradise 2015

Page 92: Interface Para Jogos Digitais

Carmageddon

Page 93: Interface Para Jogos Digitais

Gêneros e Subgêneros• Musicais

• Acessórios (Instrumentos)

• Multiplayer Banda

• Multiplayer Balada

• Seleção de músicas

• Quantidade de músicas

• Diversidade de submodos

• Agilidade e percepção

Page 94: Interface Para Jogos Digitais

Gêneros e Subgêneros• Musicais / Solo / Dança

• Musicais / Solo / Instrumento

• Musicais / Solo / Vocal

• Musicais / Solo / DJ

• Musicais / Banda

• Musicais / Ritmo

Page 95: Interface Para Jogos Digitais

Audition

Page 96: Interface Para Jogos Digitais

Guitar Hero 2016

Page 97: Interface Para Jogos Digitais

Gêneros e Subgêneros

• Adventure

• Baseados em histórias

• Solucionar enigmas

• Mundo grande e complexo

• Exploração

• Personagens bem trabalhados

• Histórias envolventes

Page 98: Interface Para Jogos Digitais

Gêneros e Subgêneros

• Adventure / Shooter

• Adventure / Ficção Científica / ...• Adventure / Survival Horror / ...• Adventure / Gangues e Gangsters• Adventure / Fantasia• Adventure / Épico• Adventure / Mistério (Caça ao Tesouro)• Adventure / Comédia• Adventure / Western• Adventure / Guerra (TPS)• Adventure / Espionagem (Stealth) | CIA• Adventure / Policial | FBI• Adventure / Pirata• Adventure / Nave• Adventure / Cyberpunk | Steampunk• Adventure / ...

Page 99: Interface Para Jogos Digitais

Fortnite

Page 100: Interface Para Jogos Digitais

Legend of Zelda WiiU

Page 101: Interface Para Jogos Digitais

Gêneros e Subgêneros•Ação

• Exigem escolhas

• Respostas rápidas

• Bons reflexos

• Explosões de adrenalina

• Destreza + Intelecto

Page 102: Interface Para Jogos Digitais

Gêneros e Subgêneros

• Ação / Shooter

• Ação / Ficção Científica• Ação / Survival Horror• Ação / Gangues e Gangsters• Ação / Fantasia• Ação / Épico• Ação / Mistério• Ação / Comédia• Ação / Western• Ação / Guerra (FPS)• Ação / Espionagem (Stealth) (CIA)• Ação / Policial (FBI)• Ação / Pirata• Ação / Nave• Ação / ...

Page 103: Interface Para Jogos Digitais

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Page 104: Interface Para Jogos Digitais

Uncharted 4

Page 105: Interface Para Jogos Digitais

Gêneros e Subgêneros

• RPG• Comandar personagens em missões

(Quests)

• Tramas e cenários variados

• Universo grande a gigantesco

• Sistemas de evolução dos personagens

• Escolha de equipamentos

• Sistema de magias amplo e complexo

Page 106: Interface Para Jogos Digitais

Gêneros e Subgêneros• RPG / Fantasia

• RPG / Ficção Científica

• RPG / Cyberpunk

• RPG / Épico

• RPG / Espionagem

• RPG / Mistério

• RPG / Roguelike

• RPG / ...

Page 107: Interface Para Jogos Digitais

The Witcher 3

Page 108: Interface Para Jogos Digitais

The Witcher 3

Page 109: Interface Para Jogos Digitais

Gêneros e Subgêneros• Manager

• Mais focados no “passatempo”

• Poucos critérios de vitória e derrota ou erros e acertos

• Espera-se que sejam divertidos

Page 110: Interface Para Jogos Digitais

Gêneros e Subgêneros• Manager / God Games (criar / entidade divina)

• Manager / Tycoon (criar / administrar)

• Manager / Team (criar / gerenciar / coach)

Page 111: Interface Para Jogos Digitais

Spore

Page 112: Interface Para Jogos Digitais

The Sims 4

Page 113: Interface Para Jogos Digitais

Zoo Tycoon 3

Page 114: Interface Para Jogos Digitais

Sim City 4

Page 115: Interface Para Jogos Digitais

Gêneros e Subgêneros• Simuladores

• Vivenciar condições reais

• Mais sérios Serious Games

• Realismo e precisão dos controles

Page 116: Interface Para Jogos Digitais

Gêneros e Subgêneros• Simuladores / Aviões

• Simuladores / Motos

• Simuladores / Tratores

• Simuladores / Helicópteros

• Simuladores / Máquinas / Equipamentos

Page 117: Interface Para Jogos Digitais

Flight Simulator X

Page 118: Interface Para Jogos Digitais

Gêneros e Subgêneros

• Estratégia• Gerenciamento de recursos para atingir

um objetivo

• Construção de unidades de combate

• Raciocínio rápido

• Turn Based 100% mental

• Real Time reflexos e agilidade

• Balanceamento das variáveis (como obter recursos, como adquirir unidades, custo/benefício)

Page 119: Interface Para Jogos Digitais

Gêneros e Subgêneros

• Estratégia / Turn-based (TBS)

• Estratégia / Real Time (RTS)

Page 120: Interface Para Jogos Digitais

Battle Time

Page 121: Interface Para Jogos Digitais

Jagged Alliance 3

Page 122: Interface Para Jogos Digitais

Gêneros e Subgêneros• Puzzle

• Desafio intelectual ou solução de problemas ou desafio cômico

• Pouco contexto de história ou cenário

• Lógica, matemática, filosofia, dilemas do cotidiano

Page 123: Interface Para Jogos Digitais

Gêneros e Subgêneros

• Puzzle / Desafio (Intelectual)

• Puzzle / Passa-tempo

• Puzzle / Comédia

Page 124: Interface Para Jogos Digitais

République

Page 125: Interface Para Jogos Digitais

Gêneros e Subgêneros•Social

• Comunicação / Amizades

• Cuidado / Pets

Page 126: Interface Para Jogos Digitais

Gêneros e Subgêneros• Social / Comunidade (MMOs)

• Social / Care

• Social / Híbrido

Page 127: Interface Para Jogos Digitais

Second Life

Page 128: Interface Para Jogos Digitais

FarmVille

Page 129: Interface Para Jogos Digitais

Nintendogs

Page 130: Interface Para Jogos Digitais

Gêneros e Subgêneros•Cards

• Reprodução virtual de jogos de cartas reais

• Pensamento estratégico

Page 131: Interface Para Jogos Digitais

Gêneros e Subgêneros• Cards / Baralho

• Cards / Estratégia

• Cards / TCG (Trading Card Games)

Page 132: Interface Para Jogos Digitais

Online Poker

Page 133: Interface Para Jogos Digitais

Legends of Norrath: Inquisitor

Page 134: Interface Para Jogos Digitais

Gêneros e Subgêneros•Pinball

•Reprodução virtual das máquinas de pinball reais

•Desafios mais interessantes

•Recursos 3D

Page 135: Interface Para Jogos Digitais

Pinball FX

Page 136: Interface Para Jogos Digitais

Gêneros e Subgêneros

•Eróticos

Page 137: Interface Para Jogos Digitais
Page 138: Interface Para Jogos Digitais

Gêneros e Subgêneros•Ficção Científica

• Impacto(s) da ciência verdadeira ou imaginária sobre a sociedade ou sobre os indivíduos

Page 139: Interface Para Jogos Digitais

Gêneros e Subgêneros• Ficção Científica / Viagens Interplanetárias

• Ficção Científica / Batalhas Espaciais

• Ficção Científica / Experiências Nucleares

• Ficção Científica / Mundos Futuros

• Ficção Científica / ...

Page 140: Interface Para Jogos Digitais

Quantum Break

Page 141: Interface Para Jogos Digitais

Watch Dogs

Page 142: Interface Para Jogos Digitais

Watch Dogs 2

Page 143: Interface Para Jogos Digitais

Gêneros e Subgêneros• Survival Horror

• Objetivos: Sobreviver / Descobrir o que está acontecendo / Encontrar soluções

• Terror psicológico ou sanguinário ou assustador

• Listas, diários, matérias de jornais, cartas

Page 144: Interface Para Jogos Digitais

Gêneros e Subgêneros• Survival Horror / Zumbis

• Survival Horror / Seres Sobrenaturais

• Survival Horror / Contaminados

• Survival Horror / Lendas

• Survival Horror / Psicóticos

• Survival Horror / Fantasmas

• Survival Horror / Alienígenas

• Survival Horror / Possuídos

• Survival Horror / Vampiros

• Survival Horror / Mutantes

Page 145: Interface Para Jogos Digitais

Resident Evil Zero

Page 146: Interface Para Jogos Digitais

Gêneros e Subgêneros•Cinegame / Drama Game

Page 147: Interface Para Jogos Digitais

Life is Strange

Page 148: Interface Para Jogos Digitais

Life is Strange

Page 149: Interface Para Jogos Digitais

Heavy Rain

Page 150: Interface Para Jogos Digitais

Heavy Rain

Page 151: Interface Para Jogos Digitais

6) Controle dando poder ao jogador

• O principal objetivo de qualquer interface de game é fazer os jogadores se sentirem no controle da experiência

• A interface deve fazer o que os jogadores esperam

Dying Light Clash Royale

Page 152: Interface Para Jogos Digitais

6) Controle dando poder ao jogador

• O principal objetivo de qualquer interface de game é fazer os jogadores se sentirem no controle da experiência

• A interface deve ser fácil de se acostumar

XCom

Page 153: Interface Para Jogos Digitais

6) Controle dando poder ao jogador

• O principal objetivo de qualquer interface de game é fazer os jogadores se sentirem no controle da experiência

• Os jogadores devem se sentir influentes sobre as coisas que acontecem no jogo

Fallout 4

Page 154: Interface Para Jogos Digitais

6) Controle dando poder ao jogador

• O principal objetivo de qualquer interface de game é fazer os jogadores se sentirem no controle da experiência

• Os jogadores devem se sentir poderosos

GOW 3 Killer Instinct

Page 155: Interface Para Jogos Digitais

7) Interface Física X Interface Virtual

Page 156: Interface Para Jogos Digitais

7) Interface Física X Interface Virtual

• INTERFACE FÍSICA• Facilitar o máximo possível a interação com os objetos que o jogador segura ou toca no mundo real

Page 157: Interface Para Jogos Digitais

7) Interface Física X Interface Virtual

• INTERFACE FÍSICA• Facilitar o máximo possível a interação com os objetos que o jogador segura ou toca no mundo virtual

Page 158: Interface Para Jogos Digitais

7) Interface Física X Interface Virtual• INTERFACE VIRTUAL

• Identificar informações que o jogador deve receber e que não são óbvias apenas olhando para o mundo do jogo

• Identificar QUANDO o jogador deve receber as informações:• O tempo todo?• Aparecem em determinados momentos? Quais?• Apenas no fim da fase?

• Como a informação é mostrada ao jogador sem interferir no mundo do jogo?

• Quais interações dependem de menus?• Qual tipo de interface virtual é mais adequada à interface física utilizada?

Page 159: Interface Para Jogos Digitais

7) Interface Física X Interface Virtual

Rocket League