guia dos dragões de arton - 3d&t

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DRAGOOOOO!Drages. Seres reptilianos medindo quilmetros de altura. Em todos os cenrios de RPG eles so tidos como inimigos formidveis. As bestas mais ameaadoras do mundo conhecido. E em Arton no diferente. Cridos pelo Deus dos Monstros, estas criaturas ameaadoras perderam parte de seu territrio, mas continuam a ser temidas em todos os cantos do mundo. No apenas por seu tamanho e sua fora fsica, mas tambm pela fora arcana: em Arton, TODOS os drages so capazes de utilizar Magia. O j famoso Guia de Monstros de Arton apresentou os seis drages elementais viventes em Arton: drages azuis, vermelhos, negros, brancos, verdes e marinhos. Mas estes no so os nicos. Alm dos cinco drages tamuranianos (que representam os elementos da cultura tamuraniana), existem tambm os terrveis drages metlicos (ouro, prata, bronze, cobre e lato), alm de vrios espcimes independentes, que no se encaixam em nenhuma das categorias e muitas outras desconhecidas. O Guia dos Drages de Arton serve para orientar aventureiros desinformados que pensam em enfrentar estas terrveis bestas msticas, e para os Mestres darem mais cor e diversidade a este que , certamente, o mais famoso monstro da fantasia medieval. Este um livro distribudo gratuitamente. Sua venda proibida. importante salientar que este um Guia extra-oficial. Embora as regras estejam compatveis com 3D&T e o cenrio de Tormenta, elas podem ser modificadas por futuras publicaes. Este guia modifica um pouco as regras de drages apresentadas no Guia de Monstros, aplicando tabelas de idades e poderes especficos para cada espcie de drago artoniano. De certo ponto de vista, eles tornam-se at mesmo mais poderosos. E agora prestem muita ateno nas informaes. Qualquer descuido com estes monstros pode resultar em desastre... Autor: Maury Shi Dark Abreu e-mail: [email protected] Website: http://www.beholdercego.hpg.com.br

A Origem dos DragesAt que se prove o contrrio, os drages artonianos foram criados por Meggalokk, Deus dos monstros. Mas como sempre, alguns pesquisadores desconsideram a existncia dos Deuses e tentam explicar a origem da vida sem sua presena. A mais ou menos 260 milhes de anos atrs o mundo de Arton era dominado exclusivamente pelos rpteis gigantes, como os dinossauros. Uma pequena poro de criaturas menores, conhecidas como sinapsdeos, viviam sua sombra, escondendo-se e fugindo de seus predadores maiores. Estes sinapsdeos seriam aqueles que, milhes de anos mais tarde, dariam origem a todos os povos artonianos, como os antropossauros, humanos e semihumanos. o domnio dos monstros gigantes, Durante os drages eram tidos como as criaturas mais avanadas. Eles eram os seres mais inteligentes existentes, muito mais do que os prprios sinapsdeos, que na poca eram nada menos do que brbaros bestiais irracionais. Cerca de 195 milhes de anos mais tarde, uma catstrofe ps fim ao domnio de Megalokk. Segundo os clrigos, esta catstrofe seria na verdade a fora dos demais Deuses do Panteo, pondo fim Era Megalokk para criarem suas prprias criaturas. Foi ento que surgiram os humanos, elfos, anes e tantos outros seres vivos, moldados pelas mos de Valkaria, Tenebra, Glrienn e outros deuses. Aqueles que descartam a presena dos Deuses explicam que tais criaturas teriam surgido a partir da evoluo dos sinapsdeos, que seguiram diversos rumos distintos. O fato que com ou sem a presena dos Deuses, criaturas gigantescas como os dinossauros e os drages acabaram limitandose em regies mais remotas, especialmente Galrasia e as Montanhas Sanguinrias. Aqueles que necessitam de uma temperatura mais glacial, como os drages brancos, ficaram limitados a lugares como as Montanhas Uivantes. Muitos estudiosos falam sobre as Geleiras do Grande Norte, localizadas alm do Deserto da Perdio. A teoria sobre as geleiras vem do clima frio da antiga Tamu-ra, mas se tais geleiras existem ou no nunca foi comprovado. Se elas existem, bem possvel que seja o lar de muitos drages brancos. Em Arton os drages so extremamente territoriais e solitrios. Por um lado isso uma vantagem para os humanos e semi-humanos. Uma vez que raramente se relacionam com outros de sua espcie, os drages no procriam muito. A formao de casais relativamente incomum, mas no impossvel. Isso, no entanto, no ameaa a espcie, afinal poucas so as criaturas que conseguem matar um drago adulto. Tal fato , por outro lado, de grande importncia para nossa sobrevivncia: se no fosse por este isolamento os drages poderiam procriar livremente, e em breve voltaramos para a poca em que a humanidade deveria se esconder destas criaturas aladas.

Tipos de DragesOs drages costumam se dividir em trs diferentes tipos principais: drages elementais (brancos, negros, verdes, marinhos, azuis e vermelhos), drages metlicos (cobre, bronze, prata, ouro e lato) e drages de Tamu-ra (que representam terra, ar, fogo, gua e vcuo). Alm destes, no entanto, existem outras espcies que no se enquadram nestes grupos devido a alguma caracterstica. Em Arton o nico catalogado o terrvel drago-do-deserto (do qual poucas informaes so precisas), mas no h como ter certeza da existncia de outras espcies.

Drages BicfalosOs drages bicfalos so criaturas muito raras, que podem surgir do cruzamento entre duas espcies diferentes de drages (mas isso no acontece sempre). So criaturas amedrontadoras, que combinam as caractersticas de ambas as espcies. Possuem duas cabeas, cada uma representando uma espcie de drago. O corpo costuma ser listrado, com as cores destas duas espcies que ele representa. Bicfalos sempre tero as Caractersticas mais altas de cada uma das espcies que o gerou (isso inclui Focus) e tero todas as habilidades, Vantagens e Desvantagens das duas espcies. Uma vez que possuem duas cabeas podem usar a arma-de-Sopro duas vezes (cada cabea considerada um drago de cada tipo). Por ser apenas uma criatura eles tem apenas um Cdigo de Honra e uma Arena. At onde se sabe, existem bicfalos apenas de drages elementais. Aparentemente os drages orientais no geram bicfalos. No entanto, essa teoria ainda no foi comprovada. Devido proximidade dos drages metlicos e drages verdes, talvez a ocorrncia de bicfalos entre eles seja mais provvel.

Caractersticas DraconianasOs drages esto divididos em diferentes categorias, e cada categoria tem seus traos especficos. Algumas caracterstica, no entanto, so compartilhadas por todos. Drages so rpteis gigantes, com o corpo revestido por escamas de diferentes cores, de acordo com a espcie. Normalmente eles andam sobre as quatro patas, mas a maioria capaz de utilizar as patas dianteiras como membros, podendo manipular objetos. As patas sempre so dotadas de garras, as quais eles costumam usar para esmagar suas vtimas ou prend-las, ou mesmo para rasg-las em pedaos. Seu pescoo longo, e muitos apresentam um tipo de crina ou barbatana de couro atrs da cabea at o lombo, por toda rea do pescoo. Tambm comum que apresentem chifres, sejam eles grandes ou pequenos. Estes chifres so, na maioria das vezes, simples adorno, mas existem aqueles que apresentam chifres grandes, que podem ser usados emos drages so capazes de voar. Todos combate. Entre os drages elementais, todos apresentam asas. Outras espcies de drages no apresentam asas, mas ainda assim so capazes de voar normalmente. Isso se deve, provavelmente, sua natureza mgica. Todos os drages possuem pelo menos um tipo de arma-de-Sopro. Eles so capazes de disparar, seja pela boca ou pela narina, algum tipo de substncia: chamas, cido, gua fervente, veneno e outros. Apesar de o mais comum ser que cada drago tenha um tipo de arma-de-Sopro, algumas espcies so capazes de utilizar dois tipos de sopro. Espcimes capazes de trs ou mais tipos de arma-deSopro no so conhecidas. Dando fora natureza altamente mgica dos drages, suas armas-de-Sopro so to violentas e perigosas que podem ferir, inclusive, criaturas que sejam vulnerveis apenas a magias e armas mgicas. Isso torna estes monstros perigosos para qualquer criatura. Todos os drages artonianos so capazes de utilizar magia, seja como habilidades naturais ou como magias verdadeiras. Em geral, apenas os mais novos so incapazes de dominar esta tcnica. Outra caracterstica comum a todos os drages, independente de sua idade, sua imunidade contra magias como Paralisia e Sono. Todos os drages so capazes de enxergar no escuro e na penumbra com perfeio. Os drages esto entre as criaturas mais inteligentes de Arton. Entre seus vastos conhecimentos esto inmeras magias e diferentes idiomas. Alguns estudiosos acreditam, inclusive, que o idioma padro utilizado no Reinado (o Valkar), seja derivado de um antigo idioma utilizado pelos drages.

Lobo em Pele de CordeiroOs drages so extremamente orgulhosos e consideram humanos e semi-humanos como criaturas inferiores, nada mais do que insetos incmodos. No entanto, algumas vezes um drago pode estar andando entre ns sem que sequer seja notado. Todos os drages adultos so capazes de adquirir uma forma humana ou semi-humana especfica a qualquer momento e por quanto tempo desejarem. Eles costumam se transformar quando precisam conversar com outras raas ou quando agir incgnito mais vantajoso para eles. Tambm costumam usar esta habilidade para no assustar estes povos. Quando esto transformados em humanos ou semi-humanos drages mantm todas as suas Caractersticas e suas habilidades. As nicas habilidades que eles no podem utilizar so sua arma-de-Sopro e suas armas naturais (garras e presas). Cada drago capaz de adquirir apenas uma forma humana ou semi-humana. Um mesmo drago no capaz de se transformar em um elfo em um dia e no outro utilizar a forma de um goblin. Esta transformao sempre ter uma forma e aparncia fixa. A forma humanide dos drages costuma ser sempre de um elfo ou meio-elfo, ou elfos-domar para os drages marinhos, mas tal regra no se aplica a todos.

Idade e Sociedade dos DragesPara fins de pesquisa (e regras de jogo) os drages artonianos so divididos em 7 categorias de idade: filhote; jovem; adulto; adulto maduro; antigo; ancio; grande ancio. Quanto mais novo um drago, menor ser a extenso de seus poderes, tanto mgicos quanto fsicos. Drages vivem com seus pais por um longo tempo. Quando esto prestes a chegar idade adulta eles abandonam o covil dos pais e procuram por um covil prprio. Neste

procuram por um covil prprio. Neste momento comum que os pais venham a se separar, mas existem aqueles que ainda preferem viver em casais. Algumas vezes os drages abandonam seus pais ainda durante a idade jovial, mas este caso mais raro. Os pais tambm jamais permitiro que um adulto continue a viver com eles em seu covil aps a idade de jovem adulto. Apesar de os casais geralmente permanecerem ao lado de sua prole at que elas escolham deix-los, h situaes em que o contrrio ocorre. A fmea abandona seus ovos, deixando-os prpria sorte. Eles chocam sozinhos, e os filhotes encontram-se sozinhos desde cedo. Nestas situaes, os filhotes costumam viver juntos at, em mdia, a adolescncia, quando se separam e seguem rumos diferentes.

DietaMuitos fatores tornam os drages extremamente temidos, mas o principal deles talvez seja seu apetite. Os leigos, no entanto, acreditam que todos os drages so carnvoros e se alimentam inclusive de carne humana. Mas isso no verdade. Eles so onvoros, podendo se alimentar de carne e vegetais. verdade que a maior parte dos drages escolhe por uma dieta carnvora, alimentandose principalmente dos infortnios aventureiros que invadem seu territrio. Mas nem todos so assim. Existem aqueles que preferem carne branca ou que preferem alimentar-se de qualquer criatura no-inteligente, como sunos, eqinos e outros. Esta dieta especialmente comum entre os antigos e quase extintos drages de Tamu-ra. O metabolismo draconiano capaz de digerir qualquer tipo de alimento, inclusive materiais inorgnicos. Muitos desenvolvem predileo por este tipo de dieta, especialmente os drages verdes que habitam florestas e selvas, e os drages negros nos pntanos. Um drago em necessidades poderia viver apenas de carnia sem problema algum, e eles raramente do importncia a isso (a menos que haja uma vila de camponeses logo ao lado: com um banquete desses, que tipo de criatura vai querer carnia?). Independente de sua dieta os drages necessitam de muito alimento, devido a seu grande tamanho. Talvez seja exatamente por isso que eles desenvolvem paladar to diferenciado.

mais leva aventureiros a confrontarem estas bestas mgicas. Alguns pesquisadores acreditam que pelo fato de guardarem tantos itens mgicos em seus covis os drages tenham se contaminado com a magia presente neles, e assim seus ancestrais adquiriram talento mstico, uma vez que todos os itens mgicos irradiam uma aura mgica que, em excesso, pode contaminar aqueles que estiverem prximos (esta uma teoria ainda no comprovada: se for verdade, imaginem Mestre Arsenal!). Outros teorizam o contrrio. Dizem que os primeiros itens mgicos de Arton teriam surgido h milhes de anos atrs, forjados pelas garras dos primeiros drages a habitarem este mundo. Isso explicaria seu fascnio por tais tens, sua grande criao. No que diz respeito aos tesouros, os drages gostam de arrecad-los simplesmente por orgulho. Drages com grandes tesouros sempre tero um status maior entre aqueles que tiverem menos tesouros. Eles nunca deixam de arrecadar objetos preciosos. Portanto, quanto mais velho um drago, mais precioso e numeroso ser seu tesouro.

Couro dos DragesO couro de um drago carregado com magia. Tanto isso verdade que um pequeno pedao de seu couro pode ser vendido por preos incrveis a grandes magos, que o usam na fabricao de poes e outros. Em regras, o couro de um drago (de qualquer espcie ou idade) vale 3 Pontos de Experincia em componentes mgicos. Este couro tambm costuma ser cobiado por armeiros para a fabricao de escudos e armaduras. Entre aventureiros, armaduras e escudos feitos com o couro de um drago sero muito valiosos, tanto por sua aparncia fantstica quanto por sua proteo. A proteo oferecida por uma armadura com couro de drago mgica, portanto no interessa a forma que fabricada: uma armadura de batalha e um corselete de couro tero a mesma proteo se forem confeccionados com o mesmo couro de drago. Claro, os armeiros costumam cobrar mais ou menos, dependendo da complexidade da armadura. O nico fator que realmente influencia na proteo o couro do drago original: quanto mais velho o drago, maior sua proteo, e mais forte ser seu couro. Portanto, uma armadura construda com o couro de um drago adulto ser inferior a uma construda com o couro de umconfeccionada com couro de Uma armadura grande ancio. drago oferece um bnus jogada de Armadura igual a 4 pontos menos que a Armadura do drago, sendo no mnimo +1. Por exemplo, uma

Tesouros dos DragesTodos os drages so ambiciosos e cobiosos. Durante sua longa vida eles costumam arrecadar imensos tesouros, seja em itens mgicos ou em peas valiosas. Esse o fator que mais leva aventureiros a confrontarem

armadura confeccionada com o couro de um drago vermelho adulto (que tem A7) oferece +3 jogada de Armadura. O bnus aplica-se ao resultado nos dados, no oferece dados extras para serem lanados. Os escudos, no entanto, no oferecem proteo extra, apenas sua beleza superior. Uma armadura pode vir a custar de 100.000 a at 1.000.000 de Tibares (cobre). J os escudos podem chegar a 18.000 Tibares. As protees mgicas dos drages contra determinados elementos (como a invulnerabilidade a fogo dos drages vermelhos) no so adicionada armadura, a menos que sejam encantadas por magos.

Sentidos EspeciaisTodos os drages tm os sentidos de viso, olfato e audio extremamente apurados, s vezes at com propriedades mgicas. Em regras, todos tem a Vantagem Sentidos Especiais (todos). Estes sentidos so to aguados que lhes permitem inclusive detectar criaturas e objetos invisveis em um raio de at 3m para cada categoria de idade (um adulto pode detectar criaturas num raio de 9m). Isso tambm inclui criaturas escondidas na escurido e na neblina. Em termos de regras, no entanto, os drages sempre devem realizar testes de Habilidade para localizar um personagem ou criatura que esteja tentando se esconder. Lembre-se apenas que os drages tero uma chance muito maior. Ao se concentrar, um drago capaz de ouvir qualquer som localizado a at 6m de distncia de seu covil. A distncia aumenta de acordo com a idade (6m para cada categoria).

CovilCada espcie de drago costuma escolher um tipo de covil. Os drages vermelhos normalmente escolhem covis localizados em montanhas vulcnicas, enquanto os drages brancos vivem em profundas cavernas geladas. Independente da espcie, os drages constroem seus covis longe das civilizaes, mas onde haja abundncia de alimento. Devido ao medo que eles provocam, a maioria das criaturas foge do local, obrigando as feras a deixarem os covis para caar. Alguns drages costumam trocar de covil ao longo de sua existncia, enquanto outros se mantm sempre na mesma caverna, expandindo-a quando h necessidade, para obter maior conforto. Drages antigos raramente trocam de covil. Geralmente nesta idade eles j habitam aquela que ser sua ltima morada. Tudo ao redor do covil de um drago considerado seu territrio. Quando este territrio invadido ou ameaado, eles lutam com grande ferocidade. A entrada de outros drages em seu domnio extremamente proibida. No entanto, comum que os drages permitam a certas criaturas habitarem as proximidades de seu covil, para protegerem as reas menos importantes (as mais importantes so protegidas por eles mesmos). Muitas vezes estas criaturas costumam venerar o drago, como uma divindade. No entanto, apenas os drages ancies podem arrecadar devotos e tesouros a ponto de tornarem-se divindades menores. Os tesouros de um drago sempre estaro escondidos no lugar mais seguro e profundo de seu covil. Na maior parte do tempo eles estaro vigiando o tesouro pessoalmente. O covil de um drago sempre ser sua Arena. Em geral apenas os drages ais velhos (jovens ou maiores) recebem os benefcios desta Vantagem, embora alguns filhotes tambm o tenham.

PnicoA simples viso de um drago pode causar um pnico em qualquer criatura. Este medo totalmente irracional, mgico. Criaturas que sejam imunes a medo mgico no so afetadas pela aura de medo dos drages. Qualquer criatura que veja um drago dever realizar um teste de Resistncia ou fugir apavorada. Drages mais velhos impem redutores no teste (veja a tabela). Este medo ir durar 4d6 rodadas, a menos que a criatura seja perseguida pelo drago: neste caso o efeito apenas desaparece quando o drago desistir da perseguio. Criaturas encurraladas podem realizar um novo teste e, se falharem, no conseguem fazer nada seno gemer e gritar. Montarias treinadas e exrcitos organizados no so afetados por este tipo de medo. No entanto, quando se aproximam demais das criaturas devem realizar o teste para evitar o mesmo efeito. No caso de grandes exrcitos, uma liderana forte pode facilitar os testes, mas isso fica por conta do Mestre. A aura de medo aumenta de acordo com a idade do drago. Veja na tabela mais adiante, no tpico Raio de Medo. Drages voando a at 80m do solo tambm causam aura de medo. Personagens construdos com metade ou mais pontos que o prprio drago so imunes sua aura de medo.

Bestas AladasApesar de nem todas as espcies de drages apresentarem asas, todos so capazes de voar (ou seja, todos tem a Vantagem Levitao). Quando apresentam asas, estas

Quando apresentam asas, estas tero uma envergadura igual ao tamanho de seu corpo. Drages podem levantar vo com metade seu sua velocidade normal. Em mergulho eles dobram sua velocidade mxima (e recebem um bnus de +1 ao atacar com suas garras). Podem mudar de direo, em vo, rapidamente, mas no pode ganhar altitude ao mesmo tempo (apenas mergulhar). Os drages capazes de atacar com as asas podem faz-lo em um mergulho, mas so obrigados a aterrisar imediatamente aps o ataque. Em vo, os drages devem planar para serem capazes de recitar magias. Quando esto em combate areo eles podem atacar com a mordida ou com as garras, nunca com ambas e, claro, no podem usar as asas. A velocidade de vo dos drages determinada por sua Habilidade, de acordo com as regras da Vantagem Levitao.

mal a um tipo especfico de criatura), entre outros. O Cdigo de Honra pode ser o nico ponto fraco de um drago contra aventureiros. Os mais experientes costumam pesquisar muito e tiram proveito deste detalhe.

Drages CivilizadosOs drages geralmente vivem isolados, afastados uns dos outros e de todas outras criaturas, seja porque elas o temem ou porque ele prprio no permite sua presena no territrio. No entanto, existem situaes em que os drages coexistem com outras espcies. Na maioria das vezes estas espcies tero funo de alimento, proteo ou disfarce para seu covil. Em algumas situaes, os drages oferecem sua proteo queles que vivem nas proximidades de seu covil. Em troca eles podem exigir desde tesouros at sacrifcios e devoo. Nestas ocasies costumam surgir drages como divindades menores, locais. Apenas os drages ancies e grandes ancies podem tornar-se divindades menores. Neste tipo de comunidade tambm podem existir as noivas-sacrifcio, jovens que levam uma vida de luxo para, em certa idade, ser oferecida ao drago, seja na forma de sacrifcio ou como serva fiel.

Cdigo dos DragesTodos os drages seguem algum tipo de Cdigo de Honra. Estes Cdigos de Honra so muito variveis entre eles, mas os mais comuns so o Cdigo do Combate (no usar armas superiores s do inimigo), da Derrota (jamais admitir uma derrota), do Caador (nunca matar ou ferir filhotes ou fmeas grvidas), da Honestidade (nunca roubar, trapacear ou mentir), e os Cdigos de Asimov (jamais causar

Tabela para DragesCategoria de Idade 1 2 3 4 5 6 7 Idade Filhote (0-15 anos) Jovem (16-100 anos) Adulto (101-200 anos) Adulto Maduro (201-400 anos) Antigo (401-800 anos) Ancio (801-1200 anos) Grande Ancio (1201 anos ou +) Detectar Invisibilidade 3m raio 6m raio 9m raio 12m raio 15m raio 18m raio 21m raio Ouvir Sons (Covil) 6m distncia 12m distncia 18m distncia 24m distncia 30m distncia 36m distncia 42m distncia Resistncia Medo +2 +1 Normal Normal -1 -2 -3 Raio de Medo No h aura de medo. No h aura de medo. 5m raio 10m raio 20m raio 30m raio 40m raio

Combate contra DragesCombater drages um ato digno de grandes heris aventureiros. Mas mesmo para eles trata-se de uma tarefa muito difcil. Drages podem atacar com sua mordida aterradora e suas duas garras ao mesmo tempo, realizando assim trs ataques por rodada. As garras causam dano igual a Fora, enquanto a mordida causa dano por Fora+2d. Criaturas que estejam em seu flanco normalmente so atacadas com a cauda (que causa dano por Fora-1d), mas alguns drages mais velhos tambm podem atacar com as duas asas. Eles tambm podem chutar com uma das garras traseiras, mas lembre-se que sempre precisaro de duas patas para manter o equilbrio. Nesta situao, no entanto, eles podem realizar apenas um destes ataques. Os drages tambm podem atacar com sua arma-de-Sopro, acertando os alvos que estejam sua frente. Quando usam a arma-de-Sopro, no entanto, eles no podem realizar nenhum outro ataque. Isso no costuma ser problema, uma vez que ela geralmente suficiente para encerrar o combate. Drages em vo geralmente atacam com sua arma-de-Sopro, seguida de suas magias e habilidades mgicas, e s ento entram em combate corpo-a-corpo, utilizando as garras e as mordidas. As habilidades mgicas (no as magias) de um drago podem ser utilizadas em conjunto com qualquer outro ataque, com exceo de sua arma-de-Sopro. As garras geralmente so utilizadas contra alvos que estejam sua frente ou seus lados. As patas traseiras apenas podem ser usadas para chutar, causando o mesmo dano e sendo considerado um ataque normal com a garra. Vtimas do chute devem realizar um teste de Habilidade ou so arremessadas de um a dois metros distante. Drages geralmente tm um pescoo extremamente longo (cerca de 15% de seu corpo), e por isso podem utilizar a mordida no apenas contra criaturas sua frente mas tambm contra alvos em seus flancos e sua traseira. Os drages mais velhos conseguem dar maior mobilidade s suas asas, sendo capazes de usa-las em combate. As asas, no entanto, apenas podem atacar criaturas localizadas em seus flancos, e no podem ser usadas em conjunto com outros ataques. O dano provocado pela pancada das asas de Fora2d, e as vtimas devem realizar um teste de Habilidade para no serem derrubadas. Apenas drages ancies e grandes ancies podem ancies e grandes ancies podem atacar com as asas. Todos os drages (com exceo dos muito jovens) tambm so capazes de utilizar sua cauda para atacar. A cauda muitas vezes dotada de ferro (causando dano por Perfurao), e quando ele no existe, causa dano por Contuso. O dano provocado pela cauda de Fora-1d, e somente os drages adultos ou mais velhos podem utiliza-la em combate. A cauda de um drago nunca pode ser utilizada contra o mesmo alvo da mordida. Drages podem utilizar sua arma-de-Sopro um certo nmero de vezes ao dia, dependendo de sua espcie. Todos os drages tm a Vantagem Tiro Mltiplo, mas usado apenas para sua arma-de-Sopro. Para acertar o primeiro alvo ele no precisa de um teste de Habilidade, acerta automaticamente. Para cada alvo seguinte, no entanto, ele precisa de um teste de Habilidade para acertar, at errar (ele no pode atacar duas vezes o mesmo alvo com a armade-Sopro). Um teste de Esquiva (Habilidade) reduz o dano provocado pelo Sopro metade (antes do teste de Armadura). O dano provocado pela arma-de-Sopro baseado no Poderarma-de-Sopro de um drago pode ferir A de Fogo do drago. criaturas vulnerveis apenas magia e armas mgicas. No entanto, qualquer tipo de proteo magia no tem efeito sobre ela (como a Vantagem Resistncia Magia). Vantagens como Reflexo e Dflexo tambm no podem ser utilizadas.Categoria de Idade Filhote Jovem Adulto Adulto Maduro Antigo Ancio Grande Ancio Alcance do Sopro 5m 9m 12m 18m 24m 30m 36m

Todos os drages possuem habilidades mgicas, que funcionam exatamente da mesma forma que as magias. Estas habilidades variam de acordo com sua espcie e sua idade. Alm disso, praticamente todos eles (com exceo dos mais jovens) so capazes de utilizar magia verdadeira, possuindo uma pontuao mnima de Focus. Apesar de serem capazes de ter Focus em qualquer Caminho, cada espcie de drago tem um Caminho Favorito, no qual seu Focus sempre ser maior que nos demais.

ReligioDrages podem ser devotos e mesmo clrigos de algumas divindades. Isso costuma ser especialmente comum entre os drages de Tamu-ra, que geralmente tornam-se clrigos de Lin-Wu, e os drages marinhos, que costumam ser clrigos do Grande Oceano. Drages elementais geralmente so devotos de Megalokk, Sszzaas, Tauron ou Keenn, sendo os dois primeiros os mais comuns. Outras divindades sero raras. Os drages orientais, claro, sempre do preferncia a Lin-Wu ou, mais raramente, Khalmyr. Os marinhos costumam adorar o Grande Oceano. Necrodracos dificilmente do importncia religio. Mesmo que tenham sido clrigos quando ainda eram vivos, agora eles no tem mais inteligncia para serem clrigos. Alm do mais, a nica divindade que os aceita como servos Tenebra, Deusa das Trevas. Alguns estudiosos acreditam que alguns drages-liches podem ser clrigos de Wynna, mas este um fato ainda no confirmado, sendo apenas uma hiptese. Os clrigos de Wynna contradizem esta teoria.

Vantagens e DesvantagensTodos os drages tm Levitao, Sentidos Especiais e Tiro Mltiplo. A maioria deles (geralmente os jovens ou mais velhos) tem tambm Arena (covil). Apenas os drages mais experientes tm tambm a Vantagem Telepatia. Embora no parea na lista, todos os drages tem pelo menos um Cdigo de Honra, que deve ser escolhido pelo Mestre. Alm disso, o Mestre deve sentir-se livre para personalizar o drago, acrescentando outras Vantagens, Desvantagens e Percias.

InvulnerabilidadeTodos os drages so invulnerveis a um ou mais tipos de dano, ligados sua espcie. Esta invulnerabilidade fixa para cada uma das espcies, e aplica-se a todos os ataques naturais ou mgicos ligados a ele. Quando um drago tem Invulnerabilidade a um Caminho (e isso acorre com todas as espcies), ele torna-se completamente imune a todas as magias que tenham este Caminho como exigncia. Ento, um drago azul invulnervel a todas as magias que utilizem o Caminho Ar, e um drago vermelho invulnervel a todas as magias que utilizem o Caminho Fogo. Esta invulnerabilidade independe da idade do drago.

Descrio dos DragesCada espcie de drago ser descrita de modo separado, com suas caractersticas e seus poderes. Cada drago ter uma tabela que apresentar as seguintes caractersticas:

Dano PersonalizadoO Dano Personalizado aparece apenas para o PdF dos drages. Quando usa sua mordida um drago causa dano por Perfurao, quanto usa as garras causa dano por Corte, e quanto usa as asas causa dano por Contuso. A cauda pode causar dano por Perfurao (se tiver fero) ou Contuso (se no tiver). Em seguida haver uma descrio geral sobre a espcie de drago. Tambm ser explicada a natureza de sua arma-de-Sopro, e possveis habilidades e poderes comuns a todos os membros da espcie. As habilidades mgicas de um drago (mencionadas no tpico Habilidades) no consomem Pontos de Vida para serem utilizadas. Apesar de terem um Caminho Favorito, os drages podem ter Focus em qualquer Caminho que desejarem. Isso os torna muito diferentes entre si. Desta forma, impossvel mencionar todas as possibilidades. Isso faz com que o Mestre possa personaliz-los como desejar. Drages conhecem praticamente todas as magias permitidas para o seu Focus.

CaractersticasEstaro listados os valores para cada uma das Caracterstica do drago: Fora, Habilidade, Resistncia, Armadura e Poder de Fogo.

FocusCada espcie de drago tem um Caminho Principal. Seu Focus neste Caminho sempre ser superior. Embora se apresente um valor fixo para os Caminhos, o Mestre deve sentir-se livre para mudar a pontuao, para assim personalizar mais o espcime. Por exemplo, um drago branco adulto tem Luz 4 e outros 2. No entanto, o Mestre poderia criar um drago branco adulto com os seguintes Focus: Luz 4, gua 3, Fogo 1, Terra 3, Trevas 1, Ar 2. A nica regra que o Caminho Principal no pode ser igualado ou superado por nenhum outro Caminho, e o Focus Total no deve ser superado (no caso do drago branco adulto, Focus Total 14).

Drages AzuisDrago Filhote: Drago Jovem: F3, H3, R3, A4, PdF5 (relmpago); Ar 5, outros 3; Invulnerabilidade (Ar e eletricidade), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo. F4, H4, R4, A5, PdF6 (relmpago); Ar 6, outros 4; Invulnerabilidade (Ar e eletricidade), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Arena (covil). F5, H5, R5, A6, PdF7 (relmpago); Ar 7, outros 5; Invulnerabilidade (Ar e eletricidade), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil). F6, H6, R6, A7, PdF8 (relmpago); Ar 8, outros 6; Invulnerabilidade (Ar e eletricidade), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil). F7, H7, R7, A8, PdF9 (relmpago); Ar 9, outros 7; Invulnerabilidade (Ar e eletricidade), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil). F8, H8, R8, A9, PdF10 (relmpago); Ar 10, outros 8; Invulnerabilidade (Ar e eletricidade), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil), Resistncia Magia. F9, H9, R9, A10, PdF11 (relmpago); Ar 11, outros 9; Invulnerabilidade (Ar e eletricidade), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil), Resistncia Magia. voando os cus do Deserto da Perdio, apesar de sempre procurarem evitar serem vistos. Tambm gostam de sobrevoar o cu durante tempestades. Drages azuis so muito mais orgulhos que os demais elementais, e apenas deixam um combate quando estiverem muito feridos. No entanto, estes parecem os drages menos dispostos a entrar em combate contra humanos e semi-humanos. Apesar disso so malignos, e no do mnima importncia s raas inferiores. Os covis dos drages azuis sempre so construdos em montanhas extremamente altas, de difcil acesso para humanos e semihumanos. Existem, inclusive, aqueles que se escondem em lugares to altos que a atmosfera muito baixa para a maioria das criaturas. Drago Adulto:

Drago Adulto Maduro:

Drago Antigo:

Drago Ancio:

Drago Grande Ancio:

Drages azuis tem um aspecto bizarro, com grandes orelhas que parecem rasgadas, e normalmente apresentam chifres na rea da cabea, sendo um sempre maior e voltado para frente. Este, no entanto, no pode ser usado para atacar. Entre os drages elementais, os azuis so aqueles cujo couro tem uma cor muito varivel. Podem ser mais claros ou mais escuros, variando de um espcime para outro. A espessura das escadas aumenta pouco durante seu avano de vida, mas mesmo assim costumam ser muito rgidas. Entre os drages elementais, eles so aqueles que tem menor proteo por parte de sua couraa. Os drages azuis tm grande quantidade de energia eltrica debaixo de seu couro, sendo capazes de us-lo em combate. Esta energia no mgica, funciona da mesma forma que entre os protodracos: contraindo seus msculos, todas as criaturas criam uma pequena carga eltrica. Algumas criaturas, como os protodracos e os drages azuis, so capazes de usar esta descarga como uma forma de defesa. Criaturas prximas algumas vezes podem ouvir o zunido das descargas no interior de seu corpo... Drages azuis adoram o cu. Dizem que estes drages so capazes de passar sua vida inteira voando, descendo ao solo apenas para se alimentar e para procriar. Preferem lugares quentes e midos, mas comum v-los sobrevoando os cus do Deserto da Perdio,

HabilidadesO Caminho Favorito dos drages azuis Ar, e eles sempre tero Focus superior neste Caminho em comparao aos demais. Eles so totalmente invulnerveis a qualquer tipo de eletricidade, natural ou mgico, e tambm a todas as magias que utilizem o Caminho Ar. A arma-de-Sopro dos drages azuis uma rajada de eletricidade. Note que a eletricidade tambm transmitida por certos lquidos e outros metais.

Todos os drages azuis, mesmo os filhotes, so capazes de criar pequena quantidade de gua (suficiente para satisfazer uma pessoa). Da mesma forma, so capazes de ferver qualquer lquido em pequena quantidade ao ponto de faze-lo evaporar. Tudo aquilo que ouvimos graas ao ar que nos cerca. Como grandes manipuladores deste elemento, drages azuis jovens so capazes de criar e imitar sons que conheam. Isso inclui at mesmo as vozes de outras criaturas. Para isso, claro, o drago deve ter ouvido aquele som pelo menos uma vez em toda sua vida. Os adultos, alm de serem capazes de criar sons, tambm so capazes de fazer ventriloguismo. Costumam utilizar estas duas habilidades com o objetivo de atrair aventureiros incautos e presas, enquanto armam tocaia. O

ventriloguismo, no entanto, pode ser utilizado apenas trs vezes ao dia. Drages azuis ancies so capazes de utilizar uma poderosa habilidade que lhes permite alterar totalmente sua aparncia ou de qualquer outra criatura que desejar. A mudana total, com imagem e cheiros. Transformar-se em uma criatura especfica mais difcil, e deve-se realizar um teste de Habilidade -2 (e apenas se o drago tiver as percias Crime ou Investigao, ou a Especializao Disfarce). Para manter a transformao, o drago deve manter-se concentrado, e no pode utilizar nenhuma de suas habilidades (mas ainda pode lutar, fazendo seus ataques de acordo com a aparncia que aquiriu).

Drages BrancosDrago Filhote: Drago Jovem: Drago Adulto: F1, H1, R2, A2, PdF3 (frio/gelo); Luz 2, outros 1; Invulnerabilidade (Luz, frio/gelo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo. F2, H2, R3, A3, PdF4 (frio/gelo); Luz 3, outros 1; Invulnerabilidade (Luz, frio/gelo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Arena (covil). F3, H3, R4, A4, PdF5 (frio/gelo); Luz 4, outros 2; Invulnerabilidade (Luz, frio/gelo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil). F4, H4, R5, A5, PdF6 (frio/gelo); Luz 5, outros 3; Invulnerabilidade (Luz, frio/gelo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil). F5, H5, R6, A6, PdF7 (frio/gelo); Luz 6, outros 4; Invulnerabilidade (Luz, frio/gelo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil). F6, H6, R7, A7, PdF8 (frio/gelo); Luz 7, outros 5; Invulnerabilidade (Luz, frio/gelo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil). F7, H7, R8, A8, PdF9 (frio/gelo); Luz 8, outros 6; Invulnerabilidade (Luz, frio/gelo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil), Resistncia Magia. Geleiras do Grande Norte forem verdadeiras, talvez existam alguns drages brancos l. Os filhotes desta espcie gostam de brincar em bancos de neve, nem sempre vigiados pelos pais. Na verdade, apesar de os filhotes permanecerem com os pais at atingirem a fase adulta, estes no oferecem qualquer proteo cria. Eles devem sobreviver sozinhos, aprendendo a caar e a viver por si s. Os drages brancos so aqueles que mais facilmente so tocados por sentimentos humanos. Por estarem relacionados ao Caminho da Luz (tido como um Caminho de honra), os drages brancos so aqueles mais prximos da bondade. Na verdade esta bondade costuma ser apenas um respeito vida, mas eles continuam a ser orgulhosos e maus.

Drago Adulto Maduro:

Drago Antigo:

Drago Ancio:

Drago Grande Ancio:

Entre estas fantsticas bestas aladas, os drages brancos so considerados os mais inferiores de todos. Eles no apresentam a astcia e malcia dos demais drages, sendo pouco mais que seres animalescos. Mas mesmo assim no devem ser subestimados, pois seus poderes glidos so temidos por muitos esquims e povos de terras geladas. Todos os filhotes apresentam um couro brilhante, o qual vai sumindo enquanto ele envelhece. Os ancies e grandes ancies geralmente tm um couro cinzento ou levemente azulado. constroem seus covis em Drages brancos profundas cavernas de gelo. Todos necessitam de grande frio para sobreviver, mas so capazes de se manter longe do ambiente gelado por um algum tempo. Este perodo de tempo aumenta de acordo com sua idade, mas no pode ser medido por regras. Podem se alimentar da mesma forma que os demais drages, mas geralmente comem os restos de suas vtimas congeladas. Eles parecem dar preferncia a comida congelada. Houve uma poca em que alguns pesquisadores afirmavam que os drages brancos tambm comem gelo. Atualmente esta teoria esta descartada. Em Arton o nico lugar onde sabe-se existir drages brancos so as Montanhas Uivantes, situada no lado oeste do Reinado, entre Deheon e os reinos do lado oeste. Se a teoria sobre as

HabilidadesDevido a uma espessa camada de gordura que reveste seu corpo e sua proteo mgica, todos os drages brancos so invulnerveis a todos os ataques baseados em frio e gelo, naturais ou mgicos. Alm disso, eles tambm so invulnerveis ao Caminho Luz, e todas as magias baseadas neste. O Caminho Favorito dos drages brancos Luz, e eles sempre tero Focus superior neste Caminho em comparao aos outros. Eles tambm gostam muito de Ar e gua, j que estes combinados do origem ao Caminho

combinados do origem ao Caminho Secundrio Gelo. A arma-de-Sopro dos drages brancos um cone glido, capaz de congelar quase qualquer objeto no-vivo. Causa dano por frio ou gelo. Drages brancos jovens so capazes de andar sobre qualquer superfcie glida, mesmo de ponta cabea e em paredes ngrimes. Drages brancos adultos tambm so capazes de criar uma corrente de ar frio, capaz de apagar tochas e outras fontes de chamas desprotegidas. O vento sbito tambm capaz de levantar p ou areia e aumentar uma chama grande entre outros efeitos. Contra criaturas vivas esta habilidade no causa dano algum. Drages antigos tambm so capazes de criar um tipo de nevasca, capaz de congelar a

superfcie debaixo de seus alvos. O efeito o mesmo que a magia Terreno Escorregadio de Neo, e todos os drages brancos so tambm imunes a esta magia, devido sua grande habilidade, desde o nascimento, de andar sobre o gelo. Usar esta habilidade no consome Pontos de Vida do drago. Outra habilidade presente entre os drages brancos antigos que eles so capazes de criar uma nvoa mgica em um determinado ponto, que se extende por 30m de raio. Criaturas dentro da nvoa ficaro levemente ocultas. Drages brancos grandes ancies so capazes de manipular o clima, realizando mudanas quase bruscas de temperatura.

Drages MarinhosDrago Filhote: Drago Jovem: F3, H4, R4, A4, PdF5 (gua); gua 6, outros 4; Invulnerabilidade (cido, veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo. F4, H5, R5, A5, PdF6 (gua); gua 7, outros 5; Invulnerabilidade (cido, veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Arena (covil). F5, H6, R6, A6, PdF7 (gua); gua 8, outros 6; Invulnerabilidade (cido, veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil). F6, H7, R7, A7, PdF8 (gua); gua 9, outros 7; Invulnerabilidade (cido, veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil). F7, H8, R8, A8, PdF9 (gua); gua 10, outros 8; Invulnerabilidade (cido, veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil). F8, H9, R9, A9, PdF10 (gua); gua 11, outros 9; Invulnerabilidade (cido, veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil). F9, H10, R10, A10, PdF11 (gua); gua 12, outros 10; Invulnerabilidade (cido, veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil), Resistncia Magia. Drages marinhos geralmente comem carne de peixes e anfbios. Algumas vezes, no entanto, eles do preferncia carne vermelha, como de sereias, elfos-do-mar e ogres marinhos. Drago Adulto:

Drago Adulto Maduro:

Drago Antigo:

Drago Ancio:

Drago Grande Ancio:

Entre os seis drages elementais conhecidos, os marinhos so aqueles cujas pesquisas so mais limitadas. A maior parte das informaes obtidas so graas s pesquisas realizadas por raas submarinas, como os elfosdo-mar e sereias. Drages marinhos tem escamas ao invs de couro. A colorao geralmente fica entre cinza e azul marinho, como os golfinhos e elfos-do-mar. No entanto, muitos apresentam uma colorao esverdeada, semelhante de algas marinhas. Normalmente constroem seus covis em profundas cavernas de corais, geralmente naturais. Drages marinhos tm asas geralmente semelhanteas a barbatanas, e so capazes de voar normalmente. Estas asas tambm auxiliam em sua natao. Debaixo dgua eles dobram sua velocidade, e nadam com perfeio sem a necessidade de Testes. Sua cauda costuma parecer-se com a cauda de peixes. comum que apresentam barbatanas por todo o corpo. As garras dos drages marinhos geralmente so grossas e, algumas vezes, cartilaginosas. Isso, no entanto, no impede que utilizem suas garras em combate. Os drages marinhos desenvolveram ainda mais sua mordida: suas presas so as mais terrveis entre todos os drages elementais. Eles costumam ser tambm os maiores de todos os drages artonianos.

HabilidadesO Caminho Favorito dos drages marinhos gua, e eles sempre tero Focus superior neste Caminho. Eles tambm so invulnerveis a cido e veneno, naturais ou mgicos, e a todas as magias do Caminho gua. A arma-de-Sopro dos drages marinhos uma rajada de gua fervente. Esta habilidade pode ser utilizada dentro e fora dgua normalmente. Drages marinhos so capazes de respirar na gua livremente. Estranhamente, estes drages so capazes de utilizar qualquer uma de suas habilidades (incluindo magias e a armade-Sopro) mesmo quando esto submersos. Drages marinhos so capazes de criar uma pequena quantidade de gua, suficiente para satisfazer uma pessoa comum. Eles tambm podem utilizar esta habilidade para apagar tochas. Os jovens da espcie tambm so capazes de caminhar sobre a gua normalmente, como se estivessem em terra firme. Drages marinhos adultos possuem uma habilidade natural bastante temida: uma vez por

dia eles so capazes de transformar qualquer gua de boa qualidade (ou no to boa), em uma gua podre, semelhante a cido. Ele pode afetar at 3 metros cbicos de gua para cada categoria de idade adicional. Nenhuma criatura viva aqutica capaz de sobreviver por muito tempo neste ambiente. H quem diga que somente os prprios drages marinhos so capazes de habitar estes lugares. Caso seja ingerida, esta gua causa nuseas e mau-estar por longo perodo (1d6 horas). Drages marinhos grandes ancies so capazes de controlar criaturas marinhas como selakos e outros peixes. Esta habilidade pode ser utilizada trs vezes por dia, uma para cada criatura controlada. Os alvos tm direito a um teste de Resistncia com penalidade de -1 para cada trs categorias de idade (-1 para adultos, 2 para ancies). Criaturas inteligentes so imunes a este efeito. O controle pode durar at

8 dias, mas os drages costumam libertar as criaturas antes disso (seja alimentando-se delas ou realmente dando-lhes liberdade).

Clrigos do OceanoAlguns drages conseguem adquirir tanto poder que acabam se tornando verdadeiras divindades menores. Mas existem tambm aqueles que escolhem servir outros Deuses. Especialmente entre os drages marinhos. Os drages marinhos so aqueles que mais comumente tornam-se devotos e, em alguns casos, clrigos. Sua divindade principal o Grande Oceano, senhor de todas as criaturas marinhas. O nmero de clrigos deste Deus entre os drages marinhos bastante considervel.

Drages NegrosDrago Filhote: Drago Jovem: F2, H2, R2, A3, PdF4 (veneno); Trevas 3, outros 1; Invulnerabilidade (cido, veneno e Trevas), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo. F3, H3, R3, A4, PdF5 (veneno); Trevas 4, outros 2; Invulnerabilidade (cido, veneno e Trevas), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Arena (covil). F4, H4, R4, A5, PdF6 (veneno); Trevas 5, outros 3; Invulnerabilidade (cido, veneno e Trevas), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil). F5, H5, R5, A6, PdF7 (veneno); Trevas 6, outros 4; Invulnerabilidade (cido, veneno e Trevas), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil). F6, H6, R6, A7, PdF8 (veneno); Trevas 7, outros 5; Invulnerabilidade (cido, veneno e Trevas), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil). F7, H7, R7, A8, PdF9 (veneno); Trevas 8, outros 6; Invulnerabilidade (cido, veneno e Trevas), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil). F8, H8, R8, A9, PdF10 (veneno); Trevas 9, outros 7; Invulnerabilidade (cido, veneno e Trevas), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil), Resistncia Magia. Excelentes nadadores, drages negros so capazes de se locomover com sua velocidade normal em Nado, sem a necessidade de realizar Testes da percia. Estes drages constroem seus covis em profundos labirintos subterrneos debaixo de pntanos e charcos. L, os pais costumam proteger os filhotes, mas se estes significarem uma ameaa para eles, sero abandonados. Drages negros preferem emboscar suas vtimas dentro de pntanos e florestas densas, onde levam mais vantagem. Quando percebem que seu inimigo muito superior, podem evitar o combate, levantando vo e evitando deixar qualquer rastro. Drago Adulto:

Drago Adulto Maduro:

Drago Antigo:

Drago Ancio:

Drago Grande Ancio:

Os drages negros esto entre os mais malvolos dos drages elementais. So encontrados em ambientes sombrios de vegetao densa, dando preferncia pntanos. Mesmo no sendo os mais inteligentes entre os drages elementais, estas feras so extremamente astutas e ardilosas. Praticamente todos os drages negros apresentam chifres longos de diferentes formas e tamanhos. Sua cavidade ocular bastante profunda, o que lhes prov uma aparncia ainda mais desagradvel. Em geral, todos os drages negros apresentam uma aparncia esqueltica. Quando filhotes os drages negros apresentam um couro fino com brilho negro ou cinzento. Com o avano da idade o couro ganha consistncia e torna-se mais opaco, ajudando em sua camuflagem natural. Drages negros alimentam-se principalmente de moluscos, peixes e outras criaturas que habitam pntanos, incluindo alguns tipos de sapos e rs no venenosos. Tambm apreciam muito as enguias e serpentes constritoras. A carne vermelha, no entanto, continua a ser muito apreciada. Cruis e interesseiros por natureza, os drages negros sempre tentam tirar proveito de todas as situaes. Antes de executar suas vtimas comum que eles obtenham informaes sobre a localizao de tesouros para aumentar sua fortuna pessoal.

HabilidadesDevido sua natureza mgica, drages negros so totalmente invulnerveis a qualquer ataque baseado em cido e veneno, naturais ou mgicos, e todas as mgias do Caminho Trevas. Seu Caminho Favorito Tervas e, portanto, eles sempre tero Focus superior neste Caminho em comparao aos demais. A arma-de-Sopro do drago negro um bafo de veneno que envolve a vtima causando dano. Contra a arma-de-Sopro de um drago negro, um teste de Resistncia substitui o teste de Esquiva na tentativa de reduzir o dano metade.

Drages negros so capazes de respirar na gua livremente, da mesma forma que os drages marinhos. Estranhamente, estes drages so capazes de utilizar qualquer uma de suas habilidades (incluindo magias e a armade-Sopro) mesmo quando esto submersos. Drages negros jovens (e mais velhos) so capazes de utilizar a magia Escurido como uma habilidade natural, sem gastar Pontos de Vida, 3 vezes por dia. Drages negros antigos conseguem ampliar plantas gramndeas (vegetao rasteira). Eles geralmente utilizam esta habilidade para ocultar a entrada de seus covis ou atrapalhar a locomoo de aventureiros. Grandes ancies negros tambm possuem a habilidade de controlar rpteis menores que eles, como lagartos e basiliscos, trs vezes por dia (uma vez para cada rptil). Todos tm direito a um teste de Resistncia com penalidade de -1 para cada trs categorias de idade (-1 para adultos, -2 para ancies) para resistir ao

controle. Crituras inteligentes (como homenslagarto e trogloditas) so imunes a este efeito. O controle pode durar at 8 dias, mas os drages costumam libertar os rpteis antes disso (seja alimentando-se deles ou realmente dando-lhes liberdade).

Drages Negros e SszzaasAssim como ocorre com todos os drages, os negros podem tornar-se devotos e at mesmo clrigos de vrias divindades. Entre os desta espcie, no entanto, os devotos de Sszzaas, o Deus da traio, so mais comuns. H quem diga que os drages negros so, na verdade, criaes do Deus-Serpente, copiados a partir dos drages de Megalokk. Outros dizem que estes drages teriam surgido a partir de um antigo pacto entre Sszzaas e Megalokk. Os fatos reais so desconhecidos.

Drages VerdesDrago Filhote: Drago Jovem: F2, H3, R3, A3, PdF4 (cido); Terra 4, outros 2; Invulnerabilidade (cido, veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo. F3, H4, R4, A4, PdF5 (cido); Terra 5, outros 3; Invulnerabilidade (cido, veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Arena (covil). F4, H5, R5, A5, PdF6 (cido); Terra 6, outros 4; Invulnerabilidade (cido, veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil). F5, H6, R6, A6, PdF7 (cido); Terra 7, outros 5; Invulnerabilidade (cido, veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil). F6, H7, R7, A7, PdF8 (cido); Terra 8, outros 6; Invulnerabilidade (cido, veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil). F7, H8, R8, A8, PdF9 (cido); Terra 9, outros 7; Invulnerabilidade (cido, veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil). F8, H9, R9, A9, PdF10 (cido); Terra 10, outros 6; Invulnerabilidade (cido, veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil), Resistncia Magia. maior apreciao pela carne de elfos e outras criaturas silvestres, como centauros e fadas (incluindo dragonetes). Entre todas as espcies de drages elementais, os verdes parecem ser aqueles que mais tentam conhecer os costumes e sociedade dos povos humanos e semi-humanos. Sugerese que eles fazem isso apenas para encontrar novas formas de causar mal tais criaturas inferiores. Drago Adulto:

Drago Adulto Maduro:

Drago Antigo:

Drago Ancio:

Drago Grande Ancio:

Viventes de grandes e profundas florestas, os drages verdes costumam ser muito mais comuns em lugares como Galrasia e as Montanhas Sanguinrias. Muito malignos, drages verdes sentem prazer no sofrimento de criaturas menores. Costumam atacar mesmo sem serem molestados. Quando suas vtimas demonstram algum potencial, no entanto, eles costumam esperar pelo momento mais propcio para atacar (talvez quando estiverem se recuperando de um outro combate). Drages verdes costumam ter uma crista curta e espinhosa que se estende por quase todo o corpo. Costumam utiliz-las para intimidar suas presas, erguendo-as em momentos de tenso. No nascimento, esta espcie de drago apresenta um couro de cor verde escuro, quase negro, o qual vai se tornando mais claro com o passar dos anos. Entre os adultos a colorao mais comum o verde oliva e o amarelado. Esta colorao de grande auxlio para sua camuflagem nas florestas e selvas que habitam. comum que os drages verdes apresentem tambm vrios pequenos espinhos sseos na rea da cabea. Drages verdes tem um cheiro caracterstico muito forte, semelhante ao cloro. Apesar de se alimentarem exatamente do mesmo que os demais drages, alguns estudiosos dizem que esta espcie parece ter uma maior apreciao pela carne de elfos e

HabilidadesO Caminho Favorito dos drages verdes Terra, portanto eles sempre tero Focus maior neste Caminho. Alm do mais, drages verdes so imunes a todas as magias que utilizem o Caminho Terra, alm de serem invulnerveis a cido e veneno, naturais ou mgicos. A arma-de-Sopro dos drages verdes uma rajada cida que causa dano de acordo com seu Poder de Fogo. Assim como os drages negros, os drages verdes so capazes de respirar na gua livremente, e podem nadar com sua velocidade normal, sem necessidade de testes. Drages verdes adultos so capazes de utilizar a magia O Canto da Sereia como uma habilidade natural (sem gastar Pontos de Vida), uma vez por dia. A magia funciona como se o drago tivesse Ar 1 (mas no necessariamente ele ter este Focus uma vez que os drages

este Focus uma vez que os drages podem ser personalizados de acordo com a vontade do Mestre, ele pode ter Ar 0). Os drages antigos so capazes de ampliar plantas da mesma forma que os drages negros, utilizando esta habilidade geralmente para os mesmos propsitos: esconder a entrada de seu covil e atrapalhar a movimentao das vtimas. Drages verdes ancies so capazes de utilizar a magia Dominao Total (como se tivesse Luz 6 e Trevas 6 mas, mais uma vez ele pode no ter estes Focus), uma vez por dia sem gastar Pontos de Vida. Eles costumam utilizar esta habilidade para fazer suas vtimas sofrerem ou, quando seus inimigos mostram-se muito fortes, para livrar-se deles. E por ltimo, os drages verdes grandes ancies so capazes de controlar qualquer tipo de vida vegetal. Isso faz com que sejam capazes de fazer cips e folhas atacarem seus

alvos. Esta habilidade costuma ser utilizada para paralisar seus inimigos. As magias Arma de Allihanna e Armadura de Allihanna so muito comuns entre eles.

Devotos da NaturezaDrages verdes podem tornar-se devotos de Allihanna, Deusa da natureza, mas no podem ser druidas nem xams desta Deusa. Allihanna pode aceitar os drages como devotos (criaturas que fazem oferendas divindade sem receber nada em troca), mas jamais os aceitar como servos (druidas ou xams). Por outro lado, os drages verdes podem tornar-se servos de qualquer outra divindade que aceite drages (como Megalokk e Sszzaas).

Drages VermelhosDrago Filhote: Drago Jovem: Drago Adulto: F4, H4, R5, A5, PdF6 (calor/fogo); Fogo 7, outros 5; Invulnerabilidade (Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo. F5, H5, R6, A6, PdF7 (calor/fogo); Fogo 8, outros 6; Invulnerabilidade (Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Arena (covil). F6, H6, R7, A7, PdF8 (calor/fogo); Fogo 9, outros 7; Invulnerabilidade (Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil). F7, H7, R8, A8, PdF9 (calor/fogo); Fogo 10, outros 8; Invulnerabilidade (Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil). F8, H8, R9, A9, PdF10 (calor/fogo); Fogo 11, outros 9; Invulnerabilidade (Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil). F9, H9, R10, A10, PdF11 (calor/fogo); Fogo 12, outros 10; Invulnerabilidade (Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil), Resistncia Magia. F10, H10, R11, A11, PdF12 (calor/fogo); Fogo 13, outros 11; Invulnerabilidade (Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil), Resistncia Magia. abitar montanhas e picos. Os drages de prata, no entanto, preferem lugares com temperatura menos elevada. Drages vermelhos apreciam muito a carne vermelha, dando preferncia humana e lfica. Quando vivem prximos a civilizaes, comum que exijam sacrifcios de jovens virgens em troca de proteo. Devido sua arrogncia e auto-confiana, os drages vermelhos dificilmente analisam seus inimigos, atacando-os de forma irracional. De qualquer forma, poucos so aqueles que conseguem se opor a eles. Contra inimigos menos poderosos eles preferem usar as garras e mordida ao invs da arma-de-Sopro, para evitar danificar qualquer item que estejam carregando.

Drago Adulto Maduro:

Drago Antigo:

Drago Ancio:

Drago Grande Ancio:

Drages vermelhos so os mais gananciosos e poderosos drages elementais de Arton. Esto sempre em busca de mais tesouros, jamais se satisfazendo com aquilo que j possuem. Sua superioridade tambm faz deles os mais arrogantes entre todos os drages. Drages vermelhos filhotes tem o couro de uma colorao mais lustrosa, o que facilita sua deteco por parte de predadores. Devido a isso, mais comum que estes permaneam escondidos nos covis de seus pais at atingirem a idade de jovem adulto, quando as escamas ficam mais escuras ou rubras, e torna-se mais rugosa. Enquanto envelhecem, suas escamas vo se tornando mais grossas. Eles so os drages elementais com maior proteo natural. Apesar de quase todo seu couro ser de colorao avermelhada, as pontas das asas e das crinas costumam ser mais escuras, podendo chegar ao negro. Os drages mais velhos costumam ter olhos vazios, de colorao amarela ou alaranjada. Drages vermelhos habitam cavernas subterrneas em desertos e pontos vulcnicos, ou mesmo no topo de cavernas vulcnicas. Seu corpo emana um grande calor e cheiro de enxofre. Geralmente os drages vermelhos no estaro prximos a seus tesouros, mas em algum ponto onde podem vigi-lo com perfeio. vermelhos eventualmente entram Drages em combate contra os drages prateados (drago metlico), uma vez que ambos costumam abitar montanhas e picos. Os

HabilidadesO Caminho Favorito dos drages vermelhos Fogo, e eles sempre tero Focus superior neste Caminho. Eles tambm so invulnerveis a todos os ataques do tipo fogo, naturais ou mgicos. A arma-de-Sopro dos drages vermelhos sua rajada de chamas, a mais mortal entre os drages elementais. Alm do dano normal, a rajada capaz de incendiar objetos inflamveis. Os drages jovens so capazes de detectar, instintivamente, a localizao de objetos determinados (geralmente armas e tesouros), num raio de 120 metros. Esta habilidade pode ser utilizada um nmero de vezes igual

utilizada um nmero de vezes igual categoria de idade do drago, por dia. Drages ancies so capazes de utilizar a magia O Canto da Sereia como uma habilidade natural (sem gastar Pontos de Magia), trs vez por dia. Eles utilizam esta magia para manipular seus alvos e leva-los a armadilhas. Os grandes ancies so capazes de ampliar sua habilidade de localizao: eles podem

detectar qualquer criatura ou objeto, esteja onde estiver, mesmo em outros Planos de existncia. Nada pode impedir sua localizao, a no ser a interveno divina. Para ser capaz de localizar uma criatura, o drago deve t-la visto ao menos uma vez em sua vida, ou ter em mos algum objeto que lhe pertena (objetos pessoais).

Drages de Tamu-raAs informaes sobre os costumes e os hbitos dos drages de Tamu-ra so muito restritas. Aqueles que sobreviveram ao ataque da Tormenta passaram a dividir terreno com os drages elementais e metlicos. Alguns, no entanto, ainda podem ser encontrados em NiTamura, o bairro oriental em Valkaria. gigante. Drages de Tamu-ra no apresentam asas, mas ainda assim so capazes de voar naturalmente. No entanto, os drages de Tamu-ra apresentam quase todas as caractersticas que os drages elementais. Tambm apresentam uma arma-de-Sopro (apenas uma), tm todos os sentidos aguados dos demais drages, e so capazes de voar, mesmo sem apresentar asas. Diferentemente dos elementais e metlicos, no entanto, eles no causam pavor simples viso. Pelo contrrio: drages orientais so criaturas honradas e que podem, inclusive, inspirar coragem naqueles que o cercam.

OrigemDrages tamuranianos no foram criados por Megalokk, como os elementais e os metlicos. Eles foram criados por Lin-Wu, o Deus-Drago do Oriente, aclamado pelo povo de Ni-Tamura e pela antiga Tamu-ra. Pesquisadores que rejeitam a teoria criacionaista (ou seja, no aceitam a indeterferncia dos Deuses), explicam o surgimento destes drages exatamente da mesma forma que os demais. Os drages de Tamu-ra, no entanto, teriam sofrido um novo desvio no processo evolutivo, fazendo com que seus corpos adquirissem uma anatomia completamente diferente dos demais drages. Enquanto os elementais e metlicos cresciam semelhana dos rpteis gigantes como os dinossauros, os drages orientais adquiriram uma anatomia mais similar de serpentes voadoras. Muitos teorizam que os drages orientais tenham algum parentesco evolutivo com os couatls, as serpentes aladas e emplumadas que, segundo os clrigos, teriam servido como guardas durante a batalha entre Azgher e Tenebra. A teoria mais difundida, no entanto, a de que tais drages teriam sido criados por Lin-Wu, sua imagem e semelhana: drages orientais so muito semelhantes s representaes do Deus-Drago pelo povo de Ni-Tamura.

Povo de HonraOs tamuranianos so conhecidos por seus grandes cdigos de honra. So um povo cuja palavra jamais questionada (ao menos a nata da sociedade). E os drages de sua antiga ilha no so diferentes. Quando criou os drages orientais, Lin-Wu os fez sua imagem e semelhana. Portanto, todos os drages orientais vivem sob grandes cdigos de honra. Ento, enquanto os drages de Arton sempre possue um Cdigo de Honra, os drages de Tamu-ra sempre tero dois Cdigos de Honra, e um deles sempre ser o Cdigo da Honestidade ou dos Heris. A maioria das vezes estes drages apresentam ambos os Cdigos. Os drages orientais no so orgulhosos, mas tambm exigem que sejam respeitados por todas as criaturas. Apesar disso, comum que estes drages vivam ao lado dos seres humanos em grande harmonia. Na antiga Tamu-ra, os drages eram vistos com grande respeito, e desempenhavam vrios cargos de importncia. O Imperador Tekametsu, responsvel pela fuga dos tamuranianos da Tormenta, era um drago do vcuo dos mais poderosos.

AnatomiaAnatomicamente os drages de Tamu-ra so completamente diferentes dos drages elementais e metlicos. Ao invs de grandes corpos reptilianos sustentados por grandes garras, eles apresentem um corpo serpenteante, segmentado por placas de couro cuja cor varia de uma espcie para outra. So extremamente longos, e alguns observadores podem ficar perdidos com seu tamanho. Drages orientais tambm apresentam quatro patas dotadas de garras, mas elas so mais frgeis e curtas que a dos drages elementais. Sua cabea tambm muito diferente, lembrando um grande felino ao invs de um rptil gigante. Drages de Tamu-ra no

CovisOs drages de Tamu-ra so criaturas que perderam sua nao, assim como o prprio povo de Jade. Hoje em dia a maioria dos drages de Tamu-ra vive em sua forma humanide entre os humanos e semi-humanos de seu povo oriental. So poucos aqueles que procuram por novos covis. Por esta razo, nenhum drago de Tamu-ra tem seu covil como Arena, pois todos os covis destes drages foram destrudos pela Tormenta. Mesmo aqueles que encontram

ta. Mesmo aqueles que encontram novos covis no podem te-lo como Arena.

Ataques e DanosEm geral o combate com drages de Tamura segue as mesmas regras que os drages elementais. Eles podem usar seu Tiro Mltiplo para atacar com a arma-de-Sopro, tm Sentidos Especiais, Levitao e Telepatia no caso dos mais velhos. Pequenos detalhes, no entanto, os diferenciam em regras. Em combate, os drages de Tamu-ra podem atacar com as duas garras, que causam dano por Fora-1d, e com sua mordida, que causa dano por Fora+1d.

Uma vez que no tem asas eles no podem usa-las em combate. Os drages adultos ou mais velhos podem usar a cauda em combate, causando dano igual a Fora-2d. No resto, eles so iguais aos drages elementais.

Cosmologia OrientalDe acordo com a cultura oriental do antigo povo de Tamu-ra todo o universo formado por cinco elementos bsicos: fogo, gua, terra, ar e vcuo. Tais costumes dominam toda sua cultura, incluindo a magia: neste caso, o vcuo surge da unio entre Luz e Trevas.

Drages da guaDrago Filhote: Drago Jovem: Drago Adulto: Drago Adulto Maduro: Drago Antigo: F3, H4, R4, A4, PdF5 (gua); gua 6, outros 4; Invulnerabilidade (cido, veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo. F4, H5, R5, A5, PdF6 (gua); gua 7, outros 5; Invulnerabilidade (cido, veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo. F5, H6, R6, A6, PdF7 (gua); gua 8, outros 6; Invulnerabilidade (cido, veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia. F6, H7, R7, A7, PdF8 (gua); gua 9, outros 7; Invulnerabilidade (cido, veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia. F7, H8, R8, A8, PdF9 (gua); gua 10, outros 8; Invulnerabilidade (cido, veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia. F8, H9, R9, A9, PdF10 (gua); gua 11, outros 9; Invulnerabilidade (cido, veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia. F9, H10, R10, A10, PdF11 (gua); gua 12, outros 10; Invulnerabilidade (cido, veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Resistncia Magia.

Drago Ancio:

Drago Grande Ancio:

Drages aquticos tem escamas prateadas entre os filhotes e tornam-se brilhantes e reluzentes enquanto ficam mais velhos. Praticamente todos apresentam barbatanas, normalmente de cor esverdeada como algas, ao longo do corpo e do rosto. Antes do ataque da Tormenta a Tamu-ra, estes drages habitavam as praias e lagos prximos ilha. Segundo as informaes concedidas pelo povo do Imprio de Jade, drages aquticos tinham por hbito construir seus covis em encostas de penhascos bem prximos ao mar. L tinham a companhia de outros seres marinhos, os quais eram vistos como seus iguais. Apesar de no se importarem com a presena humana, os drages aquticos normalmente eram encontrados em seus covis, na companhia de peixes e crustceos, e algumas raas humanides marinhas que habitavam as redondezas da ilha que hoje serve de ninho aos demnios da Tormenta. Entre os humanos, os drages da gua apreciavam especialmente a companhia de pescadores e marinheiros. Quando vizitavam o Imprio de Jade, raramente se distanciavam dos portos.

HabilidadesO Caminho Favorito dos drages aquticos, claro, gua. Seu Focus neste Caminho sempre ser superior aos demais. Eles so invulnerveis a cido e veneno, e todas as magias do Caminho gua. A arma-de-Sopro dos drages aquticos um jato de gua (no fervente). Drages da gua so capazes de controlar qualquer tipo de peixe, crustceo ou criatura marinha em um raio de 100m. As criaturas tm direito a um teste de Resistncia com penalidade de -1 para cada trs categorias de idade (-1 para adultos, -2 para ancies), e seres inteligentes (como elfos-do-mar e sereias) so imunes ao efeito. Os adultos da espcie so capazes de controlar ondas. Na antiga Tamu-ra eles eram conhecidos por sua habilidade em acalmar o mar. Em todos os portos havia um pequeno templo ou capela onde os pescadores pediam pela bno dos drages aquticos antes de comearem seu trabalho.

Drages do ArDrago Filhote: Drago Jovem: Drago Adulto: F3, H3, R3, A4, PdF5 (relmpago); Ar 5, outros 3; Invulnerabilidade (Ar e eletricidade), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo. F4, H4, R4, A5, PdF6 (relmpago); Ar 6, outros 4; Invulnerabilidade (Ar e eletricidade), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo. F5, H5, R5, A6, PdF7 (relmpago); Ar 7, outros 5; Invulnerabilidade (Ar e eletricidade), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil). F6, H6, R6, A7, PdF8 (relmpago); Ar 8, outros 6; Invulnerabilidade (Ar e eletricidade), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia. F7, H7, R7, A8, PdF9 (relmpago); Ar 9, outros 7; Invulnerabilidade (Ar e eletricidade), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia. F8, H8, R8, A9, PdF10 (relmpago); Ar 10, outros 8; Invulnerabilidade (Ar e eletricidade), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Resistncia Magia. F9, H9, R9, A10, PdF11 (relmpago); Ar 11, outros 9; Invulnerabilidade (Ar e eletricidade), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Resistncia Magia.

Drago Adulto Maduro: Drago Antigo: Drago Ancio:

Drago Grande Ancio:

Drages do ar tem escamas de colorao azulada ou prateada. Entre os filhotes esta cor bastante forte, mas conforme eles vo ficando mais velhos, as escamas tornam-se mais claras e adquirem um brilho metlico. Alguns pesquisadores desatentos j os classificaram como drages metlicos, erroneamente. Outra caracterstica comum espcie seus olhos grandes e semelhantes a jias, que brilham com uma cor avermelhada. Em Tamu-ra os drages areos habitavam as maiores montanhas do Imprio. Era comum que construssem grandes palcios, no topo de grandes montanhas, para servir-lhes de covil. Os tamuranianos consideravam estas construes como lugares sagrados, assim como ocorria com todos os covis de drages no reino. Atualmente estes drages costumam ser vistos nas Montanhas Sanguinrias, nos picos mais altos, onde disputam terreno com os drages azuis.

HabilidadesO Caminho Favorito dos drages areos Ar. Seu Focus neste Caminho sempre ser superior aos demais. Eles so invulnerveis a eletricidade, natural ou mgico e a todas as magias que utilizem o Caminho do Ar. Drages do ar no tem arma-de-Sopro, mas so capazes de conjurar relmpagos, causando o dano igual a PdF em dados. O efeito o mesmo da magia Trovo, mas o dano o indicado. Drages areos so capazes de voar com o dobro de sua velocidade em terra. Eles tambm so capazes de se comunicar com qualquer criatura voadora. Drages areos jovens so capazes de utilizar a magia Enxame de Troves como uma habilidade natural (sem gastar Pontos de Vida), como se tivessem Ar 3 e Luz 1. Esta habilidade pode ser usada at trs vezes por dia.

Drages do FogoDrago Filhote: Drago Jovem: Drago Adulto: Drago Adulto Maduro: Drago Antigo: Drago Ancio: F4, H4, R5, A5, PdF6 (calor/fogo); Fogo 7, outros 5; Invulnerabilidade (Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo. F5, H5, R6, A6, PdF7 (calor/fogo); Fogo 8, outros 6; Invulnerabilidade (Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo. F6, H6, R7, A7, PdF8 (calor/fogo); Fogo 9, outros 7; Invulnerabilidade (Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia. F7, H7, R8, A8, PdF9 (calor/fogo); Fogo 10, outros 8; Invulnerabilidade (Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia. F8, H8, R9, A9, PdF10 (calor/fogo); Fogo 11, outros 9; Invulnerabilidade (Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia. F9, H9, R10, A10, PdF11 (calor/fogo); Fogo 12, outros 10; Invulnerabilidade (Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Resistncia Magia. F10, H10, R11, A11, PdF12 (calor/fogo); Fogo 13, outros 11; Invulnerabilidade (Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Resistncia Magia.

Drago Grande Ancio:

Considerado o mais belo entre os drages orientais, o drago do fogo tem escamas rubras ao nascer, as quais ficam mais brilhantes e coloridas com o crescimento. Na fase adulta eles apresentam um couro avermelhado, alaranjado e amarelado, com uma mistura belssima e um brilho incrvel. Assim como ocorre com os drages areos, esta espcie j foi confundida como um drago metlico, devido ao brilho magnfico de seu couro. Em Tamu-ra os drages do fogo costumavam habitar as poucas crateras vulcnicas existentes nas ilhas. Dizem que eles acalmavam os vulces, impedindo que acordassem e entrassem em erupo. Considerando sua habilidade em manipular chamas, isso bem provvel. talvez, os menos Os drages do fogo eram, numerosos drages de Tamu-ra. Hoje, eles esto quase extintos, e disputam terreno principalmente com os drages vermelhos. Entre todas as espcies de drages, os do fogo parecem aqueles que mais formam laos familiares, e as famlias costumam permanecer unidas por longo perodo. Devido sua quase extino, no entanto, jamais foram encontrados dois drages ancies juntos.

HabilidadesO Caminho Favorito dos drages do fogo Fogo, e eles sempre tero Focus superior neste Caminho da Magia. Eles tambm so completamente invulnerveis a calor e fogo, naturais ou mgicos. Drages do fogo tem como arma-de-Sopro, uma baforada de chamas, semelhante dos drages vermelhos. Seu bafo tem forma de leque, com 5m na base e 10m no final, com 20m de comprimento. Todos os drages do fogo so capazes de utilizar a magia Afetar Fogueira como se tivessem Focus em Fogo igual sua categoria de idade (sendo o mximo 4). Trata-se de uma habilidade natural, portanto eles no gastam Pontos de Vida para realizar estes efeitos. Drages adultos so capazes tambm de utilizar a magia Mos de Fogo (Garras, na verdade), como uma habilidade natural e como se tivessem Fogo 2. Os drages do fogo grandes ancies so capazes de manipular chamas realmente incrveis, expandindo a habilidade de Afetar Fogueira. Na verdade eles so capazes de afetar qualquer fogueira, independente de sua intensidade.

Drages da TerraDrago Filhote: Drago Jovem: Drago Adulto: Drago Adulto Maduro: Drago Antigo: Drago Ancio: Drago Grande Ancio: F2, H3, R3, A3, PdF4 (cido); Terra 4, outros 2; Invulnerabilidade (cido, veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo. F3, H4, R4, A4, PdF5 (cido); Terra 5, outros 3; Invulnerabilidade (cido, veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo. F4, H5, R5, A5, PdF6 (cido); Terra 6, outros 4; Invulnerabilidade (cido, veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia. F5, H6, R6, A6, PdF7 (cido); Terra 7, outros 5; Invulnerabilidade (cido, veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia. F6, H7, R7, A7, PdF8 (cido); Terra 8, outros 6; Invulnerabilidade (cido, veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia. F7, H8, R8, A8, PdF9 (cido); Terra 9, outros 7; Invulnerabilidade (cido, veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia. F8, H9, R9, A9, PdF10 (cido); Terra 10, outros 6; Invulnerabilidade (cido, veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Resistncia Magia.

Drages da terra tm escamas esverdeadas claras no nascimento e que se tornam mais brilhantes com o passar do tempo. Em Tamu-ra eles habitavam as florestas e matas da ilha, construindo grandes palcios (covis) em meio s arvores. Tem grande afinidade com criaturas silvestres. Membros do povo-fada costumam ter boas relaes com eles. Hoje, segundo alguns boatos, muitos destes drages adotaram Pondsmnia, o reino das fadas, como lar. Os olhos dos drages da terra so vazios e amarelados, com um belo e leve brilho claro. Apreciam a companhia dos povos silvestres, e era comum v-los acompanhados principalmente de elfos, na antiga Tamu-ra. Em Tamu-ra os drages da terra costumavam ser vistos em sua forma humana em pequenas aldeias e vilas prximas das florestas que habitavam. Apesar de seu isolamento, apreciam a companhia de humanos e semi-humanos.

HabilidadesO Caminho Favorito dos drages da terra Terra, e eles sempre tero Focus superior neste em comparao aos demais Caminhos da Magia. Eles tambm so completamente invulnerveis a cido e veneno, naturais ou mgicos, e todas as magias do Caminho Terra. Drages da terra podem usar, como armade-Sopro, um jato de cido. Drages da terra so capazes de se comunicar com qualquer animal silvestre, como a habilidade dos druidas de Allihanna. A compreeno nem sempre clara, dependendo da inteligncia do prprio animal. Drages da terra adultos podem utilizar a magia Conjurar Animais, como se tivesse Focus em Terra e gua igual sua categoria de idade mais um. Trata-se de uma habilidade natural, portanto ele no perde Pontos de Vida ao usala. Esta habilidade pode ser usada at trs vezes ao dia.

Drages do VcuoDrago Filhote: F5, H5, R6, A6, PdF7 (Luz ou Trevas); Luz 8, Trevas 8, outros 6; Invulnerabilidade (frio, gelo, cido, veneno, Luz e Trevas), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo. F6, H6, R7, A7, PdF8 (Luz ou Trevas); Luz 9, Trevas 9, outros 7; Invulnerabilidade (frio, gelo, cido, veneno, Luz e Trevas), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo. F7, H7, R8, A8, PdF9 (Luz ou Trevas); Luz 10, Trevas 10, outros 8; Invulnerabilidade (frio, gelo, cido, veneno, Luz e Trevas), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia. F8, H8, R9, A9, PdF10 (Luz ou Trevas); Luz 11, Trevas 11, outros 9; Invulnerabilidade (frio, gelo, cido, veneno, Luz e Trevas), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia F9, H9, R10, A10, PdF11 (Luz ou Trevas); Luz 12, Trevas 12, outros 10; Invulnerabilidade (frio, gelo, cido, veneno, Luz e Trevas), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Resistncia Magia. Drago Jovem: Drago Adulto:

Drago Adulto Maduro:

Drago Antigo:

Drago Ancio:

F10, H10, R11, A11, PdF12 (Luz ou Trevas); Luz 13, Trevas 13, outros 11; Invulnerabilidade (frio, gelo, cido, veneno, Luz e Trevas), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Resistncia Magia. Drago Grande Ancio: F11, H11, R12, A12, PdF13 (Luz ou Trevas); Luz 14, Trevas 14, outros 12; Invulnerabilidade (frio, gelo, cido, veneno, Luz e Trevas), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Resistncia Magia. De acordo com a cosmologia dos dades mgicas, e mesmo os filhotes so tamuranianos, o vcuo formado pela Luz e capazes de utilizar Magia. pelas Trevas, um ponto de encontro entre estas duas foras. Portanto, os drages do vcuo so Habilidades os mais fortes entre os drages orientais. Drages do vcuo tem uma couraa negra, Os drages do vcuo tm dois Caminhos semelhante dos drages negros, quando Favoritos: Luz e Trevas. Eles sempre tero filhotes. Como ocorre com os demais drages Focus superior nestes dois Caminhos em orientais, com o passar dos anos ele vai comparao aos demais. Geralmente seu Focus adquirindo um brilho metlico cada vez mais em Luz e Trevas so iguais, mas nem sempre. intenso. Seus olhos costumam ser de colorao Eles tambm so completamente invulnerveis avermelhada e sempre brilhantes. ao frio, gelo, cido e veneno, naturais ou Alguns drages do vcuo apresentam certas mgicos, e todas as magias dos Caminhos escamas brancas ou prateadas. Estas escamas Trevas e Luz.do vcuo tem duas armas-deDrages geralmente formam estranhos desenhos e runas Sopro: podem usar um jato de chamas negras que se estendem por grande parte de seu corpo que causa dano por PdF, ou uma rajada de luz serpenteante. brilhante (semelhante laser) que causa o Na antiga Tamu-ra os drages do vcuo mesmo dano (mas com Dano Personalizado costumavam ser encontrados prximos de vilas diferente). e cidades humanas. O Imperador Tekametsu, Drages do vcuo jovens so capazes de que conseguiu transportar parte do povo oriental utilizar a magia Escurido como uma habilidade para a atual Ni-tamura, era um drago do natural, uma vez por dia para cada categoria de vcuo. Seu atual paradeiro um mistrio. Tais idade, sem consumir Pontos de Vida. A magia drages no tem um habitat especfico e funciona como se eles tivessem Trevas 3. preferido, mas geralmente constroem covis em Todos os jovens tambm so capazes de montanhas prximas de vilas humanas. utilizar Iluso como habilidade natural (sem Os drages do vcuo so considerados os consumir Pontos de Vida), uma vez por dia para mais poderosos de todos os drages cada categoria de idade (como se tivesse Luz artonianos. Eles so aqueles que tem maiores igual sua categoria de idade). Apesar disso, habilidades mgicas, e mesmo os filhotes so

eles normalmente tem magias ilusrias muito melhores que isso.

Drages MetlicosEste tipo de drago ainda pouco conhecido em Arton. So poucos os membros deste tipo que so abertamente conhecidos. Zarne, um drago de cobre que vive nas Montanhas Sanguinrias e ataca Durtras um exemplo. Os drages metlicos compartilham de algumas caractersticas em comum. Sua anatomia praticamente igual dos drages elementais. A nica diferena anatmica que todos os drages elementais possuem asas. J entre os drages metlicos, esta caracterstica no obrigatria. Os drages de ouro, por exemplo, nem sempre apresentam asas. Eles tambm no costumam apresentar chifres e espinhos sseos em seu corpo. Estes normalmente apresentam-se apenas na cabea e nas asas. A caracterstica mais marcante entre os drages metlicos sua arma-de-Sopro. Ou melhor, suas armas-de-Sopro. Ao contrrio dos drages elementais e dos drages de Tamu-ra, os drages metlicos sempre apresentam no mnimo dois tipos diferentes de arma-de-Sopro. Cdigo dos Heris. Mas eles podem adotar qualquer outro cdigo de honra.

Origem dos MetlicosNo incio haviam somente seis espcies de drages habitando Arton. Eram os seis drages elementais, que representavam os seis elementos da Magia. Lin-Wu deu origem aos drages orientais. E os metlicos, de onde vieram? A resposta para esta pergunta foi alcanada recentemente, graas s pesquisas realizadas. Aps vrias anlises, percebeu-se que todos os drages metlicos compartilham de algumas caractersticas, que tambm so compartilhadas pelos drages verdes. Outro fato: os drages elementais, quando acasalam entre si, podem gerar decendentes. Mas quando se acasalam com drages orientais ou drages metlicos, nenhum decendente produzido. Ou seja, os drages apenas podem procriar se pertencerem mesma espcie: elementais com elementais, orientais com orientais e metlicos com metlicos. No entanto, os drages verdes so os nicos que fogem regra: podem acasalar com drages metlicos e gerar decendentes. Baseado nisso, chegou-se concluso que todos os drages metlicos so sub-espcies de drages verdes. Todos os drages metlicos tem proteo extra contra as magias do Caminho Terra: todos tero Resistncia Magia contra as magias deste Caminho.

Drages do Bem?Um outro ponto crtico diferencia os drages elementais dos drages metlicos. Apesar de serem tambm, em sua maioria, extremamente gananciosos e orgulhosos, os drages metlicos costumam oferecer maior respeito e at simpatia com relao a humanos e semihumanos. Ao contrrio de seus primos elementais, drages metlicos podem viver em certa sociedade com as raas menores. No se importam em oferecer seu auxlio a estes em caso de necessidade. Claro, ainda assim podem exigir algum tipo de recompensa em troca. Mas estas recompensas nunca sero sacrifcios e alimento, como costumam fazer os elementais.

Ataques e DanosOs ataques e danos realizados pelos drages metlicos so exatamente iguais aos usados e provocados pelos drages elementais: suas garras causam dano por Fora e sua mordida causa dano por Fora+2d. Os adultos ou mais velhos podem usar a cauda causando dano por Fora-1d, e os ancies e grandes ancies podem usar suas asas causando dano por Fora-2d.

Cdigos MetlicosDrages metlicos tambm apresentam pelo menos um Cdigo de Honra. Os mais comuns entre eles so os Cdigos de Honestidade, e o

Drages de BronzeDrago Filhote: Drago Jovem: F2, H3, R3, A4, PdF4 (eletricidade); gua 7, outros 5; Invulnerabilidade (eletricidade e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo. F3, H4, R4, A5, PdF5 (eletricidade); gua 8, outros 6; Invulnerabilidade (eletricidade e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Arena (covil). F4, H5, R5, A6, PdF6 (eletricidade); gua 9, outros 7; Invulnerabilidade (eletricidade e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil). F5, H6, R6, A7, PdF7 (eletricidade); gua 10, outros 8; Invulnerabilidade (eletricidade e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil). F6, H7, R7, A8, PdF8 (eletricidade); gua 11, outros 9; Invulnerabilidade (eletricidade e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil). F7, H8, R8, A9, PdF9 (eletricidade); gua 12, outros 10; Invulnerabilidade (eletricidade e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil). F8, H9, R9, A10, PdF10 (eletricidade); gua 13, outros 11; Invulnerabilidade (eletricidade e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil), Resistncia Magia. Drages de bronze vivem prximos a grandes lagos e rios. Seus covis normalmente localizam-se prximos a uma grande fonte de gua. Tem por diverso caar tesouros submersos, o que muitas vezes os leva a conflitos com os drages marinhos. Diferente destes, no entanto, eles sempre constroem seus covis em terra seca, nunca submersos. Drages de bronze apreciam principalmente carne de selakos e plantas aquticas, como algas. H rumores de que eles tambm apreciam prolas! Drages de bronze no gostam de matar criaturas inteligentes, e sempre procuram evitar um combate, a menos que este seja inevitvel. Criaturas dispostas a roubar seus tesouros jamais sero ignoradas. Drago Adulto:

Drago Adulto Maduro:

Drago Antigo:

Drago Ancio:

Drago Grande Ancio:

Drages de bronze geralmente so curiosos e divertidos. Grandes mestres nas Magias de Transformao e Transformao Momentnea, eles tem por costume adquirir formas diferentes para andarem entre humanos e semi-humanos sem que sejam notados. Tambm utilizam estas habilidades para confundir grupos de aventureiros prximos a seus covis, ou apenas para divertir-se com eles. Os drages de bronze parecem fascinados por batalhas. Mesmo sendo ganaciosos, eles costumam ser justos, e apenas lutam por causas nobres. Mas no esquea que para eles, proteger seu covil uma causa nobre. Os filhotes da espcie apresentam escamas amareladas com leves traos esverdeados, que muitas vezes os confundem com filhotes de drages de ouro. Conforme avanam a idade eles vo adquirindo uma tonalidade mais escura at atingir o bronze, na idade adulta. Os drages mais antigos tm as pontas das asas ainda mais escuras, geralmente de colorao azulada. Seus olhos normalmente so verdes, e entre os mais antigos eles apresentam-se de modo fosforescente. Estes drages so capazes de nadar com a mesma velocidade que tem em terra. Suas patas dianteiras so dotadas de nadadeiras nos antebraos, e apresentam membranas entre os dedos, assim como muitas raas marinhas.

HabilidadesO Caminho Favorito dos drages de bronze gua. Eles sempre tero Focus superior neste Caminho. Eles so imunes eletricidade, natural ou mgica. Drages de bronze apresentam duas armasde-Sopro. A primeira uma rajada de eletricidade, semelhante dos drages azuis que causa dano por PdF; a outra um gs de repulso: todas as criaturas afetadas pelo sopro de repulso devem fazer um teste de Resistncia -1 ou sero obrigados a se afastar do drago (como a magia pnico, mas criaturas

magia pnico, mas criaturas imunes a medo mgico no so imunes). Eles geralmente utilizam o sopro de repulso para evitar os combates. Drages de bronze podem respirar na gua livremente, assim como os drages marinhos. Dentro dgua eles podem utilizar qualquer de seus ataques. Todos os drages de bronze podem usar uma habilidade igual dos druidas de Allihanna, sendo capaz de se comunicar com animais silvestres. A compreenso nem sempre completa, dependendo da inteligncia do prprio animal. Drages de bronze so conhecidos por sua habilidade de Transformao. Os jovens da espcie so capazes de utiliza uma magia de Transformao Momentnica ( escolha do Mestre) como uma habilidade natural, sem consumir Pontos de Vida. A magia funciona como se o drago tivesse Focus em gua, Luz e Terra igual sua categoria de idade. Para cada categoria de idade subseqente jovem, o drago aprende uma nova magia de Transformao Momentnica como habilidade

natural. Cada transformao pode ser usada no mximo trs vezes por dia. Drages de bronze grandes ancies so capazes de controlar o clima da mesma forma que os drages brancos.

Mestres da TransformaoOs drages de bronze so conhecidos por seu grande talento com a mudana de forma. Entre todos os drages, eles so aqueles que tem maior conhecido das magias de Transformao e Transformao Momentnea. Tanto isso verdade que eles podem utilizar algumas destas como habilidades naturais (mencionados a cima). Devido a isso, comum que os drages de bronze sejam procurados por magos e aventureiros em busca de soluo para alguma Transformao. Dizem os sbios que eles dominam no apenas a transformao, mas tambm conhecem as palavras ou mtodos necessrios para o cancelamento de todas elas (o que no costuma ser comum entre os magos transformadores).

Drages de CobreDrago Filhote: Drago Jovem: F2, H3, R3, A3, PdF4 (cido); Terra 7, outros 5; Invulnerabilidade (veneno, cido e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo. F3, H4, R4, A4, PdF5 (cido); Terra 8, outros 6; Invulnerabilidade (veneno, cido e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Arena (covil). F4, H5, R5, A5, PdF6 (cido); Terra 9, outros 7; Invulnerabilidade (veneno, cido e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil). F5, H6, R6, A6, PdF7 (cido); Terra 10, outros 8; Invulnerabilidade (veneno, cido e T