aplicabilidade das transformações pontuais nas criações artísticas elaine vidal

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  APLICABI LIDADE DA S TRANSFORMAÇÕES PONTUAIS NAS CRIAÇÕES ARTÍSTICAS i  Sonia Sá Vianna Colégio Pedro II e Rede Municipal de Ensino do Rio de Janeiro [email protected] Elaine Vidal Oliveira UFRJ- Universidade Federal do Rio de Janeiro [email protected] Marlene Rodrigues Medrado CApUFRJ, Colégio Santa Marcelina e Colégio Cruzeiro [email protected] Rodrigo Ribeiro Coutinho UEZO - Universidade Estadual da Zona Oeste [email protected] RESUMO O presente trabalho trata das aplicações das transformações pontuais em criações artísticas, conjugando conceitos teóricos e práticos em projetos gráficos. Além de mostrar as propriedades dessas construções, destaca também a importância da utilização de programas de Geometria Dinâmica para a criação das mesmas. São discutidas as diferenças e similaridades de métodos utilizados em dois momentos distintos na Escola de Belas Artes (EBA-UFRJ). Palavras-chave: Geometria Dinâmica, transformações pontuais, criações artísticas, desenho geométrico. ABSTRACT The present paper deals with applications of the geometric transformations in artistic creations, linking theoretical and practical concepts in graphical projects. Not only it shows the properties of these constructions but it also emphasizes the importance of using Dynamic Geometry software for the creation of some constructions. On the spot light are the differences and similarities between the methods used at two distinct moments in the Escola de Belas Artes (EBA-UFRJ). Keywords: Dynamic Geometry, geometric transformations, artistic creations, Geometric Drawing. i  Artigo apresentado originalmente no VII International Conference on Graphics Engineering for Arts and Desing e XVIII Simpósio Nacional de Geometria Descritiva e Desenho Técnico, em Curitiba - PR, 2007. Publicado em: Desafio da era digital: ensino e tecnologia - caderno de resumos/ed.por Departamento de Desenho. Curitiba: DDES-UFPR, 2007. v.1. p.111 - 111

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O presente trabalho trata das aplicações das transformações pontuais em criaçõesartísticas, conjugando conceitos teóricos e práticos em projetos gráficos. Além demostrar as propriedades dessas construções, destaca também a importância dautilização de programas de Geometria Dinâmica para a criação das mesmas. Sãodiscutidas as diferenças e similaridades de métodos utilizados em dois momentosdistintos na Escola de Belas Artes (EBA-UFRJ).Palavras-chave: Geometria Dinâmica, transformações pontuais, criaçõesartísticas, desenho geométrico.

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  • APLICABILIDADE DAS TRANSFORMAES

    PONTUAIS NAS CRIAES ARTSTICAS i

    Sonia S Vianna Colgio Pedro II e Rede Municipal de Ensino do Rio de Janeiro

    [email protected]

    Elaine Vidal Oliveira UFRJ- Universidade Federal do Rio de Janeiro

    [email protected]

    Marlene Rodrigues Medrado CApUFRJ, Colgio Santa Marcelina e Colgio Cruzeiro

    [email protected]

    Rodrigo Ribeiro Coutinho UEZO - Universidade Estadual da Zona Oeste

    [email protected]

    RESUMO

    O presente trabalho trata das aplicaes das transformaes pontuais em criaes

    artsticas, conjugando conceitos tericos e prticos em projetos grficos. Alm de

    mostrar as propriedades dessas construes, destaca tambm a importncia da

    utilizao de programas de Geometria Dinmica para a criao das mesmas. So

    discutidas as diferenas e similaridades de mtodos utilizados em dois momentos

    distintos na Escola de Belas Artes (EBA-UFRJ).

    Palavras-chave: Geometria Dinmica, transformaes pontuais, criaes

    artsticas, desenho geomtrico.

    ABSTRACT

    The present paper deals with applications of the geometric transformations in

    artistic creations, linking theoretical and practical concepts in graphical projects.

    Not only it shows the properties of these constructions but it also emphasizes the

    importance of using Dynamic Geometry software for the creation of some

    constructions. On the spot light are the differences and similarities between the

    methods used at two distinct moments in the Escola de Belas Artes (EBA-UFRJ).

    Keywords: Dynamic Geometry, geometric transformations, artistic creations,

    Geometric Drawing.

    i Artigo apresentado originalmente no VII International Conference on Graphics Engineering for Arts and Desing e XVIII Simpsio Nacional de Geometria Descritiva e Desenho Tcnico, em Curitiba - PR, 2007. Publicado em: Desafio da era digital: ensino e tecnologia - caderno de resumos/ed.por Departamento de Desenho. Curitiba: DDES-UFPR, 2007. v.1. p.111 - 111

  • 1 Introduo

    Atualmente tem-se discutido muito acerca das contribuies da geometria dinmica e suas

    implicaes no cotidiano. Seja no campo da expresso grfica ou em reas afins, sua

    utilizao extrapola os limites da geometria: uma interao entre cincia e arte atravs da

    linguagem grfica atual. nesse contexto que est inserida a aplicabilidade das

    transformaes pontuais.

    A inteno aqui expor alguns trabalhos feitos na disciplina Geometria Grfica

    Bidimensional II, no curso de Especializao em Tcnicas de Representao Grfica da Escola

    de Belas Artes da UFRJ, comparando os recursos atuais com os que eram utilizados no final

    da dcada de 90, no curso de Licenciatura habilitao em Desenho. Em ambos os cursos, a

    geometria grfica bidimensional abordada em dois semestres consecutivos onde so

    estudados, respectivamente, os lugares geomtricos e as transformaes pontuais. Esse ltimo

    versando sobre dois grupos: o das isometrias e o das semelhanas, conforme Pinheiro (1986).

    No grupo das isometrias so apresentadas a reflexo, o meio-giro, a translao e a rotao; no

    outro so estudadas a homotetia e a roto-homotetia.

    Tanto a abordagem feita por Schechter (1996) quanto a de Rodrigues (2007) assemelham-

    se num aspecto: trabalha-se a partir da fundamentao terica, enfocando as qualidades

    geomtricas preservadas nas transformaes, construes e composies de transformaes,

    para em seguida, desenvolver atividades de aplicao dessas construes em problemas

    tpicos e em composies plsticas.

    Entretanto, o que difere nas duas metodologias o mecanismo utilizado para a resoluo

    ou at mesmo a apresentao dos problemas: o suporte e a interatividade. Os recursos

    utilizados por Schechter (1996) se limitam ao lpis e papel, em contrapartida as atividades da

    disciplina Geometria Grfica Bidimensional II, utilizam-se da geometria dinmica, ampliando a

    possibilidade de resultados dentro do mesmo tema. Em suma, uma apresenta as

    transformaes pontuais de forma esttica e na outra ela apresentada em sries1 e

    executadas com auxlio do software grfico Scketchpad.

    Este artigo, portanto, pretende mostrar a influncia do avano tecnolgico nas prticas

    pedaggicas e quais as vantagens obtidas quando se faz uso da geometria dinmica para

    trabalhar as transformaes pontuais nas criaes artsticas.

    2 Desenvolvimento do Trabalho

    A vantagem trazida pela Geometria Dinmica indubitavelmente a possibilidade do

    movimento. Construes que anteriormente eram apresentadas de forma esttica no papel ou

    no quadro de giz agora podem ser animadas na tela do computador. O ato de mover pode ser

    1 Sries didticas (SEID) desenvolvidas no software The Geometers Sketchpad 4.06, pela Profa. Dra Maria Helena Wyllie L. Rodrigues, durante as aulas da discilplina Geometria Grfica Bidimensional II, no curso de ps-graduao Especializao em Tcnicas de Representao Grfica da Escola de Belas Artes da Universidade Federal do Rio de Janeiro, 2007.

  • programado pelo usurio, o que traz um novo elemento ao processo de ensino-aprendizagem:

    a interatividade (figura 1) as imagens geometrogrficas so submetidas a movimentos,

    regidos por determinadas leis, que podem associar figuras isomtricas ou semelhantes 2.

    Rodrigues e Rodrigues (2000) ressaltam que preciso tirar bom proveito dos recursos

    computacionais de forma a garantir o alargamento de suas potencialidades.

    Figura 1 : Homotetia Trabalho realizado pelo aluno 1.

    Rodrigues (2007) expe algumas vantagens do conjunto SEID, que teve como inspirao a

    alternativa didtica Transpontuais. Embora desenvolvendo os mesmos contedos e apresentando situaes-problema similares as sries apresentam vantagens significativas que compensam limitaes em relao proposta didtica anterior.

    Uma delas a de levar o aprendiz a interagir o tempo todo com o que lhe apresentado; aqui, por estar operando no prprio ambiente de geometria dinmica, ele pode efetivamente desenhar, o que no ocorre no Transpontuais, cuja manipulao consiste apenas em pressionar botes. Outra a diversificao das atividades propostas, permitindo-lhe no somente reconstruir conceitos como, tambm, familiarizar-se com as ferramentas de construo, explorar as opes de trabalho do software, fazer descobertas e conjecturas, desenvolver o raciocnio, reconhecer a aplicabilidade das transformaes geomtricas em programao visual e usar a criatividade para conceber suas prprias composies. Uma terceira vantagem reside na maneira como o assunto conduzido e trabalhado; o conhecimento no disponibilizado gratuitamente e, sim, conquistado pouco a pouco pelo estudante atravs de tarefas, figuras animadas, questes e desafios que lhe so apresentados. (RODRIGUES, 2007)

    2.1 Viso e relato das experincias dos alunos

    Ao fazermos essa relao das metodologias e prticas utilizadas por Schechter (1996) e das

    aulas da disciplina Geometria Bidimensional II, percebemos a necessidade de mostrar essa

    transio, expondo idias e experincias vividas pelos alunos durante esse curso.

    Foi pedido a seis alunos da turma 2005/2 que respondessem a uma pergunta e que

    autorizassem o uso de suas composies, no intuito de exemplificar suas respostas. Tal

    2 [2] p.218.

  • pergunta os levou a refletir sobre a utilizao das transformaes pontuais aplicadas no campo

    das Artes:

    Levando em considerao os trabalhos realizados durante a disciplina Geometria

    Bidimensional II, como voc percebe o uso das transformaes pontuais em composies

    artsticas, principalmente no que diz respeito Programao Visual? Relate sua experincia na

    confeco desses trabalhos.

    Atravs da anlise das respostas obtidas, percebida a unanimidade dos alunos a respeito

    do crescimento obtido aps cursar tal disciplina. Alm disso, como visto nas falas de alguns

    respondentes de sua importncia o domnio da teoria, uma vez que com a aquisio destes

    conhecimentos, torna-se mais fcil visualizao de tais conceitos.

    Acredito que estas transformaes esto realmente presentes em todos os tipos de composio artstica independente da rea de atuao (design, publicidade e etc.). O conhecimento que tenho emprico, portanto dificilmente consigo defender/explicar o porqu do uso de determinada. Contudo, durante as aulas de Geometria Grfica Bidimensional 1 e 2, com o auxilio das SEID, foi possvel classificar e nomear as transformaes que antes eu apenas sabia aplicar, sem entender muito bem o porqu. (aluno 3)

    As transformaes esto sempre presentes em composies artsticas, algumas vezes intuitivamente outras bem planejadas. Percebo que no poderia existir qualquer forma de expresso grfica onde no se tenha um pensamento geomtrico mesmo que inconsciente. (aluno 6) Uma das coisas que sempre me chamou a ateno em Programao Visual foi a capacidade dos designers em criar smbolos singulares usando formas simples. Notadamente, a ESTILIZAO GEOMTRICA sempre foi muito empregada na composio de logomarcas importantes. Posso, para isso, lembrar de logos como a do extinto Banco Nacional, da petrolfera Shell, do Banco do Brasil, TELERJ (atualmente TELEMAR), entre outras. [...] Pessoalmente, foi bastante interessante perceber, a partir das aulas de Geometria Bidimensional, que muitas marcas se tratam de aplicaes das Transformaes pontuais, como pode ser observado nos exemplos citados acima: - Reflexo: TELERJ e Shell. - Meio Giro: Banco do Brasil. - Rotao: Banco Nacional. A aplicabilidade de conceitos de fundamental importncia no ensino de qualquer disciplina, sobretudo para o Desenho Geomtrico que, ao longo dos anos, deixou de ter sua importncia devidamente reconhecida nas Instituies de Ensino. (aluno 1).

    Verificamos que o aluno aps ter contato com esses conhecimentos, se sente mais seguro

    em aplic-los, tornando-se assim capaz de chegar ao resultado planejado.

    Hoje, com a bagagem que adquiri atravs destas disciplinas, vejo o quanto elas so importantes e teis para a Programao Visual. O que antes podia ser feito de modo intuitivo, emprico, agora se faz de uma forma intencional, mais racional, mantendo a mesma plasticidade. (aluno 4).

    A transio dos mtodos de Shechter (1996), para os aplicados na referida disciplina

    vista atravs de um processo no qual a introduo de novas tecnologias exerce um papel

    fundamental, principalmente quando diz respeito s vantagens e ao uso da Geometria

  • Dinmica. A partir da insero dessa linguagem computacional, tem-se a possibilidade da

    manipulao imediata das formas e a chance de ver as alteraes produzidas por conta de

    uma determinada ao. Alm disso, h mobilidade sobre o que se quer produzir, deixando com

    que a criatividade surja naturalmente. o que um dos alunos determina como mecanismo ao

    definir esse conceito:

    O uso das transformaes pontuais nas composies artsticas foi uma grande descoberta para as nossas prticas. As criaes artsticas se tornaram infinitas. No tinha idia de como o mecanismo estava escondido e como nos permitiu ultrapassar nossas idias para as criaes um grande estmulo de trabalho e descobertas. (aluno 2)

    A experincia na confeco dos trabalhos foi maravilhosa, na verdade, um crescimento e um ganho imensurvel para o nosso processo criativo, uma vez que este pde ser acrescido de outros recursos: a manipulao e a facilidade de visualizao de alterao das formas, por conta da geometria dinmica. (aluno 4).

    A disciplina de Geometria Bidimensional II contemplou os alunos com uma nova maneira

    de raciocinar e refletir a prtica do ensinar Desenho Geomtrico a partir de anlises crticas e

    relacionadas com o dia-a-dia do processo de aprendizagem.

    Se entendermos as transformaes pontuais como um meio de criarmos composies

    tomando por base conhecimentos geomtricos, obteremos uma dinmica que, acreditamos

    facilitar a compreenso bem como estimular a criatividade e o desenvolvimento do raciocnio

    grfico. A Geometria Dinmica atualmente a ambientao que auxilia e concretiza a

    visualizao das transformaes pontuais e sua aplicabilidade na vida prtica.

    Minha experincia foi bastante interessante, pois consegui tornar dinmicas as transformaes com exemplos que tornam em movimento mostrando o processo das pontuais. (aluno 5).

    Nota-se com a anlise das respostas fornecidas por esses alunos, que mesmo nos

    trabalhos intuitivos encontrada a aplicao das transformaes pontuais e com isso a

    necessidade de se ter um embasamento terico para que seja feito algo intencional e no por

    tentativas e erros. Ressalta-se tambm a importncia de atrelarmos a tecnologia ao ensino e

    produo de tais composies artsticas.

    2.2 Anlise dos trabalhos

    Quando observamos um projeto grfico, nem sempre nos fica muito claro que nele esto

    aplicados princpios geomtricos, como por exemplo, as transformaes pontuais. Muitas vezes

    nem mesmo o autor assume que fez uso destes princpios.

    Um observador menos atento conceitua a geometria apenas como uma cincia, algo

    tcnico e regrado, que dificilmente tem a criatividade como artifcio. Curiosamente, em

    contrapartida, este mesmo observador toma como base o pressuposto de que a arte criativa

    por ser desregrada. Porm, se at mesmo a natureza obedece a certas regras de proporo

    urea, reflexes, translaes e rotaes; por que com a arte seria diferente? Por que com os

    projetos grficos no poderia acontecer da mesma forma? Tomemos como exemplo as

    imagens presentes nas asas de uma borboleta. No seria isto um belo exemplo de uma

  • reflexo (figura 2)?

    Figura 2: Reflexo nas asas de uma borboleta.

    Analisando os trabalhos feitos pelos alunos na disciplina de Geometria Bidimensional lI,

    verificamos o quo artstico, criativo e regrado pode ser um projeto grfico baseado em formas

    simples, como retas e pontos auxiliados pelas transformaes pontuais e o dinamismo da

    geometria moderna.

    Para Schechter (1996), a reflexo enquanto transformao pontual nos possibilita obter um

    ponto simtrico a outro ponto, em relao a um eixo fornecido; e as possibilidades de se criar

    com figuras isomtricas malhas geomtricas de grande beleza plstica s depende da

    criatividade do autor.

    Isto foi verificado na resposta do aluno 4 e est visivelmente exposto em sua pea. Neste

    trabalho (figura 3) alm da utilizao da reflexo, observamos tambm a preocupao com o

    emprego e a harmonizao das cores quentes, frias e secundrias.

    Figura 3 : Reflexo Trabalho realizado pelo aluno 4.

    A busca pela aplicabilidade e comunho de artifcios da programao visual pode ser

    observada no trabalho desenvolvido pelo aluno 1 (figura 4). Nesta criao vemos a tentativa de

    mesclar os conceitos de reflexo e de iluso de tica. Esta juno de conhecimentos a

    reflexo da qualidade da bagagem terica e experincia visual deste aluno.

  • Figura 4: Reflexo Trabalho realizado pelo aluno 1.

    Uma produo artstica de carter visual, quando bem produzida, tem a

    mesma eloqncia de um texto ou discurso falado. Atravs dela o autor expressa seu

    conhecimento terico e/ou emprico. Na maioria das vezes, quanto maior, mais atualizada e

    organizada sua bagagem terica mais atraente ser este discurso, uma vez que organizao

    e forma so elementos imprescindveis para a comunicao, seja ela verbal ou visual.

    Figura 5: Homotetia Trabalho realizado pelo aluno 1.

    O construtivismo de Mondrian est claro nesta releitura feita pelo aluno 1(figura 5),

    onde quadrados semelhantes esto alinhados numa determinada razo.

    Figura 6 : Homotetia Trabalho realizado pelo aluno 6.

    Na figura 6, o aluno 6 simula uma paisagem para mostrar que a homotetia est presente

    no apenas em criaes artsticas de carter visual, mas tambm no nosso cotidiano.

  • Figura 7 :Translao Trabalho realizado pelo aluno 4.

    Na translao, temos o deslocamento de uma imagem em funo de um vetor. O aluno 4

    se apropriou deste artifcio ao tentar reproduzir um tribal (figura 7) baseado em estampas

    comuns a tecidos africanos, enquanto o aluno 6 optou por produzir a sua verso de um radar,

    utilizando os mesmos conceitos de translao (figura 8).

    Figura 8 : Translao Trabalho realizado pelo aluno 6.

    Segundo Pinheiro (1986), a rotao a transformao que associa dois a dois os pontos

    do plano de tal maneira que pares de pontos correspondentes definem arcos de crculo

    concntricos de mesma amplitude e mesmo sentido.

    Figura 9 : Rotao Trabalho realizado pelo aluno 5.

    Estas caractersticas bsicas de uma rotao podem ser observadas no trabalho

    elaborado pelo aluno 5 (figura 9) e pelo aluno 3 (figura 10). Ambas utilizam o universo das

    cores e reproduzem suas verses de crculo cromtico.

    1980

    000,26

  • Figura 10 : Rotao Trabalho Realizado pelo aluno 3.

    Nos trabalhos criados pelo aluno 2 (figura 11), assim como no desenvolvido pelo aluno 5

    (figura 12), temos uma criao que mescla homotetia com rotao - onde o centro de rotao

    equivale ao ponto fixo da homotetia. Tal transformao denominada roto-homotetia.

    Figura 11: Roto-homotetia Trabalho realizado pelo aluno 2.

    Figura 12 :Roto-Homotetia Trabalho realizado pelo aluno 5.

    Aps a anlise das informaes obtidas com o questionrio e trabalhos aplicados aos

    alunos do curso de Especializao, na disciplina de Geometria Bidimensional II, observamos

    que o conjunto formado pelo bom conhecimento terico, constante atualizao e ousadia, teve

    como resultado obras surpreendentes, nas quais os autores no apenas conseguiram

  • visualizar em elementos diversos as transformaes pontuais, como tambm mostraram um

    pouco das possibilidades artsticas com a utilizao da geometria dinmica.

    3 Consideraes Finais

    O trabalho mostra as propriedades das transformaes pontuais em construes artsticas,

    criadas a partir de programas de Geometria Dinmica, destacando a importncia de

    conhecimentos tericos atrelados a uma rica e organizada experincia visual. As possibilidades

    de se criar projetos grficos nicos aplicando-se a Geometria Dinmica, alinhada ao uso de

    programas grficos, so infinitas, uma vez que antes de tais ferramentas s era possvel

    desenvolver uma composio a partir de uma configurao traada no papel de forma esttica.

    Os relatos e desenhos de alunos do Curso de Especializao vm demonstrar que projetos

    grficos baseados em formas simples, como retas e pontos auxiliados pelas transformaes

    pontuais, podem produzir um grafismo visual capaz de comunicar com a mesma eloqncia de

    um texto ou um discurso falado.

  • Referncias

    [1] PINHEIRO, Virgilio Athayde. Geometrografia I. Rio de Janeiro: Grfica Editora Bahiense,

    1974.

    [2] _______________________. Geometrografia II. Rio de Janeiro: Aula Editora, 1986.

    [3] RODRIGUES, M. H. W. L.; RODRIGUES, D. W. L. Transpontuais: uma alternativa

    dinmica para o estudo interdisciplinar de conceitos geomtricos. Revista Educao

    Grfica, Bauru, n.4, p.51-60, 2000.

    [4] ___________, M. H. W. L. Sries de estudo interativo-dinmicas: construo,

    aplicao e avaliao. In GRAPHICA 2007: VII CONGRESSO INTERNACIONAL DE

    ENGENHARIA GRFICA NAS ARTES E NO DESENHO e XVIII SIMPSIO NACIONAL

    DE GEOMETRIA DESCRITIVA E DESENHO TCNICO, Anais... Curitiba: UFPR,

    2007.

    [5] SHECHTER, Rosa Menasch. Transformaes pontuais: um projeto de integrao

    entre cincia e arte. In: GRAPHICA 96: I CONGRESSO INTERNACIONAL DE

    ENGENHARIA GRFICA NAS ARTES E NO DESENHO e 12o SIMPSIO NACIONAL DE

    GEOMETRIA DESCRITIVA E DESENHO TCNICO, 1996, Anais... Florianpolis: UFSC,

    ABGDDT. 1996, p. 215-222.