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Banco Imobiliário

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PONTIFCIA UNIVERSIDADE CATLICA DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE FILOSOFIA E CINCIAS HUMANAS PS-GRADUAO EM CINCIAS SOCIAIS PRTICA ETNOGRFICA PROFESSOR: DR. AIRTON LUIZ JUNGBLUT

BANCO IMOBILIRIO

Dcio Soares Vicente

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Porto Alegre, 7 de Dezembro de 2009 INTRODUO

Este trabalho foi elaborado para a avaliao de concluso da disciplina de Prtica Etnogrfica, do curso de Ps-graduao em Organizaes, Faculdade de Filosofia e Cincias Humanas (FFCH), Pontifcia Universidade Catlica do Rio Grande do Sul (PUCRS), ministrada pelo Professor Dr. Airton Luiz Jungblut, no semestre II, de 2009. Portanto, como forma de avaliao dos contedos trabalhados em sala de aula, a proposta da disciplina visou elaborao de uma monografia. A partir disto, busquei desenvolver o trabalho de forma que contribusse com algumas questes para meu projeto de pesquisa de dissertao no mestrado. Ou seja, com o objetivo de entender a nova configurao dos mercados com o enfoque da sustentabilidade. Por conseguinte, o referencial ajuda a ampliar as lentes de observao. Os argumentos de POLANYI (1980) contribuem para explicar as atuais mudanas neste processo histrico em que vivemos, principalmente para entender o mercado, em relao ao homem e a natureza. Um aspecto importante a crtica que este autor faz em relao suposio de um mercado auto-regulado, defendida pelas teorias econmicas neoclssicas. Isto , a fundamentao terica baseada na crena no equilbrio gerado pelo sistema competitivo entre empresas, o que resultaria em benefcio coletivo. O que Polanyi verifica na histria so as economias que estavam sempre atreladas a questes culturais e sociais. O prprio modelo de economia capitalista nasce a partir da cria instituies sociais, que o fazem funcionar. Alm disso, esse sistema baseia seus contratos na confiana mtua e respeito entre os sujeitos. De acordo com Polanyi, o capitalismo industrial, que se desenvolve no incio do sculo XIX, realiza uma grande transformao na mentalidade do ser humano. O autor mostra que nesse momento da histria do capitalismo que as pessoas comeam a pensar e agir conforme as regras do mercado. H uma distanciamento entre o social e o econmico. Isso ocasionado principalmente porque a terra, o trabalho e o dinheiro passam a ser tratados como se fossem mercadorias (fictcias), que devem ser vendidas no mercado. Ou seja, essa nova organizao da sociedade impe ao homem e a natureza a se sujeitarem oferta e a demanda de mercado. O

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homem, sob o nome de mo-de-obra e a natureza, sob o nome de terra, foram colocados venda. J BOURDIEU (1985) teoriza e demonstra em diversos trabalhos que o mercado uma construo social, fruto de um processo histrico coletivo, e reproduzido nas histrias individuais e com possibilidade de mudana a partir das disputas internas. Logo, o autor mostra que o mercado no uma instncia pura baseada somente em oferta e demanda. Para Bourdieu o campo econmico apenas um entre tantos outros campos autnomos que formam a sociedade, porm sendo o este campo hegemnico por excelncia. Outra autora importante para entender o mercado Viviana Zelizer, que conceitualiza algumas categorias importantes, e que pode auxiliar para compreender essa nova relao homem/natureza na configurao de mercados. No trabalho A Construo Social do Mercado de Bebs. ZELIZER (1992) demonstra que ocorreram mudanas significativas na histria da adoo de crianas nos EUA, principalmente pelo processo de superao da viso tabu, que relacionava as crianas como mercadoria. Um processo histrico que foi aos poucos superado pela aprendizagem social. Assim, para entender melhor as relaes sociais no mercado, a autora apresenta trs formas de definio. 1) Mercado ilimitado: Pressupe que o mercado possui todos os poderes e a sociedade se conforma com ele. Haveria uma dicotomia entre mercados e os valores. Quando se misturam surgem problemas. O mercado e os valores tm que serem pensados separadamente. No fim, o mercado sempre acaba com as relaes. Por exemplo: O sujeito no comprar/vender sua honra. No pode deixar o mercado contaminar, porque ele destri. Estes exemplos fornecem uma viso negativa do mercado. 2) Mercado subordinado: Neste caso, o mercado subordinado s relaes sociais. O mercado no ilimitado, pois h momentos onde a sociedade o impe limites. Essa ideia esta mais ligada a concepes de Polanyi. Para este autor, a sociedade de mercado uma fico e no funciona por si s. A sociedade se adapta para o mercado para

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funcionar. A base desta viso tem a racionalidade como moralidade, em que as relaes se configuram em laos de confiana. A economia estaria incrustada na sociedade. 3) Mercados mltiplos: Para Zelizer os mercados so construes sociais como tantas outras esferas da vida. Os mercados so espaos de trocas e a demanda socialmente construda. A construo se baseia em lutas sociais. Mercado uma estrutura social, sendo as redes responsveis por esta estruturao. Portanto no existe hierarquia entre mercado e social. Logo, o mercado no domina tudo. Zelizer, neste item crtica moralidade, pois o mercado regra social. E essa regra varia em relao ao grupo. Portanto, o mercado tambm uma construo simblica, que possui algumas coisas que so teis e outras no. Ou seja, a prpria idia de utilidade varia. Zelizer ao trabalhar a perspectiva de mercados mltiplos, conceito que permite entender a economia a partir das instituies e tambm dos indivduos num processo. Ao mesmo tempo homogeneizante e diferenciado. O que permite estudar a dimenso scio-cultural do mercado, pela subjetividade tanto das instituies como dos indivduos. Assim possvel conciliar aquilo que era contraditrio para muitos tericos. Para autora, a cultura est baseada na economia. Ns temos a impresso que a gente pensa o mundo conforme a economia. Mas ao contrrio, pela cultura. Assim, neste trabalho, parto dos pressoupostos da antropologia econmica para elaborar uma etnografia com o tema Os Aspectos Comunicativos e Simblicos do Jogo Banco Imobilirio. Com o objetivo de verificar a mudana nos cdigos e signos a partir das comparaes do brinquedo nas verses Tradicional e Sustentvel, em busca de insights para pensar o mercado e a uma nova ideologia; analisar as relaes e significados atribudos pelos participantes das comunidades do Orkut, relacionadas ao jogo; interpretar documentos coletados na rede mundial de computadores, que tratam da crise financeira, para pensar sobre mercado e desenvolvimento sustentvel.

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TCNICAS

Para elaborar esta etnografia foi necessrio adquirir os jogos: Banco Imobilirio (verso tradicional) e Banco Imobilirio Sustentvel. Para realizar comparaes e extrair elementos representativos contidos no contedo do jogo e que retratem uma nova lgica do mercado. O fato das sociedades estarem cada vez mais conectadas na web, faz com a antroplogia se atenhem em buscar novas formas de se fazer etnografia. Portanto, outra estratgica deste trabalho foi consultar as pginas da Internet para coletar informaes sobre o histrico, reportagens e vdeos sobre o jogo. As reportagens tambm tratavam de matrias que abordavam a crise financeira provocada pelo setor imobiliria nos EUA, ocorrida alguns meses atrs. Tambm fizeram parte deste universo de pesquisa as comunidades do site de relacionamento Orkut1 (2009a e 2009b). Atravs das comunidades, grupos pessoas que se encontram com os mesmos interesses e gostos, como por exemplo, dentre aqueles que torcem pelo mesmo time, que ouvem os mesmos tipos de msica, que gostam dos mesmos atores e atrizes, filmes e programas de televiso, que consomem os mesmos produtos, gostam dos mesmos alimentos, etc. Devero ser observados nas comunidades os contedos e debates em fruns sobre o jogo Banco Imobilirio. Esses fruns de debates so de fcil acesso, participao e criao, podendo ser elaboradas por qualquer usurio pertencente a essa rede social. Para delimitar os grupos de discusso das comunidades do Orkut, foi necessria a busca por palavras e expresses, como Banco Imobilirio, Monoplio, Monopoly, Jogos de Tabuleiro, etc. O que possibilitou tambm achar outras comunidades que esto em rede, ligadas no mesmo assunto.1

O Orkut uma rede social no ciberespao, criado em 24 de janeiro de 2004. O objetivo do website ajudar seus membros a criar novas amizades, manter relacionamentos j existentes, possibilitar o encontro de pessoas e atuais amigos, da escola, trabalho, familiares, vizinhos, etc. O Orkut filiado ao provedor de acesso Google do EUA. Segundo pesquisas (...) Orkut, o mais popular site de relacionamento no Brasil com cerca de 60 milhes de usurios no mundo, os brasileiros so 49,7%, ou quase 30 milhes. (...) Em relao aos sites como: MySpace, rede voltada para a divulgao de msicas de artistas novatos e consgrados, possui 300 milhes de usurios. No Brasil o MySpace possui 2 milhes de pessoas. (...) J o Facebook possui 200 milhes de usurios no mundo, sendo 130 mil no Brasil. (...) Outro tambm conhecido o Flickrs com 76 milhes de usurios e no Brasil possui 2 milhes. (Revista Galileu, maio 2009, n 214).

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sempre uma oportunidade e ao mesmo tempo um desafio utilizar o ciberespao como fonte de dados e mtodo. Principalmente porque ainda recente a contribuio de estudos que possam definir os melhores meios, tcnicas, metodologias e teorias que dem conta deste universo to rico. Neste sentido, ainda pouco as referencias que orientam como lidar com o universo da internet. Entrento, podemos encontrar o trabalho de SILVA (1998), que prope questes estratgicas para a possibilidade de investigao etnografica no ciberespao. Para a pesquisadora, o ciberespao um ambiente virtual que no est desconectado com a realidade e nem paralelo da vida real, ele parte da cultura contempornea e deve ser compreendido como mais um espao social. Porm, a pesquisadora chama ateno para alguns problemas. Ela ao experimentar realizar estudos pelo Internet Relay Chat (IRC) teve dificuldade na identidade dos informantes, que muitas vezes so fictcias, ou eles criam outros personagens ou status. Em outros casos se deparava com o no-humano (Robots). Na pesquisa tradicional, tinha um certo controle com a obteno dos dados, pois tinha como foco principal na entrevista face-a-face. Nos ambientes virtuais mediados pela tecnologia, o controle se torna muito mais difcil e complexo. Mas como soluo, a pesquisadora passou a considerou a populao infinita, tendo em mente que cada pessoa teve a oportunidade de ser selecionada. Alm disso, ela indica que importante anotar os eventos na ordem em que ocorrem. Mas s possvel isso, se levarmos em considerao a experincia do pesquisador, escolhendo aquelas pessoas ou casos mais representativos. Mas, o problema que acho mais relevante e que a pesquisadora chama ateno, para as dificuldades de a utilizao terica-metodolgica. SILVA (1998) prope a soluo a partir da adaptao das teorias existentes. Assim, uma interessante adaptao feita nesta monografia ocorreu na abordagem polifnica. CLIFFORD (1998) ao pensar dilemas respeito da autoridade etnografica, baseada no poder arbitrrio do antroplogo, acaba citando Victor Turner para falar da polifnia. (...) ela representa sujeitos falantes num campo de mltiplos discursos (ibid, p. 49). O carter polifnico busca construir interpretaes com citaes de vrias vozes, narrativas de diferentes atores, na compreenso de determinado fenmeno. Nesse sentido, os relatos da produo dialgica so considerados epecialmente abertos, no intencionais muitas vezes e de linguagem essencialmente prpria nativa. O pesquisador dever realizar a leitura

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e organizao deste material para a produo do texto. Logo, as comunidades do Orkut se adequariam a essa definio. Mas tambm no caso de reportagens que encontramos na Internet, e que so materiais interessentes para a construo de uma etnografia polifnica, houve a necessidade de requalificar a ideia de campo de dialogo. Alm das narrativas produzidas em fruns de discusso, como campo um universo microcosmo de debate, usadas nesta pesquisa, tambm foi interessante assumir a ideia de assunto debatido. A partir de um assunto especfico possvel reunir dilogos de origem de diversos pontos da rede. Refiro-me as entrevistas e depoimentos sobre o assunto banco imobilirio. Assim, no se restringe a campos fechados de dialogo, mas a assuntos que esto sendo tratados por diferentes vises de mundo. O que transcende os sujeitos e se focaliza no contedo elaborado pelas pessoas, buscando entender o fluxo de informao. Os depoimentos soltos em diferentes pontos da rede so reunidos pelo pesquisador, formando um novo todo e coerente debate, sob a lente da teoria antropolgica. O limite da coleta definido pela recorrncia das argumentaes e o perodo de tempo gasto para elaborar este trabalho. Portanto, assumo a autoridade do antroplogo nesta produo.

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NATUREZA E CULTURA PRODUTO E MERCADO

Escolher o Jogo Banco Imobilirio como objeto de estudo surgiu da investigao que esta sendo realizado sobre os produtos que levam o rtulo de comprometimento com os recentes valores sobre o desenvolvimento sustentvel2. J que a importncia com as questes climticas, neste contexto da histria, est cada vez mais em evidencia com a crise ambiental (efeito estufa). importante considerar que no nosso contexto atual, o desenvolvimento econmico passa por uma nova fase, principalmente pelas propostas de descarbonizao da vida econmica, com o foco na neutralizao do CO, para compensar os danos provocados ao ecossistema. Logo, o sculo XXI marca uma nova relao natureza e cultura, o que traz contribuies importantes ao pensar o meio ambiente e o mercado. importante citar o trabalho clssico As Estruturas Elementares do Parentesco de LVI-STRAUSS (1982), que faz essa relao entre natureza e cultura. Este autor ao rever as teorias sociolgicas sobre o tabu do incesto encontrou explicaes muito diferentes. Uns dos principais problemas encontrados pelo autor foram s anlises sociolgicas que tentavam verificar a origem do incesto pelo estudo do comportamento natural-biolgico do ser humano. Para Lvi-Strauss, seria impossvel isolar os fatos da natureza dos fatos da cultura, praticamente impossvel, pois os seres humanos no vivem mais no seu estado de natureza. Alm disso, perderamos na anlise a passagem da natureza para a cultura. Portanto, a resposta deve ser procurada na cultura, e no na natureza-biolgica, pois no h nesta dimenso as estruturas coletivas, como linguagem, instituies sociais, sistemas de valores, etc.2

O conceito Desenvolvimento Sustentvel foi definido em 1987 pelo Relatrio Brundtland, elaborado pela Comisso Mundial de Meio Ambiente e Desenvolvimento da ONU (Organizao das Naes Unidas), da seguinte maneira: Desenvolvimento sustentvel aquele que atende s necessidades do presente sem comprometer a possibilidade de as futuras geraes atenderem s suas prprias necessidades. O conceito apia-se no trip atividade econmica, meio ambiente e bem-estar da comunidade. A idia do desenvolvimento sustentvel promover a harmonia entre essas partes, de modo a melhorar a qualidade de vida das populaes, equilibrar o desenvolvimento socioeconmico entre os pases, preservar e conservar o meio ambiente e controlar recursos naturais essenciais, como gua e alimentos. (Desenvolvimento Sustentvel. Revista eletrnica Mercado tico. disponvel em: . Acessado dia 17 de outubro de 2009)

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Segundo LVI-STRAUSS (1982) a proibio do incesto um fenmeno que apresenta simultaneamente a universalizao das tendncias e dos instintos e o carter coercitivo das leis e das instituies. No est separado como imaginavam as teorias sociolgicas. No uma contradio, mas sim uma ambigidade. A proibio do incesto rene a regra social e a natureza dos instintos. A proibio do incesto o vnculo que une regra universal (natureza-biolgica) com a norma institucional (cultura). Entretanto, o tabu do incesto a relao gnese entre natureza e cultura. J em outros estudos, principalmente sobre mitos indgenas, que resutaram na coleo Mitologia (publicao de quatro livros: O cru e o cozido (1964); Do mel s cinzas (1967), A origem das maneiras mesa (1968); O homem nu (1971)), Lvi-Strauss percebe que ocorre certo distnciamento entre natureza e cultura. No uma separao radical, mas uma oposio, e isso o que vai caracterizar a noo de homem. (SZTUTMAN, 2009). J no trabalho sobre o totemismo, em O Pensamento Selvagem, Lvi-Straus motra que comunidades tribais usam a natureza como sistema de classificao. Ainda numa dimenso de complementariedade entre natureza e cultura. Mas agora mais relativizado, pois a natureza demarcada pela sociedade. Com isso produzindo limites e fronteiras (ROCHA, 1985). Essa concepo relativa da noo de natureza est mais presente nas pesquisasa atuais. Neste sentido, natureza uma construo social, em que sistemas simblicos e materiais so produzidos a partir de valores prprios de cada grupo. E essa condio que determina que pessoas tenham experincias com ambientes 2004). EVERNDEN (1992) cita Kate Douglas para mostrar o argumento de que o universo simblico sobre o natural reflete a cultura. Ou seja, um sistema interdependente que no qual um no pode existir sem o outro, pois so sempre valores sociais. Por exemplo, a sociedade cria critrios normativos para equacionar conflitos sobre respeito natureza. Nosso contexto atual apresenta transformaes interessantes em relao entre natureza e cultura, retraduzido neste trabalho como meio ambiente e mercado. Passa a fazer parte do repertrio das empresas a crtica da opinio pblica sobre naturais ou arquitetados (ambientes construdos artificialmente). Consideremos as dimenses estticas e intervenes fsicas tambm (FLORIT,

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limites dos impactos do processo produtivo. Principalmente de criticas de ambientalistas, indgenas, cidados, pescadores, movimentos sociais ecolgicos e poder pblico. O que, segundo RIBEIRO (s.d), vai muito alm disso, pois o que est em cheque a razo instrumental, a crena na promessa de que o futuro ser melhor graas a uma srie de inovaes tecnolgicas. E surge a nova ideologia ecolgica de crtica que ressalta as caractersticas de uma utopia, mas que movimenta parmetros nada muito diferentes da racionalidade do projeto Iluminista. Porm, verifica-se que esto surgindo propostas e formas de cooperao entre diferentes organizaes na construo ou reestruturao de mercados, baseados em critrios ambientais, sociais e econmicos que se aproximam das condies dessa ideologia ecolgica. Constatamos como, por exemplo, o surgimento de mercados como o Crdito de Carbono3. Assim, a natureza vem sendo reintegrada a partir da sua resignificao, baseada em valores, mas na lgica do mercado. Portanto, o desenvolvimento sustentvel vem se caracterizando como um processo de construo/restruturao dos mercados, tomando forma de um novo esprito. O que nos remete a BOLTANSKI e CHIAPELLO (2005). Eles argumentam que o capitalismo no somente um sistema baseado em acumulao, mas ele tambm deve empregar ideologias para se legitimar. O que garante que os compromissos entre sujeitos sejam realizados. Essas ideologias devem necessariamente incluir uma justificao de carter moral. Esses autores afirmam que o capitalismo j conheceu trs espritos. A passagem de um esprito para o outro se deu pela critica social:

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Em 1997 ocorre a Conferncia Mundial sobre Mudanas Climticas, em que 160 pases assinaram o Protocolo de Kyoto. O objetivo foi estabelecer um acordo entre os pases industrializados para conter o aumento do efeito estufa, causado pela queima de derivados de petrleo, gs natural e carvo mineral e as grandes queimadas nas florestas so os grandes o que provoca a concentrao de CO2 na atmosfera do planeta. Uma das alternativas criadas foi o Crdito de Carbono. So os gases de efeito estufa (GEE) tendo um valor monetrio. Ou seja, o Protocolo de Kyoto determinam uma cota mxima que pases desenvolvidos podem emitir. Os pases por sua vez criam leis que restringem as emisses de GEE. Assim, aqueles pases ou indstrias que no conseguem atingir as metas de redues de emisses, tornam-se compradores de crditos de carbono. Por outro lado, aquelas indstrias que conseguiram diminuir suas emisses abaixo das cotas determinadas, podem vender o excedente de "reduo de emisso" ou "permisso de emisso" no mercado nacional ou internacional. (Fundao Brasileira de Desenvolvimento Sustentvel. Disponvel em: http://www.fbds.org.br/. Acessado dia 10 de novembro de 2009.)

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1) Sculo XIX at a Grande Depresso dos anos 1930, neste momento o capitalismo acusado de ser fonte de pobreza e egosmo. A crtica resulta no surgimento do Estado de bem estar social; 2) Perodo entre Guerras, neste momento o capitalismo fonte tanto de inautenticidade e da opresso. A crtica resulta no surgimento dos direitos civis de cidadania; 3) Dcadas de 60 a 90, neste momento o capitalismo fonte de desigualdade e hierarquia. Sendo esta passagem incorporao da retrica de igualdade e antihierarquia, resultando no discurso da gesto. O que ocasiona uma reformulao do capitalismo, e para explicar esse momento os autores usam a metfora da Rede. Sendo o Projeto o um mtodo que garante relaes flexveis e de mdio prazo. Isso tudo foi apresentado para chegar ao nosso ponto de estudo. Entender que o jogo Banco Imobilirio um bem que retrata este novo processo de transio. Interpretado neste trabalho como meio comunicativo, o produto Banco Imobilirio tambm aliado na construo de valores, que servem para tecer uma ideologia. Uma mercadoria carregado de elementos e significados de uma nova cultura. O objeto que representa e difunde um modelo. Que ajuda a publicizar e perpertuar uma nova forma de classificao. Algo prximo de um sistema totmico que cria categorias de complementaridade entre produtos e consumo. Para ROCHA (1985) retraduzido em natureza e cultura. No trabalho de DOUGLAS e ISHWERWOOD (2004) sobre O Mundo dos Bens interessante usar alguns apectos que ajudam a elaborar este trabalho. A ideia de que consumo a prpria arena em que a cultura objeto de lutas que lhe conferem forma. Portanto, consumo no apenas comprar e usufruir, numa dimenso privada da vida. As pessoas esto fazendo escolhas de consumo, que podem envolver custos elevados, e que uma vez feitas, podem determinar a evoluo da cultura, at sua mudana. Neste sentido, as pessoas escolhem no porque til, mas porque os produtos expressam algo. Consumo uma linguagem, repertrio de signos. Portanto, os bens so uma forma de comunicao. As mercadorias consumidas dizem algo sobre o grupo. Ento, os bens so mensagens que constitui um sistema de valores, que podem reforar ou acabar com fronteiras. A

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escolha dos bens que devem ser consumidos acaba criando certos padres discrimidados, superando ou reforando outros. Mas, mesmo considerando que todos os bens so dotados de significados, entretanto nenhum por si mesmo. E parte de um fluxo mais amplo. Os bens so usados para marcar, no sentido de categorias da classificao. Os bens, portanto, so partes visveis da cultura. O consumo usa os bens para tornar firme e visvel um conjunto particular de julgamentos nos processos fluidos de classificar (ibid, p. 115). Portanto, as mercadorias so boas para entender a cultura. No nosso caso, tentar pensar o mercado. No somente a mera competitividade, mas tentar interpretar mensagens, conceitos, cdigos, signos e smbolos que orientam na forma de pensar o mercado sustentvel.

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OS JOGOS

Assim, e para meu espanto, encontrei nos setores que lidam com brinquedos, uma traduo do comprometimento com a questo do desenvolvimento sustentvel. A empresa de brinqauedos Estrela4 lanou a veso Banco Imobilirio Sustentvel com as preocupaes de preservao da natureza. Justamente o brinquedo rotuldo como o jogo do capitalismo.O jogo parece ser uma "Ode ao Capitalismo". Coisa, sem dvida, de americanos. (BANCO, 2009a) (...) Depois de ter 20 milhes de unidades vendidas no Pas em 64 anos, o jogo acaba de ser atualizado. Ganhou, alm de uma nova roupagem, novos pontos de cobia imobiliria, na sua verso tradicional, alm de duas novas verses: uma com pontos tursticos do Brasil e uma com o tema sustentabilidade. (...) O objetivo dos jogadores realizar transaes imobilirias dentro de um mercado prprio de negcios onde o objetivo acumular patrimnio, comprarem terrenos e construir casas e hotis. Tudo muito parecido com a vida real. (...) O jogo possibilita negociaes, investimentos, uma simulao da prpria vida. Equipara as crianas aos adultos. (...) Daniela diz que o que mais atraa na poca era a possibilidade de lidar com dinheiro e com investimentos. Era tudo muito parecido com a realidade que a gente queria viver. Para a criana, administrar bens e mexer com dinheiro, com as notas do jogo, era muito legal, disse. O estudante Jlio Otvio, de 13 anos, concorda com Daniela. Acho que meu pai me deu para aprender a ser mais esperto nas negociaes, disse. Ele joga desde os 8 anos com os mesmos amigos em uma disputa que dura at hoje. Um dos rivais de Jlio, Bruno, tambm de 13 anos, diz ser atrado com a possibilidade de comprar tudo o que deseja. muito competitivo, se fosse real ia querer uma casa no Morumbi, sonha Bruno. Felipe Ferreira, de 21 anos, disse que quando era mais novo encontrava seu jogo nas mos dos tios, que se divertiam em uma roda de amigos. Como distrai e usa o raciocnio ao mesmo tempo, meus tios adoravam. Quando via meu jogo com eles, eu brincava junto,4

A empresa fundada em 1937 produz brinquedos de diferentes materiais. Segundo dados da empresa, at hoje j produziu mais de 25 mil brinquedos diferentes, num total de mais de 1,2 bilhes de unidades que foram distribudas em todo o Pas. Disponvel em: . Acessado dia 20 de novembro de 2009.

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Fico misturada com realidade o que motiva Michele Santos, de 19 anos, a chamar as amigas e passar horas com o jogo. Precisamos usar inteligncia e ttica para saber administrar o dinheiro, d at para ver se saberemos usar bem nossos bens na vida real, explicou. (BANCO, 2009d).

Mas, antes de descrever este produto, devemos conhecer sua histria. Os dados coletados sobre o histrico do Jogo Banco Imobilirios informam que o brinquedo uma traduo do jogo mais vendido do mundo, conhecido como o Monopoly. Inventado nos Estados Unidos por Charles Darrow em 1932, um vendedor de sistemas de aquecimento que vivia em Germantown, Pensilvnia. Quando Charles Darrow ficou desempregado aps a crise 1929, ele passou a viver como inventor, fazendo bicos para sustentar sua famlia neste perodo de recesso. A idia do brinquedo surgiu quando ele se lembrava de seus veres passados em Atlantic City, Nova Jersey, EUA. Com o tempo livre, desenhava as ruas daquela cidade em sua toalha de mesa da cozinha. Com o tempo, juntou restos de materiais encontrados nas ruas, como tintas, pedaos de madeiras, etc. e pode construir as peas do jogo.Logo amigos e familiares se reuniram noite para se sentar mesa da cozinha para comprar, alugar e vender imveis, todos parte de um jogo que envolve gastos e enormes somas de dinheiro. Rapidamente se tornou uma atividade favorita entre aqueles com pouco dinheiro real. Os amigos logo quisseram cpias do Jogo para levar para casa (especialmente os vencedores). O inventor comeou a vender cpias de seu jogo de mesa por quatro dlares cada. Ele ento fez algumas cpias do jogo e comeou a ofereceu a grandes armazns na Filadlfia. (BELLIS, 2009)

Charles Darrow vendeu 5.000 unidades feitas mo para lojas de departamentos da Filadlfia, Boston e Nova Iorque. Ao perceber que seu Jogo fazia sucesso com o pblico, Charles Darrow procurou um fabricante para tentar produzir em larga escala. Ele escreveu a Parker Brothers, para ver se a empresa estaria interessada em produzir e comercializar. A empresa recusou pela primeira vez, explicando que o seu jogo continha muitos erros. S em 1935 o jogo lanado, e em 1936 produzido industrialmente pela empresa Parker Brothers com o nome de Monopoly5. O sucesso foi tanto que Charles Darrow j era milionrio s com os lucros dos direitos autorais com a criao do jogo6. O que repercutiu tanto, pois a5

Em 1999 fez parte do Guiness Book. Desde seu lanamento, 500 milhes de pessoas j jogaram sua edio original. (Banco Imobilirio. Disponvel em:< http://beleza.terra.com.br/homem/interna/0,,OI3464257-EI7591,00.html>). Acessado dia 17 de outubro de 2009. 6 Existe tambm uma publicao titulada como O Livro Monopoly: estratgia e tticas escrita pela esposa de um grande campeo de xadrez chamado Hugh Hefner, a autora Maxine Brady lanou o

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cidade de Atlantic City erigiu uma placa comemorativa em sua homenagem no ano de 1970. (BELLIS, 2009; BANCO, 2009a,c; MONOPLIO, 2009; FLEURY e SOMAIN, 2009). Hoje, nos EUA, o Monopoly produzido pela empresa Hastro. Algumas fontes mostram que (...) O jogo produzido em mais de 25 lnguas e distribudo em pelo menos 80 pases. Estima-se que 500 milhes de pessoas j o tenham jogado (JOGO, 2009a). No Brasil o jogo tem o nome de Banco Imobilirio 7 e at pouco tempo atrs somente empresa Estrela o produzia. Atualmente a empresa Hastro compete com a Estrela no mercado basileiro com outras verses do jogo. Basicamente o Jogo uma representao fictcia do mercado imoblirio. Em um tabuleiro, no centro tem os logotipos do brinquedo e da Estrela e nas laterais em seu entorno esto distribudos 41 espaos coloridos, onde se posicionam as peas. Os jogadores devem lanar os dados para mover essas peas. Os espaos podem ser terrenos com seu respectivo valor ($), porm, os jogadores tm a possibilidade negociar a compra e a venda, como casas, cobrar aluguis, hospedagem em hotel e hipotecar as propriedades por outros valores. H espaos privilegiados e tambm de grandes perdas no tabuleiro. Se em algum lance voc cair em Sorte, receber uma carta contendo com certeza algum privilgio das regras do jogo. Agora, se cair em Revs, receber uma carta lhe ir prejudicar. Assim Sorte e Revs podem possibilitar ganhos ou perdas no jogo. Podem jogar 2 e no mximo 6 pessoas. Podendo entrar mais uma pessoa s para administrar o Banco. O que no impede que um jogador, ao mesmo tempo, tambm seja o Banco. As regras do jogo orientam para distribuir os recursos de forma igualitria. As notas so de $1; $5; $10; $50; $100; e $500. Na distribuio cada participante fica com a quantida de $2.458. O resto do dinheiro vai para o Banco junto com os Ttulos de Propriedade. Os ttulos apresentam a quantidade de alugueis, casas, hotis, hipotecas e empresas que podem ser negociadas dentro das propriedades (espaos). Construes s podem ser realizadas quando olivro em 1975 pela editora David McKay. (BELLIS, 2009) 7 produzido no Brasil desde 1944. J vendeu mais de 20 milhes de unidades no pas, sendo 500 mil apenas em 2007. Disponvel em:. Acessado dia 17 de outubro de 2009.

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jogador adquirir todos os imveis de uma propriedade. Ao alcanar isso, o jogador se torna dono e agora sendo possvel negociar os imveis como mercadoria no Banco. A partida sempre jogada no sentido horrio, no significando que uma volta seja o fim do jogo. Na verdade, a regra diz que toda vez que voc conseguir parar no espao indicado como PONTO DE PARTIDA, voc acaba recebendo uma quantia de $200. O fim do jogo s ocorre quando ficar apenas um jogador e os demais adversrios forem falncia. Em suma, o objetivo desse Jogo realizar negcios e investimento que o tornem um milionrio no ramo imobilirio. Portanto, faz sentido a ideia de monopolizar o mercado. Desde sua criao, o Monopoly/Banco Imobilirio j teve inumeras verses, por exemplo, Monopoly Coca-Cola Collector's Edition (1996) com ilustraes, tabuleiro e peas da tradicional marca Coca-Cola; Monopoly Harley-Davidson Motorcycles "Live to Ride" Edition (2000) - com ilustraes, tabuleiro e peas em homenagem a marca de motocicletas Harley-Davidson; Monopoly Deluxe Edition (1995) - verso luxuosa do jogo com ilustraes, tabuleiro e peas com acabamentos finos como madeira; Monopoly Elvis Presley (2003) - com ilustraes, tabuleiro e peas que prestam um tributo ao rei do rock. Tambm tem uma dedicada ao sistema econmico russo traduzido para a ideologia comunista, com ilustraes, tabuleiro e peas que lembram Moscou. Alm de muitas outras verses. Segundo ROCHA (1985), a magia do capitalismo consegue diferenciar os produtos para distinguir as particularidades individuais. E neste espao de consumo que temos totenismo hoje, onde a publicidade refora os significados de cada identidade. O que as muitas verses do jogo banco imobilirio tenta retratar mais ou menos fielmente. A ltima novidade da empresa Hastro que est fazendo muito sucesso a verso virtual do jogo, tendo como parceria a Google Maps. O planeta o tabuleiro. O servio Google Maps fornece os dados de qualquer lugar. O nome do jogo foi batizado de Monopoly City Streets (MONOPOLY, 2009; QUE, 2009; UMA, 2009). Lanado no Brasil no dia 09 de setembro de 2009, esta verso segue os

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mesmos princpios de jogos de RPG8, Second life, War, The Sims, etc. Agora o jogo conta com os recursos tecnolgicos, como grficos tridimensionais que permite jogar on-line com diferentes pessoas conectadas a rede mundial de computadores. Ou seja, jogar com qualquer pessoa do planeta, podendo negociar desde uma casa na Av. Ipiranga de Porto Alegre, prxima PUCRS, at um apartamento em Dubai nos Emirados rabes Unidos. Ou, se preferir, tem a opo de jogar sozinho, com a prpria mquina programao robot. Assim voc pode comprar, vender, alugar e trocar suas propriedades virtuais com vrios efeitos digitais, tanto visuais como sonoros. A principal caracterstica desta verso virtual a ideia de globalizao, podendo fazer negcios imobilirios em qualquer lugar do pas ou do mundo. Existe at um website oficial que a prpria empresa Hastro elaborou para cadastrar as pessoas que queiram participar de um concurso de criao de modelos arquitetnicos em 3D, como casas, prdios, hotis, etc. Na verso tupiniquim, a Estrela lanou duas verses do brinquedo em 2008, uma com pontos tursticos9, e a outra somente uma atualizao da verso Tradicional.(...) As ruas e bairros da primeira verso do jogo foram alteradas, com exceo da Avenida Paulista - o xod dos paulistanos. Cartas concorridas como as que garantiam a compra dos bairros do Morumbi e do Brooklin foram substitudas por Higienpolis e Jardins. Com a bagatela de $ 750 mil - na moeda do jogo - possvel adquirir o ttulo de posse desses bairros no novo jogo e comear a investir, comprando imveis. " bom que d um gostinho, deixa a gente sonhar", disse a atendente Flvia Vitoriano, de 21 anos, que no tem casa prpria e nunca jogou Banco Imobilirio. S na Avenida Higienpolis, por exemplo, o metro quadrado custa R$ 3,5 mil. (...) CIDADE DOS SONHOS O que a estudante Tayara Verssimo, de 9 anos, conhece de So Paulo est no tabuleiro do Banco Imobilirio. Ela mora em Campo Grande (MS), a 994 quilmetros da capital paulista. Quando tiver o novo jogo pretende ser dona da Praa da S. Por qu? "Deve ser um lugar com bastante bancos, rvores e espao para brincar." E sem mendigos, ela acrescentou.

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O Role Playing Game, traduzido como jogo de interpretao de Personagens, um tipo de jogo em que os jogadores assumem os papis de personagens e criam narrativas colaborativamente. O progresso de um jogo se d de acordo com um sistema de regras predeterminado, dentro das quais os jogadores podem improvisar livremente. As escolhas dos jogadores determinam a direo que o jogo ir tomar. (RPG, Wikipdia. Disponvel em: )

)

Neste frum temos algo do jogo mecnico. O Debatedor A sugere que sejam discutidas estratgias de jogo, ou melhor, uma ttica vencedora. Os diferentes debatedores ento apresentam sua estratgia vencedora. Um dilema, a melhor ttica segue as regras do jogo? Alguns acham que a melhor forma estratgia Roubar dinheiro do Banco, uma trapassa.

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No frum abaixo temos essa evidncia mais explicita:Debatedor A: - A minha eh sempre ser o banco i um jogador ao mesmo tempo hauhauhuahua... sempre desvio dinheiro pra mim... sem q ngm perceba hauhauha mto bom essa... Debatedor B: - Quando alguem fala q vai ao banheiro eu fico r$500 mais rico e se tiver muitas pessoas jogando elas tbm ficam, no caso soh r$100 mais rico!!! Debatedor C: - Mais facil eh ser a banco, e quando repartir o dinheiro no comeo, dar o dobro pra vc mesmo huahua (...) Debatedor D: - No comeo do jogo !! eu jogo os dados e pego rapido eles, ai ninguem ve quanto eu tirei ai eu sempre paro em cima de uma companhia e compro elas !!! e no meio do jogo as vezes eu vejo q vo cai em companhia ou no morumbi ou interlagos ai sempre pulo uma casinha !!! akela reto do morumbi um inferno !!! Debatedor E: - hauhau o truque dos dados sempre bom msmo... so pega eles sem q ninguem veja o numero q saiu e cair numa propriedade pra comprar...ou intaum passar da casa q o outro jogador dono pra nao pagar hauahuahua... e roubar o banco claro...q essencial!!!acho q todo mundo faz issu... Debatedor F: - So ser o banqueiro e vc pode roubar bastante dinheiro huahuahua (...) Debatedor G: - ser o banco vc rouba facm...eu troco as notas de 500 por 10 notas de cem logo no comeco do jogo, mas sempre vem umas 3 ou 4 notas a mais por engano outro truque eh pagar sempre de forma a receber o troco, ai vc pega o troco e finge que jah estah tudo pago. funiona na grande maioria das vezes...outro lance legal eh quando for comprar uma sequencia de casas em bairros da mesma cor, pagar todas pelo preco da menor, ou pagar uma casa em um bairro, e colocar no outro mais caro. *obs: se vc esiver jogando com gente muito burra, dah pra fazer aquele truque de trocar as notas de 500, e sair com as de 100 mais as de 500 (ou pelo menos uma pra nao dar muito na cara), ou melhor, pega dez de 100 e diz q soh trocou uma nota de 500, aheuhae Debatedor H: - s se o bamquero e dexa as nota atras d vc, assim kuando vc for pega dinhero vc pega mais (Frum QUAL A SUA TTICA PRA ROUBAR? Comunidade J roubei no Banco Imobilirio. Disponvel em:< http://www.orkut.com.br/Main#CommMsgs? cmm=1223108&tid=2522891636100655475>

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Em outro frum:Debatedor A: - Com minha vasta experincia em jogatina digo...que lamentvel a pratica deste delito, a pessoa vai jogar na boa f um jogo desses, e de repente roubada, acho isso uma atitude leviana e diz muito sobre o que a pessoa capaz de fazer na vida real, eu j fiz uma tese de mestrado falando sobre isso, que o estilo de jogador de banco imobilirio diz muito sobre a personalidade do individuo, por tanto, s tenho a dizer o seguinte, cadeia em todos ! eu recomendo como grande jurista respeitado que sou, que se redimam desses atos desprazveis e lamentveis. sem contar que banco imobilirio jogo de criana, sou muito mais o bom e divertido jogo da vida, depois d ate pra vender os filhos. Debatedor B: - Bom samaritano!! vai ser padre man Debatedor C: - Vai ser padre mane! kkkkkkkkkkkkkkkkk. . Debatedor D: - kkk jogo da vida kkkk esse q eu gosto roubei 1 d 200000 5 de 1000 1 de 10000 e 2 de 20000 sem roubo sem graa Debatedor A: - lamentvel heim, eu venho aqui dar uma lio de moral em voces e assim que me retribuem....banco imobiliario um jogo safado, acreditem em mim, se capaz de roubar no banco imobiliario, certamente capaz de roubar na vida real. Debatedor E: - Quem rouba no banco imobilirio pessoa propensa a dar calote nos outros...certa vez num consrcio entre amigos os 4 amigos caloteiros que no pagaram o consrcio jogavam banco imobilirio e todos os 4 roubavam no jogo, isso diz muito da personalidade da pessoa. Debatedor F: - Realmente, uma vergonha ver pessoas que se passariam por gente de bem na rua, pessoas que eu julgaria cultas, a favor de roubo e trapaa.... por isso que o brasil no vai pra frente..... imagine se um deles for eleito? por isso os policos brasileiros roubam tanto.... aposto que roubavam no banco imobiliario tb.... uma vergonha.sou a favor de apagar essa comunidade. Debatedor G: - Sera qe no futuro ell vou ser um ladrao profia ?!! (: haiuhiuhaiuhiuahiuhiuahiuahiuahia..vces sao figura mesmo nee desculpa ae mais se vces tem essa fraqueza (que se jogar esse jogo e roubar, trapacia ...bla bla bla ' vao roubar, matar, mentir ..bla bla bla na vida real posso fazeer nada) posso fazer nada [] vces tem que se trata . vces tem que olhar que niguem aki = a vces ! eu por exemplo tenho certeza que nunca vou trapacia roubar ou coisa parecida na vida real .. e olha qe ja roubei muito jo joguim emm .. dii boa mesmo se vces acha isso qe se vces jogarem e roubar vces vao virar ladrao . o problema serio :/ qee pena nee qe existe gnt asssim enquanto apagar a comunidade ..soooooooonha !!!!! Debatedor H: - kkkk...eh isso aew da moral pra esse kra num!!! hahahahah

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(...) Debatedor I: - Sinto muito, mas esse jogo leva mais de 24 horas sendo jogado com 6 pessoas e se eu tiver falindo, vou roubar mesmo!!! pq ficar chupando dedo enquanto 5 outras pessoas esto se distraindo no rola!! Debatedor J: - Acho uma tremenda duma falta de maturidade roubar em jogos como war banco imobilirio, isso comprova o baixo nvel de q.i. de vcs, precisam de trapaa pra tentar ter chances de ganhar, lamentvel. Eu no roubo e sempre veno as partidas...eu sou foda ( frum Com minha vasta experincia em jogatina digo... Comunidade J roubei no banco imobilirio. Disponvel em: .)

Os conflitos tambm aparecem nas discusses:Debatedor A: - Sempre que eu jogo com alguem, termina em briga. Shuahusuhauhsuha Isso acontece com vcs?? ;DD Debatedor B:- Sim ou todo mundo desiste de joga Debatedor C: - Claro q tm briga sempre tm um desgraado q normalmente senta perto do banco i uma hr eli ta cum uma nota d cinco uma rodada dpois eli ja ta cum 3 d 500 xD Debatedor D: - Teve uma epoca q eu era moh vagabundo mais q hj dai juntava uns amigos de sexta em casa para jogar war, td sexta, dai agente foi fikando bom no negocio, dia ate q agente resolveu parar de jogar, pq tava saindo mta briga, tipo, na briga pelos paises

Debatedor E: - Quando eu jogo,sempre tem um para roubar ,ai o jogo comea a ficar mo zueira. mas chega a ser engraado! Auauhuahuah (Frum Brigas? Comunidade Nunk Venci n Banco Imobilirio. Comunidade Banco Imobilirio do Brasil. Disponvel em: < http://www.orkut.com.br/Main#CommMsgs? cmm=3770829&tid=2485429221946892673&na=4&nst=1&nid=37708292485429221946892673-2539095239885146413>)

Os conflitos em forma de briga so motivos at para terminar uma partida. E os motivos dessas brigas esto sempre associados ao roubo de alguns jogadores, e que, s vezes, fazem parte da diverso. Mas voltemos questo da estratgia. Outra ttica apresentada entra no campo psicolgico. O antigo ditado que diz: no se joga com as cartas, mas se joga com os jogadores (FILME, 2008). Lei fundamental dos jogadores de poker, em que o principal e saber blefar, ludibriar o oponente. Ou, ao contrrio, descobrir se o adversrio blefa. Um blefe uma aposta ariscada, mas que pode at virar o jogo.

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Podemos interpretar o elefante branco como uma ttica para influenciar a compra do imvel no jogo, um blefe. Outra ttica que encontramos nos debates a frmula mgica. Se voc fizer tudo conforme o mtodo, ter um bom resultado de vitria. Algumas peas mais indicadas para se usar no incio e outras no. Negociar sempre tambm parece ser uma ttica vencedora. E se voc for um oponente fraco, ento a estratgia e se aliar a outros, assim somam-se fora para enfrentar os mais fortes. Depois vai se derrubando os aliados. Os depoimentos revelam dimenses prximas da Arte da Guerra. H tambm casos que falam da reputao dos adversrios. Um depoimento que representa bem:nico Depoimento do Frum - Entrei nessa comunidade naum pq perco, pelo contrario ganho todas e a vitima sempre a msm: meu primo intaum resolvi dividir a experiencia do que sempre aconteceu! msm sendo quase 4 anos mais velho que eu, ele msm sempre roubando e roubando e eu nem percebendo pois era mais novo (6 anos), ele perdia e falhia! hj estou aki para lhes contar sobre o fato: naum tinhamos nd pra fazer e meu primo resolvemos jogar banco. enfim ele naum durou nem 7 voltas no jogo, isso pq foi 2 vezes pra cadeia, mas o mais ilariante foi que na sexta volta, aps sair da cadeia, fiquei torcendo para que caisse no morumbi que ja tinha 3 casas (nos jogamos meio fora das regras prea ir mais rapido), e caiu, coitado dele, eu tinha ja a maioria das propriedades e ele caiu na melhor de todas, pagou e logo aps jogou novamente e caiu na av. Brasil com 1 hotel, pagou e depois caiu na companhia de taxi areo. pagou pela 3 vez, isso foi quebrasndo aos poucos, depois caiu no brookiln mas naum era mais dele, intaum pagou tb, msm sendo aluguel sem nd! depois caiu na companhia de onibus (esqueci o nome) e pagou mais ainda, aps isso, caiu na companhia de taxi, pagou e por ultimo terminei de quebr-lo qdo ele caiu na flamengo com 1 hotel!...meu primo o maior ''p frio'' que eu ja vi na vida, sempre perdeu e sempre vai perder pra mim! hj estou com 15 anos hahahahahaha e ele quase 19 e ganhou apenas 1 vez na vida! kkK..manti a tradio por 9 anos e espero continuar! vlw galera, o que vceis acharam???? Fui (Frum Historias de Perdas! Comunidade Nunk venci n banco imobilirio. Disponvel em:)

Pouco se observou explicitamente a exaltao da vitria num frum com essas caractersticas nas comunidades do Banco Imobilirio. Mas a evidncia desse sentimento estava presente subjetivamente em muitos fruns. Em suma, realmente o jogo tudo isso.

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O BANCO IMOBILIRIO, AS CRISES E O DESENVOLVIMENTO SUSTENTVEL

A crise um acontecimento que muitas vezes faz quebrar as regras que regem as relaes sociais. Neste momento, a rotina da vida coletiva interrompida. Essa ruptura sempre uma situao de drama social. E nestes momentos que ficam explicitas as expresses simblicas das naturezas das relaes. Uma situao radical que pode levar at a mudana da ordem social (TURNER, 1974). Portanto, parece que a humanidade vai conviver com diferentes crises, neste sculo XXI. Financeira (dinheiro), ambiental (terra) e, por conseguinte, fruto disso tudo, a crise do trabalho. O que pode ocasionar algumas mudanas. Neste sentido, a antropologia permite realizar alguns movimentos entre o particular e universal, ou vice-versa, sem muitos comprometimentos, mas ousados e interessantes para se pensar situaes sobre outra tica. Ao focar em questes mais simples do universo particular que abrange o brinquedo Banco Imobilirio, podemos usar os insights para tentar entender um fenmeno universal como a crise econmica financeira global, provocada pelo setor imobilirio. Para POLANYI (1980) a grande engenhosidade do capitalismo industrial foi transformar dinheiro, tabalho e terra em mercadorias fictcias. O que antes significativa signo para troca (dinheiro), e substncia da vida humana (terra e trabalho), agora tem que estar disponvel no mercado. E justamente isso que o problema, pois eles no so produzidos pela empresa, e existem limites a suas capacidades. Mas no somente isso o que explica a crise financeira global. Se imaginarmos tticas vencedoras, elefantes brancos, blefes, frmulas mgicas, vcios do jogo, roubos, tticas de guerra; ludibriar adversrios ingnuos ou apenas competir corretamente em prol de prestgio, nos ajuda a pensar o que

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colaborou para esse tipo de falncia (crise) do sistema financeiro. Apesar de que, a falncia no o fim do jogo, porque ele no tem fim. Uma reportagem encontrada na Internet reflete a associao da crise financeira com o jogo banco imobilirio. Vale pena mostrar na integra:Quando o Editor do UOL Tabloide era pequenino, de p no cho, ganhou um jogo chamado Banco Imobilirio. Muita gente deve conhecer. O nome dele podia ser mudado, agora, para algo como "Jogo da crise do subprime", "Jogo da estatizao do Citibank", "Ser que d pra confiar nas agncias de classificao de risco?" - ou, simplesmente, "Marolinha". Mas no, resolveram dar um nome mais americano para ele - na verdade, o original - e o nosso Banco Imobilirio virou Monopoly, justamento no momento de maior crise da globalizao econmica. O jogo que ensinou ao mundo a verdade do mundo das finanas, na verso luxo (j estatizada?) Como todo jogo, o Banco Imobilirio ensina muita coisa. Uma das primeiras regras que voc aprende que, se voc quer ganhar, tem de gastar o que tem e o que no tem comprando as cartelinhas que vo render aluguis de casas e hotis. Mesmo que no tenha nenhum dinheiro. O negcio empurrar as dvidas com a barriga, at passar no ponto de partida e ganhar 200. Se no tem como pagar, hipoteque o que tem. Se um colega generoso resolve emprestar a juros ou sem juros, compre tambm e amplie sua dvida. Depois esse mesmo colega vai ter de pagar voc de volta e voc vai ser implacvel na cobrana! Os inventores do jogo, certamente, acreditam na democracia liberal e no fim da histria como props Fukuyama. Portanto, o jogo, como o capitalismo, no tem fim, at que voc acabe com o ltimo homem - ou seja, o leve falncia. Precisa ter muita pacincia para ganhar o jogo. Na verdade, se todos tiverem pacincia, o jogo no acaba nunca. As regras inconsequentes do Banco Imobilirio fazem parte do dia-a-dia do mercado financeiro. Por outro lado, assim como a fbrica do brinquedo, os agentes financeiros no pararam de imprimir dinheiro na forma de apostas malucas chamadas investimentos. Tudo com aval de Bancos Centrais independentes, que funcionam mais ou menos como o banqueiro do Banco Imobilirio - em geral, um dos jogadores acumula a funo de banqueiro e de jogador, com resultados mais ou menos conhecidos. E estamos a, no fundo do poo, minha gente... E como ensina a professora de strip poker, no existe jogo inocente. Finalmente, uma pergunta: faz sentido jogar Banco Imobilirio/Monopoly nos dias de hoje? Sinceramente, o Editor do UOL Tabloide acha mais proveitoso pegar a grana e pagar as dvidas. Aquele papel j deve estar valendo tanto quanto o dlar, e j to real quanto o real. (Banco Imobilirio, o jogo que tinha a crise dentro de si. 05/03/2009 19h31. UOL Tablide. So Paulo. Disponvel em: . Acessado dia 30 de novembro de 2009)

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A crise financeira que afetou mercados internacionais em 2008 teve sua origem no setor imobilirio dos Estados Unidos. No comeo dos anos de 2000, uma parte da populao estadunidense comeou a hipotecar suas casas como estratgia de investimento. No inicio parecia um bom negcio. As pessoas usavam o dinheiro adquirido com as hipotecas e investiam nos mercados de capitais. A mdio ou longo prazo, isso rendia maiores valores do que os juros que deveriam ser pagos nas prestaes assumidas com as empresas de hipotecas. O negcio era muito interessante porque existia a crena de que haveria uma valorizao contnua dos imveis pela especulao do prprio setor imobilirio. A segurana nisso era tanta que as instituies de crdito concediam novos emprstimos aos muturios para liquidarem as dvidas anteriores, dando sempre o mesmo imvel como garantia. Ou seja, a chamada bolha comeou a crescer com o alto lamento das dvidas desses clientes. Mas no foi somente isto, inesperadamente em 2006, os preos dos imveis comeam a desvalorizar. Por conseguinte, os Bancos comeam a ficar sem dinheiro em caixa. O que impactou fortemente sobre as bolsas de valores do mundo todo. Como soluo, os Bancos tentaram criar uma forma de seguro para esses tipos de crdito. Para que aumentasse a confiana dos investidores e a diminuio dos riscos deste tipo de negcio, os Bancos Americanos credores se uniram para transformar o resultante da dvida em ttulos negociveis no mercado financeiro internacional, em valores superiores s dvidas originais. Batizado de crditos podres, esses ttulos eram oferecidos para venda e compra em enormes quantidades. No entanto, apesar da estratgia adotada, somente fez crescer a crise, estourando nos principais Bancos do mundo. Em 2007, a situao se agrava com a desconfiana geral no sistema financeiro. O resultado foi falta de liquidez, dinheiro, no mercado financeiro. A situao se agravou tanto, que no havia nem dinheiro nos Bancos para os correntistas sacarem. Mesmo aqueles Bancos que no negociaram crditos pobres sofreram com a crise. Um exemplo foi quebra do Banco Britnico Northern. O mercado comeou a estagnar e as Instituies financeiras no emprestavam mais dinheiro. Temendo a crise, os governos comearam a tomar medidas radicais para evitar efeitos devastadores na economia. Os Bancos Centrais comearam a injetar dinheiro no mercado, para evitar o chamado efeito domin de quebra dos bancos em escala mundial. No entanto, em 2008, a crise consegue levar a falncia instituies como Federal National Mortgage Association (FNMA), conhecida como "Fannie

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Mae", e a Federal Home Loan Mortgage Corporation (FHLMC), apelidada de "Freddie Mac". Por conseguinte, o Banco de investimentos Lehman Brothers, um dos pilares financeiros de Wall Street faz o pedido de concordata, e logo fecha. E o Bank of Amrica e vendido a corretora Merrill Lynch, uma das maiores do mundo. Em outubro de 2008 os pases da Europa lanam pacotes que somam aproximadamente o valor de 1,17 trilhes de euro (US$ 1,58 trilhes) em ajuda aos sistemas financeiros. E em setembro de 2008, a Cmara de Representantes nos Estados Unidos lanam o pacote de socorro ao sistema financeiro. Somente aps presso do presidente George W. Bush, do secretrio do Tesouro, Henry Paulson, e o presidente do Federal Reserve, Ben Bernankeo, alm dos candidatos Presidncia dos EUA, Barack Obama (Partido Democrata) e John McCain (Partido Republicano). O Senado dos Estados Unidos aprovou o projeto no dia primeiro de outubro, sendo aprovado e sancionado pelo presidente Bush no valor de US$ 700 bilhes. Para liberao do dinheiro, foram exigidas algumas contrapartidas dos agentes do sistema financeiro. O governo ficaria com as instituies socorridas (Estatizao). Alm disso, as instituies financeiras seriam taxados se o governo tivesse perdas em mais de cinco anos. Mas, o mercado continuou a apresentar problemas. Com isso o governo americano j desembolsou aproximadamente US$ 2 Trilhes para socorrer o sistema financeiro. Alguns analistas especulam que isso ainda algo sutil, e que os mercados financeiros precisem de US$ 12 trilhes (BOLHA, 2009a, b; CRISE, 2009a, b, e; EFE, 2009; PLANO, 2009). Passado um ano sem maiores sustos, a crise financeira novamente comea mostrar sua cara. Anunciado no dia 28 de novembro de 2008 o possvel calote do governo de Dubai, um dos pases dos Emirados rabes. A empresa Estatal Dubai World tem dvidas em torno de US$ 59 bilhes. Empresa responsvel pela construo de hotis, resorts e marinas. A empresa pediu maior prazo para pagamentos de dvidas da Nakheel, uma companhia do setor imobilirio, subsidiada da Dubai World. Em 2008, com a crise financeira mundial, todos os investimentos na cidade pararam e o mercado imobilirio foi atingido com a queda do preo de imveis. Dubai um sonho idealizado por um Cheick bilionrio que comeou em 1966. Uma cidade que nasceu de investimentos do petrleo e de seu porto, zona franca livre de impostos. Uma cidade planejada para ser o ponto situado entre grandes centros financeiros como Londres e Singapura. E est prxima dos mercados

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emergente da sia. Com a criao do centro financeiro de Dubai, a cidade recebeu Bancos e investimentos do mundo todo. Alm disso, seu sucesso est no setor turstico, que chama ateno pelas obras arquitetnicas que o setor imobilirio vem construindo, como ilhas artificiais, enormes aranha-cus e o nico hotel sete estrelas do mundo. O que tem somado em investimentos em torno de US$ 400 bilhes. Portanto, a desconfiana provoca temores no sistema financeiro, pois no se sabe como vai se pago a dvida adquirida para financiar essa cidade. A reao agora de alerta (CRISE, 2009c, d; ENTENDA, 2009). Com certeza estamos sentindo os efeitos do neoliberalismo. A crena no mercado livre criou a bolha, que estorou e ainda no parou de respingar. Portanto, continuar pensando o desenvolvimento nesta maneira realmente empurrar com a barriga. E parece que esse drama est fazendo com que se comece a pensar o desenvolvimento de forma sustentvel. Principalmente pelos efeitos da crise ambiental. Entretanto, as propostas de mudana ainda carregam os traos do pensamento liberal, soluo pela atravs do mercado, agora mais verde. Cria-se a mercadoria fictcia crdito de carbono, baseada principalmente na confiana entre os agentes. E com a crena de que os crditos se valorizem no futuro. Ou seja, o investidor entra no mercado (bolsa de valores) como especulador comprando e vendendo crdito para obter bons lucros. Sua garantia a obrigatoriedade de que as empresas que poluem devem passar a comprar crditos porque poluem. Mas ser que isso consegue inverter o jogo do desenvolvimento? Uma mudana realmente significativa s ocorrer se no se basear nas mesmas regras que levam vantagens em se fazer fortuna.

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CONCLUSO

Os contedos trabalhados em sala permitiram ao estudante compreender a ofcio dos antroplogos. Pela sensibilidade etnogrfica de construir o conhecimento, principalmente pelo exerccio de empatia, familiarizar-se com o extico, ao colocarse no lugar do outro, para poder entender a lgica do nativo. Ou, ao contrrio, estranhar o familiar, para poder desenvolver indagao, angstias e dilemas da sua prpria realidade do pesquisador (VELHO, 1978). Nesse sentido, o exerccio realizado neste trabalho buscou esses princpios. Como estratgica de pesquisa, os produtos do mercado tambm servem para entender a lgica da cultura. As mercadorias conseguem ser ao mesmo tempo o reflexo e as protagonistas de uma estruturao dos mercados. No brinquedo Banco Imobilirio podemos ler diferentes pocas. Onde o que est sendo vendido no simplesmente um produto, mas uma ideia, um estilo de vida, valores, etc. As coisas no se resumem somente em utilidade, mas tambm na definio de uma viso de mundo. O jogo Banco Imobilirio representa isso tudo e tambm serve para pensar a crise. Pois, sua lgica reflete a regra mais bsica do capitalismo, competio. Entretanto, no mundo real, o livre-mercado moldado pelo social, que d forma e esprito as relaes econmicas. Portanto, a prpria bolha nos deixa algumas experincias, e faz-nos pensar em alternativas. O mercado mais verde parece uma proposta, mas no d para comprar a esperana. Ou usar sempre o mercado como uma receita para salvar o mundo. Se a sociedade quer uma economia sustentvel, o prprio setor imobilirio e financeiro teriam que mudar radicalmente. E as indstrias deveriam pagar um preo muito mais alto. Entretanto, substituir as categorias de pensamento sobre o mercado passa ser uma estratgia interessante. Dar novo sentido a riqueza, ao ser ecologicamente

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correto, pode ser o um comeo. Assim, os custos de impactos ambientais entram na contabilizao do desempenho das empresas. Uma inverso de valores e no somente m-f. E o que a antropologia tem ainda muito para produzir sobre essa mudana. REFERNCIAS BANCO Imobilirio. Jogos Antigos. Disponvel em: . Acessado dia 17 de outubro de 2009a. BANCO Imobilirio, o jogo que tinha a crise dentro de si. 05/03/2009 - 19h31. Editor do UOL Tablide. So Paulo. Disponvel em: . Acessado dia 17 de outubro de 2009b. BANCO Imobilirio. Uma histria de sucesso? Angel Fire. ltima atualizao em 7/11/2009. Disponvel em: . Acessado dia 17 de outubro de 2009c. BANCO Imobilirio se moderniza. Correio Popular, 17/08/08. Disponvel em: . Acessado dia 10 de nobembro de 2009d. BANCO Imobilirio Sustentvel Estrela. Disponvel em: . Acessado dia 17 de outubro de 2009e. BELLIS, Mary. Monoplio, Monopoly. A Histria da Cmara Monopoly Game e Charles Darrow. Disponvel em: . Acessado dia 17 de outubro de 2009. BOLHA Especulativa. Enciclopida Livre Wikipdia. Disponvel em: . Acessado dia 17 de outubro de 2009a. BOLHA Financeira. Enciclopida Livre Wikipdia. Disponvel em: < http://pt.wikipedia.org/wiki/Bolha_financeira>. Acessado dia 17 de outubro de 2009b. BOLTANSKI, Luc; CHIAPELLO, ve. Le Nouvel Esprit du Capitalisme. Paris, Gallimard, 1999. BOURDIEU, Pierre. O campo econmico. Poltica e Sociedade. PPG Sociologia Poltica, UFSC. Florianpolis, UFSC/Cidade Futura, n. 6, abril de 2005, p. 15-57 (Dossi Estado, Mercado e Regulao).

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