ihc e jogos de computador

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IHC e Jogos de Computador. Christiano Lima Santos. Motivação Jogos de Computador Jogo X Software IHC Aplicada a Jogos Ergonomia Usabilidade Acessibilidade A Interface de um Jogo A Interface Gráfica Metáforas de Interface. Alguns Princípios de Design Gráfico A Interface Sonora - PowerPoint PPT Presentation

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IHC e Jogos de Computador

Christiano Lima Santos

Sumário

Motivação Jogos de Computador Jogo X Software IHC Aplicada a Jogos Ergonomia Usabilidade Acessibilidade A Interface de um Jogo A Interface Gráfica Metáforas de Interface

Alguns Princípios de Design Gráfico

A Interface Sonora A Interface dos

Dispositivos de Entrada Algumas Observações IHC e Jogos Casuais Considerações Finais Referências Bibliográficas Outras Referências Contato

Motivação

Por que estudar IHC em jogos?

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Motivação

O que é um jogo de computador?

Quais as diferenças entre um jogo e outros tipos de software?

Como IHC pode beneficiar os jogos?

Jogos de Computador

Segundo Chris Crawford (1997)Sistema com a finalidade de entretenimento que se utilize de um computador como ferramenta para processamento e encerre os quatro elementos primordiais do jogo: representação, interação, conflito e segurança.

Jogo X Software

Jogos devem entreter!

Se um jogo não agradar, o usuário simplesmente jogará outro.

Microsoft Excel

The Sims

IHC Aplicada a Jogos

Segundo BAECKER & BUXTONGrupo de processos, diálogos e ações através do qual um usuário humano emprega e interage com um computador;

O objetivo dos desenvolvedores de um jogo é que a capacidade de interação de um usuário com o seu jogo seja sempre maximizada!

IHC Aplicada a Jogos

Alguns Conceitos Fundamentais

– Ergonomia;

– Usabilidade;

– Acessibilidade.

Ergonomia

Disciplina que trata da adaptação das tarefas ao homem, garantindo assim que o usuário desempenhe suas atividades sem prejuízos à saúde...

... No caso de jogos, garante a satisfação por meio do uso do mesmo.

Ergonomia

Princípios

– Visibilidade;– Affordance;– Feedback.

Ergonomia

Como fazer a movimentação de um avião em...

Flight Simulator X Impacto Alpha

Usabilidade

Quanto mais usável um software, melhor a interação entre o usuário e o sistema e menor será o esforço do usuário para utilizá-lo;

Quanto melhor for a curva de aprendizado em um jogo, mais usável ele será ao longo do tempo em que for jogado.

Acessibilidade

Todos têm o direito de jogar!

Quanto maior o mercado, melhor;

Muitas pesquisas já estão sendo feitas:– Adobe;– International Game Developer Association;– SBGames.

Sumário

Motivação Jogos de Computador Jogo X Software IHC Aplicada a Jogos Ergonomia Usabilidade Acessibilidade A Interface de um Jogo A Interface Gráfica Metáforas de Interface

Alguns Princípios de Design Gráfico

A Interface Sonora A Interface dos

Dispositivos de Entrada Algumas Observações IHC e Jogos Casuais Considerações Finais Referências Bibliográficas Outras Referências Contato

A Interface de um Jogo

Esquema de funcionamento de um jogo

A Interface de um Jogo

Qual deve ser o papel da interface em um jogo?

Como devem se portar os diversos elementos da interface– Menus;– Metáforas;– Informações numéricas e estatísticas.

A Interface Gráfica

Como devem se portar os diversos elementos da interface gráfica– Menus;– Metáforas;– Informações numéricas e estatísticas;

Como aplicar princípios de design?

A Interface Gráfica de Outlive

Áreas mais utilizadas para interfaceamento gráfico

Áreas utilizadas para interfaceamento gráfico em Outlive

A Interface Gráfica

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utliv

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Ground C

ontrol 2W

arcraft 3

Metáforas de Interface

As metáforas funcionam como modelos naturais, nos permitindo usar conhecimento familiar de objetos concretos;

O objetivo da metáfora na interface do jogo computacional é, portanto, prover o usuário com um modelo de um sistema subjacente.

Metáfora de uma conversa em The Sims

Alguns Princípios de Design Gráfico

Proximidade

Total Annihilation

Alguns Princípios de Design Gráfico

Alinhamento

Total Annihilation

Alguns Princípios de Design Gráfico

Repetição

Tartarugas

Alguns Princípios de Design Gráfico

Contraste

Mercadão dos Jogadores

A Interface Sonora

Qual o papel da interface sonora...

– Na maioria dos jogos;

– Em jogos para deficientesVisuais;Mentais.

A Interface Sonora

Que informações podem ser providas por meio dessa interface?

Quando há muitas informações sonoras ao mesmo tempo, como proceder ?

Sumário

Motivação Jogos de Computador Jogo X Software IHC Aplicada a Jogos Ergonomia Usabilidade Acessibilidade A Interface de um Jogo A Interface Gráfica Metáforas de Interface

Alguns Princípios de Design Gráfico

A Interface Sonora A Interface dos

Dispositivos de Entrada Algumas Observações IHC e Jogos Casuais Considerações Finais Referências Bibliográficas Outras Referências Contato

A Interface dos Dispositivos de Entrada

Qual o papel dos mecanismos de entrada de dados na interação com o jogador?

Aplicação de conceitos ergonômicos:– Teclado;– Mouse;– Joystick;– Outros dispositivos.

A Interface dos Dispositivos de Entrada

Possibilidade do usuário configurar as teclas– Maior liberdade e grau de ergonomia;

Algumas Observações

Usuários não lêem...– E jogadores?– Interface bem simples, com boas metáforas;– Introdução de uma missão-tutorial;

Usuários não usam o mouse...– E jogadores?– Disponibilidade de atalhos é aconselhável.

IHC e Jogos Casuais

Quem é o jogador casual?

Web Games + Mobile Games + Outros jogos mais simples;

Porque IHC é tão importante para os jogos casuais?

Circuito Mineiro de Maratonas Áquaticas 2006

Força Andrômeda – Operação Tempestade

Considerações Finais

Jogos cada vez mais complexos– Novos problemas de IHC a serem resolvidos!

IHC em Jogos possui um papel muito importante– Ser humano Computador

Novas formas de interação estão surgindo– Uso de microfones e câmeras

Referências Bibliográficas

CRAWFORD, Chris. The Art of Computer Game Design;

LUZ, Mairlo H. G. C. da, Desenvolvimento de Jogos de Computador;

SCHNEIDER, Henrique N., Notas de Aula;

WILLIAMS, Robin, Design para quem não é designer – noções básicas de planejamento visual, Callis Editora, 1994.

Outras Referências

Microsoft Excel e Flight Simulator X são produtos da Microsoft Games;

The Sims é um produto da empresa Maxis;

Impacto Alpha é um produto da Oniria Entertainment;

Outlive é um produto da Continuum Entertainment;

Starcraft e Warcraft 3 são produtos da Blizzard;

Outras Referências

Ground Control 2 é um produto da Massive Entertainment;

Total Annihilation é um produto da Cavedog Entertainment;

Força Andrômeda – Operação Tempestade e Tartarugas são produtos da Elfland Studios;

Cicuito Mineiro de Maratonas Aquáticas 2006 e Mercadão dos Jgoadores são produtos da O2 Games.

Contato

christianolimasantos@yahoo.com.br

http://www.institutodosjogos.com/moodle

OBRIGADO!

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