armas de fogo para 3d&t
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ARMAS DE FOGO PARA 3D&TPor Thiago Luiz Guerrad, [email protected]
EQUIPE RPG ANIME BRASIL
Em 3D&T no existe realmente uma regra que simule armas de fogo. Todo o dano provocado por armas de fogo (no importando qual seja) est baseado no valor PdF, de sua Caracterstica de Personagem. No importa a arma que esteja usando (pistola, fuzil ou bazuca), o seu dano ser o mesmo!
Anteriormente escrevi uma regra para Armaduras (netbook Armaduras para 3D&T, que est disponvel gratuitamente para download no site da RPG Anime Brasil). A seguir, uma regra opcional para regras com armas de fogo.
Armas de Fogo em 3D&T
Primeiramente voc deve saber que cada arma de fogo ter seu PRPRIO PdF. Quando algum usa o FA com armas a distnica (FA= 1d+H+PdF). Nesta regra, o personagem rola mais 1 dado para cada ponto de PdF da arma e somar com 1d+H+PdF do Personagem para determinar a fora de ataque.
Exemplo: na regra antiga eu tenho um Personagem com PdF3 e H4 e uso pistola. Meu ataque com a pistola ser baseado em 1d+4 (meu valor de Habilidade)+3 (meu valor PdF). Na regra nova, meu dano ser baseado em 1d+4 (meu valor de Habilidade)+3 (meu valor PdF) +1d (pela minha pistola).
LISTA BSICA DE ARMAS
Arma PdF (dados que ser acrescentado nos ataques a distncia)
Pistolas +1D
Rifle +1D (+1 no dano por cada turno gasto mirando, sendo bnus no ultrapassando seu valor Habilidade)
Escopeta +3D a queima-roupa(ou 2D para todos os inimigos em volta)
Metralhadora +2D (soma-se seu valor Habilidade mais uma vez no ataque).
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