palestra na serasa sobre tecnologia e inovação

Post on 12-Jan-2015

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- Tendências de Comportamento e Tecnologia - A crescente importância de Experiência do Usuário - Cloud Computing - Digital Marketing - Processos de Inovação

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Admirável Mundo Novo

Tecnologia e Inovação

Richard D. Chaves Gerente de Novas Tecnologias - Microsoft rchaves@microsoft.com http://blogs.msdn.com/rchaves

Objetivos desta sessão

• Refletir sobre o potencial das novas tecnologias e seu impacto em novos negócios

• Compartilhar a visão de futuro da Microsoft

Agenda

• A crescente importância da Experiência do Usuário

• Social Computing e Digital Marketing

• Cloud Computing

• Processos de Inovação

• Visão de Futuro da Microsoft

O que esperamos para os próximos 10 anos?

labor & talent shifts

• new consumers in emerging economies • urbanization • labor shortages • outsourcing

consumerization of IT

faster tech innovation & adoption

bi-generational multi-cultural workforce

increasing regulation • financial markets • environment • public sector

freelance nation

blurring lines between work / life

aging population in developed countries

user-generated content

mass customization

micro-work

global value chain integration

greater demand for corporate transparency

natural resource constraints

increased pace in tech innovation & adoption

non-traditional business models

growing global economic concerns

Tendências

Tendências

unified communications

data always available

• cloud computing • software + services • application virtualization • increased storage capacity

fast connectivity everywhere

managed information

ubiquitous computing

natural user input • surface computing • head & eye tracking • 3D spatial gesture

displays everywhere

adaptive UI

• hardware context • software context • user & environment metadata everywhere

unlimited computing power

social computing

seamless collaboration

sustainability

mobile work

digital paper

task & role based solutions

O que é Experiência do Usuário (UX)?

• Velocidade • Segurança

• Conforto • Satisfação

Compartilhar Experiências é inerente ao ser humano!

Experiência do Usuário

Experiência do Usuário - Vídeo

Mais do que simples fotos…

Portal Internet - Sharepoint

DOS GUI INTERNET CLIENT + CLOUD

NUI

video

Kinect

As tendências geram desafios para Marketing

Monólogo para Diálogo De Offline para Online MindShare + TimeShare Media + Tecnologia

O Consumidor tem mais opções

O que dizem os analistas?

The pace and scope of change increases

everyday. But most marketers aren’t equipped to

react – much less anticipate future changes. For

this, they need a renewed investment

in technology. Forrester Research Marketing Summit 2010

“The key take-away is the high and long-

lasting impact of earned media… but

advertisers can’t buy earned media; it has to

be earned through user engagement and

connections between users and brands.”

Neilson, April 2010

Uma nova abordagem…

Como podemos ajudar?

SOFTWARE MEDIA MARKETER

video

Tudo se Conecta

1970s Mainframe

1980s Cliente/ Servidor

1990s Web

Hoje Serviços

2010+ Cloud

5a Geração da Computação

Estrutura de Custo do Datacenter Custo de Aquisição: 10%

dos gastos

Custo Operacional: 90% dos gastos

Source: IDC

Benefícios para o Negócio

Agilidade – Rápido Provisionamento

Elasticidade – Atende demandas variáveis

Economia – O custo é proporcional ao uso

UMA PLATAFORMA NA NUVEM

On-Premises Platform Azure Services Platform

On-Premises

Cloud Services

http://office365.microsoft.com

SaaS

video

Volume crescente de informações

Como acompanhar as Tendências e Inovar?

Os 4 “E’s” da Inovação Processo de Inovação constante Engage Evolve Evaluate Execute

O Papel de TI na Inovação

• Gestão do Processo de Inovação (IPM)

• Habilitar e suportar

– Colaboração

– Gestão do Conhecimento

• INSPIRAR: Apresentar e propor o uso de novas tecnologias

• Democratizar a Inovação

Inovação Aplicada

NEGÓCIOS EXPERIÊNCIAS TECNOLOGIA

Exemplos na Microsoft

Como podemos ajudar?

Processos Tecnologia

Fechamento

Tecnologia e Inovação

Investimento em P&D 2010

$.4B $.7B

$1.1B

$2.8B $2.8B

$4.9B $5.2B

$6.3B

$ 9.5B

Source: 10K $ 20K SEC Filing 12/31/08 Except Oracle 5/31/09, RIM, Sony and Nintendo 3/31/09

Compromisso com a Inovação

UMA PLATAFORMA

COMPLETA!

Nuvem

Phone

Web

PC

Corporativo

O que esperamos para os próximos 10 anos?

video

Visão de Futuro

Referências Microsoft Research http://research.microsoft.com

Microsoft Live Labs http://livelabs.com/

Microsoft Office Labs http://officelabs.com/Pages/Default.aspx

User Experience http://www.microsoft.com/surface/Default.aspx?page=videos#gid=partners&vid=p1

http://www.silverlight.net

Microsoft Tag http://tag.microsoft.com

How to Get the Most Value from Social Computing for Business with Microsoft http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=c5844123-7f31-49d4-811c-7b90e6217b1d&displaylang=en

Transform Your Business With SharePoint Products and Technologies http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=CF5BB5E2-909D-4910-A8BB-3F4718BEE8F7&displaylang=en

Learn more about Social Computing http://www.microsoft.com/sharepoint/capabilities/collaboration/social.mspx

Referências Adicionais

Software + Serviços http://www.microsoft.com/softwareplusservices

User Experience http://tinyurl.com/UXMatters http://tinyurl.com/UXLinks (Seleção de Exemplos OnLine)

S+S e sua importância para os negócios http://tinyurl.com/S-S2Business

Windows Azure http://www.microsoft.com/azure http://www.microsoft.com/azure/faq.mspx

Getting Started with Microsoft Cloud Computing Tools http://msdn.microsoft.com/en-us/vstudio/cc972640.aspx

Referências - Comportamento Young Adults - A vida e as motivações dos jovens do século 21 O interesse e a interação dos jovens com marcas e produtos é um tema recorrente que aparece nesta pesquisa, realizada em parceria com a Microsoft Advertising, envolvendo entrevistas on-line com mais de 12.000 jovens de 26 países (entre eles o Brasil). 3 Screens - O consumo de vídeo nos diferentes dispositivos A Microsoft Advertising realizou uma pesquisa investigativa com a agência Sparkler, voltada especificamente ao consumo de conteúdo em vídeo nos diferentes dispositivos (TVs, PCs, e dispositivos móveis), para conhecer melhor os atuais hábitos de consumo de vídeo entre um e outro dispositivo. Context Matters - Veja as situações em que os usuários procuram a Internet A Internet se torna cada vez mais uma plataforma multidimensional, permitindo que diversas necessidades sejam preenchidas. Como resultado, as atividades online das pessoas podem ser extremamente diversas. Circuits of Cool: temas e descobertas Estudo desafia as presunções tradicionais sobre as relações dos jovens com a tecnologia digital e avalia a interação e com diferentes tecnologias, incluindo Instant Messenger (IM), redes sociais, e-mail, celulares, TV, música, jogos e vídeo online.

Admirável Mundo Novo

Richard D. Chaves Gerente de Novas Tecnologias - Microsoft rchaves@microsoft.com http://blogs.msdn.com/rchaves

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