apostila de tenis

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Apostila de tenis

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    SUMRIO

    Pg.

    1. HISTRIA DO TNIS______________________________________________ 3

    1.1. Origem do Tnis a partir do Jeu-de-paume____________________________ 3

    1.2. O Lawn Tennis__________________________________________________ 3

    1.3. O incio do Tnis no Brasil_________________________________________ 4

    2. REGRAS OFICIAIS_______________________________________________ 6

    3. DICIONRIO DO TNIS___________________________________________ 16

    4. FUNDAMENTOS BSICOS DO TNIS_______________________________ 17

    4.1. Empunhaduras_________________________________________________ 17

    4.1.1. Empunhadura Eastern__________________________________________ 17

    4.1.2. Empunhadura Western__________________________________________ 17

    4.1.3. Empunhadura Continental_______________________________________ 17

    4.2. Posio Inicial ou de Expectativa___________________________________ 18

    5. GOLPES BSICOS DO TNIS______________________________________ 18

    5.1. Fases do golpes________________________________________________ 18

    5.2. Forehand______________________________________________________ 18

    5.3. Backhand______________________________________________________ 19

    5.4. Top Spin______________________________________________________ 19

    5.5. Slice__________________________________________________________ 19

    5.6. Voleio_________________________________________________________ 20

    5.7. Smash________________________________________________________ 20

    5.8. Saque ou servio________________________________________________ 20

    6. QUIMBALL______________________________________________________ 21

    6.1. Histria do Quimball_____________________________________________ 21

    6.2. O jogo e suas regras_____________________________________________ 21

    6.3. Golpes mais utilizados____________________________________________ 23

    6.4. Potencialidades do Quimball_______________________________________ 23

    7. SQUASH_______________________________________________________ 24

    7.1. Histria do Squash______________________________________________ 24

    7.2. O jogo e suas regras_____________________________________________ 26

    7.3. Golpes mais utilizados____________________________________________ 30

    8. REFERNCIAS DE APOIO_________________________________________ 31

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    1. HISTRIA DO TNIS

    1.1. Origem do Tnis a partir do Jeu-de-paume

    Os relatos histricos sobre a modalidade sugere que o surgimento do Tnis comeou na Frana, no

    final do sculo XII e incio do sculo XIII, com um jogo chamado jeu-de-paume, que traduzido fica jogo-da-

    palma.

    Esse jogo era praticado nas ruas e utilizava uma bola de cortia forrada com uma flanela e para

    golpe-la usava-se as mos nuas e posteriormente luvas. O jogo era praticado golpeando-se a bola contra

    um muro como um jogo de paredo. Posteriormente o jogo comeou a ser praticado nas ruas em um

    retngulo dividido por uma corda entre 2 equipes com 6 jogadores cada, sugia ento o longue-paume.

    No longue-paume o sacador ficava a 19m de distncia da corda que dividia o campo de jogo e a

    cada ponto marcado a favor, o sacador avanava 15 ps at atingir um total de 45 ps, onde a partir da o

    prximo ponto fechava o jogo (game). Mais tarde houve uma mudana na regra onde no 3 saque o jogador

    agora avanaria somente 10 ps, pois avanando 15 ps ele ficava muito perto da corda facilitando muito o

    saque.

    Isso responde o porque da contagem esquisita do Tnis que muita gente se questiona, por que em

    vez de 1,2,3 e game, se fala 15, 30, 40 e game, e mais ainda em vez de 45 no 3 ponto se fala 40.

    Posteriormente tambm foi criado o sistema de vantagens para atenuar um pouco a posio

    vantajosa do sacador. Nesse jogo vencia a equipe que primeiro ganhasse 6 jogos (game) numa partida

    melhor de 11 jogos (game).

    Outra particularidade desse jogo que os franceses na hora do saque diziam a palavra tenez, que

    significa algo como segure, pegue!, sugerindo que esta foi a origem do nome atual Tnis.

    Muitos reis da Frana tinham no jeu-de-paume sua principal diverso, chegando a ponto de o rei

    Lus XI decretar que a bola de tnis teria uma fabricao especfica, com um couro especialmente escolhido,

    contendo chumao de l comprimida, proibindo o enchimento com areia, giz, cal, cinza, terra ou qualquer

    espcie de musgo.

    Para se ter uma idia do crescimento do esporte na Frana, o rei Lus XII (1498 a 1515) pediu a um

    francs de nome Guy Forbert para codificar as primeiras regras e regulamentos e fez construir em rleans,

    cidade onde tinha o seu palcio, nada menos que 40 quadras.

    1.2. O Lawn Tennis

    No se sabe muito bem, mas em meados do sculo VIII surge ento as primeiras raquetes de

    madeira e cordas , entretanto a um consenso na literatura que esta inveno foi italiana.

    Alguns autores ingleses apontam o Major Ingls Walter Clopton Wingfield como o criador do Tnis ,

    mas 1858, na cidade de Birmingham, ou mais propriamente no distrito de Edgbaston, o portugus Joo

    Batista Pereira jogou uma partida de lawn tennis - ou algo similar ao jogo, sobre a grama com o Major T. H.

    Gemm, acontecimento esse que deu origem evoluo da nova modalidade de esporte - o lawn tennis.

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    No livro "Histria do Tnis", de Lance Tingay, ressalta-se que o lawn tennis, tal como o criquet, o

    futebol e o golfe, no tem propriamente inventor, uma questo mais de evoluo do que inveno. A

    Enciclopdia Espanhola tem uma gravura, mostrando a Rainha Vitria dando o "saque inicial" de uma

    partida de tnis no Parque de Wimbledon, em uma cerimnia presenciada por milhares de pessoas, banda

    de msica, altos dignatrios, chefes de exrcitos e o mais curioso de tudo: a data de 1860, muito antes da

    "inveno " do Major Wingfield.

    O que Wingfield fez realmente e que contribuiu de forma muito significativa para a evoluo do Tnis

    como esporte, foi patentear em 1874 um "kit" de madeira, tendo um manuscrito com o regulamento e

    detalhes do jogo, quatro raquetes, a rede e as bolas. Ele vendia essa caixa por cinco guinus. Para aceitar

    as idias de Wingfield foi convocada uma reunio pblica em Londres, que em 25 de maio de 1875,

    aprovaram o novo cdigo do lawn tennis, inclusive a to discutida pontuao em frao de 15 pontos.

    1.3. O Tnis no Brasil (texto extrado na ntegra da CBT)

    O poderio econmico britnico no sculo XIX ganhou o mundo e, certamente, ajudou a difundir o

    tnis, inclusive no Brasil, onde chegou pelas mos dos tcnicos da Light and Power (energia eltrica) e da

    So Paulo Railway (estradas de ferro), que iniciaram o processo de urbanizao dos grandes centros, como

    So Paulo e Rio de Janeiro.

    No Brasil, esse registro tem lugar em Niteri, Rio de Janeiro, em 1888. Alm dos diplomatas, os

    pioneiros eram representantes de firmas de navegao e engenheiros que vieram construir nossas ferrovias.

    O primeiro clube brasileiro que comeou a prtica foi Club Blitz de Ciclismo, fundado no dia 15 de

    outubro de 1898, em Porto Alegre, no Rio Grande do Sul. J em So Paulo, as primeiras quadras de tnis

    foram construdas em 1892, no So Paulo Athletic Club, fundado pelos ingleses. Mas o esporte no pas s

    era praticado como lazer e convvio social.

    Os primeiros torneios s aconteceram em 1904. Foi um interclubes envolvendo o So Paulo, o

    Tennis Club de Santos e o Paulistano.

    Os torneios "nacionais" eram jogados entre os Estados de So Paulo e do Rio de Janeiro, j que o

    acesso de tenistas de outros estados s era possvel atravs de via fluvial. Em 1913, trs tenistas brasileiros

    promoveriam o primeiro campeonato estadual. Depois de cinco consecutivas conquistas dos ingleses, o

    Brasil teve seu primeiro campeo do Estado de So Paulo: Maercio Munhoz, do Paulistano, que em 1930

    fundaria a Sociedade Harmonia de Tnis.

    Nos ltimos anos da dcada de 20, o jogador Nlson Cruz era o principal destaque. Neste perodo,

    os clubes Germnia (Pinheiros), Paulistano, So Paulo Athletic, Tiet e Espria fundaram, em 1924, a

    Federao Paulista de Tnis, sendo que na dcada de 30 j tinha um nmero recorde de 23 clubes filiados.

    Cruz com Ricardo Pernambucano foram os primeiros brasileiros a participar da Copa Davis, que

    surgiu em 1900. A estria aconteceu em 1932. Depois se destacou Alcides Procpio, que se tornou o

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    primeiro brasileiro a participar do torneio de Wimbledon, na Inglaterra, em 1938. Ele tambm ganhou o

    primeiro ttulo oficial de campeo brasileiro de simples, em 1943, derrotando seu principal rival na poca,

    Maneco Fernandes, do Paulistano.

    No Rio de Janeiro, no comeo do sculo, em 1902, foi fundado o Clube Fluminense e, em 1916,

    nasceu o Country Club do Rio de Janeiro, que teve como expoentes Ronald Barnes e Jorge Paulo Lemman.

    At o ano de 1955, o tnis brasileiro era membro, juntamente com o futebol, basquete, vlei,

    esgrima, vela etc, da Confederao Brasileira de Desporto (CBD), sendo o futebol o carro-chefe da entidade.

    O futebol recebia parte do leo e as migalhas eram distribudas aos demais esportes. No campeonato

    Infanto-juvenil de Santos, em 1955, teve incio o movimento de emancipao, que aconteceu com a

    fundao da Confederao Brasileira de Tnis no dia 19 de novembro de 1955. O "Dirio Oficial" publicou no

    dia 8 de maro de 1956 o Decreto de N 38.759 do presidente Juscelino Kubitschek sobre a criao da nova

    entidade. O primeiro presidente foi Leoberto Leal.

    Nessa metade de sculo, surge uma terceira fora no tnis brasileiro junto com os paulistas e

    cariocas: os gachos.

    Pelos paulistas, nasceu a maior estrela do tnis brasileiro e mundial: Maria Esther Bueno, desfilando nas

    quadras do mundo a graa e a beleza do seu jogo. Nascida em So Paulo, no dia 11 de outubro de 1939,

    Estherzinha foi tricampe em Wimbledon (59, 60, e 64) e tetracampe no US Open (59, 63, 64 e 66). Foi

    nmero um do mundo em 59, 60, 64 e 66. Simplesmente tem um total de 589 ttulos internacionais na

    carreira.

    O sul dava o maior tenista de nossa histria at o surgimento de Gustavo Kuerten. Canhoto, Thomaz

    Koch, nasceu no dia 11 de maio de 1945, filho de uma famlia de esportistas. Em 1963, foi considerado o

    melhor tenista de 18 anos do mundo, quando alcanou a semifinal de Forest Hills, o atual US Open.

    Juntamente com dson Mandarino, formou uma das melhores duplas do mundo, que no ano de 1966

    chegou a seu pice.

    Nos anos 70, o tnis brasileiro ainda vivia com o brilho de Koch, mas surgia no cenrio mundial

    Carlos Alberto Kirmayr, que participou da equipe brasileira da Davis por mais de dez anos. Esteve entre os

    50 melhores tenistas do mundo, chegando ao 31 lugar do ranking da ATP no comeo dos anos 80. Koch

    chegou a ser 24 colocado no final dos anos 60.

    No feminino, a baiana Patrcia Medrado foi nossa melhor tenista com a aposentadoria precoce de

    Estherzinha, j que no incio de 70 ela deixou as quadras devido a uma tendinite no cotovelo.

    No masculino, j no final da dcada de 80, o paulista Luiz Mattar foi o principal destaque. Junto com

    Cssio Motta, Fernando Roese e, depois, Jaime Oncins, formaram uma das equipes brasileiras mais fortes

    da Copa Davis, chegando semifinal do grupo mundial em 92. J no feminino, a gacha Nige Dias foi a

    ltima a colocar o tnis brasileiro feminino no cenrio mundial, j que chegou a estar entre as 30 melhores

    do mundo.

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    Em 1996, o tnis brasileiro comeou um novo captulo com o catarinense

    Gustavo Kuerten. O at ento juvenil, alto e desengonado, subia rapidamente no ranking

    mundial e surpreendeu o mundo quando levantou a taa de Roland Garros em 1997.

    2. REGRAS OFICIAIS

    REGRA 1: A QUADRA

    A quadra deve ser um retngulo de 23,77 m de comprimento por 8,23 m de largura. Deve ser

    dividida ao meio por uma rede suspensa atravs de uma corda ou cabo metlico, com um dimetro

    mximo de 0,8 cm, cujas extremidades devem ser amarradas, ou passar sobre dois postes, os quais no

    podem ter seco com mais de 15 cm2 ou 15 cm de dimetro. Os centros dos postes devem ficar a

    0,914 m do lado de fora da quadra e a altura dos postes devem ser tal que o topo da corda ou cabo

    metlico fique a 1,07 m do solo.

    Quando uma quadra serve para simples e duplas, com uma rede de duplas usada para simples, a

    rede deve conter dois postes de sustentao numa altura de 1,07m, denominados paus-de-simples, os

    quais no devem ter seco com mais de 7,5 cm2 ou 7,5 cm de dimetro. Os centros dos paus de

    simples devem estar a 0,914 m para fora da quadra de simples.

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    A rede deve ser estendida completamente, de modo que preencha o espao total entre os dois

    postes, e deve ser de uma malha suficientemente pequena para evitar que a bola a atravesse. A altura

    da rede deve ser de 0,914 m no centro, onde deve ser mantida esticada por uma fita de no mais do que

    5 cm de largura e de cor inteiramente branca. Deve existir uma fita cobrindo a corda ou cabo metlico e

    o topo da rede com menos de 5 cm e no mais do que 6,3 cm e de cor branca.

    No deve existir anncios na rede, fitas ou paus de simples.

    As linhas que limitam as extremidades e as laterais da quadra devem ser chamadas

    respectivamente de linhas de base (linha de fundo) e de linhas laterais. Em cada lado da rede, numa

    distancia de 6,40 m dela e paralelemente a ela, deve ser riscada a linha de saque. 0 espao de cada

    lado da rede, entre a linha de servio e as linhas laterais, deve ser dividido em duas partes iguais,

    chamadas quadras de saque, por uma linha central de saque, a qual deve ter 5 cm de largura, riscada

    eqidistante as duas linhas laterais.

    Cada linha de fundo deve ser dividida por uma linha imaginria a continuao da linha central de

    saque, com 10 cm de profundidade para dentro da quadra e com 5 cm de largura, chamada de marca

    central. Todas as outras linhas no devem tcr menos do que 2,5 cm nem mais do que 5 cm de largura,

    exceto a linha de fundo que pode ter 10 cm de largura. Todas as medidas devem ser feitas com

    referncias a parte interna das linhas. Todas as linhas devem estar uniformemente coloridas.

    Se forem colocados no fundo da quadra anncios ou qualquer outro tipo de material, ele no pode

    conter branco, amarelo ou qualquer cor clara. O mesmo procedimento deve ser adotado no caso de

    anncios nas cadeiras dos juzes. Nota: No caso de torneios da ITF (Federao Internacional de Tnis),

    como Copa Davis ou outro, deve haver um espao atrs da linha de fundo no menor a 6,4 m e dos

    lados no menor do que 3,66 m.

    REGRA 2: INSTALAES PERMANENTES

    As chamadas instalaes permanentes da quadra no incluem apenas a rede, postes, paus de

    simples, cabo, cinta ou fita, mas tambm, onde houver, as paredes de fundo e laterais, as

    arquibancadas, acentos fixos ou mveis e cadeiras ao redor da quadra, e seus ocupantes, alm de todas

    as outras INSTALAES ao redor e sobre a quadra, o juiz de net, juiz de foot-fault, juiz de linha e

    boleiro, quando em seus respectivos lugares.

    Nota: compreende-se como juiz todas as pessoas autorizadas a sentarem-se na quadra e aquelas

    designadas a auxiliarem o juiz na conduo de um jogo.

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    REGRA 3: A BOLA

    A bola deve ter uma superficie externa uniforme e deve ser branca ou amarela. Se houver

    qualquer junta, ela no deve ter costura.

    Deve ter um dimetro maior do que 6,35 cm e menor que 6,67 cm, e um peso maior que 56,7 g e

    menor que 58,5 g. A bola deve ter um pulo maior que 135 cm e menor que 147 cm quando largada da

    altura de 254 cm sobre uma superficie slida.

    A uma presso de 8,165 Kg a bola deve ter uma deformao maior que 0,56 cm e menor que 0,74

    cm e um retorno de deformao de mais do que 0,89 cm e menor que 1,08 cm.

    Os dois nmeros de deformao devem ser a mdia de trs leituras individuais ao longo de trs

    eixos da bola (duas leituras individuais No podem diferir mais do que 0,08 em cada caso).

    Todos os testes para pulo, tamanho e deformao devem ser feitos segundo os regulamentos da

    ITF.

    REGRA 4: A RAQUETE

    As raquetes devem atender a todas as especificaes da ITF serem utilizadas em jogos oficiais de

    tnis.

    REGRA 5: SACADOR E RECEBEDOR

    Os jogadores devem se posicionar em lados opostos da rede; o jogador que inicia o ponto deve

    ser chamado de sacador e o outro de recebedor.

    Caso 1 - Um jogador, ao tentar um golpe, perde o ponto se ele cruzar uma linha imaginria na extenso

    da rede:

    (A) Antes de golpear a bola?

    (B) Depois de golpear a bola?

    Deciso - Ele no perde o ponto em nenhum dos casos por cruzar a linha imaginria e desde que ele

    no adentre as linhas que limitam a quadra do seu oponente (Regra 20E). Com respeito a obstruo,

    seu oponente pode solicitar a Deciso do juiz, conforme as regras 21 e 25.

    Caso 2 - O sacador reclama que o recebedor precisa posicionar-se dentro das linhas que limitam sua

    quadra. Isso necessrio? Deciso - No. O recebedor pode posicionar-se onde lhe agradar no seu

    prprio lado da rede.

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    REGRA 6: ESCOLHA DE LADOS E SAQUE

    A escolha de lados e o direito de ser sacador ou recebedor no primeiro game devem ser decididos

    por cara ou coroa. O jogador que vencer no cara ou coroa pode escolher, ou pedir que seu oponente

    escolha:

    (A) O direito de ser sacador ou recebedor, caso em que o outro jogador escolhe o lado; ou:

    (B) O lado, caso em que o outro jogador escolhe o direito de ser sacador ou recebedor.

    REGRA 7: O SAQUE

    O saque deve ser executado conforme descrito a seguir:

    Imediatamente antes de comear a sacar, o sacador deve posicionar-se com ambos os ps em

    repouso, atrs da linha de base.

    O sacador deve ento projetar com as mos a bola no ar em qualquer direo e, antes dela atingir

    o solo, golpea-la com sua raquete. A execuo deve ser considerada como tendo sido completada no

    momento do impacto da raquete na bola.

    Um jogador que s possua um brao poder utilizar sua raquete para projetar a bola.

    Caso 1 - Pode um sacador, numa partida de simples, posicionar-se atrs da poro da linha de base

    entre as linhas laterais da quadra de simples e da de duplas? Deciso - No.

    Caso 2 - Se um jogador, quando sacando, lana para cima duas ou mais bolas ao invs de uma, ele

    perde aquele saque? Deciso - No. O juiz deve mandar repetir o saque, mas se julgar a ao

    intencional, poder agir conforme a regra 21.

    REGRA 8: FOOT-FAULT

    O sacador, durante a execuo de um saque, deve:

    A - No mudar sua posio, andando ou correndo. O sacador no deve, por leves movimentos dos ps,

    os quais no afetam materialmente sua posio original, ser considerado como mudando sua posio

    andando ou correndo.

    B - No tocar com o p qualquer outra rea que no seja aquela atrs da linha de base, dentro da

    extensao imaginria da marca de centro e das linhas laterais.

    A palavra p significa a extremidade da perna abaixo do tornozelo.

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    REGRA 9: EXECUO DO SAQUE

    A - Na execuo do saque, o sacador deve postar-se alternadamente do lado direito e esquerdo

    da quadra, comeando do seu lado direito em cada game. Se ocorre um saque da metade errada da

    quadra e no detectado, toda a jogada resultante desse servio ou servios errados deve permanecer,

    mas o posicionamento errado ter de ser corrigido imediatamente aps ser descoberto.

    B - A bola que foi sacada deve passar sobre a rede e atingir o solo dentro da rea de saque que

    seja diagonalmente oposta, ou sobre qualquer linha delimitando tal rea, antes do recebedor devolve- la.

    REGRA 10: SERVIO FALTOSO

    O servio um fault:

    A - Se o sacador comete qualquer violao das Regras 7, 8 ou 9;

    B - Se o sacador no atinge a bola ao tentar golpe-la;

    C - Se a bola sacada toca uma instalao permanente (outra que no a rede, cinta ou fita) antes de

    atingir o solo.

    Caso 1 - Depois de arremessar a bola para cima na preparao do saque, o sacador decide no golpe-

    la e a pra no ar. um fault? Deciso - No.

    Caso 2 - No saque de uma partida de simples, jogado numa quadra de duplas com postes de duplas e

    paus de simples, a bola atinge um pau de simples e ento toca o solo dentro da rea correta do saque.

    isto um fault ou um let? Deciso - O saque um fault, porque os paus de simples, os postes de duplas e

    aquela poro da rede, ou fita, entre eles sao instalaes permanentes (Regras 2 e 10 e nota da Regra

    24).

    REGRA 11: SEGUNDO SAQUE

    Aps um fault (se o primeiro fault), o sacador deve sacar outra vez detrs da mesma metade da

    quadra da qual ele sacou o fault, a menos que o saque tenha sido da metade errada, quando, de acordo

    com a Regra 9, o sacador dever ter direito a um saque apenas desde a outra metade.

    Caso l - Um jogador saca desde uma quadra (metade) errada. Ele perde o ponto e ento reclama que foi

    um fault por causa de seu posicionamento errado. Deciso - O ponto permanece para o recebedor e o

    saque seguinte dever ser da posio correta, de acordo com o placar.

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    Caso 2 - A contagem estando 15 iguais, o sacador, por engano, saca do lado esquerdo da quadra e

    vence o ponto. Ele ento saca novamente do lado direito da quadra, servindo um fault no primeiro

    servio. Este erro no posicionamento ento descoberto. Ele (o jogador) tem direito ao ponto anterior?

    De que metade da quadra deve ele sacar? Deciso - O ponto anterior permanece. O saque seguinte

    deve ser do lado esquerdo da quadra, a contagem sendo 30/15 e o sacador j tendo um fault de primeiro

    servio.

    REGRA 12: QUANDO SACAR

    O sacador no deve sacar at que o recebedor esteja pronto. Se este ltimo tenta devolver o

    saque, ele ser considerado como se estivesse pronto. Se, entretanto, o recebedor indica que no est

    pronto, no poder reclamar um fault do sacador pelo fato de a bola no atingir o solo dentro dos limites

    fixados para o saque.

    REGRA 16: TROCA DE LADO

    Os jogadores devem trocar de lado no fim do primeiro, terceiro e a cada game mpar subseqente

    de cada set e no final de cada set, a menos que o total de games naquele set seja par, caso em que a

    troca no feita at o fim do primeiro game do set seguinte. Se um engano cometido e a seqncia

    correta no seguida, os jogadores devem tomar sua posio correta tao logo seja descoberto e seguir

    a sequncia original.

    REGRA 17: A BOLA EM JOGO

    A bola est em jogo desde o momento em que ela golpeada no saque. A menos que seja

    chamado um fault ou um let, ela permanece em jogo at que o ponto seja decidido.

    Caso l - Um jogador falha em executar uma boa devoluo. Nenhuma chamada feita e a bola

    permanece em jogo. Pode o seu oponente reclamar com atraso o ponto, aps este ter terminado?

    Deciso - No. O ponto no pode ser reclamado se os jogadores continuaram a jogar aps um erro ter

    sido cometido, desde que o oponente no tenha sido atrapalhado.

    REGRA 18: SACADOR GANHA O PONTO

    O sacador ganha o ponto:

    A - Se a bola sacada (No sendo um let conforme Regra 14) toca o recebedor ou qualquer coisa que ele

    vista ou carregue, antes de tocar o solo;

    B - Se o recebedor de qualquer outro modo perde o ponto conforme previsto na Regra 20.

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    REGRA 22: BOLA SOBRE A LINHA

    Uma bola caindo sobre uma linha considerada como caindo na quadra limitada por aquela linha.

    Portanto, uma bola boa.

    REGRA 26: CONTAGEM NO GAME

    Se um jogador vence seu primeiro ponto, a contagem 15 para aquele jogador; vencendo seu

    segundo ponto, a contagem 30 para aquele jogador; vencendo seu terceiro ponto, a contagem 40

    para aquele jogador, e o quarto ponto vencido por um jogador d o game para ele, exceto como abaixo:

    Se ambos os jogadores tiverem vencido trs pontos, a contagem iguais. O ponto seguinte

    vencido por um jogador d a vantagem para aquele jogador. Se o mesmo jogador vence o ponto

    seguinte, ele vence o game; se o outro jogador vence o ponto, a contagem volta novamente a iguais. E,

    assim por diante, at que um jogador vena dois pontos imediatamente seguintes a contagem iguais,

    quando o game marcado para aquele jogador.

    REGRA 27: CONTAGEM NO SET

    Um jogador (ou jogadores) que primeiro vencer 6 games, vence um set. Ressalte-se que ele

    precisa vencer por uma margem de 2 games sobre o seu oponente e, quando necessrio, um set deve

    ser prolongado at que esta margem seja atingida.

    B - O sistema de tiebreak de contagem pode ser adotado como uma alternativa para o sistema do

    pargrafo A, desde que isto seja anunciado antes da partida. Neste caso as seguintes regras devero

    ser aplicadas: O tiebreak ser usado quando o placar atinge o empate de 6 games a 6 em qualquer set,

    exceto em casos especficos definidos em regulamentao prpria (casos da Copa Davis, Gram Slams,

    Campeonatos Abertos etc). O seguinte sistema deve ser usado num game de tiebreak:

    SIMPLES

    I - Um jogador que primeiro ganhar 7 pontos vence o game e o set, desde que esteja a frente por uma

    margem de 2 pontos. Se o placar ficar igualado em 6 pontos, o game deve ser estendido at que esta

    margem de dois pontos de vantagem seja atingida. A contagem dever ser numrica durante o tiebreak.

    Il - o jogador a quem cabia sacar, deve ser o sacador para o primeiro ponto. Seu adversrio dever ser o

    sacador para o 2 e 3 pontos e, da em diante, cada jogador deve sacar altemadamente por 2 pontos

    consecutivos at que o vencedor do game e, conseqentemente, do set seja conhecido.

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    13

    III - Desde o primeiro ponto, cada saque deve ser efetuado alternadamente do lado direito e do lado

    esquerdo da quadra, comeando pelo lado direito. Se ocorre saque de uma metade errada da quadra e

    percebido, todos os pontos resultantes deste saque ou saques errados devem permanecer, mas a

    posio deve ser corrigida imediatamente aps a descoberta.

    IV - Os jogadores devem trocar de lado aps cada 6 pontos e na concluso do tiebreak.

    V - O tiebreak deve ser contado como um game para efeito da troca de bolas, exceto que, se as bolas

    devessem ter sido trocadas no incio do tiebreak, a troca deve ser adiada at o 2 game do set seguinte.

    DUPLAS

    Em duplas, deve ser aplicado o mesmo procedimento de simples. O jogador que tinha a vez de

    sacar deve ser o sacador para o primeiro ponto. Dali em diante cada jogador deve servir em rotao por

    2 pontos, na mesma ordem do set em andamento, at que os vencedores do game e do set sejam

    conhecidos.

    ROTAO DO SERVIO

    O jogador (ou dupla) que sacou primeiro no tiebreak deve ser recebedor no primeiro game do set

    seguinte.

    REGRA 28: NMERO MXIMO DE SETS

    O nmero mximo de sets numa partida deve ser cinco para o masculino e trs para o feminino.

    REGRA 33: O JOGO DE DUPLAS

    As regras anteriores devem ser aplicadas tambm no jogo de duplas, exceto as que sero

    expostas a seguir.

    REGRA 34: A QUADRA DE DUPLAS

    Para o jogo de duplas a quadra deve ter 10,97m de largura, isto , 1,37m a mais de cada lado do

    que a quadra para o jogo de simples. E aquelas pores das linhas laterais de simples que ficam entre as

    duas linhas de servio devem ser chamadas de linhas laterais de servio. De resto, a quadra deve ser

    similar aquela descrita na regra 1, exceto pelas pores das linhas laterais de simples entre a linha de

    base e a linha de servio em cada lado da rede, que podem ser omitidas, se desejado.

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    REGRA 35: ORDEM DE SAQUE EM DUPLAS

    A ordem de saque deve ser decidida no comeo de cada set, conforme segue: A dupla que tem

    que servir no primeiro game de cada set deve decidir qual o parceiro o far e a dupla oponente deve

    decidir igualmente quem iniciar sacando no segundo game. O parceiro do jogador que sacou no

    primeiro game deve sacar no terceiro; o parceiro do jogador que sacou no segundo game deve sacar no

    quarto, e assim na mesma ordem em todos os games subseqentes de um set.

    Caso 1 - Em duplas, um jogador no aparece em tempo para jogar e seu parceiro pede permisso para

    jogar sozinho contra os jogadores oponentes. Isso possvel? Deciso - No.

    REGRA 36: ORDEM DE RECEBIMENTO EM DUPLAS

    A ordem de recebimento do saque deve ser decidida no comeo de cada set, conforme o que se

    seme: A dupla que tem que receber o saque no primeiro game deve decidir qual parceiro deve receber o

    primeiro saque e aquele parceiro deve continuar a receber o primeiro saque em cada game mpar

    durante aquele set.

    A dupla adversria deve, da mesma forma, decidir qual parceiro deve receber o primeiro saque do

    segundo game e aquele parceiro deve continuar a receber o primeiro saque em cada game par durante

    aquele set. Os parceiros devem receber o saque alternadamente durante cada game.

    Caso 1 - permitido, em duplas, o parceiro do sacador ou do rebatedor permanecer em uma posio

    que obstrua a viso do recebedor? Deciso - Sim. O parceiro do sacador pode tomar qualquer posio

    no seu lado da rede, dentro ou fora da quadra, conforme desejar.

    REGRA 39: SAQUE FALTOSO EM DUPLAS

    O saque um fault conforme previsto na regra 10, ou se a bola toca o parceiro do sacador ou

    qualquer coisa que ele vista ou carregue. Mas se a bola sacada tocar o parceiro do recebedor, ou

    qualquer coisa que ele vista ou carregue, no sendo chamado um let conforme a regra 14 A antes de

    atingir o solo, ento o sacador vence o ponto.

    REGRA 40: JOGANDO A BOLA EM DUPLAS

    A bola deve ser golpeada alternadamente por um ou outro jogador de cada um das duplas. Se um

    jogador toca a bola em jogo depois dela ter sido tocada por seu parceiro, seus oponentes ganham o

    ponto.

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    REGRAS BSICAS DO TNIS EM CADEIRA DE RODAS

    O jogo de tnis em cadeira de rodas segue as mesmas regras do tnis comum, exceto pela possibilidade

    do tenista em cadeira de rodas poder deixar a bola quicar duas vezes.

    O Jogador de Tnis em Cadeira de Rodas - O nico requisito para que uma pessoa possa competir em

    cadeira de rodas ter sido medicamente diagnosticado como portador de uma deficincia relacionada com a

    locomoo, em outras palavras, ele deve ter total ou substancial perda funcional de uma ou mais partes

    extremas do corpo.

    O Jogo da Bola - No tnis em cadeira de rodas a bola pode quicar duas vezes antes de ser rebatida, sendo

    o primeiro quique dentro das linhas de quadra e o segundo, tanto pode ser dentro como fora das linhas da

    quadra de tnis.

    O Saque

    O primeiro toque da bola sacada na quadra deve ser dentro do retngulo destinado a isto; o segundo

    quique tanto pode ser dentro ou fora dos limites da quadra.

    O sacador no dever, durante o saque mudar de posio ou tocar, com qualquer roda, qualquer linha

    fora da rea delimitada para o saque.

    O jogador proibido de usar, deliberadamente, qualquer extremidade de seu corpo como freio ou

    estabilizador durante o saque.

    Caso os mtodos convencionais para o saque forem impraticveis para um tetraplgico, uma outra

    pessoa poder ser autorizada a lanar (levantar) a bola para ele.

    Perda de Ponto A cadeira de rodas considerada parte do corpo do jogador para efeito de quaisquer

    regras. O jogador perde o ponto se:

    A bola tocar seu corpo, sua cadeira ou qualquer coisa que ele carregue ou use, exceto a raquete em sua

    mo. Essa perda de ponto ocorrer independentemente da posio em que estiver, quando a bola em jogo o

    atingir.

    Deliberadamente usar seus ps ou qualquer outra extremidade do corpo como freio ou estabilizador, seja

    ao sacar, rebater a bola ou movimentar ou frear a cadeira.

    Permitir, ao bater na bola, que sua ndega deixe de ter contato com o assento da cadeira.

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    3. DICIONRIO DO TNIS

    Ace Ponto ganho diretamente com um saque, o qual o adversrio no consegue tocar a bola.

    Approach Golpe executado para que o jogador possa se de aproximar da rede.

    Backhand ou Revs Golpe executado com as costas da mo voltada para frente.

    Dupla-Falta Quando o sacador erra os dois saques ou servios.

    Forehand Golpe executado com a palma da mo voltada para frente.

    Foot Fault Quando o sacador ao executar o saque pisa na linha de fundo.

    Lob Golpe com bastante efeito para frente que o jogador aplica para encobrir o outro jogador que geralmente est prximo rede. Match Point Chance que o jogador tem de fechar a partida se ganhar o ponto.

    Slice Efeito para baixo, contrrio ao Top Spin.

    Smash Golpe agressivo de finalizao parecido com o saque.

    T Local que se encontram a linha de saque e linha central da quadra.

    Top Spin Efeito imprimido bola com rotao para frente.

    Voleio Golpe executado sem deixar a bola quicar na quadra.

    Winner Point Ponto vencedor, golpe agressivo no qual o adversrio no consegue devolver a bola.

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    4. FUNDAMENTOS BSICOS DO TNIS

    4.1. Empunhaduras

    A empunhadura nada mais do que a forma de segurar a raquete. No Tnis existem 3 tipos bsicos

    de empunhaduras que so: a Eastern, Western e Continental.

    A utilizao dessas empunhaduras depende do golpe a ser executado, por exemplo, nos golpes de

    forehand as empunhaduras mais utilizadas so a Eastern e Western, enquanto para o backhand a

    Continental. Dessa forma, podemos concluir que durante um jogo o tenista se utiliza de pelo menos duas

    dessas empunhaduras.

    A diferenciao dessas empunhaduras, esto em pequenas diferenas da posio de encaixe da

    mo no cabo da raquete. Vejamos abaixo a descrio das trs empunhaduras bsicas.

    Na empunhadura Eastern (Fig. 1) o modo de segurar como se estivssemos cumprimentando a

    mo de algum, a palma da mo se apoia mais na lateral do cabo e a raquete fica quase em linha reta no

    prolongamento da mo e o punho sofre uma leve rotao para a lateral do corpo.

    Na empunhadura Western (Fig. 2) ocorre uma pequena diferena em relao a empunhadura

    anterior no local da palma da mo onde o cabo se encaixa, ficando a raquete numa posio diagonal mais

    ou menos num ngulo de 45 em relao ao prolongamento da mo e o punho sofre uma rotao um pouco

    mais acentuada que a empunhadura anterior para a mesma direo.

    J na empunhadura Continental (Fig. 3) a palma da mo se encaixa um pouco mais na parte

    superior do cabo da raquete, ficando a raquete exatamente na linha do prolongamento da mo, aqui o punho

    sofre uma rotao acentuada, mas em direo oposta as duas outras empunhaduras, ou seja uma rotao

    para a parte interna do corpo.

    Figura 1 Figura 2 Figura 3

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    4.2. Posio de inicial ou expectativa

    Todo golpe no Tnis com exceo do movimento do saque parte ou se inicia a partir da posio

    inicial e termina na posio inicial ou seja, ela est presente no incio e final do golpe.

    Posicionamento:

    A) ps afastados (o afastamento deve permitir uma rpida reao frente a uma situao)

    B) joelhos semi-flexionados

    C) segurar a raquete com as duas mos na altura da cintura frente do corpo

    D) calcanhares levemente levantados (isso permite uma reao mais rpida)

    E) olhar atentamente a bola

    5. GOLPES BSICOS DO TNIS

    5.1. Fases do golpes

    Os golpes no Tnis so constitudos de trs fases:

    A - FASE PREPARATRIA (preparao do golpe)

    B - FASE DE CONTATO (incio da execuo do golpe at o contato com a bola)

    C - FASE FINAL (final do golpe, desacelerao e retorno a posio inicial)

    5.2. Forehand

    O forehand o golpe executado com a palma da mo voltada para frente, isso vale tanto para

    destros como para canhotos.

    O forehand um dos golpes mais importantes e potentes no Tnis. A empunhadura mais utilizada

    a Easten e Weastern.

    Descrio das aes motoras nas trs fases do movimento:

    A - FASE PREPARATRIA (preparao do golpe)

    1- posio de inicial

    2- tomar uma posio lateralmente a quadra com a perna esquerda frente para destros e direita para

    canhotos

    3-preparao rpida da raquete com giro de tronco e quadril para trs

    B - FASE DE CONTATO (incio da execuo do golpe at o contato com a bola)

    4- acelerao da raquete de trs para frente

    5,6- giro rpido de tronco e quadril para frente at o contato com a bola na frente do corpo

    C - FASE FINAL (final do golpe, desacelerao e retorno a posio inicial)

    7- continuao do movimento com a raquete terminando acima do ombro atrs da cabea

    8- finalizao do balano e da rotao do tronco e quadril

    9- retorno a posio inicial

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    5.3. Backhand

    O backhand o golpe executado com as costas da mo voltada para frente, isso vale tanto para

    destros como para canhotos.

    O backhand tambm um dos golpes mais importantes no Tnis e o jogador que no o domin-lo

    bem dificilmente alcanara um alto nvel. A empunhadura mais utilizada a Continental e o golpe pode ser

    executado com uma ou duas mos.

    Descrio das aes motoras nas trs fases do movimento:

    A - FASE PREPARATRIA (preparao do golpe)

    1- posio de inicial

    2- tomar uma posio lateralmente a quadra com a perna direita frente para destros e esquerda para

    canhotos

    3-preparao rpida da raquete com giro de tronco e quadril para trs

    B - FASE DE CONTATO (incio da execuo do golpe at o contato com a bola)

    4- acelerao da raquete de trs para frente

    5,6- giro rpido de tronco e quadril para frente at o contato com a bola, na frente do corpo.

    C - FASE FINAL (final do golpe, desacelerao e retorno a posio inicial)

    7- continuao do movimento com a raquete terminando acima do ombro

    8- finalizao do balano e da rotao do tronco e quadril

    9- retorno a posio inicial

    5.4. Top Spin

    O top spin um golpe que imprimi muito efeito/giro (para cima) bola com velocidade moderada e

    muito utilizado no Tnis, principalmente na preparao para a finalizao de uma jogada.

    A execuo tcnica e a empunhadura so as mesmas utilizadas no forehand e backhand, entretanto

    a acelerao da raquete feita de baixo para cima num movimento circular e no de trs para frente.

    5.5. Slice

    O slice um golpe contrrio ao top spin, ele imprimi muito efeito/giro (para baixo) e com pouca

    velocidade. No forehand o slice pouco utilizado sendo considerado um golpe de defesa, entretanto no

    backhand o slice muito utilizado em diversas situaes com muito efeito e muito controle.

    A execuo tcnica e a empunhadura so as mesmas utilizadas no forehand e backhand, entretanto

    a acelerao da raquete feita de cima para baixo fazendo-se uma meia lua na bola.

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    5.6. Voleio

    O voleio quando golpeamos a bola sem esperar ela pingar na quadra, esse golpe muito utilizado

    junto a rede com o objetivo de bloquear a bola do adversrio e fechar o ponto. A empunhadura mais utilizada

    nesse golpe a Continental.

    A execuo tcnica a mesma utilizada no forehand e backhand, entretanto a preparao e

    movimentao de tronco e quadril mais curta e a acelerao da raquete feita de cima para baixo

    fazendo-se uma meia lua na bola.

    5.7. Smash

    O smash um golpe bastante agressivo utilizado para finalizar um ponto. Ele muito parecido com o saque.

    (ver execuo tcnica do saque).

    5.8. Saque ou servio

    O saque o golpe que coloca a bola em jogo e atualmente uma arma fundamental para um

    jogador alcanar um alto nvel. O saque pode ser executado com diferentes caractersticas como: potente

    com muita velocidade ou tambm com menos potncia mas com muito efeito, como geralmente acontece no

    segundo servio. A empunhadura mais utilizada no saque a Continental.

    Descrio das aes motoras nas trs fases do movimento:

    A - FASE PREPARATRIA (preparao do golpe)

    1- aponte o p esquerdo no caso dos destros e direito no caso dos canhotos, em direo a rea de saque

    que voc pretende atingir. O p que ficou atrs deve estar paralelo linha de fundo e seu corpo em posio

    lateral quadra.

    2- a bola deve ser segura com a mo contrria que segura a raquete em forma de garra.

    3-preparao rpida da raquete em direo atrs da cabea com cotovelo flexionado e lanamento da bola

    acima da cabea quase simultaneamente.

    4- flexo dos joelhos

    B - FASE DE CONTATO (incio da execuo do golpe at o contato com a bola)

    5- acelerao da raquete de trs para frente com extenso simultnea dos joelhos

    6- transferncia do peso do corpo para a bola

    7- contato com a bola no seu ponto mais alto ou incio da descida

    C - FASE FINAL (final do golpe, desacelerao e retorno a posio inicial)

    7- continuao do movimento com a raquete terminando prxima ao cho e finalizao do balano

    8- retorno a posio inicial

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    6. QUIMBALL

    Todas as informaes abaixo foram extradas do folder de apresentao e divulgao do Quimball,

    que foi preparado pelo prprio criador e tambm de palestras realizadas por ele.

    6.1. Breve histrico

    O Quimball foi criado em meados da dcada de 40, por um senhor piracicabano chamado Joaquim

    Bueno de Camargo mais conhecido como Quim, que infelizmente morreu recentemente em 2004,

    atropelado em uma avenida de Piracicaba aos 78 anos .

    Essa brincadeira a qual seu Quim e alguns amigos jogavam foi batizada como o Jogo do Quim,

    entretanto, aps algumas dcadas seu Joaquim apostou em transformar essa brincadeira em um esporte ao

    qual hoje chamado de Quimball.

    O Quimball um jogo interessante que mistura um pouco de basquete, vlei, tnis e at futebol e que

    pode ser praticado por pessoas de qualquer idade e provavelmente o nico esporte de raquete praticado

    em equipe. O Quimball como esporte ainda est muito longe de ser efetivado, pois ele ainda muito pouco

    conhecido, suas regras ainda no esto bem consolidadas e tambm ainda muito difcil conseguir o

    material usado para o jogo como raquetes e bolas. Entretanto no podemos nos esquecer que o mais

    conhecido e praticado esporte de raquete do mundo o Tnis comeou da mesma maneira.

    6.2. O jogo e suas regras

    O Jogo

    O Quimball praticado por 2 equipes de 4 pessoas (cada), em quadras de vlei, utilizando o poste de

    fixao da rede, como limitao de jogo areo.

    A altura da rede atualmente para o jogo adulto 2,10 m. e para o infantil 1,90 m. O jogo dividido em

    4 tempos de 10 minutos cronometrados. Em cada tempo permitido ao tcnico da equipe em desvantagem,

    um pedido de paralisao de um minuto.

    Ao trmino do primeiro e do terceiro tempo so realizados intervalos de 3 minutos e ao final do

    segundo tempo um intervalo de 6 minutos, quando ocorre a troca de lado na quadra.

    A partida termina no quarto tempo com a vitria da equipe que obteve o maior nmero de pontos. Em

    caso de empate, realiza-se um quinto tempo (melhor de cinco pontos) sem troca de lados, iniciada pela

    equipe que marcou o ltimo ponto.

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    As regras

    A partida se inicia com o saque em qualquer posio de fundo da quadra, executado pelo

    jogador da posio 3, que ter 3 segundos para faze-lo, aps a autorizao do rbitro. Caso o

    jogador erre o primeiro saque, ser concedido a ele um segundo saque;

    Cabe a equipe adversria devolver a bola com o mnimo de 2 e o mximo de 3 toques. Sendo

    que a devoluo dever sempre ser feita aps 2 toques com a raquete;

    No saque ou nos passes, caso a bola toque a rede, continua em jogo dentro das regras

    normais;

    permitido utilizar o corpo (cabea, peito e ps) para facilitar os lances. Esse contato com o

    corpo no considerado toque quando usado para amortecer a recepo da bola, que em

    seguida passada para outro jogador com a raquete. Porm tal contato ser considerado

    toque se for usado para passar a bola sem a utilizao da raquete;

    Antes da recepo da bola permitido que esta quique ou pingue na quadra, entretanto isso

    s poder ocorrer 4 vezes por tempo;

    O rodzio dos jogadores feito sempre no sentido horrio, pela equipe que perdeu o ponto;

    As cortadas s podem ser executadas antes da linha dos 3 metros, no entanto aps a tomada

    a impulso para efetuar a cortada, a queda ao solo poder ser feita dentro da linha dos 3

    metros. Dentro dessa linha s permitido ataque de costas e lateral, bem como a largadinha

    e a bandeja;

    Durante a partida o tcnico tem direito a quantas substituies desejar, porm a cada uma

    dever aguardar a equipe fazer 1 ponto antes de uma nova substituio;

    Em caso de falta grave o atleta ser expulso da quadra e o atleta que entrar em seu lugar no

    poder ser substitudo posteriormente mesmo em caso de contuso. Neste caso a equipe

    continuar a partida com 3 jogadores, sendo que o nmero mnimo permitido em quadra de

    2 jogadores.

    Penalidades

    A equipe ser penalizada se cometer alguma das faltas abaixo:

    Cortada dentro da linha dos 3 metros;

    Uso da mo e dos braos;

    Toque na rede com o corpo ou a raquete

    Invaso do campo adversrio pelo corpo ou raquete;

    Erro de posicionamento em quadra

    Faltas tcnicas como manifestaes inconvenientes relativas a qualquer pessoa, em especial

    aos rbitros.

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    A penalidade cobrada pela equipe adversria com um Lance Livre na linha dos 3 metros, por um jogador

    escolhido pelo tcnico. Se a jogada no for aproveitada pelo beneficiado, a partida reinicia pela outra equipe,

    sem perda ou ganho de ponto para nenhuma das equipes.

    Pontos

    So consideradas faltas, com pontuao da equipe adversria:

    Menos de 2 toques;

    Dois toques consecutivos do mesmo jogador

    Mais de 3 toques;

    Bola no cho alm dos 4 quiques permitidos por tempo e bola fora.

    Em caso de falta grave, aplica-se a expulso do jogador com perda de 1 ponto da equipe.

    6.3. Golpes mais utilizados.

    No Quimball so utilizados quase todos os golpes do Tnis como: saque, smash, forehand, backhand,

    voleio e lob. Entretanto por no se utilizar efeito no jogo em funo da raquete e bolas utilizadas e tambm

    pelas condies da quadra de jogo no so utilizados o slice e top spin.

    6.4. Potencialidades do Quimball

    O Quimball tem algumas caractersticas bastante interessantes e que devem ser analisadas como:

    um jogo de raquetes, mas de caracterstica coletiva;

    Facilidade de local para a prtica principalmente na escola;

    Pode ser utilizado para a iniciao de outros esportes de raquete especialmente o Tnis e

    Badmintom;

    Pela reduzida rea de atuao de cada jogador em quadra possvel pratic-lo sem grandes

    esforos fsicos, o que bastante interessante para grupos especiais como: cardacos, idosos e

    deficientes fsicos.

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    24

    7. SQUASH

    7.1. HISTRIA DO SQUASH

    O Squash (de acordo com suas origens), pronuncia-se "sqush", um esporte antigo, que surgiu por

    volta do comeo do sculo XIX. Existem verses diferentes para seu surgimento.

    VERSO 1 - O Squash comeou a ser praticado por internos da priso Fleet Debtors, na Inglaterra,

    que o chamavam de "rackets". Os detentos usavam bastes em vez de raquetes e uma bola slida,

    arremessada contra o muro da penitenciria O esporte foi levado para fora da priso com o nome de "Game

    of Rackets". Com o tempo o nome mudou para "Squash Rackets" por causa da bola que passou a ser

    utilizada, mais lenta e macia. Ao longo dos anos, o Squash foi sofrendo modificaes, a palavra "rackets" foi

    retirada de seu nome, e tornou-se um esporte perfeitamente adaptado ao estilo moderno.

    VERSO 2 - A princpio havia o jogo da "Pla" um jogo com uma longa histria, que se praticava

    num enorme celeiro com uma bola dura, e com raquetes que eram verses mais fortes da atual raquete de

    Squash. Acredita-se que o jogo da "Pla" foi o pai do Squash, visto que a maioria das regras, as marcaes

    do campo e a gria so as mesmas.

    Conta-se que o Squash se desenvolveu h cerca de 150 anos em Harrow School, quando alguns rapazes

    que esperavam pelo seu jogo da pla se puseram a bater uma bola numa rea aberta com trs paredes fora

    do verdadeiro campo. Eventualmente, foi-lhes pedido que se abstivessem dessa prtica, talvez por causa do

    rudo ou dos vidros partidos. Se queriam jogar, que usem uma bola do tipo macio ou de amassar (Squash).

    Os rapazes descobriram que podiam fazer com esta bola coisas que no podiam fazer com a bola dura do

    jogo da "Pla".

    Alguns ficaram manifestamente to encantados com este novo jogo que continuaram a jog-lo em alpendres

    adequados ou noutras reas das suas casas, e no virar do sculo j se tinha tornado suficientemente

    popular para que o Bath Club de Londres mandasse instalar campos para o novo jogo de Squash Rackets.

    Em 1874, num manual de instrues para desportos de raquete, encontra-se uma breve referncia

    ao Squash no captulo dedicado ao jogo da "Pla", o jogo estava tornar-se muito popular.

    VERSO 3 - O Squash surgiu na Fleet Prison, de onde os prisioneiros foram transferidos para a

    Austrlia. Jonah Barrington declarou certa vez, que isso explicaria o interesse demonstrado pelos

    australianos no squash.

    Segundos alguns estudiosos, destas trs verses a segunda pode ser confirmada pelo fato de que ainda

    existir um bom nmero de campos bastante esquisitos com dimenses peculiares espalhados pelas

    redondezas da Harrow School, sugerindo que a determinada altura as famlias construram os seus campos

    prprios.

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    Antes de ter sido normalizado na Inglaterra, o jogo foi descoberto nos Estados Unidos. Os pioneiros

    americanos desenvolveram uma forma de jogo diferente, jogada com uma bola dura num campo mais

    pequeno. A diferena entre o jogo com bola macia internacional e a verso americana com bola dura,

    consiste no fato de no primeiro os jogadores perseguem uma pequena bola preta pelo campo, enquanto no

    segundo h uma pequena bola preta que persegue dois jogadores pelo campo.

    No incio jogava-se Squash apenas por prazer, mas pouco depois da Primeira Guerra Mundial

    comearam os campeonatos mundiais, internacionais e regionais de Squash. Em 1929 foi fundada a Squash

    Rackets Association que se tornou o corpo dirigente deste jogo.

    Desde 1992 o Squahs comandado pela World Squash Federation (WSF), que tem atualmente 109

    membros. a nica Federao Internacional do esporte reconhecida pelo Comit Olmpico Internacional

    (International Olympic Committee - IOC), e mantem responsabilidade pelas regras, especificaes de

    quadras e material de jogo, arbitragem e treinamento.

    A WSF mantm tambm o Calendrio Mundial de Eventos e organiza e promove os Campeonatos

    Mundiais Masculino e Feminino, incluindo os de Juniores Masculino e Feminino, bem como os campeonatos

    de Master por faixa etria, categorias individual e por duplas.

    A WSF incentiva e coordena programas de desenvolvimento do esporte, atravs das entidades

    representativas dos pases filiados, e est atualmente trabalhando junto ao Comit Olmpico Internacional

    visando a participao do Squash nos Jogos Olmpicos do ano 2000.

    Squash tem sido jogado por mais de 130 anos, e tem crescido bastante nos ltimos 30. Mas ns

    dependemos de todos para continuar fazendo o Squash alcanar seu destino. Se voc quer ter um vcio

    saudvel, experimente Squash.

    SQUASH NO BRASIL

    A primeira quadra de Squash surgiu no Brasil no inicio deste sculo nas minas de ouro de Nova

    Lima - MG, trazida por engenheiros ingleses. Em clube esportivo a primeira quadra surgiu no clube SPAC

    (So Paulo Athletic Club) na dcada de 30.

    No final da dcada de 70 e inicio de 80, o primeiro boom do Squash comeou com a construo de

    quadras em clubes e academias de So Paulo e Rio de Janeiro.

    No final de 80 novas quadras foram construdas no Paran, Rio Grande do Sul e Minas Gerais e

    tambm em Belm do Para.

    A primeira federao a ser fundada foi a do Rio de janeiro em 1982, por filho de ingleses liderados

    por John Hughes. Depois veio a Federao Paulista de Squash com Lus Frisoni. A Associao Brasileira de

    Squash foi fundada em 1985 tendo com seu primeiro Presidente - Carlos Salem.

    Depois foram fundadas as federaes de Minas Gerais (Marcus Guimares e Alexandre Moreira),

    Paran (Cassibo Buffara / Jos Baggio) e Rio Grande do Sul ( Luiz Augusto Borges, Marcos Bastian e Emlio

    Fernandes).

    A Confederao Brasileira de Squash foi oficialmente fundada no dia 21 de Junho de 1991 na sede

    do Comit Olmpico Brasileiro com apoio do ento Presidente do COB, Dr.Andre Gustavo Richer e do

    Presidente da CBDT (Confederao Brasileira de Squash) - Dr.Aloisio Amorim. Aps a regularizao das

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    federaes estaduais a CBS teve sua primeira eleio em 1994 tendo sido eleito o Sr.Fernnado

    Montalverne, ex-presidente do Rio Squash Clube o nico e principal clube de Squash do Pais.

    7.2. O jogo e suas regras

    A quadra

    A quadra pode ser identificada de acordo com o desenho abaixo:

    O jogo de Squash geralmente praticado em duplas ou individual e o saque feito por um jogador de dentro

    dos quadrados nas laterais da quadra em direo a parede frontal.

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    Regras Oficiais (WSF) - Resumo

    Cada jogador tem direito a 5 minutos de aquecimento antes do jogo ser iniciado. Isso feito lanando a

    bola para o oponente para que se acostume com a quadra e aquea a bola antes do jogo. Aps o

    aquecimento um jogador gira a raquete para fazer a chamada (tipo cara ou cora) do difcil ou fcil, para

    decidir quem vai comear a sacar. O jogador iniciante deve sempre sacar na regio de saque (quadrado

    pequeno). Durante o jogo, o jogador pode escolher em qual dos quadrados quer sacar, mas no pode repetir

    o mesmo lado duas vezes seguidas.

    1. O Jogo de Squash disputado entre dois jogadores, cada um usando uma raquete, com uma bola e

    numa quadra, todas as trs de acordo com as dimenses padronizadas da WSF.

    2. O Escore CONTAGEM OFICIAL DE UMA PARTIDA DE SQUASH Portaria CBS 005/2005.

    A partir do dia 01 de Julho de 2005, atendendo as exigncias da World Squash Federation, todas as

    partidas oficiais nas etapas das federaes estaduais de squash, assim como nos campeonatos brasileiros

    de squash, devero usar a contagem oficial da WSF, da qual a CBS filiada da seguinte forma:

    Amadores, Juvenis, Masters, Profissionais Masculino e Feminino at 9 pontos com vantagem.

    Duplas at 15 ou 9 pontos sem vantagem.

    SQUASH SIMPLES - INDIVIDUAL

    2.1. O Escore (A contagem de pontos)

    Uma partida se constituir de uma melhor de trs ou cinco games, conforme a opo dos promotores da

    competio. Cada game disputado ate nove pontos, isto , o jogador que primeiro completar nove pontos

    ganha o jogo, exceto quando, em acontecendo pela primeira vez o empate em oito pontos, o recebedor pode

    optar, antes de ser servido o prximo saque, pela continuao do game ate nove pontos (Set One) ou ate

    dez pontos (Set Two), quando ento o jogador que primeiro marcar mais dois pontos, ganha o game. O

    recebedor deve, em qualquer dos casos, indicar claramente a sua opo ao Marcador, rbitro e para seu

    adversrio.

    SQUASH DUPLAS

    2.2. O Escore (A contagem de pontos)

    Uma partida se constituir de uma melhor de trs ou cinco games. Todos os games em qualquer partida

    devem ser de quinze ou de nove pontos. A escolha pelo numero de games em uma partida e o numero de

    pontos pr game, uma opo dos promotores da competio.

    Se cada game de quinze pontos, o lado que completar quinze pontos ganha o game, exceto se o escore

    for anunciado quatorze iguais pela primeira vez, o lado receptor deve decidir antes do prximo servio ser

    feito, que o game ser de quinze pontos (conhecido como Set one) ou de dezessete pontos (conhecido

    como Set three), quando ento o lado que marcar mais trs pontos vence o game.

    Se cada game de nove pontos, o lado que completar nove pontos ganha o game, exceto se o escore for

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    anunciado oito iguais pela primeira vez, o lado receptor deve decidir antes do prximo servio ser feito, que

    o game ser de nove pontos (conhecido como Set one) ou de onze pontos (conhecido como Set three),

    quando ento o lado que marcar mais trs pontos vence o game.

    3. Pontos- Os pontos somente podem ser marcados pelo sacador. Quando o sacador ganha a jogada, ele

    marca um ponto; quando o recebedor ganha a jogada, ele se torna sacador.

    4. O Saque

    4.1 O jogo comea com um saque e o direito de sacar decidido pelo giro de uma raquete. Dai em diante, o

    sacador continua a sacar at que perca uma jogada, quando ento seu adversrio se torna sacador, e este

    procedimento continuara durante a partida. No inicio do segundo e de cada game subsequente, o ganhador

    do jogo anterior saca primeiro.

    4.2 Ao inicio de cada game e de troca de sacador, o sacador tem a escolha de que lado sacara e dai em

    diante, alternara o lado, enquanto permanecer o sacador. No entanto, se uma jogada terminar num let, o

    sacador devera sacar novamente do mesmo lado.

    4.3 Para sacar, a bola dever ser largada ou lanada no ar antes de ser golpeada. Se um jogador, tendo

    largado ou lanado a bola, no fizer meno de golpe-la, a bola deve ser largada ou lanada outra vez para

    aquele saque.

    4.4 Um saque no bom e o sacador perde a vantagem se: 4.4.1 A bola, depois de ser largada ou lanada

    para o saque, tocar uma parede, o piso, teto ou quaisquer objetos suspensos das paredes ou teto antes de

    ser golpeada - Chamado "Falta". 4.4.2 No momento de golpear a bola, o sacador no tiver parte de um dos

    ps em contato com piso dentro da rea de saque ou alguma parte deste p estiver tocando a linha

    limitadora da rea de saque (parte deste p pode se projetar sobre esta linha, desde que ele no toque na

    linha) - Chamado "Foot-Fault". 4.4.3 O sacador fizer uma ou mais tentativa de golpear a bola, mas falhar em

    faze-la. - Chamado "Not up". 4.4.4 A bola no for golpeada corretamente. - Chamado "Not up". 4.4.5 A bola

    for para fora. - Chamado "Fora". 4.4.6 A bola sacada contra qualquer outra parede da quadra, antes da

    parede frontal. - Chamado "Falta". 4.4.7 A bola sacada para o chao ou na ou abaixo da linha de saque. -

    chamado "Falta" se for acima da lata e "Baixa" se for para o chao ou na lata. 4.4.8 O primeiro pique da bola,

    a no ser que seja voleada pelo recebedor, caia no piso antes ou fora do quarto posterior da quadra oposto

    ao lado do sacador. - Chamado "Falta".

    5. O jogo - Aps um bom saque ser feito, os jogadores golpeiam a bola alternadamente at que um ou outro

    deixe de fazer um bom retorno, a bola deixar de estar em jogo de acordo com as regras, ou a uma chamada

    do Marcador ou rbitro.

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    6. Bom Retorno

    6.1 Um retorno bom se a bola, antes de ter tocado mais de uma vez o piso, for devolvida corretamente

    pelo batedor de encontro a parede frontal acima da lata, sem primeiro tocar o piso ou qualquer parte do

    corpo do adversrio, ou a raquete , corpo ou vesturio, desde que a bola no seja golpeada para fora.

    6.2 No ser considerado um bom retorno, se a bola tocar a lata antes ou depois de ter tocado a parede

    frontal e antes de tocar no piso, ou se a raquete no estiver na mo do jogador quando a bola for golpeada.

    8. Como ganhar as jogadas

    - Um jogador ganha uma jogada:

    8.1 De acordo com a Regra 4.4, quando o jogador for o recebedor.

    8.2 Se o adversrio deixar de fazer uma boa devoluo da bola, quando ele for o batedor.

    8.3 Se a bola tocar em seu adversrio (incluindo qualquer coisa que ele use ou carregue), sem interferncia,

    quando o adversrio o no batedor, salvo disposio em contrario pelas Regras 9 e 10. Se ocorrer uma

    interferncia, ento o previsto na Regra 12 se aplica. Em todos os casos, o rbitro deve julgar de acordo.

    9. Atingindo o ADVERSRIO com a bola: Se a bola, antes de alcanar a parede frontal, atingir o

    adversrio do batedor (incluindo qualquer coisa que ele use ou carregue), a bola deixara de estar em jogo.

    9.3 Se a bola tiver atingido ou fosse atingir qualquer outra parede e o retorno teria sido bom, um let deve ser

    concedido, exceto se, na opinio do rbitro, uma jogada vencedora foi impedida, e neste caso, o batedor

    deve ganhar um Stroke. Nota para os Oficiais O Stroke concedido conforme descrito na Regra 9, no se

    aplica ao giro, bola passando em volta do batedor, ou segundas tentativas.

    9.4 Se o retorno no teria sido bom, o batedor deve perder a jogada. Nota para os Oficiais Quando um

    jogador foi atingido pela bola, como descrito na Regra 9, o rbitro deve julgar a trajetria da bola e tomar a

    deciso apropriada.

    10. Outras tentativas para golpear a bola: -Se o goleador golpear e no atingir a bola, poder fazer outras

    tentativas para golpear. Se, depois de no ter sido atingida, a bola tocar em seu adversrio (incluindo

    qualquer coisa que ele use ou carregue), ento, na opinio do rbitro:

    10.1 Se o golpeador pudesse ter feito uma boa devoluo, um let deve ser concedido, ou

    10.2 Se o golpeador no pudesse ter feito uma boa devoluo, o batedor deve perder a jogada. Se qualquer

    outra tentativa for bem sucedida mas resultar em uma boa devoluo e no alcanar a parede frontal em

    virtude de tocar no adversrio do golpeador, ou qualquer coisa que ele use ou carregue, em todas estas

    circunstncias ser concedido um let. Se qualquer outra tentativa no fosse atingir a parede frontal, o

    golpeador perde a jogada. Um let e um golpe duvidoso, o saque ou a jogada em conseqncia da qual e

    concedido um let no contara e o sacador deve sacar outra vez do mesmo lado. 16.4.1 Auto-inflingido.

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    16.4.2 Causado acidentalmente pelo adversrio, ou 16.4.3 Causado pelo jogo ou ao deliberada ou

    perigosa do adversrio.

    12. Interferncia:

    12.1 Depois de golpear a bola, o jogador devera fazer o mximo esforo para no obstruir seu adversrio,

    isto e: 12.1.1 Um jogador deve fazer o mximo de esforo para proporcionar ao seu adversrio uma boa

    viso da bola. 12.1.2 O jogador devera fazer todo o esforo para no obstruir o adversrio no movimento

    direto deste para a bola. Simultaneamente o adversrio devera fazer todo o esforo de chegar a bola e

    sempre que possvel golpea-la. 12.1.3 O jogador devera fazer todo o esforo para permitir ao seu adversrio

    liberdade para golpear a bola.

    12.2 Se tiver ocorrido qualquer tipo de interferncia e, na opinio do rbitro, o jogador no tiver feito todo o

    esforo para evitar de provoc-lo, o rbitro dever, sob apelao, ou interrompendo o jogo sem aguardar

    uma apelao, conceder um Stroke ao adversrio, desde que o adversrio estivesse em condio de fazer

    uma boa devoluo.

    12.3 Entretanto, se a interferncia tiver ocorrido, mas na opinio do rbitro o jogador tiver feito todo esforo

    para evit-la, e o adversrio pudesse ter feito uma boa devoluo, o rbitro dever, sob apelao, ou

    interrompendo o jogo sem aguardar uma apelao, conceder um let, exceto quando o adversrio for

    impedido de efetuar uma devoluo indefensvel pr tal interferncia do jogador. Neste caso o rbitro

    concedera um Stroke ao adversrio.

    12.4 Quando, na opinio do rbitro, um jogador se abstm de golpear a bola, que no caso tivesse sido

    golpeada, teria ganho indubitavelmente a jogada nos termos da regra 9.1 e 9.2, um Stroke devera ser

    concedido ao mesmo.

    12.5 Se qualquer jogador fizer um contato fsico desnecessrio com o seu adversrio, o rbitro pode

    paralisar o jogo, caso o mesmo no tenha sido interrompido e conceder um Stroke cabvel.

    7.3. Golpes mais utilizados.

    Os golpes mais utilizados no Squash so o Forehand e o Backhand. Uma vez que no se utiliza

    efeito no Squash esses golpes so mais curtos e muito potentes.

    A execuo mecnica/tcnica dos golpes obedecem os mesmos princpios dos golpes no Tnis,

    entretanto no Squash esses golpes se assemelham mais ao Slice no Tnis, ou seja a raquete acaba saindo

    de trs da cabea para frente num movimento de pndulo. Os golpes so mais curtos mas muito potentes.

    Outros golpes bastante utilizados so o Voleio e o Lob e tambm as variaes de forehand e

    backhand utilizando as paredes da quadra em bolas anguladas.

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    8. REFERNCIAS DE APOIO

    ASSOCIAO AMERICANA DE TNIS. Ensinando tnis para jovens. So Paulo: Ed. Manole, 1999.

    SKORODUMOVA, A.P. Tnis de Campo: treinamento de alto rendimento. So Paulo: Phorte Editora, 1999.

    ISHIZAKI, M.T.; CASTRO, M. Tnis: aprendizagem e treinamento. So Paulo: Phorte Editora, 2006.

    LEARY, D.J. Tnis: toques maestros. 2. ed., Barcelona: Ed. Hispano Europea,1988.

    BROWN, J. Tnis: etapas para o sucesso. 2. ed., So Paulo: Ed. Manole,2003.

    ABREU, H. Tnis popular. Rio de Janeiro: Ed. Papel Virtual, 2006.

    GODOY, J.F.R. Quimball: um jogo, um esporte ou uma nova mania?. 2O. Congresso Latino-americano de

    Educao Fsica da FIEP-Unimep. pp.636, 2002.

    Sites Oficiais:

    Confererao Brasileira de Tnis. www.cbtenis.com.br

    Confererao Brasileira de Squash. www.squash.org.br

    World Squash Federation. www.squash.org

    International Tennis Federation. www.itftennis.com