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ECONOMIA CRIATIVA E O MERCADO DE TI Um visão sobre empreendedorismo na perspectiva de um Programador Empreendedor Marcelo Siqueira Novembro 2016 v.2

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Page 1: Economia Criativa e o Mercado de TI v2

ECONOMIA CRIATIVA E O MERCADO DE TI Um visão sobre empreendedorismo na perspectiva

de um Programador Empreendedor

Marcelo SiqueiraNovembro 2016 v.2

Page 2: Economia Criativa e o Mercado de TI v2

QUEM SOU?

Page 3: Economia Criativa e o Mercado de TI v2

Desenvolvedor a quase 20 anos, trabalha com várias linguagens, mas suas preferidas são: PHP (com mais de 15 anos de experiência) e Python (mais de 5 anos). Atuou em várias empresas tanto no Brasil quanto no Exterior. É defensor do Software Livre, em especial do Linux. Nerd, atualmente apaixonado por empreendedorismo, mentor do LivingLabMS, e sócio da BonoBee e do Hackathon.Me

https://marcelosiqueira.com.br

Page 4: Economia Criativa e o Mercado de TI v2

ASSUNTOPOLÊMICO

Page 5: Economia Criativa e o Mercado de TI v2

DESENVOLVEDORES NÃO SABEM SE COMUNICAR. DESENVOLVEDORES NÃO SABEM VENDER.

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VAMOS INICIAR...

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O QUE É EMPREENDEDORISMO?

Page 8: Economia Criativa e o Mercado de TI v2

Empreendedorismo significa empreender, resolver um

problema ou situação complicada.

Page 9: Economia Criativa e o Mercado de TI v2

“Empreender é amar ao próximo, e com isso ter vontade, criar algo

inovador que pode sanar um problema, e também facilitar a

vida de alguém!”Minha opinião

Page 10: Economia Criativa e o Mercado de TI v2

O QUE É ECONOMIA CRIATIVA?

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“The Creative Economy”, publicado em 2001, de

John Howkins

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Se no passado recente o que fazia girar a economia eram parques industriais gigantescos,

com capital investido em máquinas e funcionários, produzindo em série milhares de

produtos, hoje existe um vasto mercado em que as ideias geniais valem dinheiro. Essa é a base

do conceito da economia criativa, que ganha força no Brasil.

Page 13: Economia Criativa e o Mercado de TI v2

SEGMENTOS CRIATIVOS

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Arquitetura e Urbanismo, Artesanato, Artes Cênicas, Artes e Antiguidades, Audiovisual, Design, Editoração e Publicações, Fotografia, Gastronomia, Moda, Música, Publicidade, Softwares, Rádio e TV

ECONOMIA CRIATIVA ABRANGE 14 SEGMENTOS

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INDÚSTRIA CRIATIVA Indústria Criativa é

parte integrante do conceito da

Economia Criativa.

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INDÚSTRIA CRIATIVA NO BRASIL

Page 17: Economia Criativa e o Mercado de TI v2

Publicidade: atividade de publicidade, marketing, pesquisa de mercado e organização de eventos.

Arquitetura: design e projeto de edificações, paisagens e ambientes. Planejamento e conservação.

Design: design gráfico, multimídia e de móveis.

Moda: desenho de roupas, acessórios calçados e acessórios; modelistas.

CONSUMO:

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Expressões Culturais: artesanato; folclore; gastronomia.

Patrimônio & Artes: serviços culturais, museologia,produção cultural, patrimônio histórico.

Música: gravação, edição e mixagem de som; criação e interpretação musical.

Artes Cênicas: atuação; produção e direção de espetáculos teatrais e de dança.

CULTURA:

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Editorial: edição de livros, jornais, revistas e conteúdo digital.

Audiovisual: desenvolvimento de conteúdo, distribuição, programação e transmissão.

MÍDIA:

Page 20: Economia Criativa e o Mercado de TI v2

P&D: desenvolvimento experimental e pesquisa em geral, exceto biologia.

Biotecnologia: bioengenharia, pesquisa em biologia, atividades laboratoriais.

TIC: desenvolvimento de softwares, sistemas, consultoria em TI e robótica.

TECNOLOGIA:

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TIC (TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO), DESENVOLVIMENTO

DE SOFTWARES, SISTEMAS, CONSULTORIA EM TI E ROBÓTICA.

Page 22: Economia Criativa e o Mercado de TI v2

PORQUE PENSAR EM ECONOMIA CRIATIVA?

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ESTIMA-SE QUE GERE MUNDIALMENTE CERCA DE

US$ 8 TRILHÕESNO BRASIL O EQUIVALENTE A

R$ 126 BILHÕES

Page 24: Economia Criativa e o Mercado de TI v2

NO MUNDO É RESPONSÁVEL POR CERCA DE

10% PIBNO BRASIL FICA EM TORNO DE

2,6% PIB

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Entre 2004 e 2013, houve alta de 90%. Bem acima do avanço de 56% do mercado de trabalho brasileiro nesse

período.

Tecnologia (+102,8%), Consumo (+100,0%), Mídias (+58,0%) e Cultura (+43,6%).

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INDÚSTRIA CRIATIVABASE SALARIAL

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Pesquisa & Desenvolvimento (R$ 9.990), Arquitetura (R$ 6.927), TIC (R$ 5.393) e Publicidade (R$ 5.075).

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A CADEIA TECNOLOGIA

A cadeia de Tecnologia responde por 306,1 mil trabalhadores criativos formais (34,3% do total), distribuídos nos segmentos de Pesquisa & Desenvolvimento (166,3 mil), TIC (112,9 mil) e Biotecnologia (26,9 mil). Essa área é o grande destaque em termos de remuneração, com salário médio de R$ 7.848, quase quatro vezes o rendimento médio do trabalhador brasileiro (R$ 2.073).

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ECONOMIA CRIATIVA E COLABORATIVA:

Mapeia o que já existem, como, carros subutilizados, os quartos das pessoas, roupas para bebês, ferramentas que existem em um quarteirão ou condomínios, tudo onde você criar sistemas para melhor aproveitamento do que existente!

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CRIAR SISTEMAS PARA USAR OS HARDWARE, E NÃO PRECISAMOS

CRIAR NOVOS HARDWARE!

Page 31: Economia Criativa e o Mercado de TI v2

PESSOAS COMPARTILHANDO LARES

AirBnBhttps://airbnb.com.br/

Page 32: Economia Criativa e o Mercado de TI v2

PESSOAS COMPARTILHANDO EXPERIÊNCIAS

Rent a Local Friendhttps://www.rentalocalfriend.com/

Page 33: Economia Criativa e o Mercado de TI v2

PESSOAS COMPARTILHANDO TECNOLOGIA

Metamáquinahttps://www.metamaquina.com.br/

Page 34: Economia Criativa e o Mercado de TI v2

PESSOAS COMPARTILHANDO CONHECIMENTOS

Bllivehttps://www.bllive.com/

Page 35: Economia Criativa e o Mercado de TI v2

PESSOAS COMPARTILHANDO TRANSPORTES

Uberhttps://www.uber.com/

Page 36: Economia Criativa e o Mercado de TI v2

PESSOAS COMPARTILHANDO COISAS

Free Cycle https://www.freecycle.org/

Page 37: Economia Criativa e o Mercado de TI v2

PESSOAS COMPARTILHANDO IDEIAS

Meshhttp://meshing.it/

Page 38: Economia Criativa e o Mercado de TI v2

PESSOAS COMPARTILHANDO REFEIÇÕES

Dinneerhttp://www.dinneer.com/

Page 39: Economia Criativa e o Mercado de TI v2

O QUE É COMUM ENTRE TODAS OS CASES APRESENTADOS?

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COMPARTILHAMENTOECONOMIA CRIATIVA

Page 41: Economia Criativa e o Mercado de TI v2

5 DICAS PARA EMPREENDER NA

ECONOMIA CRIATIVA

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1ª TENHA UM PROPÓSITO

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2ª TIRE SUA IDEIA DO PAPEL

Page 44: Economia Criativa e o Mercado de TI v2

3ª CRIE UM PROTÓTIPO

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4ª USEMÉTRICAS

Page 46: Economia Criativa e o Mercado de TI v2

5ª CAPACITE-SE EM GESTÃO

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ECONOMIA CRIATIVA; AO FOCAR A CRIATIVIDADE, A IMAGINAÇÃO E A INOVAÇÃO, NÃO SE RESTRINGE A PRODUTOS,

SERVIÇOS E TECNOLOGIAS, ENGLOBANDO TAMBÉM PROCESSOS, MODELOS DE NEGÓCIOS

E MODELOS DE GESTÃO, ENTRE OUTROS.

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Temos que desmistificar que nós programadores somos introvertidos, que não sabemos nos comunicar, que não sabemos empreender e muito menos conseguimos vender nossas ideias. Qualquer ser humano pode ser criativo, empreender e vender sua idade, e nos desenvolvedores, sabemos fazer, conseguimos entender facilmente a necessidade do próximo, e entendendo o problema é muito mais simples criar e vender uma solução.

ENTÃO, COMECE TIRANDO DA SUA CABEÇA A PALAVRA NÃO!

DESENVOLVEDORES NÃO SABEM SE COMUNICAR. DESENVOLVEDORES NÃO SABEM VENDER.

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Toda a palestra foi criada com base de informações e imagens obtidas na internet.

Em especial:Mapeamento das indústrias criativas no Brasil - Firjanhttp://www.firjan.com.br/EconomiaCriativa/pages/default.aspx

Palestras de Lala Deheinzelinhttp://laladeheinzelin.com.br/

Fontes de pesquisas:

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SEMPRE SEJA VOCÊ

MESMO!A MENOS QUE VOCÊ POSSA SER O BATMANENTÃO, É MELHOR SER O

BATMAN

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PERGUNTAS?OBRIGADO!!!