sistemas e tÁtica
Post on 05-Jan-2016
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SISTEMAS E TÁTICA
POSIÇÕES NA QUADRA
• Goleiro • Fixo; último – homem; beque• Ala direito; lateral direito• Ala esquerdo; lateral esquerdo• Pivô; homem de frente
• Jogador universal – atleta que sabe atuar em todos os setores da quadra. Na realidade é um jogador completo, versátil, que desempenha todas as funções com naturalidade. Marca e ataca com desenvoltura e muita técnica.
• GOLEIRO– Talvez o jogador mais importante da equipe;– É responsável por defender, e impedir o gol da equipe
adversária;
Pode usar qualquer parte do corpo em sua área de meta, e fora desta, tem possibilidade de assumir as funções de jogador de linha;
Sua função fora da área de meta será imprescindível para o sucesso de sua equipe.
• FIXO/ÚLTIMO HOMEM
– Sua função é principalmente defensiva, porém participa de manobras ofensivas, agindo como organizador, abrindo espaços, e chegando como homem-surpresa para o arremate a gol.
– É o orientador da marcação, e deve possuir um bom senso de cobertura.
ALAS DIREITO - ESQUERDO
– São responsáveis pela construções das jogadas e tem tarefa de marcar e atacar.
– Atuam, na maioria das vezes, pelas laterais, com infiltrações para o centro da quadra.
PIVÔ / HOMEM DE FRENTE
– Esse é o responsável pela distribuições das
jogadas e, quando acionado, exerce as funções de finalização;
– Sua característica fundamental é saber jogar de costas para o gol;
– A sua área de atuação ocorre na quadra adversária.
SISTEMAS E TÁTICA
• SISTEMA: POSICIONAMENTO DOS JOGADORES EM QUADRA
• TÁTICA: SÃO AS MOVIMENTAÇÕES DOS JOGADORES EM
QUADRA, DENTRO DE UM SISTEMA.
• SISTEMAS
2 : 2 1 : 2 : 1 2 : 1 : 1 3 : 1 1 : 3 3 : 2 2:3 4:0
PRINCÍPIOS DO JOGO ATAQUE
• 1. Conservar a bola.
• 2. Progressão e avanço dos jogadores com a bola até a meta adversária.
• 3. Ataque e finalização a meta contrária para conseguir o gol.
DEFESA
• 1. Recuperar a bola.
• 2. Retardar ou impedir a progressão e avanço dos jogadores com a bola até ao gol.
• 3. Proteção do espaço defensivo e da meta.
SISTEMA 2:2• Mais antigo;• Consite em ter 2 jogadores na armação da jogada
(FX e Ala) e 2 jogadores na zona ofensiva (Ala e Pivô);
• Sistema foi criado para abrir o meio da quadra, onde possibilitava o lançamento do goleiro;
• Sistema de pouca movimentação, indicado para a iniciação;
• Exige menor desgaste físico;• Ainda é hoje um sistema muito utilizado.
2:2 básico2:2 básico
2:2 caixote2:2 caixote
SISTEMA 1:2:1
• Sistema antigo que praticamente não se utiliza mais devido a sua pouca movimentação;
• Consistia em ter 1 fixo de pouquissima movimentação (somente marcava), 2 alas de média estatura que responsáveis pela ligação entre a defesa e o ataque e 1 pivô de referência.
1:2:11:2:1
SISTEMA 2:1:1
• Sistema híbrido;• Se o jogador que se encontra no centro da
quadra retornar para a armação este sistema se transforma em 3:1 e se o mesmo avançar para a quadra ofensiva se transforma no sistema 2:2;
• Sistema indicado para iniciação de equipes de base que já tenham a compreensão do sistema 2:2.
2:1:12:1:1
SISTEMA 3:1• Sistema inovador no futsal;• Deu maior movimentação dos jogadores;• Surgiu e evoluiu em função das alterações das regras, do
profissionalismo, do melhor preparo físico e técnico dos atletas;• Começou com o rodizio de 3 jogadores (oito por trás e oito pela
frente), surgiram a paralela, diagonal e o vai e vem pela ala;• Evoluiu para o rodizio de 4 jogadores onde todos jogadores
trocavam de posições, surgindo os atuais padrões de movimento (pelo meio, pelas alas, redondo)
• Necessita excelente preparo físico;• Possibilita inumeras possibilidades de jogadas combinadas• Pode se utilizar um Pivô de movimentação ou de referência.
3:1 com pivô de referência3:1 com pivô de referência
SISTEMA 4:0
• Sistema moderno;• Criado na Espanha por um técnico brasileiro;• Consiste em ter 4 jogadores na armação da jogada sem
a atuação de 1 pivô de refêrencia;• Objetivo é infiltrar no espaço vazio da defesa
adversária;• Deve ser utilizado em quadras de grandes dimensões;• Indicado o jogador universal;• Passe e deslocamento;• Excelente preparo físico.
4:04:0
SISTEMA 3:2• Criado a partir das últimas alterações das regras
que permite a atuação do goleiro fora da área de meta;
• Utilizado geralmente para se obter a vantagem numérica ofensiva;
• O risco é calculado e na maioria das vezes utilizado quando se está perdendo o jogo;
• O goleiro deve saber jogar com os pés;• O goleiro poderá ficar no centro ou na ala para a
armação da jogada.
3:23:2
3:2 com marcação em caixote 3:2 com marcação em caixote
3:2 com marcação em losângulo 3:2 com marcação em losângulo
2:3 com Goleiro na ala2:3 com Goleiro na ala
SISTEMA 1:3• Atualmente é pouco utilizado em função da
possibilidade de poder utilizar o sistema 3:2;• É um sistema utilizado na hora do desespero no final
do jogo;• Consiste em ter 1 jogador habilidoso e veloz na
armação da jogada que tem por objetivo driblar o adversário ou cavar uma falta.
1:3 em linha1:3 em linha
TIPOS DE MARCAÇÃO
Tem como objetivo impedir as manobras ofensivas utilizadas pelos adversários
• Tipos de marcação
Individual: preocupação com o homem Zona: preocupação com a bola e o setor Mista: mescla da individual e zona Marcação em linhas –1, 2, 3, 4 e 5.
LINHA 1
LINHA 2
LINHA 3
LINHA 4
LINHA 5
LINHAS DE MARCAÇÃO
Quadra Ofensiva
Na linha 1, aperta-se o adversário na saída de bola. Quem opta pela 1 quer jogar com a bola o mais rápido possível.
Para tanto, sufoca o adversário na sua própria quadra. Em grande parte das situações não se permite sequer que o goleiro adversário reponha a bola.
Meia-Quadra Ofensiva
Na linha 2, marca-se a partir da intermediária ou menos do adversário.
Quem opta pela 2 permite ao goleiro adversário repor a bola.
Equipes iniciantes permitem que o adversário ocupe o espaço sem fazer pressão.
Quadra Defensiva
Na linha 3, marca-se a partir da linha central.
Quem opta por esse tipo de marcação investe na idéia do jogo de contra-ataque.
Alguns treinadores preferem que a linha de marcação inicie um pouco à frente da meia-quadra, e outros um pouco atrás.
Quadra Defensiva
Na linha 4, marca-se próximo à marca de 10 metros.
Investe-se, a exemplo da linha 3, na idéia do jogo de contra-ataque.
A estratégia ficará ainda melhor se a equipe dispuser de um goleiro competente contra chutes de meia-distância e a defesa atacar o adversário.
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