irradiar #2

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Segunda aula da oficina de desenvolvimento de jogos do Projeto Irradiar 2012

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IRRADIAR II DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ELETRÔNICOSAULA II

Luiz Adolfo de Andrade, PhD

www.porretagames.com.br

Gêneros

Casuais

Jogos criados para “ocasiões”,

com jogabilidade simples e destinados

à um público

mais amplo

Estratégia

Jogos mais elaborados,

com jogabilidade complexa e destinados

à um público menor

porém mais exigente

Gêneros

Casuais Quebra-cabeças

(brain games) Newsgames Jogos sociais Educativos Corrida

Estratégia Esportivos Serious games

Educativos Treinamentos

Simuladores Tiro (FPS) Pervasivos Adventure

Personagem RPG

Single Player (PVE) MMORPG (PVE, PVP)

Conceitos básicos

Mecânica: esforço que o jogo requisita de eu jogador para seu desenvolvimento

Narrativa: conduz os eventos do jogo plot ou história: varia de acordo com a complexidade Roteiro: estrutura verbal de qualquer evento. Roteiros

são substantivos pois representam pessoas e lugares. Jogabilidade (gameplay): experiência do jogador

durante a sua interação com os sistemas de um jogo. Interface:

zona entre o suporte e o conteúdo intermediário entre jogo e jogador

Jogo (círculo mágico)

Círculo mágico

Suporte (interface)

Narrativa

Regras (mecânicas)

Círculo Mágico

Metáfora para ilustrar o “lugar do jogo” (Huizinga, 2005; Salen & Zimmerman, 2004)

Resultado do processo lúdico de espacialização Lugares temporários

Mediador entre jogador, jogo e realidade

Jogos de tabuleiro

Videogame

Jogos Pervasivos

Narrativa para games

Computador é a principal ferramenta de trabalho, presente em todas as etapas de produção

Entender as 4 propriedades do computador

Conhecer os 3 prazeres específicos do meio digital

As 4 propriedades fundamentais do computador

Participação

Procedimento

Espacialidade *

Enciclopédica

Espacialidade

Os 3 prazeres do meio digital Imersão

Agência

Transformação

Etapas de produção do jogo

1) Pesquisa2) Game design3) Roteiro4) Arte5) Programação6) Teste e ajustes7) Acompanhamento e animação de rede

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