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ARCAD - Manual do Usuário - CAP 3 – Modela_3D 1 Mitilene & Cordeiro Ltda – (083) 3246 5574 – Email: [email protected] ARCAD 2006 - Modela_3D Sumário Introdução ................................................................................................................................................................. 2 1 Os Ajustes Iniciais. .......................................................................................................................................... 2 1.1 Limites ..................................................................................................................................................... 2 1.2 Variáveis de Modelagem 3D ................................................................................................................... 3 1.3 Múltiplas Vistas do Objeto ....................................................................................................................... 4 2 Recursos de modelagem 3D do edifício ........................................................................................................ 5 2.1 Terreno.................................................................................................................................................... 5 2.2 Embasamento ......................................................................................................................................... 8 2.3 Pilares ..................................................................................................................................................... 9 2.4 Vigas ..................................................................................................................................................... 10 2.5 Lajes de Piso......................................................................................................................................... 13 2.5 Lajes de Forro ....................................................................................................................................... 14 2.6 Paredes/Empenas ................................................................................................................................. 15 2.8 Posicionando as esquadrias no Modelo ................................................................................................ 18 2.9 Esquadrias ............................................................................................................................................ 19 2.10 Escadas ............................................................................................................................................. 23 2.11 Rampas.............................................................................................................................................. 26 2.12 Telhado .............................................................................................................................................. 27 3 Blocos 3D........................................................................................................................................................ 31 3.1 - Os blocos 3D do ARCAD ......................................................................................................................... 31 3.2 - Os blocos 3D do Usuário ......................................................................................................................... 31 4 Outros Recursos de modelagem 3D............................................................................................................. 32 4.1 Perfilado ................................................................................................................................................ 32 4.2 Extruda fácil........................................................................................................................................... 33 4.3 Cerca/Guarda-corpo.............................................................................................................................. 33 4.4 Recorta sólido ....................................................................................................................................... 34 4.5 Fatia sólidos .......................................................................................................................................... 34 4.6 Desenha seção em Planta .................................................................................................................... 35 4.7 Move 2D e Copia 2D ............................................................................................................................. 35 4.8 Desliga e Liga Objetos .......................................................................................................................... 35 4.9 Define Corte 3D..................................................................................................................................... 35 4.10 Define Fachada 3D .............................................................................................................................. 36 4.11 Distribui ao longo de poligonal ............................................................................................................. 36 5 - O ambiente de Modelagem 3D do ARCAD ...................................................................................................... 37 5.1 Extraindo os desenhos do Modelo 3D................................................................................................... 38 5.2 A Barra de Ferramentas UCS/VISTAS.................................................................................................. 41 5.3 A barra de ferramentas Perspectiva ...................................................................................................... 41 5.4 A barra de ferramentas Sólidos ............................................................................................................. 42

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Mitilene & Cordeiro Ltda – (083) 3246 5574 – Email: [email protected]

ARCAD 2006 - Modela_3D

Sumário

Introdução................................................................................................................................................................. 2 1 Os Ajustes Iniciais. .......................................................................................................................................... 2

1.1 Limites..................................................................................................................................................... 2 1.2 Variáveis de Modelagem 3D ................................................................................................................... 3 1.3 Múltiplas Vistas do Objeto....................................................................................................................... 4

2 Recursos de modelagem 3D do edifício ........................................................................................................ 5 2.1 Terreno.................................................................................................................................................... 5 2.2 Embasamento ......................................................................................................................................... 8 2.3 Pilares ..................................................................................................................................................... 9 2.4 Vigas ..................................................................................................................................................... 10 2.5 Lajes de Piso......................................................................................................................................... 13 2.5 Lajes de Forro ....................................................................................................................................... 14 2.6 Paredes/Empenas................................................................................................................................. 15 2.8 Posicionando as esquadrias no Modelo................................................................................................ 18 2.9 Esquadrias ............................................................................................................................................ 19 2.10 Escadas ............................................................................................................................................. 23 2.11 Rampas.............................................................................................................................................. 26 2.12 Telhado .............................................................................................................................................. 27

3 Blocos 3D........................................................................................................................................................ 31 3.1 - Os blocos 3D do ARCAD ......................................................................................................................... 31 3.2 - Os blocos 3D do Usuário ......................................................................................................................... 31

4 Outros Recursos de modelagem 3D............................................................................................................. 32 4.1 Perfilado ................................................................................................................................................ 32 4.2 Extruda fácil........................................................................................................................................... 33 4.3 Cerca/Guarda-corpo.............................................................................................................................. 33 4.4 Recorta sólido ....................................................................................................................................... 34 4.5 Fatia sólidos .......................................................................................................................................... 34 4.6 Desenha seção em Planta .................................................................................................................... 35 4.7 Move 2D e Copia 2D ............................................................................................................................. 35 4.8 Desliga e Liga Objetos .......................................................................................................................... 35 4.9 Define Corte 3D..................................................................................................................................... 35 4.10 Define Fachada 3D .............................................................................................................................. 36 4.11 Distribui ao longo de poligonal ............................................................................................................. 36

5 - O ambiente de Modelagem 3D do ARCAD ...................................................................................................... 37 5.1 Extraindo os desenhos do Modelo 3D................................................................................................... 38 5.2 A Barra de Ferramentas UCS/VISTAS.................................................................................................. 41 5.3 A barra de ferramentas Perspectiva...................................................................................................... 41 5.4 A barra de ferramentas Sólidos............................................................................................................. 42

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Introdução Em Modela_3D estão os principais recursos de modelagem tridimensional de edifícios do ARCAD 2006. Das vantagens na utilização dos recursos de seu ambiente de modelagem, a mais importante delas é a rapidez e a precisão na geração de sólidos representando o edifício e seus componentes. Outras vantagens são: 1) A organização dos componentes do modelo. À medida que a modelagem avança as camadas para cada tipo de componente são automaticamente criadas e os sólidos nelas organizados, facilitando a edição e a inspeção das partes modeladas através do controle de visibilidade das camadas onde se encontram. 2) Ajuste automático do sistema de coordenadas e da vista. Os comandos de modelagem do ARCAD 2006 ativam automaticamente o sistema de coordenadas (UCS) e a posição da vista adequados para cada situação de entrada de dados. Tanto o sistema de coordenadas como a vista utilizadas antes de se disparar o comando são restabelecidas ao final. 3) Integração com o modulo 2D do ARCAD2006. Se o desenho da planta baixa foi executado no modulo 2D do ARCAD2006, a modelagem 3D pode ser feita utilizando-se dos dados em planta e de forma rápida e precisa. Os recursos de modelagem do submenu Modela_3D estão organizados em seções que são: 1 Ajustes Iniciais Ponto de passagem ao iniciar-se um novo modelo 3D. Aqui se encontram os recursos de ajustes das variáveis de modelagem, e a configuração de múltiplas vistas simultâneas na área gráfica. 2 Recursos de modelagem 3D do edifício Nesta seção estão os recursos de construção de modelos 3D de partes ou componentes do edifício, ou sejam, a estrutura (Pilares, Vigas, Lajes, Escadas), as vedações (Paredes, Empenas e Telhado), as esquadrias (Portas, Janelas, Cobogós), além do relevo do terreno. 3 Os Blocos 3D Aqui se encontram bibliotecas de blocos 3D prontos para inserir de equipamentos de cozinha, louças sanitárias, veículos, móveis de sala e quarto. Nesta seção encontra-se também a opção de abrir bibliotecas de blocos 3D criados pelo usuário. Um recurso que permite a criação de bibliotecas com seus blocos 3D para inserção através de um quadro de diálogo com visualização do bloco a ser inserido. 4 Outros recursos de modelagem e edição 3D Nesta seção encontram-se recursos genéricos de modelagem e edição de sólidos 3D que podem ser utilizados para a construção ou complementação de diversas partes ou componentes do edifício. São recursos exclusivos e de enorme versatilidade de uso. 5 Barra de Ferramentas Oferece a opção de acionar as barras de ferramentas relacionadas à modelagem 3D, ou sejam, as barras de ferramentas: Superfícies, Sólidos, Sólidos Arcad, Edição de Sólidos, UCS/Vistas, UCS, Texturizar e Camadas por Objeto.

1 Os Ajustes Iniciais. Este item abrange os ajustes necessários para um início adequado de uma seção de modelagem 3D. Isto não significa que os valores ajustados devam permanecer fixos, podendo ser modificados posteriormente de acordo as conveniências ou necessidades do projeto. 1.1 Limites Abre um quadro de diálogo solicitando as dimensões, no plano horizontal

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XY, do retângulo que definirá os limites do espaço de modelagem, a escala de plotagem do modelo, e as dimensões equivalentes no papel, do espaço reduzido na escala indicada. Pode-se utilizar o quadro como uma calculadora de escalas. Alterando-se as dimensões do espaço de modelagem, e apertando a tecla Enter para confirmar a mudança, as dimensões do papel são reajustadas. A operação inversa também é possível. Alterando-se as dimensões do espaço do papel, as dimensões equivalentes do espaço de modelagem são reajustadas. A mudança no fator de escala toma como fixa as dimensões do espaço de modelagem e reajusta as dimensões do papel. A opção “Insere os contornos do limite” quando ativada, vai desenhar um retângulo representando os limites ajustados na camada zero, com o ponto origem das coordenadas espaciais (0,0), localizado no vértice inferior esquerdo do retângulo. O comando ajusta também uma vista inicial com os limites do espaço de modelagem ocupando toda a área gráfica. Este comando pode ser utilizado sem problemas quantas vezes forem necessárias. Pode-se iniciar a modelagem com um espaço menor - o que significa menos zoom para visualizar detalhes – e aumentá-lo à medida que o modelo for se expandindo. 1.2 Variáveis de Modelagem 3D Abre quadro de diálogo para o ajuste dos valores default utilizado para as alturas, níveis e dimensões das partes do edifício a ser modeladas, tais como lajes, paredes, vigas e pilares. Ainda que estas medidas possam ser modificadas quando da modelagem de cada um destes componentes individualmente, este quadro de diálogo oferece uma forma de ajusta-las de forma global e coerentes entre si.

Se o usuário quiser guardar os valores iniciais das variáveis de modelagem 3D para utilizar em outros projetos ou arquivos basta ativar o botão Grava Valores e fornecer um nome para o arquivo texto – extensão TXT – onde os valores default serão armazenados. Este arquivo é normalmente guardado na pasta C:\Aprojetos criada pelo ARCAD quando da instalação do programa.

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Para recuperar os valores default das variáveis 3D gravadas com o comando Grava Valores, basta utilizar o botão Recupera Valores e escolher o arquivo TXT onde foram gravados os valores das variáveis. 1.3 Múltiplas Vistas do Objeto As opções seguintes dividem a área gráfica do monitor possibilitando a visualização simultânea de várias vistas do modelo 3D, facilitando tanto a sua compreensão espacial como auxiliando na sua construção. Quando existem múltiplas vistas, apenas uma é a vista ativa para modelagem. Para ativar uma vista basta apontar para a sua área com o cursor e dar uma clicada.

Na imagem vemos um mesmo modelo visto em planta baixa, duas elevações ou fachadas e uma vista isométrica.

Nota: Este recurso encontra-se também no item Visualiza do menu principal.

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2 Recursos de modelagem 3D do edifício 2.1 Terreno O ARCAD oferece três opções para a modelagem 3D de terrenos, cada uma delas adequada para uma fase ou propósito durante a elaboração de projetos. Plano e nos limites Este comando acrescenta automaticamente uma face 3D horizontal, na elevação zero, contida nos limites da área de trabalho, e na camada 3D-TERRE. É útil quando o terreno é plano ou quando se quer uma referência visual do plano do chão durante a concepção do projeto..

As figuras mostram que com a modelagem do terreno plano e nos limites, a edificação deixar de ter a aparência de estar “flutuando” no espaço Patamares 3D das curvas de nível Este comando modela um sólido com patamares representando o relevo de um terreno. Para a sua utilização necessita-se apenas o desenho 2D da planta baixa do terreno com as curvas de nível representadas de. Os patamares devem ser contornos fechados pelas curvas e limites do terreno. Ao ser acionado o comando apresenta um quadro de diálogo solicitando a diferença de nível entre os patamares e a camada onde será construído o modelo 3D do terreno. Logo em seguida solicita-se, na linha de comandos, que o usuário clique em um ponto interno de cada patamar sucessivamente do ponto mais baixo para o ponto mais alto. Clicando-se duas vezes no botão direito do mouse finaliza a especificação dos patamares. É possível também trocar a cota do patamar dentro do comando, caso a diferença entre patamares não seja contínua ou exista uma mudança de direção do relevo. Tutorial passo a passo – Como utilizar o comando. 1 Desenhe o terreno com as curvas de nível. 2 Acione o comando Visualiza Divide a área

gráfica 2 vistas na vertical. Clique no lado onde está a planta baixa para tornar esta vista ativa.

3 Dispare o comando Modela_3D Terreno. 4 No quadro de diálogo informe o intervalo entre

patamares e a camada para o desenho do sólido.

5 Clique em qualquer ponto dentro da área delimitada pelo patamar de nível mais baixo. O comando vai detectar o contorno mais

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rapidamente se o ponto clicado for mais perto da borda da área delimitada. 6 Vá clicando sucessivamente nos patamares seguintes. Na linha de comando tem-se a informação que nível de

patamar vai ser construído. 7 Para terminar clique no botão direito do mouse duas vezes e aguarde a união dos patamares. 8 Clique no lado onde está a perspectiva isométrica e digite HIDE <Enter>. NOTA: Se as curvas de nível são poligonais construídas ou transformadas em arcos o comando, vai levar muito tempo para construir o modelo 3d do terreno e o arquivo vai ficar bem grande. Prefira as curvas de nível construídas com segmentos de reta. Não se esqueça que é possível mudar o nível do patamar dentro da seqüência de indicar os pontos internos a cada um. Relevo 3D das curvas de nível Este comando modela automaticamente o relevo de terrenos, como sólido (3D Solid) ou como superfície (3D Mesh) a partir de retas de nível colocadas nas respectivas elevações. O relevo final é representado através de uma malha

cuja dimensão, posição e densidade (segmentos em X e Y) são determinadas pelo usuário. Acione o comando em Modela_3D -> Terreno -> Relevo 3D das curvas de

nível, como mostra a figura abaixo. Abre-se o quadro de diálogo Modela relevo 3D de terreno com as opções: Relevo a modelar O relevo pode modelado como um sólido, uma superfície ou das duas formas. Modelar o relevo como uma superfície 3D resulta em arquivos menores do que modelar o relevo como sólido 3D. Estes, por sua vez, podem ser mais facilmente editados e a medição dos volumes resultantes destas operações é direta. Use superfícies para mostrar o relevo e sólidos quando necessitar fazer movimentos de terra. Seleciona Linhas Este botão fecha temporariamente o quadro de diálogo para que o usuário selecione os segmentos de linhas de nível que serão utilizadas para a modelagem do relevo. As outras entidades gráficas eventualmente selecionadas – tais como poligonais, círculos, blocos ou arcos - são ignoradas pelo programa. Ajusta cotas de linhas Este botão dispara um programa que facilita ao usuário posicionar as linhas de nível nas elevações correspondentes. Deve ser utilizado quando as curvas de nível estão na mesma elevação, geralmente na elevação zero. O seu funcionamento é muito simples. Ao ser acionado abre-se um pequeno quadro de diálogo que solicita a cota para onde vão ser movidas as linhas selecionadas. Ajustada a cota o usuário então pode selecionar as linhas que são posicionadas na nova elevação. Uma mensagem confirma a realização da tarefa e o quadro de diálogo

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inicial volta a se abrir solicitando a elevação de novas linhas de cota. Se as cotas estão em seqüência, o usuário pode ajustar o item incremento para a próxima cota para que o programa atualize automaticamente a elevação. OBS: Se as linhas de nível foram desenhadas com polylines (a maioria dos casos) não tem problema. O programa ajusta a elevação e explode as polylines transformando-as em linhas. Posição da Malha A malha é posicionada através da determinação das coordenadas de dois vértices opostos. Os valores default para estes pontos coincidem com os limites do desenho. Clicando no botão Pega no desenho<, o usuário pode determinar estes pontos com o mouse. Densidade da malha Os valores default são as unidades em X e em Y do tamanho da malha, o que resulta em um intervalo de 1 x 1 m quando as dimensões da malha são valores inteiros. Quanto maior este número maior o tamanho do arquivo e mais demorada é a modelagem. Se as linhas de nível são poucas e esparsas, pouca vantagem se obtém com uma malha muito densa. A sugestão é iniciar modelando apenas a superfície e com uma malha bem pouco densa tal como 40 x 40 segmentos. Vá aumentando a densidade da malha e comparando os resultados. EXEMPLO: Terreno de 120 x 60 m com as linhas de nível. As linhas de nível nas elevações. A Superfície 3D resultante. Malha de 120 x 60 segmentos. O sólido 3D gerado. Calculando Volumes de movimentação de terra O relevo do terreno modelado como sólido pode ser submetido às operações booleanas de união, subtração e interferência. Os volumes dos sólidos resultantes destas operações podem ser automaticamente calculados com o comando Propriedades de Massa da Barra de Ferramentas Indaga. Está também na barra de ferramentas Padrão do ARCAD.

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2.2 Embasamento Três opções são oferecidas neste item, Cria Embasamento, Edita Embasamento e Junta Embasamento. A opção Cria Embasamento apresenta o quadro de diálogo Modela Embasamento 3D que permite estabelecer a altura (ou espessura) do embasamento, o seu Nível Base e o contorno em Planta. Para este último existem cinco opções e que são: Desenha Poligonal – Pede o desenho de uma poligonal que represente o contorno do embasamento em planta. Linhas e arcos podem ser utilizados. Desenha Retângulo – Pede a determinação de dois vértices opostos de um retângulo determinando o contorno do embasamento em planta. Detecta Contorno – Pede a determinação de um ponto no interior de uma área delimitada por entidades gráficas já existentes. Se existe uma área fechada o comando detecta este contorno interno e modela o embasamento. Seleciona Contorno – Pede a seleção de uma poligonal já existente e geometricamente fechada que corresponda ao contorno em planta do embasamento a ser modelado. Pega pelos eixos de paredes - Identifica os cômodos fechados por eixos de paredes e inteiramente contidos dentro da janela de seleção e modela o embasamento pelo perímetro externo deste conjunto de paredes. A opção Edita Embasamento pede inicialmente a seleção do embasamento a ser editado realçando todos os embasamentos já existentes no modelo para facilitar a seleção. Selecionado o embasamento a ser editado apresenta-se o quadro de diálogo Edita Base 3D com as opções de recortar ou acrescentar ao embasamento selecionado o volume determinado pelo usuário. São apresentados também os dados do embasamento selecionado. Se por exemplo o usuário quiser modelar um rebaixo de 0.20 cm em um embasamento com os dados do quadro ao lado deve ajustar o nível da base do recorte para 0.30 m. O programa vai subtrair do embasamento existente um sólido que começa no nível 0.3 m e com espessura maior do que 0.20 m – no caso de 0.50 m - resultando em um rebaixo de 0.20 cm. O programa simplesmente subtrai do sólido selecionado o sólido determinado pelos dados do quadro de diálogo. O mesmo procedimento aplica-se para a opção Acrescentar. Será unido ao embasamento existente o sólido determinado pela espessura, nível da Base e contorno em planta determinado pelo usuário neste quadro de diálogo.

As opções para a determinação do contorno em planta do embasamento são as mesmas do quadro de diálogo que modela o embasamento 3D.

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Na figura acima temos o exemplo de um embasamento modelado com os rebaixos e ressaltos obtidos através do comando de edição de embasamentos. 2.3 Pilares Esta opção abre o quadro de diálogos para a modelagem de sólidos 3D como pilares colocando-os na camada 3D-PILAR. Podem ser modelados pilares com seção retangular ou circular. O ponto de inserção do pilar pode ser ajustado no item Posição. Os valores default das coordenadas de posição são ajustados para coincidir com o CG da seção do pilar, ou em outras palavras, para inseri-los pelos eixos. Se quiser, por exemplo, que o ponto de inserção de um pilar retangular seja no vértice inferior esquerdo basta ajustar os valores da Posição, DeltaX e DeltaY, para zero. O comando permite a inserção em seqüência de vários pilares com a mesma dimensão. Para finalizar a inserção de pilares aperte o botão direito do mouse ou a tecla Enter. A opção de pegar as seções de pilares a partir da planta baixa deve ser utilizada quando existe um desenho em planta com pilares na camada A-PILAR. Pode-se utilizar qualquer método de seleção por janelas que o comando filtra as entidades que não estão na camada A-PILAR retirando-as da seleção. Em outras palavras, o comando só levanta os contornos dos pilares em planta. Pilares desenhados em planta com qualquer seção que não as seções retangulares e circulares são também reconhecidos pelo comando de Pilar 3D desde que estejam na camada A-PILAR e que sejam contornos geometricamente fechados. Além da modelagem do pilar 3D com sólidos o comando desenha também, na elevação zero, a seção do pilar em planta e na camada A-PILAR. Na figura ao lado vê-se como ajustar as coordenadas Delta X e Delta Y para diferentes posições de inserção de um pilar no desenho ou no modelo - 2D ou 3D. Nesta outra figura os pilares mais altos – Dez pilares em duas filas de cinco - foram modelados selecionando os pilares 2D da planta baixa. Os dois pilares mais baixos e mais à frente foram modelados diretamente em 3D, posicionando os pontos de inserção em planta.

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2.4 Vigas Encontram-se aqui recursos para a modelagem de sólidos como vigas, localizando-os na camada 3D-VIGA. As vigas podem ser construídas tanto através de referências em planta baixa como também em elevação. Vigas 3D em planta Este comando permite modelar vigas de seção retangular como sólidos 3D através de seu posicionamento em planta baixa. Para o posicionamento podem ser utilizados tanto a projeção das linhas de eixos das vigas como a projeção de uma de suas faces verticais. Ao ser acionado este comando apresenta o quadro de diálogo Modela vigas 3D, como o mostrado ao lado. As medidas a serem informadas são a altura, a espessura e o nível da base da viga. As opções seguintes indicam a forma de posicionar a viga em planta baixa. Seleciona os eixos Esta opção permite a seleção de linhas, arcos ou poligonais desenhadas em planta baixa que serão tomadas como eixos longitudinais das vigas a serem modeladas. As vigas 3D modeladas a partir de poligonais como eixo ajustam a interseção entre as diferentes arestas. Desenha os eixos Solicita do usuário o desenho, em planta baixa, de uma poligonal que será considerada como eixo longitudinal da viga a ser modelada. Posiciona face Solicita ao usuário a determinação de dois pontos que definam a projeção em planta de uma das faces verticais da viga. Solicita então um terceiro ponto indicando qual o lado que deverá ser modelada a viga.

Na figura acima temos várias vigas 3D modeladas a partir da seleção de seus eixos longitudinais desenhados em planta. Os eixos selecionados podem ser linhas, arcos ou poligonais (polylines)

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Vigas 3D em elevação Este recurso permite modelar vigas 3D sólidas desenhando os seus perfis longitudinais em elevação, ou seja, com o plano de trabalho (o plano XY) posicionado na vertical. Desta forma é possível modelar vigas com seções variáveis, abrir orifícios, efetuar recortes ou acrescentar partes nas vigas já modeladas.

São três as opções de modelagem de vigas em elevação. Cria, Acrescenta e Recorta vigas. Todas elas solicitam os dados através de quadros de diálogo idênticos, facilitando a sua utilização. Para criar uma nova viga o comando pede dois pontos definindo a projeção de uma das faces verticais da viga em planta: Ponto à esquerda na face da viga: Ponto à direita na face da viga: Estes dois pontos, um à esquerda

e o outro à direita, em uma das faces da viga é que vão definir o plano em elevação. O ponto à esquerda indicando a origem do sistema de coordenadas, e o ponto à direita indicando a direção do eixo X. O novo sistema de coordenadas tem o eixo Y na vertical e o eixo Z na direção do observador Fornecido os pontos o ARCAD cria um UCS vertical passando pelos pontos definidos pelo usuário e abre um quadro de diálogo com opções para desenhar diretamente o contorno da viga em elevação ou detecta-lo a partir de elementos gráficos já presentes. Desenha poligonal Acionada esta opção o programa passa imediatamente a solicitar, na linha de comandos, a posição do vértice inicial e dos vértices subseqüentes de uma poligonal que represente o contorno da viga em elevação. Para finalizar a seqüência de vértices basta apertar o botão direito do mouse ou pressionar a tecla Enter. O último vértice é automaticamente unido ao primeiro, fechando a poligonal. Desenha retângulo Acionada esta opção o programa solicita, na linha de comandos, a posição de dois vértices opostos de um retângulo que represente o contorno da viga em elevação. Seleciona Contorno da viga Esta opção supõe a existência prévia de uma poligonal representando o contorno da viga no plano vertical. O quadro de diálogo desaparece e, na linha de comandos, solicita-se a seleção de uma poligonal existente. Se a poligonal estiver aberta, o programa fecha automaticamente. Detecta Contorno da viga Esta opção usa o recurso BPOLY do AutoCAD para detectar um contorno fechado e limitado por entidades já existentes no desenho, bastando para isto indicar um ponto dentro desta área. Ao ser acionada, o quadro de diálogo desaparece e solicita-se, na linha de comandos, a determinação deste ponto interno. Edita viga em elevação Os comandos para acrescentar e recortar vigas 3D em elevação apresentam um quadro de diálogo idêntico ao comando Cria Viga. A Idéia aqui é modelar um sólido com as dimensões e

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as características determinadas no quadro de diálogo e então unir ou subtrair este novo sólido da viga existente. A espessura do sólido a ser subtraído da viga existente é que vai determinar se o recorte é total ou se vai ser efetuado apenas um rebaixo na viga. Antes do quadro de diálogo é solicitada a seleção da viga 3D a ser editada e a determinação de dois pontos na face da viga. As figuras abaixo mostram, da esquerda para a direita, uma viga com seção variável modelada em elevação e utilizando a opção Cria, a mesma viga depois de ter um console adicionado com a opção Acrescenta... e, finalmente, a viga com um recorte modelado através da opção Recorta... Estes comandos permitem também acrescentar rebaixos e ressaltos às vigas bastando apenas modificar o valor da espessura nos quadros de diálogos destes comandos. Desenhando a projeção das vigas 3D em Planta Baixa. O desenho da projeção em planta baixa das vigas modeladas em 3D pode ser feito automaticamente pelo ARCAD. Para isto acione o comando Desenha seção em planta que está na Barra de Ferramentas 3D Sólidos Arcad. O comando pede para selecionar os objetos a serem projetados em planta e a altura do plano secante. Na figura a seguir vemos a barra de ferramentas com o comando e a projeção da viga desenhada em planta e com linhas com traço e dois pontos.

Junta Vigas Este comando funde mais de uma viga em um só sólido 3D. A seleção pode ser feita utilizando-se de janelas porque o comando filtra os objetos que não são sólidos e que não pertençam à camada 3D-VIGA, eliminando-os da seleção.

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2.5 Lajes de Piso Esta seção do menu contém os comandos para a modelagem e a edição de lajes planas e horizontais como sólidos e na camada 3D-Lajes-Pisos. O ARCAD modela sólidos representando lajes planas e horizontais, dados os seus contornos em planta baixa, a espessura, e a altura da laje. O comando cria os sólidos extrudando a poligonal de contorno pela espessura atribuída as lajes, posicionando-as na altura especificada. Cria Laje Este comando apresenta o quadro de diálogo Modela Laje 3D que solicita ao usuário a determinação da camada onde será colocada a laje, da sua espessura e o nível da face inferior da laje. Para a determinação do contorno da laje em planta baixa são oferecidas cinco opções sendo a ultima delas a mais prática e usual no ambiente do ARCAD. São elas: Desenha Poligonal Acionada esta opção o programa passa imediatamente a solicitar, na linha de comandos, a posição do vértice inicial e dos vértices subseqüentes de uma poligonal que represente o contorno. Arcos podem ser utilizados. Para finalizar a seqüência de vértices basta apertar o botão direito do mouse ou pressionar a tecla Enter. O último vértice é automaticamente unido ao primeiro, fechando a poligonal. Desenha Retângulo Com esta opção o usuário deve determinar, em planta dois vértices opostos determinando o retângulo de contorno da laje. Detecta contorno Esta opção usa o recurso BPOLY do AutoCAD para detectar um contorno fechado e limitado por entidades já existentes no desenho, bastando para isto indicar um ponto dentro desta área. A seleção das entidades. O comando é otimizado para considerar como entidades delimitadoras da laje apenas as paredes modeladas no ARCAD. É a opção correta se a laje a ser modelada coincide com o contorno interno do cômodo ou local. Seleciona Contorno Esta opção supõe a existência prévia de uma poligonal representando o contorno da laje no plano horizontal. Se a poligonal estiver aberta, o programa constrói uma linha do primeiro ao último vértice, fechando-a automaticamente. Pega pelos eixos de parede Esta é a forma mais rápida e prática de determinar o contorno em planta da laje a ser modelada. O comando pede a determinação de um retângulo de seleção e modela automaticamente uma laje de piso por todos os cômodos ou locais em planta totalmente incluídos na seleção.

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Temos acima a seqüência se modelagem automática de lajes de piso. A figura da esquerda é o modelo só com as paredes modeladas. Com o comando Cria lajes de piso, o ARCAD posiciona o modelo em planta baixa e mostra o quadro de diálogo como mostra a figura do meio. Clique na opção Pega pelos eixos de paredes e selecione toda a planta baixa com um retângulo envolvendo-a. A figura da direita mostra a laje de piso acrescentada. O comando recupera automaticamente o ponto de vista original. Edita Lajes Esta opção permite recortar ou acrescentar trechos de lajes as lajes já existentes assim como efetuar operações de modelar rebaixos ou ressaltos nas lajes. Ao ser acionado o ARCAD posiciona o modelo em perspectiva, realça o contorno das lajes de piso existentes e solicita a seleção da laje a ser modificada. O ARCAD então apresenta o quadro de diálogo Edita Laje 3D que informa os dados – espessura e nível da base – da laje selecionada e pede as dimensões e o posicionamento de um sólido que vai ser recortado ou acrescentado a laje existente, de acordo a operação escolhida. A utilização criteriosa da espessura e nível da base do sólido a ser subtraído ou acrescentado à laje existente vai permitir a modelagem de rebaixos e ressaltos. Para acrescentar, por exemplo, um ressalto de 0,20 m em uma laje de piso com nível da base igual a zero e espessura de 0.15 m basta modelar um sólido com 0,35 m de espessura e nível da base zero. O mesmo resultado seria obtido se o sólido para ressalto tivesse a espessura de 0,2 m e o nível da base de 0.15 m. Da mesma forma, se quisermos fazer um rebaixo de 0,05 m na mesma laje de piso basta ajustar os dados do sólido a subtrair da laje existente para nível da base 0,10 m e espessura de 0,05 m. As opções para a determinação do contorno da parte a recortar ou acrescentar à laje de piso são as mesmas do comando Cria Laje, detalhadas logo acima.

Processo de edição de lajes de forro. Na figura a esquerda temos a laje criada com o comando cria Lajes e utilizando a opção Pelos eixos de parede para determinar o contorno da laje em planta. A figura do meio mostra duas operações de recortar a laje. O recorte do terraço teve o contorno em planta determinado através da opção Detecta contorno com um clique no meio do terraço. A terceira figura mostra dois balanços acrescentados à laje de forro. 2.5 Lajes de Forro As opções e os comandos para as lajes de forro são idênticas a da seção anterior, de modelagem de lajes de piso. A única diferença é que as lajes de forro são modeladas na camada 3D-LAJES-FORRO e o nível da base é ajustado para a altura das paredes.

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2.6 Paredes/Empenas A modelagem 3D de paredes no ARCAD utiliza-se do mesmo procedimento para o representação 2D. O usuário lança os eixos de paredes em planta baixa, aciona o comando de modelar as paredes e seleciona os eixos. A paredes 3D são modeladas automaticamente.

As figuras mostram à esquerda os eixos de paredes lançados em planta baixa e, à direita o resultado da aplicação do comando para modelar as paredes a partir da seleção dos eixos em planta. As aberturas das esquadrias são modeladas porque elas já tinham sido posicionadas no desenho da planta. Ao ser acionada em Modela_3D, esta opção abre a barra de Ferramentas Paredes/Empenas 3D posicionada na margem direita da área de trabalho juntamente com a barra de ferramentas UCS;/VISTAS. A barra de ferramentas tem três seções. Os primeiros cinco comandos permitem modelar e editar as paredes a partir dos eixos desenhados em planta. Os três comandos seguintes permitem modelar paredes uma a uma e, os três comandos finais são comandos de modelagem de empenas.

Retângulo, poligonal, arco e linha de eixos de paredes Estes quatro primeiro botões da barra de ferramentas servem para desenhar a projeção horizontal dos eixos de paredes. Os eixos devem ser conectados entre si formando espaços geometricamente fechados e delimitando os cômodos ou espaços. Dos eixos em Planta Levanta paredes sólidas a partir de linhas de eixo desenhadas em planta baixa e selecionadas pelo usuário. Os eixos podem ser linhas, arcos ou poligonais (polylines) e devem estar na camada A-PARED-EIXO. Edita dimensões de paredes Abre quadro de diálogo que permite alterar as dimensões de paredes já modeladas. Selecione os eixos das paredes a serem modificados, e informe a nova espessura, a nova altura e o novo nível da base para as paredes selecionadas. Dados 2 pontos Constrói paredes sólidas a partir de dois pontos definidos no plano horizontal, isto é, em planta baixa. Após solicitar o ponto inicial e o ponto final da parede o usuário tem a opção de considerar a linha definida pelos dois pontos como a projeção horizontal da face esquerda, da face direita, ou do eixo da parede a ser modelada. A lógica é a mesma do desenho de paredes 2D. Se o usuário clicar a esquerda da linha, a parede será modelada com a espessura para este lado. Um raciocínio análogo se aplica se a clicada for no lado direito da linha. A parede será modelada tomando os dois pontos como linha de eixo se o usuário

apertar o botão direito do mouse ou a tecla Enter. Qualquer que seja a opção, o eixo da parede será desenhado na camada A-PARED-EIXO permitindo posterior edição do tramo da parede. Dados 2 ptos relativa Permite modelar uma parede sólida a partir de dois pontos, cujo ponto inicial esteja a uma distância e direção relativa a um ponto de referência no modelo. O comando inicialmente solicita a definição de um ponto de referência em planta baixa, e em seguida a direção e a distância para o posicionamento do ponto início da parede. Estes dados podem ser indicados com o mouse ou digitando-se o ângulo e a distância pelo teclado. A partir daí o comando comporta-se como o de paredes dados 2 pontos, solicitando o ponto final e a posição das faces a serem modeladas.

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Junta Paredes Funde dois ou mais sólidos representando paredes em um só sólido. Este comando só seleciona sólidos que estejam na camada 3D_PARED ignorando entidades em outras camadas e permitindo o usuário utilizar janelas de seleção. Empenas Empenas para o ARCAD são paredes cujo perfil em elevação frontal é diferente de um retângulo. As empenas são normalmente utilizadas como a continuação de um plano de paredes acima da linha da laje de forro e para arrematar os planos da cobertura ou telhado. Os três últimos comandos da barra de ferramentas modelam e editam empenas de paredes. Eles permitem criar, recortar ou acrescentar empenas sólidas 3D a partir de poligonais de contorno desenhadas em planos verticais posicionado ao longo do eixo da empena. Desta forma é possível a modelagem de uma empena com qualquer perfil em elevação, como nos desenhos acima. A modelagem de empenas deve ser utilizada, por exemplo, para “levantar” as paredes até o plano da cobertura. As empenas são, desta forma, uma extensão das paredes acima da altura do pé-direito. Desta forma o comando para refazer automaticamente as paredes 3D a partir do eixo não afeta as empenas que são modeladas na camada A-PARED-EMPEN. Criar Empena Este comando pede inicialmente ao usuário a determinação de dois pontos em planta baixa que definam o eixo da empena. Feito isto o programa posiciona um plano de trabalho vertical (UCS) ao longo do eixo, ajusta a vista ativa paralela ao plano XY deste novo sistema de coordenadas, e abre o quadro de diálogo Modela Empena 3D com as opções para o desenho do perfil vertical da empena. A determinação do eixo da empena em planta pode ser feita também através da seleção de um eixo de parede já existente no desenho. Para tanto basta o usuário apertar Enter ou a tecla direita do mouse quando o comando solicitar o primeiro ponto da empena. A seleção é por janela cortante e exclui todas as outras entidades gráficas que não sejam eixos de parede. A interação na linha de comandos é: Posicione o eixo da empena em planta: Primeiro ponto do eixo da empena <Botão direito para selecionar eixo de parede>: Selecione um eixo de parede através de janela cortante. Posicione o Vértice Inicial: Posicione o Vértice Oposto: São oferecidas quatro opções para a determinação do contorno ou perfil vertical da empena. O usuário pode desenhar uma poligonal com retas e curvas, desenhar um retângulo fornecendo os seus vértices opostos, detectar um contorno através das entidades gráficas já existentes ou selecionar um contorno previamente desenhado. Empena até o telhado Esta opção modela automaticamente empenas até o plano do telhado modelado no ARCAD. Ao ser acionado o quadro de diálogo Empena 3D até o telhado é apresentado para que a espessura e o nível da base da empena a ser modelada sejam estabelecidos. O segundo passo é determinar o eixo em planta baixa da empena. O desenho é posicionado automaticamente em planta baixa e as camadas contendo o telhado são momentaneamente congeladas para facilitar a visualização e a escolha da posição do eixo. O usuário pode determinar dois pontos ou selecionar um eixo de paredes já existente como no comando Cria Empena.

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Edita Empena 3D Esta opção permite facilmente recortar ou acrescentar partes do contorno vertical de uma empena existente, assim como modelar rebaixos ou ressaltos. O comando solicita inicialmente a seleção de uma empena criada com o comando CRIA EMPENA e, logo após, a determinação de um ponto na face da empena a ser editada. Com isto o comando ajusta um sistema de coordenadas e uma vista paralela a elevação da empena, e abre o quadro de diálogo Edita Empena 3D. A idéia aqui é determinar as dimensões e o posicionamento de um sólido que será unido ou subtraído à empena já existente e selecionada para edição. Para a modelagem de rebaixos e ressaltos é necessário determinar a profundidade do rebaixo ou a altura do ressalto. O contorno em elevação do sólido a ser subtraído ou acrescentado à empena pode ser feito de quatro maneiras diferentes e da mesma forma que no comando Cria Empena. Ele pode ser desenhado como uma poligonal – retas e arcos – ou como um retângulo determinando dois vértices opostos. O contorno pode ser ainda detectado clicando-se em um ponto interno de uma geometria fechada com as entidades gráficas já existentes no modelo – como o comando BPOLY do Autocad – ou uma poligonal já desenhada pode ser selecionada. Com estes recursos de edição as empenas deixam de ser apenas um recurso para arrematar planos de paredes com o telhado e podem ser utilizadas todas as vezes que se quiser modelar uma parede com qualquer contorno em elevação ou paredes com detalhes de rebaixos e/ou ressaltos em sua superfície vertical.

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2.8 Posicionando as esquadrias no Modelo A modelagem de portas, janelas e cobogós 3D no ARCAD2006, demanda do usuário a determinação das dimensões da esquadria e o seu posicionamento no modelo. As dimensões são ajustadas, nos três casos, através de um quadro de dialogo que estabelece também qual o tipo de posicionamento da esquadria que pode ser Pela ponta ou Pelo meio. Esta seção do manual vai mostrar as diferenças e vantagens destas duas formas de posicionamento de esquadrias. Pela ponta Este posicionamento deve ser utilizado quando a esquadria é posicionada em um vértice da parede ou a uma distância pré-estabelecida de um vértice de parede. O valor desta distância é dado pelo item “Boneca”, existente em todos os quadros de diálogo de inserção de esquadrias no desenho. São necessários dois pontos de posicionamento como nos exemplos a seguir. Na linha de comandos solicita-se a determinação do: Ponto de Início na Face Interna da Parede : Direção da Abertura na Face Interna da Parede: O recurso de OSNAP é automaticamente ajustado para encontrar um vértice (endpoint) quando o programa solicita o primeiro ponto, e encontrar um ponto mais perto (nearest) da aresta parede quando solicita o segundo ponto. Nas imagens ao lado os pontos fornecidos para a modelagem da porta são os mesmos, a porta da esquerda tem uma boneca de 0.50 m e a da direita não tem boneca. Pelo Meio Esta forma de posicionamento deve ser utilizada quando a esquadria é posicionada no meio de um vão de parede. Nestes casos o valor da “Boneca” não é considerado. São necessários apenas dois pontos de posicionamento como nos exemplos a seguir. Na linha de comandos solicita-se a determinação do: Centro da face interna da Parede: Centro da face oposta (linha externa da parede): O recurso de OSNAP é automaticamente ajustado para encontrar o ponto meio (midpoint) da face interna da parede quando o programa solicita o primeiro ponto, e é automaticamente ajustado para pegar um ponto perpendicular na face externa da parede a quando solicita o segundo ponto. Na imagem ao lado uma janela foi modelada e inserida pelo meio. OBS: Estes pontos, tanto para a inserção pelo Meio, como na inserção pela Ponta podem ser determinados também com a vista ajustada para a planta baixa.

Ponto Início Direção da abertura (Nearest)

Centro da face interna (Midpoint)

Centro da face

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2.9 Esquadrias Esta opção, ao ser acionada apresenta a barra de ferramentas 3D esquadrias com comandos para a modelagem e a edição de portas, janelas e cobogós em 3D, além da modelagem e posicionamento de folhas de esquadrias 3D. A Barra de ferramentas Esquadrias 3D

Seção 1 – Comandos para a modelagem de portas, janelas e cobogós. Nova Porta 3D Nova Janela 3D Novo Cobogó 3D Seção 2 – Comandos de edição individual de esquadrias Edita dimensões de esquadria Copia esquadria Move esquadria Elimina Esquadria Seção 3 – Comandos de edição geral de esquadrias Modela esquadrias a partir da planta Muda nível da base de esquadrias Seção 4 – Comandos para a modelagem de folhas de esquadrias. Abre arquivo com gabaritos para folhas de esquadrias 3D Modela a partir do gabarito e Cria bloco com folha 3D Insere folha de esquadria 3D no modelo.

Nova Porta 3D Ao ser acionado apresenta o quadro de diálogo Insere/Edita Portas para a determinação das dimensões, posicionamento e forma das portas a serem modeladas. A opção Formato não retangular serve para portas ou aberturas com qualquer formato. Para utilizar esta opção o usuário deve previamente desenhar com uma poligonal o contorno interno da porta no plano XY do UCS World. O programa pede a seleção da poligonal de contorno e apresenta o quadro de diálogo Porta com o formato não retangular apenas com os parâmetros para os aros, a identificação e o posicionamento.

A largura e altura da esquadria são tomadas diretamente do contorno selecionado e correspondem às maiores dimensões nestes dois sentidos. No desenho ao lado vê-se uma porta com formato não retangular e o contorno desenhado em planta e que foi utilizado como modelo.

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Nova Janela 3D Ao ser acionado apresenta o quadro de diálogo Insere/Edita Janelas para a determinação das dimensões, posicionamento e forma das janelas a serem modeladas. A opção Formato não retangular serve para janelas com qualquer formato. Para utilizar esta opção o usuário deve previamente desenhar com uma poligonal o contorno da janela no plano XY do UCS World. O programa pede a seleção da poligonal de contorno e apresenta o quadro de diálogo Porta com o formato não retangular apenas com os parâmetros para os aros, a identificação e o posicionamento.

A largura e altura da esquadria são tomadas diretamente do contorno selecionado e correspondem às maiores dimensões nestes dois sentidos. No desenho ao lado vê-se uma janela com formato não retangular e o contorno desenhado em planta e que foi utilizado como modelo. Depois de modelada a janela o contorno desenhado pode ser apagado

Novo Cobogó 3D Ao ser acionado apresenta o quadro de diálogo Insere/Edita Panos de elementos vazados para a determinação das dimensões, posicionamento e forma dos cobogós a serem modelados.

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Edita dimensões de esquadria Pede a seleção do símbolo de identificação da esquadria a ser editada – porta, janela ou pano de cobogós – e abre o quadro de diálogo para a edição apresentando as dimensões e parâmetros da esquadria selecionada. Feita as alterações, a esquadria é automaticamente remodelada. Copia esquadria Pede a seleção do símbolo de identificação da esquadria a ser copiada – porta, janela ou pano de cobogós – e abre quadro de diálogo para a escolha do tipo de inserção para a cópia da esquadria. A cópia da esquadria é modelada automaticamente. Move esquadria Pede a seleção do símbolo de identificação da esquadria a ser movida – porta, janela ou pano de cobogós – e abre quadro de diálogo para a escolha do tipo de inserção para a nova posição da esquadria. O comando remove a esquadria da posição antiga, refaz as paredes e modela a esquadria na nova posição. Elimina Esquadria Pede a seleção do símbolo de identificação da esquadria a ser eliminada – porta, janela ou pano de cobogós – e elimina a esquadria recompondo a parede onde estava inserida. Modela esquadrias a partir da planta Pede a seleção dos símbolos de identificação das esquadrias a serem modeladas e faz a modelagem automática destas esquadrias. É o comando utilizado para a modelagem 3D a partir do desenho da planta baixa ou para remodelar esquadrias em 3D. Muda nível da base de esquadrias Pede a seleção dos símbolos de identificação das esquadrias a mudar o nível base e depois o novo nível base para todas as esquadrias selecionadas. Para que as mudanças sejam efetuadas utilize o comando Modela esquadrias a partir da planta e selecione as esquadrias que foram modificadas no nível base. Abre arquivo com gabaritos para folhas de esquadrias 3D A modelagem das folhas 3D das esquadrias com a representação de vidros, venezianas, almofadas e rebaixos é feita automaticamente no ARCAD a partir de um desenho em elevação da folha com os contornos de suas diferentes partes e de acordo a uma convenção de cores. Para facilitar esta tarefa o ARCAD tem um arquivo gabarito com os desenhos 2D de folhas de esquadrias. Este comando abre este arquivo contendo alguns modelos 2D para a construção automática de blocos contendo o modelos 3D com as folhas de esquadrias, como mostra a imagem a seguir. Alem dos modelos já prontos existe um espaço para o usuário desenhar os seus modelos. Como nas instruções existentes no próprio arquivo, desenhos 2D com a vista em elevação da folha vão servir de gabarito para a modelagem automática. As cores indicam a operação de modelagem e são: Vermelho = contorno Amarelo = rebaixos Cian = vidros Verde = venezianas Magenta = almofadas Azul = vazado Uma vez desenhada a vista em elevação da folha com as cores convencionadas é hora de executar o segundo passo, a criação e gravação de bloco com a folha modelada em 3D.

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Modela a partir do gabarito e Cria bloco com folha 3D Este comando pede a seleção do contorno (vermelho) de um desenho 2D gabarito para a modelagem da folha 3D. Uma vez selecionado um contorno a folha 3D é automaticamente modelada e um nome é pedido para que ela seja salva em um arquivo. Com isto um arquivo com a folha 3D fica a disposição para o terceiro passo que é o de inserir estes blocos contendo as folhas modeladas no local da esquadria. Insere folha de esquadria 3D no modelo. Este comando pede a seleção da esquadria que vai receber a folha – a seleção deve ser feita através do símbolo de identificação da esquadria – e abre um quadro para que o usuário escolha o arquivo contendo a folha 3D daquela esquadria. Com isto a folha é automaticamente posicionada no local da esquadria. O usuário deve isolar e apagar a superfície na camada 3D-PORTA-FOLHA ou na camada 3D-JANEL-FOLHA que é utilizada para armazenar a superfície utilizada como folha default da esquadria, mantendo apenas o bloco modelado.

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2.10 Escadas O ARCAD oferece cinco opções para o calculo e a modelagem de escadas 3D. Além da calculadora de Escadas que serve para estabelecer o numero e as dimensões dos degraus para uma dada altura a vencer, existe as opções de modelar escadas retas, escadas curvas ou helicoidais e escadas a partir do contorno dos degraus em planta baixa. Calculadora de Escadas Esta opção apresenta um quadro de diálogo que permite calcular uma escada, ou seja, determinar o número necessário de degraus e as dimensões do espelho e piso de cada degrau. Os dados a serem fornecidos são a altura à vencer, a altura máxima do espelho – varia de 0.16 a 0.21 m – e um valor resultado para a Fórmula de Blondel – varia de 0.61 a 0.64 m. Sugerimos utilizar inicialmente os valores intermediários ou sejam 0.18 e 0,625 m respectivamente. Fornecido os dados o resultado é apresentado na parte inferior do quadro de diálogo. Estes valores são tomados como valores default para qualquer comando posterior de modelagem de escadas. A única diferença é que as dimensões do espelho e do piso, calculadas com três casas decimais depois do ponto, são apresentadas aproximadas para duas casas decimais nos quadro de diálogos de modelagem de escadas 3D. Na modelagem entretanto, as dimensões utilizadas são as originais. Escadas Retas Esta opção oferece um conjunto de escadas retas que podem ser utilizadas isoladamente ou combinadas entre si e com o comando de modelagem de patamares 3D para a modelagem de escadas com outros formatos. O comando não só modela a escada 3D com corrimão como desenha também a projeção da escada em planta com a numeração dos degraus. Tanto o modelo 3D como o desenho 2D da escada são colocados em camadas apropriadas, A-ESCAD e 3D-ESCAD. Além dos dados relativos ao tipo de escada a ser modelada, das dimensões e numero dos degraus, do patamar e a direção é possível também escolher o perfil do degrau e o tipo de corrimão a ser modelado. O nível do Piso onde será modelada a escada pode ser determinado literalmente ou então através da determinação de um ponto no modelo. A altura do ponto selecionado é tomada como o nível do piso. Depois de escolhido o tipo e fornecido os dados da escada reta, o usuário deve posiciona-la no modelo. A escada é posicionada através da determinação de dois pontos na projeção do primeiro degrau em planta. O usuário deve imaginar-se de frente para a escada que sobe e posicionar um ponto de início a esquerda da projeção do primeiro degrau e logo depois escolher um ponto à direita na projeção do mesmo degrau. O ângulo formado entre o primeiro e o segundo ponto determina a direção do primeiro lance da escada.

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Alguns dos modelos de escadas do ARCAD – A escada em U, a escada em L e a escada direta, todas com patamar intermediário.

Os diferentes perfis dos degraus – reto, com balanço, inclinado e solto Modela patamar 3D de escadas Este comando modela patamares de escadas 3D e deve ser utilizado em combinação com o comando de modelagem de escadas retas para a construção de escadas com formato diferente dos oferecidos. O botão “Pega no modelo 3D <” permite estabelecer o nível do piso do patamar diretamente no modelo clicando-se em um ponto do ultimo degrau da escada 3D onde vai ser acrescentado o patamar. O contorno em planta do patamar pode ser determinado de quatro formas diferentes. Ele pode ser desenhado como um retângulo ou como uma poligonal – com curvas e retas – ou pode ser detectado ou selecionado. A seleção do contorno deve ser feita sobre uma poligonal fechada já existente. A detecção pede apenas um ponto interno em uma geometria fechada que determina o contorno do patamar.

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Helicoidal Desenha escada helicoidal sólida, no sentido anti-horário, com pilar circular central, corrimão, e uma superposição máxima de 5 cm dos degraus. Ao ser acionado este comando abre quadro de diálogo que solicita as dimensões da escada helicoidal, ou sejam, espelho e piso do degrau, largura da escada, número de degraus e nível da base. Fornecido estes dados o programa solicita dois pontos em planta baixa, a posição do centro da escada e a direção para o primeiro degrau.

Nota: As dimensões do degrau de uma escada helicoidal devem ser diferentes das de uma escada retilínea. O piso é calculado a partir do ponto meio do degrau e pode ser ajustado, por exemplo, em 0.20 m. O espelho pode ser mais alto, 0.185 m por exemplo. Do Contorno dos degraus Este comando modela escadas com qualquer formato de degrau, desde que os seus contornos estejam desenhados em planta baixa e estejam geometricamente fechados. O comando detecta o contorno de cada degrau, extruda um sólido com a espessura determinada pelo usuário, e posiciona-os corretamente na altura e seqüência da escada. Ao ser acionado este comando, um quadro de diálogo solicita os dados dos degraus, o nível da base da escada e o tipo de modelagem, degrau solto ou o sólido até o piso. Fornecida estas dimensões, na linha de comandos demanda-se do usuário a determinação, em seqüência do degrau mais baixo para o degrau mais alto, de um ponto interno a cada contorno fechado de degrau em planta baixa. Nas figuras a seguir temos à esquerda a diferença entre as opções de modelar a escada com degraus soltos ou até o piso e, à direita uma outra escada modelada a partir do desenho dos degraus em planta.

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2.11 Rampas A modelagem de rampas 3D no ARCAD é paramétrica. Ao usuário é apresentado o quadro de diálogo Rampa 3D para a escolha do tipo de rampa, dos dados sobre a sua elevação e declividade, assim como das dimensões de seu perfil. Para o posicionamento da rampa no modelo 3D deve-se fornecer dois pontos que definam o início da rampa. O usuário deve imaginar-se posicionado de frente para a rampa, em sua extremidade mais baixa e determinar o ponto de início da rampa à esquerda e a direção à direita. As rampas podem ser retas ou curvas e um patamar pode ser acrescentado ao final da rampa possibilitando modelar rampas 3D com vários patamares utilizando-se do comando sucessivamente. Assegure-se, ao posicionar a rampa no modelo, de ajustar a vista ativa de forma a existir espaço para a visualização de toda a rampa. O comando não funciona adequadamente se a rampa for modelada fora da parte visível do espaço de modelagem. Na imagem rampas em semicírculo para automóveis

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2.12 Telhado A modelagem 3D de telhados planos no ARCAD é feita por cada plano ou água de telhado e a partir de seu contorno em planta baixa. Além deste recurso o ARCAD oferece também comandos para a modelagem 3D de abóbodas, cúpulas e calotas. A determinação da projeção em planta baixa do contorno da água de telhado pode ser obtida automaticamente se a planta de cobertura foi desenhada com as opções de desenho 2D de telhados do ARCAD. .

Imagem de coberturas em quatro águas mostrando as opções de aparência de telhado do comando Água 3D de telhado plano. A cobertura mais abaixo foi modelada com a aparência ajustada para Laje Plana. A do meio com a opção Telhas + Laje e a última com a opção Telhas + Madeiramento. Neste último as telhas de uma das águas foi retirada para mostrar o madeiramento.

Água 3D de telhado plano Este comando apresenta o quadro de diálogo Modela água de telhado 3D, como mostrado na figura a seguir, com as opções e parâmetros para a modelagem. Aparência Com a opção laje plana, as águas de telhado são modeladas como sólidos e sem detalhes das telhas. É ideal para a concepção inicial do telhado quando a sua forma é mais importante do que os seus detalhes, ou para modelos onde estes detalhes, pelo tamanho da edificação, não são visíveis. A opção Telhas + laje também modela as águas de telhado como sólidos, mas acrescenta uma ondulação de telhas dando um aspecto mais realista ao modelo. A última opção Telhas + madeiramento modela as telhas como superfícies e o madeiramento como superfícies ou sólidos. Esta ultima opção permite escolher o tipo de telha que é modelada de acordo.

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Dados do pano Para todas as opções é necessário informar a altura do beiral e o caimento da água de telhado. A espessura é necessária quando a opção para aparência do telhado for Laje plana. Tipo de telha Esta opção está ativa apenas se a aparência escolhida para a água de telhado for Telhas + Madeiramento. As opções incluem a telhas de barro tipo canal e francesa, telhas de fibrocimento, telhas de alumínio e telhas de aço autoportante. Madeiramento A modelagem de madeiramento é uma opção disponível apenas se a aparência escolhida para a água de telhado for Telhas + Madeiramento. O madeiramento pode ser modelado com superfícies – 3DMESH – opção que consome menos espaço de armazenamento e gerando arquivos menores ou, com sólidos – 3DBOX – opção que permite a edição do madeiramento com as operações booleanas de unir e subtrair sólidos. Neste caso os arquivos ficam maiores. O botão Dados do Madeiramento abre um novo quadro de diálogo para as dimensões e posicionamento das terças, caibros e ripas assim como a escolha do que modelar. Para telhas de alumínio e fibrocimento, por exemplo, bastam as terças. Cada peça é modelada em uma camada específica denominada respectivamente de 3D-TELHA-RIPA, 3D-TELHA-CAIBR, 3D-TELHA-TERÇA.

Vista inferior de um telhado com quatro águas modelado com a opção Telhas + Madeiramento e telhas de barro tipo canal.

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Contorno do pano em planta São oferecidas quatro opções para a determinação do contorno em planta da água do telhado. As duas primeiras opções permitem desenhar diretamente o contorno ou com uma poligonal ou com um retângulo. As opções seguintes, Seleciona Contorno e Detecta Contorno, pressupõem a existência do desenho da planta do telhado. A opção Seleciona Contorno exige a seleção de uma poligonal geometricamente fechada. A opção Detecta Contorno considera apenas entidades geométricas desenhadas na camada A-TELHA. Se a plnata do telhado foi feita no ARCAD esta é a opção mais cômoda. Depois de determinado o contorno da água do telhado em planta o programa solicita, na linha de comandos a determinação de um ponto à direita e um ponto à esquerda do beiral. Para escolher adequadamente estes pontos imagine-se posicionado de frente a água do telhado, com o caimento vindo em sua direção e determine estes pontos. Veja imagem abaixo com exemplo deste procedimento.

Nota: O comando automaticamente ajusta a vista e o plano de trabalho na horizontal para a determinação do contorno do telhado. Para a determinação dos pontos à esquerda e à direita. o comando ajusta automaticamente o OSNAP para encontrar um ponto final (endpoint) agilizando a operação. Modelada a água de telhado, o comando retorna à vista e ao UCS ativos antes de seu acionamento.

Imagens com telhado 3D modelado no ARCAD

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Abóbodas, cúpulas e calotas Para estas opções a entrada de dados é feita diretamente na linha de comandos. Veja os exemplos Abóboda de berço Espessura da Abóboda: <0.15>: 0.10 Largura do Vão: <3.00>: 4 Nível da Base da abóboda: <2.75>: 3 Ponto inicial do eixo da abóboda: Ponto final do eixo da abóboda: Abóboda qualquer Largura do Vão: <3.00>: 4 Altura do Vão: <1.50>: Espessura da Abóboda na cúspide: <0.15>: .1 Espessura da Abóboda na base: <0.15>: .3 Nível da Base da abóboda: <3.00>: Ponto inicial do eixo da abóboda: Ponto final do eixo da abóboda: Abóboda de arestas Espessura da Abóboda: <0.10>: Vão do arco 1: <2.00>: 3 Vão do arco 2: <3.00>: 2 Nível da Base da abóboda: <3.00>: Ponto inicial do eixo da abóboda 1: Ponto final do eixo da abóboda 1: Cúpula Espessura da cúpula: <0.10>: Vão: <2.00>: 3 Nível da Base da cúpula: <3.00>: Centro em planta da cúpula: Calota Largura do Vão: <3.00>: Altura do Vão: <1.50>: Espessura da Cúpula na cúspide: <0.15>: Espessura da Cúpula na base: <0.15>: Nível da Base da cúpula: <3.00>: Centro em planta da cúpula:

O conjunto de abóbodas, cúpulas e calotas do ARCAD vistos por cima e por baixo.

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3 Blocos 3D 3.1 - Os blocos 3D do ARCAD Esta opção é acionada através do menu principal em Modela_3D -> Blocos 3D. Uma lista de opções de bibliotecas de blocos 3D de móveis, equipamentos de banheiro e cozinha, veículos e figuras humanas é apresentada. Escolhida uma opção um quadro de diálogo como o mostrado ao lado apresenta a lista de blocos da biblioteca com a imagem do bloco selecionado para a inserção no modelo. Escolhido o bloco e acionado o botão Insere, o programa solicita, na linha de comandos, a determinação de seu ponto de inserção e o ângulo de rotação. O bloco pode ser inserido apenas para verificação visual prévia dele no desenho. Para isto acione a opção Previsualiza. 3.2 - Os blocos 3D do Usuário O ARCAD oferece recurso para que o usuário organize os seus blocos em bibliotecas de forma a que sejam apresentadas em listas e com a imagem dos blocos para visualização e escolha antes da inserção. Este recurso pode ser acionado em Modela_3D -> Blocos -> Do Usuário. Ao ser acionado pela primeira vez este comando cria uma pasta para as bibliotecas de blocos 3D do usuário e cria uma biblioteca com o nome de Biblioteca 01 e apresenta um quadro de diálogo semelhante ao apresentado a seguir que já tem quatro blocos na Biblioteca 01. O ARCAD considera cada pasta criada em C:\Ablocos\Blocos_3D como uma biblioteca de blocos do usuário. Os blocos são os arquivos DWG colocados dentro de cada pasta. A biblioteca 01, por exemplo, é uma pasta criada neste local. O nome ou título das bibliotecas são os nomes das pastas e os nomes dos blocos são os nomes dos arquivos DWG que os contém. Não existem limites quanto ao número de bibliotecas ou de blocos em cada uma delas. Operacionalmente a criação de bibliotecas de blocos do usuários é uma operação que demanda apenas dois passos. Passo 1 – Criar as pastas – bibliotecas - e copiar dentro delas os arquivos de blocos. Abra o Windows Explorer em Arquivos -> Ativa o Explorer. Procure a pasta C:\Ablocos\Blocos_3D e crie as bibliotecas que você necessita colocando os blocos dentro de cada uma delas. Passo 2 – Criar as Imagens dos Blocos Em um arquivo novo e vazio acione o comando Modela_2D -> Blocos 3D -> Do Usuário. Se você criou as bibliotecas no local correto elas já vão aparecer listadas no quadro de diálogo assim como os blocos contidos em cada uma delas. Os blocos já podem ser inseridos mas as imagens dos blocos ainda não são apresentadas. Para criar as imagens aperte o botão Faz imagem... e aguarde até que as imagens dos blocos sejam criadas.

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A recomendação de fazer esta operação em um arquivo novo e vazio é porque ela apaga todas as entidades gráficas antes de criar as imagens dos blocos. Ela deve ser acionada sempre que o usuário adicionar ou editar os blocos de uma determinada biblioteca. Quando o bloco não tem uma imagem duas linhas diagonais são desenhadas no local onde ela apareceria. 4 Outros Recursos de modelagem 3D Além dos comandos para a modelagem automática de partes ou componentes da edificação, o ARCAD oferece recursos de modelagem e edição de sólidos não diretamente associados a uma parte ou componente particular da edificação. Estes recursos se encontram tanto no menu Modela_3D como na barra de ferramentas 3D sólidos Arcad. São eles:

OBS: Para ativar a barra de ferramentas 3D sólidos Arcad, acione Modela_3D -> Barra de ferramentas -> 3D sólidos Arcad. 4.1 Perfilado Este comando modela um sólido através da extrusão de um determinado perfil ao longo de uma poligonal caminho. As dimensões e o posicionamento do perfil em relação à poligonal que serve de caminho são determinados através de um quadro de diálogo como o que se segue. O tipo de perfil pode ser escolhido clicando sucessivamente sobre a imagem ou então acionando a lista logo abaixo da imagem. As dimensões do perfil a ser extrudado são ajustadas através dos parâmetros A, B e EXP. O item posição indica a localização do caminho em relação ao perfil escolhido. Os valores de DeltaX e Delta Y são ajustados

Perfilado

Extruda

Fatia

Desenha seção em

Copia 2D

Liga e Desliga

Move 2DCerca/guarda-

Distribui em

Recorta

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automaticamente para o CG dos perfis. Quando estes valores são iguais a zero o caminho passa na origem dos eixos, o ponto inferior esquerdo e marcado na imagem com um pequeno círculo vermelho no cruzamento das linhas dos eixos, também vermelhas. 4.2 Extruda fácil Este comando modela um sólido através da extrusão de um perfil geometricamente fechado ao longo de uma poligonal que serve de caminho para a extrusão. A diferença aqui para o comando de extrusão do AutoCAD é que o usuário não necessita posicionar o perfil a ser extrudado em um plano normal ao primeiro segmento da poligonal caminho. O perfil deve ser desenhado diretamente no plano XY do UCS World que o ARCAD se encarrega de posiciona-lo corretamente para a extrusão. A interação com a linha de comandos é a seguinte: Selecione o CAMINHO da extrusão (poligonal 2D/3D, linha ou spline): Selecione o PERFIL a ser extrudado (poligonal ou circunferência): Posição do caminho em relação ao perfil:

Na figura à esquerda temos a poligonal caminho, o perfil a ser extrudado e a posição do caminho em relação ao perfil, o ponto colocado próximo ao perfil. Na figura da direita temos o resultado da operação do comando extruda fácil. 4.3 Cerca/Guarda-corpo Este comando modela cercas ou guarda-corpos ao longo de uma poligonal 2D ou poligonal 3D que serve de caminho. Ao ser acionado pede inicialmente a seleção de uma poligonal (polyline) caminho e logo em seguida abre o quadro de diálogo para os parâmetros de modelagem da cerca/guarda-corpo como se segue:

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Se não quiser apoios verticais intermediários ou as barras horizontais intermediárias basta colocar o valor zero nas quantidades. Cada elemento da cerca é desenhado em uma camada específica para facilitar a edição – você pode apagar qualquer componente individual - e a atribuição de cores e materiais. São cinco camadas no total, cada uma para um tipo de componente, todas iniciadas com “3D-CERCA-“.

A figura acima mostra um exemplo do comando para a modelagem de cerca/guarda-corpo. A poligonal caminho é visível sob os apoios verticais. 4.4 Recorta sólido Este comando permite recortar partes de um sólido selecionado, normalmente em uma vista ortogonal. O comando pede a seleção do sólido a ser recortado e logo após o desenho de uma poligonal cujo contorno será utilizado como recorte. Por último o usuário deve informar se a parte recortada do sólido deve ser eliminada ou não. A interação com a linha de comandos é como se segue: Selecione o sólido a ser recortado: Poligonal. Do ponto: Ao Ponto ou [Desfaz/Fecha/Arco]: Ao Ponto ou [Desfaz/Fecha/Arco]: Ao Ponto ou [Desfaz/Fecha/Arco]: Ao Ponto ou [Desfaz/Fecha/Arco]: Ao Ponto ou [Desfaz/Fecha/Arco]: Ao Ponto ou [Desfaz/Fecha/Arco]: Ao Ponto ou [Desfaz/Fecha/Arco]: Ao Ponto ou [Desfaz/Fecha/Arco]: Ao Ponto ou [Desfaz/Fecha/Arco]: Ao Ponto ou [Desfaz/Fecha/Arco]: Parte recortada do sólido: Mantém/<Elimina>:

4.5 Fatia sólidos Este comando permite fatiar um conjunto de sólidos através da determinação de uma linha de projeção do plano de corte. Depois de determinada a linha do plano secante o usuário pode escolher qual lado dos sólidos fatiados devem permanecer no desenho ou então optar por não eliminar nenhuma das partes dos sólidos editados. A interação com a linha de comandos é como se segue: Selecione os sólidos a serem fatiados: Select objects: 1 found Select objects: Primeiro ponto do plano de corte: Segundo ponto do plano de corte: Clique no lado que deve permanecer/<Mantém ambos>: Nas figuras do exemplo vemos inicialmente o sólido selecionado

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(amarelo) com a linha de corte em vermelho e o ponto (pequena cruz) do lado do sólido que deve permanecer no modelo. Logo abaixo a figura mostra o sólido resultado da operação. 4.6 Desenha seção em Planta Este comando pede a seleção de sólidos e a determinação da altura de um plano secante para desenhar, em planta baixa, o contorno da seção dos sólidos selecionados. A interação com a linha de comandos é: Selecione os sólidos 3D a serem projetados. Select objects: 1 found Select objects: Selecione ponto na altura do plano horizontal secante: Na figura vemos um exemplo de aplicação deste comando. A laje foi selecionada e o comando desenhou as linhas de projeção, inclusive da a abertura nela existente com traço e dois pontos. A projeção é desenhada na camada A-PROJE. A seleção da altura do plano secante pode ser feita diretamente no modelo. No caso foi escolhido um dos vértices da laje com ENDPOINT. 4.7 Move 2D e Copia 2D Estes comandos servem para aquelas inúmeras ocasiões em que queremos mover ou copiar objetos 3D apenas no plano XY sem que se desloquem na direção Z quando o OSNAP é utilizado para determinar os pontos do deslocamento ou cópia. Funciona em qualquer UCS. Em operações para copiar ou mover objetos 3D em vistas ortogonais, a superposição de vértices ou arestas das entidades 3D existentes não permite determinar com certeza qual deles vai ser o escolhido com o OSNAP se foram utilizados como pontos de referencia para o ponto inicial ou ponto final do movimento ou da cópia. Na maioria das vezes o objeto é corretamente posicionado no plano XY mas sofre deslocamento também na direção Z. Estes comandos solucionam este problema. 4.8 Desliga e Liga Objetos O comando desliga objetos permite “apagar” temporariamente qualquer entidade gráfica, entre elas, objetos 3D. É extremamente útil quando um sólido obscurece ou atrapalha uma operação de modelagem 3D ou quando queremos “isolar” um ou um conjunto de objetos 3D para melhor edita-los. Também é útil naqueles casos em que congelar a camada do objeto que está obscurecendo a operação de modelagem não é uma boa solução porque apaga todas as outras entidades da mesma camada e deixa o usuário sem referencias. O comando Liga objetos restaura a visibilidade de todos os objetos “desligados”. Os objetos ligados e desligados continuam pertencendo à mesma camada para onde foram destinados. 4.9 Define Corte 3D Este comando cria uma vista em corte de um modelo 3D. Além de posicionar adequadamente o ponto de vista de acordo a indicação do corte o comando desenha o contorno das paredes, lajes, telhados, vigas e pilares seccionados, em uma camada específica, para que possam ser representados com uma espessura adequada. Ao ser acionado posiciona o modelo 3D em vista de topo e pede a indicação da letra indicativa do corte – de A a Z. Depois solicita que o usuário determine a linha de projeção do plano de corte através do posicionamento de dois pontos, um à esquerda e o outro ponto à direita da linha de corte, definindo assim a direção do corte. Com a posição e direção do corte estabelecida o ARCAD cria a vista em corte, desenha o contorno dos sólidos cortados e, pede ao usuário para determinar com um retângulo, a parte da vista que vai ser salva como o corte. Esta vista em corte pode ser recuperada posteriormente para verificação ao acréscimo da anotação - texto, cotas e hachuras - acionando o comando Recupera Vistas na barra de ferramentas Vistas com Camadas.

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4.10 Define Fachada 3D Este comando cria uma vista em elevação de um modelo 3D. Ao ser acionado posiciona o modelo 3D em vista de topo e pede a indicação da letra indicativa da fachada – de A a Z. Depois solicita que o usuário determine o símbolo de indicação da elevação através do posicionamento de dois pontos. O primeiro determina a posição do símbolo e o segundo a direção dos raios visuais. Com a direção da fachada estabelecida o ARCAD cria a vista da elevação e pede ao usuário para determinar com um retângulo, a parte da vista que vai ser salva. Esta vista em corte elevação pode ser recuperada posteriormente para verificação ao acréscimo da anotação - texto, cotas e hachuras - acionando o comando Recupera Vistas na barra de ferramentas Vistas com Camadas. 4.11 Distribui ao longo de poligonal Este comando distribui sólidos – barras circulares, barras quadradas ou blocos 3D definidos pelo usuário – ao longo de uma poligonal caminho que pode ser composta de linhas e arcos. Ao ser acionado pede a seleção de uma poligonal caminho e logo depois apresenta o quadro de diálogo Distribui sólidos 3D ao longo de poligonal como o mostrado a seguir. No exemplo foram distribuídos pilares circulares a cada 2 metros ao longo da poligonal caminho.

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5 - O ambiente de Modelagem 3D do ARCAD Para a modelagem tridimensional no ARCAD é necessário um domínio dos procedimentos e comandos de três aspectos, a saber: 1 – A modelagem de sólidos e superfícies. 2 – O ajuste do UCS – Sistemas de Coordenadas do Usuário 3 - O posicionamento do ponto de vista. Os comandos de visualização Os comandos de modelagem de sólidos e superfícies encontram-se no item Modela_3D do menu principal do ARCAD e nas barras de ferramentas Sólidos, Superfícies, Sólidos Arcad e Edita Sólidos. Os comandos de Ajuste do UCS estão concentrados na primeira parte da barra de ferramentas UCS/Vistas. Na barra de Ferramentas Padrão encontram-se os comandos de visualização comuns as tarefas de modelagem 2D e modelagem 3D tais como o comando Zoom e o comando PAN. Na barra de ferramentas UCS/Vistas estão os comandos para ajustar vistas não ortogonais de modelos 3D tais como os comandos de ajustes de perspectivas cônicas e cilíndricas. Na barra de ferramentas Vistas com Camadas estão os comandos que permitem criar Vistas, Recuperar Vistas e Eliminar Vistas. A criação de vistas em Corte e vistas de fachadas tem comando específicos para a sua definição no item Modela_3D do menu principal do ARCAD.

Imagem com o ambiente de Modelagem 3D no ARCAD mostrando a localização dos principais recursos.

As opções de Modela 3D

Barra de Ferramentas UCS/Vistas

Barra de Ferramentas Padrão Os comandos de visualização

As barras de Ferramentas de Modelagem 3D

Barra de Ferramentas Vistas com Camadas

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5.1 Extraindo os desenhos do Modelo 3D Vamos ver um exemplo de como o modelo 3D da edificação no ARCAD é a fonte para a extração das plantas, cortes e fachadas.

A primeira imagem mostra uma perspectiva isométrica do modelo completo – 3D e 2D - com todas as camadas (layers) visíveis. São visíveis as indicações dos cortes AA e BB assim como a indicação das elevações ou fachadas A e B, triângulos posicionados no plano horizontal e apontando para a fachada pretendida. São claramente visíveis também os contornos da secção das paredes, lajes e telhado, mostrados em azul nos planos de corte AA e BB. A estas linhas de contorno serão atribuídas espessuras mais grossas indicando as partes seccionadas nos cortes. Diferente de um ambiente de modelagem 2D onde os desenhos com as plantas, cortes e fachadas vão se espalhando ao longo da área de trabalho, na modelagem 3D estes desenhos são instancias de visualização do modelo e sua existência é revelada apenas pelos símbolos de posicionamento de cortes e fachadas e pela linhas de contorno dos cortes. Estes símbolos indicam a posição do ponto de vista que vai gerar o desenho. O resultado final é uma área de trabalho compacta e suficiente apenas para conter integralmente o modelo 3D. A visualização de um desenho específico neste ambiente é uma tarefa que demanda duas operações. A primeira é a de selecionar e congelar as camadas contendo entidades gráficas que não fazem parte do desenho pretendido e, a segunda, é de ajustar o ponto do desenho – ou instancia de visualização – desejado. O ARCAD tem um recurso que faz isto automaticamente, o comando Recupera Vistas na Barra de Ferramentas Vistas e Camadas. Este comando apresenta o quadro de diálogo Recupera Vistas e Camadas como o mostrado ao lado, com as vistas disponíveis para o modelo de exemplo. As três primeiras vistas, Planta Baixa, Planta de Coberta e Isométrica 3D são pré-ajustadas no ARCAD e o usuário não tem que cria-las. As fachadas AA e BB foram criadas com o comando Define Fachada 3D e os cortes com o comando Define Corte 3D, ambos no item Modela_3D do menu principal do ARCAD. Estes dois comandos pedem apenas o posicionamento dos símbolos de corte ou fachada ou, visto de outra forma, o posicionamento dos pontos de vista que vão definir estes desenhos. Na seqüência a seguir estão todos os desenhos – ou instancias de

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visualização – do modelo exemplo, obtidos através do comando Recupera Vista. Nestas vistas ainda falta a chamada anotação de projeto, ou seja, as cotas, os textos e as hachuras, sendo mostrado apenas a geometria da edificação em si. A Planta Baixa A Planta de Coberta

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O Corte AA O Corte BB

A Fachada A A Fachada B

A perspectiva Isométrica. Conclusões: Com este procedimento, cada vez que o modelo 3D é alterado, mudam também os desenhos já que estes são instancias de visualização do modelo. A consistência entre os desenhos, tarefa que na modelagem 2D é de inteira responsabilidade do projetista e fonte da maioria dos erros de representação de projetos, passa a ser do ARCAD. Para editar cada uma destas vistas acrescentando as cotas, os textos e as hachuras, basta recupera-las com o comando Recupera Vistas. As camadas de toda e qualquer anotação acrescentada com os comandos do ARCAD são automaticamente ajustadas de forma a só serem visíveis quando a vista a que ela pertence é ativada.

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5.2 A Barra de Ferramentas UCS/VISTAS Esta barra de ferramentas é mostrada na lateral direita da área de trabalho quando um comando de modelagem 3D é acionado desde o item Modela_3D do menu principal do ARCAD. Nela estão os comandos básicos para o ajuste dos Sistemas de Coordenadas do Usuário – UCS – e os comandos para ajuste de visualização como a posição do ponto de vista, o tipo de projeção (cilíndrica ou cônica) e o modo de exibição (linhas escondidas, sombreado, etc) do modelo. Comandos para UCS. Comandos para Vistas.

O botão PLAN é útil para ajustar a vista para topo, frente e lateral esquerda quando utilizado logo após o ajuste do UCS para estas posições, nos botões abaixo. A opção UCS Vertical cria um UCS bastando apenas determinar dois pontos em planta. A origem do UCS e a direção positiva do eixo X. O botão Perspectivas Cônicas não só ajusta a vista ativa para uma projeção cônica como abre a barra de ferramentas perspectiva, se ela já não tiver aberta. O botão Perspectiva paralela abre quadro de diálogo pedindo o azimute e a elevação dos raios visuais. As vistas isométricas correspondem aos azimutes de 45º, 135º, 225º e 315º, de cima para baixo. O botão Modos de Exibição, se pressionado por mais de um segundo, exibe as outras opções para exibição do modelo como o modo de esconder as linhas invisíveis ao observador ou aplicando cor nas faces dos sólidos.

5.3 A barra de ferramentas Perspectiva Os recursos para a criação de perspectivas cônicas podem ser acionados em Visualiza -> Perspectiva Cônica -> Da vista ativa ou escolhendo o botão Perspectiva Cônica na barra de ferramentas UCS/Vistas. Nestes casos não só a vista ativa é transformada em uma vista em perspectiva como é apresentada a barra de ferramentas Perspectiva.

Azimute Este comando permite ajustar dinamicamente a posição do ponto de vista (Câmera) ao redor do objeto. Logo após ser acionado movimente o mouse da esquerda para a direita na área de desenho para estabelecer a posição desejada para o azimute. O azimute é o ângulo horizontal da normal do sistema de projeção cônica e varia 360º.

Lista de UCS

UCS de Topo

UCS de Frente

UCS Lateral Esquerdo

Muda Origem de UCS

Lista de Vistas

Perspectivas Cônicas

Perspectivas Paralelas

Vistas Isométricas (4)

Modos de Exibição

Plano do UCS Ativo

UCS Vertical

Azimute

Elevação

Distância

Cinco Tipos de Lente De 28 mm – grande angular até 100 mm – t l bj ti

Câmara e

Gira a Câmara

Desloca

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Elevação Este comando permite ajustar dinamicamente a elevação do ponto de vista (Câmera) em relação ao objeto. Logo após ser acionado movimente o mouse de cima para baixo na área de desenho para estabelecer a posição desejada para a elevação. A elevação é o ângulo vertical da normal do sistema de projeção cônica e varia de –90º a 90º. Elevações negativas visualizam o objeto por baixo. Distância Este comando permite ajustar dinamicamente a distância do ponto de vista (Câmera) em relação ao objeto. Logo após ser acionado movimente o mouse de cima para baixo na área de desenho com a tecla esquerda pressionada para estabelecer a distância desejada. O efeito de afastar-se ou aproximar-se do objeto é semelhante ao zoom. Gira Câmera Este comando permite girar dinamicamente a Câmera, mudando a posição do centro (alvo) da vista em perspectiva..Logo após ser acionado movimente o mouse na área de desenho com a tecla esquerda pressionada para estabelecer a nova posição para o alvo. Movimentos na vertical mudam a altura do alvo e movimentos na horizontal mudam o azimute do alvo. Desloca Permite enquadrar a vista em perspectiva na janela de visualização. Movimente o mouse na área de modelagem com a tecla esquerda pressionada para o enquadramento da vista. O efeito é semelhante ao do comando Pan. Lente de 28 mm Ajusta a lente da câmera para 28 mm. Lente grande angular, própria para perspectivas em ambientes internos. Lentes de 38 mm, 50 mm, 75 mm, 100 mm. Ajuste de lente da câmera para 38mm – grande angular, 50 mm – lente normal e mais próxima da amplitude angular do olho humano, 75 mm 100 mm – teleobjetivas com pequena amplitude angular. 2pontos Este comando posiciona o modelo em Planta Baixa e pede a posição do ponto de vista (Câmera) e do alvo. O comando solicita inicialmente o posicionamento destes pontos no plano horizontal (que pode ser feito com o mouse) e, logo após, a altura destes pontos. Esta opção é ideal para a criação de perspectivas cônicas internas. 5.4 A barra de ferramentas Sólidos

Aqui são apresentados operacionalmente os comandos da barra de ferramentas sólidos, na mesma ordem em que estão dispostos. Para cada opção é apresentado um pequeno texto descrevendo a sua função, e são mostradas as mensagens que aparecem na linha de comandos, seguidas de explicações sobre o seu significado e sobre as alternativas de modelagem oferecidas.

Caixa Cria um sólido tridimensional em forma de um paralelepípedo. Center/<Corner of box> <0,0,0>: Pede a posição para um vértice do paralelepípedo e oferece o ponto origem como valor default. Se o usuário digitar a letra C <Enter>, a posição solicitada passa a ser a do centro do paralelepípedo. Cube/Length/<other corner>: Se a posição de um vértice do paralelepípedo foi fornecida, o

comando solicita a posição do vértice oposto oferecendo duas outras opções. Se a posição inicial fornecida foi a do centro, o programa solicita um vértice qualquer do paralelepípedo. Fornecida as coordenadas de um segundo vértice o programa então vai solicitar apenas a altura do paralelepípedo (Height). Se o usuário digitar a letra C <Enter>, opta por modelar um cubo. O programa vai solicitar então o comprimento da aresta. Se digitar a letra L <Enter>, opta por fornecer as três dimensões do paralelepípedo, ou sejam o comprimento (Length), a largura (Width), e a altura (Height).

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Esfera Cria um sólido tridimensional em forma de uma esfera. Center of sphere <0,0,0>: Pede uma posição para o centro da esfera, oferecendo a origem do sistema de coordenadas como posição default. Diameter/<Radius> of sphere: Fornecida a posição do centro, pede a dimensão do raio da esfera ou permite, digitando-se a letra D <Enter>, fornecer o diâmetro da esfera. Cilindro Cria um sólido tridimensional em forma de um cilindro. Elliptical/<center point> <0,0,0>: Pede uma posição para o centro da base do cilindro, oferecendo a origem do sistema de coordenadas como valor default e considerando a base como circular. Se a letra E <Enter> for digitada o comando vai considerar a base do cilindro como elíptica, solicitando as dimensões dos eixos da elipse. Diameter/<Radius>: Se o cilindro tem a base de forma circular e a posição do centro foi fornecida, solicita-se o raio da base. Digitando-se D <Enter>, a dimensão solicitada passa a ser o seu diâmetro. Center of other end/<Height>: Pede a altura do cilindro (Height). Se ao invés da altura digita-se a letra C <Enter>, o comando passa a pedir a posição do centro da face superior do cilindro. A altura será a distância medida entre as duas posições de centro. Se as posições de centro não estiverem na mesma vertical o cilindro é desenhado inclinado em relação ao plano horizontal.

Cone Cria um sólido tridimensional em forma de um cone. Elliptical/<center point> <0,0,0>: Pede uma posição para o centro da base do cone, oferecendo a origem do sistema de coordenadas como valor default e considerando a base como circular. Se a letra E <Enter> for digitada o comando vai considerar a base do cone como elíptica, solicitando as dimensões dos eixos da elipse. Diameter/<Radius>: Se o cone tem a base circular e a posição do centro foi

fornecida, solicita-se o raio da base. Digitando-se D <Enter>, a dimensão solicitada passa a ser o seu diâmetro. Apex/<Height>: Pede a altura do cone (Height). Se ao invés da altura digita-se a letra A <Enter>, o comando passa a pedir a posição do ápice do cone. A altura será a distância medida entre o centro da base e o ápice. Se estas posições não estiverem na mesma vertical o cone é desenhado inclinado em relação ao plano horizontal. Cunha Cria um sólido tridimensional em forma de uma cunha. Center/<Corner of wedge> <0,0,0>: Pede a posição para um vértice da cunha e oferece o ponto origem como valor default. Se o usuário digitar a letra C <Enter>, a posição solicitada passa a ser a do centro da cunha.

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Cube/Length/<other corner>: Se a posição de um vértice da cunha foi fornecida, o comando solicita a posição do vértice oposto. Se a posição inicial fornecida foi a do centro, o programa solicita um vértice qualquer do paralelepípedo. Fornecida as coordenadas de um segundo vértice o programa então vai solicitar apenas a altura do paralelepípedo (Height). Se o usuário digitar a letra C <Enter>, opta por modelar uma cunha que é a metade de um cubo. O programa vai solicitar então o comprimento da aresta. Se digitar a letra L <Enter>, opta por fornecer as três dimensões da cunha, ou sejam o comprimento (Length), a largura (Width), e a altura (Height). Toro Cria um sólido tridimensional em forma de um toro.

Center of torus <0,0,0>: Pede a posição para o centro da toroide e oferece o ponto origem como valor default. Diameter/<Radius> of torus: Pede o raio do toro. Digitando-se D <Enter>, a dimensão solicitada passa a ser o seu diâmetro. Diameter/<Radius> of tube: Pede o raio do tubo. Digitando-se D <Enter>, a dimensão solicitada passa a ser o seu diâmetro.

Extruda Cria sólidos tridimensionais pela extrusão de objetos bidimensionais. Select objects: Pede para selecionar objetos para a extrusão ou sejam, poligonais fechadas, círculos ou polígonos regulares. Path/<Height of Extrusion>: Pede a altura para a extrusão. Se digitada a letra P <Enter>, o comando vai solicitar a seleção de um caminho (Path) para a extrusão, uma poligonal, arco ou linha.

Extrusion taper angle <0>: Se foi fornecida uma altura, o comando vai solicitar um angulo de fechamento da extrusão se positivo. O angulo é contado positivamente para dentro e a partir de um eixo normal ao plano base da extrusão (vertical). Revoluciona Cria sólidos através da revolução de um objeto bidimensional em torno de um eixo. Select objects: Pede seleção de objetos perfis para a criação de sólidos de revolução. Os objetos devem ser poligonais fechadas, círculos e polígonos. Axis of revolution - Object/X/Y/<Start point of axis>: Pede as coordenadas de um ponto inicial para o eixo de revolução. Se digitada a letra O <Enter> o programa vai solicitar a designação de um objeto do desenho como eixo, normalmente uma linha. Digitando-se X <Enter> ou Y <Enter> o eixo de revolução vai ser o eixo X ou eixo Y do sistema de coordenadas ativo. <End point of axis>: Se foi dado um ponto inicial para o eixo de revolução, pede um segundo ponto que o defina. Angle of revolution <full circle>: Pede o angulo de desenvolvimento do sólido de revolução. Oferece como valor default o círculo completo de 360 graus (full circle).

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Fatia Seciona um sólido ou um conjunto de sólidos dado um plano para a seção e o semi-espaço do sólido que resta. Select objects: Pede a seleção de sólidos a serem fatiados por um plano. Aperte <Enter> para confirmar a seleção. Slicing plane by Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/<3points>: Pede a posição do plano de "fatiamento" através da designação de três pontos que o definam. Outras opções para a definição deste plano são as seguintes: Digitando-se a letra O <Enter> o programa pede a seleção de um objeto e considera o plano XY do sistema de coordenadas do objeto. Digitando-se a letra Z <Enter> o programa pede dois pontos que definam o eixo Z de um sistema de coordenadas e considera como plano de "fatiamento" o plano XY deste sistema. Digitando-se a letra V <Enter> faz o plano de "fatiamento" ser paralelo ao plano de Vista (View). O programa solicita a posição de um ponto e faz o plano passar por ele. Finalmente, digitando-se os pares de letras XY, YZ ou ZX, faz com que o plano de "fatiamento" seja o plano de terra, o plano lateral esquerdo, ou o plano de frente do sistema de coordenadas ativo (UCS). Both sides/<Point on desired side of the plane>: Aqui o programa pede para se indicar o lado (ou semiespaço) do plano de “fatiamento” onde está a parte do sólido que se quer manter, através da designação de um ponto. Se a letra B <Enter> é digitada mantém-se ambas as partes fatiadas do sólido. Corte Cria uma região pela interseção de um plano com sólidos. Select objects: Pede a seleção dos sólidos. Aperte <Enter> ao final para confirmar a seleção. Section plane by Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/<3points>: Pede a posição do plano de corte através da designação de três pontos que o definam. Outras opções para a definição deste plano são as seguintes: Digitando-se a letra O <Enter> o programa pede a seleção de um objeto e considera o plano XY do sistema de coordenadas do objeto. Digitando-se a letra Z <Enter> o programa pede dois pontos que definam o eixo Z de um sistema de coordenadas e considera como plano de corte o plano XY deste sistema. Digitando-se a letra V <Enter> faz o plano de corte ser paralelo ao plano de Vista (View). O programa solicita a posição de um ponto e faz o plano passar por ele. Finalmente, digitando-se os pares de letras XY, YZ ou ZX, faz com que o plano de corte seja o plano de terra, o plano lateral esquerdo, ou o plano de frente do sistema de coordenadas ativo (UCS). Interfere Cria um sólido composto pela área de interferência de dois ou mais sólidos tridimensionais. Select the first set of solids: Pede a seleção do primeiro conjunto de sólidos a testar a interferência espacial. Select the second set of solids: Pede a seleção do segundo conjunto de sólidos a testar a interferência espacial. Comparing 1 solid against 1 solid. Interfering solids (first set): 1 (second set): 1 Interfering pairs : 1 Create interference solids ? <N>: Mostra relatório da operação de interferência entre os conjuntos selecionados de sólidos indicando a quantidade deles em cada conjunto, e o número de interferências entre eles. Encontradas interferências, a última pergunta é se o usuário quer a criação de novo(s) sólido(s) com elas.

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União Cria um sólido ou região através da união de dois ou mais sólidos ou regiões. Select objects: Esta é a única mensagem do comando e pede para selecionar os sólidos que deverão ser unidos. Atenção, o comando une sólidos mesmo que não estejam fisicamente ligados. Subtração Cria um sólido ou uma região através de subtração de um conjunto de sólidos ou regiões de um outro conjunto de

sólidos ou regiões. Select solids and regions to subtract from... Select objects: Pede inicialmente a seleção do sólido ou dos sólidos onde será aplicada a subtração. Confirme a seleção apertando <Enter> ou o botão direito do mouse. Select solids and regions to subtract... Select objects: Pede a seleção do sólido ou dos sólidos que serão subtraídos. Estes sólidos, ao final do comando, desaparecem do espaço de modelagem. Confirme a seleção apertando <Enter> ou o botão direito do mouse. Interseção Cria um sólido ou uma região composto a partir da interseção de dois ou mais sólidos ou regiões. Select objects: Esta é a única mensagem do comando e pede para selecionar os sólidos que deverão ser utilizados para criar a interseção. Nota: Lembre-se que toda a vez que o programa solicitar a entrada de uma distância ou dimensão, ela pode ser fornecida de duas maneiras. A mais comum é digitar diretamente o valor na linha de comandos e pressionar a tecla <Enter> ao final. A outra maneira é utilizando-se do mouse para determinar dois pontos na área de modelagem. A distância entre os dois pontos será utilizada como entrada numérica.