confraria de arton - x-men para m&m

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Adaptação de X-Men para Mutantes e Malfeitores.

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Esta edição O tema desta edição #1

são os X-Men, não sim-

plesmente os X-Men, mas

o grupo original da mais

famosa equipe de mu-

tantes de todos os tem-

pos. Pelo grupo já passa-

ram dezenas de persona-

gens, mas estes cinco

membros, liderados pelo

professor Xavier, são os

ícones da equipe, a ver-

dadeira alma dos X-Men.

FOR DES CON INT SAB CAR

PROFESSOR X Nível de Poder 11

12 6 12 18 16

RESISTÊNCIA FORTITUDE REFLEXO VONTADE

+1

14 +1 -2 +1 +4 +3 +2

+5 -2 +7

Perícias: Blefar +8, Concentração +12, Conhecimento +10

[Ciências biológicas/Genética], Conhecimento +11 [Ciência

comportamental/Psicologia], Conhecimento +8 [Tática], Di-

plomacia 10, Intuir intenção 8, Notar 10, Obter informações

+9.

Feitos: Avaliação, Bem-informado, Bem-relacionado,

Contatos, Equipamentos 6, Especialização em ataque 2

[rajada mental], Inspirar, Liderança, Plano genial.

Poderes: Repertório [Telepata nível ômega] 38 [Extra: Amplo – Feito: Sutil, Inato] - Base: Telepatia 13 [Extra: Ataque Seletivo, Insidioso - Feito: Alcance

estendido 4/Alcance: 300km – Comunicação Mental

13; Leitura Mental 13] - PA: Controle mental 12 [Automático – Feito: Sutil; Extra: Ordem instantânea];

PA: Ilusão 10 [Automático – Todos os sentidos -

Extra: Ataque seletivo]; PA: Compreender 1 [Automático – Idiomas]; PA: Rajada mental 10

[Automático]; PA: Rajada mental 7 [Extra: Explosão –

afeta área de 18m]; PA: Elo sensorial 7 [Feito: Afeta in-

tangível]; PA: Sono 6 [Feito: Reversível]; PA: Escudo men-tal 10 [Automático – Extra: Alcance 3/Percepção]; PA:

Super-sentidos 6 [Automático – Penetrar camuflagem,

detecção mental, elo de comunicação].

Combate: Ataque +5, +12 [rajada mental], +6 [explosão

mental/área de 18m]; Dano +1 [desarmado], +10 [rajada

mental], +6 [explosão mental/área de

18m]; Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa -2.

“Este é apenas um

degrau, em uma longa

e difícil jornada!

Confraria de Arton

Totais: Habilidades 18 + salvamento 8 + combate 22 + perícias 14 + feito 15 + poderes 116 = 193

Equipamentos: Mansão em Salen Center [parte superior

– Resistência 10, Tamanho Grande – Adicionais: Alojamen-

tos, Biblioteca, Garagem, Ginásio, Piscina, Sistema de defesa,

Sistema de segurança, Alarme dimensional* - parte inferior –

Residência 15, Tamanho Enorme - Adicionais: Alojamentos,

Celas de detenção, Comunicações, Enfermaria, Hangar, Labo-

ratório, Oficina, Rede de computadores, Simulador de comba-

te, Sistema de força, Matriz de sensor de perigo*] - X-Men Origins vol 1 #1 (Out/2008)

FOR DES CON INT SAB CAR

Nível de Poder 8

12 12 12 12 14

RESISTÊNCIA FORTITUDE REFLEXO VONTADE

+1

12 +1 +1 +1 +1 +1 +1

+4 +8 +4

Perícias: Acrobacia +7, Computadores +5,

Concentração +4, Conhecimento - Tática +12,

Conhecimento - Tecnologia +7, Conhecimen-

to – Genética +6, Diplomacia +4, Dirigir

+4, Intuir intenção +6, In-

vestigar +6, Notar +6, Pilo-

tar +10, Sobrevivência +4.

Feitos: Ação em movimento, Ava-

liação, Crítico aprimorado,

Dedicação, Equipamento, Esquiva

fabulosa, Foco em esquiva,

Interpor-se, Liderança, Mira

aprimorada, Tiro preciso 2,

Trabalho em equipe 3.

Poderes: Raio [ótico/cós-mico] 10 [Extras: Penetrante; Falhas: In-

controlável]; Imunidade 1 (mesmo descritor/poder do

irmão); Dispositivo 3 [Visor de Quartzo-Rubi, fácil de

perder - Visor de Quartzo-Rubi: Remove Falha Incon-

trolável do Poder Raio; Feitos de Poder: Acurado 2,

Ataque Dividido, Preciso, Ricochete].

Combate: Ataque +7; Dano +1 [desarmado],

+10 [raio óptico]; Defesa +8; Esquiva +5, Des-

prevenido +6; Iniciativa +1.

Equipamento: Uniforme [Proteção 2; Feito:

Sutil].

CICLOPE

Confraria de Arton

Totais: habilidades 14 + salvamentos 9 + combate 28 + perícias 13 + feitos 15 + poder 30 = 109

+6 VONTADE

+1 +1 12

CAR

+1 14

SAB

+3 REFLEXO

“À mim,

meus X-Men.” - All New X-Men vol 1 #9 (Mai/2013)

Confraria de Arton

- New X-Men #150 (Fev/2004)

FOR DES CON INT SAB CAR

GAROTA MARVEL Nível de Poder 9

10 14 12 14 14

RESISTÊNCIA FORTITUDE REFLEXO VONTADE

+1

16 0 +2 +1 +2 +2 +6

+3 +4 +6

Perícias: Blefar +5, Concentração +9, Conhecimento

[Cultura popular] +6, Diplomacia +6, Intuir intenção +6,

Notar +6.

Feitos: Ação em movimento, Ataque defen-

sivo, Atraente, Avaliação, Equipa-

men to , Es fo rço sup remo

[Salvamento supremo/Vontade],

Especialização em Ataque +2

[Rajada Mental], Potencial inexplora-

do*, Voto [X-Men].

Poderes: Escudo Mental 7 [Extra: Alcance 3/

Distância]; Telecinesia 8 [Extra: Dano/soco

telecinético; Feito: Preciso – PAD: Vôo 1

(Extra: Afeta outros)]; Telepatia 6 [Falha:

Inconstante – PA: Atordoar]; Controle da Mente 5 [Falha: Inconstante]; Rajada

Mental 5 [Feito: Ataque dividido].

Combate: Ataque +6, +10 [Rajada

Mental], +8 [Soco mental]; Dano 0

[desarmado], +5 [rajada mental], +8

[soco mental]; Defesa +8; Esquiva

+4, Iniciativa +2.

Equipamentos: Uniforme [Proteção 2; Feito:

Sutil].

“Viva, Scott, viva!

Tudo o que eu fiz foi morrer por você!”

Confraria de Arton

Totais: habilidades 20 + salvamentos 8 + combate 28 + perícias 6 + feitos 7 + poderes 87 = 156

* Hero High

FOR DES CON INT SAB CAR

FERA Nível de Poder 9

26 20 18 24 16

RESISTÊNCIA FORTITUDE REFLEXO VONTADE

+4

14 +8 +5 +4 +7 +3 +2

+8 +10 +4

Perícias: Acrobacia +12, Computadores +12, Conhecimento

[tecnologia] +12, Conhecimento [Ciências biológicas] +12,

Conhecimento [Ciências físicas] +12, Conhecimento

[Ciências da Terra] +10, Desarmar dispositivo +10, Diploma-

cia +6, Furtividade +8, Idiomas 8, Intuir intenção +6, Medici-

na +9, Notar +6, Ofício [Eletrônica] +10, Ofício [Engenharia]

+10, Pilotar +8.

Feitos: Ação em movimento, Agarrar instantâneo,

Arremessar aprimorado, Ataque defensivo, Ata-

que dominó 3, Avaliação, De pé, Derrubar

aprimorado, Equipamento, Evasão

2, Faz-tudo, Foco em ataque

[corpo-a-corpo] 2, Foco em

esquiva 2, Iniciativa apri-

morada, Inventor, Maes-

t r ia em pe r í c ia

[ C o n h e c i m e n t o /

tecnologia, Conheci-

mento/ciências físicas,

Ofício/eletrônica, Ofício/

engenharia], Trabalho em

equipe.

Poderes: Habilidade ampliada - Força 14 [Feito: Inato]; Habilidade ampliada - Destreza 10 [Feito:

Inato]; Habilidade ampliada - Constituição 6 [Feito: Inato]; Sal-to 2; Velocidade 3 [Falha: Cansativo]; Rapidez 2; Imuni-dade 15 [descritor impacto, balas de pequeno calibre]; Su-per-sentidos 1 [audição radial]; Regeneração 2 [Ferido 1,

Desabilitado 1]; Super-movimento 2 [balançar-se, Escalar

paredes].

Combate: Ataque +8, +10 [corpo a corpo]; Dano +8

[desarmado]; Defesa +10; Esquiva +7; Iniciativa +9.

“Você pode tirar o

herói do X-Men,

mas não pode tirar o

X-men do herói.”

Confraria de Arton

Totais: habilidades 28 + salvamento 11 + combate 36 + 14 perícias + 21 feitos + 62 poderes = 172

Equipamento: Uniforme [Proteção 2; Feito: Sutil].

- Champions vol 1 #16 (Nov/1977)

FOR DES CON INT SAB CAR

ANJO Nível de Poder 6

14 22/12 14 16 14

RESISTÊNCIA FORTITUDE REFLEXO VONTADE

+2

16 +2 +6/+2 +2 +3 +2 +3

+5 +8/+4 +4

Perícias: Acrobacia +15/+11, Diplomacia +10, Conheci-

mento [Finanças] +11, Intuir intenção +6, Notar +6.

Feitos: Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Ataque

dominó, Atraente, Atropelar rápido, Benefício [status], Bene-

fício [Riqueza] 3, Blefe acrobático, Sem medo, Trabalho em

equipe 3.

Poderes: Vôo 4 [160 Km/h – Feitos: Manobralidade] –

Ligado – Destreza Ampliada 10; Imunidade 7 [Frio, pres-

são e veneno]; Regeneração 3 [Ferido 2, Desabilitado 1];

Super-Sentidos 1 [Visão estendida].

Combate: Ataque +8; Dano +2 [Desarmado]; Defesa +8;

Esquiva +4; Iniciativa +6/+2.

Totais: habilidades 26 + salvamentos 7 + combate 32 + perícias 8 + feitos 15 + poderes 29 - desvantagem 2 = 115

“Eu preciso voar...

uma última vez.”

Confraria de Arton

Equipamento: Uniforme [Proteção 2; Feito: Sutil].

Desvantagem: Perda de Poder [Voar - quando asas imobili-

zadas - incomum e moderada].

- X-Factor vol 1 #15 (Abr/1987)

FOR DES CON INT SAB CAR

HOMEM DE GELO Nível de Poder 9

16/12 14 16/12 12 10

RESISTÊNCIA FORTITUDE REFLEXO VONTADE

+8*/+1

16 +3/+1 +2 +3/+1 +1 0 +3

+7*/+5 +4 +2

Perícias: Ataque +6, +8 [jato de gelo]; Dano +1

[desarmado], +5 [desarmado em forma de gelo]; +6 [Raio de

gelo], +10 [Jato de gelo]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa

+2.

Feitos: Ação em movimento, Ataque defensivo, Atropelar

rápido, Atraente, Bem-relacionado, Equipamento,

Foco em ataque 2 [Raio de gelo], Legal**,

Trabalho em equipe 2, Zombar.

Poderes: Repertório [Homem de Ge-lo] 23 [Feito: Inato] - Base: Controle

de Frio 10 [Extra: Amplo] - PA: Forma Alternativa 4 [Dinâmica – sólida/gelo –

Densidade 3 (For +4, Resistência +1/

impenetrável, Imóvel 1, Superforça 1],

Golpe 2 [Feito: Pujante], Proteção 4,

Constituição ampliada 4]; PA: Imu-nidade 1 [Dinâmico – Frio]; PA:

Raio 6 [Dinâmico – Raio de gelo –

Extra: Linha; Feito: Ataque dividido];

PA: Raio 10 [Dinâmico – Jato de

gelo – Extra: Área/Cone; Feito: Pren-

der à distância]; PA: Super-movimento 1 [Dinâmico - Deslizar/

sobre gelo – Falha: Limitado/sobre

gelo]; PA: Armadilha 7 [Dinâmico -

Extra: Área; Feito: Seletivo]; PA: Criar objeto 5 [Dinâmico – objetos de gelo];

PA: Vôo 3 [Dinâmico - Falha: Plat-

orma/de gelo].

Combate: Ataque +6, +8 [jato de gelo];

Dano +1 [desarmado], +5 [desarmado em

forma de gelo]; +6 [Raio de gelo], +10 [Jato de

gelo]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +2.

Totais: habilidades 16 + salvamentos 8 + combate 28 + perícias 6 + feitos 11+ poderes 47 - desvantagem 2 = 116

“Meu pai era um irlandês

católico, minha mãe judaica.

Eu era a única criança na es-

cola hebraica que saiu para

o dia de St. Patrick!”

Confraria de Arton

Equipamento: Uniforme [Proteção 2; Feito: Sutil].

Desvantagem: Fraqueza [Incomum e Moderada - descritor

calor. * F

orm

a d

e gel

o

**

Her

o H

igh

- Iceman vol 1 #1 (Dez/1984)