palsetra sobre mercado de trabalho em ti

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Mercado de TI esuas oportunidades

Alexandre de Oliveira (Montanha)

Sorte no Jogo, sorte no Amor

Uma PaixãoGame

A Indústria dos GamesNão é brincadeira...

Alguns Fatos

• Média de idade dos jogadores: 37

• % de jogadores maiores que 50 anos: 25

• % de jogadores do sexo feminino: 42

• Jogadores Sociais vs Competitivos: >3:1

• Média de horas/semana que se joga WoW: 22

Neil deGrasse Thiessen

7

Divulgador científico e astrofísico dos Estados Unidos. É atualmente o Diretor Frederick P. Rose do Planetário Hayden no Centro Rose para a Terra e o Espaço e investigador associado do departamento de astrofísica no Museu Americano de História Natural.

Gamification

TENDÊNCIASProfissões de Impacto

Fonte: http://computerworld.com.br/gartner-lista-dez-tendencias-tecnologicas-de-alto-impacto-para-2016

Malha de dispositivos

Internet Das Coisas

Bilhões de Pontos e Informações

Redes sociais, governos e empresas.

Dispositivos móveis, wearables

Aparelhos eletrônicos

Automóveis

Utilidades Domésticas

"O foco está no usuário móvel, que é cercado por uma malha de dispositivos que se estende muito além dos meios tradicionais", David Cearley, VP do Gartner

Experiência ambiente-usuário

“Holodec” – Interface e Experiência

Semiótica

Experiência do usuário

Imersão

Experiência e convergência: do virtual ao real, do real ao virtual

"Projetar aplicativos móveis continua sendo um importante [...] No entanto, o projeto objetiva fornecer uma experiência que flui e explora diferentes dispositivos“ David Cearley, VP do Gartner

Impressão 3D

Arquitetura do impossível

Novos materiais

Aeroespacial, médico, automotivo, de energia e militar

oferta de materiais com taxa de crescimento anual de 64,1%

Mudança na linha de produção

“[...] a impressão 3D terá uma expansão constante dos materiais que podem ser impressos, [...] do aprimoramento da velocidade [...] do surgimento de novos modelos para imprimir e montar peças “ David Cearley, VP do Gartner

Informação de tudo

Malha Digital

Informação textual, de áudio e de vídeo, sensoriais e contextuais

No SQL: Big Data

Busca Semântica

Afluência da informação

“Big Data trata de entender las relaciones que te unen a las personas que te interesan y el conocimiento del potencial de esa relación”, Joe Rospars (CEO) Blue State Digital (Campanha do Obama)

Aprendizagem avançada de máquina

Redes Neurais Profundas

Cognição

Conhecimento Artificial

Autonomia de desenvolvimento

Dilemas éticos e morais

Agentes e equipamentos autônomos

Robôs Servidores

Google Now, Siri, Cortana

Carro do Google

Novo salto na relação Humano-Computador

“Problema do Carro do Google”

1ª Lei: Um robô não pode ferir um ser humano ou, por inação, permitir que um ser humano sofra algum mal.

2ª Lei: Um robô deve obedecer as ordens que lhe sejam dadas por seres humanos exceto nos casos em que tais ordens entrem em conflito com a Primeira Lei.

3ª Lei: Um robô deve proteger sua própria existência desde que tal proteção não entre em conflito com a Primeira ou Segunda Leis.

Arquitetura de segurança adaptativa

Interfaces de Programação de Aplicação

Aprendizado para autodefesa

Vírus e Hackers “do bem”

Proteção adaptativa

“Dilema de Ultron”

Arquitetura de sistema avançado

Viabilidades físicas

Demandas intensas de arquitetura de computação

Arquitetura neuromórfica ultra eficiente e de alta potência

Matrizes de Portas Programáveis em Campo (FPGA)

Materiais

FPGA é um circuito integrado projetado para ser configurado por um consumidor ou projetista após a fabricação – de onde advém "programável em campo"

Aplicativo de rede e arquitetura de serviço

Microserviços

Fim das estruturas monolíticas

Serviços para microdados

APIs

Sinápses

Aplicativo de rede e arquitetura de serviço

Plataformas de Internet das Coisas (IoT)

"Qualquer empresa que adote a IoT precisará desenvolver uma estratégia de plataforma, porém abordagens incompletas de provedores concorrentes dificultarão sua implementação até 2018", projeta Cearley.

Aplicativo de rede e arquitetura de serviço

Plataformas de Internet das Coisas (IoT)

"Qualquer empresa que adote a IoT precisará desenvolver uma estratégia de plataforma, porém abordagens incompletas de provedores concorrentes dificultarão sua implementação até 2018", projeta Cearley.

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