aula 1 introducao

18
Introdução ao Pro/ENGINEER Benefícios da Modelagem de Sólidos: • Modelos sólidos possuem volumes e cálculos de áreas • Você pode obter propriedades de massa diretamente do modelo gerado. Figura 1: Exemplo de um modelo sólido na janela de trabalho. Modelagem Baseada em Features Todos os modelos gerados no Pro/Enginner são baseados em uma ou mais features. Figura 2: Construção de um modelo baseado em “feature à feature”

Upload: mauro-ferreira-de-lima

Post on 06-Dec-2014

20 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: AULA 1 Introducao

Introdução ao Pro/ENGINEERBenefícios da Modelagem de Sólidos:• Modelos sólidos possuem volumes e cálculos de áreas• Você pode obter propriedades de massa diretamente do modelo gerado.

Figura 1: Exemplo de um modelo sólido na janela de trabalho.

Modelagem Baseada em FeaturesTodos os modelos gerados no Pro/Enginner são baseados em uma ou mais features.

Figura 2: Construção de um modelo baseado em “feature à feature”

Page 2: AULA 1 Introducao

Modelagem com Features ParamétricasModelagem com features paramétricas significa que as dimensões são controladas através de parâmetros.Vantagens da modelagem paramétrica:• As edições de dimensões alteram diretamente o modelo.• Features podem ser relacionadas entre si.• Modificações de certas features podem se propagar para outras features.• Relacionamento de dependências (pai/filho – “Parent/child”) podem ocorrer entre as features.

Figura 3: Edição deum modelo paramétrico e sua propagação

Vantagens da AssociatividadeOs modelos gerados no Pro/ENGINEER consistem de várias peças (part), montagens (assembly) edetalhamentos 2D (drawing).

Todos estes objetos são totalmente associativos. Por exemplo, se você alterar dimensões no detalhamento, aalteração será refletida na peça associada.

Figura 4: Associatividade

Page 3: AULA 1 Introducao

Interface Pro/E wildfire 4.0 Interface do Pro/ENGINEER WILDFIRE4 Janela Principal A janela principal é composta por: • Menu Pull-down • Barra de ferramentas(Toolbar) • Menu principal • Área de trabalho (Display area) • Área de mensagens (Message área) • Acessórios Acessando comandos através do menu “pull-down” • File – Comandos para gerenciamento de arquivos. • Edit – Manipulação de objetos e comandos de ação. • View – Comandos de exibição do modelo. • Insert – Criação de features como “protrusions”, “cuts”, “holes” e “rounds” • Analysis – comandos de análise (modelo, superfície, curvas), “ sensitivity” e otimização. • Info – Comandos de consulta e realtórios. • Applications – Chamadas de outros módulos do Pro/ENGINEER • Tools – Comandos customizados do ambiente de trabalho. • Window – Comandos de manipulação de janelas.. • Help – Auxílio de comandos ao Pro/ENGINEER

Page 4: AULA 1 Introducao

Manipulando Modelos no Display Na janela de exibição do Pro/ENGINEER é exibido peças, montagens e desenhos 2D. A exibição do objetos depende do ambiente de trabalho corrente. Quando um modelo é selecionado na tela, o sistema distingue entre aresta e face do modelo realçando com cores diferentes. Visualizando Informações na Área de Mensagens A área de mensagens exibe informações sobre: • Informações sobre cada operação que está sendo executada • Consultas e dicas para simplicar a tarefa que está sendo executada. • Perguntas sobre informações adicionais da operação • Exibe ícones que representam tipos de informação tais como: mensagens de aviso ou status. • Para visualizar mensagens antigas, pode-se utilizar o “scrollbar” correspondente. Trabalhando com Arquivos PRT – Arquivos de peça que possuem várias features. ASM – Contém informações de como as peças 3D são montadas. DRW – Arquivos de desenho 2D de peças e/ou montagens. SEC – Arquivos contendo seções 2D “não-associativas” que podem ser importados para o ambiente de “sketch”. Abrindo Arquivos - File > Open Pro/ENGINEER também abre uma árvore de modelo (model tree) e um gerenciador que permite criar, manipular e modificar a geometria do modelo. Vários arquivos podem estar abertos ao mesmo tempo. Para ativar um arquivo específico vá em “WINDOW>ACTIVATE” Utilizando o Model Tree A “model tree” apresenta a estrutura do modelo feature a feaure. Você pode selecionar feature na “modeltree” para edição e/ou eliminação.

Page 5: AULA 1 Introducao

Salvando as Alterações É uma boa prática salvar o arquivo freqüentemente. A opção no menu FILE>SAVE gera uma nova versão do arquivo com um número posterior incremental. Para recuperar uma versão antiga, você deve especificar o número da versão desejada. A opção “ALL VERSIONS” no quadro de diálogo de abertura (“FILE OPEN”) faz com que seja exibida todas as versões salvas em disco.

Fechando Arquivos Para fechar um arquivo, você deve utilizar “Window > Close or the File > CloseWindow”. Entretanto, o desenho não é eliminado da sessão de trabalho corrente do Pro/Engineer. O modelo ainda ocupa um espaço RAM no computador. Se o modelo não se faz mais necessário na memória então você limpar a memória através “File > Erase > Current”. Você pode eliminar todos os modelos da sessão corrente do Pro/ENGINEER, não abertos no momento, através da opção “Erase > Not Displayed”. Apagando Arquivos A opção no menu “File > Delete“ remove versões antigas de um modelo. A opção no menu “Delete >All Versions” remove todas as versões do modelo da memória e do disco rígido.

Page 6: AULA 1 Introducao

FUNÇÕES DOS BOTÕES DO MOUSE NO ProE É importante entender as funções dos botões do mouse e suas combinações com as teclas, para tornar mais eficiente o trabalho com o Pro/ENGINEER. 1 - FAZENDO SELEÇÕES. 1.1 – SIGNIFICADO DE ALGUMAS CORES NA SELEÇÃO E EDIÇÃO DO ProE Azul celeste - Pré-seleção – Ressalta o item que será adicionado ou removido do conjunto de itens selecionados. Vermelho – Geometria Selecionada – Itens que estão selecionados. Amarelo – Visualização da Geometria – Resulta quando a operação corrente é completada. 1.2 – CONTROLES DO MOUSE 1.2.1 – Cursor do mouse sobre a geometria ressalta a mesma (azul celeste). Na figura 1 o cursor está sobre o plano TOP. Linha horizontal superior na figura 2.

Fig.1

Fig.2

1.2.2 – Botão esquerdo do mouse (Fig. 3) é usado para a seleção: - Da geometria ressaltada pelo cursor (torna a mesma vermelha); Linha horizontal inferior na figura 2 - Das geometrias e ou dimensões que estiverem totalmente contidas dentro de uma janela feita com a seleção de um ponto, mantendo o botão pressionado e um arraste em diagonal figura 4; - Usando CTRL + botão esquerdo você pode adicionar ou remover itens em um conjunto de seleção;

Fig.3

- Para eliminar todas as seleções; - Usando SHIFT + botão esquerdo você pode selecionar num sólido uma cadeia de entidades ou um conjunto de superfícies figura 5. - De um item no Model Tree (figura 6) torna o item ou itens selecionados azul no Model Tree e vermelho na tela.

Fig. 4

Fig. 5

Fig. 6

Page 7: AULA 1 Introducao

1.2.3 - Botão direito do mouse (Fig. 7) é usado para chamar um pequeno menu de atalho: - a) Coloque o cursor sobre um item, o mesmo é ressaltado com a cor azul celeste;

Fig. 7

- b) Selecione com o botão esquerdo um item na tela (cor vermelha); - c) Selecione com o botão esquerdo um item no Model Tree. E após realizar um dos itens a, b ou c, Pressione por um segundo o botão direito. Um pequeno menu de atalho aparece na tela, oferecendo algumas opções: (Construction; Delete; Edit Definition, etc). Podendo-se selecionar uma com o botão esquerdo do mouse.

Fig. 8 Caso “b”

Fig. 9 Caso “c”

Fig.10

1.2.4 – Botão do meio (e ou com rolete Fig.10): - É usado para confirmar uma opção ou para encerrar a criação de uma entidade. Clique com o botão do meio para posicionar a cota de uma medida. Clique com o botão do meio para encerrar uma ferramenta de desenho: linha, circulo, etc. - No ambiente 2D (Sketch e Drawing) o botão do meio é usado para Tabela 1 alterar as dimensões da janela gráfica (ZOOM e PAN) conforme Tabela 1. - PAN desloca o desenho na tela (para .sec ou .drw) (Fig. 11) - ZOOM - CTRL + botão do meio - Deslocamento vertical para: cima diminui. (Fig. 12) baixo aumenta. (Fig. 13)

Fig. 11 Deslocando na tela.

Fig. 12 Diminuindo

Fig. 13 Aumentando

Page 8: AULA 1 Introducao

- No ambiente 3D (Peças - Part) o botão do meio é usado para: Tabela 2 girar a peça na janela gráfica e visualizar a mesma em diferentes posições conforme Tabela 2.

- Só botão do meio SPIN GIRAR a peça em relação ao Spin Center - Spin Center ligado (on) a peça gira em torno do Spin Center Fig. 14. - Spin Center estiver desligado (off) a peça gira em relação ao ponto do cursor mouse Fig. 15. - SHIFT + botão do meio PAN desloca a peça na tela Fig. 16. - CTRL + botão do meio ZOOM Deslocamento vertical para: cima diminui (Fig. 17) baixo aumenta (Fig. 18) - CTRL + botão do meio TURN - ROTAÇÃO Deslocamento horizontal para: Esquerda rotação no sentido anti-horário (Fig. 19) Direita rotação no sentido horário (Fig. 20)

Fig. 16 Deslocando na tela

Fig. 14 Spin Center (on)

Fig. 15 Spin Center (off)

Fig. 20 Rotação no sentido horário

Fig. 17 Diminuindo

Fig. 18 Aumentando

Fig. 19 Rotação no sentido anti-horário

Page 9: AULA 1 Introducao

- Mouse com rolete pode ser usado em 2D e 3D para ZOOM conforme Tabela 3. Tabela 3 Girando o rolete para cima diminui (Fig. 21) Girando o rolete para baixo aumenta (Fig. 22) Somente o ROLETE ......( ZOOM normal ) SHIFT + ROLETE ........( ZOOM fino ) CTRL + ROLETE ..........( ZOOM grosseiro)

Fig. 21 Diminuindo

Fig. 22 Aumentando

Page 10: AULA 1 Introducao

A quase totalidade dos modelos ou arquivos baseia-se ou inicia com uma seção bidimensional (sketch) Uma das possibilidades é criar uma seção (2D) (sketch) Para isto, usamos a opção de criar um arquivo novo

Sketcher Interface A interface do ambiente de sketch consiste de: • Um menu de topo com submenus que incluem ferramentas específicas de desenho e edição • Um menu de ícones • Um menu de ícone com opções específicas de visualização

Page 11: AULA 1 Introducao

Selecionando Objetos no Ambiente de SketchAtravés do mouse, você pode selecionar objeto(s). Os objetos selecionando serão realçados na cor vermelho.

Intent ManagerO “INTENT MANAGER” aparece automaticamente na direita da tela gráficaquando você entra no ambiente de sketch. Os ícones fornecem acesso aoscomandos mais frequentemente utilizados.

Acessando Comandos Através do Menu Pop-UpOs menus “Pop-up” são acessados através do botão direito na área gráfica do ambiente de sketch. Estesmenus oferecem atalhos para desenho, edição de dimensões, eliminação de objetos e retornos (undos).

Acessando Comandos Através do Menu de TopoOs menus EDIT e SKETCH no topo da janela do Pro/ENGINEER possuem comandos específicos para omodo de sketch. Eles contém todos os comandos necessários para o ambiente de sketch.

Page 12: AULA 1 Introducao

Especificando ReferênciasQuando você deve especificar referências:

• Cria uma nova feature• Redefine uma feature que está perdendo suas referências ou não possui referências suficientes.• Fornece referências para posicionar uma seção.

É uma boa prática referenciar antes de iniciar o desenho no ambiente de sketch. As referências fornecem aosdesenhos uma localização para alinhamento e dimensionamento.As referências que você coloca geram o relacionamento “parent/child”. Isto implica que, ao eliminar uma dasreferências, implica e eliminar objetos do desenho no ambiente de sketch.

Lines• Linhas sólidas entre dois pontos• Linhas de centro para referenciamento ou restrições de objetos

Arcs• Definido por 3 pontos ou tangente a um objeto e seu ponto final• Arco concêntrico

Page 13: AULA 1 Introducao

• Centro e seus pontos finais• Arco cônico

Circles• Centro e raio• Concêntrico• Tres pontos• Tangente 3 linhas• Ellipse

Funcionabilidade do Mouse

Page 14: AULA 1 Introducao

Dimensionando SketchesUma vez que o sketch está desenhado então passa-se ao dimensionamento. Para clareza do trabalho justifica-se posicionar as cotar de uma maneira legível. Você pode colocar as dimensões no ambiente do sketch atravésda seleção dos objetos, com o botão esquerdo do mouse, e posicionar a dimensão resultante com o botão domeio do mouse.

Técnicas de DimensionamentoVocê pode sobrepor dimensões “weak” com dimensões “strongs” através da seleção de objetos e oposicionamento da dimensão no local desejado.

Dimensões LinearesIndicam o comprimento de um segmento de linha ou a distância entre duas entidades.Nota: Você não pode dimensionar o comprimento de uma linha de centro.

Dimensões de DiâmetroIndicam o valor do diâmetro de círculos e arcos. Você pode criar a dimensão de diâmetro através da seleção,do arco ou do círculo, duas vezes e com o botão do meio para indicar o local da dimensão.

Para criar a dimselecionar a lin

ensão de uma seção a ser revolucionada em torno de uma linha de centro, você deveha de centro novamente para, após, indicar a localização da dimensão.

Page 15: AULA 1 Introducao

Dimensões AngularesPara criar uma seleção angular é necessário à seleção de duas linhas. Onde você coloca a dimensão, o sistemadetermina como medir o ângulo.

Modificando DimensõesVocê pode modificar o valor das dimenatravés de um quadro de diálogo. Vocêdisposição às opções de regenerar e “tr

Restrições GeométricasO ambiente de sketch aplica restrições restrições podem ser sobrepostas por oatravés do quadro de diálogo de restriç

sões de um sketch também tem aavar a escala”.

geométricas default. Estasutras que são inseridasões geométricas.

Page 16: AULA 1 Introducao

Torna a linha vertical

Torna dois objetos tangentes

Torna dois pontos, ou vértices, simétricos a uma linha de centro

Torna a linha horizontal

Posiciona um ponto no meio de uma linha

Torna o comprimento, ou raios, de duas linhas iguais

Torna duas linhas perpendiculares

Ponto na entidade ou pontos iguais

Paralelismo

Outras Ferramentas de Sketch

Cópia de arestasUtiliza a aresta do modeloexistente para criar entidades nosketch. Automaticamente selecionaa aresta como uma .

Utiliza a aresta do modelo paracriar objetos no sketch com umadeterminada distância de “offset”

Page 17: AULA 1 Introducao

Edit>Copy Copia objetos de desenho 2D e importa entidades de um desenho. Você pode mover eescalar uma seção, tornando a base de dados 2D mais fácil de manipular.

Edit>Mirror Você pode espelhar objetos 2D indicando uma linha de centroDrag Item – Move uma entidade ou seu vértice para uma nova localização

Drag Many – Desloca as entidades selecionas dentro do sketch

Rotate90 – Rotaciona as entidades sobre um ponto em ângulos múltiplos de 90 graus.

Move

Dimension – Reposiciona uma dimensão dentro de um sketch

Corta entidades dinamicamente

Corta ou extende entidades selecionadas

Edit>Trim

Divide uma entidade em um ponto especificadaReplace Troca entidades desenhadas no sketchSectionAnalyses

Fornece informação sobre:• Interseção e pontos de tangência• Ângulos e distâncias• Dimensões de referência• Exibição do gráfico de curvatura

SketcherPoints

Força a coincidência entre objetos desenhados e permite que os mesmos sejam restritos deforma geométrica além de permitir que sejam colocadas dimensões.

Page 18: AULA 1 Introducao

Sketcher PreferencesModifica o ambiente de sketch. Permite:Controle de exibição de vários sketchsAjustar preferências habilitando/desabilitandorestrições assumidas pelo ambiente de sketchAjusta o grid, espaçamento do grid e parâmetros deprecisão

O Botão Default retorna os valores padrão doPro/ENGINEER.

Gerando o sketch em 3DQuando você utiliza a opção “Use2D Sketcher” noquadro de diálogo de configuração de ambiente, aorientação do ambiente de sketch 2D (isto é, o planode sketch fica paralelo a tela do computador)Quando esta opção não está selecionada o ambientede sketch inicia em uma orientação 3D.

Dicas de Utilização do Sketch• Deixe o sketch o mais simples possível• Utilize a opção UNDO quando necessário• Utilize o grid• Não desenhe fora da peça