clã zaktsu anexo

Upload: elbio-meireles

Post on 04-Apr-2018

250 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/31/2019 Cl Zaktsu anexo

    1/15

  • 7/31/2019 Cl Zaktsu anexo

    2/15

    No h n ingum no mun do que saiba tantas

    histrias como o San dman. D e noite, quando as

    crianas ainda esto mesa, muito quietinhas, ou

    sentadinh as em seus bancos, ele tira os sapatos e

    sobe a escada mu ito devagar, abre a porta sem

    fazer baru lh o e so pra areia nos olh os delas. "

    (Han s C. And ersen)Ha ns C. And ersen)Han s C. And ersen)Ha ns C. And ersen)

    O M undo dos Sonhos no se trata de um m undo

    f si co co m o o que ns co nhec em os , m as sim um

    reino compreendendo contos e pesadelos,tecido no

    frgil te ar das m en tes adorm ec id as. Cada se r

    viaja a essa dimenso quand o adorm ece e cria

    dentro de sua mente um submu ndo onrico que

    a parte maior do reino regido por Zakar

    ( O Guardio ) , ou Mund o dos Sonhos.

    Este M undo infinito em extenso e paradoxal-

    mente limitado em todos os seus lados.

    D escendentes do p rimeiro G uardio, os filhos de

    Zakar, A nseiam por um despertar mais tranqilo,

    mas Inevitvel seu pesar ! Sua busca pela arvore

    p rim or dia l poder ia ser o alivio do cl, m as a ca da

    noite de pesadelos seus medos s aum entam . Descubra a notvel histria desse cl Oriental e suas verda

    des obscuras dentro de um m undo fragmentado de pesadelos eternos!

    O livro do Cl Zak tsu inclui:

    A histria da l inhagem mais introspectiva no mun do, e sua verdade sobreos pesadelos eternos;

    Os m todos pelos quais os Zak tsu influenciam os adorm ecidos. Detalhes de suas Cortes, Disciplina, novos antecedentes.

  • 7/31/2019 Cl Zaktsu anexo

    3/15

    Vindos originalmente da Antiga Mesopotmia, os Zaktsu descendem de um Deusvampiro, o Regente dos Sonhos, o Guardio. As lendas nomeiam Zakar, comofundador do cl. Na Babilnia Antiga, ou assim eles dizem, Zakar era um grandesacerdote e guardio das mensagens. Ele zelava pelas fontes primeiras doconhecimento e busacava em cada escurido e mente as chaves do saber.O mito diz que o fundador do cl tinha a habilidade de se infiltrar nasmentes atravs dos Sonhos e trazer revelaes atravs deles. Isso o tornouadorado pelos mortais como o deus do Sonho. Ele aceitava essa adorao edesfrutava do respeito dos seus irmos Cainitas. Mas eventualmente ele foitrado por uma de suas crias, onde ela teria abraado o caminho nmade, se

    disvilculando do bero do Cl.Tal prole teria junto com outros vampiros, comeado a jyhad e feito comque a primeira cidade casse. Zakar deixou aquela regio se dirigindo aoextremo oriente onde a presena dos vampiros era quase nula, mas umaregio repleta de criaturas mais perigoas e misteriosas. Depois de terque lutar contra seres desconhecidos para poder permanecer noterritrio, o fundador teria cado em torpor.Desde enta o Cl se estabeleceu no oriente, influenciando e sendoinfluenciado pela regio. Os Zaktsu so os verdadeiros VampirosOrientais. Antes, reclusos em seu terriorio, agora levandomensagens ao ocidente de um novo comeoe agindo comomercadores e perseguidores de tais mensagens. O Zakatsu estofirmemente enraizados na sia, mas alguns membros j

    comeam a se perguntar a avalanche de aparioes de vampirosorientais em seus assuntos.Outrora isolados no oriente por conflitos antigos, os Zakatsuretornam ao contato com seus iguais depois de fatos estranhos naregio da sia centetrional, onde um suposto antigo membro docl teria desperto e transformado a realidade local.Ao se mostrarem para o ocidente os Zaktsu fiseram um grandealarde sobre o que o cl fisera na extrutura de um cl nmade; osGangrel questionados contam que coisas antigam mudaram ocaminho do cl, os poucos Ravnos que so indagados, apenassilenciam. Na verdade os Zaktsu tem um passado de persseguies eos misteriosos Cataianos, que se chamam "Kuei-jin", tem combatidoos Zaktsu e os Ravnos por milnios sobre o direito de existir na

    margem oeste do Reino Mdio. Poucos vampiros Zaktsu se aventuravampara o ocidente, e a maioria dos membros ocidentais desconhece os Zaktsu.porm isso tem mudado pelas mensagens que chegam desses vampiros sobreos monstros despertos e dos misterios dos kuei-jin!.O Cl composto principalmente de membros introspectivos e tendem aser mais obeservadores do que tomar parte em atos de guerra, mas guando presciso combater, eles sabem que nem sempre a palavra mais fortedo que a espada. Guardando secretamente seus segredos, os Zakatsu sabem queisso tem colaborado pela coeso do cl no oriente, e sabem que seus irmosno compreendem e desconfiam de sua recluso em tal territrio portampo tempo.Os membros do Cl so com freqncia, reservados e educados,tendo uma tendncia para o autoconhencimente. O mensageiro tpico no inquisitivo no sentido de buscar respostas dedutivas para os problemas mascontumam questionar outros membros sobre sua maldio, e so notrios por seu altocontorle.

  • 7/31/2019 Cl Zaktsu anexo

    4/15

    O cl como um todo preso em sua busca por mensagensocultas, sua fascinao em revelar as coisas atravs demensagens e enigmais faz com que, muitos vampiros osprocurem, por possuerem dons enigmticos e segredos dasnoites ancestrais. Seus membros no criam amizades ourelacionamentos, mas so altamente leais aos seus aliados etem pouca pacincia para quando se trata de hesitao e

    indeciso.Esses vampiros preferem a solido em suas buscas, mas nostempos atuais isso tem sido posto de lado pela procura deseus trabalhos e feitos para os outros vampiros. Eles tendema executar tarefas por sua conta e se juntam a outros crculospara lhe emprestar sabedoria e logo a deixam guando atarefa completada.Sua organizao estremamente influenciada pela culturaoriental, e consiste em uma diviso em trs cortes, ondecada uma reflete a pespectiva da no-vida em relao asmensagens ocultas.Acunha: Mensageiros

    Seita: Suas buscas sempre tiveram um forte peso na opiniodos Zaktsu em relao as Seitas. Sua neutralidade estavaem resolver questes territoriais e conflitos ancestrais, masagora com a sua exposio alguns tendem a filiao de umadas seitas. Porem visivel que a honrra do Cl esta acimade vs filosofias e proteo.

    Aparncia : Os Vampiros Zaktsu tem um ar discreto,porem a parte mais nova do cl tende a ser mais ousadaprincipalmente aqueles vindos do japo. A maioria dosZaktsu por serem de origem oriental, possuem caracteriscasasiaticas como olhos puchados, cabelos negros ondepredomina uma tendencia a indivduos do extremo oriente.

    Suas vestes carregam um trao de seu lugar de origem ousimbolos caracteristicos, em quanto os ancies do cl sonotorios por seu apego a velhas tradies, recordandoantigos Samurais e monges.

    Refgio: No ocidente a maioria dos Zakstu situam seusrefugios em locais ou territorios onde h uma predomianciade pessoas vindas de seu lugar de origem, em que seusrefugios mesmo fora desses locais, guardam umaornamentao caracteristica do oriente. Por dentro seusrefugios so simples, porem espaosos com pouca mobilia,e so zelados geralmente por carniais com influencia nasartes marciais que constumam exercer em seus campos deatuao.

    Antecedentes: Em suas Eterna busca por mensagensocultas e em suas reveles, os Zaktsu preferem abraarpessoas com uma inclinao a serem introspectivos e afalarem pouco. Seu Senhor o abraar em momentodistante, depois de muita observao e nenhum contato. Amaioria abraada depois de demostrar certo altocontrolepara suportar a maldio.

    Criao do personagem: Os Zaktsu tendem a ter naturezascontemplativas, como pedagogo, solitrio ou visionrio.Muitos Zaktsu favorecem os atributos mentais, apesar dosatributos fsicos serem valorizados guase to intensamentepor influncia da disciplna oriental.

    Os mensageiros no viso muitos antecedentes sociais,por valorizarem os conhecimentos. Os Zaktsu costumater bons nveis de aliados, mentor e gerao.

    Disciplina do Cl: Auspcios, potncia e Onkytsu.

    Fraquezas: em suas buscas por sonhos os Zaktsu nuncarevelaram como adquiriram este defeito, mas o fato

    que cada zaktsu tem pesadelos horrendos toda vez quedorme,e as lembranas deles atormentam-no durante as horasem que est desperto.Ao acordar, voc precisa ser bem sucedido num teste deFora de Vontade (dificuldade 7) ou perder um dadoem todas as aes por aquela noite. Uma falha crtica noteste de Fora de Vontade indica que, mesmo acordado,voc acredita que ainda est preso a um pesadelo.

    Organizao: Sua extrutura mais ideolgica do quehierarquisada, as fileiras do Cl se organizam em trscortes, do Drago, da Fnix e do Tigre. Essas cortesdisputam pela liderana do cl para a escolha do Onii-

    san(irmo mais velho) em direo na busca daGoshinboku( arvore sagrada). Essas disputas tendem adurar anos, onde cada corte escolhe um representatepara disputas em seus templos. Em noites antigas, o clcostumava se reunir para debates sobre mensagensocultas em templos espalhados por todo Oriente. Mashoje seus ancies escolheram um nico templo paraisso, devido a constatarem em seus assuntos e reuniesa mo de vampiros ocidentais.

    Mote: eu vi os primeiros pesadelos do mundo, e caroirmo do poente, quando ao se deitar, posso lhe

    garantir que no ter bons sonhos!

    Esteritipos

    Camarilla: nos tempos modernos so maiscivilizados que outrara, porem, seus modos detratar os jovens no mudaram!

    Sab: a esperana de jovens que, noaprenderam o que lirbedade.

    A V iso de fora

    A Camarilla

    A influencia deles em sua terra notria, poremsuas mos em nossos assuntos, comeam a tirarmeu sono! Vladimir Irianov, Primigenie ventrue.

    O SabJ tive alguns pesadelos estranhos que sempre serepetem. Caleu, lder de bando.

    Os Independentes

    Os irmos do leste so uma arma venervel deCaim, mas ns estamos os vigiando e cedo outarde, provaremos de seu sangue!

    Samir Medjhain, visir do Alamute.

  • 7/31/2019 Cl Zaktsu anexo

    5/15

    OnkytsuOnkytsuOnkytsuOnkytsuA lendria Disciplina dos Zaktsu, Onkytsu. Sua origem contraditria, os ancies relatam que ela veio diretamentedos pesadelos do fundador do cl, outros afirmam queuma almagma de duas disciplinas. Tal poder confereincrveis habilidades sensoriais ao vampiro, com a

    capacidade de se infiltrar em sonhos, fazer at com queos outros adormeam. Sua mente torna-se um camporeceptor, onde o vampiro passa a vasculhar a mente doindividuo atravs dos sonhos. Os Zaktsu so conhecidospor usar este poder para procurar revelaes emensagens, e para ocultar sua presena em algumassituaes. Seus ancies com altos nveis de Onkytsu sonotrios por seu olhar distante e vazio. A Disciplinatambm tem um efeito mental e outras disciplinas queinfluenciam a mente como Auspcios, Dominao ePresena podem ser usadas em conjunto com esta arte.

    VigiaEste poder possibilita o vampiro ver os sonhos do

    individuo e sua relao com a pessoa. O Zaktsu pode veros sonhos de algum estando ela dormindo ou no. Aoolhar nos olhos de algum o vampiro consegue verimagens que vem em forma de flexs de muitos sonhossignificativos para a pessoa.Sistema: ao olhar nos olhos da vitima o vampiro gastaum ponto de sangue e faz um teste de percepo +Sonhos( dificuldade 8) , o numero de sucessos indica oquanto o personagem consegue de informaes da pessoaatravs dos sonhos. Uma falha critica indica que ovampiro tem uma leitura dos sonhos completamente

    equivocada.1 Sucesso Comportamento2 Sucessos + Natureza3 Sucessos + Perturbaes4 Sucessos + Defeitos5 Sucessos + Conscincia

    MensageiroAs lendas da Mesopotmia relatam a vinda de um Deusatravs dos Sonhos dos Mortais, para lhe trazeremrevelaes em suas vidas, mas os zaktsu sabem que noera somente isto. Agora o vampiro no mais v os sonhosde uma pessoa, ele o invade e passa a interagir na mente

    de seu alvo, porem o vampiro no tem nenhum controlesobre os fatos do sonho.Sistema: para invadir o sonho de uma pessoa em seucampo de viso, o vampiro gasta um ponto de sangue etesta, raciocnio + sonhos com dificuldade igual forade vontade do alvo, sendo ele criatura sobrenatural, opersonagem deve gastar um ponto de fora de vontade.Uma vez dentro dos sonhos do alvo, o Zaktsu pode usartodas as disciplinas mentais para influenciar a mente dapessoa, porem o vampiro no tem poder sobre o sonho,conseqentemente no tem poder de mudar o curso dele,para que uma pessoa morra por exemplo. O numero desucessos determina quanto tempo dentro do sonho o

    vampiro permanece.1 Sucesso 5 minutos2 Sucessos 30 minutos3 Sucessos 1 hora4 Sucessos 3 horas5 Sucessos todo o perodo de sono

  • 7/31/2019 Cl Zaktsu anexo

    6/15

    Sono profundoAo desvendar os mistrios dos estados de sono, osZaktsu descobriram os mecanismos da psique, onde elesfazem agora um individuo a cair em letargia.Sistema: retirando toda as foras de alerta da pessoa oZaktsu faz com que ela caia em um torpor de sonhos,para isso o vampiro gasta um ponto de sangue e realiza

    um teste de manipulao + sonhos com dificuldadeigual fora de vontade do alvo + trs (Maximo 10).Sendo o alvo criatura sobrenatural, o personagem devegastar um ponto de fora de vontade. Os sucessosdeterminam o quanto o sono afetou o alvo, onde umafalha critica indica que ele esta imune durante a noite eo vampiro perde um ponto de fora de vontade.

    1 sucesso a vitima no dorme mas fica sonolenta, eum ambiente tranqilo a far dormir, ela ganha umapenalidade menos 1 em sua parada de dados duranteuma hora.

    2 Sucessos a vitima cai em sono de imediato, mastranstornos que a fariam acordar no permitem que oalvo permanea em sono, caso contrario elapermanecer em sono durante uma hora.

    3 Sucessos a vitima cai em sono de imediato sacordando depois de uma hora ou se ela acometida dealgum dano fsico.

    4 Sucessos a vitima cai em sono profundopermanecendo assim por uma hora, onde agora nemdanos fsicos a fazem acordar, que para isso o alvo terque realizar um teste de fora de vontade comdificuldade 6.

    5 Sucessos a vitima cai em sono profundopermanecendo assim por uma hora, onde agora nemdanos fsicos a fazem acordar, que para isso o alvo terque realizar um teste de fora de vontade comdificuldade 7.

    M estre dos SonhosAs lendas no Oriente revelam a figura de seres queconseguiam perturbar suas vitimas durante os sonhos, aponto de causar danos fsicos e mentais.Depois de invadir os sonhos de um alvo, agora o Zaktsu

    tem o poder de manipular o sonho como ele desejar.Sistema : depois de invadir o sonho do alvo com opoder do Mensageiro, o vampiro pode tentar controlar osonho do individuo realizando um teste resistido deinteligncia + sonhos dificuldade 7, e o alvo faz o testecom fora de vontade,com a mesma dificuldade. Paracada manipulao do sonho o vampiro gasta um pontode sangue, e se a manipulao envolver danos fsicos, onumero de sucessos determinam os danos letais no alvo.Uma falha critica indica que ele esta imune durante anoite, e o vampiro perde um ponto de fora de vontade,alem de ser expulso do sonho do alvo.

    DespertarAlguns Zaktsu questionados sobre a origem destepoder, contam historias do prprio fundador do Cl, emque ele em sua busca por mensagens ocultas forou oDia a curvar-se para ele. Com este nvel de Onryks,

  • 7/31/2019 Cl Zaktsu anexo

    7/15

    o Zaktsu pode sobrepujar as foras do dia e despertarcomo faria em plena noite.Sistema: gastando trs pontos de sangue e um ponto defora de vontade para poder despertar, o vampiro realizaum teste de fora de vontade com dificuldade 7, onumero de sucessos indicam quanto tempo o vampiropermanece desperto, imune ao Rksteer e as penalidades

    de dado referente a estar acordado. Uma falha criticaindica que o vampiro somente ir despertar na noiteposterior e com menos dois pontos de sangue.

    1 Sucesso 30 minutos2 Sucessos 1 hora3 Sucessos 2 horas4 Sucessos 3 horas5 Sucessos 6 horas+ 6 Sucessos 12 horas

    Tormentos do sangueDos cataianos que j tiveram o dissabor de sentir o gosto

    deste poder, poucos se vangloriam por tentar uma novavez.. Por anos os ancios Zaktsu tm concentrado seusprprios pesadelos em focos mentais. Neste nvel oZaktsu consegue focar seus pesadelos em seu prpriosangue, impregnando-o com pesadelos e medosprofundos, tornado o maculado de tormentos para quemo prove.Sistema: Automtico, ao beber do sangue maculado osmortais entram em um estado de perturbaoimediatamente. Criaturas sobrenaturais tero que fazerum teste de autocontrole dificuldade 8, sendo bemsucedidos para no entrarem Rskteer. Sendo que umafalha critica faz com que o alvo adquira uma perturbao

    permanente.sono intocadoNada mais sagrado do que seus refgios, os Zaktsuprimam por segurana externa por no contar com sonostranqilos. Seus ancies adquiriram a habilidade de terem seu estado de sono uma proteo onrica, onde ovampiro fica envolto em um campo de pesadelos. Em quequalquer pessoa que ultrapasse esse campo fica sujeito atormentos imediatos.Sistema: Ao entrar em estado de sono, o vampiro gastaum ponto de fora de vontade e trs de pontos de sanguee realiza um teste de manipulao + prontido, comdificuldade 7. O numero de sucessos determina os metrosem raios do campo de proteo.Os mortais que ultrapassarem a barreira entram emestado de perturbao, podendo resistir com um teste deautocontrole( dificuldade 9),criaturas sobrenaturaisrealizam o mesmo teste com dificuldade 8. Para que ointruso no entre em um estado de medo absoluto, terque ter pelo menos 2 sucessos neste teste, em caso defalha critica o alvo ganha uma perturbao permanente.PesadelosCom o pesar de sua existncia, os ancies Zaktsupassaram a se distanciar do ideal de libertao, ecomearam a induzir outros seres com seus pesadelos

    para que novos segredos pudessem ser revelados emmentes mais novas e no maculadas de anos e anos de

    tormento. Agora um Zaktsu pode canalizar seu prpriopesadelo para um individuo por determinando tempo.Sistema: ao ter contato visual com o alvo, o vampirorealiza um teste de manipulao + empatia, comdificuldade igual fora de vontade. O numero desucessos determina o tempo que o alvo permanece sob oefeito do poder.

    1 Sucesso uma semana2 Sucessos um ms3 Sucessos trs meses4 Sucessos seis meses5 Sucessos um ano

    GuardioAgora no mais restrito a uma pessoa, um Zaktsu pode veros aspectos do sonho em relao a um grupo. Estando napresena deste grupo, o Zaktsu agora sente os flexs dossonhos dos alvos determinados, sem ter que mantercontato visual com eles, basta que esteja no campo visual.Sistema: o vampiro faz um teste de raciocnio + sonhos,

    com dificuldade 8. o numero de sucessos determina aquantidade de pessoas sondadas e o que o vampiroconsegue determinar em relao a elas.

    1 Sucesso + Comportamento trs pessoas2 Sucessos + Natureza - cinco pessoas3 Sucessos + Perturbaes - nove pessoas4 Sucessos + Defeitos onze pessoas5 Sucessos + Conscincia quinze pessoas

    Guardio dos sonhosEm tal poder agora o Zaktsu pode deslocar sua mente esondar o sonho de um alvo independente da distancia.Sistema: gastando trs pontos de sangue, um vampiropode invadir sonho realizando um teste de percepo +sonhos. A dificuldade depende da localizao requeridapelo vampiro.

    Dif. localizao5 muito familiarizado com o local6 vai ao local de vez em quando7 s esteve no local uma vez, mas a pouco tempo8 no vai ao local algum tempo9 s esteve l uma vez e a muito tempo10 nunca esteve no local, porem tem uma foto oudesenho do local

    Regente dos sonhosAo compreender os sonhos de um individuo com suasondagem, o Zaktsu pode agora sondar vrios sonhos aomesmo tempo, porem as pessoas que o vampiro invade osono, sonham a mesma coisa, mas isso no faz com que oZaktsu tenha controle sobre o sonho. O que acontece que ao invadir o sonho dos alvos uma conexo surge,ligando os alvos num mesmo sonho.Sistema: gastando um ponto de fora de vontade erealizando um teste de raciocnio + empatia, a dificuldadeser fora de vontade maior dentre os alvos. O numerode sucessos determina a quantidade de indivduos

    afetados.1 Sucesso - trs pessoas2 Sucessos - cinco pessoas3 Sucessos - nove pessoas4 Sucessos - onze pessoas5 Sucessos - quinze pessoas

  • 7/31/2019 Cl Zaktsu anexo

    8/15

    Temor do sonoOs vampiros que j testemunharam esse poder nemsempre se da conversa que tiveram antes de tal fenmenoacontecer. Depois de conseguir transferir seus pesadelosa um vampiro, o Zaktsu pode agora tornar esse pesadeloto cruel que ao dormir os pesadelos do vampirocomeam a consumir sangue por cada dia por serem toatormentadores, alem do sangue j consumido aodespertar.Sistema: ao ter contato visual com o alvo e lhe dirigiralgumas palavras, o vampiro testa manipulao +ocultismo e gasta um ponto de fora de vontade. Adificuldade do teste a percepo + autocontrole do alvo.O numero de sucessos determina o perodo em dias aqual o vampiro passara pelo pesadelo.

    SonambulismoEm um estado letrgico e de confuso, onde um ser nodistingue seu sonho ou pesadelo da realidade. Este umnvel de poder pouco conhecido entre os Zaktsu, e seus

    detentores o guardam com extremo zelo. O alvo atingidosobre este poder ficara por um perodo de tempo presoem sua prpria mente, vivendo e enxergando umarealidade prpria.Sistema: o Zaktsu ao tocar o alvo gasta um ponto de forade vontade e trs pontos de sangue, e realiza um testeresistido de fora de vontade com dificuldade 7.o numerode sucessos determinam o perodo que o alvo permanecesonamblico. O alvo poder resistir aos efeitos dosonambulismo gastando um ponto de fora de vontadepor dia.

    1 Sucesso um dia2 Sucessos trs dias3 Sucessos uma semana4 Sucessos duas semanas5 Sucessos um ms

    Pesadelos em M assaDistanciados do ideal de libertao os Zaktsu agoracomearam a induzir outros seres com seus pesadelospara que novos segredos pudessem ser revelados, poremcom este nvel, os ancies o fazem com vrios alvos aomesmo tempo.Agora um Zaktsu pode canalizar seu prprio pesadelopara vrios indivduos por determinando tempo.

    Sistema: sendo os alvos dentro do campo de viso dovampiro, ele realiza um teste de raciocnio + empatia comdificuldade 8. O numero de sucessos determina onumero indivduos afetados em a durao do poder.

    1 Sucesso uma semana - trs pessoas2 Sucessos um ms - cinco pessoas3 Sucessos trs meses - nove pessoas4 Sucessos seis meses - onze pessoas5 Sucessos um ano - quinze pessoas

    Sono em M assa Alguns ancies Zaktsu j usaram este poder em campos

    de batalha com conseqncias devastadoras pra seusinimigos. Sendo que agora o vampiro pode induzir o sonoem um numero maior de alvos.

    Sistema: o vampiro gasta trs pontos de sangue erealizando um teste de manipulao + sonhos comdificuldade igual maior fora de vontade do alvo dogrupo com + trs (Maximo 10). Sendo pelo menos umadas criaturas do grupo um ser sobrenatural, o personagemdeve gastar um ponto de fora de vontade. Os sucessosdeterminam o quanto o sono afetou o alvo como descrito

    no nvel trs e a quantidade de pessoas afetadas , ondeuma falha critica indica que o grupo esta imune durante anoite e o vampiro perde um ponto de fora de vontade.1 Sucesso uma semana - trs pessoas2 Sucessos um ms - cinco pessoas3 Sucessos trs meses - nove pessoas4 Sucessos seis meses - onze pessoas5 Sucessos um ano - quinze pessoas

    Orculo dos SonhosCom este nvel de poder o Zaktsu agora tem o poder demanipular o sonho como ele desejar de vrios alvos aomesmo tempo.

    Sistema: sendo necessrio antes empregar o poderguardio dos sonhos para executar este poder, depois deinvadir o sonho do alvo, o vampiro pode tentar controlar osonho dos indivduos realizando um teste resistido deinteligncia + empatia dificuldade 7, e cada alvo faz oteste com fora de vontade, com a mesma dificuldade.Para cada manipulao do sonho o vampiro gasta umponto de sangue, e se a manipulao envolver danosfsicos, o numero de sucessos determinam os danos letaisno alvo. Uma falha critica indica que ele esta imunedurante a noite, e o vampiro perde um ponto de fora devontade, alem de ser expulso do sonho do alvo.

    Vigia SupremoOs tormentos da maldio dos eternos pesadelos semprefoi um martrio para os descendentes de Zakar, porem aochegar neste nvel de compreenso dos pesadelos, umvampiro pode subjugar todos os indivduos de umadeterminada regio a sonharem com uma mesma coisa.Sistema: gastando trs pontos de fora de vontade erealizando um teste de manipulao + sonhos dificuldade9, sendo o numero de sucessos iguais regio afetada.1 Sucesso um quarteiro2 Sucessos um bairro3 Sucessos uma cidade4 Sucessos um estado5 Sucessos um Pais6 Sucessos um continente7 Sucessos O Mundo

    Pesadelos EternosAs lendas da antiga Mesopotmia relatam um Deus quequando contrariado amaldioava os mortais com um sonoeterno, onde s acordariam se tal capricho para esse Deusfosse comprido.Os jovens Zaktsu no fazem idia do poder de seufundador, e alguns ancies relatam que esse Deus eraZakar que tinha o poder de fazer qualquer criatura cair emsono profundo e apenas acordando se algo que elequisesse acontecesse.Sistema: o vampiro realiza um teste de raciocnio +empatia com dificuldade igual fora de vontade do alvo.Sendo bem sucedido o alvo cai em um sono profundo,onde somente acordara se acontecer uma determinadacircunstancia que o vampiro escolher.

  • 7/31/2019 Cl Zaktsu anexo

    9/15

    Vindos originalmente da Antiga Mesopotmia,os Zaktsu descendem de um Deus vampiro, oRegente dos Sonhos, o Guardio. As lendas

    nomeiam Zakar, como fundador do cl. NaBabilnia Antiga, ou assim eles dizem, Zakar eraum grande sacerdote e guardio das mensagens.Ele zelava pelas fontes primeiras doconhecimento e buscava em cada escurido emente as chaves do saber. O mitodiz que o fundador do cl tinha ahabilidade de se infiltrar nasmentes atravs dos Sonhose trazer revelaes atravs deles.Isso o tornou adorado pelos mortaiscomo o deus do Sonho. Eleaceitava essa adorao e desfrutava

    do respeito dos seus irmosCainitas. Mas eventualmente elefoi trado por uma de suas crias,onde ela teria abraado o caminhonmade, se desvinculando do berodo Cl. Tal prole teria junto comoutros vampiros, comeado a jyhad e feito comque a primeira cidade casse. Zakar deixouaquela regio se dirigindo ao extremo orienteonde a presena dos vampiros era quase nula,mas uma regio repleta de criaturas maisperigosas e misteriosas. Depois de ter que lutarcontra seres desconhecido para poder permanecer

    no territrio, o fundador teria cado em torpor.Desde ento o Cl se estabeleceu no oriente,influenciando e sendo influenciado pela regio.

    Jogar com os ZaktsuComo Npcs: Em poca medieval osZaktsu so reclusos em seus territrios deorigem, poucos so aqueles que descortinamterritrios Europeus. Porem os que fazem

    permanecem na regio por muito tempo, ao seenvolver com os personagens eles socontemplativos e misteriosos. Sua viso demundo pode fazer com os personagensdescubram outros caminhos a seguir do statusKo.Como personagens dos jogadores: Os Zaktsuso um caso a parte no territrio Europeu, comosuas caractersticas orientais o tornaextremamente notveis. Porem seus modos ecomportamentos so fceis de se introduzir emcrnicas, quem sabe ele se instale na regio paradescobrir mensagens na relao de uma

    sociedade sobrenatural, ou como um mercadordo oriente ou um peregrino espalhandoconhecimento e duvidas.

    Os Zaktsu so os verdadeiros Vampiros Orientais. Antes,reclusos em seu territrio, agora levando mensagens aoocidente de um novo comeo e agindo como comerciantes

    perseguidores de tais mensagens. Os membros do Cl socom freqncia, reservados e educados, tendo umatendncia para o autoconhencimento. O mensageiro tpicono inquisitivo no sentido de buscar respostas dedutivaspara os problemas e nas costumam questionar outros

    membros sobre sua maldio, e sonotrios por seu autocontrole.O cl como um todo preso em suabusca por mensagens ocultas, suafascinao em revelar as coisas aatravs de mensagens e enigmas fazcom que, muitos vampiros osprocurem, por possurem dons

    enigmticos e segredos das noitesancestrais. Seus membros no criamamizades ou relacionamentos, masso altamente leais aos seus aliadose tem pouca pacincia para quando setrata de hesitao e indeciso.

    Esses vampiros preferem a solido em suas buscas, mas nostempos atuais isso tem sido posto de lado pela procura deseus trabalhos e feitos para os outros vampiros. Eles tendema executar tarefas por sua conta e se juntam a outros crculospara lhe emprestar sabedoria e logo a deixam quando atarefa completada. Sua organizao extremamenteinfluenciada pela cultura oriental, e consiste em uma

    diviso em trs cortes, onde cada uma reflete a perspectivada no-vida em relao s mensagens ocultas. O Zakatsuesto firmemente enraizados na sia, mas alguns membros

    j comeam a se perguntar da avalanche de aparies devampiros orientais em seus assuntos. Outrora isolados nooriente por conflitos antigos, os Zakatsu retornam ao contatocom seus iguais por meios do comercio como mercadoresnatos ou mensageiros contratados, e peregrinos errantes embusca de auto iluminao ou segredos ocultos.

    EsteretiposOs altos Cls: Nossos irmos do Poente tm muito queapreender sobre a roda da vida. Outrora eram tambm

    parte de seus crculos mais a desconfiana mutua fez comnos afastssemos. A Rainha da mentira ainda os vigia ecedo ou tarde caram em suas mos.Os baixos Cls: So poucos os que conseguem enxergarnossos conselhos, mas os que nos ouvem costumam serbons companheiros.Ravnos : to logo o cu se tornar vermelho e a luaescurecer, no correram de nossas espadas.Malkavianos: grandes mestres da auto percepo, oua-os com ateno porem vigie seus passos.Setitas: to perto da luz, no entanto muito mais prximodas trevas. Suas lnguas no mais revelam as coisasocultas do mundo, vagueiam por um territrio perigoso.

    Assamitas: os filho de Assam nos conhecem bem,lutamos muitas vezes pela mesma causa, mas seuscoraes comeam a ruir e a esperana de unio no mevislumbra.

  • 7/31/2019 Cl Zaktsu anexo

    10/15

    Muitos Zaktsu vem s regies da Europa para estabelecerum vinculo entre seus irmos, com misses isoladasou em grupos a mando de ancies devotados a umacausa ainda no aparente par o resto da famlia cainnita.Esses vampiros sempre tiveram um fascnio pelotradicional e as coisas clssicas como forma de ver omundo mas seus campos de atuao, principalmenteinfluenciados pelo Budismo tem levado os Zaktsu a

    explorar regies longicuas Na verdade os Zaktsu tem umpassado de perseguies e os misteriosos Cataianos, quese chamam "Kuei-jin", tem combatido os Zaktsu e osRavnos por milnios sobre o direito de existir na margemoeste do Reino Mdio.Poucos vampiros Zaktsu se aventuravam para o ocidente,e a maioria dos membros ocidentais desconhece os Zaktsu.porm isso tem mudado pelas mensagens quechegam desses vampiros sobre os monstrosdespertos e dos mistrios dos kuei-jin!.

    O Cl composto principalmente demembros introspectivos e tendem a ser mais

    observadores do que tomar parte em atos deguerra, mas quando preciso combater, elessabem que nem sempre a palavra maisforte do que a espada. Guardadosecretamente seus segredos, os Zakatsu sabemque isso tem colaborado pela coeso do clno oriente, e sabem que seus irmos no

    compreendem e desconfiam de suarecluso em tal territrio.Acunha: MensageirosAparncia: Os Vampiros Zaktsu tem umar discreto, porem a parte mais nova docl tende a ser mais ousada

    principalmente aqueles vindos do Japo.A maioria dos Zaktsu por serem deorigem oriental, possuem caractersticasasiticas como olhos puxados, cabelos negrosonde predomina uma tendncia a indivduosdo extremo oriente. Suas vestes carregam umtrao de seu lugar de origem ou smboloscaractersticos, em quanto os ancies do cl sonotrios por seu apego a velhas tradies,recordando antigos Samurais e monges.Refgio: No ocidente a maioria dos Zaktsusituam seus refgios em locais ou territriosonde h uma predominncia de pessoas

    vindas de seu lugar de origem, em que seusrefgios mesmo fora desses locais,guardam uma ornamentao caractersticado oriente. Por dentro seus refgiosso simples, porem espaosos com poucamoblia, e so zelados geralmentepor carniais com influencia nas artesmarciais que costumam exercer em seuscampos de atuao.

    Antecedentes: Em suas Eterna busca por mensagens ocultase em suas revelaes, os Zaktsu preferem abraar pessoascom uma inclinao a serem introspectivos e a falarem

    pouco. Seu Senhor o abraar em momento distante, depoisde muita observao e nenhum contato. A maioria abraada depois de demonstrar certo autocontrole parasuportar a maldio.

    Criao do personagem: Os Zaktsu tendem a ternaturezas contemplativas, como pedagogo, solitrioou visionrio. Muitos Zaktsu favorecem os atributos

    mentais, apesar dos atributos fsicos seremvalorizados quase to intensamente por influncia

    da disciplina oriental. Os mensageiros noviso muitos antecedentes sociais, por

    valorizarem os conhecimentos. Os Zaktsu

    costuma ter bons nveis de aliados,mentor e gerao.

    Disciplina do Cl: Auspcios, potncia eOnkytsu.

    Fraquezas: em suas buscas por sonhos osZaktsu nunca revelaram como adquiriram

    este defeito, mas o fato que cadazaktsu tem pesadelos horrendos

    toda vez que dorme, e as lembranasdeles atormentam-no durante as horas

    em que est desperto. Ao acordar,voc precisa ser bem sucedidonum teste de Fora de Vontade(dificuldade 7) ou perder um

    dado em todas as aes poraquela noite. Uma falha

    crtica no teste de Fora deVontade indica que, mesmo

    acordado, voc acredita que aindaest preso a um pesadelo.

    Organizao: Sua estrutura maisideolgica do que hierarquizada,

    as fileiras do Cl se organizamem trs cortes, do Drago, da Fnix

    e do Tigre. Essas cortes disputam pela lideranado cl para a escolha do Onii-san

    (irmo mais velho) em direo na busca daGoshinboku( arvore sagrada). Essas disputas

    tendem a durar anos, onde cada corteescolhe um representante para disputas em seus

    templos. Em noites antigas, o cl costumava se reunirpara debates sobre mensagens ocultas em templos

    espalhados por todo Oriente. Mas hoje seus anciesescolheram um nico templo para isso, devido a

    constatarem em seus assuntos e reunies a mo devampiros ocidentais.

    Mote: eu vi os primeiros pesadelos do mundo, e caroirmo do poente, quando ao se deitar, posso lhe

    garantir que no ter bons sonhos!

  • 7/31/2019 Cl Zaktsu anexo

    11/15

    O nO nO nOnkytsukytsukytsukytsu

    Peter viu formas na escurido. A maioria eram

    homens e mulheres, mas ele pensou ter visto a

    silhueta de um drago com o canto de seus

    olhos. Eles danavam em caminhos circulares

    para dentro e fora das sombras.

    Um fim, indescritvel e misterioso. Antes docosmo que ns conhecemos agora, havia outro,

    to cheio de divises e sofrimento como o nosso

    hoje. A Roda gira, e a compaixo e o

    equilbrio crescem. As coisas se tornam Um

    novamente, e so engolfados e sublimados pelo

    vazio de Akasha.

    As agitadas sombras se uniram girando num

    disco de luz cinza. Peter o conhecia do Bardo

    Thodol, o Livro Tibetano dos Mortos, onde ele

    simbolizava o individuo verdadeiro, liberto do

    condicionamento e do egotismo. Apenas uns

    poucos seres permaneceram desta era passada.

    Eles so completamente iluminados,'Ascendidos', e fizeram de si mesmos, um lugar

    no centro da Roda. Os tibetanos chamam isto de

    Shambhala, os indianos como Golconda. Mesmo

    no ocidente, ns pensamos em Avalon.

    Todos esses so memrias embaadas de Meru,

    onde os monges criaram o paraso um lugarimune a selvageria do karma, da dualidade e da

    morte.

    A lendria Disciplina dos Zaktsu, Onkytsu. Suaorigem contraditria, os ancies relatam queela veio diretamente dos pesadelos do fundadordo cl, outros afirmam que uma almagma deduas disciplinas. Tal poder confere incrveishabilidades sensoriais ao vampiro, com acapacidade de se infiltrar em sonhos, fazer atcom que os outros adormeam. Sua mente torna-se um campo receptor, onde o vampiro passa avasculhar a mente do individuo atravs dossonhos. Os Zaktsu so conhecidos por usar estepoder para procurar revelaes e menssagens, epara ocultar sua prezena em algumascituaes. Seus ancies com altos nveis deOnkytsu so notrios por seu olhar distante evazio. A Disciplina tambm tem um efeitomental e outras disciplinas que influenciam amente como Auspcios, Dominao e Presenapodem ser usadas em conjunto com esta arte.

    VigiaEste poder possibilita o vampiro ver os sonhosdo individuo e sua relao com a pessoa. OZaktsu pode ver os sonhos de algum estandoela dormindo ou no. Ao olhar nos olhos dealgum o vampiro consegue ver imagens quevem em forma de flexs de muitos sonhos

    significativos para a pessoa.

    Sistema: ao olhar nos olhos da vitima o vampiro gasta umponto de sangue e faz um teste de percepo + Sonhos(dificuldade 8) , o numero de sucessos indica o quanto opersonagem consegue de informaes da pessoa atravs dossonhos. Uma falha critica indica que o vampiro tem umaleitura dos sonhos completamente equivocada.1 Sucesso Comportamento

    2 Sucessos + Natureza3 Sucessos + Perturbaes4 Sucessos + Defeitos5 Sucessos + Conscincia

    MensageiroAs lendas da Mesopotmia relatam a vinda de um Deusatravs dos Sonhos dos Mortais, para lhe trazeremrevelaes em suas vidas, mas os zaktsu sabem que no erasomente isto. Agora o vampiro no mais v os sonhos deuma pessoa, ele o invade e passa a interagir na mente de seualvo, porem o vampiro no tem nenhum controle sobre os

    fatos do sonho.Sistema: para invadir o sonho de uma pessoa em seucampo de viso, o vampiro gasta um ponto de sangue etesta, raciocnio + sonhos com dificuldade igual fora devontade do alvo, sendo ele criatura sobrenatural, opersonagem deve gastar um ponto de fora de vontade.Uma vez dentro dos sonhos do alvo, o Zaktsu pode usartodas as disciplinas mentais para influenciar a mente dapessoa, porem o vampiro no tem poder sobre o sonho,conseqentemente no tem poder de mudar o curso dele,para que uma pessoa morra por exemplo. O numero desucessos determina quanto tempo dentro do sonho ovampiro permanece.

    1 Sucesso 5 minutos2 Sucessos 30 minutos3 Sucessos 1 hora4 Sucessos 3 horas5 Sucessos todo o perodo de sono

    Sono profundoAo desvendar os mistrios dos estados de sono, os Zaktsudescobriram os mecanismos da psique, onde eles fazemagora um individuo a cair em letargia.Sistema: retirando toda as foras de alerta da pessoa oZaktsu faz com que ela caia em um torpor de sonhos, paraisso o vampiro gasta um ponto de sangue e realiza um

    teste de manipulao + sonhos com dificuldade igual fora de vontade do alvo + trs (Maximo 10). Sendo oalvo criatura sobrenatural, o personagem deve gastar umponto de fora de vontade. Os sucessos determinam oquanto o sono afetou o alvo, onde uma falha critica indicaque ele esta imune durante a noite e o vampiro perde umponto de fora de vontade.

    1 sucesso a vitima no dorme mas fica sonolenta, e umambiente tranqilo a far dormir, ela ganha umapenalidade menos 1 em sua parada de dados durante umahora.

    2 Sucessos a vitima cai em sono de imediato, mas

    transtornos que a fariam acordar no permitem que o alvopermanea em sono, caso contrario ela permanecer emsono durante uma hora.

  • 7/31/2019 Cl Zaktsu anexo

    12/15

    3 Sucessos a vitima cai em sono de imediato sacordando depois de uma hora ou se ela acometidade algum dano fsico.

    4 Sucessos a vitima cai em sono profundopermanecendo assim por uma hora, onde agora nemdanos fsicos a fazem acordar, que para isso o alvoter que realizar um teste de fora de vontade comdificuldade 6.

    5 Sucessos a vitima cai em sono profundopermanecendo assim por uma hora, onde agora nemdanos fsicos a fazem acordar, que para isso o alvoter que realizar um teste de fora de vontade comdificuldade 7.

    M estre dos SonhosAs lendas no Oriente revelam a figura de seres queconseguiam perturbar suas vitimas durante os sonhos,a ponto de causar danos fsicos e mentais.Depois de invadir os sonhos de um alvo, agora oZaktsu tem o poder de manipular o sonho como eledesejar.Sistema : depois de invadir o sonho do alvo com opoder do Mensageiro, o vampiro pode tentar controlaro sonho do individuo realizando um teste resistido deinteligncia + sonhos dificuldade 7, e o alvo faz oteste com fora de vontade,com a mesma dificuldade.Para cada manipulao do sonho o vampiro gasta umponto de sangue, e se a manipulao envolver danosfsicos, o numero de sucessos determinam os danosletais no alvo. Uma falha critica indica que ele estaimune durante a noite, e o vampiro perde um pontode fora de vontade, alem de ser expulso do sonho doalvo.

    DespertarAlguns Zaktsu questionados sobre a origem destepoder, contam historias do prprio fundador do Cl,em que ele em sua busca por mensagens ocultasforou o Dia a curvar-se para ele. Com este nvel deOnkytsu, o Zaktsu pode sobrepujar as foras do dia edespertar como faria em plena noite.Sistema: gastando trs pontos de sangue e um pontode fora de vontade para poder despertar, o vampirorealiza um teste de fora de vontade com dificuldade7, o numero de sucessos indicam quanto tempo o

    vampiro permanece desperto, imune ao Rksteer e aspenalidades de dado referente a estar acordado. Umafalha critica indica que o vampiro somente irdespertar na noite posterior e com menos dois pontosde sangue.

    1 Sucesso 30 minutos2 Sucessos 1 hora3 Sucessos 2 horas4 Sucessos 3 horas5 Sucessos 6 horas+ 6 Sucessos 12 horas

  • 7/31/2019 Cl Zaktsu anexo

    13/15

    Tormentos do sangueDos cataianos que j tiveram o dissabor de sentiro gosto deste poder, poucos se vangloriam portentar uma nova vez.. Por anos os ancios Zaktsutm concentrado seus prprios pesadelos emfocos mentais. Neste nvel o Zaktsu conseguefocar seus pesadelos em seu prprio sangue,

    impregnando-o com pesadelos e medosprofundos, tornado o maculado de tormentospara quem o prove.Sistema: Automtico, ao beber do sanguemaculado os mortais entram em um estado deperturbao imediatamente. Criaturassobrenaturais tero que fazer um teste deautocontrole dificuldade 8, sendo bem sucedidospara no entrarem Rskteer. Sendo que umafalha critica faz com que o alvo adquira umaperturbao permanente.

    sono intocado

    Nada mais sagrado do que seus refgios, osZaktsu primam por segurana externa por nocontar com sonos tranqilos. Seus anciesadquiriram a habilidade de ter em seu estado desono uma proteo onrica, onde o vampiro ficaenvolto em um campo de pesadelos. Em quequalquer pessoa que ultrapasse esse campo ficasujeito a tormentos imediatos.Sistema: Ao entrar em estado de sono, ovampiro gasta um ponto de fora de vontade etrs de pontos de sangue e realiza um teste demanipulao + prontido, com dificuldade 7. Onumero de sucessos determina os metros em

    raios do campo de proteo. Os mortais queultrapassarem a barreira entram em estado deperturbao, podendo resistir com um teste deautocontrole( dificuldade 9),criaturassobrenaturais realizam o mesmo teste comdificuldade 8. Para que o intruso no entre emum estado de medo absoluto, ter que ter pelomenos 2 sucessos neste teste, em caso de falhacritica o alvo ganha uma perturbaopermanente.

    PesadelosCom o pesar de sua existncia, os ancies

    Zaktsu passaram a se distanciar do ideal delibertao, e comearam a induzir outros serescom seus pesadelos para que novos segredospudessem ser revelados em mentes mais novas eno maculadas de anos e anos de tormento.Agora um Zaktsu pode canalizar seu prpriopesadelo para um individuo por determinandotempo.Sistema: ao ter contato visual com o alvo, ovampiro realiza um teste de manipulao +empatia, com dificuldade igual fora devontade. O numero de sucessos determina otempo que o alvo permanece sob o efeito do

    poder.1 Sucesso uma semana2 Sucessos um ms3 Sucessos trs meses4 Sucessos seis meses5 Sucessos um ano

    GuardioAgora no mais restrito a uma pessoa, um Zaktsu pode veros aspectos do sonho em relao a um grupo. Estando napresena deste grupo, o Zaktsu agora sente os flexs dossonhos dos alvos determinados, sem ter que manter contatovisual com eles, basta que esteja no campo visual.Sistema: o vampiro faz um teste de raciocnio + sonhos,

    com dificuldade 8. o numero de sucessos determina aquantidade de pessoas sondadas e o que o vampiro conseguedeterminar em relao a elas.

    1 Sucesso + Comportamento trs pessoas2 Sucessos + Natureza - cinco pessoas3 Sucessos + Perturbaes - nove pessoas4 Sucessos + Defeitos onze pessoas5 Sucessos + Conscincia quinze pessoas

    Guardio dos sonhosEm tal poder agora o Zaktsu pode deslocar sua mente esondar o sonho de um alvo independente da distancia.Sistema: gastando trs pontos de sangue, um vampiro podeinvadir sonho realizando um teste de percepo + sonhos. Adificuldade depende da localizao requerida pelo vampiro.

    Dif. localizao5 muito familiarizado com o local6 vai ao local de vez em quando7 s esteve no local uma vez, mas a pouco tempo8 no vai ao local algum tempo9 s esteve l uma vez e a muito tempo10 nunca esteve no local, porem tem uma foto oudesenho do local

    Regente dos sonhosAo compreender os sonhos de um individuo com suasondagem, o Zaktsu pode agora sondar vrios sonhos aomesmo tempo, porem as pessoas que o vampiro invade osono, sonham a mesma coisa, mas isso no faz com que oZaktsu tenha controle sobre o sonho. O que acontece queao invadir o sonho dos alvos uma conexo surge, ligando osalvos num mesmo sonho.Sistema: gastando um ponto de fora de vontade erealizando um teste de raciocnio + empatia, a dificuldadeser fora de vontade maior dentre os alvos. O numero desucessos determina a quantidade de indivduos afetados.

    1 Sucesso - trs pessoas2 Sucessos - cinco pessoas3 Sucessos - nove pessoas4 Sucessos - onze pessoas5 Sucessos - quinze pessoas

    Temor do sonoOs vampiros que j testemunharam esse poder nem semprese da conversa que tiveram antes de tal fenmenoacontecer. Depois de conseguir transferir seus pesadelos aum vampiro, o Zaktsu pode agora tornar esse pesadelo tocruel que ao dormir os pesadelos do vampiro comeam aconsumir sangue por cada dia por serem toatormentadores, alem do sangue j consumido aodespertar.

  • 7/31/2019 Cl Zaktsu anexo

    14/15

    Sistema: ao ter contato visual com o alvo e lhe dirigiralgumas palavras, o vampiro testa manipulao +ocultismo e gasta um ponto de fora de vontade. Adificuldade do teste a percepo + autocontrole doalvo. O numero de sucessos determina o perodo emdias a qual o vampiro passara pelo pesadelo.

    Sonambulismo

    Em um estado letrgico e de confuso, onde um serno distingue seu sonho ou pesadelo da realidade.Este um nvel de poder pouco conhecido entre osZaktsu, e seus detentores o guardam com extremozelo. O alvo atingido sobre este poder ficara por umperodo de tempo preso em sua prpria mente, vivendoe enxergando uma realidade prpria.Sistema: o Zaktsu ao tocar o alvo gasta um ponto defora de vontade e trs pontos de sangue, e realiza umteste resistido de fora de vontade com dificuldade 7,contra o alcvo.O numero de sucessos determinam operodo que o alvo permanece sonamblico. O alvo

    poder resistir aos efeitos do sonambulismo gastandoum ponto de fora de vontade por dia.1 Sucesso um dia2 Sucessos trs dias3 Sucessos uma semana4 Sucessos duas semanas5 Sucessos um ms

    Pesadelos em M assaDistanciados do ideal de libertao os Zaktsu agoracomearam a induzir outros seres com seus pesadelospara que novos segredos pudessem ser revelados,porem com este nvel, os ancies o fazem com vrios

    alvos ao mesmo tempo. Agora um Zaktsu podecanalizar seu prprio pesadelo para vrios indivduospor determinando tempo.Sistema: sendo os alvos dentro do campo de viso dovampiro, ele realiza um teste de raciocnio + empatiacom dificuldade 8. O numero de sucessos determina onumero indivduos afetados em a durao do poder.1 Sucesso uma semana - trs pessoas2 Sucessos um ms - cinco pessoas3 Sucessos trs meses - nove pessoas4 Sucessos seis meses - onze pessoas5 Sucessos um ano - quinze pessoas

    Sono em M assa Alguns ancies Zaktsu j usaram este poder emcampos de batalha com conseqncias devastadoraspra seus inimigos. Sendo que agora o vampiro podeinduzir o sono em um numero maior de alvos.Sistema: o vampiro gasta trs pontos de sangue erealizando um teste de manipulao + sonhos comdificuldade igual maior fora de vontade do alvo dogrupo com + trs (Maximo 10). Sendo pelo menosuma das criaturas do grupo um ser sobrenatural, opersonagem deve gastar um ponto de fora de vontade.Os sucessos determinam o quanto o sono afetou o alvocomo descrito no nvel trs e a quantidade de pessoasafetadas , onde uma falha critica indica que o grupoesta imune durante a noite e o vampiro perde um pontode fora de vontade.

  • 7/31/2019 Cl Zaktsu anexo

    15/15

    1 Sucesso uma semana - trs pessoas2 Sucessos um ms - cinco pessoas3 Sucessos trs meses - nove pessoas4 Sucessos seis meses - onze pessoas5 Sucessos um ano - quinze pessoas

    Orculo dosSonhos

    Com este nvel de poder o Zaktsu agora tem opoder de manipular o sonho como ele desejar devrios alvos ao mesmo tempo.Sistema: sendo necessrio antes empregar opoder guardio dos sonhos para executar estepoder, depois de invadir o sonho do alvo, ovampiro pode tentar controlar o sonho dosindivduos realizando um teste resistido deinteligncia + empatia dificuldade 7, e cadaalvo faz o teste com fora de vontade, com amesma dificuldade. Para cada manipulao dosonho o vampiro gasta um ponto de sangue, e sea manipulao envolver danos fsicos, o numerode sucessos determinam os danos letais no alvo.Uma falha critica indica que ele esta imunedurante a noite, e o vampiro perde um ponto defora de vontade, alem de ser expulso do sonhodo alvo.

    Vigia SupremoOs tormentos da maldio dos eternos pesadelossempre foi um martrio para os descendentes deZakar, porem ao chegar neste nvel decompreenso dos pesadelos, um vampiro podesubjugar todos os indivduos de uma determinadaregio a sonharem com uma mesma coisa.Sistema: gastando trs pontos de fora devontade e realizando um teste de manipulao +sonhos dificuldade 9, sendo o numero desucessos iguais regio afetada.

    1 Sucesso um quarteiro2 Sucessos um bairro3 Sucessos uma cidade4 Sucessos um estado5 Sucessos um Pais6 Sucessos um continente

    7 Sucessos O MundoPesadelos EternosAs lendas da antiga Mesopotmia relatam umDeus que quando contrariado amaldioava osmortais com um sono eterno, onde s acordariamse tal capricho para esse Deus fosse comprido.Os jovens Zaktsu no fazem idia do poder deseu fundador, e alguns ancies relatam que esseDeus era Zakar que tinha o poder de fazerqualquer criatura cair em sono profundo e apenasacordando se algo que ele quisesse acontecesse.Sistema: o vampiro realiza um teste de

    raciocnio + empatia com dificuldade igual fora de vontade do alvo. Sendo bem sucedido oalvo cai em um sono profundo, onde somenteacordara se acontecer uma determinadacircunstancia que o vampiro escolher.