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1 ESCOLA TÉCNICA PERNAMBUCANA CURSO TÉCNICO EM EDIFICAÇÕES INFORMÁTICA APLICADA INFORMÁTICA APLICADA Introdução a Informática Introdução a Informática

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ESCOLA TÉCNICA PERNAMBUCANA

CURSO TÉCNICO EM EDIFICAÇÕES

INFORMÁTICA APLICADAINFORMÁTICA APLICADA

Introdução a InformáticaIntrodução a Informática

Objetivos

Ao completar essa unidade o aluno deverá conhecer o princípio básico da informática, ter uma noção dos aspectos históricos, evolutivos, conceituais e operacionais da informática, conhecer os componentes de um sistema de computação, representação, armazenamento e unidades de medida da informação.

1.1 Um pouco de história

O primeiro grande passo do homem rumo à ciência e à tecnologia foi a concepção da ideia de número. NECESSIDADE DE SABER QUANTIFICAR ALGO. O número é um conceito abstrato, na verdade é a ideia comum a dois conjuntos que estão sendo comparados.

1.1 Um pouco de história

Conte-se que, numa época muito distante, um pastor de ovelhas contava cada ovelha do rebanho usando pedrinhas. Ele passava cada animal de uma cerca à outra de seu pasto e tirava uma pedrinha de um saquinho que carregava, colocando-a em outro, fazendo uma Analogia entre os dados “Ovelha = Pedrinha”.

1.1 Um pouco de história

Caso sobrasse(m) algumas pedrinhas, o pastor não ficava muito feliz, pois faltava(m) ovelha(s), então ele passaria a ter um outro conhecimento, o de PERDA; mas se faltasse(m) alguma(s) pedrinha(s) ele passava a gostar da ideia, porque sobrava(m) ovelha(s), tendo um novo conhecimento, o de GANHO.

1.1 Um pouco de história

Com o crescimento do rebanho, o pastor deve ter passado a comparar por agrupamentos, o que deu origem ao conceito de base de um sistema de numeração.

1.1 Um pouco de história

Existe uma curiosidade. Em latim, pedra se escreve “Calculu” e “Calx” que significa mármore, daí o termo Cálculo.

Obs.: Cálculo renal = pedra nos rins.

No entanto o homem necessitava de um conjunto para estabelecer as comparações de forma mais prática do que com pedras. Um conjunto que estivesse “mais à mão” sempre que necessário.

1.1 Um pouco de história

1.2 Primeiros métodos de cálculo

É quase certo que o primeiro instrumento de cálculo que o homem utilizou foram seus próprios dedos (aliás, são utilizados até hoje para esse fim).

Os romanos, por exemplo, só decoravam a tabuada de multiplicação até cinco e faziam os cálculos restantes com o auxílio dos dedos. Soma dos dedos Erguidos:

3 + 2=5

Produto dos dedos não erguidos:

2 x 3=6 ; 8 x 7=56

1.3 Evolução dos Computadores

A partir daí, surgem em um intervalo de tempo cada vez menor, novas etapas de conhecimento e de descobertas da humanidade, de tal forma que o que era “top” de linha no ano passado, hoje já é visto como algo corriqueiro ou até mesmo como uma tecnologia ultrapassada.

1.3 Evolução dos Computadores

Vejamos alguns marcos e personagens importantes sobre a evolução dos computadores:

John Napier (1550-1617) inventor dos logaritmos, generalizou o procedimento tabular do árabes e construiu em 1617 um dispositivo simples e barato constituído de bastões de ossos.

1.3 Evolução dos Computadores

Wilhelm Shickard (1592-1624) inventou muitas máquinas, como a que permitia às pessoas calcular datas astronômicas e outra para gramática hebreia.

Sua pesquisa incluía astronomia e matemática. Entre as suas invenções, existiu uma que contribuiu diretamente para os cálculos e conceitos empregados futuramente por outros inventores, considerada uma máquina de verdade que fazia as quatro operações básicas.

1.3 Evolução dos Computadores

Em 1642 o filósofo francês Blaise Pascal (1622-1662) construiu uma calculadora (a primeira máquina de somar). Pascal foi um dos primeiros a cogitar a possibilidade de construir uma “máquina pensante”. Em homenagem ao sábio, foi dado seu nome a uma linguagem de computador.

1.3 Evolução dos Computadores

A máquina era capaz de registrar valores decimais baseada na rotação de rodas dentadas de 10 posições (0 a 9). Quando uma roda excedia 10 unidades, acionava a roda seguinte (assim como um odômetro atual). Com tal máquina era possível somar e subtrair.

1.3 Evolução dos Computadores

Em 1801 Joseph Marie Jacquard (1752-1824) concluiu a máquina de tecer com cartões perfurados.

Este dispositivo iria influenciar significativamente as ideias de como comandar uma máquina. Sua invenção foi importante tanto na Revolução Industrial como na Tecnológica.

1.3 Evolução dos ComputadoresNo início do século XIX (por volta de 1812),

foi desenvolvido por um cientista inglês chamado Charles Babbage (1792 - 1871) uma máquina diferencial que permitia cálculos com funções trigonométricas e logarítmicas, utilizando os cartões de Jacquard.

A máquina diferencial de Babbage foi adotada pelas companhias de seguro para calcular tabelas de seguro de vida. Na sua época não foi possível fabricar as peças com precisão.

1.3 Evolução dos ComputadoresA teoria fundamental do automatismo completo do processo

de cálculo é devido a Babbage, devido à descrição de um dispositivo analítico, que em princípio representava uma calculadora automática. Na verdade era mais que uma calculadora, pois ela poderia ser “programada”. Sua máquina só pôde ser concluída anos após a sua morte, tornando-se a base para a estrutura dos computadores atuais, fazendo com que Charles Babbage fosse considerado como o "PAI DO COMPUTADOR".

1.3 Evolução dos Computadores

Ada Augusta Byron (1815-1854), conhecida como Lady Lovelace, foi quem mais ajudou Babbage na construção da máquina analítica. Conhecida como a “Primeira Programadora” da história, deve-se a ela o invento da sub-rotina (sequência de operações que pode ser usada várias vezes) em programas de computador. Durante o período em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, ela desenvolveu os algoritmos que permitiram à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de notas que estabeleceu a base para a programação de computador.

1.3 Evolução dos Computadores

Hermann Hollerith (1860-1929) Criou a máquina de tabular (1880) que diminuiu a contagem e divulgação do cálculo populacional pelo censo norte-americano de sete para dois anos e meio. Hollerith formou uma companhia para produzir uma série de máquinas melhoradas que incorporaram outras máquinas: Tabulador e Perfurador de Cartões.

1.3 Evolução dos ComputadoresTabulador: Utilizado para

despachar, simplificar e separar a tabulação de informações estatísticas recolhidas no censo dos Estados Unidos em 1890. Dados como: sexo, idade, tamanho familiar, data de aniversário e nacionalidade foram perfurados em localizações predeterminadas no cartão, sendo posteriormente ordenados automática e semi-automaticamente.

1.3 Evolução dos Computadores

Perfurador de Cartões: máquina de projeto simples que tinha a finalidade de perfurar os cartões em locais corretos para futura leitura. Hollerith passou a ter clientes espalhados pelo mundo, que começaram a fazer uso prático do cartão perfurado em processamento de dados. Suas máquinas se tornaram o núcleo da computação de hoje.

1.3 Evolução dos ComputadoresDesenvolveu e patenteou muitos dispositivos relacionados à

tabulação de dados. Fundou, em 1896, a Tabulating Machine Company, posteriormente denominada International Business Machine Corporation ou simplesmente IBM.

1.3 Evolução dos Computadores

Cento e quatro anos após a proposta de Babbage, Howard G. Aiken (1900-1972) começou a construir em 1937 uma máquina capaz de calcular integrais e diferenciais utilizando relés e outros dispositivos eletromecânicos. A máquina chamada MARK I começou a funcionar em 1944, a partir de então, as máquinas passaram a contar com o automatismo completo.

1.3 Evolução dos Computadores

Algumas características do MARK I:

• Patrocinado pela Marinha dos Estados Unidos para computar os elementos matemáticos e

mesas de navegação;

• Era controlado por programa e usava o sistema decimal;

• Tinha cerca de 15 metros de comprimento e 2,5 metros de altura;

1.3 Evolução dos Computadores

• Era envolvido por uma caixa de vidro e de aço inoxidável brilhante;

• Possuía: 760.000 peças, 800 km de fios, 420 interruptores para controle;

• Era capaz de completar seis meses de cálculo manual em apenas um dia de

trabalho.

1.3 Evolução dos Computadores

Em 1946 John Presper Eckert (1919-1995) e John Mauchly (1907-1980) projetaram e colocaram em funcionamento o primeiro computador digital eletrônico chamado ENIAC (Eletronic Numerical Integrator And Calculator). A programação do ENIAC era feita conectando-se tomadas através de fios com pinos (como um painel de telefonista). Apenas os dados eram armazenados na memória. Este tipo de programação era inconveniente por ser demorada, cansativa e propensa a erros. Além disso, sempre que se desejasse executar o mesmo programa ele tinha que ser reintroduzido pelo painel.

1.3 Evolução dos Computadores

Algumas características do ENIAC:

• Patrocinado pelas forças armadas dos Estados Unidos com a finalidade de fazer cálculos balísticos;

• Foi usado durante a guerra fria e contribuiu no projeto da bomba de Hidrogênio;

• Era programado mais por mulheres, através de 6000 chaves manuais;

• Ocupava o equivalente a 167 metros quadrados de área, a altura de um edifício

de três andares;

1.3 Evolução dos Computadores

• Possuía: 19000 válvulas, diversos resistores, indutores, organizados em 40 painéis, 1500 relés, 6000 interruptores manuais, 5 milhões de junções soldadas;

• Pesava 20 toneladas;

• Consumia cerca de 200 quilowatts de potência;

• Sua memória podia registrar até 20 números de 10 dígitos cada um;

1.3 Evolução dos Computadores

• Executava: 5000 adições, 257 multiplicações ou 28 divisões por segundo.

• O ENIAC foi importante porque grande parte de seus conceitos ainda é usada na indústria da computação eletrônica moderna;

• Assim como Mauchly foi seu principal inventor, quem concebeu a sua arquitetura inicial foi Eckert, o engenheiro responsável por fazê-lo funcionar;

• A máquina só ficou pronta após a guerra ter terminado (1946), mas mesmo funcionando parcialmente deu importante contribuição ao cálculo;

1.3 Evolução dos Computadores

• O surgimento do conceito “bug” aconteceu com uma parada inesperada no processamento de dados do ENIAC, provocado por uma mariposa que ficou presa em um dos circuitos ocasionando um curto. (bug = bicho).

1.3 Evolução dos Computadores

Em 1946, John L. Von Neumann (1902-1957) e alguns companheiros apresentaram um artigo onde era proposta uma máquina onde os dados e também o programa (instruções) eram armazenadas na memória.

Além disso, muitos detalhes de especificação e conceitos apresentados no trabalho de Von Neumann influenciaram a arquitetura dos computadores construídos nos anos seguintes e até os dias de hoje. Esta influência foi tão significativa que muitos dos computadores atuais são classificados como tendo arquitetura do “tipo Von Neumann”

1.3 Evolução dos Computadores

A primeira máquina baseada nesta proposta foi a EDVAC (Eletronic Discrete Variable Automatic Computer) construída em 1948. A partir daí surgiram os primeiros computadores em escala comercial sendo que o precursor foi o UNIVAC utilizado com sucesso no senso de 1951 nos EUA.

1.3 Evolução dos Computadores

A primeira máquina baseada nesta proposta foi a EDVAC (Eletronic Discrete Variable Automatic Computer) construída em 1948. A partir daí surgiram os primeiros computadores em escala comercial sendo que o precursor foi o UNIVAC utilizado com sucesso no senso de 1951 nos EUA.

1.3 Evolução dos Computadores

1.3 Evolução dos Computadores

1975 – O MITS Altair 8800, um kit de computador, entra com tudo no mercado. Foi o primeiro microcomputador, baseado na CPU Intel 8080, com 256 bytes de memória RAM. Tinha ainda um painel de controle frontal com luzes e interruptores, terminal de computador binário, 22 caracteres, conector de fita K7, etc. Aos 19 anos de idade, Bill Gates, junto com o amigo de escola secundária, Paul Allen, desenvolveram uma versão de BASIC (Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code) para o Altair.

1.3 Evolução dos Computadores

1976 – Em 1º de abril de 1976, Steve Jobs e Steve Wozniak desenvolveram o micro Apple I no porão de casa. Embora tenha sido um fracasso, seu sucessor se tornou o primeiro computador popular residencial. Steve Wozniak tinha na época 26 anos, e era funcionário da HP (Hewlett Packard) na qual exercia a função de projetista de calculadoras. Tentou vender o projeto à HP que o rejeitou. Wozniak abandonou a empresa e começou a trabalhar com o colega de escola Steve Jobs.

1.3 Evolução dos Computadores

1977 – O Aplle II se torna um sucesso no mercado de microcomputadores. Passa a ter monitor, disquete e teclado, junto com 16 KB de memória RAM e 16 KB de memória ROM.

1.3 Evolução dos Computadores

1979 – O primeiro software de aplicação de microcomputador popular foi lançado. Tratava-se do processador de textos WordStar, seguido do dBase para administração de dados e do VisiCalc para planilhas de cálculo. Estes foram os primeiros programas principais de interesse aos “não-programadores”. O WordStar foi criado por Seymour I. Rubinstein. A primeira versão foi lançada em 1979, em linguagem “Assembly”.

1.3 Evolução dos Computadores

1979 – O VisiCalc ofereceu aos microcomputadores uma posição segura no negócio de vendas de equipamentos, o que despertou o interesse da IBM por esse segmento de produtos e de mercado. Um capítulo muito importante da história da informática ocorre quando a IBM vê a necessidade de criar um microcomputador.

1.3 Evolução dos Computadores

1981 – A IBM anuncia o seu IBM-PC, baseado no Intel 8086, com velocidade de 4.77 MHz e com um disquete com capacidade de 160 KBytes. Diante desse lançamento, todos os empresários da indústria de software estavam atentos, pois nascia um computador com um nome de grande peso no mundo.

1.3 Evolução dos Computadores

1982 – A Apple lança o computador Lisa que traz um estranho dispositivo para a época, “o mouse”. Nesta época foi ampliada a capacidade dos disquetes para 260 KB e apareceram os primeiros discos rígidos para os microcomputadores, conhecidos também por “Winchester”, em torno de 10 MB de capacidade de armazenamento.

1.3 Evolução dos Computadores

1986 – Os disquetes, então introduzidos para o Macintosh, estavam ficando populares.

1991 – O estudante finlandês Linus Torvalds inicia os trabalhos de desenvolvimento do sistema operacional Linux.

1.3 Evolução dos Computadores

1992 – A Microsoft lança o Windows 3.11 For Workgroups com suporte a rede, deixando de ser monousuário. Os Vírus se espalham pelo mundo. Em 1988, havia cinco vírus conhecidos. Em 1992, já havia mais de mil.

1.3 Evolução dos Computadores

1995 – A Microsoft lança o Windows 95, um verdadeiro sistema multitarefa, com capacidade de trabalho em redes e com menor dependência do DOS.

1.3 Evolução dos Computadores

O padrão USB (Universal Serial Bus), é uma conexão plug and play que permite a conexão de diversos periféricos compatíveis, sem a necessidade de desligar o computador. Desenvolvido por um consórcio de empresas entre as quais se destacam Microsoft, Apple, HP, NEC, Intel e Agere.

1996 – Após o lançamento, o Windows 95 teve mais de 4 milhões de cópias vendidas em um mês e meio e provoca um “boom” de lançamentos de novos programas para rodar nesse novo SO.

1.3 Evolução dos Computadores

1998 – Lançamento do Windows 98 pela Microsoft. Sua maior novidade era a completa integração com a Internet, pois incorporava o Internet Explorer 4 em seu sistema.

2001 – A Microsoft lança o Windows XP.

1.3 Evolução dos Computadores

2007 – Microsoft confirma o lançamento mundial e simultâneo do Windows Vista, seu novo Sistema Operacional.

2009 – Windows 7 foi lançado, menos de 3 anos depois do lançamento de seu predecessor, Windows Vista.

1.3 Evolução dos Computadores

Estamos vivendo a revolução da informática. Esta revolução está tendo um impacto igual ou maior que o da revolução industrial. De tal forma ela domina o modo de vida da humanidade que pode ser considerada catalisadora para a manutenção da paz ou para a nossa destruição.

1.3 Evolução dos Computadores

O Avanço tecnológico associado ao custo decrescente incentiva cada vez mais a produção de sistemas de computação cuja aplicabilidade se presta a todas as áreas do conhecimento humano. Por outro lado todas estas áreas demandam a concepção e o desenvolvimento de instrumentos baseados na mesma tecnologia a princípio desenvolvida para os computadores.

1.4 Gerações de computadores

Podem ser consideradas gerações de equipamentos as máquinas que tiveram mudanças muito radicais de arquitetura e tecnologias incorporadas ao seu sistema.

Primeira Geração – Válvulas (1927 - 1952) Computadores grandes que utilizavam válvulas eram de difícil manutenção e consumiam grande quantidade de energia. As válvulas eram muito frágeis, queimavam como lâmpadas e tinham o problema do superaquecimento. Outra característica desta geração é que sua programação se dava em linguagem de máquina. O EDVAC, construído em 1948, foi o primeiro computador a utilizar os conceitos de Von Neumann.

1.4 Gerações de computadores

1.4 Gerações de computadores

Segunda Geração – Transistores (1954 - 1962)

As válvulas foram trocadas por transistores de cilício, que diminuíram o tamanho do computador, além de serem mais baratos, mais rápidos e muito mais resistentes que válvula. Outra característica do transistor em relação à válvula é que ele tinha em média um tamanho cem vezes menor. A linguagem de programação na época era o ASSEMBLY. Começaram a surgir os minicomputadores para enfrentar o alto custo dos grandes computadores da época.

1.4 Gerações de computadores

Terceira Geração – Circuitos Integrados (1962 - 1972)

O domínio da tecnologia da física do estado sólido permitiu a integração de vários transistores em uma única embalagem com aproximadamente as mesmas dimensões de um único transistor. Surgiram os circuitos integrados. Estes computadores tinham maior potência de cálculo, eram mais rápidos, mais confiáveis e menores fisicamente do que seus antecessores. A partir desse modelo, começa-se a utilizar o termo “Byte” para indicar o sinal do conjunto de 8 bits.

1.4 Gerações de computadores

Quarta Geração – VLSI (1972 - ...)

O VLSI (Very Large Scale Integration) era o padrão de microcircuitos da IBM. Devido a essa tecnologia, surgem computadores menores, mais rápidos e com grande capacidade de memória. Se comparado, seria possível substituir milhões dos transistores por um único chip semicondutor.

1.5 Conceitos de Informática

O que é informática:

• ...é habitualmente usado para referir especificamente o processo de tratamento da informação por meio de máquinas eletrônicas definidas como computadores.

Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Informática

• Ciência do tratamento racional e automático da informação, considerada esta como suporte dos conhecimentos e comunicações; ciência do emprego do computador.

Fonte: Minidicionário Compacto 2002

1.5 Conceitos de Informática

• Conjunto de conhecimentos e técnicas ligadas ao tratamento racional e automático de informação (armazenamento, análise, organização e transmissão), o qual se encontra associado à utilização de computadores e respectivos programas.

Fonte: www.ditcom.com.br/dicionario.htm

1.5 Conceitos de Informática

O que é computador:

• Denomina-se computador uma máquina capaz de variados tipos de tratamento automático de informações ou processamento de dados.

Exemplos de computadores incluem o ábaco, a calculadora, o computador analógico e o computador digital. Um computador moderno pode prover-se de inúmeros atributos (várias finalidades).

Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Informática

1.5 Conceitos de Informática

• Que ou que faz cômputos, cálculos. Aparelho eletrônico capaz de armazenar, analisar e processar dados.

Fonte: Minidicionário Compacto 2002

• ...que ou aquele que faz cômputos, que calcula, aparelho concebido para desempenhar cálculos e operações lógicas com facilidade, rapidez e confiabilidade, segundo instruções (programas) nele introduzidas...

Fonte: www.ditcom.com.br/dicionario.htm

1.6 Princípio básico da informatica

1.7 Representação da informação

Os computadores atuais utilizam o sistema digital/binário, com esse sistema os computadores podem representar qualquer informação na forma de uma sequência de valores positivos e negativos, ou seja, na forma de uns e zeros. É justamente o uso do sistema binário que torna os computadores confiáveis, pois a possibilidade de um valor 1 ser alterado para um valor 0, ou o oposto, é muito pequena, são destinados a aplicações múltiplas, além disso, a capacidade de processamento passa a ser mais rápida.

1.7 Representação da informação

Uma vez que o computador só sabe lidar com números, sendo necessário que ele lide também com letras e outros símbolos, não existe nada mais óbvio do que associar letras e os outros símbolos a números.

É assim que funciona: o micro possui uma tabela interna que associa cada letra ou símbolo a um determinado código.

1.7 Representação da informação

Uma vez que o computador só sabe lidar com números, sendo necessário que ele lide também com letras e outros símbolos, não existe nada mais óbvio do que associar letras e os outros símbolos a números.

É assim que funciona: o micro possui uma tabela interna que associa cada letra ou símbolo a um determinado código.

Nessa tabela (Tabela ASCII), existem códigos para todas as letras (A-Z), todos os algarismos (0-9) e uma série de símbolos, totalizando 256 elementos (0 – 255). Cada valor binário é chamado de “bit” (b), contração de “binary digit” ou “dígito binário”, e pode ser 1 ou 0, ou seja, está ou não passando corrente elétrica.

1.7 Representação da informação

A codificação de computadores nada mais é do que um conjunto de sinais binários (ligados ou desligados) aos quais é possível associar um determinado caractere.

Um conjunto de 8 bits forma um byte (B), e cada byte representa um caractere (letra, algarismo ou símbolo).

1.7 Representação da informação

1.8 Unidades de medida da informação

– bit

Menor unidade de dado Apresenta os valores 0 ou 1

Representação: “b”

– Byte

Conjunto de 8 bits Representa um caractere

Representação: “B”

– Kilobyte 1 kilobyte equivale a 1024 bytes

Representação: “KB”

1.024 caracteres

1.8 Unidades de medida da informação

– Megabyte

1 megabyte equivale a 1024 kilobytes Representação: “MB”

1.048.576 caracteres

– Gigabyte

1 gigabyte equivale a 1024 megabytes Representação: “GB”

1.073.741.824 caracteres

– Terabyte 1 terabyte equivale a 1024 gigabytes Representação: “TB”

1.099.511.627.776 caracteres

1.8 Unidades de medida da informação

Capacidade de alguns dispositivos:

1.9 Sistemas de Integração

É a integração de componentes atuando como uma entidade, com o propósito de processar dados e produzir informações.

Esses componentes são:

• Hardware: parte física ou material

• Peopleware: usuário

• Software: parte lógica

1.9 Sistemas de Integração

Hardware: É a parte física do computador, ou seja, o conjunto de componentes eletrônicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam através de barramentos. O termo hardware não se refere apenas aos computadores pessoais, mas também aos equipamentos embarcados em produtos que necessitam de processamento computacional, como os dispositivos encontrados em equipamentos hospitalares, automóveis, aparelhos celulares, dentre outros.

1.9 Sistemas de Integração

Na ciência da computação a disciplina que trata das soluções de projeto de hardware é conhecida como Arquitetura de Computadores. O hardware está dividido em 5 partes funcionais, são elas: unidades de entrada, unidades de saída, memória principal, unidade central de processamento (UCP), memória secundária. Vejamos:

1.9 Sistemas de Integração

Unidades de entrada de dados:

Permitem a recepção de dados e programas pelo computador, obtendo as informações através dos diversos dispositivos de entrada (input devices). Dispositivos de entrada mais utilizados: teclado e mouse.

1.9 Sistemas de Integração

1.9 Sistemas de Integração

Unidades de saída de dados:

Permitem a exportação de dados do computador, enviando as informações para os dispositivos de saída (output devices). Dispositivos de saída mais conhecidos: monitor e impressora.

1.9 Sistemas de Integração

1.9 Sistemas de Integração

Memória principal (RAM / Volátil):

Armazena os dados e programas enquanto estão sendo processados; armazena os dados intermediários resultantes das operações lógicas e aritméticas – todos os dados que entram e que saem do computador passam pela memória principal.

1.9 Sistemas de Integração

1.9 Sistemas de Integração

1.9 Sistemas de Integração

1.9 Sistemas de Integração

Unidade Central de Processamento – UCP (ou Processador):

Contém a inteligência da máquina; realiza cálculos, operações lógicas, toma decisões e coordena as ações das outras partes funcionais.

A UCP (ou processador) é composta por: - unidade de controle (UC); - unidade lógica e aritmética (ULA).

1.9 Sistemas de Integração

1.9 Sistemas de Integração

Transporta as instruções da memória principal ao processador. Cada clique, cada movimento do mouse, cada janela que se abre, envolvem milhares de instruções. Todo programa que está em execução está na memória principal e precisa ir para o processador. Os dados trafegam pelos barramentos.

1.9 Sistemas de Integração

1.9 Sistemas de Integração

1.9 Sistemas de Integração

1.9 Sistemas de Integração

1.9 Sistemas de Integração

1.9 Sistemas de Integração

1.9 Sistemas de Integração

1.9 Sistemas de Integração

1.9 Sistemas de Integração

1.9 Sistemas de Integração

1.9 Sistemas de Integração

Placa Mãe:

Integra todos os componentes de hardware. Pode ser OnBoard ou offBoard.

1.8 Sistemas de Integração

1.9 Sistemas de Integração

1.9 Sistemas de Integração

1.9 Sistemas de Integração

Barramentos:Via por onde os dados trafegam. Pode ser: Barramento de Sistema – ligados à CPUBarramento de Expansão – ligados aos periféricos

1.9 Sistemas de Integração

Chipset é o próprio barramento do sistema e possui a controladora dos barramentos de expansão.Ele é subdividido em três partes: barramento de dados, endereço e controle.

1.9 Sistemas de Integração

Barramento de dados – transfere dados e instruções dos programas que estão em execução.

1.9 Sistemas de Integração

Barramento de Endereço – transfere os dados dos endereços de memória.

1.9 Sistemas de Integração

Barramento de Controle – controla a transferência dos dados entre CPU e periféricos.

1.9 Sistemas de Integração

Driver de integração eletrônica (IDE):Conexão de equipamentos internos de armazenamento. Máximo 2 equipamentos. Transmissão paralela – 32bits de largura. Velocidade 133 MB/s

1.9 Sistemas de Integração

Serial ATA: Conecta dispositivos.SATA – Barramento serial – 1bit de largura.SATA original – 150 MB/sSATA II - 300MB/s – SATA 3Gbps

1.9 Sistemas de Integração

- Plug and play

- 133 MB/s

1.9 Sistemas de Integração

AGP 8X – 2.133 MB/s ou 2,1 GB/s

1.9 Sistemas de Integração

Serial – cada linha 250 MB/s

Pode chegar a 16 linhas – 4 GB/s

1.9 Sistemas de Integração

Serial – 12 Mbps ou 1,5 MB/s

1.9 Sistemas de Integração

Serial – 12 Mbps ou 1,5 MB/s

1.9 Sistemas de Integração

Memória secundária:

Armazena as informações que não estão sendo usadas ativamente por outros dispositivos; possui grande capacidade de armazenamento.

- A memória secundária é também chamada de memória auxiliar, funcionando como meio de armazenamento permanente de informações (dados/programas) no computador.

- Exemplos: disco rígido (HD), unidade de disquetes, unidade de CD-ROM, Pendrive, etc.

1.9 Sistemas de Integração

1.9 Sistemas de Integração

Peopleware:

É o elemento que faz as máquinas funcionarem, segundo as suas necessidades e vontades. Este é, sem dúvida, o elemento mais importante do sistema. Sem ele, não adianta ter o hardware e o software, podem ser desde usuários mais sofisticados como os programadores até usuários comuns como clientes de um banco que operam caixas eletrônicos.

Aspectos relacionados à saúde dos usuários de computador são importantes de serem destacados, dentre eles a postura e a visão.

1.9 Sistemas de Integração

Ergonomia: Conjunto de estudos que visam à organização metódica do trabalho em função do fim proposto e das relações entre o homem e a máquina. Ciência da adaptação do trabalho ao homem, ciência que procura melhorar a atividade produtiva e o homem.

1.9 Sistemas de Integração

Cuidados com a visão:

• Olhos devem ficar a uma distância de 60 cm do monitor, de tal forma que se consiga olhá-lo como um todo e não somente um ponto fixo;

• A imagem não deve ser trêmula;

• Evite que luzes reflitam no monitor;

• De vez em quando, dê uma volta, saia da frente do computador para

descansar as vistas;

• Prefira monitores grandes;

Conceito:

Chamamos de software os programas que são utilizados para um computador funcionar. Traduzindo esse termo técnico, é a parte flexível que são os programas de computador. O software não precisa necessariamente ser escrito pelo usuário que vai utilizá-lo. Toda vez que quiser utilizá-lo, basta executá-lo, pois está guardado. De qualquer forma, ele tem como principal característica instruir a máquina para executar alguma tarefa.

2.0 Softwares

2.0 Softwares

Tipos de software:

Software básico: São os SISTEMAS OPERACIONAIS, possibilita a operação e o uso do computador, faz o primeiro contato entre o usuário e a máquina.

Ex: DOS, Windows XP, Linux, etc.

Software aplicativo: Se concentra na solução de algum problema específico, automatiza as tarefas usando o computador.

Ex: Word, Excel, Corel Draw, etc.

2.0 Softwares

Software Utilitário: Auxilia o Sistema Operacional na manutenção da máquina e dos dados.

Ex: Antivírus, Backups, Compactadores, etc.

Formas como são distribuídos:

Software comercial: Praticamente todo o software é comercial, ou seja, precisa ser comprado pelo usuário que deve instalá-lo em seu computador para poder usar. As fontes desses programas são propriedade das empresas que os comercializam. A sua distribuição ou cópia (pirataria) não é permitida.

Ex: Windows, Microsoft Office, Corel Draw , etc.

2.0 Softwares

Software shareware: Ao contrário dos softwares comerciais, os chamados shareware podem ser distribuídos livremente, com o intuito de permitir que o usuário possa testá-lo por um determinado período. Para continuar usando depois do tempo delimitado, é necessário registrá-lo. Normalmente o custo do registro do shareware é bem menor que o custo de programas comerciais equivalentes. Ex: Winzip, McAfee ViruScan, etc.

2.0 Softwares

Software livre (Free Software): Software livre se refere à liberdade dos usuários executarem, copiarem, distribuírem, estudarem, modificarem e aperfeiçoarem o software. Em detalhes:

* A liberdade de executar o programa, para qualquer propósito;

* A liberdade de estudar como o programa funciona, e adaptá-lo para as suas necessidades. Acesso ao código-fonte é um pré-requisito para esta liberdade;

* A liberdade de redistribuir cópias de modo que você possa ajudar ao seu próximo;

2.0 Softwares

* A liberdade de aperfeiçoar o programa, e liberar os seus aperfeiçoamentos, de modo que toda a comunidade se beneficie. Acesso ao código-fonte é um pré-requisito para esta liberdade.

Exemplos: Linux, OpenOfice, Mozilla

2.0 Softwares

Software gratuito (Freeware): Programa que pode ser usado gratuitamente.

Não é a mesma coisa que de domínio público. O programa continua pertencendo ao seu criador. Também não é a mesma coisa que software livre, já que o programa não possui código aberto.

Exercícios 1