informativo técnico funções da ihm

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treinamento drive toshiba

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VF-S15

VF-nC3/M

VF-PS1/AS1

Carcaça de Alumínio

Carcaça de Ferro-Fundido

Linha de Produtos

Inversores de Frequência Motores Elétricos

TRSPUX

TRPMIU

Servo Motores

CLPs e IHMs

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INFORMATIVO TÉCNICO

Cartão de Expansão Digital – IHM PMIU

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Índice

Item Conteúdo Página 1 Introdução 4 2 Programação do CLP SPUX 4

2.1 Iniciar um Novo Projeto 4 2.2 Criando as Tags 6 2.3 Programando a Tela da IHM 7 2.4 Teste da Programação 11

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1. Introdução

Este documento está ilustrando como podemos programar as funções de leitura e escrita, tanto digitais como analógicas.

2. Programação da IHM PMIU

Para iniciar a programação da IHM PMIU abra o software TRPGMS01 , após iniciar o programa siga atentamente os próximos passos.

2.1 Iniciar um Novo Projeto

Para iniciar um novo projeto clique em “New Project” , irá abrir uma janela descrita como “Select Product”, onde vamos selecionar a IHM TRPMIU.

Como exemplo, vamos programar o modelo TRPMIU0300L. Após ser selecionado o

modelo clique em .

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Após selecionar o modelo da IHM, abrirá a janela “Project Configuration”, no campo “Project Title” como exemplo dê o nome do projeto de “Funcoes_IHM”, no campo “Description” insira a descrição do que será realizado no projeto, no caso a programação das funções de leitura e escrita da IHM, em seguida insira o nome do autor do programa no campo “Author”. Caso o programa necessite de senha, insira uma senha no campo “Password” com no máximo oito caracteres. Após todos os campos serem preenchidos

como na figura abaixo clique em .

No canto esquerdo do software existe uma janela descrita como “Recent Projects”, note que logo após clicar em “OK” o projeto será criado nessa janela. Nela podemos navegar nas funções do projeto, como entrar na programação Ladder do projeto, configurar as portas de comunicação e etc. Após confirmar que o projeto foi criado corretamente, vamos configurar os cartões de expansão da IHM.

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2.2 Criando as Tags Para criar as Tags, clique com o botão direito do mouse na pasta “Tags”, depois clique em “Add...”

Ao abrir a janela “Add Tag”, altere os seguintes parâmetros, no campo “Register/Coil Type” selecione a “Internal Coils”, em “Tag-Name” escreva “Botão_Liga_Desliga”, no campo “Coil” preencha com o valor “0”, depois clique em “Add”.

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Após criar uma tag digital, vamos criar uma tag de registrador, no campo “Register/Coil Type” selecione “Data Register”, em “Tag-Name” escreva “Regstrador”, no campo “Coil” preencha com o valor “0”, depois clique em “Add”.

Verifique se as tags foram criadas corretamente como na figura abaixo.

2.2 Programando a tela da IHM Agora vamos programar a Tag da IHM, então clique em “Screen1” conforme a figura abaixo.

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Para criar o primeiro botão clique na aba “Quick Buttons”, depois selecione “Toggle Bit”, depois clique na tela para adicionar o botão.

Após inserir o botão altere suas propriedades conforme a figura abaixo, para ter a opção de feedback do estado do botão, no campo “Feedback Tag” selecione “Yes”.

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Agora vamos criar uma led para indicar o estado desta tag. Na aba “Advanced Objects” clique em “Bit Lamp” e depois clique na tela.

Altere suas propriedade, para utilizar o “Bit Lamp” conforme a figura abaixo, selecione o campo “Style” como “From Picture Library”, pois assim é possível utilizar algumas imagens pré definidas da IHM.

Após criar a leitura e escrita de uma tag digital, vamos criar a leitura e escrita para uma tag de registrador. Na aba “Edit Data” clique em “Numerical” e depois clique na tela.

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Após criar a escrita do registrador, altere suas propriedade conforme figura abaixo.

Para criar a função de leitura de um registrador, clique na aba “Show Data”, selecione “Numerical Data” e clique na tela para adicioná-lo.

Altere suas propriedades conforme a figura abaixo.

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2.4 Teste da Programação Feito isso o programa já pode ser testado, então ainda no software clique na aba “Project”, depois clique em “Run”. Assim irá abrir uma janela de simulação.

Então clique no botão para alterar seu estado e veja se o led também altera seu estado.

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Depois clique no registrador de escrita e altere seu valor no teclado, este valor deve ser lido também no display do registrador.

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