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IFSC- JOINVILLE – SANTA CATARINA DISCIPLINA – DESENHO TÉCNICO CURSO ELETRO-ELETRÔNICA 1 Módulo – Concomitante 2 Módulo - Integrado Apostila de desenho técnico elétrico – Progecad Aula 2 – Comandos de desenho 2011.2 Prof. Roberto Sales.

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IFSC- JOINVILLE – SANTA CATARINA DISCIPLINA – DESENHO TÉCNICO

CURSO ELETRO-ELETRÔNICA

1 Módulo – Concomitante 2 Módulo - Integrado

Apostila de desenho técnico elétrico – Progecad

Aula 2 – Comandos de desenho

2011.2 Prof. Roberto Sales.

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Aula 2 – Comandos de desenho

Conteúdo 1 - COMANDO LIMITS (LIMITES). ...................................................................................................... 3 2 - COMANDO ZOOM (VISUALIZAÇÃO) ........................................................................................... 4 3 - ENTIDADES GRIPS. ......................................................................................................................... 4 4 - OBJETOS ESNAP - OBJETOS RÁPIDOS (OBJETOS DE PRECISÃO) ........................................... 5 5 - COMANDO CIRCLE (CÍRCULO) ..................................................................................................... 7 6 - COMANDO RECTANGLE (RETÂNGULO) ..................................................................................... 9 7 - LINHAS AUXILIARES PARA DESENHO...................................................................................... 12 8 - LINETYPE CONTROL (CONTROLE DE TIPOS DE LINHAS) ..................................................... 15 9 - LINEWEIGHT CONTROL (CONTROLE DE ESPESSURA DE LINHA) ....................................... 17 10 - COLOR CONTROL (CONTROLE DE COR DOS OBJETOS) ....................................................... 18 11 - COMANDO MATCH PROPERTIES (COPIAR PROPRIEDADES); ............................................. 19 12 - EXERCÍCIOS ADICIONAIS. ......................................................................................................... 20

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1 - COMANDO LIMITS (LIMITES). Este comando serve para marcar os limites de desenho. É utilizado para limitar o tamanho da página onde o desenho será realizado. Ex.: Determine os limites de desenho adequados para uma pagina A4.

1- Ative o comando digitando “limits” no prompt de comando e aperte ENTER. 2- Aparecerá no promp a informação “Limits are off: ON/<Lower left corner> <0,0>: “ solicitando

que seja informado o canto inferior esquerdo do limite da página. 3- Observe na linha de prompt que o comando sugere que seja utilizado o ponto de coordenada

absoluto <0,0>. Vamos aceitar este ponto como o limite inferior esquerdo da pagina, aperte ENTER.

4- Observe que agora o comando solicita que seja informado o canto superior direito “Upper right corner <420,297>: “. Por padrão o comando sugere 420,297. Vamos informar através do teclado “@210,297” e apertar ENTER, definindo os limites da área de desenho, neste caso o tamanho de uma pagina A4.

Poderíamos digitar quaisquer outros pontos como os limites inferior esquerdo e superior direito da

pagina. Ex. Estabeleça os limites do desenho em 20, 10. Este limite será adequado para desenhar os símbolos da NBR 5444.

1- Acione o comando “limits” ENTER 2- Digite ao coordenada do canto inferior esquerdo em “0,0” ENTER 3- Digite a coordenada do canto superior direito em “20,10” ENTER 4- Para colocar a tela em uma resolução adequado para o desenho dos próximos entidades ative o

comando “zoom” ENTER;

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5- Para enquadrar a resolução do limite configurado digite a opção do zoom “E” ENTER. Assim o limite da tela para desenhar será de 20 unidades em X e 10 unidades em Y.

Salve este arquivo com o nome “Simbologia”, ele será necessário para o desenho dos exercícios dos símbolos da NBR 5444.

2 - COMANDO ZOOM (VISUALIZAÇÃO) O comando zoom controla a visualização do desenho. Com ele podemos aproximar e afastar o desenho na tela. É possível escolher uma parte do desenho e aproximar para, com mais detalhe, desenhar com precisão. O comando pode ser ativado pelo menu View > Zoom, pelo ícone ou pelo teclado digitando “zoom” ou somente “z” ENTER. Ex. Para fazer o desenho dos símbolos da NBR 5444, após estabelecido os limites do desenho deve-se ajustar a resolução da tela para que fique adequada à unidades utilizadas no desenho.

1- Ative o comando “zoom” ENTER. Na linha de comando aparecerão as opções do comando. Zoom: In/oUt/All/Center/Extents/Left/Previous/Right/Window/Object/Dynamic/<Scale (nX/nXP)>:

2- Digite na linha de comando “e” ENTER. Esta opção (Extents) ajusta na tela os limites definidos anteriormente pelo comando “limits”.

3 - ENTIDADES GRIPS. São propriedades das entidades sendo utilizadas para modificar, mover e ajustar as entidades desenhadas. Coincidem com os objetos rápidos ESNAPS.

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4 - OBJETOS ESNAP - OBJETOS RÁPIDOS (OBJETOS DE PRECISÃO) Os objetos de precisão permitem localizar e utilizar os diversos objetos de uma entidade de forma rápida, proporcionando precisão no desenho de entidades.

Antes de serem utilizados, deve-se configurar os Esnaps através da caixa de diálogo “Drawing Settings...”. Feito isso ainda têm-se de ativar a opção de utilização dos objetos rápidos pressionando o botão “ESNAP” que fica na barra de Status.

As entidades snap são: Nearest – ponto próximo; Endpoint – ponto final; Midpoint – ponto médio; Center – Centro; Perpendicular – ponto perpendicular; Tangent – ponto tangente; Quadrant – ponto quadrante; Insert point – ponto interno; Point – ponto simples de marcação; Mid between 2 point – ponto médio entre 2 pontos; Intersection – interseção entre linhas; Plan view intersection – aparente interseção;

As opções de acesso aos objetos rápidos e à caixa de configuração dos snaps “Drawing Settings” são:

a-) através do menu Format > Entity Snap > Escolhemos o objeto rápido que desejamos ou como

primeira opção “Entity Snap Settings...” podemos abrir a janela de diálogo “Drawing Settings” para configurar e ativar de forma constante o objeto rápido que desejamos.

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b-) através da barra de STATUS > botão ESNAP. Para isso leve o cursor até o botão “ESNAP” na

barra de status e click com o botão direito. Aparecerá um menu suspenso com três opções: “ON”, para ativar os objetos rápidos, “OFF” para desativar os objetos rápidos e “Settings...” que abrirá a caixa de diálogo “Drawing Settings...”

Clicando com o botão direito do mouse sobre o botão do ESNAP aparece o menu.

c-) Pode-se utilizar a tecla “SHIFT” (mantendo pressionada) em conjunto com o botão direito do mouse. Esta ação abre o menu suspenso (temporário) dos objetos rápidos onde pode-se selecionar um objeto rápido para ser utilizado imediatamente em preferência a outro ou abrir a caixa de diálogo “Drawing Settings...” para configuração dos objetos rápidos.

Na caixa “Drawing Settings...” acima se vê as opções “endpoint”, “quadrant” e “midpoint” selecionadas.

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Ex. Desenhe o símbolo número 1 da lista.

1- Ative o comando “line” e desenhe uma linha vertical perfeita com comprimento de 2 unidades no centro da tela. Para isso clique na tela e digite @0,2 ENTER e encerre o comando digitando novamente ENTER;

2- Ative novamente o comando “line” e desenhe agora uma linha horizontal perfeita de comprimento de 2 unidades ao lado direito da linha vertical. Para isso clique na tela e digite @2,0 ENTER e encerre o comando digitando novamente ENTER;

3- Ative os objetos “snaps” e configure as opões “endpoint”, “midpoint” e “Quadrant”. Para isso coloque o cursor do mouse sobre o botão “ESNAP” da barra de status e clique com o botão direto. Vai surgir um pequeno menu, selecione a opção “Setings...”, surgirá na tela a janela de configuração dos objetos esnaps “Drawing Settings...”. Escolha as opções acima clicando e marcando a caixas ao lado destas opções. Clique no botão “OK” confirmando a configuração e fechando a caixa de diálogo, fechada a caixa de diálogo o programa retornará para a área de desenho;

4- Agora selecione a linha vertical com um clique (usando o botão esquerdo do mouse). Aparecerão os grips da entidade, coloque o cursor em cima do grip “midpoint” e clique com o botão esquerdo do mouse, arraste para o “endpoint” esquerdo da linha horizontal; quando aparecer o símbolo do esnap (um quadrado amarelo) sobre o endpoint da linha horizontal clique o botão esquerdo do mouse, a linha vertical será movida pelo “midpoint” para o “endpoint” da linha horizontal;

Obs.: Reserve estas entidades, elas serão utilizadas no comando “circle” a seguir para finalizar o símbolo.

5 - COMANDO CIRCLE (CÍRCULO)

Este comando desenha entidades circulo por diversos modos. Pode Sr acessado pelo menu Draw > Circle, pelo ícone na barra de ícones “Draw” ou pelo teclado digitando “circle” ou simplesmente “c” e teclando Enter.

Depois de ativado o comando “circle”, várias opções de desenho do círculo estão disponíveis na linha do promp são elas: 2Point/3Point/RadTanTan/TTT/Arc/Multiple/<Center of circle>. Pode-se

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observar que a opção default é <Center of circle>, o comando esta solicitando o centro do círculo para começar a desenhar. É possível escolher outra opção para iniciar bastando digitar no prompt a/as letras maiúsculas de uma das opções anteriores. Ex. Desenhe um círculo pela opção default (centro e raio).

1- Ative o comando “circle” de uma das formas mencionadas acima. 2- Clique na tela um ponto P1 aleatório com o botão esquerdo do mouse definindo o centro do

círculo. 3- Arraste o mouse, veja que o centro do círculo foi escolhido. Dê um segundo clique na tela (ponto

P2 aleatório) definindo o raio e o círculo é desenhado.

Ex. Desenhe um círculo pela opção default (centro e raio).

1- Ative o comando “circle” de uma das formas mencionadas acima. 2- Clique na tela um ponto P1 aleatório com o botão esquerdo do mouse definido o centro do círculo. 3- Na linha do prompt o comando solicita o valor do raio do círculo: Diameter/<Radius> <0.7773>.

Digite 2 e tecle ENTER, este é o valor do raio que define o círculo.

Ex. Desenhe um círculo pela opção diâmetro.

1- Ative o comando “circle” de uma das formas mencionadas acima; 2- Clique na tela um ponto P1 aleatório com o botão esquerdo do mouse definido o centro do círculo. 3- Na linha do prompt o comando solicita o raio do circulo como opção default <Radius>:

Diameter/<Radius> <0.7773>: Digite “d” e tecle ENTER para alterar a opção de desenho de círculo pelo diâmetro;

4- Na linha do prompt o comando solicita agora o diâmetro do círculo: Diameter of circle <1.5546>. Digite 2 e tecle ENTER, este é o valor do diâmetro que define o círculo.

Observação: Para utilizar as outras opções de desenho do círculo, digite a opção em maiúsculo e leia a linha de comando.

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Ex. Continuando o desenho do símbolo número 1 temos:

1- Desenhe o circulo com 2 unidades, ative o comando “circle” digitando a palavra ou simplesmente “c” ENTER no prompt.

2- Selecione a opção “2P” ENTER e clique o primeiro ponto utilizando o objeto esnap “endpoint” direito da linha horizontal, para isso coloque o cursor sobre este “endpoint” e clique com o botão esquerdo do mouse.

3- Agora arraste o mouse um pouco para o lado direito, digite “2” ENTER. O circulo será construído a direta da linha finalizando o desenho. Se o mouse for arrastado para o lado esquerdo do primeiro ponto dado, o circulo será desenhado para o lado esquerdo, ficando sobre as linhas.

6 - COMANDO RECTANGLE (RETÂNGULO) Este comando desenha um retângulo pela definição dos dois “endpoint” da sua diagonal. Depois de ativado o comando, diversas são as opções disponíveis no prompt de comando para desenho do retângulo. O comando pode ser ativado através do menu Draw > Rectangle, pelo ícone específico ou simplesmente digitando “rec” no prompt do comando e pressionando ENTER. Ex. Desenhe um retângulo de base 4 unidades e altura 2 unidades.

1- Ative o comando retângulo digitando “rec” ENTER; 2- Observe que na linha de comando a opção default é: <Select first corner of rectangle>. Clique na

tela (P1) definido o primeiro canto do retângulo; 3- Para o segundo ponto, definido o retângulo digite no prompt @4,2 ENTER. Assim o comando é

concluído desenhando.

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Ex.: Desenhando o símbolo número 3 da lista.

.

1- Ative o comando retângulo. Clique na tela o canto inferior esquerdo do retângulo; 2- Como o segundo canto para definir o retângulo digite: @6,2 ENTER. Será construído um

retângulo com base de 6 unidades e altura de 2 unidades;

3- Para desenhar a pequena linha no canto superior esquerdo do retângulo ative o comando line e

utilizando o objeto rápido “endpoint” selecione este canto com um clique (quando aparecer o retângulo amarelo do “endpoint”);

4- Digite agora a coordenada @-0.5,0 e tecle ENTER para desenhar a linha e novamente tecle ENTER encerar o comando “line”. Estará desenhada a linha;

5- Para desenhar a pequena linha no canto superior direito do retângulo proceda da mesma forma que nos itens 3 e 4. Ative o comando “line” e utilizando o objeto rápido “endpoint” selecione este canto com um clique (quando aparecer o retângulo amarelo do “endpoint”);

6- Digite agora a coordenada @0.5,0 e tecle ENTER para desenhar a linha e novamente tecle ENTER encerar o comando “line”. Estará desenhada a linha;

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7- Para finalizar esta etapa desenhe uma linha diagonal do canto inferior direto ao canto superior esquerdo, para isso ative o comando “line” e utilize novamente o objeto rápido “endpoint”. Reserve este desenho, a hachura será realizada por outro comando que será visto mais a frente.

Ex. Desenhe o símbolo número 7 da lista.

Para realizar este desenho somente precisamos dos comandos “line” e “circle”. É importante traçar uma linha de desenvolvimento do desenho. Podemos começar de diversas formas, o importante é procurar conexões entre as entidades e quais comandos devem ser utilizados. È possível desenhar os elementos em separados, unindo-os no final.

1- Vamos começar pelo círculo. Ative o comando “circle”. Observe que a opção default no prompt de comando é <Center of circle>: Clique na tela o ponto P1 definindo o centro do circulo;

2- No prompt de comando as opções agora são “Diameter/<Radius>”, sendo a opção default a Radius. Utilizando esta opção digite no prompt de comando o raio de 0.75 e tecle ENTER definindo um círculo de diâmetro 1,5 unidades. O comando é encerrado;

3- Desenharemos agora a linha central da seta. Observe que a seta tem comprimento de 4,7 unidades e está direcionada para o centro do círculo; logo desenharemos uma linha a partir do centro do círculo que ultrapasse o círculo em 4,7 unidades. Alinha deve ter 5.45 unidades de comprimento (incluindo o raio do círculo). Ative o comando “line”, e com o esnap “Center” clique o primeiro ponto, P1, no centro do círculo;

4- Observe o prompt do comando, as opções são: Angle/Length/<End point> sendo a opção default <endpoint>. Para finalizar o desenho da linha devemos utilizar as coordenadas polares, digite @5.45<15 e tecle ENTER;

5- Para desenhar a linha inferior da ponta da seta ative o comando “line”, agora selecione o objeto rápido “intersection snap” no menu Format > Entity snap > Intersection snap. Mova o cursor até a interseção da linha da seta com o circulo, quando surgir o símbolo do objeto rápido (um X amarelo) clique com o botão esquerdo do mouse selecionando a interseção como o primeiro ponto da linha;

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6- Para concluir observe que esta linha está rotacionada -20⁰ em relação à linha da seta, logo em

relação à linha horizontal (0⁰) a rotação é de -5⁰. Para finalizar o desenho da linha, digite a coordenada polar @1.5<-5 e tecle ENTER. Para encerrar o comando tecle novamente ENTER;

7- Para desenhar a linha superior da ponta da seta ative o comando “line”, e selecione o objeto rápido “intersection snap” ou “endpoint” no menu Format > Entity snap. Mova o cursor até a interseção ou “endpoint” da linha da seta com o circulo, quando surgir o símbolo do objeto rápido (um X ou um quadrado amarelo) clique com o botão esquerdo do mouse o primeiro ponto da linha;

8- Para concluir observe que esta linha está rotacionada +20⁰ em relação à linha da seta, logo em relação à linha horizontal (0⁰) a rotação é de (15⁰ + 20⁰ = +35⁰). Para finalizar o desenho da linha, digite a coordenada polar @1.5<35 e tecle ENTER. Para encerrar o comando tecle novamente ENTER;

9- Para finalizar o desenho do símbolo, falta ajusta a linha principal da seta. Para isso vamos utilizar as propriedades dos GRIPS. Selecione a linha com um clique, ponha agora o cursor sobre o GRIP “endpoint” e clique para selecioná-lo, arraste-o até a interseção existente na ponta da seta com o círculo, quando aparecer o objeto rápido “intersection” clique para concluir o desenho.

Observação a etapa 9 poderia ter sido realizada com o objeto rápido “endpoint” no lugar do “intersection” já que na interseção do circulo com a seta também existem os “endpoint” das linhas da seta.

7 - LINHAS AUXILIARES PARA DESENHO São linhas comuns utilizadas como referências, para marcações ou orientações durante o processo de desenho. Como a finalização do desenho devem ser apagadas.

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Ex. Desenhe o símbolo número 9 da lista.

1- Ative o comando “Rectangle”. Clique na tela para definir o canto inferior esquerdo do retângulo. 2- Agora digite no prompt de comando a coordenada do canto superior direito @12,2 e tecle

ENTER. Esta desenhado o retângulo do símbolo. 3- Para desenhar o círculo observe que o mesmo toca nos pontos médios das linhas do retângulo.

Logo utilizaremos o objeto rápido “midpoint”. Ative o comando “circle”. Observe a linha de comando, 2Point/3Point/RadTanTan/TTT/Arc/Multiple/<Center of circle>:. A opção default é <Center of circle>, no entanto desenharemos o circulo por 2 pontos (utilizando os pontos médios das linhas do retangulo), para isso mude a opção de desenho digitando “2P” ENTER no prompt.

4- Agora através do menu Format > Entity snap, selecione o objeto rápido “midpoint”. Mova o cursor até a linha superior do retângulo, quando aparecer o símbolo do objeto rápido “midpoint” (um triângulo amarelo) clique com o botão esquerdo do mouse para selecionar este ponto.

5- Para selecionar o segundo ponto que define o círculo mova o cursor até o ponto médio da linha

inferior do retângulo e clique com o botão esquerdo do mouse.

6- Desenhe agora a linha vertical abaixo do retângulo. Ative o comando “line”. Mova o cursor até o ponto médio da linha inferior do retângulo, quando aparecer o símbolo do objeto rápido “midpoint” (um triângulo amarelo) clique com o botão esquerdo do mouse para selecionar este ponto.

7- Para finalizar a linha vertical o ponto final deve ser digitado via tecla com a coordenada @0,-2 ENTER (não encerre o comando “line”;

8- Desenhe uma linha de referência horizontal com 1 unidade de comprimento digitando agora a coordenada @1,0 ENTER, esta coordenada desenha uma linha de referência para que seja desenhada a linha horizontal de 2 unidades. Digite em seguida a coordenada @-2,0 e tecle ENTER duas vezes; o comando será encerrado. Foi desenhada uma linha de comprimento 2 unidades sobre a linha de referência horizontal anterior;

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9- A linha de referência horizontal com 1 unidade serviu apenas para o desenho da linha horizontal com comprimento de 2 unidades. Agora deve ser apagada do desenho. Para isso selecione-a com uma caixa de seleção “window” e aperte a tecla “Del”. Está concluído o desenho do símbolo.

Observação: Várias são as formas que podemos usar para fazer um desenho em CAD. No caso

acima poderíamos fazer uma linha de referência vertical entre os pontos médios das linhas horizontais do retângulo para desenhar o círculo. Vamos fazer isso para verificar se seria mais fácil o desenho.

Retornando a partir do passo 2:

3- Desenhe uma linha de referência vertical entre os “midpoint” das linhas horizontais do

retângulo (ela vai servir para utilizarmos o midpoint como centro do círculo). Ative o comando “line” e o objeto rápido “midpoint” mova o cursor até o ponto médio da linha superior do retângulo, dê um clique quando aparecer o símbolo do objeto rápido (um triângulo amarelo).

4- Mova o cursor agora até o ponto médio da linha inferior do retângulo, dê um clique quando aparecer o símbolo do objeto rápido (um triângulo amarelo). Tecle enter para encerrar o comando.

5- Agora, com a linha de referência desenhada utilizaremos o seu “midpoint” como centro do círculo e seu “quadrant” superior ou o “midpoint” da linha horizontal superior como segundo ponto para definir o raio do círculo concluindo esta entidade. Ative o comando “circle” e com o objeto rápido “midpoint” selecione, com um clique, o ponto médio da linha de referência vertical; depois mova o cursor para o “midpoint” da linha horizontal superior e o selecione com um clique do botão esquerdo do mouse. Está construída a entidade círculo.

Observação. Neste caso, poderíamos também ter escolhido o “quadrant” inferior do círculo ou o ”midpoint” da linha horizontal inferior do retângulo. Outras opções também podem ser utilizadas. A partir deste ponto o processo continua a partir do passo N 6 anterior.

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8 - LINETYPE CONTROL (CONTROLE DE TIPOS DE LINHAS)

O controle do tipo de linha “linetype control” situado na barra de propriedades dos objetos “Entity properties” controla o tipo de linha utilizada para desenhar entidades. Como opção default o tipo de linha ativa é “BYLAYER”, isto é, esta ativa o tipo de linha da LAYER ativa, no caso a LAYER 0. Realizando alteração na configuração do tipo de linha ativa, todas as entidades desenhadas a partir deste momento utilizarão esse tipo de linha. Também é possível, a qualquer momento, alterar o tipo de linha de qualquer entidade já desenhada, inclusive podendo voltar a utilizar a linha default. Ex. Desenhe o símbolo de número 13.

Observação: Para desenhar este símbolo com linha tracejada é necessário antes carregar para o desenho em uso a linha necessária.

1- Ante de ativar o comando “line” carregue o tipo de linha a ser utilizada. Acesse a caixa de diálogo “Linetype” com os tipos de linha clicando com o botão esquerdo do mouse sobre a seta da terceira caixa de propriedades, “linetype control”, na barra de propriedades de objetos. Um menu é aberto com as opções disponíveis.

2- Selecione a opção “Explore linetype” com um clique. Uma caixa de diálogo surge com as linhas disponíveis para serem carregadas para o desenho.

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3- Selecione uma linha, neste caso a “DASHED” clicando sobre seu nome, em seguida clique no botão “OK”. A linha é carregada e disponibilizada para uso na caixa de propriedade “linetype control”. É possível carregar vários tipos de linhas para o desenho.

4- Com linha tracejada “DASHED” carregada e ativa, ative o comando “line” e clique na tela o ponto P1 para desenhar o símbolo N 13 da lista. Como segundo ponto digite @12,0 e tecle ENTER duas vezes para confirmar o segundo ponto e encerrar o comando.

5- Se a linha desenhada não se mostrar tracejada, será necessário ajustar a escala da linha. Para isso, clique duas vezes seguidas na primeira linha, uma caixa de propriedades vai abrir do lado esquerdo da tela. Clique na opção “linetype scale” onde esta o valor da escala (provavelmente 1) e digite um novo valor para ajustar a escala. O valor a ser digitado depende da visualização da tela, pode ser que seja necessário um número maior ou menor que o atual. Para este caso, digite 0.07 e tecle ENTER. A linha horizontal anteriormente selecionada terá sua escala ajustada para 0.07 unidades mudando sua visualização na tela. Agora tecle “ESC” duas vezes para retirar a seleção da linha e encerar o comando. Esta desenhado símbolo N 13.

Antes...

Depois...

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9 - LINEWEIGHT CONTROL (CONTROLE DE ESPESSURA DE LINHA)

O controle de largura de linha ou “Lineweight control” é similar ao “linetype control” e esta situado na barra de propriedades “Entity properties” na 4 caixa de propriedade. Ele controla a espessura da linha que utilizamos para construir as entidades, sua opção default é “BYLAYER” significando que as entidades construídas estarão conforme as propriedades da largura de linha estabelecidas na LAYER em uso. Para acessar as opções de espessura de linha coloque o cursor sobre a seta da última caixa de propriedades e clique com o botão esquerdo do mouse. Um menu será aberto com as espessuras de linhas disponíveis.

Seu uso está associado ao botão “LWT” da barra de Status que se pressionado as entidades construídas com linhas largas serão mostras na tela se não pressionado estas entidades serão mostradas como as demais, com linha singela. Por uma questão de resolução de tela somente as entidades que estiverem com largura de linha “lineweight” a partir de 0.40 serão mostradas na tela com linha mais larga; no entanto na impressão do desenho todas as entidades com espessuras de linha serão desenhadas.

A qualquer momento é possível configurar de maneira permanente (ou até que seja alterada

novamente) a espessura de linha para desenho das entidades. Ex. Desenhe linhas com espessura de linha de 0.50 mm.

1- Inicie abrindo o menu de espessuras de linha, clique selecionando a espessura de linha 0.50 mm. A partir deste ponto todas as entidades desenhadas serão com a espessura de linha selecionada.

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2- É possível mudar a espessura de linha de uma entidade já desenhada. Carregue o símbolo N 9 na tela. Selecione o retângulo com um clique do botão esquerdo do mouse sobre sua linha. Em seguida acesse o menu de espessuras de linhas e escolha a linha de 1.20 mm. Tecle “ESC” para retirar a seleção da entidade. O retângulo vai estar com a linha de espessura 1.20 mm.

10 - COLOR CONTROL (CONTROLE DE COR DOS OBJETOS)

O controle de cor “Color control” esta situado na barra de propriedades “Entity properties” na 2 caixa de propriedade. Ele controla as cores das linhas que utilizamos para construir as entidades, sua opção default é “BYLAYER” significando que as entidades construídas estarão conforme as propriedades de cor de linha estabelecidas na LAYER em uso. Para acessar as opções de cores de linha coloque o cursor sobre a seta da segunda caixa de propriedades e clique com o botão esquerdo do mouse. Um menu será aberto com as cores de linhas disponíveis. A última opção “Select color...” abre uma caixa de diálogo para que mais cores sejam carregadas.

A qualquer momento pode-se configurar o padrão de cor que será utilizado nas entidades ou alterar a cor de qualquer entidade. Ex. Desenhe uma linha com cor vermelho.

1- Inicie abrindo o menu de cores da caixa de propriedade com um clique na seta do “color control”, clique agora na cor vermelho. A cor ativa fica visível na caixa “color control”.

2- Ative o comando “line”, clique na tela desenhando várias linhas. Tecle ENTER para encerrar o comando. Todas linhas terão cor vermelho.

3- Para desenhar entidades com outra cor, coloque o cursor novamente sobre a seta da caixa “color control” e dê um clique. Quando o menu abrir selecione a cor azul com um clique.

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4- Ative o comando “cicle”. Clique na tela definindo o centro do círculo, em seguida clique novamente na tela o segundo ponto para desenhar o círculo azul.

11 - COMANDO MATCH PROPERTIES (COPIAR PROPRIEDADES); Este comando copia as propriedades de uma entidade para outra entidade.

Ex. Utilizando as entidades do exemplo anterior copie a propriedade da linha para o círculo.

1- Observe que as linhas têm cor vermelho e o círculo cor azul, este comando vai copiar a cor vermelho da linha para o circulo tornando-o azul. Clique no botão “Match properties”, agora clique “primeiro” na linha vermelho em “seguida” clique no circulo azul e tecle Enter. As propriedades da primeira entidade são copiadas para a segunda entidade.

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12 - EXERCÍCIOS ADICIONAIS.