armas de fogo para coda

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A A r r m m a a s s d d e e F F o o g g o o Este texto sobre armas de fogo foi feito para ser usado de forma genrica dentro do sistema CODA, podendo ou no ser absorvido por qualquer cenrio de aventuras que use o sistema. Como estes tipos de armas foram parar no cenrio que voc usa ser um problema seu (ou de seus jogadores), cabendo-lhe contar estas estrias. Este texto conter apenas regras e nada de backgroud, prendendo-se apenas na descrio, esta baseada em armas histricas que realmente existiram, ainda, as que sero descritas aqui so armas bastante primitivas, as mais modernas posteriormente sero cobertas com regras prprias. E s lembrando, estas so regras opcionais para o sistema CODA do Senhor dos Anis RPG e Star Trek RPG, voc pode utiliza-la livremente sem qualquer impedimento, como pode modificar o contedo destas regras no todo ou em parte, ou pode muito bem ignora-la por completo se assim o desejar. Espero que o texto a seguir seja de utilidade tanto para mestres quanto para jogadores em caso de dvida ou sugesto nos d um retorno para [email protected] , desde j agradecemos um bocado. ARMAS DE FOGO EM CENRIOS DE BAIXA TECNOLOGIA As armas de fogo em nossa histria passaram por grandes evolues at se tornarem o que so hoje, mas tudo teve um comeo. Traremos aqui as armas que existiram nos primrdios e algumas um pouco mais evoludas. No espere grande coisa, estas armas eram caras, difceis de serem feitas, extremamente difceis de serem usadas, pouco precisas e muito perigosas para quem s portava. O corpo principal da arma era um cilindro de metal, que apesar de parecer algo simplrio era extremamente complicado de ser feito, pois precisava ser muito bem confeccionado e balanceado, para evitar, por exemplo, do projtil ficar entalado no cano ou no sair em linha reta quando disparado. Os mecanismos geralmente eram feitos por relojoeiros e eram bastante delicados e a confeco de uma arma levava tempo e como existiam poucos que dominavam a tcnica, tornava os custos muito altos. As primeiras armas eram disparadas com barras de ferro incandescente, tochas ou atravs de uma mecha (um tipo de pavio longo aceso nas duas pontas), passou com o tempo a ser sustentada por uma barra de ferro em forma de “S” chamada de serpentina, movida por um gatilho primitivo em forma de alavanca ou manualmente, levava a mecha at plvora provocando o disparo. As evolues do mecanismo de mecha foi o de roda, que era preciso dar “corda” e aps a de pederneira que era preciso armar o co e levantar o protetor da plvora; apesar disso, deram maior controle sobre o momento de se efetuar um disparo. Em certas condies, porm, era impossvel usar armas de fogo, como quando o inimigo estivesse a uma distncia superior a 50m ou durante uma chuva. As armas de fogo eram pouco confiveis, pois era muito comum quebrarem ou darem algum tipo de problema, inutilizando a arma naquele combate ou at permanentemente. Tambm no era raro, mesmo seguindo todos os passos para recarregar a arma com muita ateno e cuidado e garantindo que ela no molhasse ou ficasse com poeira ou areia, que o projtil ficasse preso no momento do tiro fazendo com que a arma explodisse, alm do que os atiradores freqentemente ficavam expostos artilharia de arqueiros, sendo alvos muito fceis, j que usavam armaduras muito leves. REGRAS DISPAROS: Para se usar uma arma de fogo preciso ter a percia certa (Veja a seguir). Um ataque com uma arma de fogo acionar uma vez o gatilho e disparar uma bala contra um alvo. Os modificadores de alcance e situao so considerados normalmente, a nica diferena que para adequar a dificuldade de se usar uma arma de fogo a defesa do alvo sempre aumentada em cinco, independentemente de escudos, proteo ou encantos. Isso reflete a impreciso da arma e seu difcil manejo.

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regras sobre armas de fogo no sistema rpg coda

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  • AArrmmaassddeeFFooggooEste texto sobre armas de fogo foi feito para ser usado de forma genrica dentro do sistema

    CODA, podendo ou no ser absorvido por qualquer cenrio de aventuras que use o sistema. Como estes tipos de armas foram parar no cenrio que voc usa ser um problema seu (ou de seus jogadores), cabendo-lhe contar estas estrias.

    Este texto conter apenas regras e nada de backgroud, prendendo-se apenas na descrio, esta baseada em armas histricas que realmente existiram, ainda, as que sero descritas aqui so armas bastante primitivas, as mais modernas posteriormente sero cobertas com regras prprias.

    E s lembrando, estas so regras opcionais para o sistema CODA do Senhor dos Anis RPG e Star Trek RPG, voc pode utiliza-la livremente sem qualquer impedimento, como pode modificar o contedo destas regras no todo ou em parte, ou pode muito bem ignora-la por completo se assim o desejar.

    Espero que o texto a seguir seja de utilidade tanto para mestres quanto para jogadores emcaso de dvida ou sugesto nos d um retorno para [email protected], desde j agradecemos um bocado.

    ARMAS DE FOGO EM CENRIOS DE BAIXA TECNOLOGIA

    As armas de fogo em nossa histria passaram por grandes evolues at se tornarem o que so hoje, mas tudo teve um comeo. Traremos aqui as armas que existiram nos primrdios e algumas um pouco mais evoludas.

    No espere grande coisa, estas armas eram caras, difceis de serem feitas, extremamente difceis de serem usadas, pouco precisas e muito perigosas para quem s portava.O corpo principal da arma era um cilindro de metal, que apesar de parecer algo simplrio era extremamente complicado de ser feito, pois precisava ser muito bem confeccionado e balanceado, para evitar, por exemplo, do projtil ficar entalado no cano ou no sair em linha reta quando disparado. Os mecanismos geralmente eram feitos por relojoeiros e eram bastante delicados e a confeco de uma arma levava tempo e como existiam poucos que dominavam a tcnica, tornava os custos muito altos.

    As primeiras armas eram disparadas com barras de ferro incandescente, tochas ou atravs de uma mecha (um tipo de pavio longo aceso nas duas pontas), passou com o tempo a ser sustentada por uma barra de ferro em forma de S chamada de serpentina, movida por um gatilho primitivo em forma de alavanca ou manualmente, levava a mecha at plvora provocando o disparo. As evolues do mecanismo de mecha foi o de roda, que era preciso dar corda e aps a de pederneira que era preciso armar o co e levantar o protetor da plvora; apesar disso, deram maior controle sobre o momento de se efetuar um disparo. Em certas condies, porm, era impossvel usar armas de fogo, como quando o inimigo estivesse a uma distncia superior a 50m ou durante uma chuva.

    As armas de fogo eram pouco confiveis, pois era muito comum quebrarem ou darem algum tipo de problema, inutilizando a arma naquele combate ou at permanentemente. Tambm no era raro, mesmo seguindo todos os passos para recarregar a arma com muita ateno e cuidado e garantindo que ela no molhasse ou ficasse com poeira ou areia, que o projtil ficasse preso no momento do tiro fazendo com que a arma explodisse, alm do que os atiradores freqentemente ficavam expostos artilharia de arqueiros, sendo alvos muito fceis, j que usavam armaduras muito leves.

    REGRAS

    DISPAROS: Para se usar uma arma de fogo preciso ter a percia certa (Veja a seguir). Um ataque com uma arma de fogo acionar uma vez o gatilho e disparar uma bala contra um alvo. Os modificadores de alcance e situao so considerados normalmente, a nica diferena que para adequar a dificuldade de se usar uma arma de fogo a defesa do alvo sempre aumentada em cinco, independentemente de escudos, proteo ou encantos. Isso reflete a impreciso da arma e seu difcil manejo.

    mailto:[email protected]

  • Mirar usando armas de fogo at mais letal do que qualquer outro tipo de arma, j que devido adificuldade de se acertar um tiro, qualquer ajuda torna a vida do atirador melhor. As armas de fogo efetuam apenas um nico tiro ao custo de uma ao. Depois de usada a arma tem que ser novamente preparada e recarregada.

    Quando usada noite, as armas com mecanismo de mecha do um redutor 3 nos testes de dissimulo, afinal a mecha gera luz, mesmo que pequena, noite fica fcil de ser identificada.Uma ltima observao, as armas de fogo no funcionam na gua, sob chuva, se por acaso estiverem com areia ou poeira e nem tente apontar a arma para o cho se voc quiser atirar em algum alvo abaixo de voc, porque o mximo que ir conseguir fazer irrit-lo por t-lo sujado com plvora.

    RECARGA: A recarga de uma arma de fogo simples um processo delicado e demorado, custando um total de 6 aes (3 rodadas) para um mosquete ou arcabuz e 4 aes (2 rodadas) para uma pistola. Recarregar um revolver custa 10 aes (5 rodadas), uma rodada para cada uma de suas cmaras de disparo.

    Para avaliar se todo o processo de recarga foi bem sucedido preciso um teste de combate de alcance NA 15, aps isso ainda preciso lanar 2d6 para avaliar o que pode acontecer com a arma (tabela 1.2), caso sucesso marginal no se adiciona nada, no total adiciona-se dois ao resultado, caso seja um sucesso superior acrescenta-se 5 ao resultado do lanamento dos dados, um sucesso extraordinrio dispensa o lanamento. Em caso de falha coloca-se um redutor de 2, em falha total a penalidade fica de 5 e em caso de falha desastrosa a pior coisa que pode acontecer, a arma explode, causando o dobro do dano.

    MUNIO: A munio usada pelas pistolas, arcabuzes e mosquetes era na maioria das vezes uma bala esfrica de chumbo, a propulso era dada por uma certa quantidade de plvora colocada pela parte da frente da arma. Apenas uma bala poderia ser atirada por disparo. A quantidade de cargas que um atirador conseguia carregar era algo em torno de 40 (conjunto de balas, plvora e buchas) o que equivalia em torno de 25kg.

    Revolveres usam balas, projteis de metal embalados em papel com plvora e lacrados com cera, preparados com antecedncia. Para fabricar balas de revolver preciso que o arteso possua a percia Ofcios (armas de fogo) e passe no teste, NA 10, para cada 10 munies fabricadas. O tempo para a fabricao de 10 cartuchos de 1 hora e o material gasto so 10 projteis de metal - os mesmos utilizados nas pistolas e mosquetes - e 100g de plvora, alm de cera e papel.

    Tabela de EfeitosResultados Efeitos

    1 A arma explode causando o dobro do dano mximo no seu portador2 A arma dispara enquanto voc est recarregando, voc recebe a

    desvantagem mutilado (pg 154 Livro Bsico)3 O atirador expe-se ao inimigo, recebendo um ataque surpresa.4 A arma sofre um dano irreversvel, tornando-se inutilizvel

    permanentemente.5 A arma sofre um dano que a deixar intil durante o combate.6 O cano da arma fica entupido, o que levar mais tempo para recarregar a

    arma.7 O mecanismo da arma trava, levando mais tempo para se conseguir o

    disparo.8 O cano da arma est muito quente, tornando segura-lo muito desagradvel,

    penalidade de 3 ao atirar9 Ao atirar a arma soltou muita fumaa penalidade de 2 no acerto.10 Voc colocou pouca plvora, o alcance da arma diminudo em 3m11 Voc recarregou bem a arma, nenhum inconveniente ocorre.12 Perfeito, voc recebe um bnus de 2 para a prxima recarga

  • NOVOS GRUPOS & ESPECIALIDADES DE PERCIAS

    COMBATE DE ALCANCENOVO GRUPO DE PERCIA: ARMAS DE FOGO Permite a utilizao de armas de fogo em combate. O atirador pode especializar-se em pistolas, revlveres ou rifles.

    TESTE: Uma falha desastrosa com armas de fogo faz com que o projtil fique preso no momento do disparo causando a exploso da arma. O portador sofre automaticamente o dano dessa exploso que igual ao dano da prpria arma.

    OFCIONOVO GRUPO DE PERCIA: ARMAS DE FOGO Usado para fabricar armas e munies, consert-las e modific-las. Pode-se especializar em Pistolas, Rifles, Munies, Canhes.

    POLIORCTICANOVA ESPECIALIDADE: CANHES Teste para usar canhes e morteiros em batalha, manobr-los, recarreg-los e dispar-los eficientemente.

    TESTE: Uma falha desastrosa com Canhes faz eles explodirem no momento do disparo causando dano igual ao prprio dano do canho, num raio de metros equivalente ao seu nmero de dados de Dano (arredondado para baixo). Os operadores sofrem o dano automaticamente e qualquer outro infeliz que se encontre na rea pode tentar reduzir o dano sofrido metade com um Teste de Presteza.

    TABELA DE ARMAS DE FOGOARMA DANO QR/C/M/L+E TIROS/AO MUNIO PESO TAMANHO PREO

    Pistola 2d+4 2/5/10/20 +5 1 1 1,5 Kg P 3 po

    Revlver 3d 2/5/10/20 +5 1 5 2 kg P 8 po

    Arcabuz * 3d+4 3/15/45/90 + 15 1 17,5 kg M 4 po

    Mosquete * 4d+2 3/15/45/90 + 15 1 1 10 kg G 5 po* arma empunhada com duas mos.

    PISTOLA: As primeiras pistolas, feitas com mecha e posteriormente com pederneira, eram armas de fogo portteis, facilmente transportadas e ocultadas sob a roupa. A recarga de uma pistola custa 4 aes (2 rodadas).

    REVLVER: O revolver a arma de fogo com maior poder destrutivo dentre as armas desta categoria, visto que possui um tambor giratrio com espao para cinco cargas de cartuchos de papel grosso e uma placa metlica no fundo, com plvora socada e uma bola de metal. O cartucho lacrado com cera na ponta. Enquanto o revolver tiver munio ser possvel ao atirador efetuar vrios disparos antes de recarregar, ao custo de um tiro por ao. Recarregar o revolver custa 10 aes, cerca de 5 rodadas completas(uma rodada para cada cmara do tambor).

    ARCABUZ: Foi a primeira arma de mtodo explosivo desenvolvida. Uma exploso de plvora lana um projtil de metal leve. Extremamente rara de ser encontrada, alm de pesada tinha um baixo poder destrutivo. A recarga de um arcabuz custa 6 aes (3 rodadas).

    MOSQUETE: Sucessor do Arcabuz devido a demora de se recarregar e sua pouca eficincia, o Mosquete foi desenvolvido para carregar mais plvora e seu cano alongado atinge o alvo com mais eficincia. A recarga de um mosquete custa 6 aes (3 rodadas).

  • AArrttiillhhaarriiaaPPeessaaddaa PPaarraaccooddaa -- rrppggAs armas de artilharia pesada enquadram-se nas regras de Mquinas de Cerco (Livro Bsico

    pg.242).

    EXPANSO DA TABELA 9.30: MQUINAS DE CERCO(ARMAS DE FOGO)MQUINA DANO* ALCANCE (METROS) EQUIPE TIROSBombarda Leve 8d6 10/40/80/200 10 1 a cada 20 minutosBombarda Pesada 12d6 20/80/200/400 20 1 a cada 60 minutosCanho leve 4d6 15/60/150/300 3 1 a cada 4 rodadasCanho pesado 7d6 25/150/250/500 4 1 a cada 7 rodadasCanho de Salvas 3x(4d6) 15/60/150/300 5 3 por rodada a cada 5 minutos

    * Dano: representa o dano infligido a fortificaes. Um ataque bem sucedido de uma mquina de cerco contra um indivduo mata a pessoa automaticamente. Um sucesso superior no teste de Poliorctica provoca +1 de dano. Um sucesso extraordinrio provoca +2.Observao: uma equipe menor do que a listada pode usar uma mquina de cerco. Entretanto, imponha uma penalidade de -2 aos testes de Poliorctica para cada pessoa a menos na equipe.

    BOMBARDASTermo usado para designar as primeiras peas de artilharia, mas com o passar do tempo foi usado para denominar canhes pesados, com boca larga para disparar projteis de grande porte. Como o tamanho das bombardas no foi padronizado, qualquer canho que dispare projteis maiores que uma cabea humana geralmente chamado de Bombarda. Seus projteis eram feitos de ferro, bronze e at mesmo de pedra.

    Especial: Bombardas explodem com uma Falha Total (entre 6-10) num Teste de Poliorctica e no uma Desastrosa, como os demais canhes.

    BOMBARDA LEVE: Eram montadas em trens de madeira para permitir o transporte no campo de batalha, antes de desenvolverem a carreta de rodas para os canhes. Pesavam em torno de 6 a 8 toneladas e seus projteis 35 50 kg.

    BOMBARDA PESADA: extremamente grandes e pesadas, com algumas chegando a pesar 16 toneladas e disparar projteis de at 100 kg. Montadas em carroas com quatro rodas, eram muito difceis de transportar durante a batalha.

  • CANHES

    Desenvolvidos com melhorias sobre as bombardas, como canos de ferro e ao, um pouco mais estreitos, o que melhorava a preciso e o alcance dessas armas, alm de torn-las mais leves e rpidas para movimentarem-se em batalha, montados em carros de madeira ou estruturas que permitiam calibrar a altura e direo do canho, melhorando muito sua efetividade.Seus projteis passaram a ser padronizados e feitos em ligas de ao.

    CANHO LEVE: Canho leve, facilmente transportado e montado sobre uma armao fixa de madeira que poderia ser facilmente transportada e possua um mecanismo que possibilitava regular rapidamente a altura e a direo do tiro. Esse canho tambm tinha uma utilidade secundria, devido a sua leveza, rapidez de recarga e preciso, era utilizado tambm contra a infantaria das linhas inimigas. Pesavam em torno de 700 kg e seus projteis de 3 a 6 kg.

    CANHO PESADO: Canho mais pesado, embora no tanto quanto uma bombarda, montado em uma carreta com duas rodas que permitia uma movimentao eficiente no campo de batalha e uma preciso considervel. Modelos semelhantes a esse foram empregados por exrcitos de todo o mundo contra cavalaria e infantaria, e montados nos pores dos antigos navios de guerra, disparando atravs de uma janela no casco. Pesavam em torno de 2 a 4 toneladas e seus projteis entre 8 e 10 kg.

    CANHO DE SALVAS: Um canho leve tradicional, mas montado numa estrutura mais complexa, com trs estruturas giratrias com trs canhes paralelos em cada uma, ligados a mesma cmara de disparo. Os operadores realizam um disparo por rodada, que culmina com uma salva de trs tiros, um de cada cano, ao mesmo tempo, tendo como resultado o dano triplicado. Aps o disparo, gira-se o mecanismo para o prximo sistema de armas, assim at esvaziar todos os canhes triplos. Toda essa estrutura muito pesada, totalizando em mdia 7 ou 8 toneladas.

    Por: Senhor Escuro,Tiago Martins e Beholder

    Editado e passado pra pdf por:Matheus Scheffer