leis fundadoras da cibercultura (1)

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Leis fundadoras da cibercultura

CENTRO UNIVERSITÁRIO FRANCISCANOCURSO DE JORNALISMOCIBERCULTURAProfessor: Maurício Dias (mauricio.jornal@gmail.com)Tumblr: cibercultura2014.tumblr.com

CIBER-CULTURA-REMIX

Princípio que rege a cibercultura

CIBER-CULTURA-REMIX

Conjunto de práticas sociais e comunicacionais de combinações e colagens a partir das tecnologias digitais

REMIXAGEM● Pós-modernidade

● Globalização

● Mídias digitais

REMIXAGEM● Tecnologias digitais alteram:

– Processos de comunicação– Produção, criação e circulação

de bens e serviços

CIBERCULTURA: LEIS

1) Liberação do pólo de emissão

2) Conectividade generalizada 3) Reconfiguração

CIBERCULTURA: LEIS

Norteiam os processos de remixagem contemporâneos

Possibilidades de apropriação, desvios e criação livre a partir de outros formatos, modalidades ou tecnologias

CIBER-CULTURA-REMIX● A dinâmica técnico-social da cibercultura

instaura uma radicalidade: uma estrututura midiática ímpar na história da humanidade

● Qualquer indivíduo pode emitir e receber informação em tempo real, sob diversos formatos, para qualquer lugar do planeta

CIBER-CULTURA-REMIX

● Além de criar, qualquer pessoa pode alterar, adicionar e colaborar com conteúdos criados por outros indivíduos

CIBERCULTURA: LEIS

1) Liberação do pólo de emissão

Comunicação de Massa (Um-Muitos)Mensagem Massiva

Um Emissor ----------------> Muitos Receptores

(Corporações de mídia) (Público massivo)

CIBERCULTURA: LEIS

1) Liberação do pólo de emissão

Modelo conversacional (Muitos-Muitos)Mensagem Personalizada

Muitos Emissores ----------------> Muitos Receptores

(Todos podem produzir conteúdo) (Público não recebe de forma passiva)

CIBERCULTURA: LEIS

1) Liberação do pólo de emissão

Público produz e distribui conteúdo (foto, vídeo, música, poema, livro, blog, post ou comentário)

CIBERCULTURA: LEIS

1) Liberação do Pólo de Emissão

Tem de tudo na internet

Pode tudo na internet

CIBERCULTURA: LEIS

1) Liberação do Pólo de Emissão

Emergência de vozes e de discursos reprimidos

CIBERCULTURA: LEIS

2) Conectividade generalizada70 - PC (computador pessoal)

80-90 - CC (computador coletivo e conectado)

2000 - CC móvel – ubiquidade – redes e dispositivos móveis

CIBERCULTURA: LEIS

2) Conectividade generalizadaTudo comunica e tudo está em rede:

pessoas, máquinas, objetos, cidades

Internet das coisas

CIBERCULTURA: LEIS

3) Reconfiguração

Mudanças sociais, políticas e culturais propiciadas pelo uso das tecnologias digitais

CIBERCULTURA: LEIS

3) Reconfiguração

Transformações de estruturas sociais, de instituições e de práticas de comunicação

CIBERCULTURA: LEIS

3) Reconfiguração

Tudo muda, mas nem tanto

REMIXAGEM E CIBERCULTURA● A novidade não é a recombinação

em si, mas o seu alcance → planetário

● Para Manovich, o remix é a verdadeira natureza do digital

PODCAST● Surgimento em 2004. No Brasil, os

primeiros podcasts datam de 2005

● Produção e difusão de conteúdos sonoros

PODCAST E LEIS DA CIBERCULTURA

1) Emissão: ouvinte produz conteúdo

2) Conexão: distribuição por indexação na rede (RSS)

3) Reconfiguração: novos formatos de emissão de conteúdos

a) Faça você mesmo (DIY) b) Massivos: programas em podcast

BLOGS

● Permitem que qualquer pessoa crie conteúdos pessoais, informativos, opinativos, literários e em diferentes formatos: áudios (audioblogs), vídeos (vlogs) e fotos (fotologs)

● Microblogs e moblogs (móveis)

BLOGS

1) Emissão: qualquer usuário pode produzir e publicar conteúdo

2) Conexão: referência a outros blogs (blogroll) → Blogosfera

3) Reconfiguração: diários pessoais, uso da primeira pessoa e postcêntricos

REDE P2P

● Sistema de compartilhamento de arquivos no qual o computador do usuário se torna o servidor

● Cada pessoa pode fornecer informações

REDE P2P

1) Emissão: qualquer pessoa fornece informação

2) Conexão: o computador passa a ser um servidor. Rede se torna mais capilar

3) Reconfiguração: consumo de músicas e filmes. Mudança da indústria fonográfica. Debate sobre direitos autorais

SOFTWARE LIVRE

● Código aberto: liberdade e criatividade

● Monopólio da indústria de softwares (Microsoft, Adobe) é colocado em xeque

SOFTWARE LIVRE

1) Emissão: qualquer um pode trabalhar com software livre

2) Conexão: trabalho e cooperação em rede

3) Reconfiguração: monopólio, propriedade intelectual, direitos autorais → Copyleft

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