aula 08 - repertório pessoal

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Pesquisa, Conceitos e Repertório Pessoal

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Aula 8

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  • Pesquisa, Conceitos e Repertrio Pessoal

  • Os melhores artistas em todas as reas - pintores, designers, escritores, msicos, dramaturgos - fazem do mundo sua inspirao e extraem suas ideias e produo tanto da experincia como da pesquisa.

    Para eles, uma prioridade estar atento ao que est acontecendo, no apenas no mundo do design, mas no mundo como um todo e esse nvel de engajamento enriquece qualquer obra.

  • As mdias modernas exigem cada vez mais informaes visuais para ilustrar contedo de impressos, embalagens, animaes e sobretudo, as interfaces digitais.

    Os designers agem como condutos para todos os tipos de comunicao, partindo de diversas fontes e para pblicos especficos. Para serem bem-sucedidos, os designers precisam ser pesquisadores contumazes.

  • Expanda suas perspectivas

    Os designers que buscam suas informaes na mais ampla gama de referncias possvel so aqueles que se comunicam de forma bem-sucedida com pessoas de todas as faixas etrias, profisses e estilos de vida, e que contextualizam adequadamente seus trabalhos de design.

  • Leia sobre os acontecimentos em diversas fontes. Mude suas fontes diariamente, ou leia de diversas fontes e faa comparaes.

    Leia muitos livros e no fique limitado a um nico gnero. Ler apenas sobre games e design pode ser perigoso, embora seja muito til.

    Esteja aberta a novas experincias. Visite galerias, lojas, museus e lugares que voc ainda no conhece.

  • Compartilhe ideias e oua as pessoas. Preste ateno quilo que inspira as pessoas e aprenda com elas.

    Seja responsvel: lembre-se de que a beleza do mundo a inspirao que toca a alma do artista, e isso pertence a todos ns.

  • A experimentao revela possibilidades.

    Olhe bem para os detalhes.

  • Tcnicas de pesquisa

  • Fontes primrias / pesquisa factual

    Conhecimento prvio / Opinio / Memria Observao / Conversas / Anlise / Dramatizao Entrevistas (pessoalmente / email) / Questionrios Grupos focais / Dirios

  • Fontes secundrias / pesquisa factual

    Museus / Arquivos / Colees Jornais / Revistas / Artigos / Peridicos Entrevistas publicadas Filmes / Programas de TV / Teatro Livros Msica Internet: blogs, sites, fruns, revistas Pesquisas de opinio Estatsticas

  • Fontes primrias / pesquisa visual

    Fotografia Desenho / esboos Experimentao com mdias: 2D e 3D Experimentao tipogrfica Experimentao composicional Manipulao de imagens Fotocpias Gravao em vdeo Gravao em udio Escrita

  • Fontes secundrias / pesquisa visual

    Exposies Imagens / fotografias de revistas / livros / folhetos / internet Obras de outros designers / artistas Mapas / diagramas impressos Elementos efmeros (bilhetes, embalagens) Fotos, postais, cartazes, desenhos Imagens de filmes, vdeos, performances Arquitetura

  • Registre tudo

    A observao constante e direta uma das ferramentas mais importantes que o designer usa. Aprender a olhar para qualquer coisa como designer requer ateno aos mnimos detalhes.

    medida que voc aprender a ver com o olhar de um designer, coisas corriqueiras podem se tornar fontes incrveis de inspirao.

  • Ideias so orgnicas

    Elas podem surgir de uma frase, de uma srie de imagens ou da combinao de ambas.

    Registre o processo mental como lhe for mais relevante.

  • Observe e colecione

    A pequisa deve ser especfica para cada projeto, mas o processo de observao e registro de suas impresses deve ser permanente e deve tornar-se parte do seu cotidiano.

    Sempre que algo chamar a sua ateno, documente a inspirao: capture uma imagem e a coloque em seu bloco de anotaes / caderno de esboos / dispositivo eletrnico para consulta posterior.

    Tudo aquilo com que voc tem contato pode servir de base para o seu trabalho, por isso importante ter uma grande coleo de objetos e impresses para servir de inspirao.

  • Exerccio:

    Passo 1

    Faa uma pesquisa visual (fontes primrias e secundrias) para os seguintes temas:

    Engrenagens, ferrugem, sonoridade, rabiscos, caf, pelcia, foice, brcolis. Use estes tons: verde oliva, amarelo limo, azul petrleo, vermelho sangue e mbar.

    Selecione bem as imagens e escolha as de melhor qualidade. Crie um banco de pelo menos 50 imagens diferentes com as orientaes acima.

  • Exerccios:

    Passo 2

    Usando o seu banco de imagens coletadas, faa 5 montagens diferentes, cada uma em uma tonalidade, no formato HD 720 (1280 x 720 pixels).

    Cada uma destas montagens (com as imagens selecionadas) tem que seguir uma das tonalidades anteriormente mencionadas e seguir os seguintes temas:

    Terror / Alegria / Euforia / Sensibilidade / Ostentao

  • Fontes de pesquisa: www.flickr.com www.pinterest.com www.deviantart.com www.planetrenders.net