aprendizagem baseada em projetos e tecnologias móveis

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A prendizagem baseada em projetos e tecnologias móveis Adelina Moura [email protected] 15 de março

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Page 1: Aprendizagem baseada em projetos e tecnologias móveis

Aprendizagem baseada em projetos e tecnologias móveis

Adelina Moura [email protected]

15 de março

Page 2: Aprendizagem baseada em projetos e tecnologias móveis

Aprendizagem baseada em problemas ou projetos: uma outra maneira de descobrir o mundo

Para que

serve?

Anos 60

Canadá

Como faço?

Origens / Antecedentes

O que é?

Anos 70

Europa

Dinamarca Variante

Aprendizagem baseada em

projetos

Aprendizagem Baseada em problemas

Page 3: Aprendizagem baseada em projetos e tecnologias móveis

Inovação Docente Ferramenta para romper um círculo vicioso

Abordagem construtivista da aprendizagem

ABP Ativação de conhecimento prévio

Page 4: Aprendizagem baseada em projetos e tecnologias móveis

Projetos Pretende alcançar ou criar um produto final.

Aprendizagem baseada em projetos vs. Aprendizagem baseada em problemas

Problemas Processo de trabalho direcionado para a compreensão ou resolução de um problema, sendo o problema o ponto de partida.

Os mesmos fundamentos ABP

Page 5: Aprendizagem baseada em projetos e tecnologias móveis

O importante é

Ter claro os papéis dos alunos e dos professores em cada

uma das diferentes fases pelas quais passa o projeto.

Page 6: Aprendizagem baseada em projetos e tecnologias móveis

Diferentes fases da metodologia - ABP

Fase de planificação 1. Apresentação do projeto/problema - descrição e enunciação do

problema - objetivos e metas - recursos - tempo - sequências de atividades - organização dos grupos - esquema de trabalho - estratégias de avaliação 2. Seleção dos recursos, desenho dos materiais e atividades, preparação do ambiente virtual de aprendizagem

Fase de desenvolvimento 1. Dá a conhecer o problema aos alunos 2. Explicação do esquema de trabalho, grupos, calendário, dicas para elaboração do trabalho, produtos esperados, estratégias de avaliação 3. Entrega dos materiais 4. Explica o tipo de apoio que vai dar aos alunos 5. Faz atividades de avaliação inicial e formativa 6. Atua como facilitador e guia durante a fase de desenvolvimento

Fase de conclusão 1. Conclui - enfatiza conceitos

principais, - transfere e generaliza a

outras situações ou problemas similares

2. Avaliação sumativa 3. Avaliação da aprendizagem, da dinâmica, dos recursos e dos produtos. 4. Autoavaliação do desempenho.

Tarefas do professor

http://blog.princippia.com/2014/07/aprendizaje-basado-problemas-con-las-tic.html

Page 7: Aprendizagem baseada em projetos e tecnologias móveis

Diferentes fases da metodologia - ABP

Fase de desenvolvimento 1. Leitura e análise do problema 2. Chuva de ideias - elaboração da lista com o que se sabe e o que é preciso aprender 3. Desenvolvimento de um pleno de ação. Definição de estratégias, o que é preciso fazer e porquê, quem, quando, que recursos e ferramentas usar. 4. Tarefas individuais de pesquisa. busca, análise , organização e interpretação da informação 5. Partilha da informação encontrada, todos os participantes aplicam os novos conhecimentos para encontrar soluções. 6. Desenvolvimento de um produto que materialize o resultado da pesquisa.

Fase de conclusão 1. Apresentação da solução do problema à turma ou do produto. 2. Autoavaliação e coavaliação 3. Avaliação do docente como facilitador da aprendizagem

Tarefas do aluno

Projetos

http://blog.princippia.com/2014/07/aprendizaje-basado-problemas-con-las-tic.html

Page 8: Aprendizagem baseada em projetos e tecnologias móveis

Dinâmicas para ABP Os alunos dispõem-se em grupos. 1ª fase: Em cada grupo, cada aluno tem um assunto relacionado com o problema para pesquisar e aprender sobre ele, tornando-se especialista no assunto. 2ª fase: Os alunos de cada assunto (especialistas do mesmo assunto) juntam-se em grupo e partilham o que aprenderam. 3ª fase: Cada aluno em grupo partilha com os colegas o que aprendeu sobre o assunto que pesquisou. 4º fase: Apresentação de soluções.

T1 T2

T3 T4

T3

T3

T3

T3

T2

T3

T1

T4

https://www.jigsaw.org/

Page 9: Aprendizagem baseada em projetos e tecnologias móveis

Competências para a vida ativa

Promover a capacidade de pesquisa online com projetos de pesquisa

Ensinar conceitos de direitos de autor

Manter diários de atividades Partilhar influências Personalização da aprendizagem

Transmitir autoconfiança

Estimular feedback Escrever em grupo

Partilhar sugestões culturais Brainstorming criativo Trabalho em grupo

Colaborar com outros alunos Partilhar recursos com os colegas

Page 10: Aprendizagem baseada em projetos e tecnologias móveis

Nesta metodologia, não

cabe ao professor expor todo o conteúdo

para que os alunos comecem

a trabalhar.

Os alunos usam as Tecnologias digitais para pesquisar a informação necessária. A ABP trabalha a transdisciplinaridade. As competências são desenvolvidas ao longo de todo o projeto: autonomia, curiosidade, resolução de problemas e comunicação interpessoal http://info.geekie.com.br/aprendizagem-baseada-em-projetos/

Page 11: Aprendizagem baseada em projetos e tecnologias móveis

Aprender e fazer A aprendizagem baseada em projetos torna o aprender e o fazer inseparáveis.

1. a exploração do contexto, 2. a comunicação entre pares, 3. a criação a partir do conhecimento. E é especialmente na etapa final, a produção de resultados, que a tecnologia enriquece o processo.

O ABP tem a ver coms

Page 12: Aprendizagem baseada em projetos e tecnologias móveis

Como integrar as tecnologias móveis numa metodologia ABP?

A resposta não é única e cada um traz uma visão particular e pessoal

B Y O D

Page 13: Aprendizagem baseada em projetos e tecnologias móveis

Canivete suíço Todos os professores e alunos têm um canivete suíço no bolso com uma série de ferramentas, muito simples. Quando temos necessidade abrimos a ferramenta de que precisamos, usámo-la e guardámo-la.

O meu canivete suíço

Page 14: Aprendizagem baseada em projetos e tecnologias móveis

Aprendizagem baseada em projetos

OS NOSSOS PROJETOS

1. APPS FOR GOOD

2. ETWINNING 3. EATHINK

4. CLUBE EUROPEU 5. VICIADOS EM

LIVROS

Page 15: Aprendizagem baseada em projetos e tecnologias móveis

POSSE DE DISPOSITIVOS MÓVEIS

11º Ano

Page 16: Aprendizagem baseada em projetos e tecnologias móveis

O Smartphone como ferramenta de aprendizagem

Perceção positiva sobre como usar os dispositivos móveis

Page 17: Aprendizagem baseada em projetos e tecnologias móveis

Smartphone = Canivete suíço

Page 18: Aprendizagem baseada em projetos e tecnologias móveis

Projeto Eathink 2017 Concurso vídeos 30 segundos

Page 19: Aprendizagem baseada em projetos e tecnologias móveis

Projeto eTwinning LET ME INTRODUCE MY CITY

Page 20: Aprendizagem baseada em projetos e tecnologias móveis

Geminação de turmas

Page 21: Aprendizagem baseada em projetos e tecnologias móveis

Escrita colaborativa

Page 22: Aprendizagem baseada em projetos e tecnologias móveis

Projeto Liberdade de Expressão e Redes Sociais

Page 23: Aprendizagem baseada em projetos e tecnologias móveis

Projeto de leitura Viciados em livros

As aulas de

leitura são

uma seca

As aulas de

leitura são

uma perda

de tempo

Não consigo

concentrar-me

a ler nas aulas

de leitura

As aulas de

leitura são

importantes

para a minha

aprendizagem

As aulas

de leitura

não me

ajudam a

gostar de

ler

F=36

Page 24: Aprendizagem baseada em projetos e tecnologias móveis

Testes online Google formulários - Flubaroo

Gosto de

responder a

testes de

conhecimento

online

Com os

testes online

melhoro as

minhas notas

F=26

É mais fácil

responder

aos testes

online

Com os

testes

online não

aprendo

nada a

Português

Com os

teste online

temos de

estudar na

mesma

😉

Page 25: Aprendizagem baseada em projetos e tecnologias móveis

Obstáculos e Desafios à ABP Formulação confusa do

problema

Problemas de coordenação

Falta de compromisso de alguns alunos

Pouca autonomia dos alunos

Acesso à Internet Conexão lenta Tensão ocular Inserir dados Variar os recursos multimédia Sites + amigáveis

Page 26: Aprendizagem baseada em projetos e tecnologias móveis

Competências para o nosso tempo

As competências demonstram-se

fazendo!

AVALIAÇÃO Oportunidade para valorizar o que o

aluno sabe fazer e melhorar a sua aprendizagem.

Page 27: Aprendizagem baseada em projetos e tecnologias móveis

Considera importante a integração de tecnologias móveis nas práticas letivas?

Vote Trigger

1. Sim 100%

2. Não 0%

3. Talvez 0%

4. Não sei 0%

POLL OPEN

Meetoo.com

Page 28: Aprendizagem baseada em projetos e tecnologias móveis

Ficou com vontade de aplicar a metodologia ABP?

Vote Trigger

1. Sim 33.33%

2. Não 0%

3. Talvez 58.33%

4. Não sei 8.33%

POLL OPEN

Page 29: Aprendizagem baseada em projetos e tecnologias móveis

OBRIGADO

_____

QUESTÕES?

ADELINA MOURA [email protected] https://www.slideshare.net/linade

http://adelinamariamoura.wixsite.com/amouracv